Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Whispered Secrets: Enfant Terrible – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Блірі-стріт
  • Глава 2: Ітан
  • Глава 3: Емі
  • Глава 4: Кошмар
  • Глава 5: Наиля
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Whispered Secrets: Enfant Terrible.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Блірі-стріт

    Дослідіть сцену 2x; отримати детективну сумку.

    Візьміть СТРІЧКУ (A); натисніть дверний дзвінок.

    Візьміть насіння гарбуза (B).

    Дати насіння гарбуза; візьміть емблему НАСОСА (С).

    Помістіть емблему НАСОСА; прочитайте лист (D). Огляньте підкову; візьміть МАГНИТ.

    СТРІЧКИ на магній; візьміть МАГНИТ З СТРІЧКОЮ.

    Використовуйте МАГНИТ З СТРІЧКОЮ (E); виберіть брелок 4x.

    Рішення (F).

    Огляньте (G).

    Рішення (H): Зберіть зелені кулі, уникаючи червоних.

    Виберіть будь-який варіант.

    Помістіть тростину (I) через ручки (J) .

    Огляньте (K); відкриті мішечки.

    Огляньте предмети (L); використовувати камінь на машинках для стрижки. Отримайте кліпері.

    Кліпер НА детективного сумки. Переміщати предмети; візьміть документи, ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ і НЕЗАРЯДНИЙ Магніфіка.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач (M).

    Play HOP; отримаєте E STAMP (N).

    Використовуйте E STAMP (O); бери немає.

    Використовуйте МЕРЕЖА (P).

    Пройти вперед.

    Розмовляти; візьміть нехай ФУТБОЛУ (Q).

    Візьміть газету, пожежний автомобіль, пожежника, зошит і седативні інгредієнти (R).

    помістіть ПОЖЕЖНИЙ АВТОМОБІЛЬ і FIREMAN (S); візьміть емблему АПТЕКИ (T).

    Помістіть емблему АПТЕКИ; візьміть змішану МЕДИЦИНУ (U).

    Відкрийте нехай Віален; Використовуйте змішану МЕДИЦИНУ і седативних ІНГРЕДІЄНТИ.

    Рішення (V).

    Візьми СЕДАТІВУ.

    Дати SEDATIVE; розмовляти. Візьміть емблему МАСКИ (W).

    Огляньте (X); помістіть емблему МАСКИ. Вивчіть записку.

    Рішення (Y): JHINDEFKJIQNDAB.

    CFKJIHGLOPQNIDABCFKJH.

    GLOPQNIDABCFKJHMNIDE.

    JHGLMNIDABEJHIGHMNDI.

    Візьми ЗОЛОТИЙ МЕЧТЕР.

    Огляньте ЗОЛОТОГО СОНА; читати замітку.

    Рішення (Z): ABCDAFED.

    Візьми ловця снів.

    Використовуйте ловця снів (A); грати в хоп.

    Глава 2: Ітан

    Візьміть ПАЛИЦЮ (B).

    Огляньте (С ).

    Рішення (D): виберіть правильні кнопки, так як значки входять в зелену область.

    Переміщати предмети; візьміть ГАК (E).

    Play HOP; отримаєте ЧЕРВОНИЙ МЕЛ (F).

    Використовуйте ЧЕРВОНИЙ МЕЛ (G). відкрито; перемістити книгу.

    Візьміть плюшевого ведмедика і ЧАСТИНА ЗАЛІЗНИЦІ (1/2) (H).

    Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ ( 1/2) і дерев’яні НОГУ (I). Видалити ковдру.

    Дайте плюшевого ведмедика (J); візьміть НІЖ (K).

    Візьміть дерев’яні НОГУ (L).

    ГАК, 2 дерев’яних НОГА і НІЖ на стіках; візьміть тростинний гак.

    Використовуйте ТРОСТИНА (M).

    Іди вперед.

    Огляньте (N).

    Іди вперед.

    Візьміть дерев’яну палицю (O).

    Спуститися.

    Рішення (P).

    Використовуйте НІЖ; візьміть гаманець Доріс (Q).

    Візьміть ЗАЛІЗНИЧНУ ЧАСТИНА (2/2) (R).

    Перейти в дитячу кімнату .

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАЛІЗНИЦІ (2/2) (S).

    Рішення (T).

    Візьміть РУЧКУ від ВОРОНИ.

    Помістіть РУЧКУ від ВОРОНИ; візьміть ЧАСТИНА скрині (U).

    Пройти вперед; перейдіть вправо.

    Візьміть порошок (V). Помістіть ЧАСТИНА скрині (W); візьміть ганчірку і перловий квітка.

    ЖЕМЧУГ-КВІТКА НА ГАМАНЕЦЬ ДОРИС; рішення (X).

    Взяти до відома і жіночий портрет.

    Перейти в дитячу кімнату.

    Огляньте (Y); місце ЖІНОЧИЙ ПОРТРЕТ. Play HOP; візьміть ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ і смарагдово КЛЮЧІ.

    Пройти вперед.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; отримаєте банку зі смолою (Z).

    Прокрутіть вправо.

    Огляньте дерев’яною палицею; використовуйте ганчірку і банку зі смоли. Візьми ФАКЕЛ.

    Використовуйте рукавичку (A) на плиту (B); помістіть дрова (С) в піч. Використовуйте ПОРОШОК і ФАКЕЛ (B); отримати запалений факел.

    Вирушай в Лігво Опудало.

    Використовуйте запалений факел на сцені.

    Рішення ( D).

    Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (2/2) (E).

    Спуститися.

    Помістіть ЧАСТИНА ВОРІТ (2/2) (F).

    Рішення (G).

    Ідіть наліво.

    Play HOP; отримаєте СРІБНУ ПШЕНИЦЮ (H).

    Видалити листя; візьміть МРІЮ ЯГОД (I).

    Помістіть СРІБНУ ПШЕНИЦЮ (J).

    Візьміть Зубило і КНИГУ ПАМ’ЯТІ (K).

    Візьміть ВЕДРО (L). Використовуйте ДОЛОТО (M); ОТРИМАЙТЕ емблему ВОГНЮ.

    ПОЖЕЖНА ЕМБЛЕМА КНИГИ ПАМ’ЯТІ. Play HOP; візьміть смарагдовий КЛЮЧІ (2/3) і фігурки.

    Спуститися.

    Play HOP; отримаєте дорогоцінні ЗІРКУ (N).

    Помістіть фігурки (O); візьміть місячну емблему.

    Ідіть наліво.

    Помістіть місячну емблему (P); візьміть металевий рукавички.

    використовують металеві рукавички; візьміть ХОРОШУ РУЧКУ (Q).

    Помістіть дорогоцінних ЗІРКУ (R); візьміть ЗІРОК.

    Спуститися; перейдіть вправо.

    Вивчіть добре. Помістіть ВЕДРО і ХОРОШУ РУЧКУ (S); поверніть ручку. Огляньте відро; візьміть емблему ШАФ.

    Помістіть емблему ШАФИ (T); візьміть на замітку і ВЛАСНИК ПОШКОДЖЕННЯ (1/2).

    Вирушай в Лігво Опудало.

    ДАЙ МРІЮ ЯГОД. Зберіть шматочки (U); візьміть Забарвлене скло, записку і ЛЯЛЬКУ ДОРИС.

    Помістіть ВІТРАЖНЕ СКЛО (V); візьміть КУБ етану (W).


    ЗІРКИ НА КУБІ етану; рішення (X). Прокрутіть вліво.

    Рішення (Y).

    Візьміть КВІТКА.

    Іди до млина.

    Прочитайте примітка (Z); Помістіть КВІТКА. Рішення випадково.

    Отримайте ЦВЄТОЧНИЙ БУКЕТ.

    Вирушай в Лігво Опудало.

    Помістіть ЦВЄТОЧНИЙ БУКЕТ (A).

    Play HOP; візьміть смарагдовий КЛЮЧІ (3/3) (B).

    Використовуйте смарагдового КЛЮЧІ (3/3) (С).

    Рішення (D).

    Візьміть ВЛАСНИК ДРУКУ (2/2).

    Помістіть ВЛАСНИК ДРУКУ (2/2) (E); візьміть ляльку етану (F).

    Іди до млина.

    Помістіть ЛЯЛЬКУ ДОРИС і ЛЯЛЬКУ етану (G); ОТРИМАЙТЕ медальйон.

    Помістіть медальйон МАТЕРІ (H); прийняти до відома і листи матері.

    ДАЙТЕ МАТЕРИНСЬКІ ЛИСТИ (I).

    Візьміть ФОТО ДЕВОЧКИ (J).

    Дослідити сцену; ОТРИМАЙТЕ емблему ЛИСТИ.

    Спуститися.

    Помістіть емблему ЛИСТИ (K); візьміть КОЛЬЦО ЛЬВА.

    Play HOP; отримаєте крило (1/2) (L).

    Помістіть КОЛЬЦО ЛЬВА (M); візьміть КРИЛО (2/2) (N).

    Пройти вперед.

    Помістіть крило (2/2) (O); візьміть ПОРТАТИВНІ ФОТОГРАФІЇ (P).

    ФОТО ДІВЧАТ на ФОТОГРАФІЯХ TORN ARTICLE; рішення (Q).

    Візьміть АДРЕСА Наіль.

    Дайте АДРЕСА Наіль (R).

    Досліджуй сцену.

    Перемістити подушку; візьміть антени (S).

    Перемістити папку (T); вивчити документи. Візьми НОЖИЦІ. Замінити антену (U); візьміть LOCK PART. Досліджуйте (V); місце LOCK PART.

    Рішення (W).

    Візьміть ПЕРО (X). Помістіть модель (Y) на коробку (Z); візьміть емблему МОЗКУ.

    Помістіть ПЕРО; візьміть емблему СЕРЦЯ (A).

    Помістіть емблему МОЗКУ і емблему СЕРЦЯ (B).

    Play HOP; отримаєте дверні ручки (С).

    Перемістіть екран (D).

    Дослідити; використовуйте НОЖИЦІ (E). Використовуйте дверні ручки.

    Глава 3: Емі

    Дослідити сцену; отримати червоний кристал.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; візьміть РУЧКУ від сміття (F).

    Прочитайте газету (G); візьміть МОНЕТУ.

    Прочитайте газету (H). Огляньте ніж; візьми НІЖ.

    Відкрито; використовуйте МОНЕТУ (I). Використовуйте НІЖ (J); отримати червоний провід.

    Помістіть РУЧКУ для сміття; вивчити записку. Використовуйте НІЖ; візьміть БЕЗПЕЧНУ КОРОБКУ (K).

    Червоний дріт на безпечній коробці.

    Рішення (L).

    Переміщати предмети; візьми ведмідь в очі.

    Помістіть ОЧІ МЕДВЕДЯ (M); візьміть дерев’яного птаха (1/2) і ЕМІ АДРЕСА.

    Дайте ЕМІ АДРЕСА (N).

    Досліджуй сцену.

    Play HOP; отримаєте ЧАСТИНА жолудя (1/2) (O).

    Візьміть КІСТКУ (P).

    Помістіть КІСТКУ (Q) ; візьміть дерев’яного птаха (2/2) (R).

    Помістіть дерев’яного птаха (2/2); рішення (S).

    Візьміть ЧАСТИНА жолудя (2/2).

    Помістіть ЧАСТИНА жолудя (2/2) (T); візьміть CROW VANE.

    Помістіть ВЕНТИЛЯТОР (U); візьміть ВЕРЕВНУЮ СХОДИ (V).

    Використовуйте мотузяною драбиною (W).

    Дослідити сцену; отримати Ловець снів.

    Використовуйте Dreamcatcher; грати в хоп.

    Візьміть рукавички (X).

    Використовуйте рукавички (Y); отримати СКЛО. Візьміть лампочку (1/3).

    Використовуйте краватку (Z) на завісу. Play HOP; отримати скибочку лимона.

    Використовуйте СКЛО; візьміть МОРОЖЕНОЕ (A).

    Візьміть фару (B). Використовуйте скибочку лимона (С); візьміть ВАЖІЛЬ КВИТКИ. Помістіть МОРОЖЕНОЕ (D). Play HOP; візьміть КЛЮЧ ЕМІ (1/3) і КВИТОК.

    Помістіть КВИТОК (E). Огляньте ручку; помістіть ВАЖІЛЬ КВИТКИ (F). Потягніть за ручку.

    Ідіть наліво.

    Play HOP; отримаєте перфоровану сумку (G).

    Візьміть ДРОТИ (1/3), ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ і лампочки (2/3) (H).

    Спуститися.

    Помістіть перфораторного сумку. Рішення (I): вибирайте пакет, поки лічильник не заповниться.

    Візьміть ДРОТИ (2/3) і АВТОМОБІЛЬНЕ КОЛЕСО.

    Пройдіть наліво двічі.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; отримаєте КРИЛО БАБОЧКИ (J).

    Візьміть ДРОТИ (3/3) і зламані граблі (K).

    Дослідити метеликів ; перемістити рукавички. Візьміть лампочку (3/3) (L). Помістіть КРИЛО БАБОЧКИ (M). Play HOP; візьміть КЛЮЧ ЕМІ (2/3) і ВАЖІЛЬ панелі.

    Спуститися.

    Відкрито; помістіть ДРОТИ (3/3) (N). Візьміть КЛАПАН (O). Помістіть фару і КОЛЕСО АВТОМОБІЛЯ (P).

    Спуститися.

    Помістіть лампочку (3/3) (Q).


    Рішення (R): A-Bx2-Cx2-D-Ex3-Fx2.

    Рішення (S): Gx3-H-Ix2 -JKL-Mx2.

    Візьміть Грач РУЧКУ і СИМВОЛ (1/2).

    Пройдіть наліво двічі.

    Помістіть КЛАПАН (T); візьміть Лебедя (U).

    Помістіть Лебедя (V); візьміть КИСЛОТУ.

    Спуститися.

    Використовуйте КИСЛОТУ; відкритий. Помістіть ВАЖІЛЬ панелі (W); витягнути.

    Play HOP; отримаєте емблему ТРОЯНДИ (R).

    Іди вперед.

    Візьміть ПУСТЕ ВЕДРО (S). Помістіть емблему ТРОЯНДИ (T); візьміть граблі і ігрову монету (1/2).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Грач РУЧКУ і РОЗБИРАЙТЕ ЧАСТИНА на зламаних граблях; візьміть граблі.

    Видалити грати; використовувати граблі. Візьміть СИМВОЛ (2/2) (U). Використовуйте ПУСТЕ ВЕДРО (V); отримати відро води.

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Використовуйте СИМВОЛ (2/2); рішення (W).

    Візьміть шнур живлення.

    Рухати листя; візьміть ягоди МРІЇ (X).

    Використовуйте ВЕДРО ВОДИ (Y).

    Рішення (Z): (CH) – (EJ) – (BA) – (CB) – (FD).

    використовують ягоди МРІЇ (A); візьміть ГРУ МОНЕТУ (2/2) (B).

    Спуститися.

    Використовуйте СКЛО (С).

    Витягнути пробку; використовуйте ШНУР ХАРЧУВАННЯ (D). Помістіть ГРУ МОНЕТУ (2/2) (E).

    Рішення (F): переміститеся в місця по порядку (1-10).

    Play HOP; візьміть КЛЮЧ ЕМІ (3/3) (G).

    Іди вперед.

    Використовуйте КЛЮЧ ЕМІ (3/3) (H).

    Рішення (I).

    Отримайте повітряні кулі.

    Використовуйте кульки; візьміть ЕМІ ЛЯЛЬКУ (J).

    Дайте ЕМІ ЛЯЛЬКУ (K).

    Досліджуй сцену.

    Глава 4: Кошмар

    Візьміть аерозольну пляшку і очеретяну частина (L).

    Візьміть ФОТО-слайд (M); використовуйте ПЛЯШКУ ДЛЯ спрей (N). розмовляти; візьміть ОФІСНИЙ ЖЕЛЕЗ.

    Помістіть ОФІСНИЙ ЖЕЛЕЗ. Рішення (O): EFCABEFCDEFCD.

    Увійдіть в кабінет професора.

    Відкрийте завісу (P).

    Огляньте (Q).

    Візьміть лінз (R).

    Візьміть карабін (S); помістіть лінзи і ФОТО-слайд (T). Огляньте вимикач (U).

    Play HOP; візьміть емблему СОВА (V).

    HOP рішення (W).

    Помістіть емблему СОВИ; візьміть БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА (1/2) і кліпері. Перемістити пальто; візьміть на замітку і зламану тростину (X).

    Спуститися.

    Відкрито. Використовуйте кліпері; візьміть пилку (Y).

    Використовуйте карабін (Z); огляньте (A).

    Огляньте (B).

    Рішення (C): (BI) – (JK) – (JF) – (FG) – (O) – (GM) – (IA).

    (GN) – (О) – (ID) – (GH) – (O) -, (IL) – (GE) – (О) – (ГХ) – (GI).

    Візьміть БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА (2/2) і СУВІЙ МРІЇ (1/3).

    Ідіть наліво.

    Помістіть БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА (2/2) (D); досліджувати.

    Рішення (E).

    Візьміть ГОЛОВУ тростиною і СУВІЙ МРІЇ (2/3).

    Використовуйте SAW; візьміть емблему сувій (F).

    Спуститися.

    Помістіть емблему Згортка (G); візьміть СУВІЙ МРІЇ (3/3) і частину палички.

    2 частину палички І ГОЛОВА тростиною на Зламаною очерету; розмістити частини. Візьміть ТРОСТИНА ПРОФЕСОРА.

    Дайте ТРОСТИНА ПРОФЕСОРА (H).

    Ідіть наліво.

    Досліджуй сцену.

    Дайте СУВІЙ МРІЇ (3/3) (I); отримати червоний кристал.

    Використовуйте Dreamcatcher; грати в хоп.

    Дослідіть сцену 2x; отримати пробний список.

    Візьміть ПАЛИЦЮ (1/3) (J).

    Читати блокнот; візьміть РУЧКУ ПЕРО (K).

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; отримати КЛАПАН (1/2) (L).

    Ідіть наліво.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть ЧАСТИНА ШЛАНГА (5/5) (M).

    Візьміть зламану сходи (N).

    Візьміть ВЕНТИЛЬ (2/2) (O).

    Візьміть ПАЛИЦЮ (2/3) (P); помістіть КЛАПАН (2/2).

    Рішення (Q): C-Bx4-Ax4.

    Візьміть РУЧКУ гідрантів і МАСКУ ГАЗУ.

    Використовуйте ЧАСТИНА ШЛАНГА (5/5) (R) і РУЧКУ гідрантів (S).

    Візьміть ЛОМ (T). Дати ГАЗОВОЇ МАСКИ; візьми МОЛОТОК.

    Використовуйте ЛОМ; перемістити листя. Візьміть ГВОЗДИ (U).

    Спуститися.

    Використовуйте ЛОМ (V); візьміть палицю (3/3).

    Ідіть наліво.

    ПАЛИЦЯ (3/3), ГВОЗДИ і МОЛОТОК на зламаній сходах; візьміть СХОДИ.

    Використовуйте СХОДИ (W).

    Візьміть КЛЮЧ ВІД СТАВКА (X).

    Досліджуй сцену.

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ (Y).

    Іди до ставка.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть ВІДКРИТУ можуть (Z).

    Огляньте (A).

    Рішення (B).

    Візьміть ЛИСТЬЯ РУЧКУ.

    Візьміть РИБОЛОВЛЮ (С).

    Рухати листя; візьміть ягоди МРІЇ (D).

    Рішення (E).

    ДАЙ МРІЮ ЯГОД; взяти приманку.

    Спуститися.

    Play HOP; отримаєте ЛОПАТУ (F).

    Помістіть РУЧКУ ЛИСТЬЯ; візьміть ЯКОРЬ (G).

    Пройти вперед.

    Помістіть ЯКОРЬ (H); візьміть рульового КОЛЕСО.

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть детективного ЗНАК (I). Помістіть рульового КОЛЕСО (J); відкритий. Візьми стрижень.

    Рибальські ЛІНІЯ і ПРИМАНКА на штуки; візьміть УДОЧКУ.

    Використовуйте УДОЧКУ; візьміть емблему РИБИ (1/2) (K).

    Спуститися.

    Використовуйте детективного ЗНАК (L); візьміть емблему РИБ (2/2) і COMBO VAULT.

    Ідіть наліво.

    Використовуйте CAN OPENER; візьміть ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ (M).

    Помістіть емблему РИБИ (2/2) (N); бери немає.

    Іди до ставка.

    Рухати рослини; використовуйте МЕРЕЖА (O). Візьміть емблему ТРУБИ.

    Досліджуй сцену.

    Спуститися.

    Помістіть емблему ТРУБИ (P).

    Перейти на місце злочину.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть часто зводиться і СКЛО (Q).

    VAULT PART на COMBO VAULT.

    Рішення (R).

    Візьми пінцет.

    Використовуйте СКЛО (S); отримати брудний зразок. Використовуйте пінцет (T); отримати КРОВАВАЯ ПУЛЯ. Використовуйте пінцет (U); отримати волосся.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; отримати сторінку щоденника (V).

    Використовуйте РУЧКУ ПЕРО (W); візьміть ПОРОШОК. Перемістити предмети. Візьміть СТРІЧКУ; огляньте книгу (X).

    Помістіть сторінку щоденника. візьміть ВІДБИТКИ ДНЕВНИКА (Y).

    Використовуйте ПОРОШОК І СТРІЧКУ (Z); отримати відбиток пальця. Візьміть БРУДНУ СТРІЧКУ (A).

    Використовуйте БРУДНУ СТРІЧКУ і ЗРАЗОК ГРЯЗІ (B). Помістіть КРОВЯТУЮ ПУЛЯ (С; огляньте.

    Використовуйте ВОЛОССЯ (D). Використовуйте СТРІЧКУ ДРУКУ і ВІДБИТКИ ДНЕВНИКА (E); огляньте папір (F).

    Дослідити сцену; отримати детективну ліцензію

    Спуститися.

    Використовуйте детективного ЛІЦЕНЗІЮ (G).

    Досліджуй сцену.

    Глава 5: Наїля

    Візьміть ТРОФЕЙ (1/2) (H).

    Ідіть направо.

    Візьміть гніт, червоний кристал і сірники (I).

    Спуститися.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; отримаєте НІЖ (J).

    Використовуйте НІЖ; візьміть ШАР (1/3) (K).

    Ідіть направо.

    Використовуйте НІЖ; візьміть СИР (L).

    Дайте СИР (M); отримати КЛЮЧ від ШАФИ.

    Використовуйте КЛЮЧ від ШАФИ (N); візьміть тотемна перо (1 / 3) і солому.

    Спуститися.

    Візьміть ГАЗЕТУ (O).

    Використовуйте ГАЗЕТУ і ЛОМ (P); використовувати ключ в замку.

    Пройти вперед.

    Візьміть щипців і ТРОФЕЙ (2/2) (Q).

    Дослідити; використовуйте НІЖ (R). Візьміть ШАР (2/3).

    Спуститися.

    Помістіть ТРОФЕЙ (2/2); рішення (S).

    Візьміть іграшковий РУЧКУ.

    Помістіть РУЧКУ ІГРАШКИ (T); візьміть масло.

    Ідіть направо.

    Використовуйте щипців; отримаєте ШАР (3/3) (U).

    Спуститися.

    Play HOP; отримаєте заводні КЛЮЧ (V).

    Помістіть ШАР (3/3); візьміть нічні фігурки (W).

    Ідіть направо.

    Помістіть нічні фігурки (X).

    рішення (Y).

    Візьміть БЛОК і ЦИЛИНДР.

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Використовуйте масло і сірники; візьміть ЛАМПУ (Z).

    Перемістити ковдру; помістіть ЛАМПУ (A). Помістіть БЛОК; візьміть ПОРОШОК (B).

    Відкрити ЦИЛИНДР; використовуйте гніт і порох. Візьми ДИНАМІТ.

    Використовуйте заводні КЛЮЧ, ДИНАМІТ і СПИЧКИ (С).

    Огляньте (D).

    Рішення (E).

    Візьми щоденник Наіль.

    Використовуйте Dreamcatcher; грати в хоп.

    Грати в HOP.

    Огляньте вікно; огляньте вішалку 4x (F). Отримайте ЗАКРИТИЙ ДРІТ.

    Візьміть ВУГІЛЛЯ (G). Використовуйте ГАЧОК (H); отримати листи.

    Використовуйте ТОВАРІВ (I).

    Ліворуч.

    Досліджуй сцену.

    Використовуйте ГАЧОК (J); отримати горіхи.

    Візьміть ШИНУ (K); дати горіхи. Візьміть банку і частина для малювання (1/2).

    Візьміть Мачете (L).

    Використовуйте MACHETE 4x. Помістіть банку; візьміть банку з вогнем (M).

    Помістіть банку з вогнем (L).

    Ліворуч.

    Досліджуй сцену.

    Розмовляти; візьміть КЛЮЧ ДНЕВНИКА (N).

    ДЕННИЙ КЛЮЧ на ЩОДЕННИК Наіль

    Рішення (O).

    легко: (BCGK) – (Mx3) – (FEABCGH) – (JIEF).

    (MX2) – (FEABCD) – (KJIEF) – (М) – (FEABCGKL).

    жорсткий: (BCGKLKLKL) – (Mx3).

    (FEABCGH) – (JIEABCDCDCD).

    Play HOP; візьміть КЛЮЧ Наіль і ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ.

    ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ на незарядженому збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджений збільшувач. Play HOP; отримати кажана (P).

    Використовуйте BAT; візьміть ЧАСТИНА ЖИВОПИСУ (2/2) (Q).

    розпускаються квіти; візьміть ягоди МРІЇ (R).

    Використовуйте BAT; візьміть карамелі і перо Тотема (2/3) (S).

    Спуститися.

    Використовуйте ЖИВОПИС (2/2). Play HOP; візьміть КЛЮЧ Наіль (2/2) і ПЕРО ідол (3/3) (T).

    Спуститися.

    Дайте КАРАМЕЛЬ (U); візьміть ЛОПАТУ і КЛЮЧ ВІД ЯЩИКА (V).

    Ідіть наліво.

    Використовуйте BOX KEY; візьміть БАНДАЖ (W).

    Ідіть наліво.

    Використовуйте КЛЮЧ Наіль (2/2); візьміть ОВЦ (X). Використовуйте шаткують і БАНДАЖ (Y); розмовляти. Візьміть СЕРЦЕ СЕРЦЯ.

    Play HOP; отримаєте головний убір (Z).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть вівцю (A); взяти щелепу.

    Ідіть наліво двічі.

    Помістіть ТОТЕМ ПЕРО (3/3) і ЩЕЛЕПУ (B).

    Пройти вперед.

    Візьміть МАРМУРНИЙ ЧЕРЕП (1/3) (С).

    Ідіть направо.

    Візьміть МАРМУРНИЙ ЧЕРЕП (2/3) (D ). Використовуйте ЛОПАТУ; взяти рун.

    Використовуйте мачете. Помістіть РУНИ (E); візьміть МАСКУ (F).

    Помістіть МАСКУ (G).

    Рішення (H).

    Візьміть кИСЛОТУ і Антлер.

    Помістіть Антлер (I); візьміть КАМІНЬ МРІЇ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте КИСЛОТУ; дайте МРІЮ ЯГОД (K). Візьміть МАРМУРНИЙ ЧЕРЕП (3/3).

    Помістіть МАРМУРНИЙ ЧЕРЕП (3/3) (L).

    Рішення ( M).

    Візьми КАМІНЬ ЛОТОС.

    Використовуйте ВУГІЛЛЯ (N); помістіть КАМ’ЯНИЙ ЛОТОС. Візьміть металевий рукавички.

    Ідіть направо.

    Помістіть головний убір і металеві рукавички; візьміть сльози темряви (O).

    Спуститися.

    Помістіть КАМІНЬ МРІЇ, СЕРЦЕ НІЧНИЙ КОРОБКИ і СЛЬОЗИ Темряви; огляньте ніж (P). Візьміть ПОРТАЛ КРИСТАЛ.

    Помістіть портальної КРИСТАЛ (Q).

    Іди вперед; перейдіть вправо.

    Візьміть КОЛЬЦО (1/2) (R).

    Прокрутіть вліво.

    Візьміть КОЛЬЦО (2/2) (S).

    Візьміть КРИСТАЛІЧНИЙ ДІМ (T); помістіть КОЛЬЦО (2/2).

    Рішення (U).

    Візьміть КРИСТАЛІЧНІ ВОРОТА; помістіть КРИСТАЛІЧНИЙ ДІМ (V). Виберіть (W) 6x.

    Прокрутіть вліво.

    Візьми кристалічний МІСЯЦЬ; помістіть КРИСТАЛІЧНІ ВОРОТА (X). Виберіть (Y) 4x.

    Прокрутіть вліво.

    Помістіть кристалічний МІСЯЦЬ (Z); виберіть (A) 2x.

    Візьміть КРИСТАЛ РАЙДУГИ (B).

    ВЕСЕЛКА КРИСТАЛ на НЕЗАРЯДНОМ збільшувачі; візьміть заряджений збільшувач.

    Використовуйте заряджених Магніфіка на сцені; грати в хоп.

    Вітаємо! Ви завершили “шепочуть секрети: страшний немовля”.