Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Vermillion Watch: Moorgate Accord – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Фабрика
  • Глава 2: Шапка Білого Кролика
  • Глава 3: Ньютон Менор
  • Глава 4: Пекельна в’язниця
  • Глава 5: Емпоріум
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Vermillion Watch: Moorgate Accord.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли вам потрібно наблизити місце розташування; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    глава 1: Фабрика

    Візьміть дЕРЕВ’ЯНИЙ ПРОМІНЬ (A).

    використовують дерев’яні променю (B).

    Натисніть на частини (С); візьміть ЧАСТИНИ КОНТРАПЦІІ і Зламаний КОНТРАПЦІЯ (D).

    Помістіть ЧАСТИНИ КОНТРАПЦІІ в Зламаний КОНТРАПЦІЯ; отримати оглушення.

    Використовуйте приголомшуючий контрацептив (E).

    Пройдіть ПОШУК (F), щоб отримати Амулет ДЯДЯ.

    Іди вперед.

    Стрибайте двічі, коли буде запропоновано (GH).

    Увійдіть в карету для головоломки (I).


    Рішення перша: J-Nx2-відрегулюйте розмір головки. K-Mx2, відрегулюйте скриню, щоб відповідати. L-Mx2, відрегулюйте ноги.

    Рішення друге (O); виберіть “Це він” (O1).

    Виходьте з карети.

    Підніміть горщик; візьміть КЛЮЧ ВІД БУДИНКУ (P).

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД БУДИНКУ (Q); пройти через двері.

    Видалити картину; помістіть Амулет ДЯДИ (R).

    Пройдіть в секретний прохід (S).

    Увімкніть світло (T).

    Подивіться на записку; візьміть КАРТУ ЛОНДОНА (U).

    Відкрийте файл справи і конверт (V); отримати ЛЕДІ Пембертон сережки. Візьміть файл справи.

    Дайте СЕРЦЕ ЛЕДІ Пембертон і КАРТУ ЛОНДОНА для пошуку предметів (W).

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати маркувати КАРТУ.

    Спуститися.

    Дайте маркувати КАРТУ і виберіть її (X). Виходьте з карети.

    Візьміть ЕЛЕКТРИЧНИЙ ПРУТ (A). Іди направо.

    Видаліть гвинт (B); візьміть велосипедний ланцюг.

    Візьміть СТАЛЬНОЙ Забір (С).

    Ліворуч.

    Використовуйте ЦЕПЬ ВЕЛОСИПЕДА і натисніть на неї (D); візьміть РОЗПОДІЛЬНИК (E).

    Помістіть РОЗПОДІЛЬНИК і виберіть його; видаліть кришку для головоломки (F).

    Рішення (1-8).

    Пройдіть у двері.

    Відкрийте двері (G).

    Натисніть на важіль (H).

    Візьміть перо і чорнило (I), кишеньковий годинник (J) і іржавий факел (K).

    Пройдіть в Теплицю (L).

    Зніміть кришку (M ).

    Пройдіть ПОШУК (N), щоб отримати СИМВОЛ ХЛОПЦІ.

    Використовуйте СТАЛЬНОЙ Забір (O); візьміть щипців (P). Зніміть кришку.

    Спуститися.

    Використовуйте щипців, щоб отримати ГОРЯЧИЙ МОЛОТОК (Q).

    Помістіть СИМВОЛ парники; Візьміть атомізаторі, ДИВИТИСЯ Піни 1/4, ДИВИТИСЯ Піни 2/4, ДИВИТИСЯ Піни 3/4 і ДИВИТИСЯ Піни 4/4 (R).

    Поверніться в Теплицю.

    Занурте ГОРЯЧИЙ МОЛОТОК; отримаєте МОЛОТОК (S).

    Відкрийте КИШЕНЬКОВІ ГОДИННИК і використовуйте МОЛОТОК; помістіть ГОДИННИК ГОДИН 4/4; візьміть кодів ГОДИННИК.

    Помістіть кодів ГОДИННИК. Натисніть символи на годиннику, щоб побачити числа, на які вони падають, потім виберіть номер на замку. Рішення: 35298 (T).

    Пройдіть в офіс менеджера (U).

    Дайте Фото ВИПАДКУ; візьміть ручному ПАПІР (V).

    Використовуйте перо і чорнило; виберіть фотографію двічі. Натисніть на три ручки (W). Повісьте вага (X). Помістіть дві емблеми (Y-Y1); візьміть зламану пляшку духів (Z).

    Візьміть КЕРІВНИЦТВО З УПРАВЛІННЯ (Z1).

    Помістіть розпилювач в зламаний флакон духів; отримаєте парфумерну пляшку.

    Спуститися.

    Помістіть МЕНЮ УПРАВЛІННЯ і виберіть Ax3-Bx4-Cx2. Візьміть губку РОСЛИНИ (D).

    Використовуйте парфумерну пляшку; отримаєте ПЛЯШКУ гербіцидів (E).

    Перейти в офіс менеджера.

    Використовуйте Гербіцидно ПЛЯШКУ; візьміть СИМВОЛ ЛАБОРАТОРІЇ (F).

    Використовуйте губку РОСЛИН і МОЛОТОК (G); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати МЕХАНІЗМ ДВЕРНОЙ ЛАБОРАТОРІЇ.

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть СИМВОЛ ЛАБОРАТОРИИ; візьміть проводки (H).

    Помістіть МЕХАНІЗМ ДВЕРІ ЛАБОРАТОРІЇ (I); увійдіть в лабораторію.

    Візьміть ОЧКИ 1/3 (J). Подивіться на папір (K). Виберіть 1-7; візьміть рослинне масло (L).

    Використовуйте рослинне масло на іржавому факелі; отримаєте УДАРНИЙ ФАКЕЛ.

    Помістіть проводового котушку і ЕЛЕКТРИЧНИЙ ПРУТ для головоломки (M).

    Розчин перший (1А-2А) .

    Рішення друге (3B-4B).

    Подивися на записку. Спробуй відкрити двері; візьміть металеві Колеса (N).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть металевий КОЛЕСО; візьміть заводну КОШИК (O).

    Іди направо.

    Використовуйте заводні КОШИК; натисніть двічі і візьміть ЖУРНАЛИ НА КОШИКУ (P).

    Використовуйте УДАР ФАКЕЛ і відкрийте ящик; візьміть гайковий ключ і бочку (Q).

    Ідіть на внутрішню фабрику.

    Використовуйте бочкову модель; візьміть Кістки (R).

    Покладіть журнали на кошик і виберіть журнали (S).

    Помістіть гайковий ключ і потягніть його (T).

    Пройдіть в Сховище (U).

    Відкрийте 3 штори праворуч.

    Візьміть ТОПОР ПОЖЕЖІ (V).

    Використовуйте ТОПОР ПОЖЕЖІ (W); отримаєте Шакл 2/3.

    Помістіть Кістки; розташуйте їх згідно зображень на бочках. Рішення (X). Візьміть ОЧКИ 3/3 і НАГАДУВАННЯ ПРАЦІВНИКІВ (Y).

    Поверніться в лабораторію.

    Використовуйте ШАФИ 3/3 (A).

    Візьміть ЗАМОВЛЕННЯ Ірени (B).

    Виберіть C-Ex2-DC.

    Спуститися.

    Відкладіть ЗАМОВЛЕННЯ Ірени, НАГАДУВАННЯ ПРАЦІВНИКІВ і ручному ПАПІР (F).

    Ви можете вибрати будь-який з цих трьох місць, але для цілей цього посібника ми вибрали магазин “Капелюх білого кролика” (G).

    Глава 2: Шапка Білого Кролика

    Відкрийте коробку; візьміть капелюх (H).

    Відкрийте двері (I).

    Поговоріть з Божевільним Шляпником (J).

    Витягніть кролика з капелюха; візьміть нефритову лапку і китайські монети.

    Дайте нафтових ЛАПУ і натисніть на чашку чаю (K) для головоломки.

    П’ять зірок (L).

    Шість воронів (M).

    Сім Пламен (N).

    Пройдіть в Задзеркаллі (O).

    Виберіть 1 2-3.

    Візьміть воскову емблему (P), ДНО ГРІН (Q) і МОЛОТОК гонг (R).

    пройдіть в кімнату для куріння (S).

    Виберіть чотири символи (помаранчевий); Пройдіть ПОШУК (T), щоб отримати СКЛЯНИЙ чисто

    Візьміть Покращений ПІКЛОК 1/2 (U).

    Ідіть вниз і наліво в Сади.

    Візьміть брудні ДЗЕРКАЛО (V) і верхівку (W).

    Використовуйте МОЛОТОК гонг (X).

    Поговоріть з чоловіком (Y).

    Натисніть на книгу 2x (Z); візьміть вигнутий малюнок.

    Використовуйте СКЛЯНИЙ ЧИСТЯЩИЙ КОМПЛЕКТ на забруднене дзеркало, щоб отримати ДЕКОРОВАНЕ ДЗЕРКАЛО. Помістіть вигнутий малюнок на викривлене дзеркало; отримати ДЗЕРКАЛО КРЕСЛЕННЯ.

    Спуститися.

    Помістіть ДЗЕРКАЛО КРЕСЛЕННЯ для загадки. Рішення (А).

    Пройдіть в парову баню (B).

    Ви автоматично отримуєте порожній кухоль.

    Візьміть Покращений КЛЮЧ 2/2 і виберіть печиво з передбаченням (с).

    Візьміть кіготь (D); помістіть це і виберіть це (E); візьміть НЕПОВНИЙ ГРІН (F).

    Помістіть останню Грін і ДНО ГРІН на неправильно Грін; отримати ГРІН.

    Відкрий двері; помістіть воскову емблему; отримаєте КИТАЙСЬКІ СИМВОЛИ 1/2 (G).

    Поверніться в курилку.

    Помістіть ГРІН; візьміть КИТАЙСЬКІ СИМВОЛИ 2/2 і гострий СУВЕНИР (H).

    Помістіть КИТАЙСЬКІ СИМВОЛИ 2/2 для головоломки (I).

    Рішення (J).

    Візьміть ФОРМУ ЧОРНОГО ПРАВИЛА.

    Спуститися.

    Використовуйте гострий СУВЕНИР , щоб отримати ШОВКОВА ШНУР (K).

    Дайте КИТАЙСЬКІ МОНЕТИ (L).

    Подивіться на віяло (M).

    Використовуйте Покращений КЛЮЧ 2/2. Відкладіть ФОРМУ ЧОРНОГО ПРАВИЛА; використовуйте ручку (N) і друк (O) на ньому. Візьміть підроблену інструкцію.

    Іди в сад.

    Дайте підроблену інструкцію (P); Пройдіть ПОШУК (Q), щоб отримати ЗАВОД сплячого ЗЛОЙ.

    Використовуйте ШОВКОВА ШНУР; візьміть ДОВГУ бамбука (R).

    Спуститися.

    Помістіть ЗАВОД СПОСОБУ СПАСА (S); використовуйте товкач (T) і пляшку (U).

    Перетягніть контейнер (V) в ступку.

    Покладіть порожню кружку (W); натисніть на контейнер (X); візьміть сплячу зілля.

    Ідіть в парову баню.

    Дайте сплячого мікстури (A).

    Видаліть плащ (B).

    Використовуйте ДОВГУ бамбука, щоб отримати маску (С).

    Поверніться в кімнату для куріння і пройдіть вперед, щоб почати головоломку (D).

    рішення випадкове. Натисніть на сині кулі (E), перш ніж вони досягнуть Ірен.

    натисніть на важіль (F).

    Відкрийте секретне відділення (G).

    Виберіть КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 1/12 (H), КИТАЙСКИЙ ЗОДИАК 2/12 (I) і КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 3/12 (J).

    Спуститися.

    Виберіть КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 4/12 (K) і КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 5/12 (L).

    Спуститися.

    Натисніть на КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 6/12 (M) і КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 7/12 (N).

    Іди в сад.

    Виберіть КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 8/12 (O) і КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 9 / 12 (P).

    Ідіть в парову баню.

    Виберіть КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 10/12 (Q), КИТАЙСКИЙ ЗОДИАК 11/12 (R) і КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 12/12 (S) .

    Перейти в зал засідань.

    Помістіть КИТАЙСЬКИЙ ЗОДИАК 12/12 для головоломки (T).

    Рішення (U).

    Візьміть партійну зАПРОШЕННЯ.

    Спуститися.

    Покладіть запрошення на вечірку ( V).

    Виберіть Маєток Ньютона (W).

    Підніміться (A).

    Пройдіть ПОШУК (B); отримати підказку дзвіночка.

    Глава 3: Ньютон Менор

    Візьміть банку з фарбою (С).

    помістіть підказку. Виберіть Dx3-ED-Ex2.

    Подивіться на записку; візьміть букву “N” (F).

    Пройдіть ПОШУК (G), щоб отримати КОМПАС.

    Помістіть ЛИСТ “N” для загадки (H).

    Рішення (I).

    Відкрийте коробку; візьміть СОБАКУ СОБАКИ.

    Використовуйте КОМПАС (J).

    Використовуйте СВИСТОК СОБАКИ (K).

    Увійдіть в музичну кімнату (L).

    Візьміть Зламаний ПРОТОТИП (M), ПОЛОВИНУ ЯБЛУКА (N) і МЕШОК Ізобел (O).

    Помістіть палицю (P); візьміть ТЮНІНГ (Q).

    Іди вперед.

    Візьміть ЗВАРЮВАЛЬНЕ ОБЛАДНАННЯ (R).

    Натисніть на дерево двічі (S); візьміть щітку (T).

    Спуститися.

    Помістіть ФАРБУ в банку і використовуйте щітку (U).

    Виберіть Wx3-Vx2-X-Yx3.

    Увійдіть в Приватні Палати (Z).

    Видалити тканину; подивіться на записку (A).

    Візьміть камін мітлою (B).

    Видалити тканину; подивіться на три замітки (С). Використовуйте камертон; подивіться на картину і візьміть ПОЛОВИНУ ЯБЛУКА (D).

    Помістіть половину яблука на половину яблука; отримати яблуко.

    Видалити тканину; помістіть ЯБЛУКА (E); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ.

    Використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ на ЧУК Ізобел; візьміть ручку каретки.

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть ручку каретки; відкрийте відсік; візьміть КИСЛОТУ (F).

    Використовуйте камін мітлою; візьміть ПАКЕТ (G).

    Виберіть ПАКЕТ двічі; візьміть МЕХАНІЗМ КОРОБКИ МУЗИКИ.

    Ідіть в музичну кімнату.

    Помістіть МЕХАНІЗМ КОРОБКИ МУЗИКИ; візьміть емблему МЕХАНІЗМІВ 1/2 (H).

    Використовуйте КИСЛОТУ; відкрийте відсік і візьміть емблему МЕХАНІЗМІВ 2/2 (I).

    Іди вперед.

    Помістіть емблему МЕХАНІЗМІВ 2/2 (J) і увійдіть в Майстерню.

    Візьміть ЛОПАТУ (K) і ТРОСТИНА (L).

    Відкрийте коробку (M).

    Помістіть зламаний прототип і зварювальне обладнання (N ) для головоломки.

    Подивіться на план. Помістіть два запобіжника (OP).

    Натисніть на три частини і помістіть їх на стіну (Q). Збільште і поверніть, як показано (R). Візьміть запобіжник (S) і помістіть його на прототип.

    Розмістіть запобіжники, як показано (W).

    Підберіть три ручки, як показано (TUV).

    Виберіть зварювальне обладнання та потім використовуйте його (X).

    Візьміть ФУНКЦІОНАЛЬНИЙ ПРОТОТИП.

    Пройдіть назад і увійдіть в обсерваторію справа.

    Використовуйте ФУНКЦІОНАЛЬНИЙ ПРОТОТИП і виберіть його (A).

    Ви отримуєте перфоровані ПРИЗМУ.

    Використовуйте ТРОСТИНА (B). Візьміть зламаний болт (С).

    Поверніться в Приватні Палати.

    Помістіть перфоровані ПРИЗМУ і натисніть на неї (D).

    Поміняйте диски на 7428 (E). Візьміть СОЗВЕЗДНУЮ КАРТУ і БЛУПРІНТИ.

    Ідіть в Яблуневий Сад.

    Помістіть СИНІЙ і виберіть його (F).

    Помістіть ЛОПАТУ і натисніть 4 рази (G). Зніміть кришку і натисніть три кнопки (помаранчеві). Видалити котушку; візьміть СИЛЬНИЙ МАГНИТ (H).

    Перейти в майстерню.

    Використовуйте СИЛЬНИЙ МАГНИТ, щоб отримати болтів (I).

    Помістіть болт на зламаний болт; отримаєте Болтове РЕЗАК.

    Використовуйте Болтове РЕЗАК (J); відкрийте двері і грайте в HOP, щоб отримати МАШИННИЙ ДИСК.

    Поверніться в обсерваторію.

    Дайте КОНСТЕЛЛЯЦІОННУЮ КАРТКУ (K).

    Виберіть 1-2-3.

    Помістіть ДИСК МАШИНИ для загадки (L).

    Рішення (MNO).

    Візьміть КОЛЬОРОВЕ ЧАС (P).

    Спуститися.

    Помістіть ЧАС ЦВІТІННЯ ( Q).

    Виберіть Пекельну в’язницю (R).

    Підніміться (S).

    Пройдіть ПОШУК (T), щоб отримати СЕРЦЕ інферно.

    Глава 4: Пекельна в’язниця

    Візьміть запальничку ЛАМПИ (A).

    Відкрийте СЕРЦЕ інферно і подивіться на записку; візьміть два пенси, ПОРОШОК, КОРОБКУ СИГАРЕТИ і ФОТОЗНІМОК.

    Помістіть ФОТОЗНІМОК. Розставте статуї, як показано (B).

    Візьміть ламповий МАСЛО (С).

    Використовуйте ПОРОШОК на МАСЛО ДЛЯ ЛАМПИ; отримати кольорове масло лампи.

    Виберіть ліхтар. Використовуйте КОЛЬОРОВЕ МАСЛО ЛАМПИ і запальнички ЛАМПИ; натисніть на ліхтар знову (D).

    Дайте два пенси (E).

    Ідіть вперед і потім ідіть до Офісу Варта (F).

    Дайте КОРОБКУ СИГАРЕТИ (G).

    Виберіть нотатку на екрані.

    Візьміть ЧАСТИНИ ліфта 1/7 (H) і ЧАСТИНИ ліфта 2/7 ( I).

    Відкрити шафа; натисніть на окуляри (J); отримати ЧАСТИНИ ліфта 3/7.

    Спуститися.


    Візьміть ЧАСТИНИ ліфта 4/7 (K), ЧАСТИНИ ліфта 5/7 (L), ЧАСТИНИ ліфта 6/7 (M) і ЧАСТИНИ ліфта 7/7 (N).

    Поміняйте місцями таблички. Зверху вниз: Лжесвідок, Крадіжка, Підпал, Підробка, Викрадення, Заворушення, Вбивство, Окультизм, Високий Змова (O).

    Візьміть черепашки (P).

    Помістіть ЧАСТИНИ ліфта 7/7 для головоломки (Q).

    Рішення: 15-17-11-1 (R).

    Пройдіть на Восьмий рівень (S).

    Виберіть кнопки ліфта (S1).

    Відкрийте двері (T).

    Візьміть РУЧКИ (U) і загадки ЛЮКА 1/3 (V).

    Подивіться на записку (W).

    Пройдіть в кімнату Варта (X).

    Візьміть КОД (Y).

    пройдіть назад і пройдіть в камеру Бредлі Хедстоуна (Z).

    Візьміть ГОЛОВУ ЛЮКА 2/3 (A).

    Візьміть іржавий клапан (B). Видаліть камінь (С).

    Відкрийте відсік; помістіть КОД для головоломки (D).

    Рішення (E).

    Візьміть ЛИСТ в Бредлі.

    Поверніться до Офісу Варта.

    Дайте ЛИСТ Бредлі-головного КАМЕНЮ (F); отримаєте комплект відбитків пальців.

    Пройдіть ПОШУК (G), щоб отримати емблему ЗБРОЇ.

    Помістіть іржавий клапан (H); натисніть на пляшку (I) і візьміть ВЕНТИЛЬ.

    Спуститися.

    Помістіть емблему ЗБРОЇ; візьміть ПУСТОЙ РЕВОЛЬВЕР (J).

    Помістіть КЛАПАН (K); виберіть його двічі. Натисніть кнопку (L). Відкрийте коробку і візьміть загадки ЛЮКА 3/3 (M).

    Перейти на восьмий рівень.

    Помістіть головоломку ЛЮКА 3 / 3 для головоломки.

    Рішення: Qx3-Nx2-Px3-Ox2-Nx3-Px3-Qx2.

    Виберіть 1 5.

    Візьміть ВОЛОГИЙ ТЮТЮН і ГАК (R).

    Покладіть раковини кулі (S). Натисніть на порошок (T) і ковпачки (U). Візьміть револьверні кулі.

    Помістіть револьверні кулі в порожній револьвер; отримаєте заряджений револьвер.

    Ідіть в камеру Бредлі Хедстоуна.

    Помістіть ВОЛОГИЙ ТЮТЮН; візьміть ТЮТЮН (V).

    Використовуйте ГАК (W). Відкрийте коробку і візьміть ТРУБУ (X).

    Помістіть ТЮТЮН в ТРУБУ; отримаєте тютюнових ТРУБУ.

    Спуститися.

    Дайте тютюнових ТРУБУ; візьміть шахову дошку (Y).

    Ідіть в Страж. Помістіть шахівниці для головоломки (Z).

    Рішення (А).

    Візьміть ПОВІТРЯНИЙ ЦИЛИНДР (B).

    Видаліть картину (С).

    Використовуйте заряджений револьвер (D); візьміть дерев’яні батон.

    Ідіть в камеру Бредлі Хедстоуна.

    використовують дерев’яні батон (E); грати в хоп, щоб отримати голову GERYON.

    Виберіть ГОЛОВУ GERYON; візьміть ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ ЗНАК.

    Спуститися.

    Використовуйте ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ ЗНАК; подивіться на папір і візьміть ОСНОВНІ ЗРАЗКИ ВІД ДРУКУ (F).

    Помістіть ГОЛОВУ ГЕРІОН (G); візьміть тюремний кульку (H).

    Ідіть в Страж.

    Використовуйте тюремний кулька; подивіться на записку; відкрийте книгу і отримаєте АДРЕСА (I).

    Помістіть комплект відбитків пальців і натисніть на нього (J).

    Помістіть ОСНОВНІ ЗРАЗКИ відбитки ВІД ДРУКУ і натисніть на сторінки 3x (K).

    Візьміть СУМКУ ГРОШЕЙ (L).

    Дайте СУМКУ ГРОШЕЙ (M).

    Натисніть на пістолет (N ).

    Помістіть наручники (O).

    Виберіть три області, показані (P).

    використовуйте повітряний циліндр на місце для головоломки. Рішення випадкове (Q).

    Виберіть сцену (R).

    Спуститися.

    Покладіть АДРЕСА (S).

    Виберіть сцену.

    Глава 5: Емпоріум

    Оберіть людей на сцені. Поговоріть з Ізобел (A).

    Візьміть ТРУБИ (B).

    Виберіть 1-4; візьміть ОЧКИ (С).

    Пройдіть в Бар (D).

    Виберіть EFG.

    Візьміть сУМКУ Джекілл (H).

    Візьміть цукрову миску і металеву папір (I).

    Додайте кнопки на сумку Джекілл, як показано (J). Відкрити сумку; візьміть сірникову коробок і СИГАРНИЙ ЖЕЛЕЗ.

    Поговоріть з барменом (K).

    Спуститися.

    Вставте СИГАРНИЙ жетони (L); натисніть на машину і візьміть ВИПЕЧНІК (M).

    Використовуйте сірник і цукрову миску; візьміть ЖУКУ В сірники (N).

    Іди в бар.

    Використовуйте ЖУКУ В сірники (O).

    Візьміть неправильно КАРТКУ (P). Виберіть револьвер двічі.

    Дайте ЖИВИЛЬНИЙ ВАУЧЕР (Q). Натисніть на пляшки (R); візьміть СХОДИ 1/3 і замаскований сапкін (S).

    Помістіть неправильно КАРТУ на ЗАМОРАЖЕННУЮ СУМКУ; отримаєте КАРТУ NAPKIN.

    Спуститися.

    Поговоріть з містером Сінгхом (T); дати йому КАРТУ NAPKIN. Ви отримаєте КОД ДВЕРІ EMPORIUM.

    Візьміть ЦИБУЛЬНИЙ ЛУК (U) і ФІЛЬТР (V).

    Дайте СКРИПКУ і ЦИБУЛЬНИЙ ЛУК (W).

    Помістіть КОД ДВЕРНОЙ емпорії для головоломки (X).

    Рішення (1-8).

    Ідіть наліво в Emporium.

    Візьміть довгу мотузку (A) і двічі потягніть скриню; візьміть СХОДИ 2/3 (B).

    Візьміть мідний циліндр (С). Використовуйте ОЧКИ (D). Використовуйте ОЧИСНИКИ ТРУБИ і виберіть 25673 (D1). Поверніть ручку (D2); візьміть СХОДИ 3/3 (D3).

    Підніміть килимок (E). Помістіть СХОДИ 3/3 (F).

    Пройдіть в підвал (G).

    Потягніть штори (H); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ШАФА КАБІНЕТУ.

    Візьміть ЛАНЦЮГОВІ ЧАСТИНИ (I).

    Відкрити шафа; використовуйте ОЧИСНИКИ ТРУБИ; візьміть давню маску (J).

    Візьміть статті (K).

    Поверніться в Emporium.

    потягніть скриню двічі (L). Використовуйте КЛЕЙ КАБІНЕТУ і розставте частини, як показано (M). Візьміть СМОЛУ (N).

    Потягніть скриню двічі (L). Помістіть давню маску (O); візьміть вазу і стрілки (P).

    Ідіть в підвал.

    Використовуйте вазу (Q); отримати вазу з водою.

    Використовуйте СМОЛУ (R) і вазу з ВОДОЮ (S); візьміть КНОПКУ (T).

    Помістіть КНОПКУ для головоломки (U).


    Рішення: Bx3-GAEHG-Ax2-JIBF-Bx3-CE-Ax2-GHAF-Bx2-G-Ax3-J.

    Візьміть ФИГУРКИ ІМЕНІ, підкладка 1/3, підкладка 2/3 і підкладки 3/3 (K).

    Помістіть ПАДЛОКІ 3/3 на ЧАСТИНИ ЦЕПИ; отримати довгий ланцюг.

    Використовуйте довгий ланцюг (L) і виберіть її. Натисніть на колесо (M).

    Поверніться в Атріум.

    Дайте ІМ’Я ТЕГІВ (N).

    Пройдіть в Аукціонний зал (O).

    Візьміть нехай ПЕРЕХРЕСТЯ (P).

    Використовуйте довгий рядок і стрілку на порожньому хресті; отримати кроссбоу

    Спуститися.

    Помістіть ПЕРЕХРЕСТЯ і стріляйте (Q).

    Увійдіть в офіс Сінгха (R).

    Натисніть на шафу (S); грати в HOP, щоб отримати символ фунта.

    Виберіть 24 і липень (T).

    Виберіть 724247 (U); отримаєте слона КОРОНУ.

    Поверніться в Емпоріум.

    Помістіть СИМВОЛ ФУНДАМЕНТУ (V); візьміть ВЕСНУ (W).

    Потягніть скриню (X); помістіть колінах СЛОНА для головоломки (Y).

    Виберіть відмічені стрілки і натисніть червону кнопку (Z).

    Візьміть СНІЖНИЙ ЛЕОПАРД .

    Ідіть в підвал.

    Помістіть СНІЖНИЙ ЛЕОПАРД; візьміть ганчірку (A).

    Використовуйте ВЕСНУ (B); потягніть за ручку; візьміть ШПРИЦ і АКУМУЛЯТОР (С).

    Поверніться в Аукціонний зал.

    Використовуйте ганчірки (D); отримати електричну лампочку.

    Використовуйте Шприц (E); отримаєте СКВОЛЬНИЕ ЧОРНИЛО.

    Поверніться в офіс Сінгха.

    Зніміть абажур і лампочку. Використовуйте батареї (E) і ЕЛЕКТРИЧНУ ЛАМПУ (E1). Натисніть на абажур (E2). Зверніть увагу на підказку (E3).

    Видалити папір; застосовується наскрізна ЧОРНИЛО і латуні ЦИЛИНДР (F). Зверніть увагу на підказку (F1).

    Поверніть стрілки (G) і виберіть шаблон (H), щоб автоматично увійти в Сховище.

    помістив статтю (I); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати кристалічний СЛОНА.

    використовують металеві ПАПІР; візьміть ШЛЯХ КЛЮЧІВ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте в’язку ключів і виберіть четвертий ключ (K); візьміть Павлинського ОРНАМЕНТ 1/2 (K1).

    Помістіть кристалічний СЛОНА; візьміть ОРНАМЕНТ Палик 2/2 (L).

    Ідіть в Притулок.

    Помістіть Павлинського ОРНАМЕНТ 2/2 для головоломки (M).

    Рішення (1-18).

    Візьміть КВІТКА.

    Пройдіть назад двічі.

    Дайте КВІТКА (N).

    Натисніть на монстра (O) для головоломки.

    рішення першої (P).

    Рішення друге (Q).

    Ідіть на дах (R).

    натисніть на феєрверк (S).

    Рішення перше (T).

    Рішення друге (U).

    натисніть на квітку (V).

    Вітаємо, ви завершили Vermillion Watch: Moorgate Accord!