Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Vampireville – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради і інформація
  • Глава перша: відрядження
  • Глава друга: по сліду Джима
  • Глава третя: в котельні
  • Глава четверта: Колекція творів мистецтва
  • Глава п’ята: приємна зустріч
  • Глава шоста: Засновник Брендон
  • Глава сьома: несподівана телеграма
  • Глава восьма: відкриття з книги Вчителя
  • Глава 9: Економія Ровера
  • Глава десята: так близько, але так далеко
  • Глава Одинадцята: Прибуття містера Роквелла
  • Глава дванадцята: енциклопедія вампірів
  • Глава тринадцята: новий план дій
  • Глава чотирнадцята: група крові
  • Розділ п’ятнадцятий: вниз в підвалі
  • Глава шістнадцята: Гольф-клуб Малгрю
  • Глава сімнадцята: на горищі
  • Глава вісімнадцята: пастка для Б Рендон
  • Глава дев’ятнадцята: сімейна таємниця
  • Глава двадцять: Тестування ДНК
  • Розділ двадцять перший. Удача старого сенбернара
  • Розділ двадцять другий: Система безпеки замка
  • Розділ двадцять третій: ліки від усіх хвороб
  • Глава двадцять четверта: Прощальний замок Малгрю
  • Загальні поради та інформація

    На головному екрані ви можете управляти профілями гравців.

    Меню опцій дозволяє регулювати гучність музики і звуку.

    ви також можете відключити користувальницький курсор в меню параметрів.

    Ви можете грати в цю гру у віконному або повноекранному режимі.

    Ваша гра зберігається по завершенні кожного розділу.

    Ви можете відтворити будь-яку закінчену главу в будь-який час.

    Прочитайте журнал в верхньому лівому кутку для поточної мети.

    Запаси предметів знаходяться у верхній частині екрану.

    підказка не обмежені і поповнюються за помірною ставкою.

    Ви можете пропустити деякі міні-ігри, як тільки заповнить скіпметр.

    Інші міні-ігри дадуть вам підказки, але не пропустять.

    Глава перша: відрядження

    Гленфілд, дворецький, вітає вас після прибуття в замок Малгрю.

    Ви дізнаєтеся, що план поверху був розірваний містером Джонсоном.

    Зберіть 6 частин плану поверху.

    Одна частина знаходиться за нижній правій дверцятами шафи.

    Після виявлення всіх частин плану поверху з’являються бульбашки, які показують, що інвентар повинен звільнити предмет.

    Відкрийте всі штори і двері шафи.

    Перемістіть статуї і картину над каміном.

    Візьміть СТРІЧКУ через статуї і помістіть її в відповідний міхур.

    Візьміть НОЖИЦІ через картини і помістіть її в відповідний міхур.

    Візьміть КЛЕЙ з підлоги і помістіть його в міхур.

    Якщо ви знайшли ці предмети до того, як закінчите замітку, клацніть один раз лівою кнопкою миші, щоб взяти, і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб помістити в інвентар.

    Натисніть на готовий план поверху.

    Гленфілд каже, що ключ від кого нати для гостей знаходиться в скриньці для коштовностей.

    Щоб відкрити коробку, встановіть шестерні на шпинделі так, щоб все оберталися.

    Клацніть лівою кнопкою миші, щоб взяти або поставити передачу.

    Глава друга: по сліду Джима

    Покоївка не змогла зняти речі містера Джонсона.

    Знайти більшість предметів в списку.

    Решта в наступній сцені.

    Натисніть на стрілку зліва, поверніть центр.

    Знайдіть залишилися елементи в списку .

    Записка знаходиться за портфелем.

    Записка від Джона.

    Він замкнув монстра у ванній і сховав ключ.

    Натисніть на дошки над каміном.

    Знайдіть інструменти, необхідні для видалення дощок і помістіть їх в бульбашки.

    Відкрийте праві двері в лівому шафі, щоб знайти кліщі.

    Зубило на столі.

    Знайдіть ЛОМ на підлозі, праворуч від каміна.

    Перемістіть замкнені коробку справа, щоб знайти МОЛОТОК.

    0>

    Перемістіть край килимка назад і візьміть бритву.

    Використовуйте бритву, щоб розрізати штори над каміном.

    Натисніть на картину, щоб викликати міні-гру.

    Клацніть лівою кнопкою миші по плитках, щоб повернути їх на місце.

    Натисніть на картину, щоб відкрити секретну область і натисніть на скриню.

    Ви повинні покласти номера до замку.

    натисніть на картину, щоб повернути її до каміна.

    Відкрийте двері шафи.

    Знайдіть всі цифри і помістіть їх в замок.

    Візьміть КЛЮЧ з відкритого ящика і помістіть в свій інвентар.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб повернутися в спальню.

    Використовуйте КЛЮЧ на двері ванною.

    Всередині ванній знаходиться говорить привид сенбернара на ім’я Ровер.

    Він рекомендує вам запустити котел, якщо ви хочете прийняти душ.

    Глава третя: в котельні

    Гленфілд наполягає, що привидів немає.

    у котельні перемістіть панель праворуч і натисніть на червоний резервуар, щоб посунути його до отвору в трубі.

    Перемістіть відро, щоб знайти ключ.

    використовуйте ключ на скриню.

    Візьміть насадку зі скрині і використовуйте її зверху резервуара.

    Візьміть шланг зверху стовбура і використовуйте його на соплі .

    Клацніть лівою кнопкою миші, щоб підібрати збіг.

    Клацніть лівою кнопкою миші, утримуйте і перетягніть сірник по книзі сірників, потім проведіть її в кінець шланга і натисніть.

    Підніміть резер Вуар і перемістіть його так, щоб освітлений кінець знаходився над отвором в трубі, потім натисніть, щоб полагодити трубу.

    Хтось засунув дивну листівку під двері.

    Мета цієї міні-ігри – розшифрувати повідомлення.

    Натисніть на дві літери, щоб поміняти місцями.

    Рішення говорить: “Забирайся або ще! Чорний Мачо.

    Натисніть на ЧЕРВОНИЙ БАК, щоб прибрати його з дороги.

    Спробуйте взяти лопату, але вона відстає від котла .

    Візьміть довгу палицю у червоного факела, але вона не працює.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб перейти в наступну кімнату.

    Відкрийте штори в правому верхньому кутку і візьміть ПОКЕР ПОЖЕЖІ.

    Він падає на нижній рівень, але на ньому є павук.

    Відкрийте лівий шафа, щоб знайти спрей від комах.

    Використовуйте спрей від комах на павука.

    Візьміть ПОЖЕЖНИЙ ПОКЕР.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб повернутися в котельню.

    Використовуйте ПОЖЕЖНИЙ ПОКЕР позаду котла, щоб отримати лопату.

    Візьміть лОПАТУ.

    Використовуйте лопату на вугілля і помістіть трохи в котел.

    Візьміть ПАПЕРИ з правого полки – вони перемістяться на підлогу перед котлом.

    Натисніть на ПАПЕРИ один раз, щоб зім’яти кілька.

    Помістіть 3 ма тих паперу в котел.

    Спробуйте запалити сірник, і ви будете попереджені, щоб перемістити ЧЕРВОНИЙ БАК в комору.

    Візьміть червоний резервуар і помістіть його в інвентар.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб перейти в кімнату зберігання.

    помістіть ЧЕРВОНИЙ БАК в нижньому правому куті.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб повернутися в котельню.

    щоб запалити сірник, спочатку клацніть один раз лівою кнопкою миші, щоб підняти її.

    клацніть лівою кнопкою миші, утримуйте і перетягніть сірник по книзі сірників , потім проведіть її до відчинених дверей котла і натисніть.

    Глава четверта: Колекція творів мистецтва

    Щоб оглянути всі картини, вам потрібно, щоб шківи працювали.

    Перемістіть папір на стіл.

    Візьміть КЛЮЧ і відкрийте шафа.

    Візьміть ВЕС.

    Натисніть на стрілку вліво.

    Знайдіть 2 ШКІВА, ШНУР, КРОНШТЕЙН і помістіть їх в систему шківів.

    Візьміть ВЕС зі свого інвентарю і повісьте його на лівий шків.

    Натисніть на систему шківів, щоб керувати ним.

    Натисніть на двері праворуч, щоб повернутися до першої галереї.

    Потягніть за фіранку.

    Гленфілд говорить вам, що було 20 творів мистецтва з собаками.

    Візьміть 9 творів мистецтва з собаками.

    Запишіть сейф.

    Натисніть кнопку зі стрілкою вліво, щоб перейти в 2-й зал.

    Зберіть 4 твори мистецтва з собаками.

    Візьміть РОЖЕВИЙ ШАР, який був позаду маленької картини.

    Натисніть на двері праворуч, щоб перейти в 3-й зал.

    Збери 5 картин з собаками.

    Потягніть за рослина, щоб РОЖЕВИЙ ШАР впав на стіл.

    Візьміть РОЖЕВИЙ ШАР.

    Натисніть на ліві двері, щоб повернутися у 2-й зал.

    Пройдіть по правих дверей і увійдіть в 1-й зал.

    Порвіте шпалери і візьміть мистецтво.

    Використовуйте РОЖЕВІ КУЛІ, щоб відкрити сейф.

    Перемістіть сувій і візьміть останній твір мистецтва.

    Ровер з’являється і попереджає вас, щоб ви придивилися до деяких картин.

    У цій грі на збіг пам’яті знайди відповідні пари, обравши по дві карти за раз.

    Очистіть дошку, знайшовши все сірники.

    Знайдіть предмети по їх силуету.

    Дворецький, Гленфілд в 100-літніх картинах.

    Ровер попереджає вас перевірити склад.

    Глава п’ята: приємна зустріч

    Вогні в комори.

    Знайдіть приховані об’єкти в списку, використовуючи ліхтарик.

    Приховані об’єкти знаходяться в двох кімнатах.

    Натисніть на стрілки, щоб переміщатися між кожною кімнатою.

    Під маскою, останній об’єкт в списку, ви знайдете вимикач світла.


    Натисніть на вимикач світла для міні-ігри.

    Мета цієї міні-гри полягає в тому, щоб з’єднати всі дроти і змусити всі вогні працювати.

    Натисніть на кожен шматок дроту, щоб повернути його на місце.

    Приходить дочка зберігача землі і каже, що собака послала її знайти свою миску.

    її звуть Елен, і вона каже вам , що це не вино в пляшках і не спробувати їх.

    Перемістіть арфу і розірвіть картину.

    Треба дружити з котом.

    Піймати миша, яка працює біля нижньої частини центру екрану.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб перейти до головної комори.

    Візьміть двох мишей, що біжить їх по підлозі.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб повернутися до входу в склад.

    Віддайте мишам кішку, і вона піде .

    Візьміть миску для собак, яка була позаду кішки.

    Чаша досить брудна і потребує чищення.

    Натисніть на стрілку вліво і поверніться до входу в комору.

    Перемістіть подушку в лівому нижньому кутку, щоб знайти великий шматок тканини.

    Натисніть на тканину, і вона переміститься в нижню центральну зону.

    Візьміть ножиці і поріжте маленький шматочок тканини.

    Візьміть ганчірку і поверніться в головну комору.

    Відкрийте правий шафа і перемістіть статую.

    Візьміть рідина для миття посуду і з’єднайте її з ганчіркою.

    Використовуйте тканину на миску собаки.

    Глава шоста: Засновник Брендон

    Заінтригована Еллен, Майкл вирушає на зустріч з батьком.

    Спочатку Майкл стикається з Еллен, яка грає в пасьянс.

    Мета гри – зібрати пари до арт, поки дошка не буде очищена.

    Є також джокери, які можна використовувати, якщо зверху немає відповідних карт.

    Використовувані карти будуть відображатися яскравіше.

    Батько Еллен з’являється, і він не щасливий.

    Увійдіть в двері зліва вгорі.

    Допоможіть Еллен знайти всі судини з кров’ю.

    у цій кімнаті 10 чоловік.

    Підніміть роги, щоб розблокувати комору.

    Увійдіть в комору і знайдіть залишилися 10 судин з кров’ю.

    Щоб заспокоїти батька, Еллен хоче влити кров в трави.

    Завершіть ритуал, переконавшись, що в цій загадці рядків не перетинаються ніякі лінії.

    Натисніть і перетягніть об’єкт, щоб перемістити його.

    Коли ви питаєте про Гленфілд, ви дізнаєтеся , що його інтернет-знайомства звуть Black Macho!

    Гленфілд надіслав вам записку з погрозами.

    Глава сьома: несподівана телеграма

    Покоївка сховала телеграму, щоб заховати її від духів.

    Знайдіть всі приховані об’єкти в списку.

    Ви знайдете предмети в двох місцях.

    Використовуйте стрілки для переміщення між кімнатами.


    Увімкніть дві настінні лампи і перемістіть зелень, щоб знайти КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити портфель і взяти телеграму.

    Візьміть телеграму зі столу, щоб викликати міні-гру.

    Мета цієї міні-ігри – вибудувати рядки повідомлення в правильному порядку.

    Натисніть на два рядки, щоб поміняти місцями.

    Глава восьма: відкриття з книги Вчителя

    Майкл хоче закінчити свою оцінку до прибуття його боса, тому він прямує в підвал.

    Все вогні погасли.

    Натисніть на верхню лампу, щоб видалити несправну лампочку.

    Відкрийте лівий шафа і перемістіть книги.

    Візьми лампочку і нас, якщо в лампі.

    Вам потрібно повернути фотографію в порядок. 0>

    Натисніть на дві частини, щоб поміняти місцями.

    Єдине, що змінилося на фотографії – це символи на стінах.

    Покоївка каже, що вони – код, щоб отримати доступ до книг майстра.

    Ви знайдете 13 в кімнаті з Горгула.

    Натисніть на стрілку, щоб перейти в винний льох.

    Зберіть залишилися 12 символів.

    Натисніть на двері, щоб повернутися в кімнату з Горгула.

    Візьміть РУНИ зі свого інвентарю і помістіть їх у відповідні місця на колонах.

    Як тільки цегла вийде зі стіни, натисніть на нього, щоб зняти його зі стіни

    Візьміть КЛЮЧ, захований всередині, і поверніться в винний льох.

    Використовуйте КЛЮЧ на маленькому шафі справа.

    це не розблоковувати.

    Натисніть на КЛЮЧ, і він зламається в замку.

    Візьміть Гребінь з-під книги.

    він автоматично перейде до верхньої частини шафи.

    Візьміть плоскогубці з великої шафи і використовуйте їх на гребінець для волосся.

    Використовуйте гребінь, щоб відкрити замок і взяти МАЙСТЕРНЮ КНИГУ.

    Все, кого ми зустріли досі в замку, здаються вампірами.

    Глава 9: Економія Ровера

    Знайдіть пляшки, в яких заховані гроші, і вилийте їх на стіл.

    гроші заховані в 3 місцях.

    Велика блакитна ваза занадто важка, щоб вилити гроші.

    Об’єднайте МАГНИТ і мотузки і використовуйте це на синій вазі.

    Візьміть 3 купи ГРОШЕЙ і пройдіть направо.

    Вилийте ГРОШІ з трьох ваз на столі.

    Візьміть три купи ГРОШІ.

    Ідіть наліво і помістіть шість об’єднаних груд ГРОШІ на круглому столі.

    Ровер потрібні всі шкатулки .

    Ідіть наліво і зверніть увагу на замкнений нижній шафа.

    Відкрийте фіранку і шафа зліва від вікна і візьміть скриньку для коштовностей.

    9> Візьміть ЧАСТИНА ХЛІБА, яка була за скринькою для коштовностей.

    Ідіть направо в наступну кімнату, натиснувши на стрілку.

    подивіться в нижньому правому шафі для деяких матчів.

    Вони автоматично перейдуть до столу.

    Використовуйте сірники, щоб запалити 3 свічки в лівому верхньому кутку.

    Помістіть ЧАСТИНА ХЛІБА на стіл , щоб відвернути ворону.

    Візьміть 3 шкатулки для коштовностей.

    Подивіться в сумку на дивані, щоб знайти ключ.

    Натисніть на стрілку вліво і поверніться в іншу кімнату.

    Використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити нижній правий шафа і візьміть 2 коробки.

    Ровер пам’ятає ще дві коробки, які знаходяться на шахівниці .

    Мета цієї міні-ігри – зрушити шахові фігури і перемістити дві коробки до виходу.

    Глава десята: так близько, але так далеко

    Ровер хоче, щоб ви сховали ЮВЕЛІРНІ КОРОБКИ в коморі за екраном.

    Перемістіть екран і приберіть з полиці.

    до з ожаленію, ви упустили вазу, і привид всередині хоче, щоб ви знайшли 5 частин його символу.

    Перемістіть екран, щоб знайти дві частини.

    На шматочку стоїть на вікні, за драпіровкою.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб перейти до входу в комору.

    Ідіть наліво, щоб знайти інші 2 частини.

    Один знаходиться внизу двері, а інший – в самому верху двері.

    Натисніть на стрілку вправо і використовуйте СИМВОЛ на примару.

    Перемістіть екран і помістіть КОРОБКИ зі свого інвентарю на полицю від найбільшого до найменшого.

    Це викличе міні-гру Hanoi Towers.

    Мета цієї міні-ігри – перемістити купу коробок зліва направо .

    Ви можете переміщати тільки одну коробку за раз, і коробка може спиратися тільки на меншу коробку або підлогу.

    Ви зустрічаєте господиню замку, ще одного привиду.

    Вона попереджає вас, щоб ви пам’ятали, що вам знадобиться добре серце.

    Час виходити з цієї замкнений ой кімнати.

    Ідіть прямо до комори.

    Відкрийте шафу праворуч від каміна і візьміть гайковий ключ.

    Поверніться до входу в комору.

    Знайдіть ВИКРУТКУ і помістіть її в замкову щілину.

    Знайдіть і використовуйте МОЛОТОК на викрутку.

    Візьміть гайковий ключ зі свого інвентарю і використовуйте його на викрутку.

    Глава Одинадцята: Прибуття містера Роквелла

    Бос Міхала, містер Роквелл, приїхав і знає про вампірів.

    Він хоче, щоб Майкл побачив його звіт про здоров’я, але розірвав його на частини.

    Складіть звіт разом в стилі головоломки.

    Клацніть лівою кнопкою миші, щоб забрати або розмістити.

    Суміжні частини будуть з’єднуватися разом.

    Лікарі дали містеру Роквеллу тільки 2 місяці на життя.

    Він хоче, щоб ви досліджували, щоб побачити, чи стане вампір позбавленням його від хвороби.

    Еллен прямувала в бібліотеку, але спочатку повинна зібрати кілька книг.

    Знайдіть 10 книг в цій кімнаті і натисніть на решітку перед каміном.

    Натисніть на камін, щоб побачити великий план.

    Візьміть 4 книги і вийдіть з великого плану, натиснувши на стрілку вліво.

    Натисніть стрілку вправо, щоб перейти до сходів.

    Натисніть верхню стінну різьблення, щоб відкрити прихований книжкову шафу.

    Візьміть ключ зліва від newel, щоб відкрити скляні двері на правому книжковій шафі.

    Зберіть 11 книг.

    Ілюстрації випали з однією з книг.

    Відновіть значки в правильні положення.

    Помістіть всі значки ліворуч, які відносяться до вампірів.

    Справа з’являться значки, що відносяться до мисливців на вампірів і захисту.

    Натисніть на дві іконки, щоб поміняти місцями.

    Ви можете помінятися тільки з протилежного боку.

    Глава дванадцята: енциклопедія вампірів

    Вампіри сподіваються, що їх зниклий спадкоємець з’явиться до того, як замок можна буде продати.

    Енциклопедія знаходиться на верхній полиці, але сходи зламана.

    Знайдіть всі частини і помістіть їх на сходи, щоб відновити її .

    Тепер, щоб знайти зелену книгу, поки все червоне.

    Помістіть сходи під люстрою і натисніть на прилад, щоб показати бульбашка необхідних предметів.

    Поверніть світло в нормальний стан, візьміть зелену енциклопедію з верхньої правої полиці.

    З’являється привид лорда Маргрейва.

    Він повідомляє вам, де знаходяться медичні карти всіх вампірів, і допомагає вам з кодом.

    У цій міні-гру, схожу на Симона, повторюйте послідовності під час гри.

    Є 10 послідовностей для повторення.

    Це були наші послідовності, ваші можуть відрізнятися: 9-2-4
    1-5-11-7
    5-8-3-10-1
    2-10-4-8-12-6
    1-11-9-3-5-7
    1-2-4-7-8-10
    11-7-2- 4-9-3
    1-8-5-10-3-11-7
    2 -12-10-3-4-6-8
    3-9-12-6-3-9-6-12.

    Глава тринадцята: новий план дій

    Містер Роквелл забрав вашу кімнату і хоче, щоб ви прибрали свої речі.

    Знайдіть 14 предметів в спальні.

    Натисніть на стрілку вліво , щоб перейти до вітальні.

    Знайдіть залишилися 6 предметів.

    Роквелл хоче, щоб Гленфілд допоміг, але він зайнятий.

    Майкл повинен закінчити упаковувати свою валізу.

    Перетягніть предмети зліва на відповідний контур всередині валізи.

    Поговоривши з Гленфілд, ви дізнаєтеся, що у вампіра і людини повинні бути однакові групи крові.

    Містер Роквелл вважає, що його результати тесту.

    у ванній візьміть ПОЛОЖЕННЯ і РЕЗУЛЬТАТИ ВОЛОГОГО ВИПРОБУВАННЯ.

    Знайдіть ФЕН на ліжку, КЛЮЧ і кінець ліжка.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб перейти до вітальні.

    Помістіть результати мокрого тесту на стіл.

    Наж міте на РЕЗУЛЬТАТИ, щоб викликати бульбашки предметів.

    Використовуйте ключ, щоб відкрити нижній лівий шафа і взяти подовжувач шнур.

    Помістіть подовжувач і фен в бульбашки.

    Потягніть праву драпірування .

    Візьміть праску і помістіть його в відповідний міхур.

    Нарешті, помістіть рушник на результати мокрого тесту.

    группа крови Роквелла нема на результати.

    Ви дізнаєтеся, що завтра у нього медсестра, і вона зможе надрукувати його кров.

    Глава чотирнадцята: група крові

    медсестра Лора погоджується набрати кров у жителів, але їй потрібна допомога в упаковці її обладнання.

    Помістіть предмети з країв в сумку на відповідні контури.

    Перемістіть срібний посуд в нижньому правому куті і візьміть піпетку.

    Натисніть на тестовані матеріали, щоб розглянути їх докладніше.

    використовуйте піпетку, щоб взяти трохи крові з флакона.

    Помістіть 3 краплі крові на предметне скло за допомогою піпетки.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти деякі антитіла типу А і помістіть краплі в перші два зразка на слайді.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти деякі антитіла типу B і помістіть краплі в перший і останній зразки на слайді.

    Натисніть на слайд і порівняйте його з графіком.

    Містер Роквелл – тип AB.

    Еллен погоджується допомогти вам зібрати зразки у вампірів, якщо ви виграєте гру в чарівний пасьянс.

    Видаліть пари карт з таблиці, поки дошка не очиститься.

    Натисніть на відповідні пари карт, щоб видалити їх з дошки.

    Якщо ви застрягли, використовуйте джокер.

    Якщо у вас закінчилися ходи, пасьянс почнеться заново.

    Підказка – почніть з джокера і туза треф.

    Час перевірити кров Еллен.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти трохи крові з флакона.

    Помістіть 3 краплі крові на предметне скло за допомогою піпетки.

    Використовуй ті піпетку, щоб взяти деякі антитіла типу А і помістіть краплі в перші два зразка на слайді.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти деякі антитіла типу B і помістіть краплі в перший і останній зразки на слайді.

    Натисніть на слайд і порівняйте його з графіком.

    Еллен типу О.

    Медсестра стурбована тим, що кров Еллен схожа на кров трупа.

    Розділ п’ятнадцятий: вниз в підвалі

    Ви просите Мері допомогти вам зібрати сміливі зразки, але їй потрібна допомога сама.

    Знайдіть 25 предметів зі срібла.

    Знайдіть 12 штук в кімнаті горгулі.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб перейти до наступної сцени.

    Знайдіть залишилися шматочки срібла.

    Мері потрібна коробка, щоб нести срібло.

    Натисніть на нижню ліву бочку, щоб викликати бульбашки предметів.

    Знайдіть ПИЛУ і РУЧКУ і помістіть їх в бульбашки.

    Використовуйте двері зліва вгорі, щоб пройти в кімнату з Горгула.

    Знайдіть БУР і головки молота.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб повернутися до стовбура.

    Помістіть обидва предмети в бульбашки.

    Коли кришка бочки впаде, візьміть коробку.

    видаліть елементи з коробки, використовуючи список прихованих об’єктів.

    Як тільки коробка спорожніє, потягніть за ребристий картон, щоб знайти схованку.

    Глава шістнадцята: Гольф-клуб Малгрю

    Досягніть хороших відносин з батьком Еллен, допомагаючи знайти його спорядження для гольфу.

    Знайдіть 16 з 30 предметів у дворі.

    Відкрийте ворота і йдіть до наступної сцени.

    Знайдіть залишилися 14 предметів.

    Еллен каже, що її батько завжди скаржиться на те, що з ним ніхто не грає в гольф.

    у цій міні-грі у вас є три отвори для гольфу, щоб стріляти.

    Натисніть на м’яч для гольфу, утримуйте, перетягнути щиті, пріцельтесь і відпустіть.

    Чим довше зелена стрілка, тим сильніше удар по м’ячу.

    Заповніть кожну лунку, щоб прогресувати.

    Отця Еллен також потрібна допомога в розробці його нового поля для гольфу.

    Перетягніть елементи зліва на відповідні контури.

    Батько Еллен не рад бачити “міського хлопчика” у дворі і нападів.

    Глава сімнадцята: на горищі

    Майкл прокидається з розбитою головою.

    Знайдіть відмінності між двома картинками.

    Ви можете натиснути зліва чи справа.

    Гленфілд знаходить тебе і каже, що батько Еллен, Брендон, вийшов з-під контролю.

    Він пропонує знайти жовтих павуків, щоб контролювати його.

    Знайдіть 10 павуків в цьому місці.

    Натисніть стрілку вправо, щоб перейти до наступного місця.

    Відкрийте драпірування і включіть лампу.

    Зберіть залишилися десять павуків.

    Гл Енфілд пропонує вам поквапитися в підвал.

    Глава вісімнадцята: пастка для Брендона

    Ви виявите, що Лора була пов’язана Брендоном.

    Вам потрібно шукати гострий ніж.

    Знайдіть предмети по їх силуету.

    Знайдіть 10 предметів в котельні.

    Натисніть стрілку вліво, щоб перейти в кімнату зберігання.

    Знайдіть решту 10 предметів з їх силуету.

    Вам потрібно буде перемістити дзеркало і натиснути на НІЖ.

    Він піде до передньої стійки, де ви зможете його взяти.

    Звільнивши Лору, йдіть наліво до комори.

    Помістіть двох павуків на прилавок.

    Зніміть кришки з двох контейнерів з фарбою.

    Знайдіть кисть.

    Використовуйте кисть в зеленій фарбі і намалюйте червоного павука.

    Використовуйте кисть червоною фарбою і намалюйте зеленого павука.

    Візьміть обох павуків і поверніться в котельню.

    Помістіть павуків на котел і бочку.

    Входить Брендон, бачить п ауков і непритомності.

    Майкл каже Лорі взяти зразок крові.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти трохи крові з флакона.

    помістіть 3 краплі крові на предметне скло за допомогою піпетки.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти деякі антитіла типу А і помістіть краплі в перші два зразка на слайді.

    Використовуйте піпетку, щоб взяти деякі антитіла типу B і помістіть краплі в перший і останній зразки на слайді.

    Натисніть на слайд і порівняйте його з графіком.

    Брендон – це тип B.

    Глава дев’ятнадцята: сімейна таємниця

    Михайло знаходить лист, в якому визнається, що дитина, залишена на порозі, був сином сестри Господа.

    Шукайте сувої для родоводу.

    Відкрийте штори і натисніть на праву статую.

    Знайдіть три менші статуї і помістіть їх в бульбашки.

    Після того, як статуя рухається, візьміть сувій, який був позаду статуї.

    Візьміть сувій з верхньої правої полиці.

    Натисніть на стрілку вниз, щоб перейти в наступну кімнату.

    Натисніть на грамофон, щоб активувати бульбашки предметів.

    Знайдіть три записи і помістіть їх в бульбашки.

    Після переміщення грамофона візьміть сувій через нього.

    Знайдіть залишилися два сувої.

    Заповніть родовідне дерево.

    Спочатку знайдіть фотографію Мері.

    Зверніть увагу на колір фону.

    Знайдіть всі картинки з персиковим фоном, і з’явиться зображення Гленфілд.

    Його колір фону – червоний.

    Знайдіть всі картинки з червоними фонами.

    Продовжуйте, поки не буде заповнено всі родинне дерево.

    Зверніть увагу – випадкове розташування зображення – ваше рішення може відрізнятися.

    У Брендона немає предків.

    Брендон був дитиною, якого так давно залишили на порозі.

    Майкл кличе на зустріч.

    Схоже, що Гленфілд знає медсестру Лору як Червоного диявола зі свого сайту знайомств в Інтернеті.

    Вона переконала його розкрити свою групу крові.

    Гленфілд повідомляє Майклу, що інформація знаходиться на його жетонах в скриньці для коштовностей.

    Спробуйте вийняти КЛЮЧ з перил, але він падає в грамофон.

    Спробуйте вийняти КЛЮЧ з грамофона, але ви не можете його дістати.

    Натисніть на провід в правому нижньому шафі, щоб на предметах з’явилися пухирці.

    Зберіть НІЖ і НОЖИЦІ і помістіть їх в їх відповідні бульбашки.

    Натисніть на стрілку вниз, щоб перейти в іншу кімнату.

    Знайдіть кусачки і кліщі.

    Натисніть на стрілку вниз, щоб повернутися до вітальні.

    Помістіть кусачки і кліщі в бульбашки.

    Візьміть ГАК і використовуйте його на грамофоні, щоб отримати КЛЮЧ.

    використовуйте КЛЮЧ на замкнений шафа і візьміть ювелірні КОРОБКУ.

    Повторіть послідовності, щоб відкрити ш катулку для коштовностей.

    У цій міні-гру, схожу на Симона, повторюйте послідовності під час гри.

    Є 10 послідовностей для повторення.

    Це були наші послідовності, ваші можуть відрізнятися: 6-8-4-6
    1-12-4-9
    3-5-7-9-11,
    6-3-1-7-10-12
    12-11-1-2-3-10
    2-11-6-7-4-9
    5-8-6-9-7-10-8-11
    3-6- 9-12-10-8-6-4
    12-10-7-3-1-3-6-10
    6-7-5-8-4-9-3-10-2- 11-1-12-6-7.

    У Гленфілд кров типу АБ!

    Глава двадцять: Тестування ДНК

    У обмін на виявлення справжнього спадкоємця Малгрю ви просите, щоб ваш бос був “щеплений” від будь-якої хвороби.

    щоб переконати лорда Малгрейя, знайдіть предмети, використовуючи їхні силуети.

    Лорд Малгрю не впевнений на 100% і хоче провести аналіз ДНК.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб перейти до сходів.

    Знайдіть ЛОККЕТ в роті горгулі.

    Натисніть на Локета, щоб відкрити.

    Натисніть на медальйон ще раз, щоб викликати міхур предмета.

    Візьміть пінцет зі сходів і помістіть його в міхур, щоб отримати ЗРАЗОК ВОЛОССЯ.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб повернутися в іншу кімнату.

    Перемістіть всі чашки і миски на стіл, щоб звільнити місце.

    Натисніть на срібний футляр, щоб перемістити його на стіл.

    Натисніть на випадок знову, щоб відкрити його.

    Візьміть ЗРАЗОК КРОВІ зліва від каміна.

    Натисніть на срібний футляр, щоб побачити великий план.

    Помістіть ЗРАЗОК ВОЛОССЯ на тарілку і додайте реактив.

    Помістіть ЗРАЗОК КРОВІ на пластину і додайте реактив.

    Вони збігаються!

    Мальгрейі дуже вдячні, що ви знайшли їх спадкоємця.

    Тепер вони можуть покинути цей світ і відпочити після розмови з Брендоном.

    вони підтримають кінець угоди та “вилікують” містера Роквелла.

    Розділ двадцять перший. Удача старого сенбернара

    Ровер вирішив піти зі своїми господарями і хоче скласти заповіт.

    Допоможіть йому зібрати всі попередні проекти.

    Знайдіть 12 ПРОЕКТІВ в кімнаті.

    Використовуйте сірники, щоб запалити сВІЧКУ.

    Нагрійте НІЖ на свічки.

    Використовуйте нагрівається НІЖ на сургучною друк корпусу.

    Візьміть ПРОЕКТ і КЛЮЧ.

    натисніть на стрілку вправо, щоб перейти в іншу кімнату.

    Використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити шафу справа.

    Знайдіть залишилися проекти.

    Відредагуйте заповіт, розташувавши рядки тексту в правильному порядку.

    Натисніть на два рядки, щоб поміняти місцями.

    Час витягнути гроші Ровера.

    Це викличе міні-гру Hanoi Towers.

    Мета цієї міні-гри полягає в тому , щоб перемістити купу коробок справа наліво.

    Ви можете переміщати тільки одну коробку за раз, і коробка може спиратися тільки на меншу коробку або п ол.

    Розділ двадцять другий: Система безпеки замка

    Звуковий сигнал, і тільки Ровер знав, як його вимкнути.

    Натисніть на стрілку вправо, щоб відвідати сходи.

    Знайдіть липку стрічку, ручку і викрутку Філіпа.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб повернутися до вітальні.

    Візьміть відрізати ВИКРУТКУ.

    Натисніть на камін, щоб побачити великий план.

    Візьміть відрізати ВИКРУТКУ і видаліть три маленьких квадрата.

    Використовуйте відрізати ВИКРУТКУ, щоб зняти лівий верхній гвинт.

    Використовуйте ВИКРУТКУ ФІЛЛПА, щоб видалити верхній правий гвинт.

    Використовуйте ручку в нижній застібці, але вона занадто слизька.

    Використовуйте липку стрічку на ручку.

    Натисніть на ручку, щоб відкрити панель.

    Ровер залишив кілька підказок , щоб допомогти вирішити код.

    Крайня ліва папір вказує, що перша і остання літери коду повинні бути G і M дл я Гленфілд і Мері.

    Столітня війна почалася в 1337 році, плюс 2/3 різниці між смертю Жанни д’Арк в 1431 році і битвою при Пуатьє 1356 року дорівнює 1387. (1337 + 50 = 1387)

    Введіть G1387M в панель сигналізації.

    Відремонтуйте сигнальну проводку, відремонтувавши всі з’єднання.

    Натисніть на провід, щоб повернути в становище.

    Переконайтеся, що всі вогні включені.

    Розділ двадцять третій: ліки від усіх хвороб

    для ритуалу нам потрібно збирати свічки і кажанів.

    Почнемо з свічок.

    Знайдіть 13 свічок в першому залі.

    Натисніть на стрілку вліво, щоб пройти у другий зал.

    Знайдіть 9 свічок в другому залі.

    Натисніть на ліві двері, щоб пройти в третій зал.

    Знайдіть 10 свічок в третьому залі.

    Тепер свічки повинні бути правильно розставлені .

    Перемістіть свічки так, щоб ніякі послідовно ості не перетиналися.

    Тепер, щоб зловити кажана.

    Ідіть наліво до другого залу.

    Візьміть НІЖ і ЦУКРОВИЙ ДИСПЕНСЕР.

    Візьміть ліві двері в третій зал.

    Візьми струну.

    Поверніться в перший зал.

    помістіть срібну тарілку на підлогу.

    Візьміть ЛИМОНУ зі столу і помістіть його на плиті.

    Розріжте ЛИМОН НОЖЕМ.

    Налийте ЦУКОР на ЛИМОН.

    Зробити пастку за допомогою STRING.

    Гленфілд виконує ритуал, а містер Блеквелл тепер вампір!

    Глава двадцять четверта: Прощальний замок Малгрю

    Еллен наполягає на іншому раунді чарівного пасьянсу, щоб розповісти про своє майбутнє.

    видаліть пари карт, щоб очистити ігрове поле.

    Вітаємо! Ви тільки що закінчили Vampirevil