Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Twilight Phenomena: The Lodgers of House 13 – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Ласкаво просимо в Будинок 13
  • Глава 2: Заборонене праве крило
  • Глава 3: Злий Господар
  • Глава 4: Другий поверх
  • Глава 5: Рут Гамільтон
  • Глава 6: бомбосховище
  • Глава 7: Хатина
  • Глава 8: Гараж
  • Глава 9: Будинок на дереві
  • Глава 10: Тренажерний зал
  • Глава 11: Теплиця
  • Глава 12: Фінал
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво по Сутінковим явищам: Мешканці будинку 13.

    Це пригодницька гра-головоломка.

    Виберіть “Грати” (A), щоб почати своє пригода.

    Кнопка “Опції” (B) дозволяє налаштувати екран, музику, курсор і звук.

    Кнопка “якщо це не ви, натисніть тут” (C) може використовуватися для додавання або видалення гравця.

    Виберіть “Більше ігор” (D) для перегляду інших ігор цього розробника. “Вихід” з гри тут (E).

    Ви можете пропустити головоломку після заповнення кнопки “Пропустити”.

    Натисніть на значок очі, коли він з’явиться, щоб ближче розглянути розділ або прочитати інформацію про грі.

    Прочитайте замітки, щоб переглянути інформацію, яку ви збираєте по шляху.

    Голограма CAT можна активувати, вибравши пульт дистанційного керування в лівій нижній частині кожної сцени. Використовуйте голограму кішки, щоб допомогти вам отримати недоступні предмети.

    Глава 1: Ласкаво просимо в Будинок 13

    Поговоріть з власником будинку .

    Подивися на стіл; візьміть Зламаний КАРАНДАШ (A) і емблему КАВА (B). Розгорніть шоколадну цукерку і потім з’їжте її (С).

    Подивіться на горшечное дерево; візьміть запальничку (D).

    Помістіть зламаний олівець в точило і візьміть олівець (E).

    Подивіться на стручок; візьміть СУХІ КВІТИ (F).

    Огляньте стіл; використовуйте КАРАНДАШ на договорі оренди (G). Візьміть записку і ключ від кімнати під нею.

    Пройдіть у двері.

    Придивіться до столу. візьміть записку (H).

    Натисніть на верхню двері; використовуйте КЛЮЧ від КІМНАТИ в замку (I) і пройдіть в двері.

    Відкрийте завісу і огляньте вікно. Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ГЛАДІАТОР і ВІТРАЖНЕ СКЛО (J).

    Перемістіть подушку і огляньте ліжко; візьміть мавпу (K).

    Подивіться на маленький столик і візьміть паспорт (L).

    Помістіть СУХІ КВІТИ в попільничку; запалити квітка запальничкою. Візьміть попіл (M).

    Огляньте відро і візьміть шампанка (N).

    Спуститися.

    подивися в нішу; помістіть мавпу в неї, щоб активувати загадку.

    Натискайте на секції мавп, поки всі вони не будуть спрямовані вперед.

    Коли ви торкаєтеся одного сегмента, всі порушені частини загоряються.

    Щоб вирішити головоломку, натисніть на розділи в порядку, показаному на скріншоті (1-3).

    Візьміть металевий КІНЬ (P).

    Огляньте стіл; використовуйте запальничку на свічку (Q). Помістіть ПЛЯШКУ ДЛЯ Шампань в тримач.

    Подивіться на стіл знову і візьміть ВІДКРИТУ шампанка (R).

    Натисніть на дзеркало і доторкніться до нього. Візьміть забруднене скло і праска (S).

    Спуститися.

    Натисніть на розетку; підключіть праска (T).

    Візьміть ГОРЯЧИЙ ЖЕЛЕЗ (U).

    Поверніться в свою кімнату.

    Огляньте відро; помістіть ГОРЯЧИЙ ЖЕЛЕЗ на лід і візьміть ВОДУ (V).

    Пройдіть назад двічі.

    Натисніть на стручок; налийте ВОДУ і ВІДКРИТИЙ шампанського в неї.

    Огляньте стручок і візьміть дерев’яні кішки (W).

    Поверніться в свою кімнату.

    Придивіться до вітражу; помістіть 2 частини вітражне скло в двері (A).

    Помістіть дерев’яні кішки в коробку (B); відкрийте коробку і візьміть ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ (С).

    Натисніть на пульті дистанційного керування, щоб активувати ГОЛОГРАМУ КОТА, а потім натисніть на вікно (С).

    Візьміть Семен КНОПКУ (D).

    Огляньте стіл; відкрийте коробку і помістіть Семен КНОПКУ (E).

    Використовуйте стрілки, щоб перемістити насіння і, врешті-решт, проштовхнути хробака в отвір.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть стрілки в наступному порядку: F x 3, G x 2 і H.

    Візьміть черв’яків і ЗОЛОТИЙ СИМВОЛ за ним (I).

    Пройдіть назад двічі .

    Збільште зображення; помістіть металевий КІНЬ і МЕТАЛЕВИЙ ГЛАДІАТОР на неї (J).

    Помістіть ЯСЕН в сторону дошки (K).

    Вставте ЗОЛОТИЙ СИМВОЛ в нішу.

    Натисніть символи в правильному порядку (1-5).

    Візьміть БРОНЗОВИЙ ЛИСТ (L).

    Натисніть на ручку (M) і пройдіть в двері (N).

    Глава 2: Заборонене праве крило

    Подивіться на землю і візьміть ГОСТРЕ СКЛО (O).

    Придивіться до дверей; помістіть БРОНЗОВИЙ ЛИСТ (P).

    Подивися в ставок; помістіть черв’яка в нього і візьміть КРИЛО БАБОЧКИ (Q).

    Спустіться по сходах.

    Візьміть МЕРЕЖА (R).

    Подивіться на ляльку; поріжте його гострим склом і візьміть РУЧКУ від лопати (S).

    Використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА на сцені, щоб прогнати мишей (T).

    Огляньте швейну машину і візьміть КЛЕВЕР (U).

    Спуститися.

    Натисніть на меморіальну дошку; помістіть КЛЕВЕР на це і візьміть кажана (V).

    Поверніться до підвалу.

    Вдарте м’яч кажаном (W) і візьміть ЧАСТИНА САДИБИ (X).

    Спуститися .

    Огляньте двері; помістіть ЧАСТИНА УБА в двері і пройдіть (A).

    Поговоріть з головою, щоб отримати код 1 365 (B).

    Подивіться на елементи управління; візьміть ГВОЗДЬ (С).

    Відкрийте двері і пройдіть (D).

    Огляньте двері шафи; використовуйте ГВОЗДЬ на нього (E).

    Візьміть ГОЛКУ і порожньою чашкою (F).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте ставок; помістіть порожньою чашкою в воду, щоб отримати ФІЛІЖАНКУ З ВОДОЮ (G).

    Поверніться на ганок.

    Огляньте дерево; вилийте ФІЛІЖАНКУ З ВОДОЮ в грунт. Прикріпіть РУЧКУ від лопати до голівці лопати (H).

    Натисніть на лопату і візьміть Брудну кістка (I).

    Пройдіть назад двічі.

    огляньте ставок; помістіть Брудну кістка в воду, щоб отримати ЧИСТЕ КІСТКУ (J).

    Поверніться до підвалу.

    Огляньте сейф; помістіть ЧИСТЕ КІСТКУ в пащу собаки (K).

    Візьміть БАРАБАНИ і емблему ВОГНЮ (L).

    Натисніть на швейну машину і помістіть ГОЛКУ в неї, щоб активувати загадку (M).

    Шити один шлях через дизайн, не перекриваючи зшиті лінії.

    Натисніть на стрілки, щоб повернути шматок тканини і натисніть кнопку запуску, щоб почати шити.

    щоб вирішити головоломку, натисніть на кнопки в наступному порядку: C, B x 6, C, A x 3, C, B x 3, C, B x 2, C, B x 5, C, B x 6 C, B x 6 і C.

    Візьміть шпульку НИТКИ і КРИЛО БАБОЧКИ (D).

    Іди на ганок.

    Огляньте пташину клітку; відкрийте клітку і використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА в клітку (E).

    Натисніть на клітку знову і візьміть МІСЯЦЬ (F).

    Спуститися.

    Збільште панель; помістіть 2 КРИЛА БАБОЧКИ на нього, щоб активувати загадку.

    Натисніть на кнопки, щоб обертати крила, поки вони все не співпадуть.

    Щоб вирішити загадку, натисніть на кнопки кількість разів, вказане на скріншоті (G).

    Натисніть на коробку і помістіть МІСЯЦЬ на неї (H); візьміть ЦЕПЬ і емблему якір за нею (I).

    Поверніться на ганок.

    Подивися на землю.

    Візьміть записку (J), а потім торкніться 2 осколків (зеленого кольору ). Огляньте коробку; помістіть емблему ВОГНЮ, емблему якір і емблему БОНФІРА, щоб активувати загадку.

    Ваша мета – розставити червоні плитки так, щоб у цього предмета було щось щось спільне з двома синіми фішками, які вони перетинають.

    Виберіть дві плитки, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (K).

    Візьміть АКТИВАТОР (L).

    Спуститися.

    Збільште панель управління; помістіть АКТИВАТОР і введіть код 1365 (M).

    Пройдіть у двері праворуч (N).

    Глава 3: Злий Господар

    натисніть на барабан і використовуйте БАРАБАНИ (O).

    Візьміть СПІРАЛЬ і ЖЕМЧУГ (P).

    Помістіть ЦЕПЬ в механізм (Q) і натисніть на важіль (R) .

    Спустіться в люк (S).

    Візьміть шарф (T).

    Подивіться на ляльки ; помістіть шпульку НИТКИ справа (U) і візьміть ПЕРО (V).

    Використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА в цій кімнаті; помістіть МЕРЕЖА на кішку (W).

    Візьміть сережки (X) і потім видаліть мережу з кішки.

    Спуститися.

    Натисніть на задні двері; помістіть СПІРАЛЬ в замок; потягніть перо і пройдіть в двері (Y).

    Ви зіткнетеся з власником.

    Подивіться на підставку і візьміть гайки (A ). Помістіть ЖЕМЧУГ в раковину, потім візьміть ПЛЯШКУ З НОТОМ (B).

    Натисніть на стіл і візьміть записку (С). Відкрийте коробку і візьміть РУЧКУ ГОДИН (D).

    Натисніть на комп’ютер і натисніть на кнопку (E). Натисніть на стрілки, щоб подивитися різні частини будинку (F).

    Спуститися.

    натисніть на годинник і помістіть на них РУЧКУ гОДИН.

    Натисніть на верхню половину годин і візьміть ЗОЛОТЕ Скала (G).

    Натисніть на барабан і помістіть ПЛЯШКУ з нотатками на нього, а потім додайте БАРАБАНИ. Візьміть записку і Камі за нею (H).

    Пройдіть у двері.

    Огляньте меморіальну дошку; помістіть сережки і ЗОЛОТЕ Скала на нього (I).

    Візьміть ЗАПИС і муху за нею (J).

    Пройдіть назад і увійдіть в люк.

    Натисніть на клітку; помістіть муху в нішу і пройдіть в двері (K).

    Поговори з Діззі.

    Використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА в цій сцені, щоб прогнати кажанів (L).

    Огляньте статую орла і візьміть МАСКУ (M).

    Відкрийте завісу і натисніть на щит (N).

    Помістіть Камі на щит , щоб активувати загадку.

    Перетягніть камею в потрібне місце; він буде зафіксований на місці після правильного розміщення.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (O).

    Візьміть КНОПКУ (P).

    Пройдіть назад двічі.

    Натисніть на маски; помістіть МАСКУ на дошку, щоб активувати загадку.

    Помістіть очі нижче правильних масок і потім за допомогою стрілок, щоб вставити очі в маску.

    Виберіть коло між колами, щоб обертати очі.

    щоб вирішити головоломку, виберіть кола в наступному порядку: A, D, C, B, I, H, F, E, G, F, I і H. Потім виберіть кожну стрілку, щоб вставити очі в маски.

    Візьміть ЧАСТИНА ЩИТА (J).

    Спустіться в люк і потім через лівий дверний отвір.

    Огляньте статую лева ; помістіть ЧАСТИНА ЩИТА на щит і потім протріть його шарф (K).

    Потягніть кінець мотузки, прикріплений до дзвону (L).

    Подивіться на статую орла; помістіть ПЕРО в нішу (M) і натисніть на важіль (N).

    Увійдіть в ліфт.

    Огляньте панель ліфта і візьміть КОЛЬЦО (O).

    Помістіть кНОПКУ в нішу і потім натисніть на кнопку (P).

    Вийдіть з ліфта, як тільки двері відкриються.

    Глава 4: Другий поверх

    Подивіться на двері і візьміть кредитну карту (Q).

    Придивіться до грамофону; візьміть РОЗЧИННИК (R).

    Подивися на піаніно; візьміть ФІЛІЖАНКУ ДЛЯ ВИСАДКИ (S).

    Пройдіть у двері.

    Огляньте стіл і візьміть ХВОСТ РИБИ (T).

    Придивіться до хом’яка; використовуйте ФІЛІЖАНКУ ДЛЯ ВИСАДКИ на скло. Дайте горіхи хом’яка.

    Візьміть Хом’яка і плитка КАРТИНИ під ним (U).

    Відкрийте задні двері і пройдіть (V).

    Огляньте гільйотину; візьміть РУЧКУ (W).

    Огляньте камені і видаліть зайві. Помістіть РИБНИЙ ХВОСТ на механічну рибу (X) і візьміть гвинтові ВИНТ (Y).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте грамофон .

    помістіть ЗАПИС в програвач, а потім помістіть хом’як в пластинку (A).

    Використовуйте голограму кішки на цьому великому плані (B).

    Візьміть НЕАНДЕРТІЧЕСКІЙ (С) .

    Спуститися.

    Потягніть календар і огляньте стіну; використовуйте гвинтові ВИНТ, щоб видалити дошку (D).

    Візьміть плитку КАРТИНИ (E).

    Виходьте з ліфта.

    Огляньте раму (F); Помістіть 2 плитки на зображення, щоб активувати загадку.

    Виберіть кнопки, щоб перевернути плитки; потім натисніть на плитки, щоб повернути зображення.

    Щоб вирішити головоломку, виконайте наступні дії: Натисніть на кнопки 1, 2, 3 і 4 по одному разу, а потім поверніть зображення до зображення, показаному на скріншоті (G) .

    Візьміть ФОНАРЬ (H).

    Поверніться в кімнату гільйотини.

    Огляньте стіл; помістіть ліхтар на світло (I).

    Поміняйте кнопки на коробці (J), щоб відобразити символи, зображені на стіні (K).

    Візьміть КОЛЬЦО (L).

    Огляньте плакат на стіні; видаліть його і помістіть НЕАНДЕРТАЛ в отвір, щоб активувати загадку (M).

    Розставте плитки в порядку еволюції людини.

    Виберіть дві плитки в одному ряду, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (N).

    Візьміть НОЖИЦІ і КОЛЕСО (O).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте двері; помістіть 2 кільця в пальці і пройдіть в двері (P).

    Огляньте голову; прочитайте повідомлення на моніторі (Q).

    Огляньте рослина; використовуйте НОЖИЦІ і візьміть гайковий ключ (R).

    Спуститися.

    Натисніть на піаніно; використовуйте гайковий ключ на болт, потім візьміть СИНІЙ БОЛТ (S).

    Пройдіть в праві двері.

    Натисніть на парові труби; помістіть СИНІЙ БОЛТ на трубу. Перемістіть болти поруч з парою того ж кольору (T).

    Натисніть на дзеркало і протріть його ручки (U).

    Глава 5: Рут Гамільтон

    Перемістіть зелений штифт в отвір (1) і потім потягніть важіль (2).

    Натисніть мотузки двічі і перетягніть її на другий важіль (3).

    Потягніть кінець мотузки і зійдіть вниз (4). Пройдіть назад, щоб дістатися до лабораторії.

    Огляньте дзеркало і візьміть ТРОСТИНА (5).

    Спуститися; пройдіть через ліві двері. Відкрийте двері і пройдіть через неї, щоб вийти на вулицю.

    Використовуйте ТРОСТИНА, щоб збити 3 горщика (жовтий).

    натисніть на вікно і візьміть МЕДВЕДЯ (V).

    Огляньте швабру; використовуйте РОЗЧИННИК на нього і візьміть СС (W).

    Ліворуч.

    Візьміть ПАРАСОЛЬКА (X).

    Іди вперед.

    Використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА в цій сцені, щоб відвернути собаку.

    Загляньте всередину собачого будинку; візьміть ДЖЕК (Y).

    Спуститися.

    Огляньте лавку; використовуйте ДЖЕК на це і візьміть ЦЕГЛА (A).

    Натисніть на домкрат і помістіть КОЛЕСО в болт (B).

    Перемістіть лаву і огляньте дерево; візьміть ПОМАРАНЧЕВИЙ (С).

    Подивися на колесо; доторкніться до кінця стрічки 4 рази і візьміть Фото (D).

    Візьміть СТРІЧКУ (E).

    Спуститися.

    Огляньте вікно; використовуйте файл на брусах. Розбийте вікно цегли, а потім торкніться скарбнички. Розбийте скарбничку цегли і візьміть ТЯНУТКУ (F).

    Огляньте контейнер; покласти блискавка на блискавку. Потягніть блискавку і візьміть ЛИСТЬЯ (G).

    Поверніться в кімнату гільйотини.

    Натисніть на гільйотину і помістіть ПОМАРАНЧЕВИЙ в отвір ( H). Поверніть ручку (I) і візьміть половину апельсина (J).

    Спуститися.

    Натисніть на соковижималку; помістіть половину апельсина на це (K); видаліть апельсин і соковижималку і візьміть апельсиновий сік.

    Пройдіть назад і пройдіть в ліві двері.

    Помістіть ПАРАСОЛЬКА на трубу (L ).

    Натисніть на дроти і використовуйте швабру на воді. Помістіть СТРІЧКУ на дроти (M).

    Огляньте голову Рут; дайте їй ПОМАРАНЧЕВИЙ СОК; зверніть увагу на рішення на моніторі (N).

    Огляньте плитки; помістіть ЛИСТЬЯ на них, щоб активувати загадку (O).

    Розмістіть плитки в тому ж порядку, як показано на моніторі. Виберіть дві плитки, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (P).

    Візьміть сплячого СУМІШ (Q).

    Поверніться до фонтану.

    Огляньте собачий будинок; помістіть сплячого СУМІШ в миску (R). Вийдіть зі сцени крупним планом, щоб собака пішла до миски.

    Огляньте ближче до собачого дому; візьміть ФІЛІЖАНКУ СОБАКИ.

    Іди направо.

    Огляньте ставок; використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА в ставку, потім візьміть Гребінь (S).

    Пройдіть назад і пройдіть по доріжці за фонтаном.

    Огляньте великого гнома і візьміть щітку (T).

    подивіться на маленького гномика і візьміть фіолет (U).

    Використовуйте Гребінь на бороду гнома; візьміть СИМВОЛ Черепахи (V).

    Іди вперед.

    Придивіться до дверей; візьміть ШЛАНГ (W).

    Подивіться на насос; візьміть морква (X). Очистіть насос за допомогою ЩЕТКИ, а потім прикріпіть до нього Шланг.

    Прокачайте ручку (Y).

    Придивіться до дверей; помістіть МЕДВЕДЯ в нішу, щоб активувати загадку (Z).

    Перетягніть дошку на іншу, щоб поміняти їх місцями.

    ласка , подивіться на скріншот для вирішення (A).

    Подивися в двері; візьміть банани і секатори (B).

    Спуститися.

    Огляньте кущ; використовуйте ЩЕТКИ на нього і візьміть ТУСК (С).

    Спустіться і йдіть направо, щоб дістатися до ставка.

    Глава 6: бомбосховище

    Помістіть БАСК в топиарий слона (D).

    Подивіться на черепаху; візьміть записку (E) і сірники під нею.

    Спуститися.

    Огляньте купу листя; використовуйте сірники на них і візьміть ЧАСТИНА ОБОЛОНКИ (F).

    Використовуйте Фото на сітці і потім натисніть на неї. Помістіть фіолетовий РУЧКУ на дошку, щоб активувати загадку.


    Помістіть русалок так, щоб їх руки стосувалися пелюсток одного кольору. Виділіть русалку і потім виберіть стрілку в напрямку, куди ви хочете рухатися.

    Щоб вирішити головоломку, дотримуйтесь інструкцій на скріншоті (1-21).

    Придивіться до казки русалки; візьміть МАСШТАБ (@).

    Пройдіть за фонтаном.

    Огляньте ближче русалку; помістіть МАСШТАБ на неї (1) і візьміть блискавка (2).

    Ідіть вниз і йдіть направо.

    Огляньте черепаху; помістіть ЧАСТИНА ОБОЛОНКИ в її раковину і потім помістіть СИМВОЛ ЧЕРЕПАШКИ поверх цього (3).

    Спустіться в люк, щоб дістатися до бомбосховища.

    Відкрийте холодильник і подивіться в нього; візьміть Ложку мавпи і крем (4).

    Натисніть на коробку харчування і помістіть блискавки в двері, щоб активувати загадку (5).

    Правильно розташуйте всі лампочки, поки всі роз’єми проводів не опиняться в потрібних місцях.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (6).

    Поверніться в альтанку.

    Огляньте їжака; покладіть ФІЛІЖАНКУ СОБАКИ, а потім помістіть в неї КРЕМ (7).

    Візьміть ЯБЛУКО (8).

    Спуститися.

    Огляньте великий гном; помістіть банани, морква і яблуко в кошик (9).

    Візьміть СИМВОЛ РИБИ (10).

    Поверніться в бомбосховищі.

    Збільште панель; помістіть СИМВОЛ РИБИ на це (11).

    Візьміть підкову, клапан і записку (12).

    Придивіться до стільця; помістіть КЛАПАН в паз і поверніть клапан (13).

    Огляньте трубку і візьміть губку МЕТА (14).

    Спуститися.

    Натисніть на бомбу; ображати дроти з допомогою секаторів в наступному порядку: червоний, зелений, жовтий і синій (1-4).

    Візьміть невеликий міст і йдіть направо.

    Огляньте двері; використовуйте підкову на двері. Постукайте по підкові, а потім витягніть штангу (A).

    Пройдіть у двері.

    Глава 7: Хатина

    Поговоріть з головою (B).

    Подивіться на прес і візьміть стрілки (с).

    пройдіть назад двічі і пройдіть наліво.

    Огляньте шпаківню; візьміть ПАЛЬМОВІ ДЕРЕВА (D).

    Ідіть наліво, щоб дістатися до дитячого майданчика.

    Огляньте лучника і візьміть ГРАБЛИ (E ).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте ближче ліву сторону клітини; використовуйте ГРАБЛИ на насос, потім візьміть насос (F).

    Іди направо.

    Огляньте човен; прикріпіть НАСОС до човна і потім прокачайте ручку 3 рази (G).

    Візьміть весла (H).

    Спуститися.

    Огляньте алігатора і відкрийте його рот; покласти весло в це. Візьміть Весна ЧАСТИНА і віскі (I).

    Видалити палицю з рота алігатора.

    Поверніться в сарай.

    Огляньте змішувач; помістіть КРЕМ в миску і вишка на міксер.

    Натисніть кнопку (J) і візьміть метелик (K).

    Поверніться на ігровий майданчик.

    Огляньте вітряк; помістіть Весна ЧАСТИНА на це і потім обертайте леза (L).

    Вивчіть папір на землі; відкрийте його і візьміть РУЧКУ УПРАВЛІННЯ (M).

    Поверніться в бомбосховищі.

    Натисніть на трубу; використовуйте метелик на клапан і поверніть клапан (N).

    Виходьте з бомбосховища.

    Огляньте ставок; відкрийте сумку і візьміть вилку мавпи (O).

    Візьми невеликий міст.

    Огляньте ближче праві ворота; помістіть вилку мавпи і ложку мавпи в отвори (P).

    Увійдіть в клітку.

    Натисніть на горщик; візьміть МЕДАЛЬ (Q).

    Огляньте замок; помістіть пальмові дерева на замок (R).

    Відкрийте замок і візьміть стріли (S).

    Ідіть вниз і йдіть направо.

    Подивіться в кювет і візьміть УДОЧКУ (T).

    пройдіть назад, а потім пройдіть наліво для короткої заставки.

    Ідіть наліво, як тільки закінчиться заставка.

    Огляньте лучника; помістіть стрілки в цибулю (U).

    Використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА на сцені (V).

    Пройдіть у вікно, щоб увійти в верхній рівень гаража (W).

    Подивися на ялинку; візьміть записку (X).

    Використовуйте УДОЧКУ на кошик (Y), потім натисніть на неї; візьміть ФОНАРЬ і РУЧКУ (Z).

    Натисніть на сіно 3 рази і візьміть ВАКУУМНИЙ ШЛАНГ (A).

    Спуститися.

    Огляньте ближче папір; використовуйте ручку і візьміть записку (B).

    Поверніться в гараж.

    Натисніть на скриню і помістіть МЕДАЛЬ, щоб активувати загадку (С).


    Додайте медалі, використовуючи рішення, показане на аркуші паперу.

    Виберіть медаль, а потім стрілку, щоб перемістити її в цьому напрямку.

    ласка, дотримуйтесь інструкцій на скріншоті, щоб вирішити головоломку (1-7).

    Візьміть ОГНЕТУШИТЕЛЬ (D).

    Спуститися.

    Використовуйте вогнегасник на вогонь (E).

    Збільште панель управління; помістіть стрілки на панель. Натисніть кнопку вгору і пройдіть в гараж (F).

    Глава 8: Гараж

    Подивіться на полицю; візьміть пилку (G).

    Натисніть на пральну машину; візьміть брудну іграшку (H).

    Натисніть на ручки управління (I); помістіть ручку управління в слот, щоб активувати загадку.

    Виберіть 3 пов’язаних елемента, навівши їх на елемент в кожному колі.

    Будь ласка, подивіться на скріншот для узгодженого з кольором рішення (J).

    Візьміть пральні миючі засоби (K).

    пройдіть назад і пройдіть в вікно.

    Натисніть на ялинку; використовуйте ПИЛУ на палицю і візьміть сніжинки (L).

    Поверніться в сарай.

    Натисніть на пилосос; помістіть ВАКУУМНИЙ ШЛАНГ на це (M).

    Візьміть ВАКУУМНИЙ ОЧИСНИКИ і СИМВОЛ СОНЦЯ під ним.

    Поверніться всередину клітини.

    Натисніть на горщик; покласти брудну іграшку і пральний порошок в ньому. Використовуйте губку на іграшку; візьміть вологі ІГРАШКУ (N).

    Огляньте дупло дерева; використовуйте ФОНАРЬ (O) і візьміть ЛЕЗО (P).

    Натисніть на коробку (Q); помістіть СИМВОЛ СОНЦЯ і Снєжиної в поглиблення, щоб активувати загадку.

    Виберіть символ, щоб поміняти його з іншим, поки всі елементи теплої погоди не будуть зліва , а холодні справа.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (R).

    Візьміть ФЕН (S).

    Поверніться в нижню частину гаража.

    Натисніть на мотоцикл; поріжте сумку леза і візьміть ІГРОВУ КАРТКУ (T).

    Огляньте ближче полку; підключіть ФЕН (U).

    Помістіть вологу іграшку на полицю; включите фен і візьміть ІГРАШКУ (V).

    Поверніться всередину клітини.

    Огляньте мавпу; віддайте йому ІГРАШКУ і візьміть ЖУКА (W).

    Ідіть вниз і йдіть направо.

    Огляньте опудало, а потім оберіть коробку; помістіть ЖУКУ, щоб активувати загадку (X).

    Перемістіть комах до відповідних клітини, використовуючи 4 стрілки вгорі.

    Щоб вирішити головоломку, натисніть на стрілки в наступному порядку: C x 3, B x 2 і D.

    Візьміть гумову рукавичку і банку РИБИ (E).

    Глава 9: Будинок на дереві

    Поверніться в сарай.

    Натисніть на пресу; покладіть на неї олово риби і натисніть на важіль.

    Візьміть РИБУ (1).

    Пройдіть назад двічі і поверніть наліво.

    Огляньте шпаківню і помістіть рИБУ в нього (2).

    Огляньте гніздо; візьміть ЯЙЦЕ і ІГРОВУ КАРТКУ (3).

    Натисніть на карти (4); Помістіть 2 ІГРОВИХ КАРТИ поруч з іншими, щоб активувати головоломку.

    Помістіть карти поруч з тими, які містять подібні предмети.

    натисніть на карту, щоб перевернути її, і використовуйте кнопки, щоб обміняти карти.

    щоб вирішити головоломку, натисніть кнопки і картки в наступному порядку: E, B, A, C, D, B, F і I.

    Увійдіть в будинок на дереві.

    Збільште панель управління; використовуйте гумові рукавички, щоб відкрити панель (L).

    Підключіть дроти одного кольору; поміняйте місцями одну тарілку, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (M).

    Натисніть кнопку (N). Натисніть на платформу і візьміть ГАК (O).

    Використовуйте ВАКУУМНИЙ ОЧИСНИКИ на піску.

    Іди вперед.

    Огляньте ближче праві двері і подивіться на скло; візьміть осколок скла (P).

    Спуститися.

    Огляньте стіл праворуч; розрізати стрічку осколком скла. Візьміть СТРІЧКУ і магнітних карт (Q).

    Іди вперед.

    Огляньте ближче ліві двері; протріть магнітну картку на зчитувачі (R).

    Потягніть за ручку (S) і пройдіть в двері.

    Огляньте дерево; торкніться його і візьміть малахітово КАМНИ (T).

    Відкрийте нижні дверцята (@) і пройдіть в неї.

    Подивіться на стіл біля вікна і візьміть щітку (U).

    Підніміться по сходах (V).

    Візьміть БОКСЕРСЬКІ РУКАВИЧКИ (W) .

    Натисніть на перуку; помістіть СТРІЧКУ на це і візьміть ОКО (X).

    Натисніть на кошик, щоб активувати загадку (Y).

    Натисніть на панель, щоб побачити, що за нею, виберіть предмет одягу з центру (A) і помістіть його на потрібний предмет одягу.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (B).

    Візьміть ПОЯС (С).

    Спуститися.

    Глава 10: Тренажерний зал

    Огляньте табуретку; помістіть ОКО в книгу (D).

    Візьміть РОТОРНІ ЛЕЗА і подивіться на інструкції (E).

    Підніміться по сходах.

    Огляньте вертоліт; помістіть РОТОРНІ ЛЕЗА на нього і потім натисніть на леза (F).

    Огляньте парашут і візьміть НІЧ (G).

    Спуститися.

    Огляньте шахову дошку біля вікна; огляньте його і помістіть НІЧ, щоб активувати загадку.

    Переміщайте коня по дошці, поки він не торкнеться кожного квадрата на дошці.

    Виберіть лицаря і перемістіть його в освітлений простір.

    Спочатку виберіть лицаря (H), а потім проведіть його в порядку, показаному на скріншоті (1-34).

    Візьміть бритву (I).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте мавпу; поголити його зап’ясті бритвою, щоб отримати код (J).

    Огляньте панель управління; подивіться на примітка і потім введіть код 42535 на клавіатурі (K).

    Візьміть КОЛЬЦО (L).

    Пройдіть в ліві двері.

    Збільште зображення; розсуньте краю і візьміть МОЛОТОК (M).

    Натисніть на верхню двері; помістіть КОЛЬЦО в двері і пройдіть через неї, щоб отримати доступ до спортзалу (N).

    Натисніть на боксерську грушу; використовуйте БОКСЕРСЬКІ РУКАВИЧКИ і візьміть флейти (O).

    Огляньте сходи і візьміть Проценка (P). Покладіть ГАК на сходи.

    Збільште вагу; прикріпіть ремінь до нього (Q).

    Використовуйте МОЛОТОК на машині для випробування на міцність (R).

    Збільште вагу; зніміть ремінь і візьміть гирю.

    Перемістіть сходи і підніміться на дах (S).

    Огляньте гніздо; візьміть записку і ХОККЕІСТЕР нижче (T).

    Спуститися.

    Огляньте хокейну настільну гру; помістіть ХОКЕЙНИЙ ГРАВЕЦЬ, щоб активувати загадку (U).

    Використовуйте важелі справа, щоб розташувати гравців, а потім виберіть гравців, щоб активувати їх.

    Щоб вирішити головоломку, потягніть кожен з 6 важелів, позначених червоним один раз (V), а потім виберіть гравців в порядку, показаному на скріншоті (1-6).

    Візьміть НІЖ (W) .

    Поверніться на дах.

    Розріжте мотузку на мотузці для білизни НОЖЕМ (X).

    Натисніть на лебідку і прикріпіть до неї мотузку (Y).

    Увійдіть в голубник (Z).

    Візьміть драбини (A) .

    Огляньте корито; використовуйте ГОЛОГРАМУ КОТА на голубах.

    Візьміть РУЧКУ (B).

    Спуститися.

    Огляньте лебідку; помістіть РУЧКУ на це і поверніть це (С).

    Натисніть на антену і помістіть гирю (D).

    Огляньте ближче лебідку і потягніть рукоятку.

    Увійдіть в оранжерею ( E).

    Глава 11: Теплиця

    Натисніть на павича і візьміть ДЗЕРКАЛО (1).

    пройдіть по кам’яній доріжці (2).

    Огляньте змію; використовуйте флейту на це. Візьміть камінь Кобра і пестициди (3).

    Помістіть СХОДИ на сходинки (4) і натисніть на квіткові горщики, щоб активувати головоломку (5).

    Перемістіть квіткові горщики поруч з відповідними їм рослинами на балках.

    Виберіть квітка, щоб перемістити його в порожнє місце.

    щоб вирішити головоломку, виберіть квіти в наступному порядку: F , B, D, E, H, C, A, B, J, G, H, E, I, H, C, D, B, J, I, E, D, B, F, J, I, D , B і F.

    Візьміть плитку ЛЕДІБАКА (K).

    Спуститися.

    Огляньте стовбур дерева ; використовуйте пестициди на нього і візьміть АРФУ (6).

    Візьми кам’яний шлях попереду.

    Огляньте скульптуру; помістіть ХАРП в поглиблення (7).

    Візьміть ПАРОНТ (8).

    Поверніться в голубник.

    Натисніть на клітку і приберіть розбите дзеркало. Помістіть ДЗЕРКАЛО в утримувач (9).

    Візьміть плитку АКУЛИ (10).

    Поверніться в теплицю.

    Натисніть на мохову область і очистіть її ЩІТКОЮ (11).

    Помістіть плитку жіночого ляльок і плитка Акули на дошку, щоб активувати загадку. Помістіть всіх тварин в правильну середу. Виберіть плитку, а потім стрілку, щоб перемістити її уздовж доріжок.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть тварина, де б воно не знаходилось на дошці, і перемістіть його відповідно до цих інструкцій: ОСТОПУС (K): вправо, вниз, вправо; ЛЕДІБАК (P): вниз, вправо x 2; PARAKEET (G): справа, вгору, вправо x 2; Мавпа (B): вгору х 2; ПЧЕЛА (N): справа х 2; Восьминіг (K): зліва х 2, вниз; ДРАКОНФЛІ (M): справа x 3; ОРЕЛ (E): вгору, вправо х 2; ЖОВТЕНЬ (K): Зліва.

    АКУЛА (I): вниз, вправо, вниз, вліво; ОРЕЛ (E): вгору; ПЧЕЛА (N): зліва x 2 і вгору; ЧЕРВОНА РИБА (L): зліва х 3; Павич (H): зліва х 2; SQUIRREL (A): вниз; ЛИСИЦЯ (C): вниз; ДРАКОНФЛІ (M): справа x 2; Мавпа (B): Зліва.

    ОРЕЛ (E): вліво, вгору, вправо; Мавпа (B): Вірно; SQUIRREL (A): вгору, вліво x 2 вгору, вліво x 2, вгору; FOX (C): зліва, вгору, зліва x 2, вгору, зліва x 2; ДРАКОНФЛІ (M): вниз; ПЧЕЛА (N): справа X 4; Пікон (H): вправо, вгору, вліво x 2, вгору.

    ДРАКОНФЛІ (М): зліва х 2; ЛЕДІБАК (P): вниз, вправо, вниз, вправо; ДРАКОНФЛІ (M): справа, вгору, вліво x 2; БАБОЧКА (O): вліво, вниз, вправо, вниз; ДРАКОНФЛІ (M): справа x 2; Пікон (H): вниз, вправо; ЖИРАФ (D): зліва х 4.

    MANTA (J): вниз, вліво x 3, вниз, вліво; ПТАХ (F): Вірно; Пікон (H): вгору, вправо x 2; Параку (G): справа, вниз і ОРЕЛ (E): справа x 2.

    Ви отримаєте MAGPIE CHARM.

    Поверніться в голубник.

    Огляньте ближче клітку; помістіть MAGPIE CHARM в поглиблення, і птах, відлетить (12).

    Візьміть БУРШТИНОВЕ ОЖЕРЕЛЬЕ і питної (13).

    Поверніться в оранжерею і пройдіть по кам’яній доріжці.

    Використовуйте ЧАШУ на рослини, щоб отримати росу (14).

    Огляньте кактус; покладіть на неї росу, щоб квітка розцвіла.

    Зріжте квітка бритви, щоб отримати Цветок кактуса (15).

    Спуститися.

    Натисніть на кам’яного павича; помістіть Цветок кактуса в корону (16).

    Огляньте землю і візьміть КИСТЬ (17). Використовуйте КВІТКА на пшеницю і візьміть ПШЕНИЦЮ.

    Спуститися.

    Огляньте гніздо; помістіть в нього пшеничну крупу і візьміть НОГУ ПТАХИ (18).

    Увійдіть в голубник.

    Натисніть на скриню (19); помістіть пташиного НОГУ і паунт в щілини, щоб активувати загадку.

    Тримайте голубів подалі від кішок, поміщаючи їх в правильні місця; голуби не можуть бути розташовані поруч або по діагоналі від кішки.

    Виберіть голуба, а потім стрілку, щоб перемістити голуба в цьому напрямку.

    Щоб вирішити головоломку, перемістіть голубів в наступному порядку: A Вниз , H ліворуч, E вниз, Q вправо, T вгору, L вгору, H ліворуч, I вправо, K вгору, D ліворуч, B вниз, J вправо, K вниз, R вправо, T вгору, D вліво, C вниз, U вліво, T вгору, D вліво, E вниз, M вправо, N вниз і Q вправо.

    Візьміть ЛАЗУРІТНИЕ КАМНИ (@).

    пройдіть назад 3 рази і пройдіть в нижні дверцята.

    Огляньте маленький круглий стіл.

    Помістіть малахітово КАМНИ в ступку (T), а потім перетягніть товкач (U) в ступку, щоб розмолоти камені. Перетягніть чашку з водою (V) в ступку і потім перетягніть зелену фарбу на палітру (W).

    Помістіть ЯБЛУЧНЕ ОЖЕРЕЛЬЕ в ступку, а потім перетягніть товкач в ступку, щоб розмолоти камені. Перетягніть стакан з водою в ступку, а потім перетягніть жовту фарбу в палітру.

    Помістіть ЛАЗУРІТНИЕ КАМНИ в ступку, потім перетягніть товкач в ступку, щоб розмолоти камені. Перетягніть чашку з водою в ступку, а потім перетягніть синю фарбу на палітру.

    Візьміть ПАЛІТРУ.

    Спуститися.

    Огляньте статую павича; помістіть ЯЙЦЕ в отвір (X).

    Натисніть на яйце і помістіть ПАЛІТРУ і щітки вниз, щоб активувати загадку.

    Підберіть кисть і натисніть на один з кольорів, щоб додати цей колір до кисті.

    Використовуйте кольорову кисть, щоб намалювати правильні частини картини.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (Y). Зверніть увагу, що при розфарбовуванні в одному розділі інші будуть пофарбовані автоматично.

    Візьміть ЧОРНИЛО і ДРУК ТРИКУТНИКА (Z).

    Спуститися.

    Дослідіть праві двері; помістіть трикутна печатка в замок (A).

    Пройдіть у двері і потім пройдіть в праві двері.

    Натисніть на люк і візьміть ВЕРЕВНУЮ СХОДИ (B).

    Спуститися; відкрийте ліві двері і пройдіть в неї.

    Глава 12: Фінал

    Огляньте мікроскоп; візьміть СЕРЦЕ (С).

    Огляньте стіл; візьміть лінійку і ЧИСТУ СТРІЧКУ (D).

    Спуститися.

    Натисніть на плитку і використовуйте лінійку, щоб підняти її (E ).

    Візьміть ЯБЛУКО і КЛЮЧ (F).

    Пройдіть в праві двері.

    Огляньте люк; використовуйте КЛЮЧ на замок і поверніть ключ двічі (G).

    Видалити дошку; візьміть записку і ЖЕЛЕЗНОДОЧКУ (H).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте мавпу; використовуйте чорнильницю на його пальці, а потім використовуйте ЧИСТЕ СТРІЧКУ на них (I). Візьміть відбитки пальців.

    Пройдіть в праві двері.

    Натисніть на машину; помістіть ВІДБИТКИ на сканер (J).

    Поговори з Діззі. Огляньте подушку; візьміть ЧАСТИНА друкованої ПЛАТИ (K).

    Вийдіть зі сцени і увійдіть в праві двері.

    Натисніть на машину; помістіть ЧАСТИНА друкованої ПЛАТИ і візьміть Зламану ДРУКОВАНУ ПЛАТУ (L).

    Пройдіть назад і пройдіть через ліві двері, щоб отримати доступ до лабораторії.

    Огляньте мікроскоп; помістіть зламати ПЛАТУ на неї і натисніть на друковану плату (M).

    Використовуйте ЖЕЛЕЗНОДОЧКУ на зламаній платі (N), потім візьміть ПЛАТУ.

    Пройдіть назад і пройдіть через праві двері.

    Натисніть на машину; помістіть ПЛАТУ в щілину (O) і потягніть важіль (P).

    Натисніть на молоток; помістіть СЕРЦЕ в поглиблення (Q) і візьміть ТРИКУТНИК (R).

    Пройдіть назад і огляньте Діззі. Натисніть на її зап’ясті, а потім на браслет (S); помістіть ТРЕУГОЛЬНИК на браслет, щоб активувати загадку.

    Відновіть загадку змії. Помістіть частини загадки на колесо (T) і натисніть на них, щоб обертати частину.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (U).

    Зніміть браслет, щоб звільнити її (V).

    Поговори з Діззі.

    Огляньте ближче ліжко; відкрийте ліжко (W).

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ МЕЧ і кліщі (X).

    Пройдіть в праві двері.

    Натисніть на машину; видаліть зламаний важіль (Y) і використовуйте кліщі на палицю (Z).

    Огляньте нішу; помістіть ВЕРЕВНУЮ СХОДИ в неї і зійдіть, щоб дістатися до кімнати секретних ритуалів (@).

    Дослідіть жіночу статую і помістіть ЯБЛУКО в її порожню руку; візьміть РИБУ (1) і скибочку яблука (2).

    Віддайте КАМ’ЯНИЙ МЕЧ лівої статуї (3).

    Огляньте зміїну пащу; опустіть камінь Кобра в золото, щоб отримати ЗОЛОТУ Кобра (4).

    Поверніться в лабораторію.

    Огляньте ближче глечик і помістіть скибочку яблука на яблуко (5). Доторкнися до яблука.

    Зніміть кришку і натисніть на вміст, щоб активувати загадку.

    Розставте рослини так, щоб ніякі два символу не повторювалися ні в одному рядку або стовпці.

    Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення (6).

    Візьміть залізний мавпу (7).

    Натисніть на маленький акваріум і помістіть рИБУ в нього, щоб активувати загадку.

    Покладіть рибу в підходящу для них середовище.

    Виберіть двох сусідніх риб, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (@).

    Візьміть Ароматичне МАСЛО (#).

    Поверніться в кімнату секретних ритуалів.

    Огляньте ближче руку; помістіть залізних мавпу на неї (8).

    Візьміть ЗЕЛЕНУ Кобра (9).

    Натисніть на рот змії і використовуйте Ароматичне МАСЛО в розплавленому золоті (10).

    Натисніть на стіну для підказки (11).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Натисніть на пристрій, а потім на кришку; помістіть ЗОЛОТУ Кобра і ЗЕЛЕНУ Кобра, щоб активувати загадку (12).

    Розставте кобр на дошці згідно підказкою у верхньому правому куті. Зверніть увагу, що вам потрібно розкрити ключ до стіни в кімнаті секретних ритуалів, щоб відкрити цю головоломку.

    Використовуйте стрілки для переміщення кобр.

    Щоб вирішити загадку, натисніть на кнопки в наступному порядку: D , C, G, L, D, D, G, G, K, C і D.

    Натисніть кнопку (M).

    Вітаємо, ви завершили “Смеркові явища: мешканці будинку