Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Treasure Seekers: The Time Has Come – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Париж, Франція
  • Глава 2: Єрусалим
  • Глава 3: Шотландія
  • Глава 4: Юкатан, Мексика
  • Загальні поради

    Натисніть “НЕ ВИ? НАТИСНІТЬ ТУТ” (A), щоб управляти своїми профілями гравців.

    Кнопка “START ADVENTURE” (B) дозволяє почати гру

    Відрегулюйте музику, звук, рівень складності і розмір екрану за допомогою кнопки “OPTIONS” (C).

    Натисніть на будь-який із цих значків внизу головного меню, щоб отримати доступ до попередніх заголовкам з цієї серії (D).

    Предмети, написані синім кольором в сценах пошуку предметів, приховані від очей або повинні бути об’єднані з іншим предметом.

    Знімки екрана “Пошук предметів” були змінені, щоб показати всі ящики і шафи, відкриті для маркування всіх доступних предметів.

    Використовуйте X -скло (G) в правому нижньому кутку, щоб переглянути приховані предмети. Візьміть X-GLASS і натисніть на нього, як тільки в центрі з’явиться предмет, який раніше не було видно.

    Є кілька завдань, які необхідно виконати для кожного рівня; вони розташовані в лівому нижньому кутку кожної сцени (H).

    Ключовий об’єкт з’явиться, як тільки ви натиснете на певні ключові елементи. Шукайте об’єкти на сцені, які з’являються в маленьких гуртках, прикріплених до ключових об’єктів.

    Візьміть предмети, показані маленькими кружечками, і перетягніть їх в центр ключового об’єкту.

    Ви можете подорожувати назад і вперед між часом, натискаючи на КОЛЬЦО (I) в правому нижньому кутку. У деяких сценах ви зможете змінювати день і ніч, використовуючи пісочний годинник.

    Візьміть предмет зі свого інвентарю (J) і помістіть його в область за вашим вибором. Елемент почне блимати, якщо помістити його на життєздатне місце.

    Все головоломки можуть бути пропущені після заповнення Підтвердити.

    Натиснути на “?” в верхньому лівому кутку, щоб переглянути інструкції для кожної головоломки.

    Глава 1: Париж, Франція

    Натисніть на РЮКЗАК (A ).

    Відкрийте ЩОДЕННИК (B) всередині рюкзака; вийти з цього подання.

    Огляньте стіл зліва (С).

    Візьміть КАРАНДАШ (D) і точите його точила для олівців.

    Відкрийте ЩОДЕННИК і натискайте олівцем на сторінці, поки всі записи не будуть бачити.

    Увійдіть в розкопки в правому нижньому кутку.

    Поверніться до табору.

    Натисніть на генератор зліва, щоб відкрити КЛЮЧОВЕ Об’єкт.

    Помістіть всі предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт.

    Зайдіть на місце розкопок знову, щоб викликати 2 нових завдання.

    Поверніться до табору.

    Розпочніть відтворення сцену пошуку зліва.

    Візьміть щітку (E) і помістіть її на МАСКУ (F), щоб створити ЧЕРВОНУ МАСКУ.

    Візьміть ПРАПОР (G) у верхньому правому кутку і помістіть його на ВЕЖУ EIFFEL (H), щоб створити ПРАПОР нА ВЕЖІ.

    Відкрийте БЕЗПЕЧНИЙ (I); візьміть лампочки (J).

    ЛАМПОЧКИ буде додана до інвентарю.

    Поверніться на розкопки.

    Помістіть лампочки в ліву лампу, щоб висвітлити місце (K).

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт у зламаній тарілки.

    Перемістіть щит в нижньому правому куті і панель в лівому нижньому кутку, щоб побачити деякі приховані візерунки.

    Візьміть 7 ЧАСТИН МАЛЮНКА, зазначених зеленим.

    Відкрийте X-скло в правому нижньому кутку; пройдіть по лівому нижньому краю землі і натисніть (L).

    Поверніться до табору.

    Зіграйте сцену пошуку біля намету.

    Відкрийте БЕЗПЕЧНИЙ; візьміть КНИГУ (M).

    Відкрийте ДЕЛО; візьміть БОМБИ (N), щоб отримати БОМБУ У РАЗІ.

    Візьміть ПАУКА (O); і помістіть його в банку (P), щоб створити павука в банку.

    ЛОПАТА буде додана до інвентарю.

    Поверніться на розкопки.

    помістіть ЛОПАТУ в купу бруду в лівому нижньому кутку 3 рази, щоб вирити отвір.

    Візьміть ЧАСТИНА шаблон (S) і помістіть її в ключовий об’єкт.

    Натисніть на табличку на задній стіні, щоб викликати загадку.

    Натисніть на будь-які 2 шестикутника, щоб поміняти їх місцями, поки вони не будуть схожі на зображення на скріншоті.

    Натисніть на КОЛЬЦО (T) після того, як загадка була вирішена, щоб бути транспортованої в Кімнату Моле.

    Огляньте край килима; візьміть Зламане кільце (U).

    Візьміть ОКО (V) в лівому нижньому кутку.

    Відкрийте лівий ящик столу; візьміть інший ОКО (W).

    Огляньте маску на задній стінці (X).

    Помістіть 2 очі в очниці маски.

    Натисніть на світиться пляма за маскою, щоб активувати нове завдання (Y) і підслухати розмову.

    Використовуйте X-скло на 2 області, позначених помаранчевим на столі, щоб отримати 2 рваних сторінки.

    Натисніть на ворота, щоб викликати нове завдання (1).

    Використовуйте X-скло на шафі на задній стінці; потім натисніть на шафу двічі, щоб викликати нові завдання (2).

    Вивчіть МЕХАНІЗМ; використовуйте КИНДЖАЛ у спливаючому вікні, щоб розрізати 4 мотузки (3).

    Візьміть МЕХАНІЗМ і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Візьміть ЦЕПЬ (4) на землі.

    Візьміть ВЕСНУ (5) в лівому нижньому кутку.

    Вивчіть механізм; візьміть гайки (6) і помістіть її в потрібне місце.

    Помістіть МЕХАНІЗМ (7), ЦЕПЬ (8) і пружини (9) до відповідних гнізда.

    Натисніть на важелі в наступному порядку: ABC, щоб відкрити двері.

    Ідіть в зал.

    Огляньте камін.

    Відкрийте КРУГЛИЙ КЛЮЧОВЕ Об’єкт в правому нижньому кутку.

    Помістіть 6 предметів, зазначених зеленим, в ключовий об’єкт.

    Натисніть на сУВІЙ, який з’являється на сцені.

    Виходьте з каміна.

    Огляньте край килима; візьміть Коштовний камінь, щоб транспортуватися в майбутнє.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД ЛЕБЕДИ (2) в правому нижньому кутку.

    Підніміть пластик зліва; візьміть мотузку (3) і помістіть її в ключовий об’єкт.

    Огляньте фонтан в лівому нижньому кутку (4); візьміть шків і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть 3 елементи, зазначених зеленим, в ключовий об’єкт WINCH.

    Натисніть на Лебідку, щоб підняти картину і викликати нове завдання .

    Використовуйте X-скло на коробки, відмічені червоним, щоб знайти 3 рваних паперу.

    Використовуйте Х-сКЛО на нижній правій стороні стіни, щоб відкрити секретну двері і викликати нове завдання.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД ДВЕРЕЙ на стіні.

    Візьміть 5 предметів, зазначених зеленим, і помістіть їх в ключовий об’єкт.

    Натисніть на дивний символ на стіні, щоб викликати завдання (5).

    Огляньте скриню (6); натисніть на замок, щоб викликати сцену пошуку.

    Зіграйте в пошук предметів зліва.

    Відкрийте коробку на столі; візьміть КЛЮЧ У КОРОБЦІ (A).

    Розріжте ПІЦУ (B), використовуючи ПІЦЦОВИЙ РЕЗАК (С), щоб створити ПІЦУ.

    Помістіть ИСПАНСКИЙ ШОЛОМ (D) в ЧЕРЕП (E), щоб створити ИСПАНСКИЙ ЧЕРЕП.

    Помістіть свердло (F) на свердло (G), щоб створити свердло з свердлом.

    КЛЮЧ буде додано до інвентарю.

    Огляньте скриню; відкрийте замок КЛЮЧЕМ (H).

    Всередині скрині ви знайдете інструкції по відкриттю панелі.

    Нові завдання були викликані.

    Натисніть на КОЛЬЦО, щоб повернутися в минуле.

    Подивіться на розташування щитів на стіні.

    Огляньте загадку за столом.

    Натисніть на будь-які 2 щита, щоб поміняти їх місцями, поки вони не будуть схожі на зображення на скріншоті (I).

    Дослідіть скриню, який з’являється перед загадкою, щоб викликати нові завдання і переглянути зображення печатки.

    Натисніть на кільце.

    Відкрийте КЛЮЧ-пластини (J).

    Огляньте свердло в лівому нижньому кутку (K). Зберіть свердло, як показано, і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Візьміть банку (L) в нижньому центрі і помістіть її під капає воду в лівому верхньому кутку (M).

    Помістіть ПЛЯШКУ З вОДОЮ в ключовий об’єкт.

    Помістіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт.

    Штукатурка буде додана до інвентарю.

    Натисніть на кільце.

    Огляньте медальйон в спині; помістіть штукатурку поверх нього.

    Візьміть репліки (N).

    Поверніться в сьогодення.

    Вивчіть дивний гліф; помістіть репліки поверх нього (O).

    Пройдіть в секретну двері.

    Поверніться в зал.

    Візьміть ручному лАМПУ (P) зліва.

    Поверніться в секретну кімнату.

    Помістіть лАМПУ на ручку на гачок в верхньому центрі (Q).

    Поверніться в головний зал.

    Вставте акорд внизу праворуч у розетку біля дверей (R).

    Поверніться в секретну кімнату; вогні тепер включені. Нові завдання будуть запущені.

    Поверніться в головний зал.

    Розпочніть відтворення сцену пошуку зліва.

    Візьміть рукавички (S) зліва і помістіть її на рукавичку (T) справа, щоб отримати ПАРУ рУКАВИЧКИ.

    Розріжте ПОМАРАНЧЕВИЙ (U) НОЖЕМ (V), щоб отримати ПОМАРАНЧЕВУ ПОЛОВИНУ.

    помістіть СОРОЧКУ (W ) на вішалку (X), щоб отримати СОРОЧКУ на вішалці.

    МЕТКА буде додана до інвентарю.

    Поверніться в секретну кімнату .

    підмітати підлогу МІТКОЮ, поки весь пил не зникне.

    Огляньте плитку на землі (Y).

    Перейти в минуле

    Відкрийте лівий ящик; візьміть КИНДЖАЛ (Z).

    Огляньте діру в землі; видаліть 3 КНОПКИ з кинджалом (A).

    Поверніться в майбутнє.

    Огляньте плитку на землі.

    Помістіть 3 КНОПКИ до відповідних порожні слоти.

    Натисніть на кнопки в порядку, показаному на скріншоті.

    Плитка застрягла; клацніть по ньому, щоб викликати ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт.

    Натисніть на отвір після того, як всі ключові об’єкти були введені.

    Помістіть порвані сторінки на потрібну сторінку, щоб закінчити главу.

    Глава 2: Єрусалим

    Візьміть мітлу (A).

    Візьміть ГРАБЛИ (B).

    Огляньте табличку (С) зліва.

    Передайте мітлою по меморіальній дошці, щоб прибрати це.

    Зверніть увагу на дату 1306 на табличці.

    Натисніть на праві двері, щоб активувати загадку.

    Введіть цифри: 1, 3, 0, 6, щоб відімкнути двері.

    Увійдіть в комору, щоб зіграти сцену пошуку.

    у цій сцені ви повинні відкрити і закрити двері шафки, штори і ящики, щоб знайти всі сині предмети, перелічені в списку .

    Відкрийте шафка зліва; помістіть ЖЕЛЕЗ (D) на СОРОЧКУ (E), щоб створити пресовані СОРОЧКУ.

    КЛЕЙ буде додано до інвентарю.

    Ідіть наліво до Стіни Храму.

    Видаліть бур’яни з задньої граблі 5 разів (F).

    Візьміть середній СПИС справа (G); використовуйте його кілька разів на стіні, щоб видалити всі камені.

    Огляньте секретний прохід і потім натисніть на прути, щоб викликати завдання (H).

    Натисніть на кільце, щоб повернутися в минуле.

    Візьміть ЧАСТИНИ СТАТУЇ, відмічені жовтим.

    Візьміть Мішок з соломою в правому нижньому кутку (I).

    Огляньте колодязь в лівому нижньому кутку; натисніть на частину статуї всередині, щоб викликати ключовий об’єкт (J).

    Відкрийте ХОРОШИЙ КЛЮЧ.

    Помістіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт.

    Зазирни в колодязь; візьміть останню ЧАСТИНА СТАТУЇ (J).

    Натисніть вниз, щоб перейти до воріт.

    Натисніть на ворота, щоб додати завдання .

    Помістіть чАСТИНИ сТАТУЇ в основу зламаною статуї біля воріт, і частини приземляються на землю.

    Помістіть КЛЕЙ в одну з частин статуї.

    Зберіть статую, як показано на скріншоті , щоб викликати нові завдання.

    Ідіть в майбутнє і увійдіть в каплицю.

    Натисніть двічі на КНИГУ, яку тримає статуя (K).

    Помістіть СУМКУ соломи на землю.

    Візьміть КНИГУ (L) на сумці.

    Перейти в минуле

    Помістіть КНИГУ (M) на статую в лівій нижній частині стіни.

    Пройдіть через стіну (N).

    Іди в майбутнє.

    Зіграйте сцену пошуку в коморі біля воріт.

    Відкрийте і закрийте дверцята шафки, фіранки і ящики, щоб знайти всі сині предмети за списком.

    Помістіть ЛИМОН (O) в Соковижималку (P), щоб створити ЛИМОННИЙ СОК.

    ПИЛА буде додана до інвентарю.

    Поверніться до Стіни Храму.

    Вивчіть бари справа.

    Розріжте 3 центральних прутка пилкою.

    Візьміть 4 ДИВНІ КЛЮЧА.

    Перейти в минуле

    Вивчіть секретну двері.

    Помістіть 4 ЧАСТИНИ ДИВНІ КЛЮЧІВ у відповідні отвори, (Q).

    Увійдіть в храм.

    Візьміть КУБОК (R) в правому нижньому кутку.

    Огляньте Чашу; помістіть КУБОК в воду, щоб створити ляльку З ВОДОЮ (S).

    Візьміть лінз всередині чаші (T).

    Помістіть КУБОК З ВОДОЮ на дим з правого та лівого боків чаші (U).

    Храм зараз горить.

    Натисніть на праві двері, щоб викликати завдання (1).

    Використовуйте Х-СКЛО, щоб отримати ОКО МОЖЛИВОСТІ біля вівтаря (A).

    Використовуйте Х-СКЛО в лівому вікні, щоб знайти КЛІТИННИЙ КЛЮЧ; огляньте його, щоб викликати нове завдання (E).

    Ідіть в майбутнє, поки перебуваєте в Храмі.

    Використовуйте Х-СКЛО, щоб отримати ОКО ВИНИКНЕННЯ (B) в лівому верхньому кутку.

    Використовуйте Х-СКЛО, щоб отримати ОКО ВИНИКНЕННЯ (С) в правому верхньому куті.

    Використовуйте Х-СКЛО в лівому вікні, щоб знайти клітин, огляньте його, щоб викликати нове завдання (D) .

    Натисніть на кільце.

    Ідіть до Воріт і розшукайте сцену пошуку предметів.

    Відкрийте і закрийте 4 кошики, завіса і скриню, щоб переглянути всі доступні предмети.

    Огляньте кошик в правому нижньому кутку; візьміть ГОЛОВУ ЛЬВА (F).

    Помістіть ТУЗ КЛУБІВ (G) на 10 КЛУБІВ (H), щоб створити ЧОРНИЙ ДЖЕК.

    Помістіть Флурі-ДЕ-ЛИС (I) на ЩИТ (J ), щоб створити ФРАНЦУЗЬКИЙ ЩИТ.

    Візьміть ОЖЕРЕЛЬЕ (K) за фіранкою і помістіть його на ПОГРУДДЯ (L), щоб створити розміщення ОЖЕРЕЛЬЕ.

    ГОЛОВА ЛЬВА буде додана до інвентарю.

    Поверніться в Храм і натисніть на кільце.

    Огляньте поглиблення на лівій стороні стіни (M).

    Помістіть ГОЛОВУ ЛЬВА в поглиблення і візьміть КЛЮЧ (N).

    Поверніться в минуле.

    Дослідіть праві двері; відкрийте його КЛЮЧЕМ (O).

    Увійдіть в клітку.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД ЯЩИКА.

    Візьміть ДАТЧИК (O) в правому верхньому куті.

    Відкрийте правий ящик; візьміть ДРУК (P) і помістіть її в ключовий об’єкт.

    Помістіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт.

    Відкрийте лівий ящик; натисніть на КНИГУ, і вона приземлиться на стіл.

    Відкрийте книгу, щоб викликати нові завдання.

    Поверніться до Стіни Храму.

    Помістіть ЦЕНЗЕРУ на гачок на стіні.

    Помістіть лінзи на оправу об’єктива у колодязя (Q).

    Відкрийте Об’єкт КЛЮЧ ВІД лінзи.

    Помістіть предмети , відмічені зеленим, в ключовий об’єкт.

    Візьміть велике збільшувальне скло поруч з колодязем.

    Помістіть світло магнітного скла, щоб він сяяв на кадило; візьміть ЦЕНЗУРУ (R).

    Поверніться в камеру.

    Відкрийте книгу і помістіть ЦЕНЗЕРУ на сторінки, щоб показати текст (S).

    Поверніться до воріт.

    Зіграйте в пошук предметів.

    Візьміть КЛЮЧ (T) зліва і помістіть його в ЗАМОК (U), щоб створити блокування.

    Огляньте ЧЕРЕП (V) в лівому верхньому кутку; помістіть Очну пов’язку (W) на череп, щоб створити ЧЕРЕП піратів.

    Огляньте кошик (X) праворуч. Натисніть на яйце двічі, щоб зламати його і візьміть КУРКА (Y).

    ДЗЕРКАЛО буде додано до інвентарю.

    Поверніться в камеру.

    Використовуйте Х-СКЛО, щоб взяти останній ОКО ХВОРОБИ (A).

    Вивчіть книгу; помістіть ДЗЕРКАЛО в книгу, щоб розглянути сторінки (B).

    Натисніть вниз, щоб повернутися в Храм.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт оРГАНУ.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Натисніть на орган двічі, щоб викликати нові завдання.

    Іди в майбутнє.

    Відкрийте кЛЮЧОВЕ об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Візьміть органова ТРУБУ (С ) в правому верхньому куті.

    Поверніться в минуле.

    Помістіть трубу ОРГАНУ поруч з іншими трубами (D).

    Натисніть на ОРГАН, щоб викликати завдання (E).

    Відправляйтеся в каплицю в майбутньому.

    Вивчіть лівий випадок, щоб викликати завдання.

    Простежте X-скло через кімнату, починаючи з нижнього лівого кута, як показано жовтою лінією на скріншоті.

    Натисніть на систему сигналізації в кінці жовтої лінії, щоб активувати ключовий об’єкт (F).

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт.

    Огляньте синю кадильницю, що висить зліва; візьміть шпильку БЕЗПЕКИ (G) і помістіть її в ключовий об’єкт.

    Огляньте динамік в правому верхньому кутку; використовуйте МОНЕТУ, щоб видалити 4 гвинта (H).

    Зняти кришку; візьміть СПІКЕР і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Дослідіть ліву вітрину; візьміть МУЗИКУ (1).

    Поверніться в минулий Храм.

    Натисніть на орган.

    Помістіть МУЗИКУ на піаніно, щоб активувати загадку.

    Ви повинні відтворювати музику на аркуші, використовуючи наданий код.

    на кожній стороні елементів управління є 2 символи (A і B). Щоб відтворити музику з рядка, виберіть букву на цьому аркуші, потім натисніть на клавіші в зазначеному порядку.

    Виконайте ті ж дії, що і вище, поки все рядки не будуть відтворені. Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Секретна кімната тепер доступна.

    Спустіться в секретну кімнату через отвір, яке відкрилося в підставі Храму.

    Помістіть 2 колони, відмічені жовтим, в місця в центрі.

    Помістіть 4 ОЧІ МОЖЛИВОСТІ вище кожного з 4 стовпів.

    Огляньте скелет на підлозі; візьміть Коштовний камінь (1).

    Візьміть ПЛЯШКУ (2) в правому верхньому куті.

    Натисніть на коробку на землі, щоб підняти її (3).

    Огляньте коробку ; натисніть на документ, щоб викликати завдання.

    Візьміть ЦУКОР (4) в правому нижньому кутку.

    Відкрийте КЛЮЧ-Об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Візьміть ПЛЯШКУ (5) на полиці (вона з’являється тільки після того, як котушка була піднята).

    перенесіть фляги (A) на карту справа (B).

    Візьміть СВІЧКУ з лівого боку і помістіть її поруч з колбою.

    помістіть Коштовний камінь в колбу.

    Закрийте спливаюче вікно.

    Візьміть ВУГІЛЛЯ (С) в правому нижньому кутку.

    Відкрийте дивної книги (D) зліва і натисніть на неї, щоб отримати доступ до верстата.

    Наведіть курсор миші на книгу, щоб розглянути її ближче.

    Помістіть колбу (1) над каміном.

    Помістіть ЦУКОР в колбу.

    Помістіть ВУГІЛЛЯ (2) в камін.

    Візьміть СВІЧКУ в лівому верхньому кутку (3).

    Виходьте з верстата.

    Запаліть СВІЧКУ в одному з факелів в верхньому центрі (4).

    Поверніться в Верстат.

    Помістіть запалену свічку на вугілля (5).

    Візьміть ЖЕРТВИ (6) справа і помістіть його на вугілля.

    Цукрові кубики перетворилися в кристали.

    помістіть 2 ПЛЯШКИ в колбу з жабою (7).

    помістіть маленьку колбу у велику колбу.

    Використовуйте BELLOWS на вугіллі ще раз.

    Візьміть КРИСТАЛИ всередині колби (8).

    Виходьте з верстата.

    Натисніть на карту справа (A).

    Помістіть КРИСТАЛИ на карту.

    Помістіть 2 кристала, як показано на скріншоті.

    Зверніть увагу на розташування точок поруч з променями на око. Ця комбінація знадобиться вам для вирішення наступної головоломки.

    Натисніть на ворота праворуч, щоб активувати загадку (B).

    Натисніть на шпильки, відмічені на скріншоті, щоб вирішити загадку.

    Пройдіть в ворота.

    Глава 3: Шотландія

    Поговоріть з ченцем.

    Ідіть вперед на кладовищі .

    Візьміть сЕРП (1) в правому нижньому кутку.

    Розріжте гілки над статуєю зліва серп, поки всі гілки не зникнуть.

    Використовуйте X-скло на областях, зазначених червоним; візьміть 2 лілії.

    Помістіть Х-СКЛО в основу статуї; натисніть на базу ще раз для ближчого погляду (2).

    Використовуйте КАМІНЬ (3) на базу 4 рази, щоб розкрити загадку.

    Натисніть на загадку, щоб викликати нові завдання.

    Поверніться на площу і поговоріть з ченцем, щоб викликати інше завдання.

    Пройдіть в ліві двері, щоб дістатися до підземелля.

    Зіграйте в пошук предметів.

    Посуньте двері на полицях, щоб переглянути всі доступні предмети.

    Візьміть клогі (4) у верхньому правому кутку і помістіть його поруч з іншим клогі (5 ) в верхньому лівому кутку, щоб створити ПАРУ ГЛОТОВ.

    Візьміть НІЖ (6) за нижній лівій полицею і помістіть його на ХЛІБ (7) на верхній правій полиці, щоб створити ХЛІБ для різання.

    ветерном РОЗА буде додана до інвентарю.

    Використовуйте X-скло на 3 плями, позначених червоним, і візьміть 3 ЛІЛІЯ.

    Поверніться на кладовищі.

    Натисніть на ворота справа (зверніть увагу на символи, вигравіюють ованние внизу; вам потрібна послідовність, щоб вирішити наступну загадку) (A).

    Огляньте підставу статуї (B).

    Помістіть вітрі в будь-яку з прорізів.

    Перемістіть вітрі в місця, показані в склепі.

    Огляньте підставу статуї після того, як загадка була вирішена (зверніть увагу на зображення креслень, що показують, що вам потрібно далі) (С).

    Візьміть МАРМУРНИЙ ГЛОБУС у статуї ( D).

    Поверніться на площу і увійдіть в двері коваля в дальньому правому куті.

    Помістіть МАРМУРНИЙ ГЛОБУС на ковадло (E ).

    Візьміть МОЛОТОК (F) поряд з ковадлом і помістіть його на глобус 3 рази.

    Візьміть МАРМУРОВІ ЧАСТИНИ зверху ковадла.

    Поверніться на площу.

    Помістіть частини мармуру в ручну млин (G), щоб створити мармуровий пил.

    Поговоріть з ченцем, щоб викликати нове завдання.

    Поверніться на кладовищі.

    Натисніть на гніздо (H) в верхньому центрі, щоб викликати нові завдання.

    Вер нітесь на площу.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт в лівому нижньому кутку.

    Огляньте дах в лівому верхньому кутку (I).

    Використовуйте цвях (J), щоб видалити 3 цвяха ; візьміть дошку і помістіть її в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Візьміть ВЕРЕВНУЮ СХОДИ.

    Поверніться на кладовищі.

    Помістіть мотузяною драбиною в гніздо (K).

    Натисніть на гніздо, щоб викликати нові завдання.

    Поверніться на площа.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД ДЕРЕВ’ЯНОЇ ПТАХИ.

    Огляньте пір’я в лівому верхньому кутку (L).

    Помістіть 3 перцю, зазначених пурпуровим, в силуети.

    Візьміть ПЕРО і помістіть їх в ключовий об’єкт.

    Сцена пошуку запускається після того, як ключовий об’єкт було вирішено.

    Зіграйте сцену пошуку у фургона.

    Відкрийте шафи зліва, щоб переглянути всі доступні предмети.

    Відкрийте ящик в центрі (M), візьміть КАРТУ.

    Візьміть ЛУК (N) і помістіть його на Скрипку (O), щоб створити Скрипку з цибулею.

    Свисток Мисливця буде додано до інвентарю.

    помістіть свист мисливці ика на яструба (P), щоб додати його в інвентар.

    Поверніться на кладовищі.

    Помістіть фарширований яструб в гніздо (1).

    Огляньте гніздо і візьміть МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ (Q).

    Поверніться до Ковалю.

    помістіть МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ на ковадло (R).

    Візьміть МОЛОТОК (S) поряд з ковадлом і помістіть його на МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ 3 рази.

    Візьміть частини Місячного каменю зверху ковадла.

    Поверніться на площу.

    Помістіть чАСТИНИ МІСЯЧНОГО кАМЕНЮ на ручну млин (T), щоб створити ПИЛ МІСЯЦЯ.

    Поверніться в темницю.

    Візьміть СВІЧКУ ДЛЯ СВІЧКИ (U) зліва і помістіть її над 3 свічками, зазначеними зеленим, щоб вимкнути світло.

    Візьміть ФОСФОР в правому верхньому куті (V).

    Фосфористая, місячна і мармурова пил будуть об’єднуватися для створення суміші для порошку.

    Поверніться на площу і поговоріть з ченцем, щоб викликати нові завдання.

    Поверніться до Ковалю.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД ЛАМПИ.

    Дослідіть панель інструментів в правому нижньому кутку; візьміть ЛАМПОВИЙ Димохід (W) і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Візьміть ЛАМПУ.

    Поверніться в темницю.

    Помістіть ЛАМПУ над 3 свічками, щоб освітити кімнату і викликати сцену пошуку.

    Зіграйте в пошук предметів.

    помістіть КОШИК (1) в ЗЕРНО (2), щоб створити КОШИК З зерном.

    Візьміть кухоль (3) і помістіть її на бочку (4), щоб створити кухоль пива.

    помістіть НІЖ (5) в насос (6), щоб створити ПОЛОВИНУ.

    Відкрийте кОРОБКУ в лівому нижньому кутку і візьміть кОЛІНО, щоб прибрати коліна в ЯЩИКУ зі списку (7).

    Фляга буде додана до інвентарю.

    Помістіть ПОРОШОК в суміш і ступку на столі в темниці (8).

    Помістіть колбу в ступку і товкач, щоб створити гОДИННИК.

    Поверніться на кладовищі.

    Дайте пісочний годинник статуї (9).

    Натисніть на пісочний годинник, щоб перетворити день в ніч.

    Іди на площу.

    Візьміть щітку (1) на землі.

    Ідіть в Коваль.

    Візьміть ВУГІЛЬНУ КОШИК (2) на землі.

    Поверніться на площу.

    Помістіть ВУГІЛЬНУ КОШИК на ВУГІЛЛЯ (3) в правому нижньому кутку, щоб створити ПОВНУ КОШИК.

    Поверніться до Ковалю.

    помістіть ПОВНУ КОШИК в кузню (4).

    Візьміть ЛОПАТУ (5) поряд з кузнею і помістіть її в ВУГІЛЬНУ КОШИК 3 рази.

    Поверніться на кладовищі.

    Натисніть на склеп справа, щоб викликати завдання (8).

    Поверніться на площу.

    Огляньте верхнє ліве вікно (6 ).

    Використовуйте НІЖ (7), щоб видалити нігті; візьміть осколок ДЗЕРКАЛА.

    Візьміть 4 осколка ДЗЕРКАЛА, зазначених пурпуровим.

    Поверніться на кладовищі.

    Натисніть на склеп (8).

    Помістіть 5 осколків ДЗЕРКАЛА внизу склепу, щоб викликати загадку.

    Помістіть оскільки ДЗЕРКАЛА, як показано на скріншоті (A).

    Поговоріть з привидом (B).

    Натисніть на ГОДИННИК статуї, щоб повернутися до денного світла.

    Поверніться до Ковалю.

    Помістіть колбу в бочку з водою, щоб додати її в інвентар (с).

    Поверніться на площу.

    Дайте колбу ченцеві, щоб отримати колбу зі святою водою (D).

    Поверніться на кладовищі і натисніть на ГОДИННИК, щоб повернутися в темряву.

    Дайте колбу зі святою водою статуї диявола. Очі диявола будуть сяяти на місці в правому нижньому кутку.

    Огляньте склеп; візьміть 5 осколків ДЗЕРКАЛА.

    Помістіть оскільки ДЗЕРКАЛА в сцену в порядку, показаному на скріншоті.

    Поверніться до денного світла.

    Ідіть на площу і грайте в пошук предметів.

    Відкрийте шафу в лівому нижньому кутку; візьміть кубик (1) і помістіть його поруч з іншим кубиком (2), щоб створити кубик.

    Візьміть ПЕСТІЛЬ (3) і помістіть його на ступку (4), щоб створити ступку і товкач.

    МАТТОК буде додано до інвентарю.

    Поверніться на кладовищі вночі.

    Використовуйте МАТТОК на пляму бруду в нижній частині центру.

    Загляньте всередину щойно викопаної ями і візьміть броні (5).

    Помістіть щітки в отвір, щоб увійти Гарячі ФІЛІЯ в інвентар.

    Поверніться до Ковалю.

    Помістіть Гарячі ФІЛІЯ в камін.

    Використовуйте X-скло на місці над каміном (6).

    Візьміть щітку (7) в лівому нижньому кутку.

    Іди на площу.

    Огляньте димохід; видаліть сміття, використовуючи щітку (8).

    Поверніться до Ковалю.

    Помістіть броні в камін.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД КЛЮЧА.

    Огляньте колесо в лівому нижньому кутку (A).

    Використовуйте НОЖИЦІ поруч з колесом, щоб перерізати всі 3 мотузки навколо кОЛЕСА.

    Помістіть кОЛЕСО в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Відкрийте об’єкт ковадла.

    Подивіться на панель інструментів в правому нижньому кутку; візьміть ДОЛОТО (1) і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Поверніться на кладовищі.

    Візьміть 4 осколка ДЗЕРКАЛА , зазначених жовтим.

    Поверніться до Ковалю.

    Огляньте дзеркало; помістіть оскільки ДЗЕРКАЛА на розбите дзеркало, щоб активувати загадку.

    Помістіть осколки дзеркала в правильні місця.

    Правильні частини зафіксуються на місці (2).

    Використовуйте щипців (3), щоб взяти ЧЕРВОНУ ГАРЯЧУ Доспех з вогню і покласти його на ковадло.

    Використовуйте МОЛОТОК (4) на броню 2 рази.

    Візьміть МЕЧ ЩЕЛКОВ і занурте його в воду (5), щоб додати в інвентар.

    Пройдіть на кладовищі.

    Віддай МЕЧ Духа (6).

    Поверніться до денного світла.

    Поговоріть з ченцем на Площі, щоб викликати нове завдання .

    Поверніться в темницю.

    Використовуйте X-скло на нижній лівій стороні землі, щоб відкрити скриню.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт в лівому нижньому кутку (A).

    Огляньте відро (B) на землі; візьміть розточувальному інструмент і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Огляньте область над скринею справа (С); зібрати елементи, як показано на скріншоті, і помістити шків в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Дослідіть дірку в землі в підземеллі, щоб активувати сцену пошуку.

    Відкрийте і закрийте ящики, щоб знайти всі доступні предмети.

    Лілія буде додана до інвентарю.

    Поверніться на кладовищі.

    Огляньте двері позаду сцени.

    Помістіть 6 лілій в правильні місця.

    натисніть на ЧЕРВОНИЙ КАМІНЬ (D), щоб завершити главу і відправитися в Мексику.

    Глава 4: Юкатан, Мексика

    Пройдіть наліво до двору.

    Поговори з Примарою.

    Використовуйте X-скло на місці, показаному червоним (1); візьміть камінь плитка 1/4.

    Використовуйте X-скло на лівій стороні стіни, щоб активувати ключовий об’єкт.

    Відкрийте КЛЮЧ ВІД ДВЕРЕЙ.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Натисніть на ліві двері, щоб побачити ідола.

    Перейти в минуле

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт в лівому нижньому кутку.

    Огляньте КОЛЕСО в лівому верхньому кутку.

    Розріжте мотузки, прикріплені до колеса, НОЖЕМ; візьміть КОЛЕСО і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Візьміть Голова ідола на лівій стороні стіни (2).

    помістіть X-скло в верхньому правому куті; візьміть камінь плитка 2/4 (3).

    Натисніть вниз, щоб увійти на площу.

    Візьміть ТОМАТИ (4) в правому нижньому кутку.

    Натисніть на кільце, щоб повернутися в майбутнє; поверніться у двір.

    Огляньте ліву стіну (5).

    Помістіть Голова ідола на статую, щоб викликати завдання.

    Візьміть 5 БАРВИ, відмічені червоним на сцені.

    Пошукова сцена буде активована після того, як ви знайдете все фарби.

    Розпочніть відтворення сцену пошуку.

    Відкрийте ящик праворуч і 2 поля в нижньому центрі, щоб переглянути всі предмети.

    Візьміть КЛЮЧ (6) зліва і помістіть його в ЗАМОК (7), щоб створити блокування.

    ЩЕТКА буде додана до інвентарю.

    Кисть і фарби зіллються в вашому інвентарі.

    Огляньте ідола зліва.

    Помістіть бАРВИ в ідола, щоб активувати загадку.

    Опустіть кисть в колір, щоб додати її до вашого курсору.

    Помістіть колір за вашим вибором в потрібну область на ідола

    Клацніть правою кнопкою миші на кисті , щоб покласти її назад.

    щоб виправити область, просто нанесіть новий колір.

    ласка, подивіться на скріншот для ре шення (8). Кисть повернеться в банку з фарбою, коли ідол буде пофарбований правильно.

    Помістіть ТОМАТИ в відро (1).

    Огляньте ліву сходи (2).

    Розріжте 2 дроти з допомогою кусачки.

    Візьміть РУЧКУ ВІД ГВИНТА (3) і помістіть її на відро.

    Якщо ви натиснете на відро, Том згадає, що вам потрібно щось для збору соку.

    Перейти в минуле

    Огляньте двері над сходами позаду сцени (4).

    Переміщайте кола, поки вогні не почнуть світитися, як показано на скріншоті (5).

    Огляньте двері; візьміть горщик (6).

    Поверніться в майбутнє.

    Помістіть горщик у відро, щоб отримати горщик з червоним соком (7).

    іди в минуле і йди на площу.

    Помістіть ГОРШОК З ЧЕРВОНИМ СОКУ на 2 ідола, зазначених жовтим, щоб викликати нове завдання.

    Огляньте область над сходами; візьміть камінь плитка 1/2 (8).

    Візьміть КОРНКОБ 1/2 над будівлею (9).

    Вирушай у двір в майбутньому.

    Зіграйте в пошук предметів справа.

    Візьміть 2 БАТАРЕИ, відмічені жовтим, і помістіть їх в ФОНАРЬ (A), щоб створити РОБОЧИЙ ФОНАРЬ.

    КАМ’ЯНИЙ слабкі 2/2 буде додано до інвентарю.

    Поверніться в минуле у дворі.

    Використовуйте Х-СКЛО на правих дверей, щоб подивитися КУРОРТ (B).

    Натисніть на двері знову; помістіть 2 КАМ’ЯНИХ ПЛАТКИ в головоломку, щоб активувати її.

    Повертайте кільця за допомогою стрілок, поки символи в рамці не співпадуть з знімком екрана (С).

    Візьміть CORNCOB 2/2 після того, як загадка була вирішена.

    Натисніть вниз до площі.

    Помістіть 2 м’ЯСА в руки двох великих ідолів, зазначених білим.

    Прямуйте прямо до піраміді.

    Подивіться карту в центрі (D).

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт в правому нижньому кутку.

    Вивчіть МАСКУ справа; використовуйте КИНДЖАЛ (E), щоб видалити 3 мотузки навколо маски.

    Візьміть МАСКУ і помістіть її в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Три кільця будуть додані до інвентарю.

    Натисніть на ящик в лівому нижньому кутку, щоб отримати доступ до загадки.

    переміщайте кільця, поки лінії не поєднати між черепами і центральної втулкою. Почніть з центру і пройдіть (F).

    Одне кільце буде додано до інвентарю.

    Натисніть на карту в центрі (G).

    Помістіть 4 кільця в області, відмічені жовтим.

    Вирушай на площу в майбутньому.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт в лівому нижньому кутку.

    Огляньте дошку в правому нижньому кутку (H).

    Видаліть 4 цвяха, використовуючи щипців (I).

    Візьміть дОШКУ і помістіть її в ключовий об’єкт.

    помістіть всі предмети, виділені зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    ГАК буде додано до інвентарю.

    Використовуйте X-скло на області, зазначеної червоним; візьміть камінь плитка 3/4 (J).

    Помістіть ГАК в колодязь; увійти в колодязь.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт в правому нижньому кутку.

    Огляньте механізм в правому нижньому кутку (K).

    Видаліть болти гайковим ключем; візьміть МЕХАНІЗМ і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Огляньте ліву сторону стіни (L).

    Зберіть молот в порядку, показаному на скріншоті.

    Візьміть МОЛОТОК і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Пройдіть прямо в колодязь.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ Об’єкт.

    Дослідіть панель інструментів в правому нижньому кутку; візьміть гайковий ключ (M) і помістіть його в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    Візьміть банку (N) в лівому нижньому кутку.

    Візьміть хом’як в клітку (O).

    Пройдіть наліво.

    Помістіть банку в будь-який з 2 водоспадів, щоб створити банку з водою (P).

    Голова направо.

    Помістіть банку з водою на візок над полицею (Q).

    Використовуйте X-скло на сейфі в правому нижньому кутку, щоб побачити колесо і активувати сцену пошуку (R).

    Зіграйте в пошук предметів на шафці.

    Відкрийте скриню в лівому нижньому кутку і двері шафки, щоб переглянути всі предмети.

    ВІДМІТКИ будуть додані до інвентарю.

    Огляньте сейф в правому нижньому кутку; помістіть відмички в сейф, щоб активувати загадку.

    Натисніть на будь-які 2 замка, щоб поміняти їх місцями.

    Розмістіть замки в наступному порядку, щоб вирішити загадку: 15, 23, 42, 16, 4 і 8.

    Візьміть кОЛЕСО всередині сейфа і помістіть його в пристрій (S).

    помістіть Хом’яка в колесо, щоб перемістити візок. Після цього вас перенесуть на інший бік колодязя.

    Ідіть до піраміди.

    Натисніть на машину в лівому нижньому кутку.

    Розбийте запобіжники гайковим ключем (T).

    Візьміть ГРАЙЛ (U) в нижньому центрі.

    Пройдіть наверх (V).

    Поговори з Неллі.

    Помістіть X-скло в ліву сторону стіни; візьміть камінь плитка 4/4 (W).

    Огляньте підлогу; помістіть 4 КАМ’ЯНИХ плитки на головоломку, щоб активувати її.

    Розмістіть плитки в правильному порядку, використовуючи символи, вигравірувані на 4 сторонах головоломки.

    Натисніть на будь-які 2 плитки, щоб змінити їх положення (X ).

    Ідіть до Піраміді і поговоріть з Неллі, щоб викликати завдання.

    Іди в колодязь.

    Відкрийте КЛЮЧОВЕ КЛЮЧ.

    Візьміть ФОНАРЬ (Y) у верхньому правому куті; зібрати його, як показано на скріншоті.

    Помістіть ФОНАРЬ в ключовий об’єкт.

    Помістіть всі предмети, які виділено зеленим кольором, в ключовий об’єкт.

    КОРОБКА буде додана до інвентарю.

    Поверніться до Піраміді.

    Дайте КОРОБКУ Неллі, щоб створити силове поле.

    Помістіть ГРАЙЛ в силове поле, щоб викликати примари (Z).

    вичерпали всі варіанти розмови, щоб викликати нову задачу.

    Іди в колодязь.

    Зіграйте в пошук предметів.

    НАБІР ЗАПОБІЖНИКІВ буде додано до інвентарю.

    Поверніться до Піраміді.

    Огляньте зламану машину часу в лівому нижньому кутку (1).

    Помістіть НАБІР зАПОБІЖНИКІВ на зламану машину часу

    ГРЕЙЛ повертається в ваш інвентар. Помістіть його в силове поле (2).

    Вітаємо! Ви завершили пошук скарбів: час при