Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Time Mysteries: Inheritance – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Горище
  • Глава 2: 13 век
  • Глава 3: XIX століття
  • Глава 4: 17 век
  • Глава 5 : XV століття
  • Глава 6: 8-е століття
  • Глава 7: 7 століття
  • Глава 8: 11 век
  • Глава 9: XIX століття
  • Глава 10: 21 век
  • Глава 11: Стоунхендж
  • Загальні поради

    “Таємниці часу: спадок” – це інтерактивна гра в жанрі “пошук предметів” !

    Натисніть “Налаштування”, щоб налаштувати гучність гри, курсор, режими екрану і гри, а також варіанти навчання.

    Ви можете поповнити кількість підказок, граючи в швидкий раунд міні-ігор “Матч 3 “так часто, як вам потрібно.

    Для головоломок є кнопка” вирішити “.

    у вас є вибір між звичайним режимом, з більш швидкою швидкістю перезарядки кнопок і блискітками в областях, що вимагають уваги , або експертним режимом без блискіток і повільнішою скорос ма перезарядки.

    У лівому нижньому куті є щоденник, який буде оновлюватися в міру виконання завдань, які необхідно виконати.

    Наведіть курсор на край екрана, щоб побачити, чи з’являється стрілка, що вказує на інше місце.

    Деякі речі потрібно клацнути, щоб викликати деякі інші дії, навіть якщо ви нічого не можете зробити з цими речами в даний час.

    Ваш курсор перетвориться в збільшувальне скло, якщо ви зможете ближче поглянути або вам потрібно буде там щось зробити.

    Натисніть на маленький червоний хрестик в правому верхньому куті вікна, щоб закрити їх.

    Натисніть “Меню” в правому нижньому кутку панелі завдань, щоб вийти з гри.

    Глава 1: Горище

    Підніміть ЩОДЕННИК (A) і прочитайте запис.

    Натисніть на скриню (С).

    Натисніть на комод (B).

    Візьміть КЛЮЧ на гачку і потім прочитайте газету на верхній частині комода.

    Використовуйте КЛЮЧ на замок скрині.

    Натисніть на фотографію, пентаграм у на кришці і замок в формі медальйона.

    Натисніть на золоту настінну тарілку за сходами.

    Повертайте кільця, щоб створити шлях для м’яча, що йде від верхнього отвору до центру.

    М’яч не буде рухатися, поки все кільця не будуть правильно вирівняні. Дивіться на скріншот для вирішення (A).

    Візьміть медальйони (B).

    Використовуйте медальйони на замку, в нижній частині внутрішньої частини скрині (С), потім візьміть КРИШТАЛЕВИЙ ШАР.

    Натисніть на стопку книг в лівому нижньому кутку.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте пару НОЖНИЦ.

    Використовуйте НОЖИЦІ на пентаграмме, на внутрішній стороні кришки на грудях.

    Візьми всі 7 чарівне кільце.

    Пройдіть в кімнату архіву 13-го століття праворуч.

    Знайдіть предмети за списком і отримаєте об’єкти 13-го століття.

    Натисніть на машину Nexus (A).

    Помістіть ОБ’ЄКТИ 13 сТОЛІТТЯ на тарілку (B).

    Глава 2: 13 век

    Поговоріть з джентльменом у жовтій намети (A).

    Візьміть НІЖ зі столу (B).

    Візьміть Тассел з бордового шатра зліва.

    Візьми стріли від мети.

    Поговоріть з джентльменом у жовтій намети ще раз, щоб зіграти в гру на совп адение (D).

    підходимо все пари. Ваш макет може відрізнятися від цього прикладу (вони рандомізовані).

    Натисніть на манекен (С), а потім знову на гребінь на одязі, коли будете крупним планом.

    Натисніть на село в верхній частині екрану.

    Натисніть на бочки справа (A).

    Візьми НіТУ.

    Використовуйте НІЖ на синій матеріал зліва (B).

    Отримати геральдику.

    Натисніть на рибу (С), потім візьміть нитку і ГОЛКУ.

    Натисніть на нижню частину екрану, щоб вийти.

    Натисніть на манекен.

    Помістіть геральдики, різьблення і ГОЛКУ на пальто.

    Візьміть готову емблему, і вона автоматично з’явиться на вашому одязі.

    Повертайтеся в село і поговоріть з сером Бодвіном, зазначеним синім на скріншоті.

    Натисніть на ринковий прилавок (D).

    поговоріть з торговцем .

    Натисніть на дерев’яну кінь (A).

    Помістіть Тассел в отвори на голові коня.

    Помістіть стрілки в отвір, де повинні бути колеса.

    Натисніть в будь-якому місці на стійлі.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ШАХОВИЙ КОМПЛЕКТ.

    Натисніть на сера Бодвіна і помістіть ШАХОВИЙ КОМПЛЕКТ на дошку перед ним.

    Натисніть на шахову дошку.

    Перемістіть лицаря в формі букви L, зробивши один крок вперед і два вгору, перетворивши всі квадрати в червоний колір.

    Якщо ви потрапили в квадрат, який ви вже почервоніли, він знову стане білим. Дивіться скріншот для рішення.

    Відправляйтеся в зону наметів через нижню частину екрану.

    Увійдіть в синю смугасту намет.

    Знайдіть всі предмети за списком, і ви отримаєте ювелірні КОРОБКУ.

    Відправляйтеся в село і віддайте ювелірні КОРОБКУ серу Бодвіну.

    Візьміть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО на Машину Нексуса (A).

    Пройдіть назад 1 раз і натисніть на сферу (B).

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Прямуйте направо, в кімнату архіву XIX століття.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ОБ’ЄКТИ 19 сТОЛІТТЯ.

    Помістіть ОБ’ЄКТИ 19-го сТОЛІТТЯ на пластину машини Нексуса.

    Пройдіть через двері в 19 століття.

    Глава 3: XIX століття

    Натисніть на стіл в кутку кімнати.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте РОЖЕВИЙ медальйон.

    Натисніть на глобус (A) в правому кутку і помістіть РОЖЕВИЙ медаль він в передню проріз.

    Візьміть ФІЛЬМ з відкритого кулі.

    Прочитайте замітку на внутрішній стороні земної кулі.

    Відкрийте 3 ящика на комоді (B ).

    Підніміть ГВИНТИ (с) з підлоги.

    Прочитайте газету на столі.

    Натисніть на світильник (E) і візьміть ЛАМПУ.

    натисніть на картину (D).

    натисніть на табличку з отворами на двері за картиною.

    За допомогою кнопок в правильному порядку, щоб все кнопки закінчувалися натисканням.

    Будь-яка кнопка, яка безпосередньо стосується кнопки, яку ви натискаєте, буде також входити або виходити. Дивіться скріншот для вирішення.

    Пройдіть через недавно відкриті двері.

    Натисніть на картину на стіні.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте КАБЕЛЬ.

    натисніть на проектор і потім натисніть маленьку червону кнопку біля вершини.

    натисніть на електричну коробку на стіні.

    Помістіть гВИНТИ в отвори для гвинтів (відзначені жовтим на скріншоті).

    Натисніть на запобіжники (відзначені синім на скріншоті), щоб перемістити їх.

    Помістіть КАБЕЛЬ на розділення дроти (A).

    Поверніть циферблати, щоб вони вказували на номер, відповідний гравірування на дереві справа внизу.

    Встановіть верхній лівий на 3, нижній лівий на 2, верхній правий на 4 і нижній правий на 1. Див. Скріншот для вирішення.

    Натисніть на вимикач (B), коли закінчите.

    Натисніть на проектор, щоб отримати великий план.

    Натисніть на бічні двері проектора.

    Замініть пере горіла лампочку лампочки в інвентарі.

    Натисніть на плівку на передній панелі проектора (B).

    Натисніть маленьку червону кнопку на бічній панелі проектора.

    Натисніть двічі на частину картини ( A), на яку вказує бачення.

    натисніть на купе та візьміть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в машину Nexus.

    Поверніться назад 1 раз і натисніть на сферу.

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Пройдіть направо, в кімнату архіву 17-го століття.

    Знайдіть предмети за списком і отримаєте об’єкти 17 століття.

    Помістіть оБ’ЄКТИ 17-го сТОЛІТТЯ на плиту Nexus Machine.

    Пройдіть через двері в 17 століття.

    Глава 4: 17 век

    Натисніть на фонтан справа.

    Знайдіть всі предмети по списку і отримаєте СЕРЕДНЮ МЕХАНІЗМ.

    Натисніть на вхід в садибу.

    Візьміть СЕРЕДНЮ МЕХАНІЗМ (A) з верху книжкової полиці.

    Натисніть на екран каміна, щоб виставити механізм.

    Натисніть на СЕРЕДНЯ МЕХАНІЗМ (B) на передній частині каміна.

    Натисніть на книжкову полицю.

    Знайдіть перераховані предмети, і ви отримаєте ГОРШОК, порожні пляшки, БЕЙКЕР і ТЕРМОМЕТР в інвентарі.

    Натискайте на хімічну лабораторію на столі, поки не побачите, що вам потрібна холодна вода.

    Вийдіть на вулицю і використовуйте ГОРШОК на воді зліва від статуї, щоб отримати ХОЛОДНУ вОДУ.

    Поверніться в садибу.

    Натисніть на хімічну лабораторію.

    Помістіть горщик, порожню пляшку, чайник і термометр в лабораторію ( A), використовуючи колірну діаграму (B).

    Помістіть пляшки в лабораторію, підбираючи кольори і кришки.

    у міру проходження рідини різні ділянки блищать, швидко натисніть на блискучу частина (A). Вам доведеться робити це кілька разів, поки рідина не потрапить у флакон в кінці.

    Візьміть нітрогліцерин (B), коли закінчите.

    Помістіть нітрогліцерин на механізм в каміні.

    натисніть на камін.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте МАЛЕНЬКУ МЕХАНІЗМ.

    Виходьте з садиби.

    Натисніть на рукавичку на землі.

    Візьміть КАМ’ЯНЕ ЯЙЦЕ (A).

    Помістіть КАМ’ЯНЕ ЯЙЦЕ на п’єдестал (B).

    Натисніть на статую (С).

    Натисніть на розділ передач, щоб отримати великий план.

    Помістіть 3 МЕХАНІЗМУ на будь-який кілочок, на який вони будуть вписуватися, незалежно від торкання шестерень.

    Переставте 5 рухомих шестерень, щоб вони всі були з’єднані. Дивіться на скріншот (D) для вирішення.

    Натисніть на ваги у верхній частині, над шестернями.

    Перемістіть всі частини від правого стовпа до середнього стовпа, що не укладаючи більше кільце поверх меншого кільця. Дивіться скріншоти для покрокового рішення.

    Візьміть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в машину Nexus.

    Поверніться назад 1 раз і натисніть на сферу.

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Пройдіть направо, в кімнату архіву 15-го століття.

    Знайдіть предмети за списком і отримаєте об’єкти XVII століття.

    Помістіть оБ’ЄКТИ 15-го сТОЛІТТЯ на пластину машини Нексуса.

    Пройдіть у двері в 15 столітті.

    Глава 5: XV століття

    Натисніть на людину і грайте в гру.

    Вгадай правильний порядок і кольору мармурового розміщення .

    Помістіть кульки, які ви вважаєте правильними, в нижній ряд і перевірте, що говорять кілочки зліва, коли ви розмістите їх все.

    Подивіться на скріншот (A) і побачите кілочки зліва, поруч з кульками.

    Чорні кілочки показують правильний колір в неправильному місці; білі кілочки показують правильний колір в правильному місці; Відсутні кілочки означають, що кольоровий мармур взагалі не повинен бути включений.

    Використовуючи інформацію з кілочків в нижньому ряду, перейдіть вгору і знову помістіть кульки. Повторіть до завершення.

    Ви отримаєте КЛЮЧ в інвентарі.

    Натисніть на картину на стіні над червоним листом.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте ЯБЛУЧНИЙ медальйона.

    Підніміть КЛЮЧОВУ ЧАСТИНА (A) на перилах.

    Візьміть металевий ФІЛІЖАНКУ (B) зі столу.

    Прочитайте книгу (С).

    Перевірте мішок (E) на підлозі через двері зліва.

    Пройдіть у двері (D) і натисніть на стіл зліва.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте КЛЮЧОВУ ЧАСТИНА.

    Візьміть КЛЮЧ (A) з мантії.

    Візьміть СВІЧКУ (B) праворуч від каміна.

    Натисніть на скриню (С), щоб отримати запис в щоденнику.

    Візьміть покер (D) поряд зі скринею.

    Використовуйте золотий КЛЮЧ на золотий замок (E) і візьміть КИНДЖАЛ.

    Натисніть на область зліва від мантії (F) і потім спробуйте взяти КЛЮЧОВУ ЧАСТИНА.

    Використовуйте покер на КЛЮЧОВЕ ЧАСТИНИ.

    Використовуйте КЛЮЧ на середину набору замкнених ящиків (G).

    Використовуйте ЯБЛУЧНИЙ медальйона на замкнені шкіряну сумку в ящику.

    Розставте шматочки з трикутника (A ), щоб зробити квадрат (B).

    Ви можете клацнути лівою кнопкою миші на частини, щоб обертати їх.

    Візьміть смолу з сумки, коли вона відкрита.

    Виходьте з кімнати.

    Натисніть на яму вогню (A).

    Використовуйте СВІЧКУ на яму вогню.

    помістіть металевий чАШУ на вогонь.

    помістіть смолу в металеву чашу.

    помістіть покер в розплавлену смолу, щоб отримати липкий покер.

    Використовуйте КИНДЖАЛ на мішок (B) в кімнаті зліва.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте ЛОМ.

    Пройдіть в кімнату праворуч.

    Натисніть на замкнені ящики праворуч від каміна.

    Використовуйте ЛОМ на іржавий замок (A) і візьміть КЛЮЧ.

    Натисніть на область зліва від каміна (B) і потім використовуйте клейку КАРТУ на КЛЮЧОВЕ ЧАС ТИ.

    Помістіть 4 КЛЮЧОВИХ ЧАСТИНИ в замок на скрині.

    Візьміть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО зі скрині.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в машину Nexus.

    Поверніться назад 1 раз і натисніть на сферу.

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Пройдіть направо, в кімнату архіву 8-го століття.

    Знайдіть предмети за списком і отримаєте об’єкти VIII століття.

    Помістіть оБ’ЄКТИ 8-го сТОЛІТТЯ на пластину машини Нексуса.

    Пройдіть у двері до 8-го століття.

    Глава 6: 8-е століття

    Пройдіть в хатину Алхіміка праворуч і потім натисніть на стіл під головою оленя на стіні.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте УНІГАР.

    натисніть на Алхіміка.

    Натисніть на стіл і подивіться на банки (A).

    Натисніть на глечики (B) 2 рази, щоб побачити, що вам потрібно.

    Візьміть Отруйну кістка (С ) на столі.

    Натисніть на камінь (D).

    Натисніть на розірвану записку (E).

    Вийдіть з хатини і за тим натисніть праворуч від правих дверей, на будівлі на відстані.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте STRING.

    Візьміть шест на кам’яній стіні утримує.

    Використовуйте жердину на колесо (A) і візьміть ЧАСТИНИ ПАПЕРУ.

    Загляньте всередину колодязя і натисніть на блискучий метал збоку.

    Пройдіть в хатину.

    Використовуйте струни на магнітний камінь (С) і візьміть МАГНІТНИЙ КАМІНЬ НА струни в інвентарі.

    Помістіть ЧАСТИНИ ПАПЕРУ на розірвання паперу (B ) на столі.

    Зберіть ЧАСТИНИ ПАПЕРУ; Ви можете обертати їх, клацаючи лівою кнопкою миші на них, а потім клацаючи і перетягуючи їх разом.

    Вони будуть клацати по місцю і світліше в кольорі, коли правильно. Дивіться на скріншот (D) для вирішення.

    Вийдіть на вулицю і натисніть на колодязь.

    Використовуйте МАГНІТНИЙ КАМІНЬ НА струни на металевий предмет всередині колодязя і візьміть ПЛЯШКУ ОТРУТИ.

    Поверніться в хатину Алхіміка.

    Натисніть на Алхіміка.

    Натисніть на пляшки на столі перед Алхіміком (A).

    Помістіть Оцет в банки з виноградом зліва.

    Помістіть отрут IVY в середню банку.

    Помістіть ЯД на банку з черепом і схрещеними кістками справа.

    Помістіть кольору в миску в правильному порядку.

    Помістіть 4 кольори в чашу, а потім перевірте кольору коронок в журналі праворуч від квітів, які ви вибрали.

    Чорна корона означає, що у вас правильний колір, але він повинен бути в іншому місці.

    Белая корона означає, що у вас правильний колір в правильному місці.

    Відсутня корона означає, що цей колір не повинен використовуватися взагалі.

    Продовжуйте, поки у вас не будуть всі правильні колір а в порядку. Дивіться скріншот (A) для прикладу (ваше рішення може відрізнятися).

    Ви отримаєте зілля в інвентарі, коли закінчите.

    Використовуйте зілля на глечики на столі праворуч внизу.

    використовуйте зілля на кожну пляшку вина і візьміть отруєну, щоб отримати отруєне вино в інвентарі.

    Дайте отруєне вино алхімікові і отримаєте ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в машину Nexus.

    Поверніться назад 1 раз і натисніть на сферу.

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Пройдіть направо, в кімнату архіву 7-го століття.

    Знайдіть предмети за списком і отримаєте об’єкти 7-го століття.

    Помістіть оБ’ЄКТИ 7-го сТОЛІТТЯ на пластину машини Нексуса.

    Пройдіть через двері в 7-му столітті.

    Глава 7: 7 століття

    Натисніть на область перед будинком відьми поруч з колесом воза.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ЖЕМЧУГ в інвентарі.

    Візьміть СХОДИ (A ) з даху.

    Використовуйте СХОДИ на маски (B).

    Візьміть РУБІН з рота маски.

    Пройдіть в будинок відьми.

    Натисніть на кут ковдри з мішковини (A) і візьміть САПФІР.

    Візьміть ИЗУМРУД (B) з лави.

    Натисніть на гру на правій лавці.

    Освітіть все руни, натискаючи на них.

    Натискання на руну змінить навколишні руни.

    Після завершення ви отримаєте дошку. Дивіться скріншот для вирішення.

    Вийдіть з будинку і натисніть на гексаграми.

    Помістіть дошку в гексаграми (A).

    Помістіть ИЗУМРУД, САПФІР, РУБІН та ЖЕМЧУГ до відповідних кольорові плями на дошці. Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Натисніть на відьму.

    Пройдіть в будинок і натисніть на полиці праворуч від дверей.

    Знайдіть перераховані предмети, і ви отримаєте пакет ІНГРЕДІЄНТІВ.

    Дайте ІНГРЕДІЄНТИ відьмі, а потім знову натисніть на неї, щоб вона попросила вас сісти.

    натисніть на шестикутник.

    Натисніть на брелок в центрі шестикутника, який збігається зі світловим на одному з 4 кутів. Ваша головоломка може відрізнятися від цього прикладу (вони рандомізовані).

    Пройдіть направо, в кімнату архіву 11-го століття.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ОБ’ЄКТИ XI сТОЛІТТЯ.

    Помістіть ОБ’ЄКТИ XI сТОЛІТТЯ на пластину машини Нексуса.

    Пройдіть через двері в 11 століття.

    Глава 8: 11 век

    Натисніть на ченця 2 рази.

    Натисніть на скриню зліва від дверного отвору.

    Знайдіть перераховані предмети, і ви отримаєте МАНДРЕЙКОВИЙ КОРІНЬ.

    натисніть на стіл (A) в центрі кімнати і потім натисніть на всі предмети.

    Візьміть вітражні СКЛЯНИЙ ФРАГМЕНТ (B) на підлозі.

    Прочитайте записку (С).

    Візьміть валер’янку (D).

    Виходьте в двері до Еббі.

    Натисніть на велике кольорове скло в центрі позаду вівтаря.

    Знайдіть перераховані предмети і візьміть ФРАГМЕНТ вітражне скло.

    Натисніть на бракуючий вітраж (A). 0>

    Натисніть на стіл (B) праворуч від лісів.

    Візьміть КЛЕЩИ і КНИГУ зі столу.

    Поверніться до ченця.

    Помістіть книгу на книжковий стенд зліва від ченця.

    Натисніть на полиці над головою ченця.

    Знайдіть пляшку на полиці, яка показана в книзі. Ваша пляшка може відрізнятися від тієї, що в цьому керівництві (вони випадкові).

    Ви отримаєте Маковей СОК.

    Натисніть на стіл в центрі кімнати.

    Помістіть макової СОК в стакан.

    Використовуйте МАНДРЕЙКОВИЙ КОРІНЬ на тертці, щоб отримати СІРИЙ КОРІНЬ.

    Використовуйте щипців на банку п’явок, щоб отримати ФРАГМЕНТ ВТА.

    Використовуйте VALERIAN на ступку і товкач, щоб отримати VALERIAN POWDER.

    Помістіть тертий корінь в стакан.

    Помістіть ВАЛЕРІЙСКІЙ ПОРОШОК на склянку.

    Візьміть ЛІКУВАЛЬНЕ зілля.

    Дайте ченцеві зцілювальне зілля.

    Візьміть ХРЕСТ з рук сплячого ченця.

    Поверніться в абатство і натисніть на стіл у лісів.

    Помістіть забруднені скляні фрагменти на стіл, поки у вас більше не буде.

    натисніть на шаблон пентаграми на столі.

    Зберіть вітраж на шаблоні.

    Ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб повернути їх, і вони будуть зафіксовані на місці, коли вони вірні. Дивіться скріншот (A) для вирішення.

    Коли ви закінчите, ви отримаєте ПОВНЕ СКЛО

    Помістіть заповнення СКЛО В СКЛО в отвір в правому передньому вікні (A).

    Натисніть на сонячний промінь (B).

    Помістіть ХРЕСТ в поглиблення на підлозі (С) і візьміть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в машину Nexus.

    Поверніться назад 1 раз і натисніть на сферу.

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Прямуйте направо, в кімнату архіву XIX століття.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ОБ’ЄКТИ 19 сТОЛІТТЯ.

    Помістіть ОБ’ЄКТИ 19- го сТОЛІТТЯ на пластину машини Нексуса.

    Пройдіть через двері в 19 століття.

    Глава 9: XIX століття

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте КЛЮЧ.

    Натисніть на книжкову полицю справа (A).

    Знайдіть всі перераховані предмети і отримаєте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ.

    Перевірте книгу на підлозі поруч з валізою.

    Використовуйте КЛЮЧ на зелених дверей (A) і увійдіть в наступну кімнату.

    Натисніть на завісу (B), щоб освітити кімнату.

    Натисніть на мітлу справа ( С).

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте мітлою.

    Натисніть на ящики (A) на правій стороні столу 2 рази, щоб відкрити сейф.

    Мета полягає в тому, щоб обертати кільця, щоб створити шлях для проходження кулі від верхнього отвору до центру.

    М’яч не буде рухатися, поки все кільця не будуть правильно вирівняні. Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Візьміть СРІБНИЙ КЛЮЧ.

    Натисніть на золотий ключ під столом (С).

    Використовуйте мітлою на мишей під столом і візьміть ЗОЛОТИЙ КЛЮЧ.

    натисніть на капелюшну коробку (D) і потім натисніть на замок на коробці.

    Використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ на букву на столі (E).

    натисніть на скриню ( F).

    Вийдіть з кімнати через нижню частину екрану і натисніть на вітрину.

    Звільніть великий квадрат, зсунувши інші частини в сторону. Дивіться скріншот для вирішення.

    Візьміть медальйони, коли закінчите.

    Поверніться через зелені двері.

    Натисніть на коробку з капелюхом (A) і використовуйте медальйон на замку.

    Візьміть МІДНИЙ КЛЮЧ з шляпной коробки.

    Натисніть на скриню.

    використовуйте СРІБНИЙ КЛЮЧ, ЗОЛОТИЙ КЛЮЧ і МІДНИЙ КЛЮЧ в їх відповідні замкові щілини.

    Візьміть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО зі скрині.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в машину Nexus.

    Поверніться назад 1 раз і натисніть на сферу.

    Знайдіть 7 відмінностей.

    Пройдіть направо, в кімнату архіву 21-го століття.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте 21 вЕК ОБ’ЄКТІВ.

    Помістіть 21-й століть Об’єкт на машинну табличку Nexus.

    Пройдіть через двері в 21 століття.

    Глава 10: 21 век

    Натисніть на стопку книг зліва.

    Знайдіть всі предмети за списком і отримаєте ЧАСТИНИ.

    Натисніть ЧАСТИНИ на пристрої плаваю ного часу.

    Використовуйте шматочки з квадрата (A), розташувавши їх на шестикутнику так, щоб жоден з них не перекривався і не було прогалин.

    Ви можете обертати частини, клацаючи лівою кнопкою миші на них.

    Вони зафіксуються на місці, коли правильно. Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Глава 11: Стоунхендж

    Натисніть на купу предметів в лівому нижньому кутку.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте сірники в інвентарі.

    Використовуйте сПИЧКИ на факел (A) в траві.

    Натисніть на камінь (D).

    Підніміться в простір зліва від середніх кам’яних стовпів.

    Підніміть фАКЕЛ (B) і помістіть його в область, де відсутня факел (C).

    Використовуйте сірники на ФАКЕЛ (С).

    Натисніть на купу предметів зліва від факела.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ЛОПАТУ.

    Підніміть маслянки (A).

    Використовуйте маслянки на факел (B).

    Використовуйте сірники на факелі (B).

    Натисніть на область праворуч від факела.

    Візьміть щітку (С) з кам’яної плити.

    Пройдіть наліво.

    Використовуйте щітку на моховому камені на правій середній колоні.

    Натисніть на купу предметів під пентаграммой на камені.

    Посуньте ящики навколо сітки так, щоб символ був повністю відкритий і світився.

    ящики можна переміщати в будь-якому напрямку. Дивіться скріншот для одного рішення (A).

    Використовуйте ЛОПАТУ на символ в землі і візьміть ДРАЙВ-ДИСК.

    Поверніться в область зліва від середньої колони.

    Натисніть на кам’яну плиту з пентаграммой (A) праворуч.

    Помістіть диск з рідиною в круглу щілину поруч з пентаграммой.

    Натисніть на ДРАЙВ ДИСК , як тільки він буде на місці.

    Поверніть все кільця до кришталевій кулі, щоб запалилися всі промені світла.

    Поворот одного кільця перетворить кільця поруч з ним.

    Вітаємо! Ви завершили Таємниці Часу: Спадкування