Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Time Dreamer – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради і інформація
  • Глава 1: Ласкаво просимо додому
  • Глава 2: Порушник
  • Глава 3: краще завтра
  • Глава 4: Минулі зусилля
  • Глава 5: Гість
  • Глава 6: Як повеселитися в тюрмі
  • Глава 7: Наслідки
  • Глава 8: Щасливе початок
  • Загальні поради і інформація

    З головного меню ви можете керувати своїми профілями гравців (A).

    Меню опцій дозволяє регулювати гучність музики і звуку (B) .

    Ви можете грати в цю гру у віконному або повноекранному режимі.

    користувача курсор може бути відключений.

    Після того, як ви створите свій профіль і натиснете “Грати”, виберіть рівень складності гри.

    Випадковий режим має більш швидке поповнення підказок, блискучий позначає активні області, підказки силуету доступні в сценах з прихованими об’єктами, приховані об’єкти легше знайти, а головоломки легше вирішувати (C).

    Експертна режим має більш повільну перезарядку підказок, немає блискучих або силуетних підказок, а головоломки і сцени з прихованими об’єктами більш складні (D ).

    Після запуску гри вам пропонується інструкція.

    Ви можете пропустити міні-ігри, коли Skip Meter заповнений.

    у лівому верхньому кутку екрану вказується, чи перебуваєте ви в минулому, сьогоденні або майбутньому (E).

    Кнопка MENU в верхньому правому куті дозволяє отримати доступ до меню (F).

    Іконка ДНЕВНИКА в лівому нижньому кутку відкриває щоденник (G).

    Прочитайте щоденник, щоб переглянути поточні завдання і досягнення (H).

    Значок інвентарю (коробка з ланчем внизу зліва) відкриває доступ до вашого інвентарю (I).

    Значок підказки (пісочний годинник в правому нижньому кутку) призначені для підказок (J).

    Ви повинні чекати поповнення пісочного годинника між використаннями .

    Глава 1: Ласкаво просимо додому

    Подивіться на журнальний столик крупним планом і прочитайте ім’я Джованні (A).

    Натисніть на сову і візьміть МЕХАНІЗМ гОДИН (B).

    Зверніть увагу на розташування підлогових годин (C) і двері (D).

    Натисніть на книжкову шафу для пошуку предметів ( E).

    Деякі речі потрібно відкрити, щоб розкрити предмети, вони відзначені білим.

    Знайдіть всі приховані об’єкти в списку.

    Пара НОЖНИЦ увійде в ваш інвентар.

    Натисніть на двері, щоб вийти з кімнати.

    Натисніть на стіл і прочитайте газету (F).

    Візьміть МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК.

    Запишіть двері лабораторії з замком (G).

    Натисніть на засувку біля підлоги, щоб відкрити подвійні двері (H).

    Натисніть на подвійні двері, щоб отримати доступ до тераси.

    Подивіться в поштову скриньку (I).

    Візьми лист і дізнайся про смерть твого батька.

    Використовуйте НОЖИЦІ, щоб и розрізати пакет (J).

    Візьміть КЛЮЧ (K).

    Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК на руку статуї, що тримає лом (L).

    Візьміть ЛОМ з підлоги (M ).

    Візьміть маслянки (N).

    Поверніться в зал.

    Подивіться на великий замок на двері лабораторії.

    Використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити замок (O).

    Використовуйте ЛОМ, щоб відкрити двері (P).

    Увійдіть в лабораторію.

    Знайдіть всі приховані об’єкти в списку.

    ГОДИННИК ГОДИН увійдуть в Ваш інвентар.

    Поверніться до вітальні.

    Подивіться на великий план годин.

    Помістіть МЕХАНІЗМ гОДИН в годинник (Q).

    Використовуйте гОДИННИК гОДИН на годиннику ( R).

    Це викличе міні-гру.

    Помістіть деталі в годинник, щоб все шестерні заробили.

    Натисніть на циферблат годинника, щоб встановити час.

    Використовуйте маслянки на циферблаті годинника.

    Виберіть диван, щоб лягти спати.

    Виходь ті з вітальні через двері.

    Подивіться на аптечку і візьміть АНТИСЕПТИК (S).

    Подивіться на великий стіл.

    Відкрийте другий ящик і візьміть БАНДАЖ (T).

    Поверніться до вітальні.

    Подивіться на сову над каміном.

    Використовуйте антисептик (U), потім бандаж (V) на сову.

    Вийдіть в зал і відкрийте двері на терасу.

    Глава 2: Порушник

    Виберіть відро для сміття зліва для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    мотузяною драбиною увійде в Ваш інвентар.

    Зверніть увагу на сцену пошуку предметів (A).

    Натисніть на поштову скриньку і візьміть КОД (B).

    Натисніть на панель безпеки і натисніть на клавіатуру (С).

    Зверніть увагу на пісок (D).

    Використовуйте мотузяною драбиною на ворота, потім підніміться на ворота (E).

    Візьміть ДРІТ зі ступенів і поверніться до передніх воріт (F).

    Огляньте поштову скриньку і використовуйте ДРІТ на щілини (G).

    Візьміть ПАПЕРОВИЙ КЛИП.

    Поверніться до передніх сходах.

    Зверніть увагу на електричну панель (H).

    Використовуйте КРИШОК ПАПЕРИ на отвір для ключа в передніх дверей для міні-ігри (I).

    Використовуйте мишу, щоб розташувати провід (J).

    Клацніть лівою кнопкою миші, утримуйте і перемістить вправо один раз в правильне становище.

    Викрутка не повертається, якщо знаходиться в неправильному положенні.

    Це робиться 3 рази, щоб перемістити вигнутий дріт (K) в положення (L).

    Наше рішення позначено (1-3).

    через рандомізації ваше рішення може відрізнятися.

    Натисніть на стіл безпеки праворуч для пої ска предметів.

    Знайдіть всі предмети.

    Кришка від пляшки увійде в ваш інвентар.

    Подивіться на ліфт.

    Використовуйте пЛЯШКУ, щоб замінити відсутню кнопку.

    Натисніть кнопку і увійдіть в ліфт.

    Натисніть на коробку з ключами і візьміть МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ (M).

    Натисніть на рослину і візьміть жувальну гумку (N).

    Вийдіть з будівлі і подивіться на електричну панель .

    Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ, щоб відкрити електричну панель.

    Використовуйте тварин гумку на вільний вимикач (O).

    Поверніться на другий поверх.

    Натисніть на вікно і візьміть СТРІЧКУ (P).

    Візьміть кухоль зі столу ( Q).

    Подивіться на великий план пісочного годинника.

    використовуйте СТРІЧКУ на пісочний годинник (R).

    Вийдіть до вхідних воріт і використовуйте кухоль, щоб зібрати ПІСОК.

    Поверніться на другий поверх і помістіть ПІСОК в пісочний годинник.

    Вийдіть з великого плану і натисніть на диван, щоб спати (S).

    Глава 3: краще завтра

    Натисніть на стіл зліва для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    STUN GUN увійде в ваш інвентар.

    Натисніть на шафу прибиральника справа для пошуку предметів.

    Зберіть всі предмети.

    Манекен із зібраних предметів увійде в ваш інвентар.

    Подивіться у вікно і візьміть СКЛЯНИЙ РЕЗАК (A).

    Зверніть увагу на голограму на стіні (B).

    Увійдіть в двері зліва (С).

    Помістіть манекен в кабіну (D).

    Натисніть на знак і візьміть батареї (E).

    Вийдіть і поверніться на перший поверх.

    Подивіться на великий план рослини і візьміть батареї (F).

    Подивіться на великий план робокітті і відкрийте кришку відсіку (G).

    Вставте обидві БАТАРЕИ в робокітти і закрийте двері.

    рОБОКІТТІ в ойдет в ваш інвентар.

    Використовуйте РОБОКІТТІ на охоронного робота (H).

    Поки робот охоронець спиною до вас, використовуйте STUN GUN.

    Запишіть пристрій читання ключів (I) .

    Візьміть форму (J).

    Використовуйте СКЛЯНИЙ РЕЗАК справа, щоб відкрити сцену пошуку предметів (K).

    Зберіть всі предмети за списком.

    КАМЕРА увійде в ваш інвентар.

    Підніміться вгору і використовуйте КАМЕРУ на голограмі.

    Тепер у вас буде ФОТО.

    Ідіть наліво через двері.

    Помістіть ФОРМУ на манекен (L).

    Використовуйте ФОТОЗНІМОК на обличчі манекена ( M).

    Натисніть жовту кнопку (N).

    Візьміть КЛЮЧОВУ КАРТКУ (O).

    Поверніться на перший поверх.

    Використовуйте КЛЮЧОВУ КАРТУ на далекій лівій клавіатурі.

    Увійдіть в архів.

    Мета цієї міні-ігри – знайти фрагмент коду, який збігається з кодом зверху (P).

    Використовуйте мишу, щоб рухатися вгору і вниз.

    Вам потрібно знайти 8 кодів; натисніть на код, коли знайдете його (Q).

    Не дозволяйте мишці котитися по червоній області (R).

    Верхнє ліве число говорить вам, скільки (з 8) ви правильно знайшли (S ).

    Верхній правий номер – це час, що залишився (T).

    Глава 4: Минулі зусилля

    Пройдіть вниз і подивіться на медичне пальто (A).

    Приймайте снодійне.

    подивіться на стіл і посуньте папір з коробки (B).

    Візьміть КЛЮЧ.

    Зверніть увагу на замкнений шафа (C) і медичну практику (D).

    Підніміться вгору і використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити праві двері.

    Зберіть всі предмети за списком.

    коробці Ніж увійде в ваш інвентар.

    Огляньте коробку на столі (E).

    використовуйте НІЖ ДЛЯ КОРОБКИ, щоб відрізати відбитки від стрічки.

    Натисніть на вікно і використовуйте СОПОРІФІЧЕСКІЕ таблетки на кавовій чашці (F).

    Зверніть увагу на замкнений сейф (G).

    Огляньте сканер відбитків пальців і використовуйте відбитки ВІД ВІДКРИТТЯ (H).

    Увійдіть в двері зліва (I ).

    Виберіть нижній правий книжкову шафу для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    ручка маркера увійде в ваш інвентар.

    Натисніть на карту справа і візьміть КЛЮЧ (J).

    Запишіть подрібнювач (K) , проектор (L) і графік продажів (M).

    Ідіть на перший поверх.

    Використовуйте ключ, щоб відкрити замкнений шафа.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    ГУБКА, МАСКА і ЛЮБИМЧИК увійдуть в ваш інвентар.

    Поверніться на другий поверх і увійдіть в лівий кабінет.

    Використовуйте губку, щоб стерти графік продажів (N).

    Використовуйте маркери, щоб переписати карту на користь Джованні (O).

    Огляньте великий план проектора і замініть гаррота (P).

    Подивіться на великий шредер і викон ьзуйте маски СТРІЧКУ на подрібненому документі і візьміть БЕЗПЕЧНИЙ КОД (Q).

    Виходьте з кімнати.

    Подивіться на сейф для міні -ігри.

    Мета полягає в тому, щоб визначити правильний порядок і напрямок для кожного з чисел в безпеки КОДІ.

    Зробіть червоні маркери зверху зеленими, щоб відкрити сейф.

    рішення 8L-13L-5R-16L-2L.

    Візьміть ЗВІТ стиммер і ФІЛЬМ.

    Увійдіть в лівий кабінет і використовуйте ЗВІТ стиммер на подрібнювач.

    Помістіть котушки плівки на проектор.

    Глава 5: Гість

    Увійдіть в передню частину будинку зліва.

    Подивіться на поліцейський звіт на столі (A).

    Зверніть увагу, що Джованні говорить вам, що картина над каміном тримає секрет (B).

    Вихід в зал (С).

    Використовуйте ліві двері, щоб вийти на терасу.

    Візьміть Іржавий ТОПОР і МОЛОТОК.

    Вийдіть і поверніться в зал.

    Увійдіть в лабораторію через цент ральную двері.

    Подивіться на стіл зліва (D).

    Візьміть ГВОЗДИ (E).

    подивіться на плани будинків і натисніть на позначену секцію, яка показує ще один вхід в комору з горища (F).

    Вийдіть з лабораторії і поверніться до передньої частини будинку.

    Пройдіть до дерева.

    Візьміть ДОШКУ з підстави дерева і використовуйте її, щоб полагодити сходи (G).

    використовуйте ГВОЗДИ, а потім МОЛОТОК на ДОШКУ .

    Підніміться по сходах і використовуйте ТОПОР, щоб видалити дошки на вікні (H).

    Увійдіть у вікно.

    Огляньте бочки і візьміть коробку ПЛАНІВ (I).

    Спробуйте піти, використовуючи сходи, але вона зламається (J).

    Візьміть мотузку (K) і використовуйте її на горищі ( L).

    Підніміться по мотузці, щоб вийти і повернутися в вітальню.

    Дайте Джованні плани.

    Натисніть на диван, щоб спати.

    Вийдіть в зал і огляньте аптечку (M).

    Візьміть магнітних карт.

    Натисніть на стіл і візьміть дзвін (N).

    Увійдіть в лабораторію через центральні двері (O).

    Подивіться на синю двері праворуч (P).

    Використовуйте магнітних карт на замок (Q).

    Увійдіть в комору через двері.

    Візьміть щипці для вогню (R).

    Натисніть на область над бочками для пошуку предметів (S).

    Знайдіть всі предмети в списку.

    BLUEPRINTS увійде в ваш інвентар.

    Поверніться до вітальні.

    Видаліть картину над каміном (T).

    Подивіться на велику тріщину і використовуйте гантель, щоб видалити пластир (U).

    використовуйте щипців вОГНЮ, щоб видалити цеглу (V).

    Помістіть ПЛАНИ в отвір в стіні (W).

    Повернувшись в даний час, приберіть картину над каміном і дайте Джованні ПЛАНИ.

    Після того , як Джованні скаже вам, що робити, натисніть на диван, щоб заснути.

    Вийдіть в передпокій і огляньте великий стіл (X).

    Подивіться на записну книжку (Y).

    Натисніть на стіл знову і візьміть ніж (Z).

    Поверніться до вітальні і огляньте КАБЕЛЬ (A).

    Використовуйте НІЖ, щоб розрізати КАБЕЛЬ.

    Зверніть увагу на скарбничку на мантії ( B).

    Виходьте в передню частину будинку і йдіть до телефонної будки.

    Візьміть ляльку (С).

    використовуйте КАБЕЛЬ, щоб полагодити телефон (D).

    Вийдіть з телефонної будки і візьміть штук САНТА від статуї (E).

    Поверніться до вітальні і використовуйте капелюх SANTA на скарбничку.

    Використовуйте дзвіночок, щоб розбити скарбничку; візьміть МОНЕТИ, які були всередині.

    Поверніться до телефонної будки і використовуйте МОНЕТИ, щоб зробити дзвінок.

    Поверніться в лабораторію.

    Натисніть на стіл і відкрийте великий ящик, щоб знайти ФЕН (F).

    Зверніть увагу на два монітори, які показують стан кожної системи (G).

    Зверніть увагу на двері комори (H).

    Натисніть на захаращене лабораторне обладнання для пошуку предметів (I).

    Знайдіть всі предмети в списку.

    запальничка і деякі речі підуть в ваш інвентар.

    Використовуйте праві двері, щоб увійти в комору.

    Візьміть МАГАЗИН VAC і КЛУБ ГОЛЬФА.

    Виходьте і йдіть до вхідних дверей.

    Використовуйте КЛЮЧ-ГОЛЬФ, щоб розбити вікно (J).

    Увійдіть, щоб повернутися до вітальні.

    Використовуйте ФЕН на що висить рослині (K).

    Вихід в зал.

    Подивіться на великий план над аптечкою.

    Використовуйте запальничку на пожежну сигналізацію (L).

    Прикріпіть МАГАЗИН VAC до клапану за стіл (M).

    Натисніть на вакуум, щоб звернути потік.

    Увійдіть в лабораторію через центральні двері .

    Переконайтеся, що моніто ри показують все 4 системи в червоному (N).

    Використовуйте МАТЕРІАЛИ на генераторі, щоб викликати міні-гру (O).

    Мета цієї міні-ігри – завершити всі з’єднання.

    Помістіть частини знизу на пропущені місця.

    Глава 6: Як повеселитися в тюрмі

    Виберіть верхню ліву ліжко для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    ПАЛИЦЯ увійде в ваш інвентар.

    Натисніть на бочку справа і візьміть крекери (A).

    Сова з’явиться у вікна.

    Подивіться в дірку в стіні, і з’явиться щур ( B).

    Дайте крекери щура кілька разів; сова зловить щура (С).

    Подивіться в отвір знову і візьміть ЛОЖКУ (D).

    Огляньте великий план столу і візьміть МЕЛ (E).

    Подивіться на центр статі (F).

    Використовуйте ЛОЖКУ, щоб вирити яму в центрі підлоги (G).

    Помістіть палицю в отвір.

    Використовуйте крейду, щоб намалювати сонячний годинник (H).

    Вийдіть з великого плану, щоб спати.

    Виберіть велику коробку зліва для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    АНТЕНА з радіо увійде в ваш інвентар.

    Візьміть СХОДИ (I) зліва і помістіть її під праву полку (J).

    Візьміть ЖУРНАЛ зі сміттєвого бака (K).

    Огляньте праву верхню полицю і візьміть ВИКРУТКУ (L).

    Натисніть на двері і помістіть ЖУРНАЛ під двері (M).

    залежить від антени, щоб виштовхнути КЛЮЧ з замкової щілини (N).

    Після вирізаної сцени візьміть КЛЮЧ.

    Подивіться на великий вентиляційний кан ал під раковиною.

    Використовуйте ВИКРУТКУ, щоб видалити вентиляційний отвір і помістіть КЛЮЧ всередину (O).

    Візьміть ЛОЖКУ з підлоги (P).

    Натисніть на вентиляційний отвір під раковиною (Q).

    Використовуйте ложку, щоб відкрутити вентиляційний отвір.

    Візьміть КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ на двері, потім вийдіть з клітки (R).

    Використовуйте ЛОЖКУ, щоб відкрити ліве вентиляційний отвір і залізти всередину.

    Виберіть лівий задній кут машини для пошуку предметів.

    Знайти всі предмети в списку.

    КУБОК увійде в ваш інвентар.

    Використовуйте МОЛОТОК на 8 освітлених комп’ютерних банках (1-8).

    Натисніть на золоту коробку і візьміть ГРАВЦЯ МЕДІА (S).

    Вийдіть з кімнати через вентиляційний отвір (T ).

    Натисніть на стрілки, щоб переміщатися по вентиляційних отворів.

    Ви знайдете карту системи вентиляції в синьою т очку.

    Візьміть карту (U).

    Вихід відзначений червоним квадратом.

    Натисніть на вентиляційний отвір, щоб вийти (V).

    Глава 7 : Наслідки

    Виберіть центральні полиці для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    СТАБІЛІЗАТОР увійде в ваш інвентар.

    Огляньте круглий стіл і візьміть КООРДИНАТИ (A).

    Огляньте вічний двигун і візьміть батареї (B) .

    Зверніть увагу на енергетичний щит (С).

    Подивіться на великий транспортер (D).

    Помістіть СТАБІЛІЗАТОР в основу транспортера (E).

    Помістіть батарею в розділі сили (F).

    Використовуйте КООРДИНАТИ на кошти управління (G).

    Введіть синє хмара, щоб подорожувати.

    Подивіться на будь-який предмет, щоб викликати сцену.

    Натисніть на купу сміття зліва від стільця для пошуку предметів.

    Знайдіть всі приховані об’єкти.

    Натисніть кнопки “2” і “3”, щоб відкрити двері (H).

    ВЕДРО увійде в ваш інвентар.

    Подивіться на фонтан і використовуйте ВЕДРО на воду (I).

    Візьміть ВЕДРО вОДИ.

    Подивіться на генератор справа; налийте ВЕДРО ВОДИ на нього (J).

    Подивіться на великий план стільця і ​​натисніть на білу панель.

    Візьміть КЛЮЧ і натисніть зелену кнопку (K).

    Зверніть увагу на кімнату, в якій були лазерні промені (L).

    Натисніть на полиці, які відкрилися, коли ви натиснули кнопку на стільці (M).

    Знайдіть всі приховані об’єкти в списку.

    ГОРІХОВИЙ КРЕКЕР увійдуть в Ваш інвентар.

    Вийдіть з допомогою транспортера внизу екрану.

    Використовуйте КЛЮЧ на енергетичний щит (M).

    Подивіться на дисплей і візьміть Гребінь (N).

    Пройдіть назад через транспортер і увійдіть в кімнату, де були лазери.

    Спробуйте взяти кристал, і решітки піднімуться (O).

    Відкрийте панель статі, щоб викликати контроль (P).

    Подивіться на елемент управління і помістіть Гребінь в лоток (Q).

    Подивися на кристал; Завжди користуйтеся щипцями, щоб зламати його (R).

    Глава 8: Щасливе початок

    Виберіть комод зліва для пошуку предметів.

    Знайдіть всі приховані об’єкти.

    BASEBALL KIT увійде в ваш інвентар.

    Натисніть на штори, потім вийдіть з кімнати, використовуючи віконну двері.

    Візьміть СЬОГОДЕННЯ з парадного ганку (A).

    Увійдіть в сарай (B).

    Виберіть задній правий кут сараю для пошуку предметів.

    Знайдіть всі предмети в списку.

    кишеньковий ніж увійде в ваш інвентар.

    Подивіться на робочий стіл і помістіть СЬОГОДЕННЯ там (С).

    Використовуйте кишені ніж, щоб відкрити СЬОГОДЕННЯ.

    Подивіться на малюнок всередині ЦЬОГО (D ).

    Зверніть увагу на замкнений скриню (E).

    Виходьте з сараю.

    Натисніть на отвір в дереві і візьміть КЛЮЧ (F).

    Поверніться в сарай і використовуйте КЛЮЧ на замкнений скриню (G).

    9> Візьміть УДОЧКУ і вийдіть з сараю.

    Натисніть на бочку з дощем і використовуйте УДОЧКУ (H).

    Подивіться на повідомлення в пляшці.

    Подивіться на ганок і підійміть вітальний килимок (I).

    Візьміть КЛЮЧ з-під килимка.

    Натисніть на ящик для інструментів і використовуйте КЛЮЧ, щоб відкрити кришку (J).

    Візьміть ЛОМ.

    Натисніть на собачу будку і використовуйте ЛОМ, щоб видалити дошки (K).

    використовуйте бейсбольними НАБІР на книгах.

    Вітаємо! Ви пройшли Time Dreamer!