Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

The Secret Order: Beyond Time – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Створення порталу
  • Глава 2: Стародавній Єгипет
  • Глава 3: Плем’я Крокодила
  • Глава 4: Плем’я Ягуара
  • Глава 5: Плем’я Орла
  • Глава 6: Церемонія
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для The Secret Order: Beyond Time!

    У цьому керівництві не згадується щоразу, коли вам потрібно збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. В цьому підручнику не показує скріншоти HOP, проте згадується, коли HOP доступний і предмет інвентарю зібраний.

    Це керівництво дає покрокові рішення для всіх не випадкових головоломок. Будь ласка, прочитайте інструкції в грі для кожної головоломки.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Створення порталу

    Поговоріть з Флавієм (A).

    Візьміть підказку (B) для інтерфейсу користувача.

    Візьміть ПРУТ і КЛЮЧ (с).

    Відкрити сумку; візьміть РУЧКУ (D).

    Вставте і поверніть КЛЮЧ (E) для пошуку предметів (F). Отримайте ХЛІБ.

    Пройти вперед.

    Помістіть ХЛІБ (G).

    Візьміть ШКИВ (H); прочитайте табличку (I).

    Візьміть Рваний Банер (J).

    Помістіть РУЧКУ (K); отримати мотузки.

    Помістіть ПРУТ (L); візьміть ОЧІ Анубіса (M) і ОБОЛОНКУ (N).

    Помістіть черепашку і рваний банер (O).

    Виберіть ОБОЛОНКУ; помістіть пісок на банер; виберіть рваний банер; візьміть ПІСОЧНИЙ СУМКУ (P).

    Спуститися.

    Помістіть ШКИВ і мотузки (Q) для головоломки.

    Рішення, частина перша (R). 1-2.

    Рішення, частина друга (S). 1-2-3.

    Помістіть пісочне сумку (T); потягніть важіль (U).

    Ідіть направо.

    Візьміть Кірк (V).

    Візьміть Анубіса Морзе (W).

    Поверніться в Сад.

    Використовуйте кирку 2x (X).

    Натисніть, візьміть Скриня (Y).

    Поверніться в майстерню Флавіуса.

    Помістіть скриню (Z) для головоломки.

    Рішення (А).

    Натисніть на сувій (B), потім візьміть призначений для користувача інтерфейс Map.

    Поверніться в Сад; пройти вперед.

    Виберіть фламінго; візьміть ПЕРО (С).

    Поверніться в Майстерню Флавіуса.

    Помістіть ПЕРО (D).

    Виберіть і помістіть ПЕРО (E). Прочитайте, потім візьміть ЛИСТ.

    Візьміть ОКО Горус (F).

    Помістіть ЛИСТ (G); візьміть скриню (H).

    Візьміть Шенді (I).



    Помістіть ОКО Горус (J); відкрити справу; виберіть сувій (J1) для міні-ігри.

    Рішення, частина перша (К1). Відкрийте саркофаг (1). Натисніть на факел (2). Виберіть (3).

    Рішення, частина друга (К2). Місце (4) на Нуби (5). Виберіть Нуби. Помістіть цибулю (6) на лучника (7), помістіть стрілки (8) на лучника і виберіть (7). Прокрутіть вліво (9).

    Рішення, частина третя (К3). Помістіть деталь (10) в положення (11), деталь (12) в положення (13). Виберіть (14) і (15). Виберіть Нуби (16) для порталу (17). Візьміть ВУХА Анубіса (L).

    Поверніться в Притулок Омара.

    Помістіть ВУХА Анубіса, ОЧІ Анубіса і ЛЮБОВ Анубіса (M ).

    Помістіть Шенді (N); отримати Нуби за користувальницький інтерфейс.

    Виберіть Нуби; виберіть і помістіть навик “Витягти предмет” (O); отримати камінь Бордо.

    Помістіть камінь Бордо (P) для міні-ігри.


    Рішення. Q1-Q2.

    Рішення. Q3-Q4.

    Пройти вперед.

    Візьміть бананів (R).

    Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ШАР ( S).

    Натисніть і огляньте сувій (T).

    Дайте бананів (U) для пошуку предметів (V). Отримайте СИНІЙ ТРЕУГОЛЬНИК.

    Спуститися.

    Помістіть СИНІЙ ТРИКУТНИК (W). Візьміть опального ПЕРСОНАЛ (X).

    Пройти вперед.

    Помістіть опального ПЕРСОНАЛ; видаліть запитаних ОПАЛ (X1).

    Поверніться в Майстерню Флавіуса.

    Помістіть запитаних ОПАЛ, поверніть ручку 2 рази (Y); візьміть полірований опал (Z).

    Поверніться на портал.

    Помістіть полірований опал (A) .

    Виберіть вівтар; візьміть МІСЯЧНИЙ ДИСК Хонсю (B).

    Поверніться на подвір’я.

    Помістіть МЕТАЛЕВИЙ ШАР (С).

    Помістіть МІСЯЧНИЙ ДИСК Хонсю (D). Візьміть заряджених МІСЯЧНИЙ ДИСК (E).

    Поверніться на портал.

    Помістіть заряджений місячний диск (F).

    Пройти вперед.

    Глава 2: Стародавній Єгипет

    Пройдіть наліво (I).

    Перемістити листя 3x; візьміть ЗОЛОТИЙ ФРАГМЕНТ і ЧЕРВОНІ ЯГОДИ (J).

    Виберіть і помістіть навик Nubi’s Fetch Item. (К).

    Натисніть на загерметизований вхід для головоломки (L).


    Рішення, частина 1 (М1).

    Рішення, частина друга (M2).

    Візьміть предмет Нуби (N).

    Виберіть і помістіть вміння блискавки (O). Візьміть палаючі факели (P).

    Спуститися.

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ ЛИСТ 1/2 (Q).

    Помістіть ЗОЛОТИЙ ФРАГМЕНТ (R). Візьміть АНХ і КАМ’ЯНІ ЛИСТЬЯ 2/2 (S).

    Ідіть наліво.

    Помістіть АНХ і КАМ’ЯНІ ЛИСТЬЯ 2/2 (T). Візьміть СИМВОЛ ЛИСТЬЯ (U).

    Спуститися.

    Помістіть СИМВОЛ ЛИСТЬЯ і палаючі факели (V).

    Візьміть СТЕГНО і ЖОВТІ ЯГОДИ (W ).

    Ідіть наліво.

    Виберіть воду; помістіть БУДЬ (X); візьміть СИНІЙ ЯГОДИ і СКАРАБЕЙ (Y).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Візьміть ПЕСТЕЛЯ (Z).

    Спуститися.

    Помістіть ОКО Горус (A), ПЕСТІЦА (B), ЖОВТІ яГОДИ, ЧЕРВОНІ яГОДИ і СИНІЙ яГОДИ (C).

    Раздавить ягоди товкачиком; нанесіть червону і синю фарбу; візьміть Пофарбований Око Гора (D).

    Пройти вперед.

    Помістіть Пофарбований очей Гора (E) для головоломки.

    Рішення (F1). HDEBAGFCDHGFCDAGHDGAD-HG.

    Вирішено (F2).

    Помістіть скарабея (G).

    Пройти вперед .

    Візьміть РУЧКУ (H); помістіть скриню (I).

    Помістіть РУЧКУ (J), відкрийте, візьміть скребок.

    Виберіть і помістіть блискавичний навик Нуби (K).

    Пройдіть ПОШУК (L) ; отримаєте СИМВОЛ Собек.

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть СИМВОЛ Собек (M); застосуєте жовту і синю фарбу (N); візьміть кольорові СИМВОЛ Собек.

    Пройти вперед.

    Використовуйте скребок 3 рази (O).

    Помістіть ЦВЕТНОЙ СИМВОЛ Собек (P) для головоломки.

    Рішення (Q).

    Візьміть ПЕРСОНАЛ Собек (R).

    Поверніться на берег річки.

    помістіть ПЕРСОНАЛУ Собек (S); візьміть мотузку (T); підійти до корабля.

    Виберіть телескоп; візьміть СКЛО (U).

    Використовуйте СКЛО (V); візьміть КОД.

    Візьміть ЩИТ (W).

    Помістіть ЩИТ і КОД (X).

    Прокрутіть символьні кнопки (1-2-3) відповідно до кодом.

    Перемістіть кожух (Y).

    Увійдіть в секретну кімнату.

    Виберіть і помістіть нападника гонга; візьміть ОКО Ягуар (Z).

    Візьміть РИБРА ХАРЧОВИХ РИБ (A).

    Увійдіть в Королівський Грифон.

    Використовуйте РИБОР ХАРЧОВИХ РИБ (B).

    Спуститися.

    Замінити голову (С).

    Помістіть ОКО Ягуар (D); натисніть на молоток (E).

    Візьміть ЧАШУ (F).

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Візьміть гайковий ключ (G).

    Помістіть ЧАШУ; використовуйте гайковий ключ (H); візьміть миску масла.

    Спуститися.

    Використовуйте ЧАШУ НАФТИ (I).

    Пройти вперед.

    Поговоріть зі Жерцем (J); Ви отримаєте ГОЛОВУ гонг.

    Візьміть ГАЗОВИЙ КОЛЛЕКТОР 1/5 (K).

    Спуститися.

    Помістіть ГОЛОВУ гонг; натисніть на нападника (L).

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Візьміть ГАЗОВИЙ КОЛЛЕКТОР 2/5 (M) і зливна батареї (N).

    Спуститися; введіть перистиль

    Візьміть ГАЗОВИЙ КОЛЛЕКТОР 3/5 (O).

    Візьміть ГАЗОВИЙ КОЛЛЕКТОР 4/5 (P); помістіть осушену батарею (P1).

    Пройдіть СПП (Q); отримати заряджену батарею.

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Помістіть зарядженій батареї (R). Отримайте ЕСКІЗ.

    Візьміть ГАЗОВИЙ КОЛЛЕКТОР 5/5 (S).

    Спуститися.

    Помістіть НАБІР ГАЗУ 5/5 і ЕСКІЗ (T) для міні-ігри.

    Рішення (U). Зіставте кольорові панелі і підстава (U1).

    Візьміть ЗНАК АЛЬЯНСУ (V).

    Пройти вперед.

    Помістіть жетони АЛЬЯНСУ (W).

    Виберіть (X) для міні-ігри.

    Рішення, частина перша (Y1). Виберіть кожне плем’я (1-2-3), потім старійшин (4-5-6).

    Рішення, частина 2 (Y2). Помістіть талісмани в секції (7-12, 8-10, 9-11). Виберіть священика (13). Помістіть кристали в відповідну їм колірну зону. Перемістити хмари (14); виберіть сонце.

    Візьміть КРОКОДІЛЬНУЮ КНИГУ триби (Z).

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Дайте КРОКОДІЛЬНУЮ КНИГУ триби (A).

    Увійдіть в карту (B).

    Глава 3: Плем’я Крокодила

    Поговоріть з принцесою (с).

    Візьміть Лілію колодок 1/2 (D) і Лілію колодок 2/2 (E).

    Видаліть і візьміть КЛИН (F).

    Пройти вперед.

    Візьміть ПРУТ (G).

    Зніміть дошки (H) по порядку (1 2-3-4-5).

    Візьміть різьблений камінь 1/2 (I). Помістіть РІД (J); отримати серп

    Помістіть Лілію колодок 2/2 (K).

    Виберіть і помістіть навик Nubi’s Fetch Item. (L).

    Візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ КВІТКА (M).

    Використовуйте СЕРП (N).

    Пройти вперед.

    Візьміть ВЕДРО (O).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ КВІТКА (P). Вивчіть сувій; візьміть СЕМЕНА (Q).

    Помістіть ВЕДРО (R); отримати СВІТ.

    Помістіть світи (S); помістіть насіння (T). Візьміть очищене насіння.

    Пройти вперед.

    Дайте насіння в шкаралупі; візьміть Бобер (U).

    Спуститися.

    Помістіть бобра (V).

    Ідіть наліво.

    Поговори з принцесою.

    Виберіть і помістіть блискавичний навик Нуби (W).

    Візьміть вирізати КАМІНЬ 2/2, ЛЮК і прокладки 1/3 (X).

    Перемістіть коріння (Y); візьміть RUNG 2/3 (Z).

    Поверніться до круч.

    Натисніть на засувку (A); помістіть КЛИН (B); візьміть RUNG 3/3 (С).

    Використовуйте ЛЮК 3x (D); місце RUNG 3/3.

    Помістіть різьблений камінь 2/2 (E). для головоломки.

    Рішення (E1). DCABFIHDCABFIHEBAC EHDCABEHGDHIFBEHDG.

    Вирішено (E2).

    Виберіть і помістіть вміння Предмету Нуби (F). Отримайте КРОКОДІЛЬНИЕ ЯЙЦЯ.

    Поверніться в Гніздо.

    Помістіть яйця крокодила (G).

    Візьміть КАМ’ЯНЕ СОНЦЕ (H).

    Спуститися.

    Помістіть КАМ’ЯНЕ СОНЦЕ (I).

    Пройдіть ПОШУК (J); отримати мішок

    Пройти вперед.

    Помістіть Мішок (K).

    Виберіть і помістіть камені 3x ( L). Виберіть, потім візьміть ВАЖКИЙ Мішок.

    Пройти вперед.

    Помістіть важких мушки (M); використовуйте ЛЮК (N).

    Увійдіть в дирижабль Кортеса.

    Візьміть МОНЕТУ (O); грати в HOP (P); отримати важіль.

    Поверніться в Гніздо.

    Помістіть палицю (Q) в пастку; використовуйте МОНЕТУ (R).

    Візьміть ПАУЛЬ і БОЛТ.

    Поверніться на дирижабль Кортеса.

    Помістіть ВАЖІЛЬ (S), ЛАБОРАТОРІЮ і БОЛТ (T). Натисніть на ручку (U). Потягніть важіль.

    Натисніть на клітку (V) для головоломки.

    Рішення (W).

    спуститися.

    Візьміть СИМВОЛ КРОКОДИЛА (X).

    Поверніться в Гніздо.

    Помістіть і виберіть СИМВОЛ КРОКОДИЛА (Y) для головоломки.

    Рішення (Z).

    Візьміть КРОКОДІЛЬНИЙ ТАЛІСМАН (A).

    Виберіть сцену, щоб повернутися на Болото.

    Поговоріть з Леонардо (B).

    Увійдіть в Перистиль; пройти вперед.

    Виберіть і помістіть вміння Предмету Нуби (C). Отримай ТКАНИНА.

    Візьми ДИСК 1/3. Видалити квіти; візьміть горщик (D).

    Ідіть наліво. Поговоріть з людиною в клітці.

    Візьміть КЛЮЧ зі СПЕЦІАЛЬНИМ ФОРМОЮ і ДИСКИ 2/3 (E).

    Помістіть горщик ( F); візьміть горщик зі смолою (G).

    Спуститися.

    Використовуйте СПЕЦІАЛЬНИЙ КЛЮЧ; візьміть КОД (H).

    Поверніться в Святилище.

    Виберіть (I) і помістіть талісман КРОКОДИЛА (J).

    Виберіть (K) для міні-ігри.

    Рішення (L). Виберіть корабель (1), село (2), священика (3), потім дірку (4).

    Візьміть КНИГУ ЛИСТИ Ягуар (M).

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Дайте КНИГУ язир (N); отримати ЦИЛИНДР.

    Поверніться в Перистиль.

    Помістіть ЦИЛИНДР і КОД (O). Встановіть циліндри на 7-2-5.

    Пройдіть ПОШУК (P). Отримайте МАГНІТНИЙ ПРУТ.

    Спуститися.

    Помістіть магнітних прутки (Q); отримати МЕЧ.

    Поверніться до підвісного мосту.

    Дайте МЕЧ (R).

    Візьміть щітку ( S).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Помістіть горщик зі смолою і щіткою (T). Використовуйте щітку (U). Помістіть ТКАНИНА.

    Візьміть ДИСКИ 3/3 (V).

    Поверніться на головну площу.

    помістіть СИМВОЛ КРОКОДИЛА (W).

    помістіть ДИСКИ 3/3 (X) для головоломки.

    Рішення (Y1-Y2-Y3).

    Візьміть ФОНАРЬ (Z) .

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Відкрий вікно; помістіть ФОНАРЬ (A).

    Увійдіть в карту (B).

    Глава 4: Плем’я Ягуара

    Помістіть листя (С) 3x; візьміть мітлу.

    Пройдіть ПОШУК (D); отримаєте СИМВОЛ Ягуар.

    Використовуйте мітлою (E); помістіть СИМВОЛ Ягуар (F).

    Натисніть на шестерні (G), виберіть 2x (H); візьміть СИМВОЛ Ягуар (I).

    Пройти вперед.

    Візьміть КРИСТАЛІЧНИЙ ОСОБА і ПРУТ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте ПРУТ (K). Візьміть дерев’яну дошку (L).

    Пройти вперед.

    Помістіть дерев’яній дошці (M).

    Виберіть і помістіть вміння Предмету Нуби (N).

    Натисніть (O) для головоломки.

    Рішення (P1-P2-P3-P4).

    Візьміть предмет Нуби ( Q).

    Виберіть і помістіть навик левітації Нуби (R).

    Візьміть ПОЛОВИНУ (S).

    Пройти вперед.

    Візьміть КРИСТАЛ і КОРИЧНЕВИЙ СТАНДАРТНИЙ СИМВОЛ (T).

    Помістіть КРИШТАЛЕВИЙ ОСОБА; вставте КРИСТАЛ (U).

    Візьміть заряджених КРИСТАЛ.

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Візьміть ЧЕРВОНИЙ СТАНДАРТНИЙ СИМВОЛ (V).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть заряджених КРИСТАЛ (W).

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (X).

    помістіть ЧЕРВОНИЙ СТАНДАРТНИЙ СИМВОЛ (жовтий); візьміть ЧЕРВОНИЙ СТАНДАРТ (Y).

    Помістіть СИМВОЛ коричневий СТАНДАРТІВ (жовтий); візьміть КОРИЧНЕВИЙ СТАНДАРТ (Z).

    Поверніться до Кришталевої прірви.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (A) для головоломки.

    Рішення (B).

    Спуститися.

    Візьміть КОЛЕСО (С).

    Ідіть наліво.

    Помістіть КОЛЕСО (1) і ПОЛОВИНУ (2). Візьміть ПУСТОЙ КОЛЕСО (D).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть нехай КОЛЕСКУ (E).

    Виберіть і помістіть камені 3x (F). Візьміть ПОВНУ Тачки.

    Пройти вперед.

    Дайте ПОВНУ Тачки (G).

    Увійдіть в долину .

    Пройдіть ПОШУК (H); отримаєте ГОЛОВУ Ягуар.

    Використовуйте ПРУТ (I); візьміть СІЛЬ.

    Помістіть КОРИЧНЕВИЙ СТАНДАРТ (J).

    Спуститися.

    Помістіть сольовий блок (K); візьміть КРИСТАЛ (L).

    Пройдіть до Кришталевої прірви.

    Помістіть КРИСТАЛ (M).

    Поверніться в Зал ягуара.

    Помістіть ГОЛОВУ Ягуар (N).

    Візьміть СИНІЙ СТАНДАРТНИЙ СИМВОЛ (O).

    Поверніться до Кришталевої прірви.

    Помістіть СИНІЙ СТАНДАРТНИЙ СИМВОЛ (жовтий); візьміть СИНІЙ СТАНДАРТ (P).

    Поверніться в долину.

    Помістіть ЧЕРВОНИЙ СТАНДАРТ і СИНІЙ СТАНДАРТ (Q).

    Поверніться в Зал Ягуара.

    Натисніть (R) для головоломки.

    Рішення (S). 1-2.

    Візьміть ТАЛІСМЕНА Ягуар (T).

    Виберіть сцену, щоб повернутися на Болото.

    Поговоріть з Леонардо (U).

    Увійдіть в Святилище.

    Виберіть (V) і помістіть ТАЛІСМЕНА Ягуар (W).

    Виберіть (X) для міні гри.

    Рішення. (Y) Виберіть людей (1), дирижабль (2), армію (3), храм (4) і діру (5).

    Візьміть ОРЕЛОВУЮ КНИГУ (Z).

    Пройдіть до Королівського Грифону.

    Дайте (A) ОРЕЛОВУЮ КНИГУ.

    Прогулянка до головної площі.

    Поговоріть з людиною (B); отримати фіал.

    Увійдіть в будинок Клеопатри.

    Пройдіть ПОШУК (С); отримати КВІТКА 1/3.

    Візьміть рукавички (D).

    Прогулянка до підвісного мосту.

    використовуйте рукавички (E); візьміть КВІТИ 2/3.

    Поверніться на Болото.

    Використовуйте рукавички (F); візьміть КВІТИ 3/3.

    Прогулянка в Перистиль.

    Помістіть фіали (1); відкрийте люк (2); помістіть КВІТИ 3/3 (3); закрийте люк і поверніть кран (4); помістіть додаток (5); візьміть парфум.

    Поверніться до підвісного мосту.

    Дайте Аромат (G).

    Відкрийте сумку; візьміть дерев’яну частину ДОНКИ (H).

    Поверніться в будинок Клеопатри.

    Помістіть дерев’яні ЧОРНУ ЧАСТИНА; візьміть Дерев’яне ДОНКИ (I).

    Спуститися.

    Дайте дерев’яні донку (J); візьміть фігурку головоломки (K).

    Помістіть СИМВОЛ Ягуар (L).

    Помістіть фігурку головоломки (M) для головоломки.

    Рішення (N1). BX5.

    Вирішено (N2).

    Візьміть КОМПАС (O).

    Поверніться до Королівського Гриффину.

    Помістіть КОМПАС (P) для головоломки.

    Рішення (Q).

    Увійдіть в карту (R).

    Глава 5: Плем’я Орла

    Прочитайте знак (S). Візьміть дров’яна 1/3 і ЧАСТИНА ЗАМКУ 1/2 (T).

    Ідіть направо.

    Візьміть дров’яна 2/3 (U).

    Візьміть FIREWOOD 3/3 , ЧАСТИНИ ЗАМКУ 2/2 і КЛЮЧ 1/2 (V).

    Спуститися.

    Візьміть камінь (W).

    Використовуйте камінь (X).

    Помістіть ЧАСТИНИ ЗАМКУ 2/2 (Y) для головоломки.

    Рішення (Z).

    Увійдіть в Теплицю.

    Поговоріть з шаманом (A).

    пройдіть ПОШУК (B); отримати ключ.

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ; візьміть гребеня ГОЛОВУ (С).

    Пройти вперед.

    Помістіть ГРАБНУЮ ГОЛОВУ (D). Візьміть граблі і шовк павука (E).

    Поверніться в ущелину.

    Використовуйте ГРАБЛИ 3x (F). Візьміть ВОЛОГІ ЛИСТЬЯ (G).

    Спуститися.

    Помістіть дров’яна 3/3 і ВОЛОГІ ЛИСТЬЯ (H).

    Виберіть і помістіть блискавичний навик Нуби (I).

    Ідіть наліво.

    Візьміть РУЧКУ (J).

    Виберіть і помістіть вміння Предмету Нуби (J1) .

    Натисніть (K) для головоломки.

    Рішення (L1-L2-L3-L4).

    Візьміть предмет Нуби (M).

    Поверніться в Теплицю.

    Виберіть і помістіть навик невидимості Нуби (N); отримувати повідомлення.

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть НОТИ (O) для головоломки.

    позиції символів є випадковими. Одне з можливих рішень (P).

    Візьміть РЕЦЕПТ (Q).

    Поверніться в ущелину.

    Помістіть РУЧКУ і ШЕЛК ПАУКА (R); поверніть ручку.

    Візьміть ПОЛОВИНУ НОЖНИЦ і рамку (S).

    Спуститися.

    Помістіть ПОЛОВИНУ НОЖНИЦ, додайте болт (T); візьміть НОЖИЦІ.

    Ідіть направо.

    Помістіть РАМКУ (U). Використовуйте НОЖИЦІ (1-2-3). Помістіть виноградні лози (4-5-6) в раму (V); візьміть виправлення Дно.

    Помістіть фіксоване дно (W).

    Поїздка на постамент.

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (X).

    Поверніться в Теплицю.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (Y) для головоломки.

    Рішення (Z). Ax2-Вх2-Cx3.

    Помістіть РЕЦЕПТ (A). Помістіть (1-2-3-4) в пляшку (B), додайте пробку (5). Візьміть антидот.

    Використовуйте НОЖИЦІ (С); візьміть глечик.

    Помістіть антидот (D).

    Візьміть БАНДАЖ (E).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть бандаж (F); натисніть на частину рослини (G) і помістіть на пов’язку; використовуйте камінь 2 рази (H). Візьміть трав’яний бинт.

    Поверніться в Теплицю.

    Зніміть дошки (1-2-3); помістіть трав’яну пов’язку (I).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Візьміть піпетку (J).

    Поверніться в Теплицю.

    Помістіть піпетки (K); отримати сироватку.

    Виберіть (L); помістіть сироватку (M); візьміть ВОЛШЕБНОЕ Насіння.

    Поверніться в ущелину.

    Помістіть глечик (N); отримати заповнений завод глечик.

    Поверніться на постамент.

    Візьміть ЛОПАТУ (O).

    Використовуйте ЛОПАТУ (P); помістіть ВОЛШЕБНОЕ Насіння (Q); використовуйте SPADE 2x; помістіть ЗАВОД ЗАПОВНЕНИХ КУВШИН.

    Пройдіть СПП (R); отримаєте СИМВОЛ Орел.

    Поверніться в Зал Орлов.

    Помістіть СИМВОЛ Орел (S) для головоломки.

    Рішення (T).

    Візьміть Орільський ТАЛІСМАН (U).

    Виберіть сцену, щоб запустити дирижабль.

    Глава 6: Церемонія

    Візьміть ЛОМ (V).

    Візьміть БРАС 1/2 (W). Використовуйте ЛОПАТУ 2x (X); візьміть стати Ягуар (Y).

    Пройти вперед.

    Поговоріть зі Жерцем (Z).

    Візьміть ЧЕРВОНУ ГОЛОВУ (A).

    Виберіть і помістіть навик невидимості Нуби (B).

    Підніміть БРАС 2/2 (С).

    Використовуйте ЛОМ (D).

    Помістіть БРАС 2/2 (1) Помістіть ракети з колірним кодуванням (2); помістіть запобіжник (3).

    Виберіть і помістіть блискавичний навик Нуби (E).

    Пройти вперед.

    Візьміть КЛЮЧ 2/2 (F).

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (G); помістіть ЧЕРВОНУ ГОЛОВУ.

    Спуститися.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (H) для головоломки.

    Рішення ( I1). А-Вх2-Cx3.

    Вирішено (I2). Візьміть стати КРОКОДИЛА.

    Спуститися.

    Помістіть КЛЮЧ 2/2; візьміть ЗАЛІЗНИЙ РУК (J).

    Помістіть жетони РУКИ (K) для головоломки.

    Це рішення головоломки є випадковим. Одне з можливих рішень (L).

    Увійдіть в Ритуальну Сферу.

    Візьміть Зоряний СИМВОЛ (M).

    Поверніться в Головний Храм.

    Помістіть Зоряний СИМВОЛ (N); візьміть ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ, ЗЕЛЕНИЙ КРИСТАЛ і СИНІЙ КРИСТАЛ.

    Поверніться в Ритуальну Сферу.

    Помістіть ЗЕЛЕНИЙ КРИСТАЛ (O), ЧЕРВОНИЙ КРИСТАЛ (P) і СИНІЙ КРИСТАЛ (Q).

    Візьміть СИНЮ головного (R).

    Поверніться в Головний Храм.

    Помістіть СИНЮ головного (S) головоломку (T ).

    Рішення (T1).

    Візьміть стати Орел (U).

    Поверніться в Ритуальну сферу.


    Помістіть будувати КРОКОДИЛА (V), статті Ягуар (W) і стати Орел (X).

    Помістіть ТАЛІСМЕНА Орел (Y), щоб відкрити загадку (Z).

    Рішення (Z1).

    Вітаємо! Ви закінчили грати в The Secret Order: Beyond Time.