Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

The Keeper of Antiques: The Revived Book – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Антикварна лавка
  • Глава 2: Всередині книги
  • Глава 3: Кошмар дядька Павла
  • Глава 4: Кошмари Роуз
  • глава 5: Будинок Артура
  • глава 6: Злий Дух
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Зберігача антикваріату: Відроджена Книга.

    Це керівництво не буде доступний широкому, коли вам потрібно збільшити місце розташування; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    глава 1: Антикварна лавка

    Візьміть Амулет і рукавички (A).

    Використовуйте рукавички; візьміть ЧАСТИНКИ (B).

    Візьміть СУМКУ (С).

    Відкрийте СУМКУ. Візьміть паспорт (D); вивчити фотографії.

    Візьміть СІМЕЙНИЙ медальйони і ПОРОШОК (E).

    Відкрити чайник; помістіть ГОДИННИК (F).

    Вилийте чайник (G); помістіть СІМЕЙНИЙ медальйон (H).

    Перемістити книгу; візьміть медальйон і скляне око (I).

    Помістіть СКЛЯНИЙ ОКО (J).

    Знайдіть частини (1-5) .

    Грати в міні-гру; рішення (K).

    Пройти вперед.

    Візьміть БАТАРЕЙКИ (L).

    Помістіть охоронна медальйон (M).

    Огляньте стіну для міні-ігри (N).

    Рішення (OQ).

    Візьміть записку, виявлено Зілля і КЛЮЧ ВІД ПОРТРЕТА (R).

    Візьміть гумова курка (S).

    Спуститися .

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ПОРТРЕТА; візьміть МЕХАНІЗМ і ЗНАК СІГНЕТА (T).

    Пройти вперед.

    Використовуйте ПОРОШОК (U); помістіть ЗНАК СІГНЕТА для міні-ігри (V).

    Рішення (W): (CAE) – (EADB).

    Грати в HOP; візьміть ЄдУ САЛАМАНДРА (X).

    Дайте ЄдУ Саламандер; візьміть іскру (Y).

    Спуститися.

    Огляньте лід (Z).

    Дайте гумові палить (A); візьміть пошкоджений при собі посвідчення особи (B).

    Пройти вперед.

    Помістіть пошкоджений при собі посвідчення особи; використовуйте виявляти ЗЛОУ (С).

    Ліворуч.

    Візьміть КАРТКУ (D).

    Візьміть посвідчення особистості (E).

    Відкрий двері; візьміть насадку гасителя (F).

    Використовуйте при собі посвідчення особи; огляньте валізу для міні-ігри (G).


    Рішення (HI).

    Прочитайте щоденник; візьміть ФОТО Клейр і МАСЛО (J).

    Використовуйте маслянки; помістіть МЕХАНІЗМ (K).

    Знайдіть частини (1-5).

    Огляньте кімнату (L).

    Візьміть БУМЕРАНГ і Зламаний віяло (M).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте БУМЕРАНГ для міні-ігри; натисніть на парасольку (N).

    Візьміть Зламаний ПАРАСОЛЬКА (O).

    Огляньте Зламаний ПАРАСОЛЬКА 3 рази (P); отримати спицю і очерет.

    Ідіть вперед, потім наліво.

    Використовуйте ТРОСТИНА; візьміть РУЧКУ (Q).

    Відкрийте вікно (R).

    Ідіть направо.

    Візьміть зламаний вогнегасник (S).

    Об’єднайте зламаний вогнегасник і насадку вогнегасника (T); отримати вогнегасник.

    Використовуйте вогнегасник (U).

    Візьміть мелодійних ЧІП (V).

    Візьміть ганчірки (W); прочитайте газету (X).

    Візьміть Магнітне СКЛО (Y).

    Огляньте касетний плеєр (Z).

    Знайдіть шматочки (1-5).

    Візьміть касетного гравців (A).

    Спуститися.

    Огляньте вікно (B); помістіть мелодійних ЧІП (С).

    Огляньте стрічки 5x (D); отримаєте касету стрічки.

    Огляньте ГРАВЦЯ КАСЕТИ (E); відкрийте кришку.

    Помістіть БАТАРЕЙКИ (F) і касетній стрічці (G); отримати ворон репелент.

    Використовуйте ворону (H).

    Візьміть іграшкового вертольоту та щітки ВЗУТТЯ (I).

    Дослідіть іграшкового вертольоту; візьміть Пропелер (J).

    Об’єднайте зламаний вентилятор і пропелер; натисніть кнопку (K).

    Отримайте ВЕНТИЛЯТОР.

    Спуститися.

    Помістіть Магнітне СКЛО для міні-ігри (L).

    Рішення (M).

    Отримайте Магнітне СКЛО; візьміть клейкі і ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ (N).

    Ідіть наліво, потім направо.

    Помістіть ВЕНТИЛЯТОР (O).

    Дайте фото Клера; візьміть КАРТУ ПАМ’ЯТІ (P).

    Візьміть пошкоджену книгу (Q).

    Використовуйте ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ; помістіть пробку (R).

    Натисни на кнопку; використовуйте СТИК ПАМ’ЯТІ (S).

    Грати в HOP; отримаєте КНИГУ (T).

    Помістіть КНИГУ (U) і пошкоджену книгу (V); використовуйте щітку для ВЗУТТЯ і виявляти мікстури. Вивчіть картину.

    Використовуйте Магнітне СКЛО для міні-ігри (W).

    Рішення (X).

    Глава 2: Всередині книги

    Використовуйте ТРОСТИНА; візьміть Куклова СЕРЦЕ (Y).

    Візьміть Дерев’яне КОЛЕСО (Z) і ЕМБЕРС (A); помістіть Куклова СЕРЦЕ (B).

    Візьміть маятник (С).

    Візьміть портретні ЛОМ і емблему МЕДВЕДЯ (D).

    Використовуйте маятник (E).

    Пройти вперед.

    Візьміть осколок ДЗЕРКАЛА (F).

    Об’єднайте осколок ДЗЕРКАЛА і ганчіркою (G); візьміть Покращений НІЖ.

    Спуститися.

    Використовуйте Покращений НІЖ; візьміть ЯБЛУКА (H).

    Об’єднайте ЯБЛУКО, спиці і КЛЕЙ (I); отримати яблучну приманку.

    Пройти вперед.

    Використовуйте яблучний ПРІВАТКУ (J).

    Пройти вперед.

    Візьміть ДОШКУ (K).

    Використовуйте Дерев’яне КОЛЕСО (L); візьміть щітку і фігурки КНИГИ (M).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть дошку (N).

    Знайдіть частини (1-5).

    Грати в HOP; візьміть МЯЧНУЮ Млин (O).

    Використовуйте щітку; візьміть ДЯДЯ фігурки і КЛЮЧ від ОСОБИ (P).

    Пройти вперед.

    Помістіть фігурки КНИГИ і ДЯДЯ фігурки для міні-ігри (Q).

    Рішення (R): C-Bx2-CDCBABAE.

    Ідіть наліво.

    Візьміть ножі та праска (S).

    Відкрийте праска. Помістіть ЕМБЕРС (T); вивчити їх. Отримайте ОПАЛЮВАЛЬНИЙ ЖЕЛЕЗ

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Використовуйте секатори; візьміть мотузку (U) і емблему КВІТКА (V).

    Спуститися.

    Помістіть квітковий емблему (W).

    Знайдіть частини (1-6).

    Прочитайте книгу (X).

    Використовуйте підігрівається праска; візьміть записку з символами (Y).

    Огляньте мотузки 2x (Z); отримати ЛАССО.

    Ідіть наліво.

    Використовуйте ЛАССО (A).

    Візьміть порожню банку (B ).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть порожню банку; візьміть мед (С).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Використовуйте мед (D); візьміть перці (E).

    Об’єднайте перець Мельна і ПЕРЦОРІНИ (F); візьміть НАЗЕМНИЙ ПЕРЕЦ.

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть РУЧКУ (G); використовуйте НАЗЕМНИЙ ПЕРЕЦ (H). Візьміть КЛЮЧ ВІД ОСОБИ НА КІЛЬЦІ (I).

    Натисніть на КЛЮЧ ОСОБИ НА КІЛЬЦІ (J); отримаєте КЛЮЧ ОСОБИ і КОЛЬЦО.

    Спуститися.

    Помістіть КОЛЬЦО (K).

    Грати в HOP; візьміть РУЧКУ ГОДИН (L).

    Ідіть наліво.

    Помістіть записку з символами і ручкою для годин (M); розставте руки для міні-ігри (N).


    Рішення (ОТ).

    Візьміть чорнильницю і обрізок ПОРТРЕТА (U).

    Спуститися.

    Помістіть 2 портретні ЛОМА (V); візьміть спритно РИБОЛОВЛІ і КЛЮЧ ОСОБИ (W).

    Ідіть наліво.

    Помістіть 3 КЛЮЧА ОСОБИ (X).

    Ідіть наліво.

    Візьміть Зламаний ліхтар (Y).

    Пройти вперед.

    Огляньте коріння (Z).

    Візьміть ліцензійних плити (A).

    Спуститися.

    Помістіть ліцензійний плити (B); введіть код (С).

    Перемістити одяг; візьміть емблему УСМІШКИ (D).

    Візьміть СТАРИЙ РАДІО і КЛЮЧ від багажника (E).

    Пройти вперед.

    Використовуйте КЛЮЧ від багажника (F).

    Скиньте рюкзак (G). Візьміть батарею і лампочку; огляньте книгу (H).

    Помістіть емблему УСМІШКИ (I).

    Знайдіть частини (1-6).

    Перевернути сторінку; візьміть СТАРУ МОНЕТУ (J).

    Об’єднайте СТАРІ РАДІО і СТАРУ МОНЕТУ (K); візьміть батареї (L), антени (M) і ДИСК (N).

    Відкрийте Зламаний ліхтар (O); помістіть 2 БАТАРЕЙКИ і ЛАМБУКУ (P). Отримайте ФОНАРЬ.

    Помістіть ДИСК (Q) і антена (R); огляньте антену 3 рази.

    За допомогою кнопок (1-3).

    Спуститися.

    Використовуйте ФОНАРЬ (S).

    Візьміть КЛЮЧ ВІД ГОЛОВОЛОМКИ (T) і статті КОНЯ (U).

    Пройти вперед.

    Помістіть КЛЮЧ від ГОЛОВОЛОМКИ (V).

    Огляньте квитки (W); помістив статтю КОНЯ (X).

    Огляньте коробку для міні-ігри (Y).

    Рішення (Z).

    Візьміть записку і МЕЛ ПАМ’ЯТІ (A).

    Спуститися.

    Використовуйте МЕЛ ПАМ’ЯТІ (B).

    Грати в HOP; візьміть ловці снів (С).

    Огляньте двері; використовуйте ловці снів (D).

    Пройти вперед.

    Глава 3: Кошмар дядька Павла

    Помістіть емблему МЕДВЕДЯ (E).

    Виберіть символи (1-3).

    Візьміть УЖАСНОЕ ОСОБА (F).

    Пройдіть назад двічі.

    Грати в HOP; візьміть ковбасу (G).

    Помістіть УЖАСНОЕ ОСОБА; візьміть папір і кадуцея (H).

    Пройти вперед.

    Помістіть Кадус (I).

    Дайте ковбаси (J); візьміть КАМ’ЯНИЙ РТУ і СОЛОДКИЙ РЕЦЕПТ МРІЇ (K).

    Спуститися; потім пішов.

    Помістіть камінь РОЗІ (L); огляньте статую 2x.

    Візьміть іграшковий мавпу (M).

    Ідіть наліво.

    Помістіть ІГРАШКУ ІГРАШКИ (N); огляньте полку для міні-ігри.

    Рішення (O).

    Візьміть кажана і СФЕРУ СТРАХУ (P).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте книгу (Q); помістіть СФЕРУ СТРАХУ (R).

    Візьміть ЯД і валеріани (S).

    Спуститися.

    грати в HOP; візьміть ляльку (T).

    Використовуйте ЯД (U).

    Відкрийте коробку; візьміть ЦИЛИНДР (V).

    Ідіть вперед, потім наліво.

    Огляньте коробку; помістіть ЦИЛИНДР (W).

    Введіть код (X); візьміть Кришталевий ЛОЖКУ (Y).

    Ідіть наліво.

    Помістіть СОЛОДКИЙ РЕЦЕПТ МРІЇ, кришталеві ЛОЖКУ, валеріанки і ЛЯЛЬКУ (Z ).

    Помістіть ляльку; огляньте це (A).

    Вилийте попіл (B). Помістіть валер’янку; використовуйте товкач (С).

    Залити порошок; використовуйте ложку (D).

    Вилийте суміш (E). Отримайте СОЛОДКИЙ ПОРОШОК МРІЇ.

    Використовуйте СОЛОДКИЙ ПОРОШОК МРІЇ (F); огляньте сфери (G).

    Візьміть Герб (H).

    Спуститися.

    Помістіть Герб (I).

    Ідіть наліво в вітальню.

    Візьміть ГАК (J).

    Перемістити квіти; візьміть глечик з водою (K).

    Спробуйте йти вперед.

    Огляньте двері (L).

    Знайдіть частини (1-6).

    Пройти вперед.

    Відкрий двері; перемістіть морозиво (M).

    Візьміть ЛЕДЯНОЙ ЛОТОК (N).

    Помістіть чорнильницю (O).

    Візьміть портретні ЛОМ і КЛЮЧ ВІД ВЕЛИКОГО ПІАНІНО (P).

    Спуститися.

    Помістіть КЛЮЧ ВІД ВЕЛИКОГО ПІАНІНО для міні-ігри (Q).

    Рішення (R).

    Перемістити шматочки; візьміть ФІЛЬТНУЮ Моркам і ЛЯЛЬКУ.

    Пройти вперед.

    Дайте повстяну морква (T); візьміть ТЕРМОМЕТР (U).

    Відкрийте завісу (@).

    Помістіть ЛЯЛЬКУ (V); зібрати ляльку.

    Візьміть ляльку АРТУРА (W).

    Спуститися.

    Помістіть ТЕРМОМЕТР (X) .

    Візьміть бандаж і сплячий порошок (Y).

    Об’єднайте ЛЕДЯНОЙ лОТОК, КУВШИН З вОДОЮ і Спляча пОРОШОК (Z); отримаєте заповнення ЛОТОК.

    Пройти вперед.

    Помістіть заповнення ЛОТОК; Відкрий двері. Візьміть СОПОРІФІЧЕСКІЕ КУБКИ ЛЄДА (A).

    Спуститися.

    Помістіть СОПОРІЖІЧЕСКІЕ КУБИ ЛЄДА (B); візьміть МЕДАЛЬ байкарів (С).

    Пройти вперед.

    Помістіть медаль оповідача (D).

    Візьміть емблему КНИГИ (E).

    Спуститися.

    Помістіть емблему КНИГИ для міні-ігри (F).

    Рішення (G).

    Грати в HOP; отримаєте РОЗЧИННИК (H).

    Пройти вперед.

    Перемістити кошика; використовуйте РОЗЧИННИК (I).

    Візьміть портретні ЛОМ (J).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ХРЕСТА ПОРТРЕТА (K).

    Візьміть ТЕАТРАЛЬНУ КОРОБКУ і СКОРПІОН (L).

    Пройти вперед.

    Помістіть КОРОБКУ ВІД ТЕАТРУ (M).

    помістіть ЛЯЛЬКУ АРТУР для міні-ігри (N).

    Рішення (O): ABC.

    Рішення (P): Ax3-BC.

    Візьміть МЕХАНІЗМ і РУБІНОВИЙ ОКО (Q).

    Пройдіть назад двічі.

    Дайте МЕХАНІЗМ (R).

    Ідіть направо.

    Глава 4: Кошмари Роуз

    Візьміть СКОРПИОНА (S).

    Видаліть тканину (T).

    Помістіть 2 СКОРПИОНА (U).

    Візьміть ПАЛИЦЮ бАМБУКА (V).

    Об’єднайте бамбука, спритно, РИБОЛОВКУ і ГАК (W); отримаєте УДОЧКУ.

    Використовуйте УДОЧКУ 4x (X).

    Візьміть лист, РУЧКУ ГОДИН і ФРАГМЕНТ ПОКРИТТЯ (Y).

    Помістіть частини; помістіть ФРАГМЕНТ кришки (Z).

    Підніматися.

    Помістіть кажана (A).

    Зберіть предмети (1-6).

    Грати в HOP; візьміть КІНЬ ЗОЛОТОГО МОРЯ (B).

    Огляньте лопату (С). Вивчіть глину 3x; візьміть керамічну ЧАШУ (D).

    Спуститися.

    Помістіть КІНЬ ЗОЛОТОГО МОРЯ (E); візьміть лівої РІГ і гайки (F).

    Підніматися.

    Дайте ОРЕХ; візьміть плитку кришки (G).

    Спуститися.

    Помістіть плитку кришки (H).

    Завершіть зображення (I).

    Іди вперед.

    Візьміть РУЧКУ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте РУЧКУ (K); отримаєте ВОЛОГИЙ ручника.

    Підніматися.

    Використовуйте ВОЛОГИЙ РУЧКУ для міні-ігри (L).

    рішення випадкове (M).

    Візьміть прикраса рукояті і ДЕРЕВ’ЯНИЙ ВЕН (N).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНОГО ВОРОНА (O).

    Перемістіть грати. Огляньте кістки; візьміть Дерев’яне ЯЙЦЕ (P).

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Помістіть Дерев’яне ЯЙЦЕ (Q).

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ КАМІНЬ (R).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ КАМІНЬ; огляньте стіну 3x (S).

    Прочитайте книгу (T); вивчити рецепт.

    Візьміть СРІБНУ КІНЬ МОРЯ (U).

    Спуститися.

    Помістіть СРІБНУ КІНЬ МОРЯ (V).

    Візьміть Коштовний камінь (W).

    Іди вперед.

    Помістіть Коштовний камінь (X).

    Використовуйте МЕЛ ПАМ’ЯТІ (Y).

    Грати в HOP; отримаєте вітрових троянду (Z).

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Помістіть вітрі в троянду (A).

    Переміщати предмети; візьміть бананів (B).

    Спуститися.

    Дайте бананів (С); візьміть КОКОС (D). Огляньте чашки для міні-ігри (E).

    Рішення (F).

    Ви отримаєте МЕДАЛЬ ЧЕРЕПА.

    Іди вперед.

    Помістіть МЕДАЛЬ ЧЕРЕПА (G); візьміть брошки ТРОЯНДИ (H).

    Зібрати гільйотину; помістіть кокос (I). Потягніть важіль (J).

    Візьміть кокосове молоко (K).

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Грати в HOP; отримаєте рожеві пелюстки (L).

    Помістіть брошки ТРОЯНДИ (M).

    Огляньте книгу (N).

    Знайдіть частини (1-6).

    Візьміть медальйони ТРОЯНДИ (O).

    Ідіть вниз, потім вперед .

    Використовуйте керамічну ЧАШУ; використовуйте кокосове молоко і рожеві пелюстки (P). Візьміть ГАРМОНІЮ ЕЛІКСИР.

    Спуститися.

    Дайте РОЗА медальйон; використовуйте ГАРМОНІЮ ЕЛІКСИР (Q).

    Глава 5: Будинок Артура

    Візьміть різьблений орнамент (R).

    Спуститися.

    Візьміть ПРАВИЛЬНИЙ РІГ (S).

    Пройти вперед.

    Помістіть лівої РІД і правої РІД (T); візьміть СИМВОЛ БЕЗКІНЕЧНОСТІ (U).

    Спуститися.

    Помістіть СИМВОЛ БЕЗКІНЕЧНОСТІ (V).

    Візьміть ЧАСТИНИ маятника (W).

    Пройти вперед.

    Відкрийте коробку. Помістіть частини маятника; огляньте їх (X).

    Залити водою; візьміть маятник (Y).

    Спуститися.

    Помістіть ручку з годинником і маятник (Z); візьміть ГОЛОВУ ДЕМОНА (A).

    Пройти вперед.

    Помістіть ГОЛОВУ ДЕМОНА (B); візьміть підфарбування (С).

    Спуститися.

    Помістіть підфарбування для міні-ігри (D).

    Рішення (E).

    Візьміть емблему МУЗИ (F).

    Ідіть вниз, потім ліворуч у вітальню.

    Грати в HOP; отримаєте ШКІЛЬНУ фігурки (G).

    Помістіть емблему МУЗИ (H); візьміть стопку паперу (I).

    Ідіть вниз, потім направо.

    Використовуйте стопку паперу (J).

    Підніматися.

    Помістіть бандаж; візьміть СРІБНЕ ПЕРО (K).

    Візьміть гравірованого КАМІНЬ (L).

    Спуститися.

    Помістіть СРІБНЕ ПЕРО (M).

    Візьміть СТАРОДАВНЬОГО ВЕНТИЛЯТОРА (N).

    Пройти вперед.

    Помістіть СТАРОДАВНЬОГО ВЕНТИЛЯТОРА (O).

    Візьміть рукавички і ПЛЯШКУ ДЛЯ ПАРФЮМЕРІЇ (P).

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Огляньте руку; використовуйте рукавички (Q). Отримайте АНТИЧНИЙ БРАСЛЕТ.

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть АНТИЧНИЙ БРАСЛЕТ; візьміть ШКІЛЬНУ фігурки (R).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ШКІЛЬНІ ФИГУРКИ (S); огляньте годинник для міні-ігри (T).

    Рішення (U): BADABCDABAB.

    Візьміть Гребінь (V) і ЯНТАРНИЙ ОКО (W).

    Підніматися.

    Використовуйте Гребінь (X); візьміть ЗЛИЙ МАСКУ і морозиво ШЕРСТЬ (Y).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть морозиво ШЕРСТЬ; натисніть педаль (Z).

    Помістіть котушку (A); візьміть крижаних ТКАНИНА.

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Використовуйте крижаних ТКАНИНА (B).

    грати в HOP; отримаєте добру маску (С).

    Спуститися.

    Помістіть Злий Маску і Добру Маску для міні-ігри (D).

    Рішення (EG).

    Візьміть Слейн ДЗВІНКИ і МАЛЕНЬКИЙ ПОРТРЕТ (H).

    Пройти вперед .

    Помістіть МАЛЕНЬКИЙ ПОРТРЕТ (I).

    Візьміть ТАМБУР і РУЧКУ НОЖА (J).

    Об’єднайте РУЧКУ від НОЖА і обробки РУКОЯТКИ ( K); отримаєте містичний кинджал.

    Спуститися.

    Використовуйте Містичний КИНДЖАЛ (L); видалити документи.

    Візьміть фігурки ДРУКУ (M).

    Пройти вперед.

    Перемістити книги; помістіть фігурки ДРУКУ для міні-ігри (N).

    Рішення (O): (A-Dx2) – (AB) – (AC) – (A-Bx2) – (AD) – (AC) – (AD).

    Візьміть безцінний камінь (P).

    Спуститися.

    Помістіть безцінний дорогоцінний камінь (Q).

    Грати в HOP; отримаєте КОЛЬОРОВІ Прикраси (R).

    Пройти вперед.

    Помістіть КОЛЬОРОВІ Прикраси; використовуйте клей (S).

    Помістіть частини (T).

    Візьміть ЛІВУ РУКУ (U).

    Спуститися.

    Помістіть ЛІВУ РУКУ (V).

    Візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ОРНАМЕНТ (W).

    Підніматися.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ОРНАМЕНТ; візьміть ПРАВУ РУКУ (X).

    Спуститися.

    Помістіть ПРАВУ РУКУ (Y).

    Візьміть емблему шипів (Z).

    Пройти вперед.

    Прочитайте записку (A); помістіть емблему шипів (B).

    Візьміть ЧАСТИНА СОНЦЯ (С).

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Помістіть СТАН ЧУЖОГО для міні-ігри; використовуйте істота, щоб з’їсти шипи (D).

    Отримайте ПОВНЕ СТВОРЕННЯ; візьміть ЧАСТИНА (E).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть ПОВНЕ СТВОРЕННЯ; візьміть СМАРАГДОВИЙ ОКО (F).

    Ідіть вниз, потім вгору.

    Грати в HOP; отримаєте ЛИМОН (G).

    Вивчіть парфумерну пляшку; використовуйте ЛИМОН (H). Отримайте ЛИМОННИЙ СОК.

    Використовуйте лимонний сік; візьміть ОКО сапфірами (I).

    Помістіть РУБІНОВИЙ ОКО, ЯНТАРНИЙ ОКО, СМАРАГДОВИЙ ОКО і ОКО сапфірами (J).

    Ідіть наліво.

    Глава 6: Злий Дух

    Візьміть СТРІЧКИ (K).

    Огляньте гілки (L).

    Знайдіть птахів (1-6).

    Пройти вперед.

    Огляньте сцену 3x (M).

    Помістіть гравірованого КАМІНЬ для міні-ігри (N).

    Рішення (O): (IE) – (JB) – (EA) – (KG) – (AI) – (BF) – (IE).

    (LD) – (EA) – (FJ) – (AI) – (GC) – (IE) – (JB) – (EA).

    Ідіть наліво.

    Огляньте Артура (P).

    Помістіть різьблений орнамент; візьміть гігантських КОЛЬЦО (Q).

    Візьміть фігурки ГОЛУБА (R).

    Спуститися.

    Помістіть гігантський КОЛЬЦО (S).

    Розставити кільця; візьміть емблему ДЕРЕВА і мараки (T).

    Ідіть наліво.

    Помістіть емблему ДЕРЕВА (U).

    Візьміть ДЕВУШКУ-Семенов і металеві таці (V).

    Спуститися.

    Помістіть металевий БЛЮДКУ; огляньте це (W).

    Поверніть ручку (X); візьміть свіжу воду (Y).

    Спуститися.

    Використовуйте ДЕВУШКУ і свіжу воду (Z).

    Візьміть Амулет МУДРОСТІ і ПЕРІОД (A).

    Пройти вперед.

    Помістіть Амулет МУДРОСТІ (B).

    Прочитайте газету (С); візьміть шкіряної тканини.

    Об’єднайте тамбур, шкірозамінник, стрічки, дзвіночки і мараки; візьміть тамбурин з мараки (D).

    Спуститися.

    Використовуйте тамбурин з Марак (E).

    Грати в HOP; отримаєте демонічних ЧОРНИЛО (F).

    Ідіть вперед, потім наліво.

    Дайте демонічних ЧОРНИЛО; візьміть камінь РИБУ (G).

    Спуститися.

    Помістіть камінь РИБУ (H).

    Візьміть емблему гарпіями і фігурки ЛЬВА (I).

    Ідіть наліво.

    Помістіть гарпіями емблему; візьміть ВЕЛИКУ РУЧКУ (J).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте гігантську ручку; візьміть ручному плитка (K).

    Пройти вперед.

    Помістіть ручному плитка для міні-ігри (L).

    Рішення (M).

    Візьміть ЧАРІВНИЙ монокль (N).

    Ідіть наліво.

    Помістіть ЧАРІВНИЙ монокль для міні-ігри (O).

    Рішення (P).

    Помістіть частини; візьміть жахливо діадему (Q).

    Спуститися.

    Помістіть жахливо діадему; візьміть метелик (R).

    Спуститися.

    Помістіть метелик (S).

    Візьміть емблему СОНЦЯ (T).

    Ідіть вперед, потім наліво.

    Помістіть емблему СОНЦЯ (U).

    розставте банки (V).

    Грати в HOP; отримаєте ЧАРІВНИЙ ПОРОШОК (W).

    Пройдіть назад двічі.

    Вилийте ЧАРІВНИЙ ПОРОШОК (X).

    Ідіть направо.

    Поговоріть з човнярем (Y).

    Помістіть ПЕРІОД; візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ГРИБ (Z).

    Спуститися.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ГРИБ (A).

    Візьміть ЧАСТОТУ і троянду емблему (B).

    Ідіть направо.

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ для міні-ігри (С).

    Рішення (D).

    Перемістіть духи (E).

    Помістіть емблему ТРОЯНДИ (F).

    Візьміть Ком (G).

    Спуститися.

    Помістіть Ком; візьміть емблему першого (H).

    Пройти вперед.

    Помістіть емблему РУКАВИЧКИ (I).

    Візьміть амперсандами (J).

    Спуститися.

    Помістіть амперсандами (K); огляньте полку (L).

    Перемістіть книги (M); візьміть таємничу птицю (N).

    Спуститися.

    Грати в HOP; візьміть ЧАСТИНА згортка (O).

    Використовуйте загадкову птицю (P).

    Візьміть весла (Q).

    Ідіть направо.

    Дайте весла (R); виберіть перший відповідь (S).

    Помістіть ЧАСТИНА згортка (T); розставте шматочки (U).

    Огляньте папір (V).

    Розставте шматочки (W); візьміть записку

    Помістіть фігурки ГОЛУБА (X).

    Візьміть палкою надією (Y).

    Помістіть фігурку лева (Z).

    Візьміть полум’я Кураж (A).

    Пройти вперед.

    Помістіть палкою надією (B).

    Помістіть полум’я Кураж (С).

    Використовуйте сувій (D) на дусі (E) для міні-ігри.

    Ухиляйтеся від сфер і використовуйте сувій, коли він заряджається (F).

    Вітаємо! Ви завершили “Хранитель антикваріату: Відроджена книга”