У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.
Зміст статті
Загальні поради
Це офіційне керівництво по облікових записів Andersen: глава перша.
В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.
Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.
Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.
Глава 1: Червоний Кейп Бар
Виберіть 4x; візьміть КРЕДИТНУ КАРТКУ (A).
Використовуйте КРЕДИТНУ КАРТКУ (B); виберіть 6512 (C); візьміть 10 баків (D).
Введіть (E).
Розмовляти; дайте 10 баксів (F); отримати ЗМІНА.
Візьміть Зламаний ДИСТАНЦІЙНИЙ (G).
Відкрийте Зламаний ДИСТАНЦІЙНИЙ (H); розмістити шматочки (з колірним кодуванням); отримати ДИСТАНЦИОННОЕ.
Дайте УДАЛЕНО (I).
Грати в HOP (J); отримати складену антену
Подивися (К).
Виберіть ОГНЕТУШИТЕЛЬ (L).
Візьміть карту і виберіть її (M).
Спуститися.
Виберіть складну антену; отримати антени.
залежить від антени (N); ОТРИМАЙТЕ Алейский ЖЕЛЕЗ.
Спуститися.
Помістіть жетон алеї (@ 1).
Рішення: AFEDCGEFABGEFABG .
Натисніть на куртку і відкрийте (H); візьміть РЕЙЧЕЛЬСКІЙ ПУНКТ (I).
Натисніть на руку 3 рази (J).
Видаліть кожен провід (K). Виберіть монітор (L). Подивіться на браслет (M).
Візьміть бандажні НОЖИЦІ і ПАЛУШКУ ВІД Прикраси (N).
Виберіть СТИЛЬ ПРИКРАСИ двічі; отримати ДЕКОРАТИВНІ ПАЛКИ і Пінк БОББІ 1/3.
Візьміть ДЗЕРКАЛО і БОББІ-СІН 2/3 (O).
Використовуйте бандажні НОЖИЦІ; виберіть 1-5.
Відкритий шафа; візьміть шпильки БОББІ 3/3 (P).
Натисніть на двері (Q).
Використовуйте БОББІ-Пінс 3 / 3 (R); візьміть ЗМІНА і РЕЙЧЕЛ (S).
Виберіть папку 3x (T); візьміть ID ЛІКАРНІ (U).
Закрийте двері (V).
Використовуйте ідентифікатор ЛІКАРНІ (W). Натисніть 1-2.
Грати в головоломку (X).
Рішення (Y).
іди (Z).
Рішення (А).
Натисніть кнопку (B).
Вставте ЗМІНА (С). Наберіть 911 (D); грати в хоп.
Наберіть 5553333 (E).
Go (FGH).
Відкрийте двері (I).
Виберіть і візьміть СПИСОК ОРЕНДАРІВ (J).
Помістіть СПИСОК ОРЕНДАРІВ (K). Грати в HOP.
Виберіть блокнот (L).
Іди (М).
Стук ( N).
Стук в двері; відкрийте лист і візьміть ЛОГОТИП накидки (O). Візьміть ПІКТОГРАМА ПОЖАРОТУРА (P).
Візьміть ПЛЯШКУ (Q).
Видалити сітку; візьміть пентагональними З’ЄДНУВАЧ ВЕНТИЛЯТОРА (R).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть ЛОГОТИП накидки; візьміть АЛЛЕН-КЛЮЧ (S).
Помістіть пентагональними З’ЄДНУВАЧ ВЕНТИЛЯТОРА і виберіть (T); ОТРИМАЙТЕ ШЛАНГ.
Іди (U).
Використовуйте пожежний бейдж; виберіть шланг і помістіть накидку для шланга (V). Поверніть клапан (W).
Іди (X).
Візьміть листівку ПЛЯШКИ (A).
ПЛЯШКА ВІДКРИТТЯ на пляшці; отримати порожню пляшку.
Використовуйте порожні пляшки (B); отримати масло.
Спуститися.
Використовуйте набір ключів ALLEN і МАСЛО (C). Виберіть гайковий ключ (D) і використовуйте ДЗЕРКАЛО на сцені (D1).
Рішення (E).
Візьміть КЛЮЧ від ВАНА і подивіться на записку (F).
Ідіть на задній двір.
Використовуйте КЛЮЧ від ВАНА і натисніть кнопку (G); візьміть ПАРОЛЬ крекери і грабер (H).
Використовуйте GRABBER; грати в пазл (I).
Рішення (1-10).
Іди (JK ).
Виберіть екран (L).
Іди направо.
Вийміть палицю (M); використовуйте декоративні ПАЛИЦЮ. Візьміть КНІГУНУЮ КНОПКУ і Брюкке черепашки (N).
Помістіть черепашки ЧЕРЕПАШКИ (O).
рішення: (AC) – (BA) – (DF) – (EC) – (CA).
Натисніть кнопку (G); візьміть КОД СУВІЙ (H).
Ліворуч.
ПРОКРУТНИЙ КОД на РЕЙЧЕЛ виберіть символи (I). Візьміть КАБЕЛЬ USB і велосипедних КЛЮЧІ (J).
Виберіть КРЕКЕР ПАРОЛЯ і помістіть КАБЕЛЬ USB.
Помістіть КРЕКЕР ПАРОЛЯ і натисніть кнопку (K).
Сховатися (L) .
Глава 2: Атріум
Вихід із шафи.
Грати в HOP (M); отримати ФОТО.
Пройдіть в бар.
Використовуйте велосипедні ключі (N).
Поговоріть (O); дати ФОТОЗНІМОК (O1).
Помістіть НАБІР КНИГИ; виберіть сторінку двічі; візьміть ДІМ ТОРТІВ 1/2 (P).
Візьміть ПРОБКУ і ДІМ ТОРТІВ 2/2 (Q).
Помістіть ТОРТ ДІМ 2/2 (R); візьміть ЗАГРОЗУ списків (S).
Є).
Киньте СКОРОЧЕННЯ Спрінкль (U).
Go (VW).
Виберіть сцену.
Грати в HOP (X); отримаєте МАШИНУ ГОЛОВУ.
Візьміть СХОДИ, сказно ВЕЖУ і ЗАЛОЗИ МАЙСТЕРЕНЬ 1/3 (Y).
Спуститися.
Візьміть залози для майстерень 2/3 (A).
Відкрита папір 4х; візьміть залози ДЛЯ СЕМІНАРУ 3/3 (B).
Помістіть Жесткова залози 3/3 (С).
Увійдіть в Майстерню (D).
Візьміть емблему ПЕРА і струнних (E).
STRING на пробці; отримати корк на мотузочці.
Використовуйте CORK на струнах; візьміть розвивається АГЕНТА і ВУГІЛЛЯ (F).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть емблему ПЕРА (G); візьміть ЧОРНУ ПАПІР і ЛУНУЮ вітер (H).
Додайте чистий папір і використовуйте вугілля; візьміть брошурна ЕСКІЗ (I).
Перейти в майстерню.
Помістіть місячну ВЕТРО (J). Play HOP; отримати олов’яний лом.
Виберіть 1-2; помістіть ГОЛОВУ МАШИНИ (3), ОСТРІВ олова (4) і ЕСКУШКУ брошки (5). Натисніть вниз (K); візьміть відьму.
Перейти в приймальню.
Помістіть відьом відьми (L).
Рішення (M ).
Іди (N).
Візьміть КЛЮЧ від МУЗИЧНОЇ КОРОБКИ і помістіть КАЗКУ (O); візьміть щипці і ганчірку (P).
Помістіть СХОДИ (Q); візьміть АЛКОГОЛЬ (R).
Ідіть на другий поверх.
Використовуйте АЛКОГОЛЬ і ганчіркою; візьміть ВІТЕР СОНЦЯ (S).
Використовуйте щипців (T); отримати ЦИЛИНДР ПТАХИ.
Поверніться в Майстерню.
Використовуйте ВІТЕР СОНЦЯ (U). Play HOP; йти вперед і отримати код реєстрації.
Візьміть ВІНОЛЕТ (V).
Додайте РЕЄСТРАЦІЙНИЙ КОД; введіть (* 1305 #) (W). Візьміть КРИШТАЛЕВИЙ ШАР (X).
Спуститися.
Дайте ВІНОЛЕТ і КРИСТАЛІЧНИЙ ШАР (Y); отримати ВОГОНЬ ПЕРСОНАЛУ.
Підіть до Офісу Варта.
Використовуйте ВОГОНЬ ПЕРСОНАЛУ (Z).
Рішення (AC).
Помістіть ЦИЛИНДР ПТАХИ. Рішення (D).
Подивіться на замітку; візьміть РАМКУ (E).
Іди (F).
Візьміть гирю і іграшковий парасольку (G).
Використовуйте іграшкові ПАРАСОЛЬКА (H).
Використовуйте ПЕРСОНАЛ на сцену (I).
Маніпулюйте зображенням (J) і потім виберіть сцену.
Маніпулювати зображенням (J1 ).
Візьміть КЛЮЧ від ШАФИ (K).
Використовуйте КЛЮЧ від КАБІНЕТУ і виберіть; візьміть емблему КОЛОНИ (L).
Ідіть на другий поверх.
Помістіть емблему СТОВПА (M).
Іди (N).
Глава 3 Кімната Лілля
Візьміть сірники Лілль 1 / 6-6 / 6 (помаранчевий).
Виберіть рядки (1-2 ). Помістіть КЛЮЧ від МУЗИЧНОЇ КОРОБКИ і виберіть (O); виберіть рядки (P); візьміть струни скрипки (P1).
Помістіть Лілль МАТЧІВ 6/6; візьміть РІЧНИЙ РУЧКУ (Q).
Іди в Атріум.
Помістіть ВУЗОЛ КЕРІВНИЦТВА. Виберіть 1-4. Візьміть БЕЗПЕЧНІ ЧАСТИНИ 1/2 (S).
НАКЛАДНІ СТРУНИ на рамі; візьміть поліпшення ситі.
Використовуйте удосконалювати ситова; візьміть безпечні ЧАСТИНИ 2/2 (T).
Перейти до лічильника.
Помістіть БЕЗПЕЧНІ ЧАСТИНИ 2/2. Розчин UV-Wx4-Vx5-W-Vx2.
Візьміть ЗАЛІЗНИЧНИЙ ЖЕЛЕЗ.
Вирушай в Лігво Відьми.
Помістіть ЖЕТУК СНІЖИНКИ (A); подивіться на замітку; візьміть зовую КАРТУ Джозеф (B).
Використовуйте візитну картку Джозефа (С).
Використовуйте візитну картку Джозефа (D) .
Візьміть щипців (E).
Виберіть панель двічі; візьміть затискачі і порожню батарею (F).
Іди (G).
Візьміть продаючи ЗАЛОЗУ і ФІЛЬМ (H).
Використовуйте щипців (I); отримати PRY BAR.
Помістіть ВЕС (J); візьміть VHS TAPE і АТОМНІ ЕМБЛЕМИ 1/2 (K).
Помістіть нехай батареї і Затискачі; вибрати затискачі; візьміть батареї (L).
Спуститися.
Помістіть батареї; виберіть ручку (M). Потягніть (N).
Візьміть АТОМНІ ЕМБЛЕМИ 2/2 (O).
Використовуйте PRY BAR; подивіться на замітку; візьміть ШПРИЦ і ВЕРХНЮ КРИШОК (P).
Помістіть АТОМНІ ЕМБЛЕМИ 2/2 (Q).
Іди (R).
Откидной вимикач (S).
Подивіться на замітку і виберіть дошку (T); візьміть ПУНКТ ІНСТРУМЕНТІВ (U).
Виберіть (V).
Подивіться на замітку; візьміть ТАБЛИЦЮ ДЕШЕФРІЗАЦІІ (W).
Помістіть ВЛАСНИК ВЕРХ (X).
Рішення (Y).
Візьміть ГАЗ-МАСКУ і кодованих повідомлень (Z).
Ідіть до Буте Йосипа.
Помістіть ПУНКТ ІНСТРУМЕНТІВ; грати в HOP (A); ОТРИМАЙТЕ РУКАВИЧКИ ЕЛЕКТРИКА.
КОДИРОВАНИЕ ПОВІДОМЛЕННЯ ПРО ТАБЛИЦІ дешефрірованія; виберіть символи (B); отримати код.
Додайте КОД; виберіть 1-4; візьміть МЕХАНІЧНУ емблему (С).
Перейти в виробничу кімнату.
Помістіть МЕХАНІЧНУ емблему (D); використовуйте РУКАВИЧКИ ЕЛЕКТРИКА (E).
Іди (F).
Використовуйте ГАЗ-МАСКУ на сцені (G).
Спуститися.
Спробуйте спуститися вниз; візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ВЕНТИЛЯТОРА (H).
Перейти в виробничий офіс.
Помістіть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ВЕНТИЛЯТОРА і виберіть (I).
Грати в HOP (J); отримати ALUM.
Візьміть листівку ЛЮКА і ГВОЗДЬ (K).
Використовуйте VHS TAPE; візьміть ФОТО ПАПІР (L).
Подивіться на замітку; натисніть вимикач (M). Використовуйте розвивається АГЕНТА (N). Помістіть ФОТО ПАПІР (O) і КІНО (P).
Виберіть (QO); візьміть ФОТО СУМІШІ (R).
Спуститися.
Використовуйте Шприц (S); виберіть пробірку (T).
Помістіть АЛЮМ (U); закрийте кришку. Виберіть галун; візьміть ЧАСТИНА СУМІШІ (V).
Помістіть ФОТО СУМІШІ (W); рішення (X).
Використовуйте ЧАСТИНА СУМІШІ (Y).
Рішення (ABC).
Виберіть: 1-2-3.
Візьміть корозійно кИСЛОТУ (D).
Спробуйте спуститися. Використовуйте корозійно КИСЛОТУ (E).
Спуститися.
Виберіть сцену.
Використовуйте цвях на манекен. Удар тіла (F), поки метр (G) не заповниться.
Цільтеся в голову (H).
Удар тіла (I), поки метр (J) не заповниться.
Цільтеся в голову (K).
Удар тіла (L), поки метр (M) не заповниться.
Цільтеся в голови (НІ).
Відкритий кишеню; отримати інформацію про пересилання (P).
Виберіть сцену. Інформація про доставку використовується автоматично.
Розкрийте сумку (Q); візьміть ПУСТОЙ ZIP-ПРИВІД.
Подивіться на дві замітки (R).
Використовуйте ПРОДОВОЛЬЧИЙ ЖЕЛЕЗ; візьміть ZIP ДИСК та гаражні залози 1/2 (S).
Використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛЮКА; візьміть набори 1/3 (T); грати в хоп; отримати ключ від шафки.
Іди (U).
Візьміть набори 2/3 (V).
Відкритий ящик; візьміть гайковий ключ (W).
Використовуйте КЛЮЧ від Локер; візьміть гаражні залози 2/2 (X).
Помістіть жетони 2/2 (Y).
Рішення: (IM ) – (CI) – (AL) – (BA) – (EB) – (JG) – (IP) – (BO) – (GN) – (MQ) – (AM).
Візьміть DIAL SETS 3/3 і натисніть кнопку (@ 1).
Спуститися.
Помістіть набори для набору 3/3; візьміть перфокарту (R).
Використовуйте перфоровану карту (S).
Введіть (T).
Глава 4: Візок Метро
Візьміть СКЛЯНИЙ ВИМИКАЧ (U).
Використовуйте гайковий ключ; візьміть подовжувач шнур (V).
Використовуйте подовжувач (WX).
Візьміть ГОЛКУ ТАТУ і схематики КОНСОЛІ (Y).
Перейти в диспетчерську.
Використовуйте голки для татуювання; візьміть СКОТЧ (A).
ZIP DISC на ПУСТОЙ ZIP-привід; візьміть ZIP-привід.
Використовуйте ZIP-привід (B).
Використовуйте консольні схематики. Рішення: Cx2-D-Ex3-F.
Грати в HOP (G); отримати емблему ТРИКУТНИКА.
Перейти в корзину метро.
Помістіть емблему ТРИКУТНИКА (H); візьміть бандаж (I).
Використовуйте СКОТЧ і бандажів (J); візьміть ДИЗАЙН ТАТУЮВАННЯ Кріс (K).
Помістіть ДИЗАЙН ТАТУЮВАННЯ Кріс (L). Виберіть пістолет (M). Візьміть КАРТУ ВІДВІДУВАЧА (N).
Поговоріть (O). Помістіть КАРТУ ВІДВІДУВАЧА (P). Виберіть (Q); візьміть ЗНАК БЕЗПЕКИ та КЛЮЧ ВІД депозитарію (P).
Використовуйте ДЕПОЗИТАРНИЙ КЛЮЧ; візьміть голки (R).
Використовуйте голки голки двічі (ST); отримати залізний прут
Використовуйте ЖЕЛЕЗНОДОЧКУ; візьміть МОНЕТУ (U).
Використовуйте МОНЕТУ (V); виберіть чотири шпильки (W).
Іди (X). Натисніть на двері (Y).
Візьміть мотузку (A).
Використовуйте СКЛЯНИЙ ВИМИКАЧ; візьміть ТОПОР ВОГНЮ (B).
Використовуйте ВОГОНЬ ВОГНЮ (С). Play HOP; отримати затискачі ALLIGATOR.
Помістіть затискачі АЛЛІГАТОР (D). Відкидний вимикач (E).
Виберіть двері (F) і машину (G).
Іди (H).
Візьміть СИМВОЛ МОЛНИИ, емблему ІНСТРУМЕНТІВ 1/2 і Вок-Талк (I).
Спуститися.
Помістіть СИМВОЛ МОЛНИИ; візьміть емблему ІНСТРУМЕНТІВ 2/2 (J).
Помістіть емблему ІНСТРУМЕНТІВ 2/2 (K).
Рішення: Mx3 -Lx3-Nx3-Mx2-Lx4-Mx2-P-Nx3.
Візьміть БАТАРЕИ.
Перейти на прийом.
АКУМУЛЯТОРИ В WALKIE-TALKIE; візьміть WALKIE-TALKIE.
Використовуйте WALKIE-TALKIE; перемістіть циферблат вправо, зупиніться на 80 (Q).
Візьміть запальничку (R). Відкритий ящик; візьміть КОНТРОЛЛЕР СКАНЕРА (S).
Використовуйте ПІКТОГРАМА БЕЗПЕКИ та КОНТРОЛЛЕР СКАНЕРА; введіть (5612) (T). Play HOP; отримати КАРТУ КОМПАНІЇ.
Візьміть важку завантаження і ПУШИК ДЛЯ Кутіков (U).
Ліворуч.
використовуйте КАРТУ КОМПАНІЇ (V). Натисніть кнопку вниз (W).
Увійдіть в ліфт (X).
Візьміть МИЛО (A).
Використовуйте штовхач кутикули і важку взуття (B); візьміть СТРІЧКУ ІЗОЛЯЦІЇ (С).
Іди вперед.
Використовуйте SOAP на блискавки і виберіть; візьміть ПАПІР (D).
Помістіть ПАПІР (E); використовуйте СТРІЧКУ ІЗОЛЯЦІЇ (F). Виберіть та (G); візьміть БУДІВЕЛЬНУ КАРТКУ (H).
Увійдіть в ліфт (I).
Використовуйте КАРТУ КОМПАНІЇ (J). Використовуйте БУДІВЕЛЬНУ КАРТКУ (K); виберіть 11 (L).
Візьміть ГАЧОК і пограйте в головоломку (M).
Рішення (N).
Мотузка на гак; візьміть мотузковий гак.
Використовуйте ГАК (O).
Натисніть кнопку (P).
Іди (Q).
Глава 5: Передпокій Сесіла
Візьміть СІМВОЛОВУЮ Странка 1/2 і РУЧКУ від кришки (R).
Помістіть РУЧКУ від кришки; візьміть ЖУРНАЛ ПОВНОГО МІСЯЦЯ (S).
Використовуйте запальничку; візьміть мармуру 1/2 (T).
Іди (U).
Візьміть мармуру 2/2 і МАСЕ (V ).
Помістіть мармуру 2/2 (W); виберіть двічі; отримати жетон долара 1/2.
Помістіть ЖУРНАЛ КРАЩОГО МІСЯЦЯ (X); візьміть жетони ДОЛАРІВ 2/2 (Y).
Спуститися.
Додайте жетон ДОЛАРА 2/2; візьміть КЛЮЧ від МУЗИЧНОЇ КОРОБКИ (A).
Використовуйте Мачу (B).
Рішення (1-19).
Удар (С).
Грати в HOP (D); отримаєте КАРТУ Фаркаш.
Використовуйте КАРТУ Фаркаш (E).
Введіть (F).
Відкрита сумка; візьміть Тазер (G).
Використовуйте MUSIC BOX KEY; візьміть символьних паличку 2/2 (H).
Використовуйте Тазер (I); отримати RABBIT TOKEN.
Відкрийте двері (J).
Ідіть в вітальню.
Помістіть ЗАЛІЗНИЙ КЛЮЧ ; виберіть Lx2-K. Візьміть емблему ХОГГСА.
Помістіть символьних паличку 2/2 (M); розташуйте символи (N); візьміть ЧАСТИНА МУРАЛЬНОЙ.
Помістіть ЧАСТИНА ФОРМИ (O). Play HOP; отримати пробну вилку.
Ідіть до кімнати Сесіла.
Використовуйте TRIBAL FORK і відкрийте ящик; візьміть зілля ясності (P).
Використовуйте зілля ясності (Q); отримати дихання диявола.
Іди (R).
Помістіть емблему БОГОВ (T).
Поговоріть (U).
Використовуйте ДЬЯВОЛЬНОЕ ДИХАННЯ (V).
Виберіть сцену.
Посуньте кнопку (W).
Тримайте м’яч в центрі (XY).
Розв’язати (Z).
Вітаємо, ви завершили облікові записи Andersen: глава перша! <