Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

The Andersen Accounts: A Voice of Reason – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Квартира Рейчел
  • Глава 2: Дім
  • Глава 3: Китайський квартал
  • Глава 4: Кухня
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво по облікових записів Андерсена: голос розуму.

    в цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Квартира Рейчел

    Виберіть сцену двічі.

    Виберіть газети 2x (A).

    Грати в HOP (B); отримати чайну пляшку.

    Дайте чайну ПЛЯШКУ (С).

    Виберіть телефон (D).

    Візьміть котушка для їзди і МОНЕТИ (E).

    Помістіть котушка для їзди (F); візьміть вимкнути блок живлення (G).

    Натисніть на верхню кришку отсоединенного зарядного пристрою (H); візьміть зарядку.

    Використовуйте ЗАРЯДКУ (J).

    Виберіть 1-6.

    Візьміть АУДИТОРСЬКИЙ ЗОВ (K).

    Іди (L).

    Оберіть 7-12.

    Візьміть Зігнуту Емблему (M).

    Постукаєте в двері (N). Дайте АУДИТОРСЬКИЙ ЗОВ (O).

    Грати в HOP (P); отримати запальничку.

    Візьміть гайковий ключ (Q) і видаліть креслення.

    Видалити сітку і використовувати гайковий ключ; візьміть ЗНАК ВІДНОВЛЕННЯ (R).

    Іди (S).


    Виберіть запальничку; отримати запальничку і маленький кульку.

    Киньте МАЛЕНЬКИЙ ШАР (T).

    Візьміть МАЛЕНЬКА КОЛЕСО (U).

    Помістіть ЗНАК ВІДНОВЛЕННЯ (V) і Зігнуту емблему (U) . Натисніть зелену кнопку (W); візьміть емблему динаміту (W1).

    Помістіть МОНЕТИ (X).

    Виберіть монети 3x (X1); отримати знак метро Натисніть синю кнопку (X2). Удар машини (X3); візьміть JUMPY CHIPS (X4).

    Відкрийте JUMPY CHIPS; виберіть двічі; візьміть BUBBLEGUM.

    Використовуйте BUBBLEGUM (Y). Виберіть клапан (Z) і використовуйте гайковий ключ (Z1).

    Спуститися.

    Помістіть емблему динаміту @ 1). Рішення (BE) – (EC) – (CA) – (AD) – (CE) – (EB) – (AC) – (CE).

    Візьми ФЕЙЄРВЕРК.

    Іди ( F).

    помістіть ФЕЙЄРВЕРК і потім помістіть всі частини, як показано (G); використовуйте запальничку на палички, які ви тільки що поклали.

    Введіть (H).

    Подивіться на знак (I).

    Іди (J).

    Відкритий шафа; візьміть ГАЧОК І ЛАМПОЧКИ 1/2 (K).

    Відкритий шафа; подивіться на замітку (L).

    Видалити замітку; кнопка (M).

    Візьміть ДРУКАРНЯ (N).

    Використовуйте ЗАЛІЗНИЧНИЙ жетонів (O). Грати в HOP (O1); отримати мідний дріт

    Спуститися.

    Виберіть сцену і відкрийте двері (P).

    Натисніть на стілець (Q).

    Виберіть телефон 3x (R).

    Рішення (S).

    Візьміть СКЛЯНИЙ РЕЗАК (T).

    Іди (U).

    Використовуйте СКЛЯНИЙ РЕЗАК; візьміть ЗАПИС (V).

    Візьміть КЛЮЧІ ДЛЯ ПІАНІНО 1/3 (W).

    Перемістити знак (X).

    Іди (Y).

    Візьміть ЩОДЕННИК і КНОПКУ з трьома шпильками (Z).

    Подивіться на записку і відкрийте коробку (A). Play HOP; отримати клавіші для фортепіано 2/3.

    Пройдіть назад 2 рази, а потім наліво.

    Натисніть кнопку (B).

    Помістіть КНОПКУ з трьома шпильками і виберіть (С ). Візьміть ПРИСТРІЙ ВІДСТЕЖЕННЯ і зубчасті ЗВ’ЯЗОК (D).

    Спуститися.


    Використовуйте ZIP-краватка (E).

    Візьміть електрошокової зброї і МАГНИТ (F).

    Мідний дріт на магніті; візьміть Вішаче Магніт.

    Відкрийте акваріум і використовуйте Вішаче магніт над кожним зазначеним місцем (G); отримати МІКРОФОН СИМВОЛ.

    СИМВОЛ МІКРОФОНА на ЩОДЕННИК; рішення (H). Виберіть щоденник 4x; візьміть КЛЮЧІ ДЛЯ ПІАНІНО 3/3 (I).

    Іди в передпокій.

    Помістіть КЛЮЧІ ДЛЯ ПІАНІНО 3/3 (J).

    Рішення (@ 1): (HJL) – (OEDK) – (ILEML).

    Введіть (R).

    Візьміть ТКАНИНА (S).

    Спуститися.

    Використовуйте ТКАНИНА (T); отримати світлі лампочки 2/2.

    Іди (U).

    Помістіть ЛАМПОЧКИ 2/2 (V). Play HOP; отримати пінцет.

    Спуститися.

    Використовуйте пінцет (W); отримати зламану папір.

    Виберіть телефон на сцені.

    Візьміть осколок скла і ГОЛКУ ВІДТВОРЕННЯ (X).

    Помістіть МАЛЕНЬКА КОЛЕСО (Y).

    Використовуйте ГАК (Z1); помістіть ДРУКАРНЯ (Z).

    Рішення: (CBCDCDCBABCBCDC).

    Візьміть КЛЮЧОВУ КАРТКУ (E).

    Використовуйте КЛЮЧОВУ КАРТКУ (F).

    Go (GH).

    Виберіть телефон на сцені.

    Відкрити скручену папір; візьміть ПАПЕРОВИЙ КЛИП.

    Використовуйте ПАПЕРОВИЙ КЛИП; візьміть навушники і кільце для ключів (I).

    Ідіть в кімнату Керолайн.

    Помістіть ЗАПИС і ГОЛКУ ВІДТВОРЕННЯ (J) ; візьміть ВАЖІЛЬ (K).

    Підіть в Кімнату Обслуговування.

    Використовуйте КЛЮЧ від замку; виберіть другий ключ (L). Візьміть ШНУР ВИСУВАННЯ (M).

    Підіть в Студію звукозапису.

    Підключіть подовжувач (N).

    Помістіть ВАЖІЛЬ і потягніть його (O).

    Виберіть (PQP).

    Спуститися.

    Глава 2: Дім

    Помістіть ПРИСТРІЙ ВІДСТЕЖЕННЯ (R).

    Грати в автоматичну HOP (S).

    Вибір динаміка і використовуйте осколок скла (T); отримати SPEAKER.

    Візьміть ручному мітли і Рейкер (U).

    Іди (V).

    Візьміть УНІГАР (W).

    Відкритий ящик; виберіть флаєр двічі (X).

    Іди (Y).

    Використовуйте ручному мітлою; візьміть РУЧКУ (Z).

    Зніміть сидіння (A).

    Спуститися.

    Перемістити завісу; помістіть РУЧКУ (B); візьміть глиняний скрипку (С).

    Використовуйте REACHER (D); візьміть ЗОЛОТИХ ДРАКОНОВ 1/2 і СФЕРУ (E).

    Ідіть на задній двір.

    Помістіть глиняну скрипку (F); візьміть ПОСЛІДОВНІСТЬ КЛЮЧІВ (G).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть КЛЮЧОВІ ПОСЛІДОВНІСТЬ і СФЕРУ. Рішення (H).

    Візьміть ключ від ключа (I).

    Помістіть ключ від ключа (J).

    Рішення (@ 2): CA-Cx2-Fx3-Dx2-F-dx4-FA.

    CB-Cx3-Ax2-DX2-A-dx4-A.

    підіть в Бібліотеку (@ 3).

    Візьміть запальничку гАЗУ, ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ і ГУМОВІ СТРІЧКИ (K).

    Ідіть на задній двір.

    Використовуйте LETTER OPENER; візьміть ЗНАК КУЛЬТУРИ (L).

    Спуститися.

    Помістіть КУЛЬТУРНИЙ ЗНАК; візьміть навушники-вкладиші та інструмент з замком (M).

    Іди (N).

    Використовуйте LOCK-RING TOOL; візьміть МЕХАНІЗМ (O).

    Спуститися.

    Помістіть МЕХАНІЗМ (P) і виберіть важіль (Q).

    Грати в HOP (R); отримати ЗОЛОТИХ ДРАКОНОВ 2/2.

    Перейти в бібліотеку.

    Помістіть ЗОЛОТИХ ДРАКОНОВ 2/2 (S); виберіть 1-3.

    Візьміть спрей для волосся і гітару для мініатюри (T).

    Ідіть в вітальню.

    SPEAKER і НАВУШНИКИ-НАВУШНИКИ на навушники; візьміть шумоподавляющіе навушники.

    ГАЗОВІ ЗАПАЛЮВАЛЬНІ І ГУМОВІ УМОВАХ ДЛЯ ВОЛОССЯ; візьміть Покращений ПЛАМЕТРОВОК.

    Помістіть навушники, що знімають шум, на сцену і використовуйте поліпшення ФЛАМЕТРОВКУ.

    Рішення випадкове (U).

    Отримайте ПУСТОЙ СПРЕЙ.

    Іди (V).

    Візьміть різьбленням (W).

    Помістіть мініатюрні ГІТАРУ; візьміть ВАКУУМНЕ Додаток і КІМБАЛИ 1/2 (X).

    Іди (Y).

    Візьміть плюс і ЗОЛОТУ троянду ( Z).

    використовується різьблення НАРІЗІ; візьміть мікрофон МАШИНУ (A).

    Спуститися.

    Помістіть ЗОЛОТУ троянду; візьміть тюнер (B).

    Спуститися.

    Виберіть ПУСТОЙ СПРЕЙ; отримати газ запальничку.

    Помістіть плиту (С); кнопка (D).

    Виберіть чайник (E) і використовуйте газову запальничку (C). Візьміть киплячу воду (F).

    Ідіть на задній двір.

    Виберіть MICROPHONE MESH 3x; отримати ОЧИЩУЮЧИЙ ШАР.

    Використовуйте Оцет і очищає кульку (G); візьміть ВЕСНУ (H).

    Підіть в Студію звукозапису.

    Відкрийте холодильник і використовуйте киплячу воду; візьміть тюнінгових ВІЛЛИ і КІМБАЛИ 2/2 (I).

    Спуститися.

    Помістіть КІМБАЛИ 2/2; грати в HOP (J); отримати декоративною плиткою.

    Помістіть декоративною плиткою (K).

    Іди (L).

    Візьміть консольні фейдерами і в’язання ГОЛКУ (M).

    Підіть в Студію звукозапису.

    Помістіть фейдерами КОНСОЛІ (N). Візьміть контактний роз’єм (O).

    Перейти в бібліотеку.

    Зніміть кришку і помістіть контактний роз’єм (P).

    Виберіть зелені, червоні і сині кнопки (Q).

    Перемістити камені 3 рази; візьміть портретний кадр 1/3 (R); виберіть грунт і візьміть молот ПІАНІНО (S).

    Використовуйте TUNING FORK і видаліть дошку; візьміть портретний кадр 2/3 (T).

    Видаліть фарбування і використовуйте вязальную голку; візьміть портретний кадр 3/3 (U).

    Помістіть портретний кадр 3/3 (V).

    Рішення (1 -9).

    Візьміть іграшковий МУЗИКАНТА (W).

    Перейти в музичну кімнату.

    Помістіть мелений ПІАНІНО (X). Виберіть три візерункових ключа (Y); візьміть код блокування (Z).

    Ідіть в Храмову Кімнату.

    Помістіть код блокування і введіть 2-4-8 (A); візьміть ГОРЯЧИЙ ІНСТРУМЕНТ та ВАЖІЛЬ ВОДИ (B).

    Відкрита коробка; місце ВЕСНА і іграшкових МУЗИКАНТ; візьміть СТРІЧКУ (С).

    Ідіть в вітальню.

    Помістіть ВАЖІЛЬ водоспад і виберіть (D).

    Грати в HOP (E); отримати мідну вітрі.

    Ідіть в Храмову Кімнату.

    Помістіть мідну вітрі (F); візьміть ЧАСТИНА ЗАПИСИ (G).

    Підіть в Студію звукозапису.

    Помістіть СТРІЧКИ (H) і ЧАСТИНА ЗАПИСИ (I).

    Візьміть КНОПКУ ШРЕДЕРА (J).

    Ідіть в Храмову Кімнату.


    Помістіть КНОПКУ ШРЕДЕРА і виберіть (K ); візьміть терят ФОТОГРАФІЇ (L).

    Помістіть СТОРІН ФОТОГРАФІЇ (M).

    Рішення (НІ).

    Глава 3: Китайський квартал

    Візьміть БРОНЗОВІ Когат 1/2 і МЕРЕЖА (P).

    Зніміть кришку і використовуйте PRY TOOL; візьміть распилітельную форсунку (Q).

    Зніміть сидіння (R).

    Іди (S).

    Грати в HOP (T); отримати PIPA BASE.

    Візьміть ПРАПОР ПОШТОВОЇ СКРИНЬКИ і ЦИЛИНДР (U).

    Спуститися.

    Помістіть ПРАПОР ПОШТОВОЇ СКРИНЬКИ і виберіть (V); візьміть ізоляційною стрічкою (W).

    Помістіть ЦИЛИНДР (X); візьміть іграшкового ГОЛОВУ (Y).

    Іди (Z).

    Помістіть іграшкових ГОЛОВУ (A); візьміть ЗАЛІЗНИЙ ЛОТОС (B).

    Використовуйте ізоляційною стрічкою (С); натисніть кнопку (D). Візьміть прикраси колготки 1/4 (E).

    Спуститися.

    Помістіть ЗАЛІЗНИЙ ЛОТОС. Рішення: (1-7).

    Іди (F).

    Візьміть БРОНЗОВІ Когат 2/2 (G).

    Використовуйте NET (H); отримати Дерев’яне КОЛЕСО.

    Іди (я).

    Візьміть ВІДКРИТІ КОЛОДКИ 2/4 і вакуумний БАЗУ (J).

    Подивіться на замітку (K).

    Помістіть БРОНЗОВІ Когат 2/2 (L); візьміть Томмі БАР (M).

    Спуститися.

    ВАКУУМНЕ Додаток НА ВАКУУМНІЙ БАЗІ; візьміть РУКУ ВАКУУМ.

    Використовуйте РІЧНИЙ ВАКУУМ; візьміть жетони ІГРИ (N).

    Спуститися.

    Помістіть Дерев’яне КОЛЕСО; візьміть висівки (O).

    Іди (P).

    Використовуйте палички (Q); отримати ПАМ’ЯТЬ ПАМ’ЯТІ.

    Вставте жетон ІГРИ (R); візьміть сірники (S).

    Підіть в Теплицю.

    Використовуйте сірники (T). Play HOP; отримати КВІТКА.

    Спуститися.

    Використовуйте КВІТКА і йдіть (U).

    Візьміть ВІДКРИТІ колготки 3 / 4 (V).

    Іди (W).

    Візьміть ГАК, ПОВІДОМЛЕННЯ ВІД УСПІХУ і ДЕРЕВ’ЯНИЙ КУРОРТ (X) .

    Помістіть відповідне повідомлення на тарілки; виберіть 1-2-3; візьміть СОНЯЧНУ стрілки (Y).

    Підіть в Теплицю.

    Виберіть).

    Помістіть распилітельную форсунку і виберіть (B).

    Використовуйте ГАК (C); отримати скляне око.

    Помістіть стрілки СОНЦЯ (D); візьміть ПОРТОВИЙ КОД (E).

    Перейти до кроку.

    Помістіть СКЛЯНИЙ ОКО (F); візьміть ЦЕПЬ цифри 1/3 (G).

    Помістіть ДОСКОНАЛИЙ КОД (H).

    Рішення (I).

    Введіть (J).

    Зробіть вибір відповідно до символи (1-6).

    Візьміть БЕЗКОШТОВНИЙ СКАНЕР і РУЧКУ ВАЛА (K).

    Спуститися.

    Використовуйте ВАЛ (L); отримати тигрову лапу.

    Спуститися.

    Помістіть ЛОЖКУ ТИГРА і використовуйте ДЕРЕВ’ЯНИЙ МОЛОТОК (M).

    Візьміть ШНУР банджо (N).

    ПАМ’ЯТЬ ПАМ’ЯТІ на бесплатно Сканери; візьміть 3-D СКАНЕР.

    Використовуйте 3-D СКАНЕР (O). Візьміть ЦВЄТОЧНИЙ ДИЗАЙН (P).

    Підіть в Чайний магазин.

    Використовуйте ШНУР банджо (Q). Play HOP; отримати грубе сито.

    Використовуйте грубе сито (R); отримаєте САДОВі РУКАВИЧКИ і ДРУКОВАНИЙ МАТЕРІАЛ.

    Спуститися.

    Використовуйте рукавички САДУ і виберіть 2x (S); візьміть ЗМІЯ ЗМІЇ (T).

    Іди (U).

    Помістіть МАТЕРІАЛ ДЛЯ ДРУКУ (V) і ДИЗАЙН КВІТКА (W). Натискна кнопка (X); візьміть жетони КВІТКА (Y).

    Перейти в сад.

    Помістіть КВІТКА; візьміть матриці ПРИКРАС (A).

    Іди (B).

    Помістіть змійкою ЗМІЇ (С); візьміть ручну тісковую базу і натисніть на лезо (D).

    Підіть в Чайний магазин.

    TOMMY BAR на ручному VICE BASE ; візьми ручні лещата.

    Використовуйте РУКУ ВІЦЕ; візьміть ЦЕПЬ цифри 2/3 і емблему СОНЦЯ (E).

    Ідіть в магазин ліхтарів.

    Помістіть прес-ніж і матрицю прикрас (F). Натисніть на ручку (G); візьміть ліхтарний Прикраси (F).

    Помістіть ФОНАРЬ (H).

    Рішення (I).

    Візьміть ЗАЛІЗНИЙ СЛАЙДЕР.

    Спуститися.

    Додайте ЗАЛІЗНИЙ СЛАЙДЕР; встановіть жетони, як показано (J); візьміть ВІДКРИТІ колготки 4/4 і ПЛЯШКУ СО СКІ (K).

    Іди (L).

    Використовуйте пляшку для саке; візьміть місячну емблему (M).

    Ідіть в магазин ліхтарів.

    Помістіть емблему СОНЦЯ і МІСЯЦЬ емблему; візьміть АЛЛЕН-КЛЮЧ і ЦЕПЬ цифри 3/3 (N).

    Спуститися.

    Додайте ЦЕПЬ цифри 3/3; рішення (O).

    Грати в HOP (P); отримати золоті нитки

    Перейти в музичний магазин.

    Прикрашені кілочки 4/4 і золоті нитки на базі PIPA; візьміть невстановлену пипу.

    Дайте неправильно ПІПА (Q).

    Помістіть тюнер (R).

    натисніть: (Sx6 – @) – (Ux3 – @) – (Xx2 – @) – (Zx3- @).

    Візьми ПІПА.

    Виберіть нотатку на сцені.

    Глава 4: Кухня

    Іди (А).

    Грати в HOP (B); отримати офіціанта в формі.

    Візьміть КУХОННЕ ПОЛОЖЕННЯ, КАМ’ЯНІ ОРНАМЕНТИ 1/2 і шторних ВИНТ (С).

    Використовуйте ALLEN KEY; візьміть рулетку (D).

    Візьміть вішалку від офіціанта.

    Використовуйте вішалку (E); отримати кухонний пінцет

    Спуститися.

    Помістіть рулетка (F); візьміть Трубні фітінги (G). Подивіться на папір (H).

    Використовуйте CORKSCREW (I); отримаєте корковий стопор.

    Використовуйте КУХОННИЙ ПІНЦЕТ (J); отримати клубний костюм.

    Іди (K).

    Помістіть КЛУБНИЙ КОСТЮМ; візьміть РУЧКУ від ЛАТУНІ (L).

    Спуститися.

    Помістіть РУЧКУ з ЛАТУНІ (M).

    Рішення (N).

    Візьміть КРИШОК (O).

    Використовуйте ЗАКРИТИЙ КЛЮЧ (P).

    Іди (Q).

    Візьміть Очищуючий спрей і подивіться на замітку (R).

    Візьміть сільничку (S).

    Спуститися.

    Використовуйте сільничку; візьміть відмичку (T).

    Іди (U).

    Використовуйте відмичку (V); отримати коктейльні КНОПКУ.

    Спуститися.

    Помістіть коктейльні КНОПКУ; візьміть КАМ’ЯНІ ОРНАМЕНТИ 2/2 і КОРОБКУ (W).

    Іди (X).

    Використовуйте КОРОБКУ (Y); отримати гумові ТРУБУ.

    Перейти на терасу.

    Використовуйте Трубні фітінги і гумові трубки (A).

    Помістіть корковий стопор (B). Візьміть гвинтові БІТ (С).

    Помістіть КАМ’ЯНІ ОРНАМЕНТИ 2/2 (D). Відкритий ліхтар; візьміть СТАРИЙ ВАЖІЛЬ (E).

    Помістіть СТАРИЙ ВАЖІЛЬ (F).

    Іди (G).

    Огляньте (H).

    Візьміть КАРАНДАШ і піпетки (I).

    Подивіться на замітку (J).

    Спуститися.

    Використовуйте КАРАНДАШ (K); візьміть комбінаційної ПРИМІТКА (L).

    Спуститися.

    Використовуйте піпетку (M); отримати НАЦЕНЕННОЕ НАФТА.

    Іди на дах.

    Використовуйте НАЦЕНЕННОЕ МАСЛО (N); візьміть ДАТЧИК ТИСКУ (O).

    Помістіть комбінаційної ПРИМІТКА на замок; зупиніться в 25-15-35 (P).

    Грати в HOP (Q); отримати акумуляторну дриль.

    Гвинт біт на бездротової дриль; візьміть ЕЛЕКТРИЧНУ ВИКРУТКУ.

    Використовуйте ЕЛЕКТРИЧНУ ВИКРУТКУ; візьміть ротаційні КОНТРОЛЛЕР (R).

    Іди на кухню.

    Помістіть ротаційні КОНТРОЛЛЕР (S); візьміть ЗНАК ПТАХИ (T).

    Помістіть повзунок тиску (U1). Зняти верх; візьміть ЗАЛІЗНІ ІНСТРУМЕНТИ 1/2 (U).

    Іди на дах.

    Помістіть ЗНАК ПТАХИ; візьміть МАЛЕНЬКИЙ ДЖИМ і ЗАЛОЗУ ІНСТРУМЕНТІВ 2/2 (V).

    Спуститися.

    Помістіть ЗАЛІЗНІ ІНСТРУМЕНТИ 2/2; візьміть ключ з тріскачкою (W).

    Іди на дах.

    Використовуйте гайковий ключ з тріскачкою; візьміть батареї живлення (X).

    Спуститися.

    Помістіть батарею живлення (Y) і виберіть.

    Рішення (Z).

    Go (Z1).

    Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ ДЖИМ (A).

    Дайте ПІПА (B).

    Візьміть WALKIE TALKIE (С).

    Перемістити кавову чашку; використовуйте очисні спрей і кухонний рушник; натисніть кнопку (D).


    Потягніть дверну ручку (E). Грати в HOP: отримати несправний мегафон.

    Виберіть WALKIE TALKIE двічі; візьміть батарейки.

    Виберіть MALFUNCTIONING MEGAPHONE і помістіть БАТАРЕИ; візьми мегафон.

    Використовуйте Мегафон на сцені (F).

    Рішення випадкове (G); виберіть синій куля, як тільки він опиниться в центрі мети.

    Вітаємо, ви завершили облікові записи Andersen: голос розуму. <