Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Surface: Alone in the Mist – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Мій День Народження
  • Глава 2: Дитячий будинок
  • Глава 3: Чайна вечірка Лейн
  • Глава 4: Зал Подій
  • Глава 5: Парк розваг
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Surface: Alone in Mist.

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані рішення HOP. Він ідентифікує місце розташування HOP і предмет інвентарю, отриманий.

    У цьому керівництві будуть показані рішення для невипадкових головоломок. Будь ласка, прочитайте інструкції в грі для кожної головоломки.

    Глава 1: Мій День Народження

    Натисніть на годинник (A).

    Вийдіть з дзеркала (B).

    Відкрийте штори і прочитайте замітку; візьміть КНОПКУ і НОЖИЦІ (С).

    Читати карту; використовуйте НОЖИЦІ на стрічці (D).

    Грати в HOP; візьміть Скриня (E).

    Візьміть затиск від багажника (інвентар).

    Використовуйте затиск (F); пройти вперед.

    Використовуйте PUSH PIN 2x; заробіть 1/5 і 2/5 ЛІТЕР (G).

    Візьміть НОМЕР 16 (H).

    Об’єднайте багажник і номер 16; візьміть КАМЕРУ (інвентар).

    Використовуйте PUSH PIN; прочитайте записку і візьміть кодів ПАПЕРИ (I).

    Використовуйте PUSH PIN 2x; отримаєте 3/5 і 4/5 ЛІТЕР (J).

    Помістіть котушку з кодом (K).

    Рішення ( L).

    Візьміть ЛУК і ХВІСТ СОБАКИ (M).

    Поговори з Мері.

    Пройти вперед.

    Використовуйте КАМЕРУ (N); візьміть ФОТОЗНІМОК.

    Використовуйте PUSH PIN; заробіть 5/5 ЛІТЕР (O).

    Відкрий двері; подивіться на гаманець (P).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть 5 ЛИСТІВ та ФОТОГРАФІЇ (Q).

    Рішення (R).

    Візьміть ЗОЛОТИЙ кулон і ПРАПОР (S).

    Пройти вперед.

    Помістіть СОБАКУ СОБАКИ; візьміть 1/2 АКУМУЛЯТОР (T).

    Подивіться на фото (U).

    Пройти вперед.

    Помістіть ПРАПОР; опустіть прапор (V).

    Прочитайте примітка; візьміть ПАКЕТ і ВИКРУТКУ (W).

    Об’єднайте ПАРСЕЛ і НОЖИЦІ; візьміть КАРТИНУ СТІНИ (інвентар).

    Спуститися.

    Використовуйте викрутку; Візьми стріли (A).

    Об’єднайте ЛУК і стрілки, щоб зробити ГАРМАТУ (інвентар).

    Пройти вперед.

    Використовуйте стрілки; візьміть ПОЛІЦЕЙСЬКІ КЛЮЧІ (B).

    Використовуйте ПОЛІЦЕЙСЬКІ КЛЮЧІ (С).

    Виберіть 1-3.

    Відкрити двері; увійдіть в кафе (D).

    Виберіть (E); візьміть лампочку (F).

    Використовуйте ВИКРУТКУ; візьміть 2/2 АКУМУЛЯТОР (G).

    Помістіть КАРТИНУ НА СТЕНУ (H).

    Рішення (I).

    Візьміть ЛОМ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте ЛОМ, відкрийте двері і натисніть вимикач (K ).

    Використовуйте ЛОМ і відкрийте двері; візьміть СОБАКУ (L).

    Ідіть вперед (M).

    Візьміть СТІКЕР (N).

    Використовуйте СОБАКУ (O).

    Пройти вперед.

    Візьміть СПІКЕР (P).

    Помістіть ЛАМПУ (Q).

    Виберіть магнітофон і грайте в HOP; отримаєте ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ ЗНАК (R).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Помістіть ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ ЗНАК; візьміть компакт-диск (S).

    Сходи в кафе.

    Читати газету; відкрийте і включіть ноутбук, а потім введіть компакт-диск (T).

    Виберіть 1-6.

    Використовуйте КАМЕРУ; візьміть БЕЗПЕЧНИЙ КОД (U).

    Ідіть до поліцейської дільниці.

    Помістіть БЕЗПЕЧНИЙ КОД (A).

    Рішення (B).

    Візьміть ЛЕЗО; прочитайте записку (С).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Використовуйте ЛЕЗО; візьміть РИБОЛОВЛЮ і МЕРЕЖА (D).

    Увійдіть в кафе.

    Використовуйте МЕРЕЖА, щоб взяти ТЯГТИ ЯЩИК (E).

    Ідіть до поліцейської дільниці.

    Помістіть витягування ЯЩИКА; візьміть ЧАШУ (F).

    Відкрийте ЧАСТИНА, щоб знайти ізоляційною стрічкою, ЗЕЛЕНУ КНОПКУ і МОНЕТУ (інвентар).

    Помістіть ЗЕЛЕНУ КНОПКУ; включите магнітофон (G).

    Прочитайте адресу і візьміть ДИСТАНЦИОННОЕ БЕЗ батарей (H).

    Об’єднайте ДИСТАНЦИОННОЕ БЕЗ батарей і 2 БАТАРЕЙКИ, щоб створити ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ (інвентар).

    Використовуйте ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ (I).

    Знайдіть відмінності (JK).

    Візьміть МАГНІТНИЙ КЛЮЧ (L ).

    Спуститися.

    Використовуйте МАГНІТНИЙ КЛЮЧ (M).

    Візьміть КЛЕЩИ і нехай каністри ( N).

    Спуститися.

    Відкрийте кришку і використовуйте нехай каністри, щоб отримати ГАЗОВИЙ каністри (O).

    Увійдіть в кафе.

    Використовуйте МОНЕТУ, поверніть ручку і візьміть тварин КАМЕНЮ (P).

    Використовуйте щипців, щоб взяти стрілки (Q).

    Об’єднайте стрілки, тварини лінки та РИБОЛОВЛЮ, щоб зробити стріли з міцними (інвентар).

    Об’єднайте ЛУК і стрілки із застібкою, щоб зробити ГАРМАТУ (інвентар).

    Поверніться в поліцейський відділок.

    Помістіть СТІКЕР (R).

    Використовуйте стрілки, щоб взяти КЛЮЧ від АВТОМОБІЛЯ (S).

    Спуститися.

    Відкрийте кришку і використовуйте ГАЗОВИЙ Каникей (T).

    використовуйте КЛЮЧ НА МОТОРБАЙКЕ (U).

    Глава 2: Дитячий будинок

    Подивіться на хлопчика (A).

    Використовуйте СПІКЕР (B).

    Візьміть СЕРЦЕ (С).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Використовуйте секатор; візьміть СХОДИ (D).

    Сходіть в дитячий будинок.

    Помістіть СХОДИ (E).

    Поговори з хлопчиком; візьміть РІГ (F).

    Використовуйте секатор; візьміть крила (G).

    Помістіть РІГ і КРИЛА (H).

    Рішення (I).

    Пройти вперед.

    Візьміть дверні ручки, прочитайте замітку і використовуйте ізоляційною стрічкою (J).

    Спуститися.

    використовуйте дверні ручки (K).

    Грати в HOP; візьміть гайковий ключ (L).

    Спуститися.

    Використовуйте гайковий ключ; візьміть ВЕНТИЛЬ (M).

    Ідіть у фойє.

    Помістіть і поверніть КЛАПАН; візьміть ЧЕРВОНУ КНОПКУ (N).

    Помістіть і натисніть ЧЕРВОНУ КНОПКУ (O).

    Рішення (з колірним кодуванням).

    Візьміть ЗАЛІЗНИЙ КЛЮЧ (P).

    Використовуйте ЗАЛІЗНИЙ КЛЮЧ (Q).

    Використовуйте КЛЕЩИ ( R).

    Пройти вперед.

    Поговори з Еллі; візьміть рвану собаку (A).

    Візьміть банку (B).

    Візьміть пластину ЛАПУ (С).

    Помістіть банку, стадо світлячків (рожевий) в банку і візьміть світні банку (D).

    Візьміть залізний МОЛОДУЮ; помістіть світиться банку (F).

    Грати в HOP; отримав іграшковий КІНЬ (G).

    Відкрийте іграшкових КІНЬ; візьміть шпульку НАРІЗІ і ІГРАШКУ ЯБЛУКА (інвентар).

    Помістіть ІГРАШКУ ІГРАШКИ; візьміть ГОЛКУ (H).

    Об’єднайте рвану собаку, м’яку лапку, шпулі нитки і голку, щоб зробити СОБАКУ Еллі (інвентар).

    Віддайте СОБАКУ Еллі Еллі (I).

    Пройти вперед.

    Візьміть 1-у половину медальйона Еллі (J).

    Візьміть Кірк (K).

    Використовуйте кирку; візьміть 2-у половину медальйона Еллі і 1/3 ДОМІНО (L).

    Спуститися.

    Помістіть 2 половинки медальйона Еллі (M).

    Відновіть предмети (з колірним кодуванням).

    Візьміть заводні КЛЮЧ (N).

    Пройти вперед.

    Використовуйте заводні КЛЮЧ (O).

    Помістіть СОБАКУ Еллі і золотий медальйон (P).

    Виберіть набори символів (1-3).

    Візьміть відновлення СОБАКУ (Q).

    Використовуйте відновлення СОБАКУ (R).

    Візьміть Шаблю (S ).

    Спуститися.

    Використовуйте Саверіо: візьміть 1/3 МЕХАНІЗМІВ і ЗАКРИТТЯ СУМКИ (A).

    Пройти вперед.

    Використовуйте застібку для сумок; візьміть мідний дзвін (B).

    Помістіть залізних ФОРМУ і котел візьміть ТОРТ (С).

    Помістіть ТОРТ; йдіть наліво (D).

    Глава 3: Чайна вечірка Лейн

    Використовуйте КАМЕРУ; візьміть лінзи (E).

    Візьміть розколоту цукерку (F).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть лінзи; візьміть ФІЛІЖАНКУ ВІД КОМПЛЕКТА і КЛЕЙ (G).

    Об’єднайте поділу цукерку і КЛЕЙ (інвентар).

    Відновити шматочки; візьміть скляну цукерку (H).

    Поверніться на Чайну вечірку.

    Помістіть скляну цукерку (I).

    Грати в HOP; візьміть ТАРІЛКУ З КОМПЛЕКТУ (J).

    Помістіть ФІЛІЖАНКУ ВІД КОМПЛЕКТА і плити з КОМПЛЕКТА; візьміть 2/3 ДОМІНО, ЦУКОР і ДЗЕРКАЛО (K).

    Помістіть ДЗЕРКАЛО; візьміть ВАЖІЛЬ і 1-ю ЛЯЛЬКУ (L).

    Помістіть ВАЖІЛЬ (M).

    Виберіть (N).

    Візьміть РУЧКУ ГОДИН (O).

    Помістіть РУЧКУ ГОДИН (P).

    Пройти вперед.

    Візьміть Зламаний КЛЮЧ (Q).

    Використовуйте ЦУКОР (R).

    Відновіть предмети (з колірною кодуванням).

    Візьміть затримали стрілка (S).

    Об’єднайте ЛУК і гачком, щоб зробити ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (інвентар).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Використовуйте ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (A).

    Візьміть 1-й КВІТКА і іграшкових КОРОНУ (B).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Помістіть іграшкових КОРОНУ; візьміть ТАЄМНИЙ Амулет (С).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть ТАЄМНИЙ Амулет; візьміть Алмазне КОЛЬЦО (D).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Використовуйте Алмазне КОЛЬЦО і помістіть відновлення СОБАКУ (F).

    Перемістіть 4 частини броні собаці; візьміть броньовані СОБАКУ (G).

    Спуститися.

    Використовуйте бронювання СОБАКУ (H).

    Рішення : LKJIMKKLKJKMIJMLII.

    Візьміть броньовані СОБАКУ і 3/3 ДОМІНО (N).

    Спуститися.

    помістіть 3 ДОМІНО (O).

    Ідіть направо (P).

    Візьміть 2/3 МЕХАНІЗМ (Q).

    Візьміть 3/3 МЕХАНІЗМ (R).

    Вирушай на чаювання Лейн.

    Помістіть 3 МЕХАНІЗМУ; візьміть КЛЮЧ ВІД клітки і мастила (A).

    Іди вперед.

    Використовуйте ключ від клітки; візьміть пір’я і 2-й КВІТКА (B).

    Поверніться на вулицю знань.

    Помістіть 2 КОЛЬОРУ (С).

    Грати в HOP; візьміть БУКЕТ (D).

    Відкрийте БУКЕТ; візьміть ЦВЄТОЧНИЙ СІН та 1-ю КЛЮЧ (інвентар).

    Поверніться на Чайну вечірку.

    Помістіть ЦВЄТОЧНИЙ ПІН-код; візьміть фігурку ГРИБА і запальнички (E).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть фігурки ГРИБА; візьміть НІЖ і 2-ю КЛЮЧОВУ ЧАСТИНА (F).

    Об’єднайте зламаний ключ і 2 частини ключа, щоб отримати ключ від конюшина (інвентар).

    Ідіть на вулицю знань.

    Використовуйте конюшиновий КЛЮЧ; йдіть вперед (G).

    Використовуйте бронювання СОБАКУ; візьміть БІОКУЛЯРНУЮ СХЕМУ і фігурки ЗОЗУЛІ (H).

    Вирушай на чаювання Лейн.

    Виберіть (I).

    Помістіть фігурку зозулі (J).

    Перемістіть рамки кола 1-7.

    Візьміть Фото та ЧАСТИНА бінокуляри (K).

    Ідіть на вулицю знань.

    Використовуйте Фото (L).

    Відновіть предмети (з колірним кодуванням).

    Візьміть кИСЛОТУ (M ).

    Пройти вперед.

    Використовуйте кИСЛОТУ; візьміть ПЛЯШКУ З добрив і ОКО ЛЯЛЬКУ (N).

    Перейти в сувенірний магазин.

    Помістіть ОКО ЧАЙНИКА; візьміть гвинтові ВИНТ (O).

    Об’єднайте ПЛЯШКИ З добрив і гвинти, щоб отримати УДОБРЕНИЕ (інвентар).

    Ідіть на вулицю знань.

    Використовуйте УДОБРЕНИЕ (P).

    Використовуйте НІЖ; візьміть 2-ю ЧАСТИНА бінокуляри (Q).

    Пройти вперед.

    Помістіть БІОКУЛЯРНУЮ СХЕМУ (R).

    Перемістіть 2 частини (S).

    Помістіть 2 чАСТИНИ бінокуляри (T).

    Грати в HOP; візьміть стрілки.

    Об’єднайте стрілки, ПЕРО, масні ТКАНИНА і запальнички, щоб зробити горя стрілки (інвентар).

    Об’єднайте ЛУК і горя стрілки, щоб зробити ПОЖЕЖНИЙ ЛУК (інвентар).

    Спуститися.

    Використовуйте ВОГОНЬ (A).

    Увійдіть в бібліотеку (B).

    Поговоріть з Еллі (с).

    Виберіть якість (D).

    Глава 4: Зал Подій

    Поговори з Енн; візьміть МОНЕТУ (A).

    Візьміть клейку стрічку (B).

    Використовуйте МОНЕТУ; візьміть щітку і прочитайте записку (С).

    Використовуйте щітку (D).

    Грати в HOP; візьміть кобуру (E).

    Відкрийте кобуру; візьміть пістолет і зарядіть кулю, щоб зробити ЗБРОЯ (інвентар).

    Використовуйте ЗБРОЯ (F).

    Пройти вперед.

    Візьміть ЗАЛІЗНИЙ ДУБЕЛЬ (G).

    Візьміть рукавицю (H).

    Візьміть частину палички (I).

    Об’єднайте ЗАЛІЗНИЧНИЙ ДУБЕЛЬ, частину палички і клейкої стрічки, щоб зробити ПАЛИЦЮ гак (інвентар).

    Спуститися.

    Використовуйте ПАЛИЦЮ з гаками (J).

    Використовуйте рукавицю, щоб взяти вогняну колоду (K).

    Пройти вперед.

    Використовуйте вогонь візьміть ПОДУШКУ З ВОДОЮ (L).

    Використовуйте ЛЕДУЛЬ З ВОДОЮ ; візьміть 1-й СЛАЙДЕР і БРАСЛЕТ (M).

    Спуститися.

    Дайте БРАСЛЕТ (N).

    Виберіть (O).

    Рішення (P).

    Візьміть пальто і іржавий Джек (Q).

    Видаліть 2-й сЛАЙДЕР з іржавого ДЖЕКА (інвентар).

    Пройти вперед.

    Помістіть 2 слайдер; виберіть Sx2-Ux4-Tx3.

    Візьміть удалителей ЗРОСТАННЯ і ВИКРУТКУ (V).

    Об’єднайте RUSTY JACK і RUST ВИДАЛИТИ, щоб зробити JACK (інвентар).

    Використовуйте Джек ; йти вперед (W).

    Поговори з Саймоном; візьміть 1/3 трикутні ЧАСТИН (A).

    Використовуйте рукавицю, щоб взяти осколок (B).

    Використовуйте ВИКРУТКУ; візьміть стрілки з ТОЧКОЮ ТОЧКИ і прочитайте записку (С).

    Об’єднайте ЛУК і стрілки з ТОЧКОЮ, щоб зробити ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (інвентар).

    Використовуйте ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК, щоб взяти КЛЮЧ і 2/3 трикутні ЧАСТИНИ (D).

    Спуститися.

    Використовуйте гострий осколок (E).

    Використовуйте КЛЮЧ (F).

    Візьміть 3/3 ТРИКУТНІ ЧАСТИНИ і прочитайте записку (G).

    Пройти вперед.

    Помістіть 3 трикутних ЧАСТИНИ; рішення (H).

    Пройти вперед.

    Прочитайте примітка; візьміть ножівку (J).

    Візьміть МОЛОТОК (K).

    Спуститися.

    Використовуйте ножівку; візьміть Зламану ЛОПАТУ (L).

    Об’єднайте Зламану ЛОПАТУ і МОЛОТОК, щоб зробити ЛОПАТУ (інвентар).

    Пройти вперед.

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть 2-у ЛЯЛЬКУ (M).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть 2 Ляльки (N).

    Візьміть 1-у РУЧКУ ОБОЛОНКИ і лінійки (O).

    Спуститися.

    Використовуйте лінійку; візьміть 1-у маску і 2-у РУЧКУ ОБОЛОНКИ (P).

    Пройдіть вперед 3 рази.

    Помістіть 2 РУЧКИ ОБОЛОНКИ (Q).

    Грати в HOP; візьміть КОШИК З ХАРЧОВОЇ (R).

    Дайте КОШИК З ХАРЧОВОЇ (S).

    Візьміть 1-ю Ящірку (T).

    Пройти вперед.

    Глава 5: Парк розваг

    Візьміть ВАЖІЛЬ ФОНТАНА (A).

    Візьміть БЕЗПЕЧНУ КНОПКУ (B).

    Спуститися.

    Використовуйте ВАЖІЛЬ ФОНТАНА (С).

    Візьміть ЛИСТ З КОДОМ (D).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть БЕЗПЕЧНУ КНОПКУ і листового КОД; рішення (E).

    Візьміть 2-у МАСКУ (F).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Помістіть 2 МАСКИ (G).

    Рішення (H).

    Візьміть ЛЕДОКРИШКУ і КОРОНУ ЛЕБЕДИ (I).

    Використовуйте ICEBREAKER; візьміть 1/3 ДРІТ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте ICEBREAKER; візьміть 2/3 ДРОТИ і ВАЛ СТРІЛИ (K).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Помістіть лобової КОРОНУ; візьміть 2-у Ящірку (L).

    Використовуйте ICEBREAKER; візьміть 3/3 ДРІТ (M).

    Помістіть 3 ДРОТИ; рішення (N).

    Пройти вперед.

    Візьміть гвинтові ВИНТ (O).

    Спуститися.

    Використовуйте гвинтові ВИНТ (P).

    Об’єднайте стрілка стрілка і пРОБКУ, щоб зробити стріли з пробками (інвентар).

    Об’єднайте ЛУК і стрілки з пробками, щоб зробити ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (інвентар).

    Пройти вперед.

    Використовуйте ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК; візьміть 3-ю Ящірку (Q).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть 3 Ящірок (R).

    Грати в HOP; заробити ОБІД.

    Відкрийте ОБІД і з’їжте бургер; візьміть ПРАПОРИ 1/5 і сову (інвентар).

    Спуститися.

    Помістіть сову; візьміть КЛЮЧ ВІД МАШИНИ попкорн і ЗАКРИТИЙ ШКІЛ (S).

    Ідіть вперед 3 рази.

    Помістіть і поверніть КЛЮЧ МАШИНИ попкорну; візьміть 2/5 ПРАПОРИ і ПОПКОРН (T).

    Використовуйте попкорн (A).

    Використовуйте ЗАКРИТТЯ ШТОРА (B) .

    Візьміть ПРАПОРИ 3/5 і ЛИСТ F (C).

    Спуститися.

    Помістіть ЛИСТ F; візьміть КОЛЬЦО СТАТУЇ і обробки (D).

    Пройдіть назад 2 рази.

    Помістіть КОЛЬЦО СТАТУЇ; рішення (E).

    Візьміть фігурки ШЕРИФА і ЛАССО (F).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Використовуйте ЛАССО, щоб взяти МЕХАНІЧНУ рУКУ і гайки (G).

    Спуститися.

    Помістіть Фаук і гайки; вимкніть воду (H).

    Візьміть 4/5 ПРАПОРИ і РИБУ (I).

    Пройти вперед.

    Помістіть РИБУ; візьміть КРУГЛИЙ ДИСК (J).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Помістіть КРУГЛИЙ ДИСК (K).

    Рішення (L).

    Візьміть 5/5 ПРАПОРИ (M).

    Пройдіть вперед 4 рази.

    Помістіть МЕХАНІЧНУ рУКУ і 5 ПРАПОРІВ (N).

    Відновіть предмети (з колірним кодуванням).

    Іди вперед.

    Використовуйте ЛЕДОБОР, щоб взяти фігурки монаха (O).

    Спуститися.

    Помістіть фігурку ченця і фігурку шерифа; візьміть сагайдак (P).

    Об’єднайте ЛУК і коштовності, щоб зробити ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (інвентар).

    Іди вперед.

    Використовуйте ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (Q).

    Стріляйте по воронам, коли вони літають (R).

    Ваше рішення залежить від показаного тваринного (S).

    Виберіть Wx2 для мантикора.

    Виберіть TUX для сови.

    Виберіть VXY для ведмедя.

    Вітаємо ! Ви завершили Поверхня: Один в тумані! <