Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Shaban – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Будинки
  • Глава 2: Село
  • Глава 3: Ліс
  • Глава 4: Гори
  • Глава 5: Печери
  • Загальні поради

    Поради не обмежені, але ви повинні почекати, поки лічильник поповниться (1).

    Ваш інвентар (2) і фрагментовані предмети (3), які потрібно знайти, знаходяться на верхній панелі – перемістіть курсор вгору, щоб опустити інвентар.

    Ви можете використовувати карту (4), щоб подорожувати в місця, які ви вже відвідали.

    Глава 1: Будинки

    у вас буде можливість короткого уроку.

    Візьміть Рюкзак (A).

    Спустіться по сходах (B).

    Візьміть МАГНИТ (С).

    Натисніть на знак над стійлом (D).

    Пройдіть вліво (E).

    Натисніть на панель управління транспортером (F).

    Зверніть увагу, що верхній лівий циферблат зламаний і встановлений на 35 (G).

    Візьміть КЕРІВНИЦТВО транспортер (H).

    Ідіть наліво, поки не побачите годинник з зозулею на дереві .

    Виберіть годинник (I).

    Переміщайтеся по екрану, переміщаючи миша в напрямку, в якому ви хочете, щоб екран рухався.

    Почніть з переміщення, щоб циферблат центрованої на екрані.

    Знайдіть 3 частини годинника (зелені).

    Візьміть черв’яків (J).

    Об’єднайте черв’яка з МАГНІТОМ (K), а потім за допомогою черв’яка + МАГНИТ на отвір в дереві (L).

    Коли черв’як проповзає мимо, візьміть у нього ще один шматок годин.

    Перемістіть екран в ліву нижню область.

    Знайдіть 3 частини годинника (зелені).

    Зверніть увагу, що одна частина ховається за маятник.

    Перемістіть екран так, щоб циферблат був у верхньому лівому кутку.

    Зберіть останні 2 частини годинника, щоб отримати ЧАСТИНА гОДИН (зелена ).

    Помістіть ЧАСТИНА ГОДИН в отвір позаду циферблата (M).

    Використовуйте Рюкзак на ягняти (N).

    Після кат-сцени ви автоматично вирушите на дачу.

    Відзначте стільницю (O).

    Знайдіть під столом міні-гру (P).

    Слідуйте за кожним проводом зліва (Q) до точки справа (R).

    Помістіть провід такого ж кольору в кінцеву точку; клацніть лівою кнопкою миші, щоб взяти або помістити провід.

    Котедж і транспортер тепер мають владу.

    Помістіть КЕРІВНИЦТВО транспортер на стіл для міні-ігри.

    Відновіть сторінку, помістивши шматочки в правильне положення (S).

    частини будуть зафіксовані на місці, коли правильно.

    Потім помістіть частина сітки на сторінку , щоб визначити параметри транспортування.

    оскільки раніше ми бачили, що верхній лівий циферблат на транспортері встановлений на 35, помістіть сітку так, щоб 35 знаходився в верхньому лівому полі. (Т).

    Запишіть числа в інших полях.

    Вийдіть з сторінки і котеджу, потім йдіть наліво і подивіться на транспортер.

    Встановіть циферблати відповідно до номерами з керівництва (U).

    натисніть сині кнопки, щоб повернути стрілку набору проти годинникової стрілки, і натисніть жовту кнопку, щоб повернути стрілку набору за годинниковою стрілкою ( V).

    Встановіть верхній правий диск на 5 (W).

    Встановіть нижній лівий диск на 20 (X).

    Встановіть нижній правий диск на 45 (Y) .

    Натисніть зелену кнопку (Z).

    Натисніть на відро, щоб використовувати транспортер (A).

    Після того, як транспортер перестане працювати, двічі натисніть на ягняти, щоб він виявився на дроті (B).

    Потім виберіть місце, де ківш звисає з дроту (с).

    Шабан повинен висіти однією рукою (D).

    Подорож наліво.

    Глава 2: Село

    Подивіться на транспортер, щоб дізнатися, що е му потрібна частина (E).

    поговорити з вороною; він хоче рибу для частини (F).

    Ідіть наліво, пройдіть по мосту в село; продовжуйте вліво повз палаючої будівлі.

    Запитайте продавця про вудці (G).

    Пройдіть направо, щоб повернутися в село (H ).

    Поговоріть зі старим, щоб дізнатися, що він хоче свою тростину і окуляри (I).

    Подивіться у вікно льоху (J).

    Перемістіть екран, щоб подивитися в верхній лівий кут.

    Візьміть шматок скла + тростину (K).

    вразити тварі в трубі; він кине необхідний шматок (L).

    Перемістіть екран для перегляду в лівому нижньому кутку.

    Знайдіть ще 7 шматочків скла + тростину (рожева).

    Перемістіть екран, щоб побачити нижню праву область.

    Візьміть останній шматок скла + Відвідуючи ПАЛИЦЮ (M).

    Дайте скляні стильний ПАЛИЦЮ старому, і він дасть вам МОНЕТУ (N).

    Ідіть наліво .

    Дайте МОНЕТУ торговцю (O).

    Увійдіть в магазин (P).

    Перемістіть екран у верхній лівий кут.

    Знайдіть 3 частини вудки (аква).

    Перемістіть екран у верхній правий кут.

    Знайдіть 2 частини вудки (аква).

    Перемістіть екран в нижній лівий кут.

    Знайдіть 5 частин вудки (аква).

    Перемістіть екран в нижній правий кут.

    Знайдіть останні 4 частини вудки (аква).

    Ідіть направо, поки не опинитеся на містку.

    Використовуйте УДОЧКУ на воді для міні-ігри (Q).

    Ви повинні зловити 16 риб (R); натисніть на рибу, коли вона вистрибне з води (S).

    Не ловіть крабів, вистрибують з води. Це відніме одну рибу з вашого загальної кількості.

    Слідкуйте за своїм відром в лівому нижньому кутку; вдарте про крабів, які намагаються вкрасти більше риби (T).

    Дайте РИБУ ворону (U).

    Візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ ворони (V), а потім за допомогою ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ на транспортер (W).

    Ідіть наліво до мосту; візьміть ПУСТЕ ВЕДРО (A).

    Ідіть наліво до села.

    Використовуйте ПУСТЕ ВЕДРО на фонтан, щоб заповнити ВЕДРО (B).

    Використовуйте ВЕДРО, заповнення на вогонь ( С).

    Ви автоматично повернетеся в льох.

    Перемістіть екран у верхній лівий кут.

    Знайдіть 2 частини крисоловка (рожеві).

    Спробуйте зловити щура (D).

    Перемістіть екран у верхній правий кут.

    Знайдіть 2 частини крисоловка (рожеві).

    Спробуйте зловити щура (E).

    Перемістіть екран в нижній лівий кут, потім трохи до центру.

    Знайдіть 2 частини крисоловка (рожеві).

    Спробуйте зловити щура (F).

    Натисніть на лютню (G), потім спробуйте схопити щура, коли він покаже свою голову (H).

    Переміститеся в верхній правий кут і включіть червоний клапан, щоб змити щура з труби (I ).

    Переміститеся в верхній центр і спробуйте зловити щура в вікні (J).

    Поверніться в верхній правий кут і спробуйте зловити щура в тканини (K).

    Перемістіть екран в нижній правий кут.

    Візьміть останній шматок РАТРАПИ (рожевий).

    Спробуйте зловити щура (L).

    Використовуйте РАТРАП на горщик (M).

    Візьміть ДОРОЖНЮ КАРТКУ (N ).

    Ідіть наліво.

    Помістіть дорожню карту на знак для міні-ігри (O).

    Відновити карту в стилі головоломки; клацніть лівою кнопкою миші, щоб зайняти / розмістити і клацніть правою кнопкою миші, щоб повернути шматок.

    Шматочки зафіксуються на місці, коли правильно (P).

    Після того, як карта заповнена, визначте шлях від Шабана (Q) до укриття бандита (R).

    Виберіть значки на карті, щоб сформувати шлях; якщо ви вибрали неправильний, ви повинні перезапустити шлях.

    Ідіть направо.

    Натисніть на ключ статуї і відзначте зразок (S) .

    Поверніться наліво і подивіться на управління воротами (T).

    Використовуйте маленькі зелені кнопки (U), щоб змінювати частини ключа, поки вони не співпадуть з ключем статуї (V).

    Натисніть велику зелену кнопку (W).

    Глава 3: Ліс

    Відзначте замок на дереві (A) .

    Відзначте підвісну клітку (B).

    Ідіть наліво, поки не побачите дорожній знак, потім спустіться в нижній табір ( С).

    Огляньте купу сміття поруч зі звіром (D).

    Перемістіть екран у верхній правий кут.

    Знайдіть 2 частини рогатки (E).

    Перемістіть екран в нижній правий кут.

    Знайдіть 2 частини рогатки (F).

    Перемістіть екран в нижній лівий кут.

    Знайдіть 4 частини рогатки (зелені).

    Перемістіть екран вгору, щоб п оглянути на вуха (G).

    Перемістіть вухо і швидко візьміть останній шматок рогатки (H).

    Ідіть направо, потім підійдіть до покажчика в верхній табір.

    Відзначте шереху, якого ви хочете відволікти (I).

    Використовуйте рогатку на сковороду (J).

    Шабан повинен підкрастися до птаха; виберіть його укриття в числовому порядку (1-9).

    Як тільки Шабан виявиться поруч (K), візьміть ПТИЦЮ (L).

    Об’єднайте ПТИЦЮ і рогатки (M), а потім за допомогою Рогатку + ПТИЦЮ на сковороді (N).

    Після кат-сцени виберіть купу сміття поруч зі звіром в нижньому таборі.

    Перемістіть екран в нижній лівий кут.

    Використовуйте рогатку на пляшку (O).

    Знайдіть 3 частини телескопа (Рожеві).

    Перемістіть екран в нижній правий кут.

    Знайдіть 4 частини телескопа (рожеві).

    Перемістіть екран у верхній правий кут.

    Знайдіть 3 фінальних фрагмента ТЕЛЕСКОПА (рожевий).

    Підійдіть до верхнього табору (P).

    Використовуйте ТЕЛЕСКОП на тильній стороні знака і візьміть 1-у рвану папір (Q).

    Пройдіть в нижній табір (R).

    Використовуйте ТЕЛЕСКОП на передній частині знака і візьміть 2-ий порогового ПАПІР (S).

    Об’єднайте 2 шматочки рваною папери, щоб отримати ПАПІР.

    вийдіть з великого плану знака.

    Використовуйте ПАПІР на знак для міні-ігри.

    Виберіть відповідні пари чисел.

    Рішення покаже білим кольором: 5 – IV – 1 кубик (T).

    Ідіть направо, поки не побачите замок.

    Натисніть на замок і введіть комбінацію: 5-4-1 (U).

    Після того, як клітина впаде, візьміть МЕЧ (V).

    СПОВ тітесь в нижню частину табору.

    Використовуйте МЕЧ на мотузці, щоб звільнити звіра (W).

    Збивайте кажанів, коли вони з’являються, щоб заповнити лічильник зверху (X).

    Наведіть курсор (Y) на кожну кажана і натисніть, щоб вистрілити.

    Якщо ви пропустите кажанів, ви втратите деякі позиції на індикаторі прогресу.

    Глава 4: Гори

    Дивіться, що Шабан застряг під звіром (A).

    Підніміться на гору (B).

    Відзначте лід (С).

    Натисніть на купу сміття (D).

    Перемістіть екран в нижній правий кут.

    Візьміть САУКЕПАНА ( E).

    Знайдіть 8 частин ящика для інструментів (аква).

    Перемістіть екран у верхній правий кут.

    Використовуйте САУКЕПАН на руку скелета (F).

    Візьміть 2 частини ящика для інструментів (аква).

    Перемістіть екран у верхній леви й кут.

    Візьміть 2 частини ящика для інструментів (G).

    Перемістіть екран вниз, щоб побачити правий кінець килимка.

    Візьміть останню частину КОРОБКИ ІНСТРУМЕНТУ (H).

    Підійдіть направо, щоб повернутися туди, де знаходиться Шабан.

    Використовуйте ЯЩИК дЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ на генератор для міні-ігри (I ).

    Слідуйте за кожним проводом зліва (J) до точки справа (K).

    Помістіть провід такого ж кольору в кінцеву точку; клацніть лівою кнопкою миші, щоб взяти або помістити провід.

    Візьміть КАМЕРУ (L) і використовуйте її на людину без свідомості (M), щоб отримати ворной ФОТОЗНІМОК.

    Натисніть на дорожній знак для міні-ігри (N).

    Відновлення сторінки в стилі головоломки.

    клацніть правою кнопкою миші, щоб повернути шматок, клацніть лівою кнопкою миші, щоб взяти або розмістити.

    Частини зафіксуються на місці, коли правильно.

    Знайти пари предметів, які сходяться разом , як кішка і миша або жираф і дерево.

    Решта 5 птахів – підказка (біла).

    Натисніть на елементи управління в часовому будиночку (O).

    Поверніть ручки (P), щоб вони вказували в тому ж напрямку, що і птиці в підказці (Q).

    Підніміться по схилу гори.

    Подивіться на лід, щоб дізнатися, що вам потрібно витерти його (R).

    Після кат-сцени виберіть купу сміття (S) .

    Перемістіть екран в нижній правий кут.

    Спробуйте спіймати птаха (T).

    Знайти 9 штук косметики (рожевий).

    Перемістіть екран у верхній лівий кут.

    Спробуйте спіймати птаха (U).

    Знайдіть шматок косметики (рожевий).

    Перемістіть екран у верхній правий кут.

    Спробуйте спіймати птаха (V).

    Знайдіть останні 2 частини КОСМЕТИКИ ( рожеві).

    Тепер ви повинні продовжувати переслідувати птицю.

    Спробуйте спіймати птаха в лівому нижньому кутку за стільцем (A).

    Дивіться вгорі праворуч, біля телевізора; спробуйте спіймати птаха (B).

    Спробуйте схопити птаха в лівому нижньому кутку на кінці килимка (С).

    Переміститеся в нижній правий кут і спробуйте спіймати птаха (D).

    Огляньте спинку стільця праворуч; спробуйте спіймати птаха (E).

    Спробуйте зловити центр дна птиці (F).

    Ви отримаєте перчимо.

    Виберіть лід праворуч від купи сміття.

    Використовуйте пір’я, щоб очистити лід (G).

    Помістіть ворной ФОТОЗНІМОК в верхній правий квадрат (H).

    Помістіть кОСМЕТИКУ під фотографію (I).

    Використовуйте кнопки в косметиці, щоб змінити зовнішній вигляд Шабана відповідно до фотографією (J).

    Глава 5: Печери

    переслідувати ягняти, поки він не приземлиться на 1-й клітці (1-3).

    Натисніть на знак на клітці для міні-ігри (A).

    Підберіть людей до зброї, яке вони будуть використовувати.

    Знайдіть всі пари, щоб отримати комбінаційну підказку.

    Підрахуйте кількість куль на ключі, щоб отримати 7-9-3 (B).

    Натисніть на замок і введіть код , щоб звільнити овець (С).

    переслідувати ягняти, поки він не приземлиться на 2-й клітці (1-3).

    Натисніть на знак на клітці для міні-ігри (D).

    Підберіть людей до головного убору, який вони одягнуть.

    Знайдіть всі пари, щоб отримати комбінаційну підказку.

    Підрахуйте кількість прикрас на кожній капелюсі, щоб отримати ключ, щоб отримати 6-3- 5 (E).

    Натисніть на замок і введіть код, щоб звільнити овець (F).

    переслідуйте ягняти, поки він не приземлиться на третю клітку (1-3).

    Натисніть на знак на клітці для міні-ігри (G).

    Підберіть людей до тварини, з яким вони будуть пов’язані.

    Знайдіть всі пари, щоб отримати комбінаційну підказку.

    Підрахуйте кількість рогів на ключі , щоб отримати 1-4-2 (H).

    Натисніть на замок і введіть код, щоб звільнити овець (I).

    Збийте сов, коли вони з’являться, і заповніть лічильник зверху (J).

    Наведіть курсор на кожну сову і натисніть, щоб вистрілити (K).

    Якщо ви пропустите сови, ви втратите деякі позиції на індикаторі прогресу.

    Відзначте ніжки павука, що блокують шлях (L).

    Ідіть вниз (M).

    Відзначте вхід до печери (N).

    Натисніть на горщики (O).

    Перемістіть екран у верхній лівий кут і візьміть шматок тарілки (рожевий).

    Перемістіть екран в нижній лівий кут і візьміть 2 частини тарілок (рожеві).

    Перемістіть екран в нижній правий кут і візьміть 5 пласти нок (рожевого кольору).

    Перемістіть екран у верхній правий кут і візьміть останні 2 частини тарілок (рожеві).

    Ідіть наліво і підніміться по сходах.

    Відзначте порожню рамку (P).

    Натисніть на панель управління і використовуйте ТАБЛИЧКИ в центрі для міні-ігри (Q).

    Натисніть на кубики з тією ж кількістю точок, що і на кубиках (1-3).

    Зверніть увагу, що зовнішня пластина насправді має 4 отвори; один видний тільки тоді, коли 2-я пластина обертає надріз над отвором.

    ви отримали королівську фотографію; помістіть КОРОЛЕВСЬКУ КАРТИНКУ в рамку для міні-ігри.

    Відновіть картинку в цій міні-грі в стилі головоломки (R).

    клацніть лівою кнопкою миші, щоб взяти або помістити шматок, і клацніть правою кнопкою миші, щоб повернути шматок.

    Зверніться до королівської фотографії (S) .

    Поверніть підстави статуї, щоб відобразити її власника (T).

    Відзначте 2 статуї на лівій стороні від вас, тому ви повинні помістити їх символ на іншій стороні (U).

    Зліва направо символи повинні бути: носоріг-кажан-краб-кігті.

    Ідіть наліво через тепер відкриті двері.

    Виберіть зелені кола, як вони з’являються, щоб битися.

    Відсутність зелених гуртків в послідовності призведе до її повторного запуску.

    Натисніть на ланцюг над головою (A).

    Натисніть на кол (B).

    Потім виберіть каструлю (С).

    Натисніть на вазу (D).

    Натисніть на ланцюг ( E).

    Натисніть на колону (F).

    Натисніть на ланцюг (G).

    Натисніть на суглоб в нозі (H).

    Натисніть на люстру (I).

    Натисніть на механічного павука для міні-ігри (J).

    Слідуйте за кожним проводом зліва (K) до точки справа (L).

    Помістіть провід такого ж кольору в кінцеву точку; клацніть лівою кнопкою миші, щоб взяти або помістити провід.

    Вітаємо! Ви завершили Шабан! <