Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Secret City: The Sunken Kingdom – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Площа Королівства Мерфолк
  • Глава 2: Таємне міське служіння
  • Глава 3: Конюшні василиска
  • Глава 4: Сад Аннергейма
  • Глава 5: Близько склепу Делмар
  • Глава 6: Обсерваторія гномів
  • Глава 7: Місто Рофур
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Secret City: The Sunken Kingdom.

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані рішення HOP. Він ідентифікує місце розташування HOP і предмет інвентарю, отриманий.

    У цьому керівництві будуть показані рішення для невипадкових головоломок. Будь ласка, прочитайте інструкції в грі для кожної головоломки.

    У цій грі вам іноді доведеться вибирати нову сцену для запуску діалогу, кат-сцен або завдань перед взаємодією зі сценою.

    Глава 1: Площа Королівства Мерфолк

    Розмовляти; прочитайте файл і візьміть детективний артефакт (A).

    Відкрита сумка; візьміть собі посвідчення особи державного, книгу завдань, герметика, 1/3 монети і спеціальні окуляри (B).

    Відкрийте СПЕЦІАЛЬНІ ОЧКИ.

    Просте рішення (С).

    Тверде рішення (D).

    Виберіть (F); візьміть 2/3 МОНЕТИ (G).

    Візьміть 1-у німецьку фігурку і прочитайте записку; використовуйте детективний артефакт (H). Play HOP; заробити ДОКАЗ.

    Давати свідчення; заробити НІЖ (I).

    Читати замітку; використовуйте НІЖ; візьміть 3/3 МОНЕТИ (J).

    Читати замітку; візьміть РЕГУЛЬОВАНИЙ гайковий ключ; використовуйте МОНЕТИ (K).

    Поговоріть (L).

    Використовуйте РЕГУЛЬОВАНИЙ КЛЮЧ; заробити ОРЕХ (M).

    Візьміть зламане спорядження для підводного плавання; прочитайте замітку (N).

    Герметик на зламаному устаткуванні для підводного плавання; заробити акваланг обладнання.

    Візьміть карту і 1/4 ЧАСТИНИ ВОРІТ (O).

    Використовуйте ОБЛАДНАННЯ для підводного плавання (P).

    Рішення 1-11 (Q).

    Візьміть КОЛЕСО КОРАБЛЯ і 2/4 ЧАСТИНИ ВОРІТ (A).

    Візьми черепаху; використовуйте НІЖ, щоб відкрити 5 раковин (B).

    Візьміть 2-ю ферментів німецьких і 3/4 ЧАСТИНИ ВОРІТ (С).

    Помістіть 2 німецьких фігурки; візьміть заблокували КНИГУ і 4/4 ЧАСТИНИ ВОРІТ (D).

    Спуститися.

    Додайте ЧАСТИНИ ВОРІТ; розчин (FH) – (HJ) – (EG) – (EI); поверніть частини в положення.

    Іди направо.

    Візьміть КНОПКУ зі стрілкою 1/2 (K).

    Візьміть Зламану СХОДИ (L).

    Використовуйте Черепаху; візьміть 2 КАМЕНЮ і КИСЛОТУ (M).

    Помістіть дорогоцінні камені в замкнені книгу; візьміть МАГНІФЕР; ЗАРОБЛЯЙТЕ КНИГУ.

    Взяти дошки; видаліть пошкоджену частину (N).

    Використовуйте КОЛЕСО КОЛЕСА і гайки; візьміть ЧАСТИНА ФРЕСКИ 3x (O).

    Місце FRESCO PARTS; просте рішення Ax2-Bx4-Cx2-Dx3-Ex5-Fx5-Gx5-Hx1.

    Твердий розчин Ix2-Jx2-Kx3-Lx5-Mx5-Nx5-Ox5-Px1.

    Остаточне зображення (Q).

    Візьміть 1/4 сімейного портрета Тенебріса і цвяхи (R).

    Ідіть вниз, наліво.

    Помістіть ДЕФІФРІРУЮЩУЮ КНИГУ; грати в хоп; заробити світні медузу (S).

    Спуститися.

    Використовуйте світиться медуз; візьміть ДЗЕРКАЛО і МОЛОТОК (T).

    дошки, ГВОЗДИ І МОЛОТОК на Зламаною СХОДАХ; заробити СХОДИ.

    Іди направо.

    Помістіть СХОДИ (A).

    Візьміть РУЧНОГО ВЕНТИЛЯТОРА і 2 / 4 ПОРТРЕТИ ТЕНЕБРІСА; використовуйте кислоту (B).

    Розмовляти; візьміть 2/2 СТРІЛКИ зі стрілками, прочитайте замітку і візьміть закритих СУМКУ (C).

    Ідіть вниз, наліво.

    Виберіть (D).

    Додайте стрілки зі стрілками; встановіть перемикачі як показано; виберіть (E). Після падіння 3 жетонів виберіть FG.

    Візьми меч-інструмент.

    ІНСТРУМЕНТ МЕЧІ НА ЗАКРИТОМУ сумки; візьміть шкіряні рукавички, МАГНИТ і 3/4 ПОРТРЕТІВ TENEBRIS.

    Використовуйте шкіряні рукавички; візьміть КАМ’ЯНИЙ Амулет (H).

    Спуститися.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ Амулет; використовуйте Магніфіка (I).

    Виберіть 1-4 (J).

    Візьміть фігурки СЕРСЦЕНТА і 4/4 ПОРТРЕТИ СІМ’Ї ТЕНЕБРІСА (K).

    Іди направо.

    Помістіть сімейні портрети Тенебріса; візьміть КОЛЬЦО С СЕКРЕТОМ МІСТА (L).

    Використовуйте ТАЄМНА КОЛЬЦО С СІГНЕТОМ (M).

    Іди вперед.

    Глава 2: Таємне міське служіння

    Використовуйте ДЗЕРКАЛО (N).

    Читати замітку; візьміть 1/4 секретних емблему міста (O).

    Візьміть 2/4 СЕКРЕТНІ ЕМБЛЕМИ МІСТА і Зламаний стетоскоп (P).

    Використовуйте фігурки СЕРЦЕНТОВ; візьміть 3/4 СЕКРЕТНІ ЕМБЛЕМИ МІСТА (Q).

    Використовуйте РІЧНИЙ ВЕНТИЛЯТОР; читати замітку; візьміть 4/4 СЕКРЕТНІ ЕМБЛЕМИ МІСТА (R).

    Помістіть СЕКРЕТНІ ЕМБЛЕМИ МІСТА; візьміть щипців (S).

    Використовуйте щипців (T).

    Play HOP; заробіть ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (U).

    Використовуйте ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (V).

    Іди вперед.

    Виберіть кішку; візьміть щітку (W).

    Візьміть 1-у частину стетоскопа (X).

    Візьміть 1/3 слайд і 2-у ЧАСТИНА стетоскоп (Y).

    2 ЧАСТИНИ стетоскоп на зламаній стетоскопі; заробити стетоскоп.

    Використовуйте МАГНИТ; візьміть КАРТУ З КОДОМ (A).

    Використовуйте стетоскоп; просте рішення CBCDCBCDCDCB.

    Cx2-DCBCDCDCBCB-Cx2-BCDCBC.

    Жорсткий розчин – нижній замок Cx2-DCDCBCBCBCDCDCBCBCDC.

    Середній замок DCBCDCDCDCB-Cx2 -DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.

    Верхній замок DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.

    Візьміть МЕЧ (E).

    Використовуйте КАРТУ З КОДОМ; візьміть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ КРИСТАЛ (F).

    Спуститися.

    Помістіть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ КРИСТАЛ (G).

    Просте рішення (HI) – (JK) – (LM) – (HI).

    Твердий розчин (IN) – (ОК) – (PM) – (HI).

    Візьміть громовий флакон.

    Замініть Грозного фіалки (Q).

    Ліворуч.

    Візьміть зламану механічну птицю (A).

    Візьміть КЕРОЗЕНУ ЛАМПУ (B).

    Зніміть верхню частину КЕРОЗЕНОВОЙ ЛАМПИ; заробити ПАЛИВО.

    Використовуйте щипців; заробити ВЕСНУ (С).

    Використовуйте МЕЧ; візьміть КОЛЕСО з ВОТЕРМІЛЛІ (D).

    Візьми порожню кружку; місце WATERMILL КОЛЕСО; візьміть емблему РИБ і 2/3 слайд (F).

    Візьміть ПАПЕРОВИЙ КОНУС; використовуйте щітку (G); грати в хоп; візьміть ЛІКУВАЛЬНІ ТРАВИ (H).

    Використовуйте ПАЛИВО; візьміть ВУГІЛЛЯ і ЗАМОК (I).

    ПРУЖИННИЙ і ЗАМОКОВИЙ КЛЮЧ на Зламаною механічної птиці; Заробляти, МЕХАНІЧНА ПТАХ.

    Місце співаючих механічних птахів; візьміть СКЛЯНИЙ РЕЗАК і ПАПІР (J).

    Спуститися.

    Використовуйте ПАПІР і ВУГІЛЛЯ; візьміть НОУТБУК-КОД (K).

    Іди вперед.

    Помістіть ПАПЕРОВИЙ КОНУС; грати в хоп; візьміть ЯГОДИ (L).

    Помістіть емблему РИБ; візьміть 3/3 слайд і ЛАМБУКУ (M).

    Замініть лампочку і гірки (N).

    Play HOP; заробити вішалку (O).

    Помістіть НОУТБУК-КОД; рішення (P).

    Виберіть (Q); візьміть відроджується РЕЦЕПТ ЧАЮ (R).

    Ідіть вниз, наліво.

    Використовуйте вішалку; візьміть зламану запальничку, 1/2 голки і нитка і гайковий ключ (A).

    Спуститися.

    Використовуйте гайковий ключ; візьміть запальничку Використовуйте порожню кружку; заробити ГАРЯЧУ ВОДУ (B).

    ЯГОДИ, ЛІКУВАЛЬНІ ТРАВИ і ГАРЯЧА ВОДА на ПОВЕРНЕННЯ РЕЦЕПТА ЧАЮ; заробити оживляють чай.

    Ідіть наліво.

    Використовуйте РЕВІВІРУЮЩІЙ ЧАЙ (С).

    Виберіть (D ).

    Просте рішення Ex3-F-Gx2-Hx2-Ix3-Jx2-Kx3-L.

    Тверде рішення Ex3-F-Gx3-H-Ix3-Jx2-Kx3-Lx2.

    Читати замітку; візьміть 2/2 ГОЛКУ І нитки і 1/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛІКА (P).

    Візьміть COMB і TWINE; використовуйте ГОЛКУ І НіТУ; візьми Беллу. Прочитайте рецепт (Q).

    Використовуйте BELLOWS; візьміть БУСА (R).

    Помістіть БУСА (S).

    Іди вперед.

    Використовуйте СКЛЯНИЙ РЕЗАК; візьміть ДОВГИЙ ФІЛІЯ і 2/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛІКА. Використовуйте COMB; заробіть просочений гасом гніт (A).

    Візьміть ОСНОВНУ БАЗУ і 3/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛІКА; використовувати ДОВГИЙ ФІЛІЯ; візьміть ШТУЧНИЙ КВІТКА (B).

    Розкрийте ШТУЧНИЙ КВІТКА; читати замітку; візьміть карабін і 1/3 металевих пір’я.

    Більше легка частина, легша основа і просочений гасом гніт на зламаній запальничці; заробити запальничку

    Використовуйте запальничку і відкрийте панель; візьміть СТЕПЛЕР і кришку пароварки (С).

    Виберіть шматочки кайта (зелені); використовуйте шпагат і степлер (D).

    Візьміть Соковиті фрукти (E).

    Спуститися.

    використовуйте Соковиті фрукти; візьміть CORK, 2/3 МЕТАЛЕВИХ ПЕРО і 4/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛІКА (F).

    Помістіть ГОЛОВКИ БАЗИЛІКА (G); грати в хоп; заробити ПЕРЕРВИ ДРУКУ.

    Використовуйте руну ПЕРЕРВИ НА ДРУК (H).

    Ліворуч.

    Глава 3: Стайні василиска

    Помістіть кришку пароварки і пробку; візьміть РУЧКУ ДЛЯ ЧАШКИ ДЛЯ ВЛАЖЕНІЯ і коліна ВОДИ (J).

    Візьміть РУЧКУ (K).

    Використовуйте РУЧКУ; візьміть ПУСТОЙ РІГ і 3/3 МЕТАЛЕВІ ПЕРО (L).

    Ідіть вниз, вперед.

    Використовуйте ПУСТОЙ РІГ; Ви отримаєте РІГ З Чарівне порошку (M).

    Помістіть металеві пір’я (N).

    Виберіть 1-9 (O).

    Візьміть ЛІКУВАЛЬНІ ТРАВИ і АНТИЧНУ СФЕРУ ( P).

    Спуститися.

    Читати замітку; використовуйте ЛІКУВАЛЬНІ ТРАВИ, колбу з водою і ріг з чарівним порошком; візьміть АНТІПЕТРІФІКАЦІОННОЕ Зілля (Q).

    Використовуйте ЗУБ АНТІПЕТРІФІКАЦІІ (R); заробити LUCIA’S BAG.

    Відкрийте LUCIA’S BAG; читати замітку; візьміть пінцет і 1/3 дорогоцінного каменю.

    Використовуйте пінцет; заробіть кришталеві метелики (S).

    Ідіть наліво.

    Використовуйте кришталеві метелики (A).

    Play HOP; заробіть Люсію SIGNET (B).

    Використовуйте LUCIA’S SIGNET; візьміть ЛІСУГ, ЧАШУ і ЦЕПЬ (С).

    Використовуйте карабін і ланцюг (D).

    Іди вперед.

    Візьміть 2/3 дорогоцінного каменю (E).

    Читати книгу; використовуйте ЧАШУ; візьміть МАГНИТ (F).

    Візьміть колісні КОЛЕСО (G).

    Помістіть колісні КОЛЕСО; візьміть МЕХАНІЧНА СЕРЦЕ (H).

    Використовуйте РУЧКУ ДЛЯ ВСМОКТУВАННЯ; візьміть птахівничої КРИЛО (I).

    Помістіть птахівничої КРИЛО; візьміть пошкоджені поводи і 3/3 дорогоцінні камені (J).

    FOX TAIL і GEMS на античної сфері; візьміть 1/2 продукту або лінзи.

    Спуститися.

    Використовуйте МАГНИТ; візьміть ЛОТОК (K).

    Розкрийте ЛОТОК; читати замітку; візьми лохини.

    Іди вперед.

    Дайте лохини; візьміть мотузку (L).

    Пройдіть назад 2 рази; йди вперед.

    Помістіть МЕХАНІЧНА СЕРЦЕ; візьміть шкіряні ремені (M).

    Використовуйте лінзи; візьміть шестигранний ключ і 2/2 ЦЕНТРАЛЬНІ КУХНІ (N).

    Ідіть вниз, наліво і вперед.

    Додайте BREASTPLATE CENTERPIECES ; візьміть сталева ручка (O).

    Використовуйте сталеву РУЧКУ (P).

    Рішення (Q).

    Візьміть мордочку і різці (R).

    Спуститися.

    Використовуйте різак; візьміть ВЕСНУ (A).

    Іди вперед.

    Використовуйте ВЕСНА; візьміть КЛЕЙ, РІДКИЙ АЗОТ і металеве кільце (B).

    Шкіряний ремінець, морда і металеве кільце на пошкоджених поводах; ЗАРОБЛЯЙТЕ БАЗІЛІСКУЮ ВОДУ.

    Помістіть БАССЕЙЛСКІЕ ВОДИ (C).

    Візьміть МЕХАНІЧНУ МИША і емблему 1/2 СЕРЦЯ (D) .

    Використовуйте механічну миша (E).

    Play HOP; заробити ГАРПУН ГУН (F).

    Використовуйте ГАРПУН ГУН; візьміть рибальську мережу (G).

    Використовуйте шестигранний ключ; візьміть Зламаний КЛЮЧ і емблему 2/2 СЕРЦЯ (H).

    Видалити лози; помістіть емблему СЕРЦЯ (I).

    Іди вперед.

    Помістіть рибальську мережу (J).

    Play HOP; візьміть колодок (K).

    Читати книгу; візьміть ГАК і РУЧКУ (L).

    Використовуйте КЛЕЙ і HOOF; візьміть 1/4 дерев’яних дошки, глини Літки і РУЧКУ (M).

    Спуститися.

    Використовуйте HANDKERCHIEF; візьміть КЕРОЗЕНУ ЛАМПУ (N).

    Зламаний ключ, рідкий азот і гасова лампа на глиняному пресі; візьміть САДОВИЙ КЛЮЧ.

    Використовуйте САДОВИЙ КЛЮЧ (O).

    Ідіть наліво.

    Глава 4: Сад Аннергейма

    Замінити мотузки (A).

    Помістіть ГАК; візьміть МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК і Алмазне КОЛЬЦО (B).

    Візьміть 2/4 дерев’яних ДОШКИ і Кейдж (С).

    Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК на клітку; візьміть Совушки АННЕРХЕЙМА.

    Використовуйте РАДА АННЕРХЕЙМА (D).

    Просте рішення (E і G).

    Тверде рішення (E, F і G).

    Ви отримуєте зачарований кинджал.

    Використовуйте зачарований кинджал; візьміть листівку ПЛЯШКИ і 3/4 дерев’яних ДОШКИ (H).

    Спуститися.

    Використовуйте ПЛЯШКУ ВІДКРИТТЯ; заробити 4/4 ДЕРЕВ’ЯНІ ПОРАДИ; візьміть 1/2 ЛИВА ФИГУРКИ і гайки (L).

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНІ ДОШКИ (M).

    Рішення (N).

    Візьміть КОШИК ВІВСА (O).

    Іди вперед.

    Використовуйте КОШИК овата (P).

    Іди вперед.

    Поговоріть (Q).

    Візьміть 1/3 ПІДПРИЄМНИЦТВА і ПАПІР (R).

    Використовуйте ПАПІР і чавунці; заробити ШАБЛОН орнаментом (A).

    Використовуйте ШАБЛОН орнаментом і Алмазне КОЛЬЦО; візьміть ЧАСТИНИ ФРЕСКИ (B).

    Помістіть ЧАСТИНИ ФРЕСКИ (С).

    Рішення (D).

    Візьміть МУЗИЧНИЙ ЦИЛИНДР і 2/2 ФИГУРКИ ЛЬВА (P).

    Замінити ЦИЛИНДР МУЗИКИ; візьміть 2/3 ПІДПРИЄМЦЯ і НАКЛАДНІ ГОДИННИК (Q).

    Пройдіть назад 2 рази; наліво.

    Помістіть фігурки лева; візьміть пластиковий СУМКУ і КЛАПАН (R).

    Використовуйте КЛАПАН і гайки; візьміть КОМПЛЕКТ ПЕРШОЇ ДОПОМОГИ (S).

    Використовуйте пластикову сумку і наручний годинник; візьміть шпильку безпеки і кілочки для тюнінгу (T).

    Використовуйте PIN-код БЕЗПЕКИ; візьміть РУЧКУ від ЯЩИКА (U).

    Спуститися; йти вперед 2x.

    Використовуйте аптечку першої допомоги (A).

    Play HOP; заробіть гірських фігурки (B).

    Місце ГОРНАЯ ФИГУРКА; читати замітку; візьміть 3/3 ПІДПРИЄМСТВА і ВИКРУТКУ (С).

    Використовуйте РУЧКУ від ЯЩИКА і ВИКРУТКУ; візьміть КНИГУ, СТРУНИ і МАСЛО (D).

    Замініть кілочки для тюнінгу і STRING; візьміть бритву щітки і ПИЛУ (E).

    Спуститися.

    Місце FUSES; візьміть ПРОКАТ (F).

    Відкрийте SATCHEL; читати газети; візьміть зламати Моркам і ПОРТАТИВНИЙ ВЕНТИЛЯТОР.

    Використовуйте ПИЛУ (G).

    Розчин 5-4-6-4 x 3 -9-6-11-4 x 3-6-4 (H).

    Візьміть ПІГМЕНТНИЙ ПОРОШОК і МЕХАНІЗМ.

    Ідіть вниз, наліво.

    Використовуйте ПОРТАТИВНИЙ ВЕНТИЛЯТОР; візьміть PITCHFORK (K).

    Використовуйте PITCHFORK; візьміть ЦЕПЬ (L).

    НАФТА, МЕХАНІЗМ І ЦЕПЬ на Зламаних естакади; ЗАРОБЛЯЙТЕ.

    Ідіть вниз і вперед.

    Помістіть ЛИСТОК (M).

    Іди (N) .

    Глава 5: Близько склепу Делмар

    Візьміть ФІЛІЖАНКУ ТРОФЕЮ і РУЧКИ (A).

    Використовуйте BOOKHOLDER і TROPHY COP; візьміть НІЖ і ПУСТОЙ КИСНЕВИЙ ЦИЛИНДР (B).

    Використовуйте НІЖ; візьміть черепичні ОБОЛОНКУ і заглушки КАПІТАНА (С).

    Видалити череп; використовуйте ПУСТОЙ КИСНЕВИЙ ЦИЛИНДР; візьміть підводних МІНУ і 1/4 ПАЛКИ (D).

    Використовуйте підводними МІНУ (E).

    Ліворуч.

    Візьміть РОЗЧИННИК (F).

    Читати замітку; візьміть 1/2 ЕМБЛЕМИ подвійного ДЕЛЬФИНА і 2/4 ПАЛКИ (G).

    Використовуйте CAPTAIN’S CAP; візьміть 3/4 ПАЛКИ (H).

    Використовуйте пігментний порошок і гоління щітку (I).

    Виберіть пари (J ).

    Візьміть КОРОЛЕВСКИЙ ШАР (K).

    Помістіть КОРОЛЕВСКИЙ ШАР; візьміть МАЛЕНЬКИЙ СКРИНЯ (L).

    Відкрийте МАЛЕНЬКИЙ СКРИНЯ; візьміть шкіряний ремінець і черепашку.

    Використовуйте черепашку; візьміть ЖЕМЧУГ ПАМ’ЯТІ і 4/4 ПАЛКИ (M).

    Спуститися.

    Помістіть ПАЛКИ (N).

    Play HOP; заробіть ЛАМПУ (O).

    Замініть ЛАМПУ (P).

    Іди вперед.

    Вибрати; використовувати РУЧНІ КУФФИ; візьміть гайковий ключ і зламану камеру (A).

    Використовуйте черепаху; візьміть ШЛАНГ, рукавички дайверів і широка щітка (B).

    Помістіть ШЛАНГ; візьміть МЕХАНІЧНИЙ Клеп-КРАБ, 1/3 КОРАЛЛЬНОЙ ЕМБЛЕМИ і 2/2 емблему подвійного ДЕЛЬФИНА (С).

    Використовуйте гайковий ключ; візьміть батареї. Використовуйте шкіряні ремені; візьміть ПЛОСКОЇ МЕДАЛЬ (D).

    Використовуйте ПЛОСКОЇ МЕДАЛЬ; візьміть МЕТАЛЕВІ бруса (E).

    Помістіть МЕТАЛЕВІ БАРИ (F).

    Рішення (G).

    Візьміть Амулет Дельмара (H).

    Ідіть вниз, наліво.

    Помістіть емблему подвійного ДЕЛЬФИНА; візьміть запечатаному СУВІЙ і КРИСТАЛ (I).

    РОЗЧИННИК і амлет Дельмара на запечатаному сувій; візьміть 2/3 коралових емблем і блискучий диск.

    Помістіть ЖЕМЧУГ ПАМ’ЯТІ, КРИСТАЛ і світяться ДИСК; заробіть ЗАКОРДЕННИЙ КОМПАС (J).

    Спуститися.

    Помістіть зачарований компас; візьміть КНОПКУ КАМЕРИ і Зламаний механічний краб (K).

    КНОПКА акумулятори та КАМЕРИ НА зламати КАМЕРІ; кнопка 2х; візьміть ФОТОЗНІМОК КОМБІНАЦІЇ.

    Використовуйте комбінаційної ФОТО; рішення (L).

    Візьміть турбіну і моторний краб (M).

    МЕХАНІЧНИЙ ЧЕРВОНИЙ колодок і МЕХАНІЧНИЙ КРАБ МОТОР на Зламаний МЕХАНІЧНИЙ КРАБ; заробити механічний краб.

    Ліворуч.

    Помістіть МЕХАНІЧНИЙ КРАБ (N).

    Play HOP; заробіть крон Дельмара (O).

    Помістіть Дельмара КОРОНУ; візьміть РУЧКУ від ЗОНТА і 3/3 ЕМБЛЕМИ Корану (P).

    Помістіть КОРАЛЬЛЬНИЕ ЕМБЛЕМИ; візьміть антену і ЛОПАТУ (Q).

    Ідіть вниз, вперед.

    залежить від антени; заробіть ПІДВОДНОЇ КЛАВІШУ СКУТЕР (R).

    Використовуйте турбін і Підводна КЛЮЧ (S).

    Глава 6: Обсерваторія гномів

    Використовуйте грубу щітку; візьміть гострий плавець і зламаний насос (A).

    Використовуйте рукавички дайверів; візьміть зламане зброю (B).

    Візьми Нессі Барретт; використовуйте SHARP FIN; заробити ТКАНИНА (С).

    Використовуйте ТКАНИНА (D).

    Рішення (E).

    Візьміть хлопця дВИГУН (K).

    Помістіть паровий двигун (L).

    Іди вперед.

    Видалити зламаний важіль; використовуйте РУЧКУ-ПАРАСОЛЬКА; візьміть Фото (M).

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть кришку відсіку батареї (N).

    Використовуйте Фото; візьміть ЧАСТИНА НАСОСА (O).

    Візьміть 1/2 АКУМУЛЯТОР і СТРІЧКУ (P).

    ЧАСТИНА НАСОСА і СТРІЧКА DUCT на зламаному насосі; заробити НАСОС.

    Спуститися.

    Використовуйте насос (Q).

    Ідіть наліво.

    Візьміть навушники і 2/2 батареї; використовуйте Несс БАРРЕТКУ (R).

    Виберіть (S).

    Виберіть відмінності (T).

    Візьміть КАРТУ ДОСТУПУ (U).

    Використовуйте КАРТУ ДОСТУПУ; відкритий комплект; прочитайте записку і візьміть МЕДИЧНУ м’яко (A).

    Ідіть вниз, вперед.

    Використовуйте МЕДИЧНУ медію; заробити РУБІНОВИЙ Коштовний камінь (B).

    Помістіть РУБІНОВИЙ Коштовний камінь; візьміть морські водорості (С).

    Спуститися.

    Дати морські водорості; візьміть Амулет, 1/3 МОНЕТИ та КНОПКУ ВІД РОСІЙСЬКОГО ЗБРОЇ (D).

    Кришка слота акумуляторної батареї, батарейки та кнопка STUN GUN на BROKEN STUN GUN; заробляти приголомшуюче зброю.

    Читати газету; використовувати STUN GUN; візьміть ДЖЕК (E).

    Ліворуч.

    Використовуйте Джек; візьміть шаль (F).

    Помістіть Амулет; візьміть КАМЕРУ і 2/3 МОНЕТИ (G).

    Використовуйте навушники; візьміть ВЕСНУ (H).

    Замінити пружину; візьміть фрески клею (I).

    Ідіть вниз, вперед.

    Виберіть (J).

    Місце FRESCO CLUE; рішення (K).

    Візьміть АНТИЧНУ Гоблет.

    Використовуйте АНТИЧНУ Гоблет; візьміть іграшкового субмарини (L).

    Використовуйте іграшкові субмарини; візьміть ДУСТЕР і 3/3 МОНЕТИ (M).

    Ідіть вниз, наліво.

    Використовуйте МОНЕТИ; візьміть чушках і КООРДИНАТИ (N).

    Додайте КООРДИНАТИ; розчин (1-2-п) – (5-2-п) – (4-4-п) – (2-7-п) – (4-9-п).

    Глава 7: місто Рофур

    Використовуйте SHAWL; заробити осколок скла; візьміть ГАЧОК гачком (A).

    СКЛЯНИЙ осколок на мішечку; візьміть кремнезем, сталь і амулет з різьбленням.

    Візьміть зірвану духовку; використовуйте КАМЕРУ (B).

    Використовуйте ГАК (С).

    Візьміть ГАРМАТУ і ПАПІР (D).

    Використовуйте DUSTER, CANNONBALL, і FLINT AND STEEL (E).

    Ліворуч (@).

    Візьми стріли і 1/2 статуетку лева (F).

    Візьміть КВІТКОВЕ МЕХАНІЗМ (G).

    Використовуйте КВІТКОВЕ МЕХАНІЗМ (H).

    Play HOP; заробити дерев’яні ВЕРШИНУ (I).

    Помістіть дерев’яні штатка; візьміть ПАРАСОЛЬКА (J).

    Використовуйте ПАРАСОЛЬКА; візьміть ГОЛКУ І нитки (K).

    ИГЛА І РЕЗЬБА на рваною рукавичці; заробити піч духовку

    Використовуйте духовку; візьміть КОЛЬЦО, щітки і осколок вугілля (L).

    Спуститися.

    Використовуйте ПАПІР і ЧАСТИНА ВУГІЛЛЯ; візьміть КАРТКУ (M).

    Використовуйте КАРТКУ (N).

    Дотримуйтесь підказок до 1-6 (O).

    Візьміть запальничку і використовуйте стрілки (A). Play HOP; візьміть механічну викрутку.

    Використовуйте різьбовій амулет; візьміть пилку (B).

    Візьміть 2/2 статуетки лева; використовувати SAW; візьміть дерев’яні ДОШКИ (С).

    Спуститися.

    Помістіть статуї лева; візьміть ГВИНТИ і 1/4 зброї ПЕЧАТОК (D).

    Іди направо.

    Використовуйте дерев’яні дошки, ГВИНТИ і МЕХАНІЧНУ ВИКРУТКУ (E).

    Іди направо.

    Візьміть ВИНОГРАД (F).

    Візьміть Зламаний ЧАРІВНИЙ СЕКСАНТ (G).

    Використовуйте запальничку; візьміть СПРЕЙ (H).

    Використовуйте спрей і кисть; візьміть 2/4 зброї ПЕЧАТОК і ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (I).

    Пройдіть назад 2 рази; наліво.

    Використовуйте ВИНОГРАД; візьміть СМОЛУ (J).

    Замінити кільце і ключ; виберіть 5 трикутників (зелений); візьміть ВОДУ і 3/4 зброї ПЕЧАТОК (K).

    Ідіть до Рофур Тауер.

    Використовуйте ВОДУ (A).

    Play HOP; заробити ЕНЕРГЕТИЧНИЙ КРИСТАЛ (B).

    Помістіть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ КРИСТАЛ; візьміть КОМПАС (С).

    Спуститися.

    Використовуйте КОМПАС; візьміть 4/4 зброї ПЕЧАТОК і СЕКСАНТОВУЮ ЧАСТИНА (D).

    Використовуйте заклинання, що руйнують заклинання; заробити ПЕРЕХРЕСТЯ (E).

    Ідіть вниз, наліво.

    Використовуйте CROSSBOW; заробіть БРАСЛЕТ (F).

    Помістіть БРАСЛЕТ; візьміть легко СЕКСАНТА (G).

    Смола, секстант і лінза секстант на зламаному магічному секстанті; заробити чарівний секстант.

    Ідіть до Рофур Тауер.

    Використовуйте ЧАРІВНИЙ секстанті; візьміть рунічну КОД (H).

    Додайте рунічну КОД; просте рішення 1-5 (J).

    Твердий розчин 1-8 (К).

    Візьміть ПОТУЖНИЙ МОЛОТОК РОФУРА (L).

    Спуститися.

    Використовуйте МОЛОЧНИЙ МОЛОТОК РОФУРА (M).

    Виберіть набори рун NOP.

    (x96)

    Виберіть набори рун QRST.

    Вітаємо! Ви закінчили Secret City: The Sunken Kingdom