Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Sea of ​​Lies: Mutiny of the Heart – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Барон
  • Глава 2: Виходьте на борт корабля
  • Глава 3: Острів
  • Глава 4: Печера Черепа
  • Глава 5: Вогонь Зал
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Море брехні: Заколот серця.

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    ласка, подивіться на інструкції головоломки в грі, вибравши знак питання в правому верхньому куті. Це керівництво надасть інструкції тільки тоді, коли в грі недостатньо. Проте, повні рішення будуть надані для будь-якої головоломки, яка не є випадковою.

    Ми будемо використовувати акронім HOP для головоломок з прихованими об’єктами. Інтерактивні предмети будуть мати кольорове маркування. Перераховані в списку елементи відмічені червоним, помаранчеві – помаранчевим, а білі – жовтим. Елементи, перераховані зеленим, відзначені зеленим; Ви повинні збільшити області, відмічені зеленим, щоб знайти всі елементи в силуеті.

    Списки HOP і інтерактивні елементи є випадковими; наші списки можуть відрізнятися від ваших.

    Ви можете зіграти в гру “Матч 3” замість “HOP”.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1 : Барон

    Відкрийте двері (A) і поговоріть з хлопчиком, щоб отримати ОЖЕРЕЛЬЕ.

    Візьміть КЛЮЧ від ШАФИ (B) .

    Використовуйте КЛЮЧ від шАФИ в замку і поверніть його, щоб активувати ХОП (С).


    Грати в HOP (D і E).

    Ви отримуєте Магнітне СКЛО.

    Помістіть ОЖЕРЕЛЬЕ на стіл і потім використовуйте скляні СКЛО, щоб активувати загадку (F).

    Поміняйте місцями частини, щоб сформувати правильне зображення (G).

    Відкрийте двері і поговоріть з Джонатаном (H).

    Пройдіть у двері.

    Візьміть карту (I), ШНУР (J) і ТРОСТИНА ВАЛІВ (K).

    Іди вперед.

    Поговоріть з баронесою (L), щоб отримати ЧАСТИНА КАРТИ 1/6.


    Грати в HOP (M і N).

    Ви отримуєте КНИГУ.

    Пройдіть у двері до палацового коридору, потім пройдіть через наступні двері, щоб увійти в квартали барона.

    Поговоріть з бароном, щоб отримати дорогоцінні 1/3 (O).

    Візьміть кишені ніж (P).

    Використовуйте ШНУР на фіранках, щоб активувати HOP (Q).


    Грати в HOP (R і S).

    Ви отримуєте ДЕРЕВ’ЯНОГО парротія.

    Спуститися.

    Помістіть КНИГУ на полицю. Поміняйте місцями книги, щоб сформувати це зображення (T).

    Візьміть дорогоцінні 2/3 (U).

    Перемістіть подушки і візьміть ЧАСТИНА РУКАВИЧКИ РУКАВИЧКИ 1/2 (V).

    Візьміть РУЧКУ тростини (W).

    Спуститися.

    Зніміть кришку з кишеньковими НОЖЕМ; візьміть ЧАСТИНА РУКАВИЧКИ РУКАВИЧКИ 2/2 (X).

    Візьміть ручку тростини в інвентарі; додайте ТРОСТИНА, щоб створити ТРОСТИНА (Y).

    Використовуйте ТРОСТИНА, щоб отримати код (Z). Візьміть код (Z1).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ РУКАВИЧКИ в поглиблення, щоб активувати загадку (A).

    Оберіть правильні кнопки, щоб сформувати зображення, показане на підказці.

    Рішення (1-4).

    Візьміть дерев’яну мавпу (B).

    Поверніться в квартали барона.

    Помістіть дЕРЕВ’ЯНОГО парротія і дерев’яні мавпу в отвори (С).

    Відкрийте ящик; візьміть коштовності 3/3 (D).

    Спуститися.

    Помістіть 3 КОШТОВНОСТІ в поглиблення, щоб активувати загадку (E) .

    Поміняйте місцями частини, щоб сформувати цю комбінацію (F).

    Натисніть на перстень з печаткою на екрані, щоб отримати СУМКУ МОНЕТ і АДРЕСНИЙ ПАРКМЕНТ.

    Поверніться в карету .

    Дайте АДРЕСНИЙ ПАРКМЕНТ водієві (G).

    Глава 2: Виходьте на борт корабля

    Візьміть ГАЧОК (H).

    Подивіться на ворота (I).

    Пройдіть на підставу вежі (J).

    Візьміть частина Амулету для сцени (K), потім візьміть гвинтові ВИНТ (L).

    Використовуйте ГАК на човен і потягніть його, щоб активувати HOP (M).


    Грати в HOP (N і O).

    Ви отримуєте крекери.

    Перейти в центр міста.

    натисніть на папугу (P) і потім натисніть на колодязь (Q).

    Видалити камені; візьміть кремленія ДЛЯ Кремень та ЧАСТИНА КАРТИ 2/6 (R).

    Зняти кришку; використовуйте кремленія НА ЛАМПУ, щоб активувати ХОП (S).


    Грати в HOP (T і U).

    Ви отримуєте КАВА.

    Ідіть вперед на Фронт Міський таверни.

    Візьміть Карафа (V).

    Увійдіть в Міську таверну (W).

    Поговоріть з господарем готелю і дайте йому СУМКУ МОНЕТ (X). Ви отримаєте МАЛЕНЬКУ СУМКУ МОНЕТ.

    Дайте шинкар МАЛЕНЬКУ СУМКУ МОНЕТ. Ви отримаєте МАЛЕНЬКУ СУМКУ МОНЕТ.

    Дайте крекери на папугу, щоб отримати парротія, потім візьміть ВЕДРО (Y).

    Візьміть пінцет (Z).


    Грати в HOP (A і B).

    Ви отримуєте качиних СВИСТОК.

    Спуститися.

    Використовуйте качиних Уист на Віллі (С); дайте йому КАВА, а потім МАЛЕНЬКУ СУМКУ МОНЕТ.

    Візьміть ЛОМ і ПЛЯШКУ (D).

    Використовуйте гвинтові ВИНТ на ПЛЯШЦІ в інвентар, а потім за допомогою пінцет, щоб отримати ЧАСТИНА КАРТИ 3/6 ( E).

    Спуститися.

    Поговоріть з баронесою, щоб отримати СЕКСАНТА (F).

    Спуститися.

    Помістіть папуги поруч з іншим, щоб отримати ЧАСТИНА КАРТИ 4/6 (G).

    Поговоріть з навігатором, щоб отримати ГОЛКУ КОМПАСА (H).

    Спуститися.

    Зніміть кришку ЛОМОМ. Використовуйте Карафа, щоб отримати Оливкова олія (I).

    Поверніться до Міської таверну.

    Натисніть на частину компаса (J) ; помістіть ГОЛКУ КОМПАСА в це (K), а потім торкніться лінзи (L).

    Візьміть КОМПАС.

    Використовуйте Оливкова олія на ручку (M) і поверніть його.

    Візьміть ЧАСТИНА КАРТИ 5/6, ШУНЕР і мотузки (N).

    Використовуйте мотузку на ВЕДРО в інвентарі, щоб отримати ВЕДРО з мотузкою (O).

    Поверніться в центр міста.

    Помістіть ВЕДРО з мотузкою в колодязь. Візьміть ЯКОРЬ (P).

    Поверніться в місто Південь.

    Помістіть ШУНУРУ в ворота, щоб активувати загадку (Q).

    Перемістіть блоки в напрямку стрілок в наступному порядку: червоний, жовтий, зелений, фіолетовий і білий (1-4).

    Вирушай в міські доки.

    Поговоріть з Віллі (R).

    Візьміть РУКАВИЧКИ і КОЛЕСО КОРАБЛЯ (S).

    Іди вперед.

    Помістіть КОЛЕСО КОРАБЛЯ (T) і ЯКОРЬ (U) на корабель, щоб активувати загадку.

    Перетягніть частини вгору та вниз, щоб сформувати це зображення (V ).

    Візьміть ЧАСТИНА КАРТИ 6/6 (W).

    Дайте 6 ЧАСТИН КАРТИ, КОМПАС і секстант навігатора, щоб отримати КАРТУ і КЛЮЧ ВІД КАБІНИ (X).

    Використовуйте КЛЮЧ на замок і увійдіть в Корабельну каюту (Y).

    Зніміть кришку і помістіть КАРТУ сюди (A).

    Поговори з Віллі.

    Відкрийте скриню ЛОМОМ. Візьміть КЛЮЧ ВІД БОРТУ (B).

    Візьміть масляну лампу (С).

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ на корпусі і поверніть ключ (D). Помістіть масляну лампу в отвір і зійдіть вниз.

    Глава 3: Острів

    Видалити листя; візьміть палицю і ніж (E).

    Увійдіть в Отвір Корабельні аварії (F).

    Поговоріть з навігатором (G).

    Візьміть ШКІРУ ВОДИ (H). Зніміть дошки (білі).

    Пройдіть до Корабельним Клітинам (I).

    Візьміть ПРАПОР жодних РОДЖЕРА (J).

    Видаліть монети і візьміть ЗОЛОТУ МОНЕТУ (K).

    Візьміть пАЛИЦЮ з інвентарю і оберніть ПРАПОР ЖОЛЬЦА РОДЖЕРА, щоб створити обгорнуту палицю (L).

    Ідіть вперед до пляжу Чорного острова.


    Грати в HOP (M і N).

    ви отримаєте ЯБЛУЧНИЙ КЛЮЧ.

    Скоротіть виноградні лози з CUTLASS. Помістіть ШКІРУ ВОДИ в воду, щоб отримати ПОВНУ ШКІРУ ВОДИ (O).

    Поверніться до отвору корабельної аварії.

    Занурте обгорнуту палицю в масло (P), щоб отримати ФАКЕЛ.

    Дайте ПОВНУ ШКІРУ ВОДИ навігатора (Q).

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ клітки (R).

    Іди вперед.

    Помістіть ФАКЕЛ в вогонь, щоб отримати ФАКЕЛ (S).

    Помістіть ЧАСТИНА ГОЛОВОЛОМКИ клітин на головоломку, щоб активувати її (T) .

    Виберіть внутрішнє і зовнішнє кільця, щоб обертати кожну секцію. Помістіть 4 кулі одного кольору в центр одночасно. Повторіть цей процес для всіх кольорів.

    Рішення 1: U, V, Ux2, Vx2, Ux3, Vx2, Ux4, Vx2.

    Рішення 2: Ux4, Vx2, Ux2, Vx2, Ux3 , Vx2.

    Рішення 3: Ux2, Vx2, Ux3, Vx2, Ux5, Vx2.

    Візьміть скребок.

    Іди вперед.

    Використовуйте запалений факел на факел (A).

    Ідіть вперед, в джунглі Чорного острова.

    Відсуньте шипи двічі з рукавичками. Візьміть Герб (B).

    Пройдіть наліво до під’їзду до котеджу (С).

    Візьміть лист і глечик (D) .

    Видаліть лист і візьміть УЛИБІТЕЛЬНОЕ СОНЦЕ (E).

    Відкрийте штори. Увійдіть в котедж (F).

    Видалити листок; візьміть бананів (G).

    Помістіть Герб на щит; візьміть плаче сонце (H).

    Ідіть до Мосту (I).

    Візьміть Кремень (J).

    Використовуйте запалений факел на листках, щоб активувати HOP (K).


    Грати в HOP (L і M).

    Ви отримаєте Рвані ЧАСТИНИ КАРТИНИ.

    Використовуйте КЛЮЧ ЯБЛУКА в замку, щоб активувати загадку (N).

    Перемістіть червоні яблука вліво і зелені справа (O). Яблуко може тільки перестрибнути через інше яблуко в порожній простір.

    Візьміть РІГ порошок.

    Спуститися.

    Очистіть допомогою скребка. Помістіть рвані ЧАСТИНИ КАРТИНИ в рамку (P).

    Візьміть гніт (Q).

    Спуститися.

    Використовуйте ЗОЛОТУ МОНЕТУ на гвинти (червоні); використовуйте пик ВІД ПОРОШКУ в бочці, щоб отримати ПОРОШОК (R).

    Відкрийте глечик в інвентарі; ключ буде видалений (S).

    Помістіть ПОРОШОК і гніт в глечик, щоб отримати поліпшення БОМБУ (T).

    Спуститися.

    Покладіть поліпшення БОМБУ; запаліть гніт КРЕМЕНЬМІ (U).

    Пройдіть направо до підземний перехід (V).

    Дайте бананів мавпі (W). Відсуньте квіти в сторону і візьміть туків зубів (X).

    Помістіть УЛИБІТЕЛЬНОЕ СОНЦЕ а хто плаче СОНЦЕ в пази (білі).

    Візьміть РУЧКУ від Кірк (фіолетовий).

    пройдіть в ворота лікеро-горілчаного заводу.

    Візьміть МОЛОТОК (A).

    Помістіть тиков зубів в точильний камінь, щоб отримати ГОСТРЕ зубчасті (B).

    Помістіть ГОСТРЕ ЗОЛОТО на дошки, а потім за допомогою МОЛОТОК на долото (С), щоб активувати загадку.

    Зберіть частини головоломки в правильних місцях. Частини будуть обертатися в будь-яке місце, в яке ви їх помістіть.

    Рішення (D).

    Візьміть КАРТУ 1/2 (E).

    Поверніть ручку (F) .

    Спустіться до Добрим Справах (G).


    Відкрийте скриню зліва, щоб активувати HOP.

    Грати в HOP (H і я).

    Ви отримаєте КАРТУ 2/2.

    Дайте 2 частини КАРТИ навігатора.

    Візьміть ЛАМПУ димохід (J).

    Поверніться в Підземний Прохід.

    Використовуйте димохід на грибок, щоб отримати СВІТИТЬСЯ ГРИБ (K).

    Поверніться до добрих справ.

    Натисніть на стіл і помістіть СВІТИТЬСЯ ГРИБ в землю, щоб активувати загадку.

    Виберіть відповідні пари метеликів (1-11).

    Візьміть частина Амулету (L). Видаліть тканину і візьміть ГОЛОВУ Кірк.

    Натисніть на голівці Кірк в інвентарі і помістіть РУЧКУ від кирки, щоб створити Кірк (M).

    Поверніться в Чорні острівні джунглі.

    Використовуйте кирку на валуни (N). Ідіть вперед до входу в печеру черепа.

    Глава 4: Печера Черепа


    Грати в HOP (O і P).

    Ви отримуєте лезо бритви.

    Відкрийте сумку і візьміть РУМ (Q ).

    Ідіть вперед до круч.

    Візьміть ТКАНИНА (R).

    Візьміть ФОРМУ ЧЕРЕПЧІКА, ПОСАЖУЩУЮ МЕРЕЖА і записку (S).

    Відкрийте ТКАНИНА в інвентарі; використовуйте РУМ, щоб отримати просочену АЛКОГОЛЕМ ганчіркою (T).

    Ідіть вперед на пляж.

    Візьміть ФОРМУ ЗМІЇ (U) .

    використовуйте СІТКУ, щоб отримати оБОЛОНКУ (V).

    Відкрийте оБОЛОНКУ в інвентарі і використовуйте ЛЕЗО, щоб отримати ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (W).

    Ідіть вперед до передньої частини будинки.


    Грати в HOP (X і Y).

    ви отримуєте відмичку.

    Візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ОБОД (Z).

    Використовуйте ЛЕЗО, щоб отримати ОКО ДЛЯ ОЧЕЙ (Z1).

    Спуститися.

    Помістіть форму змії, форму очі і форму черепахи в отвори (зелений). Візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ 1/3 (A).

    Використовуйте відмичку на замок, щоб активувати загадку (B).

    Вставте кожне з 4 кілець на місце, як показано на малюнку (С). Почніть з зовнішнього кільця і ​​продовжуйте свій шлях.

    Візьміть блискучі дорогоцінні камені і КРУГЛИЙ ДРІТ зсередини скрині (D).

    Виберіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ОБОД в інвентарі; помістіть КРУГЛИЙ ДРІТ, щоб отримати ситу (E).

    Використовуйте сито на піску; візьміть крило Пегаса (F).

    Іди вперед.

    Помістіть крило Пегаса на двері, щоб активувати загадку. Розставте картинку, як показано (G).

    Увійдіть в Прихожую Лігва Піратів.

    Візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ 2/3 (H ).

    Перемістіть квіти і візьміть ЧЕРЕП 1/3 (I).

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ на двері, щоб активувати загадку (J).

    Знайдіть відповідні пари (1-8). Рішення випадкове.

    Увійдіть в бібліотеку.

    Поговори з чоловіком.

    Візьміть КЛЮЧ-МЕХАНІЗМ (K) і ЛИСТ N (L).


    Грати в HOP (M і N).

    Ви отримуєте ЧЕРЕП 2/3.

    пройдіть назад і пройдіть в каюту капітана на верхньому рівні.

    Візьміть ПРАВИЛЬНИЙ КЛЮЧ на двері (O) і ФОНАРЬ ВУГІЛЛЯ (P).

    Відкрийте двері шафи, щоб активувати HOP (Q).


    грати в HOP (R і S).

    Ви отримуєте ЧАСТИНА КАРТИНИ 3/3.

    Спуститися.

    Використовуйте просочену спиртом ганчірку на замкову щілину. Використовуйте КЛЮЧ на ПРАВУ ДВЕРІ в замку (T).

    Увійдіть в кімнату охорони.

    Візьміть ЗАГОЛОВКИ 1/2 (U ).

    Зніміть кришку і візьміть СУВІЙ ПАПЕРИ (X). Візьміть ВАЖІЛЬ (Y).

    Перемістити подушку; візьміть ЛИСТ S і ШАРФ (Y1).

    Помістіть 3 ЧАСТИНИ КАРТИНИ в двері, щоб активувати загадку (Z).

    Відтворіть картину (A).

    Візьміть заводні КЛЮЧ (B).

    Поверніться в каюту капітана.

    Використовуйте ВІДКРИТИЙ КЛЮЧ в замку. Відкрийте книгу (С) і візьміть ЧЕРЕП 3/3 (D).

    Використовуйте ПАПЕРОВИЙ СУВІЙ на підлозі; використовуйте ліхтар на папір і візьміть записку (E).

    Огляньте скриню (F).

    Покладіть 3 ЧЕРЕПА і потім помістіть їх в щілини (червоні).

    Використовуйте зелені стрілки, щоб виділити верхню, середню або нижню частину кожного черепа. Використовуйте центральні стрілки (жовті), щоб обертати виділену частину черепа.

    Рішення: Жовта стрілка вліво двічі, зелена стрілка вправо один раз, жовта стрілка зліва двічі, зелена стрілка вправо один раз і жовта стрілка вліво один раз.

    Візьміть ЛИСТ W (G).

    Поверніться в бібліотеку.

    Пройдіть ПОШУК (H).

    Ви отримуєте КНИГУ Іліади.

    Помістіть ЛИСТ N, ЛИСТ S і ЛИСТ W на глобус (J).

    Візьміть ЧАСТИНА амулет (K) і потім ЗУБИ 1/2 під ним.

    Відкрийте КНИГУ Іліада в інвентарі; візьміть ЗУБИ 2/2 і ЛИСТ ОЛІВ’Є (L).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ЗУБА в рот. Використовуйте КЛЮЧ на замок і пройдіть в двері (M).

    Поговоріть з людиною (Гектором), щоб отримати логіки 2/2.

    Помістіть ВАЖІЛЬ в отвір, щоб активувати загадку (N).

    Посуньте камені так, щоб їх сума дорівнювала числу справа.

    Рішення (O).

    Візьміть гайковий ключ (P) і зніміть кришку. Помістіть 2 ЛОЖКИ в човен.

    Відвезіть човен в зал вогню.

    Глава 5: Вогонь Зал


    Поговоріть з навігатором.

    Грати в HOP (Q і R).

    Ви отримуєте ПІРАТНИЙ ГАК.

    Помістіть блискучі дорогоцінні камені в двері, щоб активувати загадку.

    Виберіть дзеркало, а потім виберіть порожнє місце, щоб перемістити його туди.

    розставте дзеркала, як показано тут (S).

    Пройдіть у двері, щоб дістатися до Підземного Коридору.

    Використовуйте ШАРФ двічі на клапані (T).

    використовуйте гайковий ключ на обидва болта, щоб отримати довжиною брусків (U).

    Відкрийте ПІРАТНИЙ ГАК в інвентарі і використовуйте ДОВГУ БАРУ на ньому, щоб створити ДОВГИЙ ГАК ( V).

    Використовуйте довгий гак на щит (W); візьміть ЩИТ (X) і КЛЮЧ ВІД орнамент під ним.

    Помістіть КЛЮЧ ВІД орнамент на двері (Y). Пройдіть у двері в Некрополь Холл.

    Поговоріть з Навігатором, щоб отримати КАРТУ ПРАЦІ (A).

    Візьміть СВІЧКУ (B ).

    Пройдіть в Лігво Чорного Капітана (С).

    Використовуйте СВІЧКУ в маслі (D).

    Поговори з баронесою. Використовуйте ЩИТ на баронесу (E).

    Пройдіть в фойє горгулі (F).

    Візьміть осколок скла (G).

    Пройдіть в Кімнату Статуї (H).

    Візьміть мітлу (I).

    Використовуйте осколок скла на кущах двічі; візьміть КАРТУ ФОНТАНА ГАРГОЙЛА і Томахок (J).

    Спуститися.

    Використовуйте мітлою на розбите скло (K), щоб активувати HOP.


    Грати в HOP (L і L1).

    Ви отримуєте ВИЛКУ.

    Помістіть КАРТКУ ФОНТАНА ГАРГОЙЛА в отвір (M).

    Використовуйте ВИЛКУ, щоб отримати ОЖЕРЕЛЬЕ ФОНТАНА (N).

    Пройдіть в Кімнату Статуї.

    Помістіть ОЖЕРЕЛЬЕ в ФОНТАН на статую (O).

    Пройдіть в Прохід Сходи (P).

    Перемістіть гілки і візьміть ГОЛОВУ Орел (Q).

    Видаліть яблука і візьміть EWER (R).

    Поверніться в фойє горгулі.

    Використовуйте EWER на воду, щоб отримати EWER З ВОДОЮ (S).

    Поверніться до Проходу Сходи.

    Використовуйте EWER З ВОДОЮ на палаючі ступені (T).

    Ідіть на площу верхівок дерев.

    Поговоріть з баронесою (U).

    Візьміть грецької амфори (V) і шпильки (W).

    Відкрийте грецької амфори і використовуйте Томахок, щоб отримати ХВОСТ ЛЬВА (X).

    Ідіть до сільської виходу (фіолетовий).

    Візьміть РИБОЛОВКУ (A).

    Пройдіть до входу в печеру (B).

    Візьміть ДОВГУ ПАЛИЦЮ (С).

    Візьміть РИБОЛОВЛЮ (D).

    Відкрийте спис в інвентарі і помістіть ДОВГУ ПАЛИЦЮ в неї, щоб отримати сПИС ( E).

    Пройдіть на Підземний Пляж (F).

    Візьміть ЗАГОТКУ (G).

    Зніміть верх і візьміть ТКАНИНА (H).


    Грати в HOP (я і J) .

    Ви отримаєте палубі РИБОЛОВЛЮ.

    Спуститися.

    Відкрийте палицю для риболовлі в інвентарі; помістіть спритно РИБОЛОВЛІ і РИБАЛКА на неї, щоб отримати УДОЧКУ (K).

    Використовуйте УДОЧКУ, щоб отримати РИБУ (L).

    Спуститися.

    Помістіть дзвіночок в дзвіночок, щоб отримати крабів (M).

    Дайте РИБУ чайці (N), щоб активувати НІР.


    Грати в HOP (O і P).

    Ви отримуєте крила.

    Спуститися.

    Помістіть ГОЛОВУ Орел, ХВОСТ ЛЬВА і КРИЛА в поглиблення, щоб активувати загадку (Q).

    Поміняйте місцями частини, перетягнувши одну частину на іншу, а потім поверніть їх в правильні положення (R).

    Візьміть фігурки ГЕРКУЛЕСА.

    Ідіть до сільської виходу.

    Помістіть фігурки ГЕРКУЛЕСА на п’єдестал (S) ; візьміть ЧАСТИНА ДВЕРІ ПЕЧЕРА 1/2 (T).

    Поверніться на Підземний Пляж.

    Використовуйте краба на алое вера; використовуйте ТКАНИНА, щоб отримати Бандаж АЛОЕ ВІРИ (U).

    Поверніться на площу Treetops.

    Використовуйте БАНДАЖ АЛОЕ ВІРИ на Баронесу і потім дайте ЛИСТ ОЛІВ’Є (V).

    Поверніться на Підземний Пляж.

    Ви отримуєте ЧАСТИНА дВЕРІ ПЕЧЕРА 2/2 від Баронеси.

    Використовуйте 2 ЧАСТИНИ дВЕРІ ПЕЧЕРА на двері (W).

    Увійдіть в печеру.

    Поговоріть з баронесою (X).

    Відкрийте скриню , використовуючи СПИС, щоб активувати загадку (Y).

    Помістіть КАРТУ ПРАЦІ на головоломку, щоб активувати її.

    Візьміть жетон і подивіться на число позаду нього, потім помістіть правильний жетон в цей слот відповідно до карти робіт.

    розмістіть зображення в правильному порядку, змінюючи їх один з одним.

    Рішення (Z).

    Вітаємо, ви завершили “Море брехні: заколот серця”.