Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Relic Rescue – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Починаючи
  • Цілі, рівні, глави і зірки
  • валюта
  • Бустери і бонуси
  • Геймплей і скоринг
  • небезпеки
  • Бонусні рівні
  • Поради та прийоми
  • Починаючи

    Виберіть профіль (A), щоб налаштувати свій профіль і скинути всі досягнення в грі (B).

    Вийдіть з гри тут (С).

    Почніть гру, вибравши play (D).

    Виберіть механізм (E), щоб отримати доступ до налаштувань на екрані карти, а також на екрані кожного рівня.

    Ви можете змінити звуковий ефект (F) і музичні рівні (G) тут.

    Перехід між віконним і повноекранним режимом тут (H).

    Поверніться в головне меню (I).

    Виберіть рівень, щоб почати грати (J).

    Цілі, рівні, глави і зірки

    Мета на кожному рівні – зібрати ключ (K), ос вободи його і кинувши в одну з кошиків нижче (L); Збір ключа відкриє наступний рівень. Гра рівня закінчиться, як тільки ключ буде звільнений.

    Зірки збираються, звільняючи їх і опускаючи їх в кошики нижче. Є три зірки на рівні (1-3).

    поточну кількість зібраних зірок підраховується тут (M).

    У кожному розділі 45 регулярних рівнів (N) і 5 бонусних рівнів (O).

    Кожна глава відбувається в новій унікальній землі (P).

    валюта

    Золоті монети – це ваша валюта для всіх внутрішньоігрових покупок.

    Ви можете заробити золоті монети, звільнивши їх і кинувши в кошики (Q). Цінність золотої монети відзначена на кожній.

    Тут показано кількість золотих монет, які ви вже заробили в цьому раунді (R).

    Ви можете заробити додаткові золоті монети, переграє рівень і звільняючи будь золоті монети , які ще могли бути на дошці, коли ключ був звільнений. Ці додаткові золоті монети будуть відзначені тут як нові (S).

    Золоті монети також можна виграти, граючи в бонусні раунди.

    Ваша загальна кількість золотих монет показано тут (T).

    Вибір золотих монет викликає магазин для покупки додаткових золотих монет. Виберіть ваш пакет і виберіть купити (U).

    Бустери і бонуси

    Ви можете вибрати або купити (V) додаткові бустери до початку гри на рівні; виберіть кнопку за вашим вибором.

    Коли бустери будуть вперше представлені, вам буде дано по три кожного. Вони будуть автоматично перевірені, щоб використовувати їх. Якщо ви хочете зберегти їх, обов’язково зніміть їх (W).

    Бінокль: вперше представлений на 7-му рівні, бінокль дозволить вам побачити все ігрове поле перед початком. Переконайтеся, що ви звертаєте увагу, коли починаєте рівень, тому що ви отримуєте лише один попередній перегляд (X).

    Точна мета. Вперше введена на рівні 13, Точна мета дозволяє вам бачити траєкторію руху міхура перед тим, як стріляти (Y).

    Постійний вихованець: вперше введений на 18-му рівні, підсилювач постійного вихованця залишиться активним і не полетить (Z ).

    Подвійні окуляри: вперше введені на рівні 24, бустер подвійних очок подвоїть кількість очок, набраних на цьому рівні (A).

    Ви можете вибрати або придбати бонуси під час гри, щоб допомогти вам пройти рівень. Ви отримаєте три з кожного бонусу, коли вони вперше представлені.

    Джокер: Вперше представлений на 5-му рівні, Джокер перетворить запускається міхур в різнокольоровий міхур, який буде відповідати будь-якому необхідному кольором (B-1).

    Болт: Вперше введений на рівні 12, Болт знищить лінію бульбашок в межах встановленого діапазону (C-2).

    вогненна куля: Вперше введений на 15-му рівні, вогненна куля нищить всі навколишні бульбашки після того, як він вступає в контакт (D-3).

    Геймплей і скоринг

    Щоб очистити поле, ви повинні зробити сірники з 3 або більше бульбашок, стріляючи в них з гармати (E).

    Ви можете використовувати або праву кнопку миші, або вибрати гармату, щоб повернути її; використовуйте протилежний міхур, якщо це кращий колір (F).

    Папуга з’явиться, коли ви зробите матч 3 або більше. Чим більше послідовних матчів ви робите, тим більше папуг і тим вище буде множник. Нижче наведені критерії їх появи.

    Матч 1: 1 папуга.

    Матч 2: 1 папуга з подвійним множником.

    Матч 3: 1 папуга з подвійним множником і другим папугою .

    Матч 4: 2 папуги з подвійним множником.

    Матч 5: 2 папуги з подвійними множителями і третій папуга.

    Це буде тривати, поки у вас не буде 4 папуг з необмеженим множником (G). Якщо пропустити матч, один папуга полетить.

    Спробуйте випустити реліквії над папугами, щоб вони били їх і отримували окуляри. Попадання папуги варто десять очок, і воно буде помножено на кількість множників цього папугу.

    На додаток до папугам, послідовні збіги збільшують цінність очок кожного удару міхура.

    Ви можете використовувати додатковий шар, щоб завантажити гармату, щоб зберегти переможну серію або продовжити гру, якщо у вас закінчилися бульбашки (H). Виберіть міхур за вашим вибором, і він завантажиться в пушку.

    Кинувши реліквії в кошики, ви отримаєте велику кількість очок (I).

    Спробуйте очистити зірки і реліквії, перш ніж звільнити ключ, щоб отримати найбільшу кількість очок.

    Бульбашкова лихоманка створюється з рештою бульбашками в гарматі після того, як ключ впав.

    Направте гармату так , щоб бульбашки пробилися через обруч (J) і перетворилися в дорогоцінні камені (K). Дорогоцінні камені коштують більше, ніж бульбашки, коли вони потрапляють в кошики.

    Ваш загальний бал за рівень знаходиться тут (1).

    небезпеки

    Чорні бульбашки введені на рівні 11. їх не можна зіставити, тому їх необхідно усунути, видаливши всі бульбашки навколо них (L).

    Кристали в оболонці і монети представлені на рівні 21. ви можете розбити корпус кристала, вдаривши його будь-яким кольоровим бульбашкою, і тоді це буде звичайний міхур або монета (M).

    Вихори вводяться на рівні 31. Будь міхур, який приземляється поруч з вихором, буде втягнутий в нього і зникне (N).

    Бульбашки зі знаком введені на рівні 41. Їх можна виштовхнути будь-яким кольоровим міхуром і заховати міхур або небезпека (O).

    бульбашки черепа введені на рівні 51. Удар або приземлення поруч з черепом (P) завершить гру (Q).

    Ланцюги введені на рівні 61. Ви повинні зробити сірник, використовуючи колір міхура під замком , щоб розблокувати його і уда лити ланцюг (R).

    Морські зірки представлені на рівні 71. Число в центрі являє кількість прямих влучень будь-якого кольорового міхура, необхідного для його видалення (S).

    Обертові диски представлені на рівні 81. Кожен пуск з гармати буде обертати диск і прикріплені бульбашки. Ви повинні видалити всі навколишні бульбашки, щоб видалити диск (T).

    На рівні 91 з’являються морфінгом бульбашки. Колір міхура змінюється після кожного запуску міхура. Ви можете побачити, що таке шаблон зміни кольору, спостерігаючи, як він проходить послідовність кольорів після використання гармати на інших бульбашках (U).

    Бонусні рівні

    Кожен десятий рівень – це бонусний рівень. Їх можна грати знову і знову, щоб заробити додаткові бульбашки, золоті монети і бонуси (V).

    Ви можете грати в них кожні 30 хвилин ігрового часу (W).

    Я раджу грати їх якомога частіше, тому що ви можете отримати цінні предмети.

    Рівні 10, 20, 30 і 50, ви почнете з достатньої кількості бульбашок в гарматі , щоб видалити велику ділянку в кожному обертається ряду.

    Після того, як ви створили достатній простір для стрільби, просто почекайте, поки місця не вирівняються і не вистрілите в ціль (X).

    Виграні предмети знаходяться тут (Y).

    Рівень 40 має обмежені бульбашки. Використовуйте 2 з них, щоб розбити пару об’єднаних барів і стріляти через них, коли вони обертаються, і ви отримуєте чіткий постріл в ціль (Z).

    Рівні 60, 70, 80, 90 і 100, у вас буде менше доступних бульбашок в гарматі, тому вам потрібно буде бути більш виборчим в своїх пострілах.

    Коротші бари (A) рухаються швидше, ніж довші бари (B), тому зосередження на очищенні більшої кількості з них дасть вам більш легкий удар по цілі (C).



    Рівні 110, 120, 130, 140 і 150, вам потрібно буде зосередитися тільки на центральних обертових барах, і тоді ви зможете легко отримати бульбашки в цілі.

    Рішення: рівень 110 (D), рівень 120 (E), рівень 130 (F), рівень 140 (G) і рівень 150 (H).

    Поради та прийоми

    Нижче наведені деякі загальні поради та рекомендації, які допоможуть вам пройти рівні.

    Важливо поглянути на всю про ласть і спробувати пробитися, працюючи знизу вгору. Стратегічна стрілянина по 3 бульбашок (1-3) усуне весь цей розділ (I).


    Використання пострілу в стіну банку (4-5) і (6-7) може привести до падіння великих площ. Хороший рівень для відпрацювання банківських пострілів – це рівень 6.

    Як тільки ви відчуєте, куди прицілитися на стіну, щоб вона пішла туди, куди вам потрібно, подивіться на орієнтири, такі як плющ (J), щоб допомогти вам згадати, куди потрібно стріляти.

    Використання Precision Aim до початку рівня дозволить вам отримати більш точну мету і збільшить ваші шанси на проходження рівня.

    Використання вогненної кулі або болта для усунення вихорів і бульбашок черепа врятує вас від багатьох бульбашок в гарматі, тому що вам потрібно їх впустити, не торкаючись їх (K).

    Використовуйте Вогняний куля в центрі довгої лінії чорних бульбашок, щоб видалити їх (L).

    щоб пройти рівень з ланцюгами, у яких є ряди бульбашок, які блокують доступ до замку, використовуйте вогненна куля на бульбашках прямо перед замком (M).

    Після того, як ви очистите бульбашки і зможете отримати доступ до замку, використовуйте запасні кулі (N) або джокери ( O) на замку, щоб розірвати ланцюг.