Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Redemption Cemetery: One Foot in the Grave – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Кладовище
  • Глава 2: Село
  • Глава 3: Дух комети
  • Глава 4: Врегулювання
  • Глава 5: Лілі
  • Глава 6: Остаточне рішення
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Кладовища спокутування: одна нога в могилі.

    в цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Кладовище

    Говорити (A); візьміть зошит і олівець.

    Говоріть (B).

    Говоріть (С).

    Візьміть КАМЕРУ і пЛЯШКУ (D).

    Візьміть металевий СЕРЦЕ і цегла (E).

    Натисніть на пляшку для зламаною пляшки і 1/2 батареї.

    Використовуйте зламану пляшку для 2/2 батареї (F).

    2/2 АКУМУЛЯТОРИ в КАМЕРІ для сКЕЛЕТОН ФОТО.

    Дайте ФОТО скелетон (G) .

    Візьміть 1/3 ЧЕРЕПА; використовуйте розривні ПЛЯШКУ (H) для ЗАЛІЗНОГО ГРОБУ (I).

    Іди вперед.

    Візьми NECKTIE; ПИЛА РУЧКА (J).

    Говорити (K); візьміть ФОТОЗНІМОК (L).

    Олівець на фото.

    Рішення (M).

    Говорити (N); візьміть Равена Амулет.

    Помістіть Равена Амулет; візьміть КЛЮЧ (O).

    Опускатись.

    Помістіть металевий СЕРЦЕ; використовуйте ключ; візьміть ЗАЛІЗНИЙ СКЕЛЕТОН (P).

    Залізний скелет в залізному труні.

    Помістіть ЗАЛІЗНИЙ ГРОБ; закрити труни; отримати ЛАМПУ (Q).

    Помістіть ЛАМПУ (R).

    Рішення варіюються.

    Візьми ЗОЛОТОГО ВОРОНА.

    Іди вперед.

    Помістіть ЗОЛОТОГО ВОРОНА; візьміть Ворон (S).

    Говорити (T); отримати 2/3 черепа.

    Візьміть 3/3 ЧЕРЕПА (U).

    Помістіть 3/3 ЧЕРЕПА (V); виберіть (W).

    Рішення (X). ДЕ-ах2-Б.

    Іди вперед.

    Говорити (Y); візьміть СКАПЕТРА.

    SCEPTER для замітки.

    Виберіть (Z); місце, виберіть СКЕПР (A).

    Говоріть (B).

    Видаліть 2 скіпетра (С).

    Візьміть КАРТКУ; використовуйте РУЧКУ від SAW (D).

    Опускатись.

    Помістіть КАРТКУ (E).

    Використовуйте ПИЛУ (F); візьміть кліпері; використовуйте Ворон (G); візьміть СКАПЕТРА (H).

    Виберіть (I) для діалогу (J).

    Опускатись.

    Використовуйте кліпер (K).

    Рішення (L).

    Використовуйте ОЖЕРЕЛЬЕ (M).

    Візьміть 1/3 ЧАСТИНИ і незакінчений ВІНОК (N).

    Незакінчена волога; рішення для WREATH (O).

    Іди вперед.

    Додайте WREATH; візьміть 2/3 ЧАСТИНИ (P).

    Іди вперед.

    Використовуйте КЛІПКІ, виберіть важіль (Q).

    Виберіть HOP (R) і помістіть ЛАМПУ; отримати 3/3 ЧАСТИНА.

    Помістіть 3/3 частини; виберіть Ворон; Рішення; візьміть СКАПЕТРА (S).

    Помістіть, виберіть 2 СКЕПЕРА (T).

    Виберіть (U).

    Увійдіть в портал.

    Глава 2 : Село

    Говоріть (V).

    Іди направо.

    Візьміть КЛЕЙ (W).

    Візьміть половину маски; використовуйте КЛЕЙ для НОЖА (X).

    Перемістити лівий плакат; візьміть СИМВОЛ ПОВІТРЯ (Y).

    Використовуйте НІЖ; візьміть ганчірку (Z).

    Опускатись.

    Використовуйте SAW для зламаною флейти; помістіть ганчіркою на вологу ганчірку (A).

    Використовуйте НІЖ (B).

    Говорити ворон; використовуйте медальйон Ворона; рішення (1-6).

    Розмовляти (@); візьміть 1/4 ЧАСТИНА ФЛЕЙТИ (С).

    Іди направо.

    Використовуйте вологу ганчірку ( D).

    Замінити очне яблуко; візьміть 2/4 ЧАСТИНА ФЛЕЙТИ; візьміть СИМВОЛ ВОДИ (E).

    Використовуйте НІЖ; візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ (F).

    Рухати маски; помістіть МАСКУ ПОЛОВИНУ; використовувати вологу ганчірку; використовуйте КАМЕРУ для ФОТОГРАФІЇ МАСКИ (G).

    Помістіть СИМВОЛИ ПОВІТРЯ, ВОГНЮ і ВОДИ і ФОТО МАСКИ (H).

    Рішення (I); використовувати ворон; рішення (J).

    Візьміть 3/4 ЧАСТИНА ФЛЕЙТИ.

    Клей на зламаній флейті для 4/4 ЧАСТИНИ ФЛЕЙТИ.

    Помістіть 4/4 ЧАСТИНИ ФЛЕЙТИ; візьміть флейти (K), потім антидот (L).

    Опускатись.

    Використовуйте флейти (M); дати антидот (N).

    Виберіть (O).

    Візьміть гайковий ключ і 1/3 шестерні (P); використовуйте стрілку (Q) для ДЕРЕВ’ЯНОЇ кришки (R).

    Іди направо.

    Використовуйте гайковий ключ для ФАКЕЛУ (S) .

    Опускатись.

    Видалити стрілку; помістіть ФАКЕЛ в ФАКЕЛ З таром (T).

    Помістіть ФАКЕЛ З таром для ГОРІННЯ ФАКЕЛ (U).

    Помістіть палаючі факели (V) для пошуку предметів.

    Виберіть (W); отримати дошки.

    Говорити з персонажем; візьміть 1/2 фігурки КОРАБЛЯ (X).

    Відкрийте, візьміть пінцет (Y).

    Візьміть 2/2 фігурки КОРАБЛЯ (Z).

    Візьміть УДОЧКУ (A).

    Використовуйте пінцет (B) для риби; помістіть рибу і 2/2 ФИГУРКИ КОРАБЛЯ (С) для гаків (D).

    Візьміть спритний РИБОЛОВЛІ і 2/3 МЕХАНІЗМ (E).

    рибальські ЛІНІЯ і ГАЧОК на Рибальському.

    Використовуйте УДОЧКУ (F).


    Рішення (G1-G8).

    Отримати ключ.

    Спробуйте використовувати кЛЮЧ (H ); зробити вибір (H1).

    Візьміть 3/3 шестерні (I).

    Використовуйте 3/3 шестерні; потягніть важіль (J).

    Іди вперед.

    Візьміть МОЛОТОК (K).

    Візьміть руну (L); говорити (М).

    Опускатись.

    Використовуйте МОЛОТОК (N).

    Говорити (O) ; візьміть осколок скла (P).

    Іди вперед.

    Використовуйте осколок скла для ременя (Q).

    Помістіть 3/3 ДОШКИ і ПОЯС (R); візьміть ВЕДРО.

    Опускатись.

    Використовуйте ВЕДРО для ВІДРА З ВОДОЮ (S).

    Використовуйте ВЕДРО З ВОДОЮ (T).


    Рішення (1-9).

    Візьми металеві КІНЬ.

    Іди вперед.

    Помістіть металевий КІНЬ (U).

    Відкрийте, візьміть РІГ і мотузяною драбиною (V).

    Опускатись.

    Використовуйте мотузяною драбиною (W).

    Спускатися по сходах.

    Говоріть (X ).

    Відкрито; місце RUNE; візьміть ЧАСТИНА КЕРІВНИЦТВА (Y).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Використовуйте ЧАСТИНА ЧЕРЕПА, візьміть Ворон (Z) і ЗОЛОТУ змію (1/2); поговори з вороною.

    Відкрити (B); візьміть КНИГУ рецептів (С).

    Поверніться в колодязь.

    Використовуваний); використовуйте КАМЕРУ для ФОТО ЧЕРЕПА (E).

    Помістіть РІГ і ЧЕРЕП ФОТО; Рішення; візьміть 2/2 ЗОЛОТУ змію (F).

    2/2 ЗОЛОТІ ЗМІЇ на КНИЗІ рецептів для РУНИ і сонного РЕЦЕПТА.

    Помістіть руну для ЩИТА; візьміть РУЧКУ (G).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Використовуйте РЕЦЕПТ СНА для HOP (H); отримати РЕЦЕПТ.

    Поверніться в колодязь.

    Позиція РЕЦЕПТ; використовуйте РУЧКУ для імбиру (I).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Помістіть імбир (J1); візьміть ТРАВИ (J2).

    Спустіться 2 рази.

    Помістіть ТРАВИ; візьміть ЧАЙНИК (K).

    Помістіть ЧАЙНИК; візьміть сплячого мікстури (L).

    Ідіть вперед 2 рази.

    Використовуйте ЗОЛОТУ СПІЮ (M); візьміть КЛЮЧ (N).

    Опускатись.

    Використовуйте SHACKLE KEY; говорити (O).

    Поверніться в колодязь.

    Виберіть (P).

    Рішення варіюються.

    Говоріть (Q).

    Увійдіть в портал.

    Глава 3: Дух комети

    Говорити (R); отримати ваги.

    Іди вперед.

    Помістіть ТЕРЕЗИ (S).

    Зіграйте в HOP (T), щоб отримати 1/5 КАМІНЬ.

    Візьміть МЕЧ (U).

    Опускатись.

    Використовуйте МЕЧ; отримати 2/5 КАМІНЬ; візьміть повітряний змій (V).

    Опускатись.

    Говорити (W); дати кайт; візьміть 3/5 КАМІНЬ і ЛОПАТУ (X).

    Іди вперед.

    Візьми запчастини для СКЕЛЕТОН; візьміть урн (Y).

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть ГОРІХИ (Z).

    Опускатись.

    Візьміть губку; дати горіхи; отримаєте 4/5 КАМІНЬ (A).

    Іди вперед.

    Помістіть СКЕЛЕТОН; використовуйте ЛОПАТУ (B) і губки (C); візьміть 5/5 КАМІНЬ.

    Іди вперед.

    Помістіть 5/5 КАМНЕЙ (D).

    Іди вперед.

    Говоріть (E).

    Замініть ЩИТ (F).

    Рішення варіюються.

    Візьміть 1/3 ФАРБУ і СЦЕПР; прочитайте табличку (G).

    Опускатись.

    Замініть, виберіть SCEPTER (H); виберіть (I).

    Поговоріть з персонажем.

    Увійдіть в портал.

    Глава 4: Врегулювання

    Говоріть (J).

    Використовуйте, отримаєте ганчіркою (K); візьміть ЧАСТИНА СТАТУЇ 1/8 (L).

    Використовуйте ганчірки (M); візьміть 2/8 ЧАСТИНА СТАТУЇ (N).

    Візьміть 3/8 ЧАСТИНА СТАТУЇ (O).

    Іди вперед.

    Використовуйте медальйон Ворона для прихованих символів; говорити (P).

    Грати в HOP (Q); отримати 1/2 TUSK.

    Візьміть ЧАСТИНА СТАТУЇ 4/8 і ОЖЕРЕЛЬЕ (R).

    Візьміть 1/5 КРИСТАЛ і 5/8 ЧАСТИНА СТАТУЇ (S).

    Візьміть 6/8 ЧАСТИНА СТАТУЇ (T).

    Іди вперед.

    Візьміть 10/10 ПШЕНИЦІ (U).

    Виберіть (V); рішення (W).

    Візьми 2/2 туск.

    Візьміть ВУГІЛЛЯ і ЧАСТИНА СТАТУЇ 7/8 (X).

    Візьміть 1/4 СИМВОЛ КОМЕТИ і ПЕРСОНАЛУ ( Y).

    Опускатись.

    Використовуйте ПЕРСОНАЛ (B).

    Візьміть рукавички; використовувати URN; отримати глину (С).

    Іди вперед.

    Намисто для бус.

    Використовуйте БУСА (@); помістіть рукавички (D); візьміть халат і КИНДЖАЛ (E).

    Помістіть глину; використовувати ківш; візьміть 2/3 БАРВИ (F).

    Опускатись.

    Використовуйте КИНДЖАЛ (G) і увійдіть.

    Візьміть металеву частину; МАСКА (H).

    Виберіть (I) для 3/3 БАРВИ (J).

    3/3 ФАРБА НА МАСКУ.

    Візьміть 8/8 ЧАСТИНА СТАТУЇ (K); виберіть (L).

    Спустіться 2 рази.

    8/8 ЧАСТИНИ СТАТУЇ ДЛЯ СТАТУЇ Грімне ДУХУ.

    помістив статтю гробним ДУХУ; візьміть камінь ЧАСТИНА (M).

    Поверніться в ближню печеру.

    Помістіть камінь ЧАСТИНА (N); пограйте в HOP (O) для сирної ФИГУРКИ

    Опускатись.

    Помістіть 2/2 БАШНИ (P); прокрутити вгору; помістіть фігурку сови; прийняти рішення сова; візьміть металеву плиту (Q).

    Видалити пари (1-3); візьміть 1/3 подарунок (R).

    Поверніться в ближню печеру.

    Помістіть металеву плиту (S).

    Рішення (T).

    іди вперед.

    Візьміть ЧАСТИНА шкіри (U); грати в HOP (V). Використовуйте КАМЕРУ для ЗОРЯНОГО ФОТО.

    Візьміть 2/4 СИМВОЛ КОМЕТИ, 2/5 КРИСТАЛ і КУВШИН (W).

    візьми 2/3 ПОДАРУНОК; 1/2 ОЧІ; 3/5 КРИСТАЛ (X).

    Опускатись.

    Використовуйте КУВШИН (Y) для ВОДИ.

    Поверніться в Хатину.

    Помістіть ЗОРЯНЕ ФОТО; рішення (Z).

    Візьми РУЧКУ.

    Поверніться до печери.

    Місце 10/10 WHEAT , ВОДА; замінити і вибрати РУЧКУ; візьміть ДУХУ (A).

    Додайте DOUGH; візьміть 3/3 ПОДАРУНОК (B).

    Спустіться 3 рази.

    Помістіть 3/3 ПОДАРУНКИ (С); сфотографувати.

    Поверніться в ближню печеру.

    Помістіть ФОТОЗНІМОК (D).

    Видалити кістки (E ); використовувати ворон. Візьміть 2/2 ОКО, груди і 1/2 ЧАСТИНИ СТІНИ (F).

    Іди вперед.

    Помістіть 2 / 2 ОЧІ (G).

    Рішення (1-3).

    Візьми ДЕРЕВО.

    Опускатись.

    Помістіть ДЕРЕВО (H); візьміть 2/2 ЧАСТИНИ СТІНИ (I).

    Іди вперед.

    Помістіть 2/2 ЧАСТИНИ СТІНИ і ВУГІЛЛЯ (J).

    Рішення (K); Вибрати (@).

    Візьми ХМАРА.

    ХМАРА на скрині.

    Рішення (L).

    Візьміть МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА.

    Спустіться 3 рази.

    Помістіть шкіряні ЧАСТИНА і МУЗИЧНУ ЗАПИС (M).

    Рішення варіюються.

    Говорити (N); візьми ЩИТ.

    Увійдіть в портал.

    Іди вперед.

    Помістіть ЩИТ (O).

    Рішення варіюються.

    Візьміть СЦЕПТ (P), прочитайте табличку.

    Опускатись.

    Виберіть (Q); замініть, виберіть SCEPTER (R).

    Поговоріть з персонажем.

    Увійдіть в портал.

    Глава 5: Лілі

    Говоріть (S).

    Візьміть СТРІЛИ (T).

    Кинути об’єкт; візьміть СУМКУ (U) і 3/4 СИМВОЛ КОМЕТИ (V).

    Візьміть 4/4 СИМВОЛ КОМЕТИ (W).

    Додайте 4/4 СИМВОЛІВ КОМЕТИ; виберіть Ворон; виберіть 1-4 (X).

    Говорити (Y); візьми ПТИЦЮ.

    Птах на сумці для запальнички і ключ.

    Використовуйте КЛЮЧ (Z).

    Іди вперед.

    Говорити (A); візьміть БРАСЛЕТ (B).

    Виберіть (C), грайте в HOP (D) для СИМВОЛ ВОГНЮ.

    Візьміть 4/5 КРИСТАЛ і МАСЛО (E).

    Візьміть 1/3 ЧАСТИНИ ВАЗИ (F); використовуйте масло і запальничку (G).

    Помістіть БРАСЛЕТ (H).

    Рішення (1-3).

    Іди направо.

    Візьміть металеву частину (I); виберіть 1-4; отримати AX.

    Візьміть 1/2 ПЕРО (J).

    Чистий (K); отримаєте 5/5 КРИСТАЛ.

    Грати в HOP (L) для BOW.

    Спустіться 2 рази.


    Візьміть 2/3 ЧАСТИНИ ВАЗИ; помістіть СИМВОЛ ВОГНЮ (M).

    Рішення (N1-N5).

    Візьміть КОРАБЕЛЬ КОЛЕСА.

    Використовуйте AX; візьміть СЕРЦЕ (O).

    Іди вперед.

    Помістіть СЕРЦЕ; візьміть Коштовний камінь (P).

    Іди направо.

    Помістіть Коштовний камінь (Q).

    рішення (R1-R3).

    Візьміть 3/3 ЧАСТИНА ВАЗИ і ДРЕВНІЙ КЛЮЧ.

    Опускатись.

    Помістіть 3/3 ЧАСТИНИ ВАЗИ; рішення (S); Використовуйте КАМЕРУ для ВАЗів ФОТОГРАФІЙ.

    Іди направо.

    Помістіть КОЛЕСО КОРАБЛЯ і ФОТО ВАЗИ; Рішення; візьміть КАРТИНКУ (T).

    Опускатись.

    Грати в HOP (U); отримати СЕРЦЕ.

    Помістіть СЕРЦЕ; отримаєте ТКАНИНА (V).

    СТРІЛКИ, ОДЯГ і запалювання на Луці для ЗАВАНТАЖЕННЯ.

    Іди направо.

    Використовуйте ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (W).

    рішення варіюються.

    Використовувати ворон; використовуйте ЗАГРУЗЕННИЙ ЛУК (X); використовуйте Ворон для КАРТИНИ (Y).

    Опускатись.

    Помістіть 2 ФОТОГРАФІЇ; візьміть СЕРЦЕ (Z).

    Помістіть СЕРЦЕ (A); говорити (B); отримати батіг.

    КНУТ для карти; 2 частини металу на батіг для захоплення гака.

    Поговоріть (С), поговоріть з Вороном; отримати СИМВОЛИ ФОТО.

    Опускатись.

    Використовуйте ГАЧОК (D).

    Рішення (E).

    Грати в HOP (F).

    Глава 6: Остаточне рішення

    Візьміть ДВЕРІ (G) .

    5/5 КРИСТАЛІВ на дверцятах. Для РОБОЧОЇ ДВЕРЦЯТ.

    Візьміть СТРІЧКУ (H).

    Використовуйте СТРІЧКУ і РОБОЧИЙ ДВЕРІ (I).

    Рішення (1-5).

    ліворуч.

    Говорити (J); зіграйте в HOP (K) для RING OF KEYS.

    Використовуйте КОЛЬЦО КЛЮЧІВ (L); візьміть Зламаний КЛЮЧ (M).

    Опускатись.

    Зніміть кришку; використовуйте зламаний ключ (N); візьміть ЄВРОПУ і 2/2 ПЕРО (O).

    Візьміть ФІЛІЖАНКУ З ВОДОЮ (P).

    Ліворуч.

    Помістіть 2/2 пір’я; рішення (Q).

    Візьміть АМЕРИКИ (R).

    Місце ЄВРОПА і АМЕРИКА; введіть 5-3-1-6-2-4; візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (S).

    Опускатись.

    Помістіть ЧАСТИНА ВОРІТ (T).

    Рішення (U).

    Відкрийте, візьміть ОРИГІНАЛЬНИЙ КЛЮЧ (V).

    Ліворуч.

    Поговоріть з персонажем.

    Використовуйте ОРИГІНАЛЬНИЙ КЛЮЧ (X).

    Візьміть ЩИТ (Y) і плитка (1-6).

    Помістіть ДРЕВНІЙ КЛЮЧ і плитка (Z).

    Випадкові і складні рішення (A).

    Використовуйте КАМЕРУ.

    говоріть (B), виберіть сцену, говорите (C); отримати код фото.

    Поверніться до Великої зали.

    Розмістити КОД ФОТО; виберіть 1-5.

    Говорити (D); візьміть Амулет МРІЇ.

    Увійдіть в портал.

    Помістіть ЩИТ (E).

    Рішення варіюються.

    Виберіть (F); поговори з вороною; використовуйте Амулет МРІЇ (G).

    Вітаємо, ви завершили Кладовище спокутування: одна нога в могилі <