Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

PuppetShow: Poetic Justice – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: маєток Ричарда
  • Глава 2: Міська площа
  • Глава 3: Вітрувіанська машина
  • Глава 4: Маяк Холл
  • Глава 5: Транспортна площа
  • Глава 6: Пагорби
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для PuppetShow: Poetic Justice.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: маєток Ричарда

    Виберіть ДВЕРНОЙ КОД на сцені.

    Поговоріть (A).

    Візьміть дивній масці (B).

    Зніміть мішок (С). Виберіть 1-4; візьміть КЛЮЧ ВІД ПІАНІНО 1/3 (D).

    Візьміть Зламане ДЗЕРКАЛО (E).

    Подивіться на плакат (F).

    Зніміть кришку (G); візьміть КЛЮЧ від ПІАНІНО 2/3 і запалену свічку (H).

    Зніміть дверний дзвінок (I); візьми гак.

    Використовуйте ГАК; зупиніть лінію двічі посередині; отримаєте КЛЮЧ ПІАНІНО 3/3 (J).

    Помістіть КЛАВІШУ ПІАНО 3/3 і виберіть ДВЕРНОЙ КОД. Рішення (1-6).

    Використовуйте ГАРЯЧУ СВІЧКУ на сцені, двері (K) і головах (LM).

    Іди (K).

    Поговоріть (N) .

    Знайдіть відповідні символи (O). Рішення випадково.

    Грати в HOP (P); отримати маску.

    Поговоріть (Q).

    Відкрита штора; видалити записку (R).

    Виберіть маску (S).

    Виберіть 5x; візьміть осколок скла і маску (T).

    Візьміть папку (U); відкрийте його і виберіть двічі; візьміть вигнутий дріт (V).

    Виберіть вигнутий дріт 3 рази; візьміть відмичку.

    Спуститися.

    Використовуйте відмичку (W); візьміть ПОМІЧНИКА ЛЯЛЬОК (X).

    Іди (Y).

    Візьміть МАСКУ від лялькового ПОМІЧНИКА.

    Помістіть 3 МАСКИ і дивній масці (Z).

    Go (Z1).

    Поговоріть (A).

    Виберіть 1-9.

    Натисніть на руку (B).

    Слайд (С).

    Говорити (D); візьміть КЛЮЧ від Розалінд (E).

    Спуститися.

    Видаліть ганчірку (F).

    Використовуйте КЛЮЧ Розалінд (G).

    Дайте відповідь на дзвінок (H).

    Візьміть КОД Ляльки (I).

    Натисніть на скриню (J) на помічника лЯЛЬКИ.

    Код ляльки на помічника ляльки; введіть код (J1). Візьми Ляльковий помічник.

    Використовуйте Puppet Assistant (K).

    Виберіть кристал (L).

    Зіграйте в матч 3. Рішення випадкове (M).

    Поверніть ключ (N).

    Введіть (O).

    Поговоріть (P).

    Виберіть щоденник (Q).

    Подивіться на плакат (R).

    Виберіть 4x (S).

    Візьміть Пташине крило і зламану камеру (T).

    Помістіть птахівничої кРИЛО і виберіть (U); візьміть рожеву брошка 1/3 (U1).

    Виберіть BROKEN CAMERA; візьміть троянду брошки 2/3, подивіться на рис (V).

    Візьміть рожевий брошки 3/3 (W).

    Помістіть рожевий брошки 3/3 і виберіть (X); переверніть сторінку і візьміть АНХ (X1).

    Переверніть сторінку знову; візьміть ВЕС ПТАХИ 1/2 і ЛИСТИ Розалінд (X2).

    Виберіть ЛИСТИ Розалінд 8x; отримати зашифрований лист.

    Розмовляти; дайте зашифрований лист (Y). Виберіть двічі; отримати вага птиці 2/2 (Z).

    Помістіть вагу птиці 2/2 (A).

    Помістіть зашифрований лист (B). Play HOP; отримати розшифроване лист

    Перейти до Стазис.

    Обговорення (С); дайте розшифроване лист і візьміть кинуті РІЧАРДА (D).

    Відкрито; помістіть брошка РІЧАРДА (E).

    Рішення (F): (1-10).

    Іди вперед.

    Рішення (G).

    Візьміть ящик для інструментів (1); використовувати на мосту (2).

    Візьміть ножиці (3); використовуйте на кущ (4).

    Візьміть ліхтар (5).

    Візьміть ключ (6); використовуйте на ворота (7).

    Візьміть кістка (8); дати собаці (9).

    Вихід (10).

    Глава 2: Міська площа

    Обговорення (HI).

    Керівництво по шляхах (JK).

    Візьміть Змейно ОКО 1/3 (L).

    Використовуйте Puppet Assistant (M ). Виберіть кристал і грайте в Матч 3 (N).

    Виберіть сцену; візьміть щипці (O).

    Використовуйте щипців (P); отримати CADUCEUS KEY ПОЛОВИНУ; візьміть ЛАМПУ КАМЕРИ (Q).

    Натисніть на намисто (R); рішення (S).

    Відкритий кейс; натисніть маріонетку (T) і візьміть КЛЮЧ КАДУСЕУ 1/3 (U).

    Вийміть лампочку з поламаною камери і помістіть лампочку в камеру; візьміть КАМЕРУ.

    Використовуйте КАМЕРУ (V).

    Виберіть кристал (W).

    Помістіть (X).

    Візьміть КЛЮЧ 2: 3 ( Y).

    Візьміть зламану ляльку (Z).

    Виберіть ворота; візьміть КЛЮЧОВУ ключ (помаранчевий).

    CADUCEUS KEY HALF на CADUCEUS KEY HALF; візьміть Ключовий ключ 3/3.

    Помістіть Ключовий КЛЮЧ 3/3 (A).

    Іди (B).

    Виберіть сцену.

    Візьміть Змейно ОКО 2/3 (С).

    Подивіться на замітку; використовуйте осколок скла (D).

    Оберіть частини (E). Візьміть СІМЕЙНИЙ Амулет і Змейно ОКО 3/3 (F).

    Виберіть двері; помістіть АНХ і Змейно ОКО 3/3 (G).

    Іди (H).

    Візьміть ЛИСТ W (I) .

    Помістіть ЛИСТ W (J). Play HOP; отримати VITRUVIAN-MAN KEY.

    Використовуйте ВІТРУВСКІЙ КЛЮЧ (K).

    Іди (L).

    Виберіть сцену (L1).

    Глава 3 : Вітрувіанська машина

    Візьміть ГУМОВІ РУКАВИЧКИ (M); відкрити коробку (N).

    Використовуйте ГУМОВІ РУКАВИЧКИ; візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЩИТ (O).

    Говорити (P); візьміть схематично ЧАСТИНА (Q).

    Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ОСТРІВ (R).

    Говорити (S); візьміть РУЧКУ (T).

    Використовуйте рукоятку і металевий осколок (U).

    Візьміть незакінчену маску і КЛЮЧ від ПЕРШОЇ ДОПОМОГИ (V).

    Виберіть нотатку; помістіть схематично ЧАСТИНА (W).

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ПЕРШОЇ ДОПОМОГИ (X); візьміть флуоресцентною фарбою (Y).

    Помістіть незакінчену маску (Z).

    Виберіть відмічені частини (помаранчеві), щоб автоматично додати до маски (A).

    Візьміть готову маску (A).

    Помістіть гумові рукавички і готову маску; використовуйте флуоресцентний барвник; виберіть це (B).

    Візьміть ЗАЛОЗУ ДОКТОРА (С).

    Помістіть жетони ДОКТОРА (D). Розмістіть як показано (E).

    Спуститися.


    Поговоріть ( F).

    Використовуйте ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЩИТ (G).

    Використовуйте зазначені предмети на кожній цілі (HIJ).

    Подивіться на замітку; візьміть БРАСЛЕТ 1/2 і ЗАЛІЗНИЙ ЖЕЛЕЗ (K).

    Візьміть МАЯК 1/4 (L).

    Пройдіть назад двічі.

    Поговоріть (M).

    Помістіть ЗАЛІЗНИЙ ЖЕЛЕЗ (N); візьміть МАЯК 2/4 (O).

    Виберіть браслет (P) і 4 коштовні камені (помаранчевий); отримати БРАСЛЕТ 2/2.

    Перейти в приймальню.

    Помістіть БРАСЛЕТ 2/2 (Q); візьміть TORN TRANSPORT MAP.

    Грати в HOP (R); отримати ЧАСТИНИ ТРАНСПОРТНОЇ КАРТИ.

    Візьміть стартерний КЛЮЧ з TORN TRANSPORT MAP.

    ТРАНСПОРТНА КАРТА ЧАСТИН на TORN TRANSPORT MAP. Зберіть карту як показано (S); візьміть транспортній карті.

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте стартерний КЛЮЧ (T).

    Видаліть порвану карту (U); місце ТРАНСПОРТНА КАРТА.


    Рішення: (1-2-3-4-5) – (4-5) – (6-7-8-9) – (8-9-10-11-12).

    Ідіть наліво (V) і направо (V1). Уникайте перешкод (W). Зберіть паливо (X).

    Рівень палива (Y). Заповніть метр, щоб виграти (Z).

    Рішення випадково.

    Візьміть кухні РУКУ, КЛЮЧІ РОЯ і РЮКЗАК РОЯ (A ).

    Натисніть на двері (B).

    КЛЮЧІ РОЯ нА РЮКЕ РОЯ; візьміть МОНЕТУ. Сортувати всі предмети; візьміть МАГНИТ.

    Помістіть лялькові РУКУ (С).

    Використовуйте МАГНИТ і перетягніть маяк (D); отримати маяк 3/4.

    Використовуйте HANDKERCHIEF; візьміть нафтових РУЧКУ і візьміть МАЯК 4/4 (E).

    Помістіть маяк 4/4 (F).

    Рішення (G).

    Іди (H).

    Зламати спис (I).

    Використовуйте МОНЕТУ на кожен гвинт, відкрийте скло і виберіть (J).

    Використовуйте намазаний маслом хустку (K) і виберіть передачі.

    Візьміть СИМВОЛ (L).

    Виберіть місяць ( M); рушити сонце (N).

    Подивіться на замітку; візьміть ІНСІГНІЧЕСКОЕ КОЛЬЦО (O).

    Перейти в приймальню.

    Говорити (P); дати зламану ляльку (Q).

    Помістіть ІНСІНГІЯ КОЛЬЦО (R); візьміть КРИШТАЛЕВИЙ КРИСТАЛ (S).

    Видалити документи; візьміть іржаву пилку і клей (T).

    Візьміть ТРОСТИНА РІЧАРДА (U).

    Помістіть СИМВОЛ; візьміть КОРОНУ (V).

    Ідіть на Маяк Ярд.

    Використовуйте КЛЕЙ (W). Помістіть місяць (X).

    Використовуйте Puppet Assistant (Y). Виберіть кристал (Z). Зіграйте в матч 3.

    Помістіть КРИСТАЛ КОРОНИ (A).

    Використовуйте ТРОСТИНА РІЧАРДА (B); візьміть мотузку (С).

    ВЕРЕВКА на магній; візьміть МАГНИТ З Мотузки.

    Використовуйте МАГНИТ з мотузкою (D).

    Грати в HOP (E); отримати SPEAR.

    Помістіть СПИС (F) і КОРОНУ (G).

    Рішення: (1-2-3) – (4) – (5).

    Введіть (H).

    Глава 4: Маяк Холл

    Виберіть тканини (помаранчевий); візьміть ГАК З тканин (I).

    Візьміть бритву і ЛОМ (J).

    Натисніть на ліжко двічі (K).

    Подивіться на плакати і виберіть двічі; візьміть ОГНЕТУШИТЕЛЬ (L).

    Використовуйте бритву; подивіться на газету і візьміть МЕТАЛЕВОГО черв’яків (M).

    Виберіть телевізор (N); візьміть металевий яблучко (O).

    Спуститися.

    Помістіть МЕТАЛ ЯБЛУКА ПОЛОВИНУ і металеві черв’яків; візьміть металевий РУКУ (P).

    Іди (Q).

    Помістіть металевий РУКУ; візьміть НОСИТЕЛЬ (R).

    Помістіть STRETCHER (S); видаліть грати і помістіть ГАК З тканини (T).

    Іди (U).

    Поговоріть (V).

    Використовуйте вогнегасник (W).

    Виберіть СІМ’Я Амулет; подивися на замітку.

    Поговоріть (X). Дайте СІМЕЙНИЙ Амулет; візьміть МЕХАНІЧНИЙ ЦИЛИНДР (X1).

    Візьміть курильні ТРУБУ, ЛОПАТУ і МЕДОВИЙ КРУАССАНТ (Y).

    Використовуйте медовий круасан (Z).

    Оберіть частини (помаранчевий); візьміть Зламаний КЛЮЧ і РУЧКУ ТЕЛЕБАЧЕННЯ (Z1).

    Помістіть МЕХАНІЧНИЙ ЦИЛИНДР і РУЧКУ ТЕЛЕБАЧЕННЯ (Z2).

    Рішення (3 -6-10) – (4-5-6-7) – (3-7-10) – (1-3-9-10) – (1-5-7-8).

    візьми рукавички.

    Використовуйте FEATHER DUSTER; візьміть сірники (A).

    Виберіть сірники; візьміть ДЕКОРАТИВНЕ рульового КОЛЕСО.

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте ЛОПАТУ 3x і відкрийте коробку; візьміть млинці з папером (B).

    Помістіть зламаний ключ; візьміть КЛЮЧ (C).

    Спуститися.

    Помістіть Карії З ПАПЕРОМ (D); візьміть ДВЕРНОЙ КОД.

    Помістіть ДЕКОРАТИВНЕ рульового КОЛЕСО і КУРІЮЩУЮ ТРУБУ (E).

    Обмін (F).

    Помістіть ДВЕРНОЙ КОД. Рішення (G).

    Використовуйте КЛЮЧІ РОЯ (H).

    Введіть (I).

    Візьміть НОЖИЦІ; виберіть нотатку (J).

    Візьміть ЛОЖКУ СОБАКИ 1/2 і МОДЖІТО (K).

    Виберіть зуб (L); використовуйте ЛОМ (M).

    Використовуйте НОЖИЦІ (N). Play HOP; отримати боксерську рукавичку.

    Іди до маяка.

    Використовуйте боксерську рукавичку; візьміть КРИЛО Орел і КЛАПАН (O).

    Перейти в кімнату з’єднання.

    Помістіть орлине крило (P). Перемістіть всі предмети (Q); візьміть КОД КАБІНЕТУ (Q1).

    Помістіть КОД КАБІНЕТУ; введіть 514 (R). Грати в HOP: отримати щипців.

    Поверніться в таверну.

    Використовуйте щипців; візьміть зубну акуст 1/2 (S).

    Помістіть КЛАПАН (T); візьміть ЗОЛОТИЙ ЗУБ 2/2 (U).

    Помістіть ЗУБНОЙ ЗУБ 2/2; використовуйте стрілки (синій), щоб вирівняти (V) і натисніть кнопку перевірки (W).

    Іди (X).

    Поговоріть (A).

    Подивіться на замітку; візьміть гостре лезо (B).

    Видалити шматочки (помаранчевий).

    Візьміть металевий УДОЧКУ і ЧАЙНИК з киплячою водою (С).

    Спуститися.

    Використовуйте чайник з окропом; візьміть рибальських фігурки (D).

    Використовуйте гостре лезо і іржаву пилку (E); отримати різку пилу.

    Помістіть рибальських ФІГУРУ і металеві УДОЧКУ; відкрийте кришку і візьміть РИБУ (F).

    Ідіть на Маяк Ярд.

    Використовуйте гостру пилку (G); отримати сухий філія.

    Виберіть камені (1-2-3); візьміть стару кістку (H).

    Іди в таверну.

    Використовуйте стару кістку; візьміть лампочку (I).

    Пройдіть в полонену кімнату (J).

    Помістіть СУХИЙ ФІЛІЯ; візьміть МОЛОТОК (K).

    Використовуйте МОЛОТОК; помістіть КЛЮЧ в форму і можіт; візьміть КЛЮЧ від грудей і Срібний голуб (L).

    Іди до маяка.

    Помістіть РИБУ (M).

    Відкрийте двері і видаліть стару лампочку; помістіть лампочку і виберіть. Виберіть 4 штуки (помаранчевий); отримаєте фузи (N).

    Візьміть заводні КЛЮЧ (O).

    Іди (P).

    Помістіть СРІБНИЙ ГОЛУБ; візьміть ТРИВОГУ (Q).

    Помістіть заводні КЛЮЧ (R), пір’я (S) і лист (T).

    Відкрита коробка; візьміть КЛЮЧ 2/2 (U).

    Спуститися.

    Використовуйте Скриня 2/2; візьміть СХЕМУ браслет і ЗНЯТТЯ З ВІТРУ (V).

    Ідіть в полонену кімнату.

    Використовуйте STAIN REMOVER; взяти тварин (помаранчевий) і принти (фіолетовий). Візьміть ЛОЖКУ СОБАКИ (W).

    Помістіть ЛОЖКУ СОБАКИ (X); візьміть КРАЩУ ЛАМПУ (X1).

    СУТЬ ЛАМПИ на браслет схематично; візьміть БРАСЛЕТ-АКТИВАТОР.

    Помістіть фузи (Y) і перемістіть кристал (Y1).

    Помістіть браслетного АКТИВАТОР (Z).

    рішення (1-18).

    рішення зображення (A).

    Візьміть СТАЗІСНИЙ БРАСЛЕТ (B).

    Помістіть БРАСЛЕТ Стазис (С).

    Грати в HOP (D); отримати ручку гвинта.

    Візьміть НОВУ транспортній карті (E).

    Спуститися.

    Грати в HOP (F); отримати каністру.

    Помістіть РУЧКУ від КОРСКОВОГО ГВИНТА; візьміть гвинтові ВИНТ (G).

    Візьміть ШЛАНГ (H).

    Спуститися.

    Використовуйте CORKSCREW (I); помістіть каністру і шланг; візьміть ПАЛИВО (J).

    Витягніть контейнер і виберіть; використовуйте ПАЛИВО (K); помістіть НОВУ транспортній карті (K1).

    Глава 5: Транспортна площа

    Візьміть СТАЛЕВІ фісташки і пальник (L).

    Зніміть пов’язку (M).

    Грати в HOP (N); отримати вагу 1/3.

    Виберіть візок (N).

    Подивіться на замітку і використовуйте пальник (O).

    Випадковий режим (@ 1): Q-Rx2-Q-Rx2.

    Жорсткий режим (@ 2): QP-Rx2-QP-Rx2.

    Іди (S ).

    Відкрийте двері, виберіть частини (T); отримати грошові кнопки реєстрації.

    Візьміть крилатий ключ (U).

    Спуститися.

    Використовуйте крилатий ключ (V); виберіть двічі.

    Візьміть МОНЕТИ (W).

    Іди (X).

    Помістіть кнопки реєстрації готівкою (A) і МОНЕТИ (B); візьміть КВИТОК (С).

    Помістіть КВИТОК (D); візьміть БРАСЛЕТ ЗОЛОТОГО РУКА 1/2 (E).

    Використовуйте пальник; візьміть гумовий ГРУПУ (F).

    Спуститися.

    Виберіть BROKEN MIRROR 4x.

    ГУМОВІ ГРУПИ І Сталеві фісташки на рогатки; візьміть завантажену рогатку.

    Використовуйте завантажену рогатку (G); отримаєте зламану рукавичку компаса.

    Візьміть шестигранний ключ з поламаною рукавички.

    Іди (H).

    Використовуйте шестигранний ключ двічі (I); візьміть металевий сову і БАРРЕЛЬНУЮ РУЧКУ-ОРГАН (J).

    Спуститися.

    Помістіть РУЧКУ від ОРГАНУ (K); візьміть МЕХАНІЧНА СЕРЦЕ (L).

    Виберіть ляльку, візьміть ВЕС; видаліть тканину (M).

    Помістіть МЕХАНІЧНА СЕРЦЕ (N); візьміть ТРЕБЛЬНИЙ КЛЕФ (O).

    Помістіть ТРЕБЛЬНИЙ КЛЕФ; виберіть двічі; візьміть ЧАСТИНА ЩИТА 1/2 і БРАСЛЕТ ЗОЛОТОГО РУКА 2/2 (P).

    Помістіть БРАСЛЕТ ЗОЛОТОГО РУКА 2/2 (Q); візьміть БІЛИЙ АНГЕЛ, вітрова троянду і Дерев’яне ХМАРА (R).

    ВІТРОВА РОЗА на Зламаною рукавички КОМПАСА; виберіть двічі. Помістіть синій кристал (S); візьміть Дерев’яне блискавки (T) і видаліть осколки (U).

    Іди (V).


    Помістіть Дерев’яне ХМАРА і Дерев’яне блискавки; візьміть Зламану кажана, дзвіночок і блакитного ангела (W).

    Помістіть БІЛИЙ АНГЕЛ і AZURE ANGEL (помаранчевий); візьміть ОСОБА КОМПАСА і ВЕС 3/3 (X).

    Помістіть ВЕС 3/3 (Y); отримати РУЧКУ ТРИВОГИ.

    Дзвіночок і будильник на будильник; візьміть магнітну ГОЛКУ.

    компасні ОСОБА І МАГНИТНАЯ ИГЛА на Зламаною рукавички КОМПАСА; візьміть рукавички КОМПАСА.

    Використовуйте рукавички КОМПАСА (Z).

    Рішення: ABCCBCB.

    Глава 6: Пагорби

    Візьміть Старлінг і видаліть мотузку (I).

    Натисніть на пастку (J); візьміть характеристик лампи (K).

    Візьміть ОСОБЛИВИЙ ФОНАРЬ (L).

    Візьміть ПОЛОВИНУ СЕРЦЯ 1/2 (M).

    ОСОБЛИВА ЛАМПА на особливості ліхтарів; візьміть ФОНАРЬ.

    Використовуйте ФОНАРЬ (N). Play HOP; отримати ПОЛОВИНУ СЕРЦЯ 2/2.

    Помістіть СЕРЦЕ 2/2 (O); візьміть СТАЛЬНОЙ ПРУТ (P).

    Використовуйте сталевий стрижень; візьміть черевики (Q).

    Використовуйте черевики (R); йти (S).


    Візьміть вуличних ВУХО (T).

    Летюча миша на зламаній кажана; влаштуйте і візьміть ПЕСТИЦИД (U).

    Візьміть гайковий ключ і молоток (V).

    Використовуйте ПЕСТИЦИД; візьміть ЧЕРВОНУ КНОПКУ, Ангелова Амулет 1/2 і металева коробка (W).

    Спуститися.

    Помістіть ключ гайковий ключ і молоток; подивіться на записку і візьміть ЧАСТИНА 2/2 (X).

    Натисніть на довгий гачок 3 рази, щоб отримати його (X1); візьміть Зламаний Джек.

    Помістіть Старлінг, металеві коробки і металеві сову (синю).

    Візьміть МАСКУ Ангела 1/2 і скляних панелей (Y).

    Іди (Z ).

    Повісьте фОНАРЬ та скляною панеллю (помаранчеву).

    Повісьте синє скло на ліхтар; виберіть три символи (A).

    Повісьте червоне скло на ліхтар; виберіть символи (B).

    Візьміть ЧАСТИНА ЗМІЇ 1/5 і МАСКУ Ангела 2/2 (С).

    Використовуйте довгий гак; отримаєте АНГЕЛ Амулет 2/2 (D).

    Помістіть МАСКУ Ангела 2/2 і Амулет Ангел 2/2 (E).

    Помістіть ЧАСТИНА ЧАСТИНИ 2/2 (F).

    Рішення: (3-1-4-2-3-2).

    Іди (G).

    Візьміть джековий ВАЖІЛЬ і Змейно Ікло (H).

    Візьміть МІДНУ ФІЛІЖАНКУ і ДЖЕКНУЮ НОГУ (I).

    ДЖЕК ВАЖІЛЬ і ДЖЕК НОГИ на зламала Джек; візьми Джек.

    Використовуйте ДЖЕК (J); візьміть ВАЖІЛЬ (K).

    Візьміть плитку (помаранчеву); отримати Пазл плитки.

    Помістіть ЧЕРВОНУ КНОПКУ (L).

    Помістіть ВАЖІЛЬ (M) і виберіть.

    Зіграйте в HOP (N): отримаєте ЧАСТИНА ЗМІЇ 2/5 .

    Помістіть чАСТИНИ ЗАГАДКИ (O).

    Рішення (P).

    Візьміть частина змії зі смолою і мармуром.

    Спуститися.

    Поставте мідну чашку; візьміть КОМПЛЕКТИ ЗУБОВ і ЧАСТИНА ЧАСТИНИ 3/5 (Q).

    Помістіть ікло змії (R); візьміть щипців (S).

    Спуститися.

    Помістіть частину змії зі смолою (T); отримати змію ЧАСТИНА 4/5.

    Ідіть в печерний зал.

    Використовуйте щипців (U); візьміть змію ЧАСТИНА 5/5.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗМІЇ 5/5 (V).

    Іди (W).


    Поговоріть (X).

    Візьміть СХЕМУ СТАЗІСНОГО ПІД (Y).

    Спуститися.

    відкладіть МРАМОР, НАБОРИ ВЕРСТАТІВ, стазис ПІД і схематично; виберіть інструменти (Z) і молот (Z1); візьміть репліку STASIS POD (Z2).

    Іди (А).

    Помістіть репліку STASIS POD (B) і підійміть плиту.

    Використовуйте Puppet Assistant і виберіть книгу (C ).

    Рішення випадкове (D).

    Вітаємо, ви завершили PuppetShow: Poetic Justice.