Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Princess Isabella: A Witch`s Curse – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • ВСТУП
  • ГЛАВА ОДИН
  • Розділ другий
  • У ТРЕТЬОЇ ЧОЛІ
  • Розділ четвертий
  • Розділ п’ятий
  • Розділ шостий
  • Розділ сьомий
  • Глава восьма
  • ВСТУП

    інвентарний ПУНКТИ

    За шляху ви підберете кілька об’єктів, які будуть корисні при вирішенні головоломок або при вході в заблоковане місце.

    Як тільки ви заберете цінний предмет, він автоматично потрапить в ваш інвентар, розташований в нижній частині екрана.

    Ваша коробка інвентарю може містити багато предметів. Як тільки в інвентарі пройдуть шість предметів, ви можете використовувати стрілки на кожному кінці, щоб перегорнути свої предмети.

    Коли ви бачите золоту частина головоломки, що з’являється над предметом, це означає, що ви можете використовувати предмет інвентарю в цьому розділі .

    Деякі предмети інвентарю можуть залишатися в вашому інвентарі більшу частину гри. Ви не можете використовувати деякі предмети до самого кінця.

    Як тільки ви закінчите з предметом інвентарю, він зникне.

    СПОСОБНОСТИ

    У грі є 4 види здібностей: вогонь, вода, камінь і вітер. Щоб використовувати будь-яку з цих здібностей, ви повинні натиснути на фею у верхній правій частині сцени.

    Деякі здібності будуть розблоковані в міру проходження гри.

    Натисніть на фею, виберіть здатність, яку ви хочете використовувати , а потім натисніть на предмет, в якому ви хотіли б використовувати цю здатність.

    здатність автоматично приєднається до вашого курсору, як тільки ви його виберете.

    ви можете зупинити здатність, клацнувши мишею, коли побачите слова “зупинити здатність”, написані поруч з феєю.

    здатність року – здатність року дозволяє розбивати такі предмети, як вази та пляшки. У вазах і пляшках є предмети, необхідні для вашого інвентарю. Переконайтеся, що після того, як ви зламаєте кожен предмет, який ви берете, все, що всередині.

    Вогняна здатність – з вогневої здатністю ви зможете підпалити речі. Ви також можете використовувати його, щоб атакувати деякі злі предмети в сцені.

    Здатність вітру – здатність вітру дозволяє вам здувати пилові області в грі.

    Здатність води – здатність води дозволяє вам поливати рослини. Коли ви поливаєте рослини, і вони цвітуть, клацніть всередині них, щоб знайти предмет інвентарю.

    ПОРАДИ І проходив

    Якщо вам потрібна порада, наведіть курсор миші на фею у верхній правій частині сцени, і ви побачите кілька варіантів в залежності від того, що ви розблокували. Опція підказки буде доступна відразу.

    Натисніть на підказку, і фея прилетить, щоб показати вам місце розташування предмета.

    Після того, як ви скористаєтеся підказкою, вам доведеться почекати, поки вона поповниться, перш ніж ви зможете використовувати її знову.

    Кнопка підказки перетворюється в кнопку пропуску, коли ви знаходитесь в середині головоломки. Він також повинен бути перезаряджаючи, перш ніж ви зможете його використовувати. Ви не зможете використовувати звичайні підказки під час виконання головоломки.

    ДЗЕРКАЛЬНІ ЗАГАДКИ


    Вам потрібно буде зібрати кілька дзеркальних фігур протягом всієї гри і зібрати їх, як тільки у вас буде повний набір.

    Ви можете збирати осколки дзеркала, навіть якщо кімната не була очищена від злих духів.

    дзеркальні фрагменти, які ви збираєте для кожної людини, будуть відзначатися завжди в лівому нижньому кутку сцени.

    Після того, як ви знайдете все дзеркальні предмети для конкретного співробітника, гра запитає вас, чи хочете ви піти в дзеркальну кімнату прямо зараз. Якщо ви виберете “так”, ви підете в дзеркальну кімнату. Якщо ви виберете “ні”, ви залишитеся в своєму розташуванні.

    Якщо ви вирішите піти в дзеркальну кімнату відразу після того, як гра переверне вас туди, ви можете повернутися до останнього місця, яке ви відвідали.

    Просто натисніть на дзеркало у великому залі, і ви побачите ближче.

    Дзеркальні головоломки будуть плавати навколо сцени і будуть містити рухомі зображення всередині дзеркальних частин.

    ви можете обертати частини, клацнувши по ним правою кнопкою миші.

    Ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб покласти шматок на місце.

    шматок зафіксується на місці, коли він буде поміщений в потрібне місце.

    ПРОХОДЖЕННЯ

    ласка, майте на увазі, що є багато способів орієнтуватися в цій грі. Проходження покаже вам найкоротший шлях.

    Більшість рішень для головоломок будуть однаковими для всіх. У рідкісних випадках, коли рішення не збігається, ми відзначимо це в покроковому керівництві.

    У сценах, в яких вам потрібно знайти список предметів, ми будемо виділяти тільки ті предмети, які використовуються для інвентарю на скріншотах.

    Якщо вам потрібно скинути головоломку, щоб ви могли слідувати вказівкам в покроковому керівництві, вийдіть з головоломки, і вона повинна скинутися сама на той час, коли ви повернетеся.

    ГЛАВА ОДИН

    ЗЕЛЕНИЙ МАРМУР, ПЕРЕДАЧА, КЛЮЧ ДЛЯ ПІАНІНО і кіготь

    Натисніть на блискуче пляма, яке знаходиться на лівій стороні сцени, і ви отримаєте більш близький вид.

    Подивіться на предмети, перелічені в нижній частині екрана.

    Одна середня передача розташована на правій стороні.

    друга середня передача знаходиться на правій стороні стіни.

    Велика шестерня знаходиться в верхньому центрі сцени.

    Маленький механізм знаходиться на верхньому лівому боці.

    Кіготь ведмедя знаходить ся в нижній частині фонтану.

    Кл піаніно знаходиться на нижній правій стороні фонтану.

    Ви знайдете зелений мармур всередині тріщини в верхній правій частині стіни.

    Дверна ручка знаходиться в нижній лівої частини сцени.

    3 чАСТИНИ дЗЕРКАЛА – ГОЛОВНИЙ ВХІД / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Перша частина дзеркала знаходиться внизу зліва, внизу гігантської статуї лева.

    Друга частина дзеркала знаходиться на підставі статуї лева на лівій стороні дверей.

    Третя частина дзеркала знаходиться в нижній правій частині, поруч зі статуєю лева з правого боку дверей.

    Натисніть на вікно у верхньому лівому кутку для ближчого огляду. Ви швидко помітите, як відьма шпигує за вами.

    Натисніть на вхідні двері, щоб наблизити зображення.

    Помістіть дверну ручку на лівій стороні двері, і ця область буде чистою. Пройдіть у двері.

    ВИДАЛИТИ ВСЕ ЗЛО – ВЕЛИКИЙ ЗАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    У цій сцені ви повинні видалити всі зло в кімнаті .

    Натисніть на все три вікна на правій стороні сцени, щоб наблизити зображення.

    Натисніть на все черепа, горгуль і змій, яких ви бачите на сцені. Як тільки все зло усунуто, вікно відкриється, і світло засяє.

    Відкрийте всі 3 вікна, щоб очистити кімнату від зла.

    ласка, подивіться на наступні 3 скриншота для визначення місця розташування всіх злих предметів. Зелені хвилясті лінії представляють змій на сцені.

    ЛІВЕ ВІКНО ЗЛОУДА ВИДАЛЕННЯ

    Натисніть на великого павука, який переміщається по сцені, щоб повністю видалити зло. На скріншоті показано розташування павука на момент зйомки.

    СЕРЕДНЯ ВІКНО ЗЛО ВИДАЛЕННЯ

    ПРАВИЛЬНЕ ВІКНО ЗЛО ВИДАЛЕННЯ

    3 ДЗЕРКАЛА ЧАСТИНИ – ВЕЛИКИЙ ЗАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Кімната буде перетворена в своє початкове пишність.

    Підніміть частину дзеркала, яка знаходиться внизу правого перила.

    Підніміть частину дзеркала, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени.

    Підніміть іншу частину дзеркала на перилах зліва .

    Натисніть на замітку, розташовану зліва.

    Пазл для малювання

    Натисніть на картину в верхній лівій частини сцени, і ви зіткнетеся з головоломкою.

    Ваша мета – натискати на колеса на стороні головоломки, поки ви не побачите тільки хорошу сторону картини.

    у цій головоломці 4 колеса, натисніть на них в наступному порядку, щоб завершити зображення.
    НИЖНЯ ПРАВА 2Х
    ВЕРХНІЙ ПРАВИЙ

    Після того, як картина буде ісп равлена, шестерні з’являться в кімнаті.

    2 МЕХАНІЗМУ – ВЕЛИКИЙ ЗАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    У лівому нижньому кутку сцени є зелена пляшка, ви не можете відкрити її прямо зараз, але ви повернетеся до неї пізніше.

    Підберіть середню передачу в нижній частині сцени, поруч з левом біля дверей.

    Підберіть маленьку шестерню, розташовану на сходинках справа.

    ДВЕРНОЙ ЗАМОК – ВЕЛИКИЙ ЗАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на двері внизу сцени, щоб відкрити загадку.

    Ваша мета в цій головоломці полягає в тому, щоб помістити механізми з інвентарю в потрібне місце.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Як тільки все шестерні будуть на місці, натисніть на ручку, щоб шестерні могли обертатися.

    Розділ другий

    ЗАГАДКА ПЕРШОГО ДЗЕРКАЛА – ЗАЛ ВІДДЗЕРКАЛЕННЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Коли ви вперше виходите на сцену, фея пояснює вам, що відьма сховала всіх в дзеркалах і розбила їх на частини, розкидавши навколо замку. Ви повинні знайти шматочки, щоб звільнити всіх.

    Натисніть на дзеркало, яке близьке до дверей, для ближчого огляду.

    частини головоломки будуть плавати навколо сцени і будуть містити рухомі зображення всередині дзеркальних частин.

    Ви можете обертати частини, клацнувши по ним правою кнопкою миші.

    Ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб покласти шматок на місце.

    Шматок зафіксується на місці, коли він буде поміщений в потрібне місце.

    Як тільки всі частини будуть зібрані правильно, слуга відкриє вам двері. Він каже вам, що він буде біля головного входу, якщо він вам потрібен.

    ПЛАНЕТА GAIL ROCK ABILITY & MERCURY – Приходжу / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    У цій кімнаті 2 двері; той, що справа, що не буде доступний набагато пізніше в грі, поки не турбуйтеся про це.

    Двері зліва дає вам доступ до Piano Lounge.

    Підніміть пляшку в центрі статі, і тепер у вас буде здатність до скелі.

    здатність року дає вам можливість розбити все, що можна зламати. Ці тендітні предмети будуть містити цінні предмети для вашої подорожі.

    Натисніть на фею у верхньому правому куті, і відкриється невелике меню. Натискання на камінь автоматично прикріплює його до вашого курсору.

    Натисніть на вазу, і камінь зламає її. У вазі знаходиться планета Меркурій, натисніть на неї, і вона увійде в ваш інвентар.

    Давайте повернемося до Великої зали, щоб ви знову могли використовувати здатність року.

    Наведіть курсор на нижню частину наступних 2 сцен, щоб повернутися до Великої зали.

    GUN STOCK 1 – ВЕЛИКИЙ зАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    натисніть на фею, виберіть камінь і потім натисніть на зелену пляшку на дивані.

    Як тільки ви розбили зелену пляшку, натисніть на запас зброї, і він буде доданий в ваш інвентар.

    Давайте повернемося до нашому останнім місцем.

    Натисніть на двері внизу сцени, щоб перейти в Зал відображенням.

    Натисніть на двері зліва, щоб повернутися в Прихожую.

    Натисніть на двері зліва, щоб увійти в Piano Lounge.

    СПИСОК ПІАНІНО – ПІАНО-лонжу


    натисніть на блискуче піаніно, і вас попросять знайти предмети в списку.

    Пазл з мікс-зіллям

    Коли ви закінчите з еле ментами в списку, вам буде запропоновано змішати інгредієнти з найменшим можливим ходом.

    Ваша мета в цій головоломці – знищити всі кольорові кульки за 3 ходу.

    Натисніть на кулі в наступному порядку: ПОМАРАНЧЕВИЙ
    СИНІЙ
    ЗЕЛЕНИЙ

    ПОЗИЦІЯ ВИКОРИСТАННЯ


    Коли зілля буде готово, натисніть на камін, і ви побачите його ближче.

    Киньте зілля в камін, і кімната вилікується.

    3 ДЗЕРКАЛА ЧАСТИН і ПЛАНЕТА Венус – ПІАНІНО ЗАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала на нижній лівій стороні землі.

    Підніміть частину дзеркала на лівій стороні сцени, біля задньої стіни.

    Підніміть частина дзеркала на правій стороні клавіш піаніно.

    Натисніть на записку, яка знаходиться перед каміном.

    Розбийте вазу в центрі кімнати умінням скелі від феї, і ви знайдете планету Венера всередині.

    Пройдіть в коридор, натиснувши на задні двері.

    ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА І КЛЮЧ ПІАНІНО – приходжу / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    У цій кімнаті двоє дверей, праворуч – обсерваторія, зліва – мисливська галерея.

    Використовуйте кам’яну здатність на синьої тарілці на столі, і ви знайдете дзеркальний предмет.

    Використовуйте кам’яну здатність на вазі на підлозі, і ви знайдете другий ключ піаніно для свого інвентарю.

    Ця область тепер зрозуміла. Ідіть до дверей праворуч, щоб увійти в обсерваторію.

    СУЗІР’Я КНИГИ – ОБСЕРВАТОРІЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть книгу сузір’їв на столі в лівій нижній частині сцени.

    Натисніть на телескоп у верхній частині сцени, і з’явиться головоломка.

    головоломка сузір’я

    Помістіть книгу сузір’я в сферу спливаючого вікна.

    Ваша мета – продублювати зображення сузір’я з правого боку сцени, потягнувши за червоні точки всередині сфери.

    Коли червона точка буде витягнута в потрібному місці, вона стане білою і не може бути переміщена.

    ласка, подивіться на наступний набір скріншотів для вирішення.

    РИБНЕ СУЗІР’Я

    СУЗІР’Я ПТАХИ

    RABBIT CONSTELLATION

    Як тільки сузір’я будуть вирішені, кімната буде очищена від всього зла.

    2 дзеркальні частини та ПЛАНЕТА МАРС – ОБСЕРВАТОРІЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Під ним ите частина дзеркала на килимі.

    Підніміть іншу частину дзеркала на книжковій шафі.

    Використовуйте свою здатність скелі на синьої сфері на правій стороні сцени. Натисніть на планету Марс, яка знаходиться всередині.

    2 пістолети і планета ЗЕМЛЯ – ОБСЕРВАТОРІЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    натисніть на блискуче пляма в нижній правій частині кімнати, і вас попросять знайти список предметів.

    Підніміть планету Земля з правого боку сцени.

    Перший запас зброї знаходиться в нижній лівій частині.

    Другий запас зброї знаходиться в нижньому центрі сцени.

    Вийдіть з цієї кімнати і поверніться в передпокій. Увійдіть в кімнату полювання, пройшовши через двері зліва.

    2 ведмежих кігтя, піаніно, плутон і 2 бочки – мисливський магазин / головний поверх


    Натисніть на іскристе місце в нижній правій частині сцени і знайдіть предмети в списку.

    Перший кіготь ведмедя знаходиться на верхньому лівому боці.

    Другий кіготь ведмедя знаходиться в нижній частині каміна.

    Кл піаніно знаходиться в нижній лівій частині.

    Підніміть планету Плутон в нижній правій частині.

    Перший ствол гармати знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Другий ствол гармати знаходиться в нижній лівій частині.

    2 ДЗЕРКАЛА – МИСЛИВСЬКА ГАЛЕРЕЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала на арці, розташованої праворуч.

    Підніміть іншу частину дзеркала на арці зліва.

    залежно від шляху, який ви вибрали в грі, це будуть останні 2 частини вашого другого дзеркала.

    у грі вас запитають, чи хочете ви відразу потрапити в Дзеркальний кому нату, виберіть “так”, якщо ви хочете, щоб гра привела вас туди.

    Після завершення дзеркала у вас буде можливість повернутися прямо в Мисливську Галерею.

    Виберіть “немає”, і ви залишитеся в Мисливської галереї, ви можете піти в дзеркальну кімнату, коли захочете.

    Для цілей цього посібника ми зараз підемо в Дзеркальний кімнату.

    ДРУГА ЗАГАДКА ДЗЕРКАЛА (ЧАСТИНА ГАРМАТИ) – ЗАЛ ВІДДЗЕРКАЛЕННЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ


    Зберіть головоломку, і слуга дасть вам одну частину стовбура.

    для цілей цього посібника ми виберемо автоматичний перехід назад в Мисливську галерею прямо зараз.

    у ТРЕТЬОЇ ЧОЛІ

    ВЧИТИ ПІСНЮ – МИСЛИВСЬКА ГАЛЕРЕЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на музичні ноти, які написані на папері на арці, і ви дізнаєтеся свою першу пісню.

    Перейдіть в коридор, помістивши курсор в нижній частині екрана.

    Увійдіть в двері праворуч, щоб пройти в обсерваторію.

    Ведмідь кіготь і міс то планет – обсерваторія / головний поверх


    Натисніть на верхню ліву сторону сцени для ближчого огляду планет.

    Візьміть планету Марс, Венеру, Землю, Меркурій і Плутон з інвентарю і помістіть їх у спливаюче вікно.

    Яйце на столі розколеться, схопить кіготь ведмедя, який знаходиться всередині нього.

    Ця кімната тепер вільна.

    Поверніться в Piano Lounge, спочатку зайдіть в Прихожую, а потім натисніть внизу сцени. Увійдіть в двері зліва, щоб увійти в Piano Lounge.

    МІСЦЯ КЛЮЧІВ ДЛЯ ПІАНІНО – ПІАНО-лонжу / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на піаніно, і ви побачите ближче.

    Помістіть 3 клавіші піаніно з інвентарю на порожні місця між клавішами.

    Майте на увазі , що для того, щоб піаніно прийняло клавіші, ви повинні натиснути клавіші на порожніх місцях.

    PLAY TUNE & 1 BEAR CLOW – ПІАНО-лонжу / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Ваша мета в цій головоломці – відтворити музичні звуки, які ви бачите в верхній частині сцени, натискаючи на правильні клавіші піаніно.

    При успішному натисканні на замітку вона стане чорною на сторінці.

    Коли ви натиснете на невірну замітку, клавіші стануть золотими і скинуться, що означає, що вам доведеться починати послідовність заново.

    клавіші пронумеровані від A до G, а клавіші ABC повторюються в кінці. Другий набір букв буде позначений як “A2”, “B2” і “C2”.

    Маючи це на увазі, будь ласка, натисніть на клавіші в наступному порядку, щоб вирішити загадку: F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.

    Візьміть кіготь ведмедя, який з’являється всередині піаніно, і кімната буде очищена.

    Поверніться в Мисливську Галерею.

    МІСЦЕ МЕДВЕДЯ Кігті – МИСЛИВСЬКА ГАЛЕРЕЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на ведмедя на лівій стороні сцени, і ви побачите ближчий вигляд.

    Помістіть 5 кігтів ведмедя з інвентарю на лапи ведмедя, і кімната буде очищена від зла.

    ГОЛОВОЛОМКА ДЛЯ СТРІЛЬБИ GUN RACK (МІСЦЕВІ ЗАПАСИ І баки) – МИСЛИВСЬКА КІМНАТА

    Натисніть на збройову стійку на задній стінці, щоб розглянути її ближче.

    Ваша мета – розмістити стовбури зброї і запаси зброї у відповідних місцях.

    Ви помітите слабкий силует, який показує, де частини належать. Підходимо шматочки з силуетами, щоб завершити цю головоломку.

    Один пістолет вже повинен бути зібраний на правій стороні стійки для зброї.

    Додайте інші шматочки відповідно до малюнком на скріншоті. Як тільки ця головоломка буде завершена, кімната буде очищена.

    Увійдіть в наступну сцену, натиснувши на камін в правій частині кімнати.

    Позбутися від зла – чайна кімната / головний поверх

    Ваша перша задача в цій кімнаті – позбавити кімнату від зла. У кімнаті 2 портрета, натисніть на них і приберіть все злі предмети з картин.

    Позбувся зла

    RID BACK НАСТІННИЙ ФАРБА зЛА

    Як тільки всі картини позбудуться зла, кімната перетвориться в свій природний стан.

    3 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – ЧАЙНА кІМНАТА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала в нижній правій частині сцени.

    Підніміть частину дзеркала в верхньому правому кутку сцени.

    Використовуйте свою кам’яну здатність на тарілці на столі, і ви знайдете ще один дзеркальний предмет.

    Натисніть на іскристе пляма в лівому нижньому кутку і знайдіть список предметів.

    ГРАМОФОН ПОВОРОТНИЙ СТІЛ і КАЛЕНДАР – ЧАЙНА КІМНАТА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Механізм календаря знаходиться на лівій стороні відкритого ящика.

    Поворотний стіл грамофона знаходиться на лівій стороні відкритого ящика.

    Натисніть на праву сторону сцени, і ви потрапите в Прихожую.

    1 ДЗЕРКАЛО ЧА Сть – ПРИХОЖАЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    У коридорі 2 двері. Той, що зліва, веде до Великої Бібліотеці, а той, що праворуч, веде до коштовностей корони.

    Використовуйте здатність каменю, щоб зламати вазу в нижній лівій частині сцени і взяти дзеркальний предмет.

    ця область тепер зрозуміла.

    Ідіть на розгляд Великої Бібліотеку, натиснувши на двері зліва.

    ВЕЛИКА БІБЛІОТЕКА / ГОЛОВНИЙ ЗАЛ

    Натисніть на блискуче пляма на сходинках і знайдіть предмети в списку.

    Пазл з мікс-зіллям

    Коли ви закінчите з елементами в списку, вам буде запропоновано змішати інгредієнти з найменшим можливим ходом.

    Ваша мета в цій головоломці – знищити всі кольорові кульки за 4 ходи.

    Натисніть на кулі в наступному порядку: ПОМАРАНЧЕВИЙ
    ФІОЛЕТОВИЙ
    ЗЕЛЕНИЙ
    СИНІЙ

    Фляга зілля увійде в Ваш інвентар.

    ОТРИМАЙТЕ СПОСОБНОСТЬ ПОЖЕЖІ ТА ОТРИМАЙТЕ КІМНАТУ ЗЛА – БІБЛІОТЕКА

    Використовуйте свою здатність скелі, щоб розтрощити вазу в центрі підлоги і взяти способн ость вогню.

    За допомогою здатності вогню ви зможете підпалювати речі. Ви також можете використовувати його, щоб атакувати деяких противників в сцені, так як вони слабкі для вогневих атак.

    Натисніть на місце в верхньому лівому кутку сцени, щоб розглянути книги в вогні.

    Помістіть зілля з інвентарю в книги, і кімната буде очищена від зла.

    3 чАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – БІБЛІОТЕКА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Дзеркальна частина знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Дзеркальна частина знаходиться у верхній лівій частині сцени.

    Дзеркальна частина знаходиться зліва внизу.

    Покиньте Велику Бібліотеку, клацнувши внизу сцени. Підійдіть до перлини корони, натиснувши на двері праворуч від передпокою.

    Позбавтеся від кімнати зла – перлини корони / головний поверх

    Коли ви ввійдете в сцену, ви побачите кілька черепів, вільно біжать по сцені.

    Використовуйте свої вогненні здатності на кожному з черепів, щоб позбутися від зла в кімнаті.

    СПОСОБНОСТЬ ВІТРОВОГО ВІТРУ І 3 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – дорогоцінне КОРОНА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть банку з правого боку кімнати, щоб отримати здатність вітру.

    здатність вітру дозволяє здувати пилові області в грі.

    Підніміть записку в нижній лівій частині сцени.

    Дзеркальна частина знаходиться на правій стороні сцени, в верхній частині мантії.

    Дзеркальна частина знаходиться в центрі сцени, біля основи столу з короною.

    Дзеркальна частина знаходиться на лівій стороні сцени, під круглим щитом.

    Давайте поки повернемося в дзеркальну кімнату.

    Розділ четвертий

    ЗАГАДКА СЛУЖБОВЦІВ 3 З Єрка (ЗАМОК ЗМІНЕНО О 1:00)

    Зберіть загадку слуги разом, згідно скриншоту, і слуга скаже вам, що замок був проклятий в 1: 00. Ця інформація знадобиться вам, коли ви будете розмовляти зі статуєю.

    Давай повернемося до Коронним коштовності.

    ЗАГАДКА пилові КОРОНИ – КОРОНСКІЕ КОШТОВНОСТІ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на корону в центрі кімнати, щоб розглянути її ближче.

    Використовуйте свою здатність вітру, щоб очистити пил, яка знаходиться на короні.

    Подивіться на символи, які відзначені на короні, вони виглядають як збоку “F”, догори ногами “V” і буквою “N”.

    Вийдіть з цього спливаючого вікна і пройдіть до каміна в нижній лівій частині сцени.

    VENT PUZZLE – КОРОННА КІМНАТА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на символи в тому порядку, в якому ви бачили, що вони з’являються на короні після того, як вона була стерта.

    Я буду нумерувати символи зверху вентиляційного отвору від 1 до 5 зліва направо. Будь ласка, натисніть на символи в наступному порядку, щоб відкрити вентиляційний отвір. 3 (СТОРОНИ “F”)
    4 (ВНИЗ ВНИЗ “V”)
    2 (ЛИСТ “N”)

    Шукайте предмети в списку.

    Італія ДЛЯ СТРУНИ І грамофон

    Підніміть патефон голку в нижній правій частині.

    Підніміть ріжок грамофона в верхньому центрі сцени.

    Візьміть струну фортепіано у верхній лівій частині сцени, вона обгорнута навколо символу “N” у верхній частині сцени.

    Ця кімната тепер вільна. Поверніться у Велику Бібліотеку.

    Загадка СТАТУЇ – БІБЛІОТЕКА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на статую, і вона задасть вам ряд питань. Ви повинні відповісти на чотири правильні питання, щоб статуя впустила вас в двері.

    Питання 1: “ЯКА ВЕЛИКА ПТИЦЯ ВЕДЕ над каміном МИСЛИВЦЯ?”

    Відповідь 1: павич

    питання 2: “СКІЛЬКИ ЛЬВІВ МОЖЕТЕ БАЧИТИ, охорону ВХІД В ЗАМОК?”

    Відповідь 2: П’ЯТЬ

    питання 3: “ЯКА ПЛАНЕТА П’ЯТА ВІД СОНЦЯ?”

    Відповідь 3 : ЮПІТЕР

    Питання 4: “ВИБЕРІТЬ ЧАС, ЩО ЗАМОК ПАЛЁЛ ПІД ЦЬОМУ КУРСОМ”

    Відповідь 4: УСТАНОВИТЕ ГОДИННИК НА 1 : 00.

    Статуя тепер впустить вас в двері.

    КУХНЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Є кілька можливостей , які ви можете використовувати в цій кімнаті.

    Двері праворуч в задній частині кімнати приведе вас в оранжерею.

    Двері зліва в задній частині кімнати приведе вас в підвал.

    Давайте зараз підемо в Теплицю.

    SNAPPING IVY – парники / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть в нижньому правому куті сцени, щоб знайти купу мух .

    Зберіть 10 мух, котор Перші перебувають на сцені, і вони увійдуть в інвентар. 10 мух можуть з’явитися не відразу.

    Вийдіть з цієї сцени і поверніться на головну сцену.

    Візьміть мух з інвентарю і киньте їх перед плющем. Клацали плющ відкриє рот і почне їсти мух.

    Оскільки плющ з’їдає мух, використовуйте свою вогненну здатність, щоб знизити його терпимість. Натисніть на вогненну здатність на його голові, і лічильник зменшиться.

    Після того, як ви тричі знизили його терпимість, плющ зникне.

    Якщо у вас скінчилися мухи, ви можете забрати ще трохи, але тільки після того, як плющ поглине все 10 мух.

    Кімната тепер буде врятована від зла, як тільки ця головоломка буде завершена.

    поліпшення здатності ВОДИ, ТРИКУТНИЙ ДІАПАЗОН, КІСТКУ І 4 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – ЗЕЛЕНА / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на синю пляшку на стільці, щоб отримати здатність до води.

    здатність води дозволяє поливати рослини. Коли ви поливаєте рослини, і вони цвітуть, всередині ви знайдете предмети інвентарю.

    У нижній частині сцени є 4 закритих квітки. Помістіть здатність води на кожен з цих квітів, і ви знайдете предмети, перелічені нижче.

    Жовта квітка в правому нижньому кутку має трикутний циферблат.

    Фіолетовий квітка в лівому нижньому кутку тримає кістку.

    Червона квітка в правому нижньому кутку тримає шматок дзеркала.

    Фіолетовий квітка зверху столу, в лівому нижньому кутку тримає ще один дзеркальний предмет, підійміть його.

    підніміть частину дзеркала на підлозі позаду сцени.

    підніміть частину дзеркала в нижній лівій частині статі, вона за білим стільцем.

    підніміть записку в центрі підлоги і прочитайте , що там написано.

    Ця область тепер зрозуміла.

    Поверніться на кухню і увійдіть в підвал через двері зліва.

    3 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – стільниковий / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала в верхній лівій частині.

    Візьміть частину дзеркала на правій стороні сцени, на задній стіні.

    підніміть частину дзеркала на винній стійці, розташованої на лівій стороні сц єни.

    МІНІ-БАЛАНС винного пляшок – ГРА

    Натисніть на винну стійку в нижній лівій частині сцени.

    Візьміть винну пляшку з червоною горловиною зверху винної стійки і помістіть її на ваги.

    Натисніть на пляшку вина в нижній частині винної стійки і помістіть її на ваги.

    Тепер ви побачите набір пляшок внизу. Ваша мета – вибрати пляшку зі злом.

    Виберіть другу пляшку, і все зло буде видалено.

    Вирішення цієї головоломки є випадковим; Я зіткнувся з декількома рішеннями під час гри.

    Поверніться в чайну кімнату.

    GHOSTLY GRUEL – КУХНЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на відкриту книгу в нижній лівій частині сцени.

    Ваша мета – знайти рецепт, який сподобається примарі. Як тільки ви знайдете це, ви повинні вирвати його з сторінки.

    Натисніть на стрілку внизу сторінки, щоб ви могли перевернути сторінку.

    Знайдіть рецепт в правій частині книги, який називається “Примарна каша”, і натисніть на нього.

    натисніть на блискуче пляма позаду кімнати і помістіть рецепт внизу вдови.

    Шукайте предмети в списку.

    MIX POTION – КУХНЯ / ГОЛОВНИЙ ЗАЛ

    Коли ви закінчите з елементами в списку, вам буде запропоновано змішати інгредієнти з найменшим можливим ходом.

    Ваша мета в цій головоломці – знищити всі кольорові кульки за 5 ходів або менше.

    Натисніть на кулі в наступному порядку : ПОМАРАНЧЕВИЙ
    ЗЕЛЕНИЙ
    ФІОЛЕТОВИЙ
    СИНІЙ

    Позбутися від зла на кухні

    Як тільки ви закінчите змішувати зілля, примарна каша увійде в ваш інвентар.

    Помістіть примарну кашу на стіл зліва від кімнати.

    Як тільки примарна каша виявиться на місці, все примари зберуться і почнуть їсти. Зло в кімнаті зникне, як тільки вони закінчать є.

    3 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – КУХНЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Візьміть записку, яка знаходиться у верхній правій частині сцени.

    Використовуйте здатність каменю розбити коричневу пляшку, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени. Підніміть частину дзеркала, яка знаходиться всередині пляшки.

    Використовуйте кам’яну здатність на люстрі справа і візьміть частину дзеркала, яка падає на стіл нижче.

    Використовуйте кам’яну здатність на люстрі зліва і візьміть дзеркальний предмет, який падає на стіл.

    Деформація назад в дзеркальну кімнату.

    ЗАГАДКА СЛУЖБОВЦІВ 4 ДЗЕРКАЛА (ТРИКУТНИЙ НАБІР) – ЗАЛ ВІДДЗЕРКАЛЕННЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    у кінці цієї головоломки четвертий слуга дає вам трикутний циферблат, який буде використовуватися в підвалі.

    Давай повернемося на кухню.

    Розділ п’ятий

    КЕГ КЛАПАН, РЕКОРД & ТРИКУТНИЙ НАБІР – КУХНЯ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на блискучий камін і знайдіть предмети в списку.

    Циферблат знаходиться в нижній лівій частині.

    кегового клапан знаходиться в нижній лівій частині.

    Запис знаходиться у верхній лівій частині, частково прихована індичкою.

    Кімната тепер вільна.

    Давши Дайте повернемося в чайну кімнату. Помістіть курсор вниз 3 рази, щоб дістатися до чайної кімнати.

    грамофон ЗБІРКА І НОВА ПІСНЯ – ЧАЙНА КІМНАТА

    Натисніть на грамофон в задній частині кімнати.

    Помістіть програвач, пластинку, ріжок для грамофона і голку на грамофон.

    Кімната тепер вільна.

    Ви почуєте нову пісню після того, як грамофон був зібраний.

    Давайте повернемося до Великої бібліотеці.

    GLOBE SONG (PICK UP AX) – БІБЛІОТЕКА / ГОЛОВНИЙ ЗАЛ


    Натисніть на глобус для більш детального перегляду.

    Ваша мета – відтворити музичні ноти, показані вище, натиснувши на праві кнопки.

    Додайте кнопки відповідно із зображенням на скріншоті. Коли кнопка знаходиться в потрібному місці, замітка стане чорною на сторінці.

    Після того, як всі на місці, посуньте стрілки, розташовані в нижній частині головоломки.

    Якщо це правильно, куля розкриється. Хапай сокиру, який всередині.

    Кімната тепер вільна.

    Повернемося в льох. Пройдіть в Кухню і звідти увійдіть в підвал позаду кімнати.

    КЕГ-КЛАПАН РОЗМІЩЕННЯ І підтримувати МАШИНА ДЛЯ ОЧИСТКИ – КЛІТИННИЙ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ


    натисніть на бочонок зліва для ближчого огляду.

    Помістіть клапан барила на бочонок і потім натисніть на клапан.

    Підніміть ганчірку, яка з’являється в сцені.

    Натисніть на задні двері для ближчого огляду.

    ДВЕРНОЙ ЗАМОК – КЛІТИННИЙ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Помістіть три трикутних циферблата з інвентарю на замок.

    Ваша мета полягає в тому, щоб переміщати числа, поки вони не будуть в числовому порядку. Номер один повинен бути зверху, а номер шість у правому нижньому кутку.

    Пересічні номера можна перемикати з набору на набір.

    Пройдіть у двері після того, як вона відкриється.

    ПОВЕРНУТИ КІНЬ У СТАБІЛЬНІ Стабія / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на правий паркан для ближчого огляду.

    Ваша мета – перемістити тюки сіна, щоб кінь могла увійти в стайню.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення. Дотримуйтесь порядку і напрямку стрілок, щоб завершити головоломку.



    2 струни для фортепіано і меч – стайня / головний поверх

    Натисніть на ліву сторону сцени для ближчого огляду.

    струна для фортепіано знаходиться на правій стороні сцени, нижче відкритої книги.

    Інша фортепіанна струна знаходиться в глибині сцени, під циліндром.

    Меч знаходиться на правій стороні сцени.

    4 чАСТИНИ дЗЕРКАЛА – СТАБІЛЬНИЙ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала на верхній правій стороні.

    Підніміть іншу частину дзеркала на нижній правій стороні.

    Візьміть дзеркальну частину перед бочками справа.

    Підніміть частину дзеркала в нижній лівій частини.

    Підніміть записку в лівому нижньому кутку.

    Отримайте доступ до доріжці в саду, помістивши курсор на задню частину сцени.

    САДОВОДСТВО / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ



    Натисніть на гачок з лівого боку сцени, щоб наблизити зображення.

    Ваша мета – заповнити шлях блоками.

    За камінню буває важко орієнтуватися, але якщо ви помістіть стрілки в потрібне місце, ви зможете їх переміщати.

    Кожен раз, коли ви заповнюєте порожній простір, блок повертається до початкової точки. Ви повинні перемістити його кілька разів, перш ніж він впаде на доріжку.

    Натисніть на камінь, і стрілки покажуть, в яких напрямках ви можете йти.

    Після завершення шляху у вас буде доступ до місця розташування Садового фонтану.

    3 чАСТИНИ дЗЕРКАЛА – САДОВИЙ ДЕРЕВ’ЯНІ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала на правій стороні сцени.

    Підніміть частину дзеркала на лівій стороні проходу.

    Підніміть частину дзеркала в дальньому кінці проходу.

    Ідіть до Садового Фонтану, клацнувши в задній частині дверного отвору.

    3 дЗЕРКАЛА чАСТИНИ – САДОВИЙ ФОНТАН / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала в нижній лівій частині.

    Підніміть частину дзеркала в нижній правій частини.

    Підніміть іншу частину дзеркала в нижньому правому куті.

    Деформація назад в дзеркальну кімнату.

    ЗАГАДКА служащ 5 дЗЕРКАЛО (18 ЛИСТОПАДА)

    Після того, як дзеркало зібрано, слуга повідомляє вам про дату 18 Листопада бря. Він також згадує, що побачення якось пов’язано з відкриттям верхні дверцята.

    Повернемося до Садового Фонтану.

    Розділ шостий

    ROCK WALL – САДОВИЙ ФОНТАН / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на верхню ліву сторону гори для ближчого огляду.

    Використовуйте здатність каменю, щоб розкрити всі предмети, які приховані під поверхнею.

    ласка, подивіться на скріншот для всіх місць, де вам потрібно потрапити в камінь.

    Клацайте тільки по тим областям, в яких ви бачите значок здатності, інакше ви не зможете знайти потрібні предмети.

    Після того, як всі предмети були знайдені, натисніть на нижню ліву сторону для пошуку предметів.

    МІКС-поліонние

    Коли ви закінчите з елементами в списку, вам буде запропоновано змішати інгредієнти з найменшим можливим ходом .

    Ваша мета в цій головоломці – знищити всі кольорові кульки за 5 ходів.

    Натисніть на кулі в наступному порядку: ЗЕЛЕНИЙ
    ФІОЛЕТОВИЙ (ТІЛЬКИ ВНИЗ)
    СИНІЙ
    АПЕЛЬСИН
    ФІОЛЕТОВИЙ

    Зілля увійде в ваш інвентар.

    Помістіть зілля в лаву, щоб позбавити область від зла.

    ГОЛОВОЛОМКА ФОНТАН ТРУБА

    натисніть на нижню частину фонтану для ближчого огляду.

    Ваша мета – розташувати труби так, щоб вони були з’єднані в усіх 4 областях.

    натисніть на труби, і вони будуть обертатися.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на частину календаря, яка з’являється після того, як вода починає текти з фонтану.

    Район вільний, повертайтеся до Великої зали.

    ВЕЛИКИЙ зАЛ / ГОЛОВНИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на двері над сходами для ближчого огляду.

    Помістіть 2 частини календаря в порожні слоти.

    Переміщайте циферблати календаря, поки лівий не скаже 11, а правий – 18.

    Увійдіть в двері.

    ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА – ГАЛЕРЕЯ СХІДНОГО МИСТЕЦТВА / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Використовуйте здатність каменю, щоб розбити вазу в лівому нижньому кутку і зібрати дзеркальний предмет.

    З цього залу ви можете потрапити в 3 місця.

    Двері праворуч веде вас в танцювальний зал.

    у правому нижньому кутку ви отримаєте доступ до Західної художній галереї. Це місце може бути складно побачити, тому переконайтеся, що ви шукаєте його уважно.

    Нижній лівий кут дає вам доступ до Великого Залу.

    А поки підемо в танцювальний зал.

    2 частини ДЗЕРКАЛА – ЗАЛ ТАНЦЮ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    У цій кімнаті ви можете вийти на балкон з лівого боку кімнати.

    використовуйте свою здатність каменю розбити зелену пляшку в нижньому центрі, візьміть дзеркальну частину всередині.

    використовуйте свій творчий хист, щоб відкрити пляшку на піаніно, візьміть дзеркальну частину, яка знаходиться всередині.

    Пройдіть на балкон, натиснувши на ліву сторону кімнати.

    2 ДЗЕРКАЛА, ЯГОДИ І ПТАХИ – БАЛКОН / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть записку на перилах балкона.

    Помістіть здатність води на рослини в нижньому лівому і правому кутах.

    Зберіть ягоди в квітці в правому нижньому кутку.

    Підніміть частину дзеркала в квітці в лівому нижньому кутку.

    Візьміть частину дзеркала на правому ліхтарному стовпі.

    Натисніть на телескоп для ближчого огляду.

    Помістіть ягоди на птахів на сцені, і вони заспівають пісню для вас.

    Район тепер вільний.

    Поверніться в танцювальний зал.

    FIX PIANO – танці-зАЛ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на піаніно для більш детального перегляду. Помістіть 3 струни фортепіано в фортепіано, і фортепіано буде виправлено.

    Натисніть на піаніно, щоб подивитися ще раз

    Ваша мета в цій головоломці – відтворити музичні звуки, які ви бачите в верхній частині сцени, натискаючи на правильні клавіші піаніно.

    При успішному натисканні на замітку вона стане чорною на сторінці.

    Коли ви натиснете на невірну замітку, клавіші стануть золотими і скинуться, що означає, що вам доведеться починати послідовність заново.

    клавіші пронумеровані від A до G, а клавіші ABC повторюються в кінці. Другий набір букв буде позначений як “A2”, “B2” і “C2”.

    Маючи це на увазі, будь ласка, натисніть на клавіші в наступному порядку, щоб вирішити загадку: E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E.

    Кімната позбудеться від зла, як тільки піаніно перестане грати.

    PIKE & HALBERD – ТАНЦОВИЙ ЗАЛ. ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на піаніно ще раз, щоб знайти елементи в списку.

    Щука знаходиться в правому верхньому кутку сцени.

    Алебарда знаходиться на правій стороні.

    Район тепер вільний. Підіть в Східну Художню Галерею.

    SHIELD PUZZLE – ГАЛЕРЕЯ СХІДНОГО МИСТЕЦТВА / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на щити над дверима для ближчого огляду.

    Ваша мета – підібрати зброю з правильними щитами.

    Помістіть зброю в цьому порядку зліва направо: Алебарда
    PIKE
    МЕЧ
    AX.

    ви також можете подивитися на скріншот для вирішення.

    Кімната була врятована від зла.

    У даний момент ви нічого не можете зробити тут. Перейдіть в Західну Художню Галерею, натиснувши на нижню праву сторону сцени.

    2 частини ДЗЕРКАЛА – ГАЛЕРЕЯ ЗАХІДНОГО МИСТЕЦТВА / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    підніміть частину дзеркала в верхньому правому кутку сцени.

    підніміть частину дзеркала зверху двері.

    Натисніть на двері для ближчого огляду.

    ЗАМОК ЗАМОК дВЕРІ

    Ваша мета – розташувати блоки так, щоб числа на кожній стороні збігалися з числами на стороні сусідніх блоків.

    Натисніть на 2 блоки, і вони поміняються місцями .

    Правильні з’єднання матимуть зелену лінію, прикріплену до їх коробок.

    Неправильні з’єднання матимуть червону лінію, прикріплену до їх коробок.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення .

    Ця область тепер зрозуміла. Увійдіть в передпокій.

    ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА – ПРИХОЖАЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала на нижній правій стороні.

    Підніміть частину дзеркала зліва, біля основи статуї.

    Ця область тепер зрозуміла.

    Натисніть на ліві двері, щоб увійти в Столову.

    ЇДАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на іскристе місце зліва і знайдіть предмети в списку.

    MIX POTIONS – ЇДАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Коли ви закінчите з елементами в списку, вам буде запропоновано змішати інгредієнти з найменшим можливим ходом.

    Ваша мета в цій головоломці – знищити всі кольорові кульки за 4 ходи.

    Натисніть на кулі в наступному порядку: ФІОЛЕТОВИЙ
    СИНІЙ
    АПЕЛЬСИН
    ЗЕЛЕНИЙ

    Зілля увійде в інвентар після того, як загадка буде вирішена.

    Позбавити столову від зла

    Натисніть на камін для ближчого огляду.

    Помістіть зілля в камін, і кімната позбудеться від зла.

    ЗАГАДКА КАРТИНИ – 1 ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА

    Натисніть на картинку над каміном для більш детального перегляду.

    Ваша мета – привернути шматочки перемикачами, щоб повернути картину в її природний стан.

    Натисніть на колеса в наступному порядку: верхній лівий 1X
    нижній лівий 1X
    нижній правий 1X
    верхній правий 1X
    верхній лівий 1X.

    Натисніть на частину дзеркала, яка з’являється на портреті.

    Кімната тепер позбавлена ​​від зла.

    2 чАСТИНИ дЗЕРКАЛА – НОМЕР DINIG / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала в центрі сцени.

    Використовуйте здатність каменю, щоб розбити пляшку на правій стороні столу. Підніміть шматок дзеркала.

    Деформація назад в дзеркальну кімнату.

    ЗАГАДКА ВАШОЇ МАТЕРІ ДЗЕРКАЛА (ШАР СОБАКИ)

    Після того, як загадка була вирішена, твоя мати дає тобі собачий м’яч.

    Деформація назад в столову.

    Розділ сьомий

    ГОЛОВКА СВЕЧИ І ЧЕРВОНИЙ МАРМУР – ЇДАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на загадку свічки для ближчого огляду.

    Ваша мета – натискати на свічки, поки все свічки не запаляться.

    Я буду нумерувати свічки від 1 до 9, зліва направо, натискати на них в наступному порядку: NINE
    ШІСТЬ
    ТРИ

    Ви також можете подивитися на скріншот для вирішення.

    Натисніть на червоний мармур, який з’являється зверху свічника.

    Ця область тепер зрозуміла. Поверніться в Східну Художню Галерею.

    ГАЛЕРЕЯ СХІДНОГО МИСТЕЦТВА / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на двері зі щитами, щоб ближче розглянути.

    Віддайте кістка собаці зліва.

    Віддайте м’яч собаці справа. Увійдіть в передпокій.

    ПРИХОЖАЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Двері в задній частині веде в Порохову кімнату.

    якщо ви вкажете вниз, ви повернетеся в Східну художню галерею.

    Вказуючи наліво, ви потрапите в Броньований коридор.

    тут нема чого робити тут в даний момент. Підемо в броньований коридор.

    3 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – броньовані ПРИХОЖАЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала на першому лівому щиті.

    підніміть частину дзеркала в нижній правій частині сцени.

    Використовуйте свою здатність скелі на вазі в дальньому лівому кутку і підійміть частину дзеркала всередині.

    Ідіть в королівську спальню, натиснувши на двері в задній частині.

    Позбавте королівську спальню від зла / другого поверху


    Натисніть під ліжком для більш детального перегляду.

    Використовуйте свій творчий хист, щоб розбити жуків під ліжком.

    ви повинні бути дуже точними, коли натискаєте на помилки, інакше ви не зможете їх усунути.

    Як тільки всі помилки будуть знищені, кімната стане вільною від зла.

    2 ДЗЕРКАЛА І СКРИНЯ – КОРОЛЕВСЬКА СПАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Підніміть частину дзеркала на столі.

    Підніміть частину дзеркала в верхн їй правій частині.

    Натисніть на світиться скриню біля ліжка, щоб розглянути ближче.

    Ваша мета – обертати частини, поки вони не сформують зображення, показане на скріншоті.

    Після того, як головоломка буде завершена, вам буде запропоновано знайти список предметів.

    CROSSBOW – КОРОЛЕВСЬКА СПАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Арбалет знаходиться в центрі грудей.

    Район тепер вільний.

    Поверніться в броньований коридор.

    Стріляти зло – броньований коридор / другий поверх

    Натисніть на портрет на задній стінці для більш детального перегляду.

    Візьміть арбалет і помістіть його на сцену.

    Стріляйте злих істот, коли вони біжать по екрану .

    Як тільки все злі істоти будуть знищені, кімната звільниться від зла.

    НАФТА І ВЕЛИКИЙ МЕХАНІЗМ – ​​бронювання вітальні / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на блискучу область на задній стінці, щоб рассмо третину її ближче.

    Пошук предметів в списку. Натисніть на ящик, щоб відкрити його.

    Масло всередині відкритого ящика.

    Велика шестерня знаходиться на портреті справа.

    ЗАГАДКА шолом і ОСОБИ ГОДИН – бронювання ЗАЛ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на лицаря в середині лівого боку для ближчого огляду.

    Помістіть пляшку з маслом на шолом, щоб послабити його.

    Підніміть циферблат, який з’являється всередині шолома.

    Ця кімната тепер вільна.

    Поверніться в Прихожую і увійдіть в Порохову Кімнату.

    ВИКОРИСТАННЯ DUSTING RAG – ПОРОШОК / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на велике дзеркало на задній стінці для більш детального перегляду.

    Перетягніть ганчірку для чищення по всьому дзеркалу, поки вона не стане чистою

    Як тільки дзеркало буде прибрано належним чином, кімната позбудеться від зла.

    2 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – кІМНАТА дЛЯ МАКІЯЖУ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Дзеркальна частина знаходиться на верхній частині комо да.

    Дзеркальна частина знаходиться нижче дзеркала справа.

    Натисніть на палаючий комод для ближчого огляду і шукайте пункти в списку.

    годин РУКИ І ПЕРЕДАЧІ – КІМНАТА ДЛЯ МАКІЯЖУ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Маленька годинна шестерня знаходиться у верхньому правому кутку.

    Хвилинна стрілка знаходиться на верхній правій стороні.

    Годинна стрілка знаходиться на лівій стороні.

    гОДИННИК гОДИН – ПОРОШОК / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на годинник у верхній частині комода для більш детального перегляду.

    Помістіть в годинник наступні предмети в наступному порядку: МАЛЕНЬКА ГОДИННИКОВА ПЕРЕДАЧА,
    ВЕЛИКА ГОДИННИКОВА ПЕРЕДАЧА, ЧАСТИНА
    гОДИН,
    МАЛЕНЬКА ГОДИННИКОВА РУЧКА,
    ВЕЛИКА ГОДИННИКОВА РУЧКА , ГОДИННИК

    Підніміть синій ключ, який з’являється під годинником.

    Піду до передпокою слід КІМНАТУ


    Ви повинні повернутися в передпокій, яка знаходиться поруч з їдальнею.

    Пройдіть в Прихожую, натиснувши на двері поруч з вікном.

    Перейдіть в Східну Художню Галерею, натиснувши внизу екрану.

    Зайдіть в Західну Художню Галерею, натиснувши в правому нижньому кутку.

    Пройдіть в західну галерею мистецтв, щоб увійти в коридор.

    Пройдіть у двері зліва, щоб увійти в Столову.

    Помістіть курсор у верхню праву частину сцени, щоб перейти до наступного коридору.

    ГОЛОВОЛОМКА дЛЯ БЛАКИТНИХ ЗАМКІВ – ПРИХОЖАЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на двері для ближчого огляду.

    Ваша мета – натиснути синю кнопку на кнопках, поки не залишиться замків. Ви повинні досягти цієї мети за 12 ходів.

    Почніть з замків по краях і продовжуйте свій шлях.

    Кожен замок, на який ви натискаєте, впливає на інші блокування.

    Будь ласка, подивіться на скріншот і натисніть на замки з синім ключем в зазначеному порядку.

    Пройдіть у двері, як тільки вона відкриється.

    Глава восьма

    ЧИСТА, ЧАСТИНА ЖИВОПИСУ і РАЗБОРКА КАРТИНИ – ОФІС / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на блискучу область в правому нижньому кутку, щоб знайти предмети.

    Шматок картини знаходиться в нижній правій частині. Ви будете використовувати цю частину для іншої головоломки в кімнаті.

    Підніміть мережу у верхній лівій частині сцени.

    Натисніть на картину на задній стіні, щоб розглянути її ближче.


    Ваша мета полягає в тому, щоб розшифрувати зображення і помістити бракуючі фрагменти, як тільки ви закінчите.

    Натисніть на будь-які 2 частини, і вони поміняються місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для правильного складання картинки.

    Кімната буде очищена від зла після того, як загадка буде вирішена.

    3 чАСТИНИ дЗЕРКАЛА – ОФІС / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть записку в лівому нижньому кутку.

    Підніміть частину дзеркала на верхній правій стороні.

    Підніміть частину дзеркала на верхньому лівому боці.

    Використовуйте свою здатність скелі, щоб розбити човен на правій стороні задньої стіни і взяти частину дзеркала всередині.

    ВІДКРИТИ ГЛОБ І ОТРИМАТИ ЧЕРВОНИЙ КЛЮЧ – ОФІС / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на стіл біля задньої стіни, щоб розглянути ближче.

    Натисніть на книгу зліва, яка показує золоту частина мозаїки, коли ви наводите на неї мишею.

    фея запитує вас, чи можете ви знайти Іспанію на земній кулі.

    Карта і уривок про Грейстоуна з’являться при натисканні на книгу.

    Натисніть на глобус для більш детального перегляду.

    Повертайте куля навколо, поки він не відкриється.

    Візьміть червоний ключ, який з’являється всередині.

    Ця область ясна.

    Поверніться в Порохову кімнату.

    RED LOCK PUZZLE – ПОРОШОК / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на двері праворуч для ближчого огляду.

    Використовуйте червоний ключ, щоб відкрити замки в головоломці.

    Ваша мета – натиснути червону кнопку на кнопках, поки не залишиться замків . Ви повинні досягти цієї мети за 8 ходів.

    Кожен замок, на який ви натискаєте, впливає на інші блокування.

    ласка, подивіться на скріншот і натисніть на замки з синім ключем в зазначеному порядку.

    Пройдіть у двері, як тільки вона відкриється.

    як тільки загадка буде вирішена, область стане чистою, увійдіть в роздягальню.

    FIREFLIES – ОДЯГ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на вікно праворуч для ближчого огляду.

    Хапайте мережу і переміщайте її навколо світлячків дуже швидко, щоб ви могли зловити їх.

    Натисніть на вазу для ближчого огляду.

    Помістіть світлячків в вазу, і кришка автоматично закриється.

    Використовуйте здатність вогню, щоб спалити вазу, і зло кімнати буде знищено.

    2 ЧАСТИНИ ДЗЕРКАЛА – ОДЯГ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть частину дзеркала, яка знаходиться на столі праворуч.

    Візьміть частина дзеркала в верхній ле виття частини.

    Натисніть на плаття для більш детального перегляду.

    СИНІЙ МРАМОР – ОДЯГ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Ваша мета – послабити все 4 гудзики на сукні, щоб ви могли побачити, що всередині.

    Посуньте верхню кнопку мишкою вниз. Коли він виявиться нижче отвори для кнопки, посуньте його до тих пір, поки кнопка не зникне.

    Після успішного переміщення кнопки вона відкривається.

    Повторіть той же процес, поки все кнопки не будуть скасовані.

    Візьміть синій мармур, який з’являється всередині сукні.

    Район тепер вільний. Іди в свою спальню.

    Позбавтеся від зла – ваша спальня / другий поверх

    Натисніть під ліжком для більш детального перегляду.

    Знайти всі предмети в списку.

    МІКС-поліонние

    Коли ви закінчите з елементами в списку, вам буде запропоновано змішати інгредієнти з найменшим можливим ходом.

    Ваша мета в цій головоломці – знищити всі кольорові кульки за 5 ходів або менше.

    Натисніть на кулі в наступному порядку: ПОМАРАНЧЕВИЙ
    ЗЕЛЕНИЙ
    СИНІЙ
    WHITE
    ФІОЛЕТОВИЙ

    Зілля увійде в ваш інвентар після того, як загадка буде вирішена.

    Позбудься зла – твоя спальня / другий поверх

    Натисніть на камін для ближчого огляду.

    Киньте зілля в камін, щоб позбавити кімнату від злих духів.

    3 ДЗЕРКАЛА ЧАСТИН І Балларіна – МОЯ СПАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Підніміть дзеркало у верхній правій частині сцени.

    Візьміть частину дзеркала на мантії над каміном.

    Підніміть частину дзеркала на стороні синього стільця.

    Натисніть на шафу для ближчого перегляду і пошуку предметів в списку.

    Балерина знаходиться в нижній правій частині.

    МОЯ СПАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ

    Натисніть на музичну шкатулку над каміном для ближчого огляду.

    Натисніть на замок музичної шкатулки, щоб відкрити її.

    Помістіть балерину в музичну шкатулку.

    перетягніть ручку навколо, поки балерина не почне обертатися.

    Як тільки ящик відкриється, візьміть останній шматок дзеркала.

    Деформація назад в дзеркальну кімнату.

    ЗАГАДКА дЗЕРКАЛА ВАШОГО БАТЬКА (ЖОВТИЙ мАРМУР) – НОМЕР ДЗЕРКАЛА


    Покладіть дзеркало назад, і король дасть вам жовтий мармур.

    Пройдіть в передпокій, розташовану на лівій стороні кімнати.

    використовувати мармур – приходжу / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


    Натисніть на двері праворуч для ближчого огляду.

    Помістіть всі 4 кульки в загадку.

    Ця частина го ловоломкі схожа на більшість мармурових шутерів. Використовуйте маленький коло, щоб навести стрілка на кулі на ігровому полі.

    Ви можете виключити групу кольорів тільки тоді, коли ви знімаєте відповідний колір для групи з 2 або більше кульок.

    Як тільки загадка буде завершена, область стане чистою. Пройдіть у двері.

    ДУЕЛЬ ЗАКРИТТЯ ГОДИН – крижана ЧАСТИНА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ

    (x190)

    Ваша мета – знайти всі об’єкти у вашому списку, перш ніж відьма знайде все її.

    У цій сцені є 2 набору списків, один зверху і один знизу. Список внизу показує елементи, які вам потрібно шукати.

    Як тільки ви знайдете всі предмети у вашому списку, ви зменшите здоров’я відьми. До того ж, кожен раз, коли відьма очищає один зі своїх списків, це погіршує ваше здоров’я.

    Якщо відьма переможе вашу силу першим, вас відправлять назад в Прихожую. Ви можете увійти в лігво відьми ще раз, щоб спробувати загадку.

    Якщо вам потрібно використовувати підказку, натисніть на значок зеленого очі в нижній правій частині сцени.

    На скріншоті показано розташування більшості предметів, які вас попросять знайти.

    Дивись фінальну сцену після перемоги над у