Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Pahelika: Secret Legends – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • ВСТУП
  • КЕРІВНИЦТВО
  • ПЕРШИЙ ВИКЛИК
  • ДРУГИЙ ВИКЛИК
  • ТРЕТІЙ ВИКЛИК
  • ЧЕТВЕРТИЙ ВИКЛИК
  • П’ЯТИЙ ВИКЛИК
  • ШОСТИЙ ВИКЛИК
  • ВСТУП

    ЗАГАЛЬНІ ПОРАДИ

    У цій грі шість глав. У грі немає таймера; Ви можете не поспішати і грати в гру в своєму власному темпі.

    Немає штрафів за випадкове натискання в сцені.

    Наведіть покажчик миші на елемент, і він заграє, якщо ви збираєтеся з ним взаємодіяти.

    Якщо ви не хочете читати або чути діалог, ви можете натиснути на кнопку пропуску внизу сторінки.

    ви можете натиснути на певні елементи, і ви отримаєте ближче уявлення. Щоб вийти з великого плану, просто натисніть на “X”, який знаходиться на правій стороні об’єкта.

    Коли ви натискаєте на щось, і ваш курсор перетворюється в пару футів, це означає, що у вас є нова область для доступу.

    Коли ви бачите чорну стрілку у верхній частині сцени, це означає, що вам потрібно повернутися в попередню область, щоб вирішити головоломку.

    інвентарний ПУНКТИ

    Деякі предмети автоматично потраплять в ваш інвентар при натисканні на них. Щоб використовувати предмети з інвентарю, підберіть їх і помістіть туди, куди ви хочете, щоб вони пішли.

    Предмети інвентарю можна комбінувати один з одним прямо з меню інвентарю. Просто помістіть один предмет поверх іншого, щоб об’єднати їх.

    Деякі предмети інвентарю можуть бути використані більш ніж один раз і залишаться у вашому інвентарі, поки вони вам більше не знадобляться.

    ГОЛОВНЕ МЕНЮ

    З головного меню ви можете змінити кілька аспектів гри.

    , щоб грати в гру, натисніть на стілець.

    Щоб вийти з гри, натисніть на двері.

    Якщо ви хочете змінити свій профіль, натисніть на криву картинку на стіні. Ви можете додати, видалити або перейменувати гравця.

    Натисніть на панель інструментів, і ви зможете відрегулювати гучність, настройки екрану і деякі інші параметри.

    КЕРІВНИЦТВО

    МАГАЗИН

    Коли ви вперше виходите на сцену, гра запропонує вам натиснути на дерев’яну купу, яка знаходиться в нижній правій частині сцени. Ви повинні натиснути на неї три рази, щоб відкрити скриню, який знаходиться внизу. Ви не можете відкрити скриню, поки не знайдете ключ.

    Ключ знаходиться зверху стовбура на лівій стороні сторінки. Як тільки ви натиснете на ключ, він увійде в інвентар. Інвентар знаходиться в нижній частині сцени.

    Помістіть ключ в скриню. Натисніть на пристрій, який знаходиться всередині скрині, і воно увійде в ваш інвентар.

    натисніть на пристрій в інвентарі, і ви отримаєте більш близький вид. У грі вам повідомляють, що у пристрої є порожні слоти. Ви повинні вийти звідти, натиснувши на “X”, який знаходиться праворуч від нього.

    Шукайте шість рун, які розкидані по кімнаті. Вони виділені червоним на скріншоті.

    МІСЦЕ РУНИ В КОНТРАПЦІІ

    Після того, як ви зібрали все руни, натисніть на пристрій в вікні інвентарю, щоб ближче розглянути.

    Помістіть всі шість рун в порожні місця. Руни не потраплять в неправильне простір, тому вам не потрібно турбуватися про те, щоб помістити їх не в те місце. Як тільки вони всі будуть на місці, пристрій закриється автоматично.

    ПЕРШИЙ ВИКЛИК

    Вежа чарівника


    Коли ви починаєте цю главу, вона говорить вам, що ви повинні знайти спосіб піднятися до дверей на вершині вежі.

    Натисніть на скриню і невелике дерево на правій стороні вежі, щоб наблизити зображення. Ви можете закрити це уявлення в будь-який час, натиснувши “X” праворуч від будь-якого з цих об’єктів. Натисніть на купу каміння на лівій стороні сцени, і ви також отримаєте ближчий вигляд.

    натисніть на купу каміння, як тільки ви наблизитеся, з’явиться ключ. Камені зникнуть, а ключ увійде в інвентар.

    Натисніть на маленьке дерево, і ви побачите пляшку з водою. Натисніть на пляшку з водою, і вона увійде в інвентар.

    Помістіть пляшку з водою на вогонь в середині землі. Як тільки вогонь згасне, натисніть на ліс, щоб наблизити зображення. Візьміть ключ, який знаходиться на вершині гори дерева, і він увійде в інвентар.

    Помістіть ключ, який ви тільки що знайшли, на скриню. Коли скриня відкритий, візьміть сувій, який всередині, і він теж увійде в інвентар.

    Натисніть на нижню праву сторону вежі, і всередині вільного цегли з’явиться перо. Перо увійде в інвентар.

    З коробки інвентарю з’єднайте перо і сувій, і вони зливаються в одне.

    Натисніть на світиться сувій, і з’явиться сходи. Помістіть ключ на двері, яка знаходиться на вершині вежі. Крихітні ноги з’являться на двері. Натисніть на двері, щоб перейти до наступної сцени.

    МУЗИЧНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ

    натисніть на скриню в нижній лівій частині сцени, і з’явиться головоломка. Будь ласка, подивіться на розділ нижче для вирішення цієї загадки.

    Як тільки загадка була вирішена, візьміть сувій, який знаходиться всередині.

    Візьміть перо, яке знаходиться на маленькому столі в дальньому правому куті кабінету.

    з коробки інвентарю помістіть перо поверх сувою, і обидві частини будуть об’єднані в одну.

    Натисніть на світиться сувій, і голем зійде з люка. Натисніть на зображення, яке висить на задній стінці, і двері люка відкриється.

    Пройдіть в люк.

    ВСТАНОВЛЮЙТЕ РУНИ В ПРАВИЛЬНОЇ ПОСЛІДОВНОСТІ

    Гра запропонує вам натиснути на скриню в нижній лівій частині сцени. Ваша мета в цій головоломці – розташувати руни в правильній послідовності.

    Деякі руни не можуть бути переміщені; використовуйте ці частини в якості керівництва. Наприклад, перші два не можуть бути переміщені. Зверніть увагу на положення, в якому вони знаходяться. Рука на руні фактично йде проти годинникової стрілки.

    Перемістіть інші руни в напрямку проти годинникової стрілки. Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    WIZARD’S LAB


    Натисніть на пляшки, які знаходяться в нижній правій частині кімнати, і вони обидва увійдуть в інвентар.

    Натисніть на контейнер, який знаходиться поруч зі сходами, і ви побачите ближче. Натисніть на сувій, який знаходиться всередині, і він увійде в інвентар.

    натисніть на книгу, яка знаходиться позаду кімнати, і сторінка увійде в інвентар. Натисніть на сторінку в інвентарі, і ви зможете прочитати сторінку на екрані.

    У самому листі не вистачає декількох листів, але ви все одно можете прочитати, що воно говорить.

    Сторінка повідомляє вам наступну інформацію :

    “Спочатку змішайте рідини в двох пляшках в каструлі. Потім застосуєте заклинання з сувоєм. Потім візьміть нову рідину в пляшку і наповніть ліхтар. Тепер використовуйте свічку, щоб запалити ліхтар. Тепер поставте його на дерев’яний постамент, це розвіє всі ілюзії. Нарешті, використовуйте чарівну пил на рунах.

    ВИДАЛИТИ вСЕ иЛЛЮЗИИ – ЧАСТИНА 1

    Наступні кроки повинні бути виконані в порядку, який описаний нижче для його роботи.

    Візьміть фіолетову пляшку з інвентарю і помістіть її в горщик, який знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Візьміть синю пляшку з інвентарю і помістіть її в той ж горщик. у цьому місці вода в горщику стане синьою.

    Натисніть на сувій, який знаходиться в інвентарі, і в и помітите, що промінь світла від сувою перейде в горщик.

    Підніміть пляшку, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени. Це внизу книжкової шафи. Пляшка увійде в інвентар.

    Візьміть нову пляшку з інвентарю і помістіть її в каструлю. Пляшка повернеться в інвентар з новою рідиною всередині.

    Натисніть на дошку, яка знаходиться на правій стороні стіни, і з’явиться головоломка з повзунком.

    Пазл слайдер

    Ваша мета – зрушити основний блок до виходу справа.

    Блоки можна переміщати тільки в тому напрямі, на яке вони вказують.

    Ви можете подивитися на скріншот, щоб слідувати цим вказівкам:

    Слайд № 1 повністю вправо.

    Слайд № 2 повністю вгору.

    Слайд № 3 повністю вліво.

    Слайд № 4 повністю вниз.

    Слайд № 5 повністю вниз.

    Слайд № 6 повністю до виходу на правій стороні.

    ВИДАЛИТИ ВСЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТИНА 2


    Як тільки загадка повзунка вирішена, візьміть ліхтар, який з’являється в місці, де загадка повзунка була знайдена. Ліхтар увійде в інвентар.

    З інвентарного ящика змішайте ліхтар і рідина. Рідина повинна бути поміщена поверх ліхтаря, а не навпаки, інакше вона не буде працювати.

    Натисніть на свічку, яка знаходиться позаду кімнати, поруч зі сходами.

    Поставте свічку на ліхтар, а НЕ навпаки , інакше вона не буде працювати. Свічка тепер буде запалено.

    Натисніть на сходи, щоб ви могли піднятися наверх. Помістіть запалений ліхтар на п’єдестал, який знаходиться в нижній лівій частині сцени. Шафа на лівій стороні стіни відкриється.

    Натисніть на ліхтар знову, і він повернеться в інвентар. Час від часу предмет з інвентарю можна використовувати більш ніж один раз. Ви можете використовувати ліхтар більш ніж один раз на цьому рівні.

    Натисніть на чарівну пил, яка знаходиться внизу шафи. Це увійде в інвентар. Натисніть на люк, щоб повернутися в лабораторію чарівника.

    WIZARD’S LAB

    Повернувшись в лабораторію чарівників, помістіть ліхтар на п’єдестал праворуч від сходи.

    Як тільки ліхтар виявиться на постаменті, на землі з’являться магічні руни.

    Помістіть чарівну пил на руни, і портал буде активований. Натисніть на портал, щоб вийти зі сцени.

    телепортер


    Підніміть записку, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени, і вона увійде в інвентар.

    Примітка говорить вам наступне:

    “Щоб погасити пекельний вогонь, кожен пісок Зеруніі повинен використовуватися на ньому в правильному порядку. По-перше, ми повинні використовувати XXX, тому що це колір крові, який дає життя. Далі ми використовуємо XXX, колір трави {зелений}. Потім ми використовуємо XXX, колір неба {синій}. Нарешті, ми використовуємо XXX, колір яскравого соняшнику {жовтий}. “

    Ви можете переглянути лист в будь-який час, натиснувши на нього в поле інвентарю.

    Червоні, зелені та сині камені виділені на скріншоті. Вони обведені в відповідні кольори.

    Натисніть на вільний цегла, який знаходиться на стовпі зліва. Жовтий дорогоцінний камінь буде всередині стовпа; натисніть тут.

    Візьміть чотири кольорових каменю на постаменті в нижньому центрі сцени.

    РОЗМІСТІТЬ САМОЦВІТИ НА телепортер

    Помістіть червоний дорогоцінний камінь з правого боку телепорту.

    Зелений дорогоцінний камінь йде на правій стороні телепорту.

    Жовтий дорогоцінний камінь йде на лівій стороні телепорту.

    Додайте кольорові камені в наступному порядку в центрі телепорту. Як тільки ви помістіть кольоровий камінь, помістіть його назад в інвентар і візьміть наступний.

    Червоний йде першим.

    Зелений йде далі.

    Помістіть синю третину.

    Жовтий йде останнім.

    у цей момент пекельний вогонь буде погашено.

    Помістіть синій камінь в далеку ліву сторону телепорту.

    Натисніть на вільний цегла короткою статуї на правій стороні сторінки, і з’явиться головоломка.

    ПАЗЛ

    Візьміть шматочки головоломки з лівого боку головоломки і помістіть їх в центр.

    ви можете натиснути правою кнопкою миші на частини, якщо ви хочете повернути їх.

    Так як ви можете бачити загадку на задньому плані, використовуйте її в якості керівництва для розміщення частин.

    Частина не дотримуватиметься головоломки, якщо вона не знаходиться в потрібному місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Як тільки загадка буде завершена , візьміть сувій, який з’являється всередині з Тату.

    Натисніть на сувій, щоб активувати телепорт. Натисніть на телепорт ще раз, щоб перейти до наступного місця.

    ДРУГИЙ ВИКЛИК

    Пазл-хаус

    підберіть три камені, які лежать на землі.

    Натисніть на статую лева, яка вирізана на правій стороні сцени. Слот відкриється внизу. Натисніть на папір, яка з’являється у відкритому слоті. Папір увійде в інвентар.

    Натисніть на папір з інвентарю, і ви побачите ближче. У документі говориться наступне:

    “І тоді Ветал сказав Вікрама:” Про Цар, відповідай на ці три питання, і ти дізнаєшся, що шукаєш: скільки пальців на твоїй лівій руці? Скільки напрямків є? І, нарешті, скільки очей у людини? І тоді Вікрам сказав: “Дякую, мудрий Ветал, тепер я розумію”.

    Помістіть три камені з інвентарю на металеву пластину, яка знаходиться в нижньому центрі сцени.

    Як тільки три камені виявляться на тарілці, у вільному цеглі з лівого боку муру з’явиться пляшка. Це близько до лівої сторони двері.

    Помістіть пляшку з інвентарю в замок на двері. Натисніть на замок, і загадка замку з’явиться. Будь ласка, прочитайте рішення для блокування в наступному розділі.

    Як тільки загадка дверного замка буде вирішена, замок впаде на землю.

    Помістіть пляшку з інвентарю на важіль, який знаходиться на лівій стороні сцени. Натисніть на важіль, і двері відкриються. Пройдіть у двері, щоб увійти в наступну сцену.

    ЗАГАДКА ЗАМОК ДВЕРІ

    Помістіть пляшку з інвентарю на замок двері. Натисніть на замок знову, і загадка з’явиться.

    Ваша мета – знайти правильну комбінацію для замку. Щоб знайти відповідь, ви повинні прочитати лист:

    Скільки пальців на лівій руці? 5.

    Скільки напрямків є? 4.

    Скільки очей у людини? 2.

    Відповідь: “5-4-2”

    ВЕЛИКИЙ ЗАЛ КАМ’ЯНИХ ОСІБ

    У залі дев’ять голів. При натисканні на кожну голову з’явиться запит про те. Ваша мета – вибрати правильну відповідь для кожної голови. Натисніть на голову, а потім виберіть правильну відповідь з декількох варіантів. Якщо відповідь правильна, натисніть “до побачення”, щоб перейти до наступного питання.

    Якщо відповідь невірний, вам доведеться вибирати знову.

    Зліва направо статуї були помічені від А до Я:

    Голова Питання: “Життя – це подорож, але яке його призначення?”

    Відповідь № 2: “Судний день, день, коли всі ми будемо судимі”.

    Питання до глави B: “Подорож в тисячу миль завершується одним кроком за раз. Але який крок найбільш важливий?

    Відповідь № 2: “Перший, так як це перший крок”.

    Питання до голови: “Що найважче?”

    Відповідь № 4: “Міняємо себе”

    Питання до глави D: “Хто краще: король, швець або вчений священик?

    Відповідь № 4:” всі рівні, всі люди “.

    Питання до глави E: “Як ви можете отримати перлину?”

    Відповідь № 2: “Пориньте в глибини океану в пошуках одного”.

    Питання до глави F: “Чому деякі люди досягають усього, а деякі марнують в ніщо? “

    Відповідь № 3:” Вони мотивовані зсередини “.

    Питання до глави G:” Кажуть, що для істинного сяйва золото потрібно випробувати вогнем. Чи повинні ми потім піддати всіх випробуванню вогнем? “

    Відповідь № 1:” Ні, що виходить в результаті такого випробування? “

    Голова H питання:” Що таке мужність? “

    Відповідь № 2:” Боротьба зі своїми страхами “.

    голова у мене питання:” Бог існує? “

    Відповідь:” Всі відповіді вірні “.

    Як тільки велика голова зникне, натисніть на крихітні сходинки, які з’являються у каменю.

    ПІДЗЕМНА ПЕЧЕРА

    Підніміть білий трикутник, який знаходиться на лівій стороні землі. Це увійде в інвентар.

    Візьміть червоне серце, яке знаходиться на лівій стороні статі.

    Підніміть червоний дорогоцінний камінь, який знаходиться на нижній правій стороні сцени.

    У нижній правій частині сцени є три важеля.

    Натисніть на лівий важіль один раз, і зелений трикутник впаде на землю. Натисніть на трикутник, і він увійде в інвентар.

    Натисніть на важіль в середині один раз, а потім на важіль праворуч один раз. Натисніть на перший важіль ще раз, і з’явиться червоний трикутник.

    Пом естіте важелі в наступну позицію, щоб з’явився синій трикутник. Зліва направо: НАЗАД, ВПЕРЕД і НАЗАД.

    Візьміть синій трикутник, і він увійде в інвентар.

    Трикутна руна посередині статі; помістіть трикутники в руні в наступному порядку: білий, зелений, червоний і синій. Руна почне іскритися.

    Пазл слайдер

    Натисніть на світиться мета в лівій частині сторінки, і з’явиться головоломка-слайдер.

    ласка, подивіться на скріншот і натисніть на блоки в наступному порядку:

    Посуньте 1 і 2 повністю вліво.

    Посуньте 3 і 4 повністю вниз.

    Слайд 5 на одне місце вниз.

    Слайд 6 один пробіл ліворуч.

    Слайд 7 повністю вгору.

    Слайд 8 до упору вправо, поки не дійдете до виходу.

    інструменті знаходиться у слоті

    Коли ви закінчите з повзунком, натисніть на сувій, який з’являється там, де була загадка повзунка. Натисніть на сувій, і над водою з’явиться міст.

    Підніміть пісочний годинник, намисто і перо, яке знаходиться позаду сцени.

    У задній частині сцени є структура з п’ятьма отворами. Ваша мета – помістити предмети в інвентарі в правильні отвори.

    Рішення полягає в наступному:

    Кольє йде по середній прорізи, зверху конструкції.

    Пісочний годинник йдуть на нижній правій стороні .

    Перо йде в верхньому лівому кутку.

    Серце йде в верхню праву сторону.

    Червоний дорогоцінний камінь йде в лівому нижньому кутку.

    Як тільки все на місці, двері ззаду відкриється, вийдіть через двері.

    компасні КІМНАТА

    Натисніть на дзеркало в задній частині сцени, і ви побачите ближчий вигляд. Якщо ви уважно подивитеся на зображення, то побачите цифру 501, накидану назад на дереві.

    Натисніть на покритий компас на лівій стороні, і замок з’явиться.

    Введіть число “5-0-1” на циферблатах. Кришка буде знята з компаса.

    компасні КІМНАТА – ЧАСТИНА 2



    Підберіть три камені, які лежать на землі; вони увійдуть в інвентар.

    Помістіть камені в квадратну пластину в нижній лівій частині сцени, і буде відкрито останній покритий компас.

    Натисніть на ящик, який знаходиться в задній частині кімнати, і він відкриється. Візьміть сувій, який знаходиться всередині ящика. Натисніть на лист, щоб ви могли прочитати його. У листі йдеться:

    “Північ чи південь, схід або захід, ти не можеш відпочити, ти кращий? Коли захід – південь, а південь – північ, північ – схід, а схід – захід, тільки тоді ви пройдете випробування “.

    На підлозі чотири компаса. Натисніть на три передніх, і вони перекинуться на екрані. Ваша мета – направити їх в правильному напрямку. Рішення полягає в наступному:

    Направте стрілку зліва на південь (вниз).

    Направте стрілу компаса посередині на північ (вгору).

    Компас справа має бути спрямований на захід ( зліва).

    Ви повинні дістатися до компаса ззаду, тому вам потрібно опустити той, що посередині. Натисніть на “X” на стороні компаса, щоб опустити його.

    натисніть на компас в спину; зробити це особою на схід (праворуч).

    Двері ззаду відкриється; вийти через там.

    Если что-то з цього збиває з пантелику, будь ласка, подивіться на скріншоти для більш чіткого уявлення.

    ПІДЗЕМНА ПЕЧЕРА З телепортер


    Підніміть ніж в нижньому центрі сцени. Ніж увійде в інвентар. Візьміть ніж і використовуйте його, щоб розрізати мотузку навколо арки.

    Натисніть на нижню ліву сторону арки в задній частині сцени, і ви отримаєте спливаюче вікно. Натисніть на вікно, і з’явиться сувій; натисніть на сувій.

    Натисніть на скриню, який знаходиться позаду сцени, і з’явиться головоломка. Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення головоломки.

    Візьміть пакет, який знаходиться в скрині, як тільки ви його відкриєте. Натисніть на пакет на кожному з шести жаровнею в сцені. Як тільки все жаровні запаляться, натисніть на стража в верхній частині стовпа.

    Ви побачите повідомлення з’явиться на екрані. У повідомленні говориться, що у кожного опікуна є три питання. Ви повинні правильно відповісти на всі питання, щоб пройти.

    БЕСІДА охоронців

    Натисніть на Зберігача Вітру зверху арки і дайте відповідь на наступні питання, як описано нижче.

    питання 1: “Я Хранитель Вітру. Який елемент найсильніший: вітер, вогонь або вода?”

    Відповідь № 3: “Всюдисущий вітер”.

    Натисніть на стража ще раз.

    Питання 2: “Який елемент найбільш важливий для життя: повітря, сонячне світло або вода?”

    Відповідь № 3: “повітря”.

    Натисніть на стража ще раз.

    Питання 3: “Яке саме елегантне істота: тигр, орел або кит?”

    Відповідь № 3: “пустці орел”.

    Хранитель говорить вам, що ви можете використовувати портал.

    Натисніть на Варта Води, розташованого на правій стороні арки в задній частині.

    Питання 1: “Я Водний Хранитель. Який елемент самий сильний: вітер, вогонь або вода? “

    Відповідь № 1:” Незбагненна вода “.

    Питання 2:” Який елемент найбільш важливий для життя: повітря, сонячне світло або вода? ” 0>

    Відповідь № 1: “Вода”.

    Питання 3: “Яке саме елегантне істота: тигр, орел або кит?”

    Відповідь № 3: “Величний кит”.

    Натисніть на Варта вогню, розташованого на лівій стороні арки ззаду.

    Питання 1: “Я Страж вогню. Перше питання, яке є найпотужнішим елементом: Вітер, Вогонь чи Вода “.

    Відповідь № 2:” Славний вогонь “.

    Питання 2:” Який елемент найбільш важливий для життя: повітря, сонячне світло або вода? “

    Відповідь № 2:” сонячне світло “.

    Питання 3:” Яке саме елегантне істота: тигр, орел або кит? “

    Відповідь № 1: “Вогняний тигр”.

    Тепер ви отримали дозвіл від всіх трьох опікунів.

    Натисніть на сувій, який знаходиться в інвентарі, і він активує портал. Натисніть на портал, щоб перейти на наступний рівень.

    ТРЕТІЙ ВИКЛИК

    ПОЗА ЛЕГЕНДАРНОГО ЯРМАРОК – ЧАСТИНА 1

    Підніміть жовтий, помаранчевий і червоний дорогоцінні камені, які обведені синім на скріншоті.

    Підніміть пляшку, яка знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Підніміть горщик, який знаходиться на лівій стороні води.

    Натисніть на ділянку трави на стовбурі дерева на правій стороні сторінки. З’являється спливаюче вікно; натисніть на пляшку, в до віді є щось червоне.

    Натисніть на папір, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени. Натисніть на папір з коробки інвентарю, щоб прочитати, що там написано:

    “Журнал Чвінкі! Таня заблокувала ворота великим каменем! Занадто важко рухатися, якщо ви не п’єте зілля сили. І я знаю, як зробити один! Нам потрібні листя 2-х рослин: Кайдани і Тулса. Тоді нам також потрібна гілка дуба! також нам потрібен чарівний сувій. щось ще потрібно, але я не можу згадати!

    Помістіть горщик на круглу руну посередині землі.

    Натисніть на люк в нижній правій частині сцени і вирішите загадку.

    ВСТАНОВЛЮЙТЕ загадки РУНИ

    Ваша мета – розташувати руни в правильному порядку. Деякі руни заблоковані на місці. Використовуйте ці руни, щоб допомогти вам зрозуміти, як розмістити інші.

    Натисніть на кожну руну, щоб змінити зображення навколо. як тільки ви знайдете той, який, на вашу думку, знаходиться в потрібному місці, переходите до наступного.

    ласка, подивіться на скріншот для візуального рішення. рішення полягає в наступному :

    Зліва направо, руни повинні бути розміщені з наступними квадратами на них: 1-2-4-6-9-12.

    Пройдіть через люк, як тільки він відкриється.

    ПІДЗЕМНИЙ МАГАЗИН



    У нижній частині сцени є панель з безліччю кнопок. Натискайте на кнопки, поки вони не стануть коричневими. Кнопки повинні виглядати так само, як дерево навколо них.

    Як тільки всі кнопки були натиснуті правильно, секретне відділення відкриється. Візьміть магніт, який з’являється над кнопками, які ви тільки що натиснули.

    Натисніть на картину в глибині кімнати, і з’явиться міні-гра на пам’ять.

    Все, що вам потрібно зробити в цій міні-грі, це знайти підходящі предмети на сцені. Коли ви знайдете два однакових предмета, натисніть на них, і ці плитки залишаться відкритими. Підходимо все зображення, щоб виграти гру.

    Як тільки загадка буде завершена, картина зникне. Натисніть на дерев’яну панель, яка з’являється позаду сцени. Натисніть на папір, яка з’являється в секретному відділенні.

    натисніть на замітку. У записці говориться наступне: “ERIF SI DROW EHT”. Якщо ви читаєте це задом наперед, то скаже “СЛОВО – ВОГОНЬ”.

    Підберіть волосінь, яка знаходиться на задній стінці. Це кругла котушка на задній стінці.

    Підніміть довгу палицю в нижній лівій частині сцени. Він стирчить з бочки.

    Підніміть коротку палицю зверху книжкової полиці зліва.

    Натисніть на скриню, який знаходиться на середньому книжковій шафі. Загадка з’явиться. Все, що вам потрібно зробити в цій загадці, це вимовити слово “ВОГОНЬ” зверху вниз. Просто натисніть на одну букву в кожному ряду, щоб написати слово.

    Як тільки ви закінчите з цією загадкою, візьміть ключ, який з’являється всередині.

    Якщо ваш інвентар повний, підніміться по сходах і вивантажите деякі з ваших предметів. Ви можете повернутися і забрати ключ.

    Натисніть на сходинки справа, щоб повернутися в сад.

    ЗА МЕЖАМИ ЛЕГЕНДАРНОГО ЯРМАРОК – ЧАСТИНА 2

    На даний момент у вас є багато предметів у вашому інвентарі. Вам потрібно об’єднати деякі предмети у вашому інвентарі один з одним.

    З коробки інвентарю, об’єднайте рибальську котушку і довгу палицю в інвентарі, і обидві частини зливаються.

    З інвентаря з’єднайте магніт і вудку. Тепер все три частини будуть об’єднані. Елементи, які необхідно об’єднати, виділені жовтим на скріншоті.

    Помістіть вудку на ліву сторону води, і ніж увійде в ваш інвентар.

    Помістіть вудку на праву сторону води і візьміть залізний ящик. Залізний ящик приземлиться на землю перед водою.

    Помістіть ніж на гілку дуба, яка знаходиться на дереві праворуч. Дубова гілка увійде в інвентар.

    Помістіть ніж на кущі (листя Кендал), розташовані поруч з люком.

    ЗА МЕЖАМИ ЛЕГЕНДАРНОГО ЯРМАРОК – ЧАСТИНА 3

    Візьміть пляшку з червоною рідиною і помістіть її в каструлю.

    Візьміть листя Тулса в нижній правій частині сцени. Вони увійдуть до інвентар. Помістіть листя Tulsi в горщик, який знаходиться на круглій руно.

    Помістіть гілка дуба в горщик, який знаходиться посеред землі.

    Візьміть Листя Кендал з інвентарю і помістіть їх в горщик.

    З інвентарного ящика складіть ніж і порожнисту палицю. Обидві частини будуть зливатися. Ці частини виділені зеленим кольором в інвентарі.

    Натисніть на комбінацію палиці і ножа, і з’явиться сувій. Натисніть на сувій, і він накладе заклинання на горщик.

    Візьміть порожню пляшку з інвентарю і помістіть її в горщик, який знаходиться посеред землі. Пляшка повернеться в інвентар як зілля. Натисніть на зілля, щоб випити його. Зілля зникне з інвентарю.

    Натисніть на залізну коробку, яка з’являється на правій стороні сцени. Як тільки ви наблизитеся до коробки, помістіть ключ від інвентарю на неї. Візьміть синій коштовний камінь, який з’являється всередині. Дорогоцінний камінь увійде в інвентар.

    Натисніть на круглий об’єкт, який знаходиться на правій стороні задньої стінки. Як тільки ви наблизити зображення, помістіть дорогоцінні камені в наступному порядку: помаранчевий, червоний, синій і жовтий.

    Натисніть на кам’яну плиту позаду сцени. Плита відсунеться, і двері відкриються. Пройдіть у двері.

    ВСЕРЕДИНІ ЛЕГЕНДАРНОГО ЯРМАРОК – ЧАСТИНА 1

    Коли ви вперше входите в сцену, з’явиться повідомлення, в якому вам пропонується повернутися в попередню область. Поки ігноруйте це повідомлення і підберіть такі предмети:

    Підніміть пляшку і відро в нижній правій частині сцени.

    Підніміть мотузку, яка знаходиться на стороні хатини.

    Підніміть папір, яка знаходиться в нижній лівій частині сторінки. Натисніть на папір з інвентарю, щоб ви могли прочитати її. У записці говориться наступне:

    “Журнал Чвінкі! Таня збирається поставити палату в двері! Вона каже, що прихід не може бути видалений, поки 4 сили природи: Лава, Вода, Сонце і Ліс не будуть в рівновазі. Вау , це повинно бути складно! Людина, яка може це зробити, повинен бути дуже розумним! “

    Натисніть на кнопку” Назад “у верхній правій частині сцени, щоб повернутися в попередню область.

    ЗА МЕЖАМИ ЛЕГЕНДАРНОГО ЯРМАРОК – ЧАСТИНА 4

    Помістіть порожню пляшку в каструлю, в якій є зілля, яке ви зробили раніше. Пляшка повернеться в інвентар, наповнений зіллям.

    Поверніться через двері.

    ВСЕРЕДИНІ ЛЕГЕНДАРНОГО ЯРМАРОК – ЧАСТИНА 2

    Натисніть на зілля, щоб отримати трохи сили. Натисніть на валун в нижньої частини сцени, щоб ви могли перемістити його.

    Під сміливим ви знайдете сувій; підійміть це.

    Помістіть відро з інвентарю і мотузку на колодязь. Натисніть на колодязь двічі, і в середині сцени з’явиться скелет.

    натисніть на сувій, і він вразить скелет, розбиваючи його на частини.

    натисніть на скелет, і ніж з’явиться у вашому інвентарі.

    Помістіть ніж в маленький кущ в нижній правій частині сцени. Натисніть на пляшку, яка з’являється в цьому місці, і вона увійде в інвентар.

    ЗАПОВНІТЬ МАЛЕНЬКІ БАСЕЙНИ чарівний ВОДАМИ

    На наступних декількох кроках ви повинні заповнити невеликі порожні басейни водою з чарівних вод. Чарівну воду можна знайти в самому великому басейні, який постійно змінює колір.

    Пляшка повинна бути заповнена після кожного заповнення порожнього басейну. Ключ у тому, що ви повинні заповнювати пули, коли великий пул має правильний колір.

    Якщо ви наповнюєте басейн неправильним кольором, ви можете просто наповнити пляшку потрібним кольором і додати його в басейн.

    Зліва направо я назву пули з 1 по 4. Будь ласка, подивіться на скріншот для більш чіткого уявлення.

    Басейн 1: Зачекайте, поки вода не стане червоною, і наповніть пляшку. Помістіть червону рідину в басейн 1.

    Басейн 2: Зачекайте, поки вода не стане синьою, і наповніть пляшку. Помістіть синю рідину в басейн 2.

    Басейн 3: Зачекайте, поки вода не стане жовтою, і наповніть пляшку. Помістіть жовту рідину в басейн 3.

    Басейн 4: Зачекайте, поки вода не стане зеленою і наповніть пляшку. Помістіть зелену рідину в басейн 4.

    Двері в хатину відкриється, пройдіть через двері.

    брайзер

    підніміть ключ в нижній лівій частині статі.

    підніміть ручку, яка знаходиться позаду сцени, зверху стільця.

    Візьміть головку молотка, яка знаходиться на столі з лівого боку кімнати.

    з інвентарного ящика з’єднайте головку молотка і ручку, і в інвентарі буде сформований молоток.

    Натисніть на ящик в задній частині кімнати, і ви побачите ближче. Помістіть молоток в ящик і візьміть маленьку зірочку всередині.

    Помістіть ключ від інвентарю на almirah (шафа) в задній частині кімнати. Підніміть паличку, яка з’являється всередині шафи.

    ПАЗЛ

    Натисніть на панель в задній частині кімнати, і з’явиться головоломка.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення головоломки. Як тільки загадка буде завершена, візьміть зірку, яка з’являється в дірі в стіні.

    УЗГОДИТИ брайзер

    З коробки інвентарю з’єднайте дві зірки і паличку. Паличка активується сама.

    Якщо ви подивіться уважно, підстави жаровні відображаються різними кольорами в основі, ніж вони роблять на своїх верхах. Ваша мета – змінити колір полум’я, використовуючи паличку, щоб відповідати кольорам основ.

    Паличка зелена, коли ви починаєте. Ви хочете використовувати паличку на підставі зеленого жаровні. У цього жаровні є синє полум’я, але воно стане зеленим, як тільки паличка буде поміщена в полум’я.

    Тепер паличка синього кольору, помістіть синю паличку на синє підставу. Паличка тепер стане фіолетовою.

    Помістіть фіолетову паличку на фіолетову основу, і паличка стане жовтою.

    Помістіть жовту паличку на жовте підставу, і воно стане червоним.

    Помістіть червону паличку на червоне підставу.

    Як тільки все жаровні будуть відповідати кольорам, двері відкриються. Пройдіть у двері.

    ДОСЛІДЖЕННЯ

    Відкрийте шафу в нижній лівій частині, і синя ваза і дверна ручка будуть всередині; візьми їх обох.

    Підніміть одну жовту книгу, одну коричневу книгу і дві сині книги на підлозі. Книги виділені зеленим на скріншоті.

    Підніміть чорнильну ручку і кришталева куля на підлозі.

    Помістіть кришталева куля на підставу, розташоване зверху шафи. Це в нижній лівій частині сцени.

    РОЗМІЩЕННЯ ПУНКТІВ У ВИВЧЕННІ


    наступне, що вам потрібно зробити, це розмістити книги в потрібних місцях. Будь ласка, подивіться на скріншот для точного розташування всіх книг.

    Помістіть ручку на підставку для чорнила на столі, розташованому з правого боку кабінету. Помістіть синю вазу на той же стіл.

    Ручка двері входить в клапан шафи, розташованого в центрі нижньої частини сцени.

    Візьміть зелену пляшку, яка знаходиться у верхньому центрі кабінету.

    Натисніть на шафу в нижньому центрі і візьміть свічку, яка знаходиться всередині. Помістіть свічку в свічник, розташований на столі праворуч.

    Візьміть зелену пляшку з інвентарю і помістіть її в шафу, з якого ви спочатку взяли свічку.

    Підніміть бра на останньому стільці поруч зі столом. Помістіть бра в верхню праву сторону стіни.

    Закрийте всі відкриті шафи, натиснувши на них. Переконайтеся, що ви закрили шафа зеленої пляшкою. Коли ви робите це, він розблокує інший шафа.

    Відкрийте шафу у верхній лівій частині і візьміть сумку з червоною смугою.

    Відкрийте шафу зверху справа і візьміть сувій, який знаходиться всередині.

    Помістіть сумку в телепорт і потім натисніть на сувій. Телепорт буде активований. Натисніть на телепорт, щоб вийти з кімнати.

    ЧЕТВЕРТИЙ ВИКЛИК

    ДЕРЕВЯННАЯ КАБИНА

    натисніть на вікно, щоб закрити його. Підніміть зелену пляшку, яка з’являється за вікном.

    Помістіть зелену пляшку в плиту, розташовану в нижній лівій частині сцени.

    Підберіть дерев’яні частини, які знаходяться на підлозі.

    Помістіть дрова в духовку, і вогонь почнеться. Натисніть на замок, який знаходиться на стіні над ліжком, і з’явиться головоломка з повзунком.

    Пазл слайдер

    ласка, натисніть на посилання вище, щоб подивитися відео рішення для цієї головоломки слайдера.

    РОЗБЛОКУВАТИ БЕЗПЕЧНИЙ

    На стіні над ліжком висічені кілька цифр. Ці цифри є підказками, які допоможуть вам відкрити наступний замок.

    Якщо ви подивіться на двері біля ліжка, ви побачите вирізане на ній слово “ЯЙЦЕ”. Шукайте ці літери на стіні і шукайте їх числове значення.

    Буква E = 7, літера G = 1. Це робить код “7-1-1”.

    Натисніть на сейф під вікном, і ви побачите замок. Введіть число: “7-1-1.” Підніміть ключ, який з’являється всередині.

    Помістіть ключ в верхню частину almirah (шафа). Натисніть на три книги, які з’являються всередині шафи, і вони все увійдуть в інвентар.

    Візьміть книги і покладіть їх на килимок перед дверима в наступному порядку: жовтий, коричневий і синій.

    Двері поруч з ліжком відкриється. Виходьте через двері.

    КІМНАТА З ЛЬДА

    Підніміть мідний горщик в центрі сцени, і він увійде в інвентар.

    Натисніть на трикутник, який знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Підберіть чотири брили льоду, які знаходяться на сцені. Два з них знаходяться в нижній правій частині, а два – в нижній лівій частині сцени. Вони виділені фіолетовим на скріншоті.

    Ви помітите блискуче пляма в нижній правій частині сцени. Помістіть чотири блоки льоду в цьому кутку, а потім візьміть молоток і бурульку вище. Обидві частини увійдуть в інвентар.

    Помістіть молоток на тонкий шматок льоду, який знаходиться у верхній лівій частині сцени, і частина відпаде. Він показує три трикутних слота з металу.

    З інвентарного ящика з’єднайте молоток і бурульку, і молот зламає кригу.

    З коробки інвентарю, об’єднайте горщик і шматочки бурульки. Лід піде всередину горщика.

    Вам потрібно повернутися в дерев’яну каюту, натиснувши стрілку в лівому верхньому кутку.

    ДЕРЕВЯННАЯ КАБИНА

    Поставте горщик з льодом в плиту, і лід розтане. Тепер у вашому інвентарі буде горщик з водою.

    Поверніться в кімнату з льодом, натиснувши на відчинені двері.

    КІМНАТА З ЛЬДА

    З коробки інвентарю, об’єднайте горщик, заповнений водою і частини трикутника. Ви повинні поставити горщик з водою на трикутник, а не навпаки, інакше він не буде працювати.

    Помістіть трикутник, наповнений водою, на вентиляційний отвір, яке знаходиться позаду сцени. Вода в трикутній формі замерзне і повернеться в інвентар.

    Натисніть на трикутну форму, і лід зсередини увійде в інвентар без форми.

    Помістіть трикутний шматок льоду в одну з трьох трикутних металевих прорізів.

    Повторіть той же процес заморожування льоду ще два рази і помістіть ці шматочки трикутного льоду в отвір в стіні.

    Крижаний стовп підніметься на поверхню. Зверніть увагу на символи у верхній правій частині стіни.

    Головоломка крижаний стовп

    Натискайте на крижану колону, поки не побачите трикутну форму на бічній поверхні крижаної колони. Потім натисніть на коло, який знаходиться на дні крижаної колони.

    Продовжуйте обертати крижаний стовп, поки не дійдете до другого символу на стіні; клацніть по колу і повторіть ті ж кроки для наступних символів.

    Пам’ятайте, що останній трикутник знаходиться збоку, але ви все одно натискаєте форму трикутника на крижаній колоні.

    Форми: трикутник, хрест, квадрат , вісімка, п’ятикутник, трикутник.

    Як тільки всі символи введені правильно, двері зліва відкриється.

    МАСИВНИЙ ЗАЛ – ЧАСТИНА 1

    Візьміть дерев’яну форму в нижній лівій частині сцени, і вона увійде в інвентар.

    Натисніть на маленьку структуру в дальньому лівому кутку, і з’явиться головоломка.

    ПАЗЛ

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення головоломки.

    Як тільки загадка буде завершена, частина структури в середині впаде.

    МАСИВНИЙ ЗАЛ – ЧАСТИНА 2

    Підніміть два шматки льоду, які падають на центр статі. Другий шматок льоду може бути погано помітний, тому не забудьте взяти їх обох.

    З коробки інвентарю, об’єднайте один зі шматочків льоду і горщик. Лід увійде в казанок.

    Використовуйте стрілку у верхній лівій частині сторінки, щоб повернутися в крижану кімнату.

    У крижаній кімнаті ви повинні натиснути на стрілку у верхньому лівому кутку, щоб дістатися до дерев’яної каюти.

    ДЕРЕВЯННАЯ КАБИНА

    Помістіть горщик з льодом в плиту, і він розтопить лід.

    горщик повернеться в інвентар, повний води.

    натисніть на відчинені двері, щоб повернутися в крижану кімнату.

    щоб вийти з крижаної кімнати, натисніть на двері з лівого боку сцени.

    МАСИВНИЙ ЗАЛ

    Помістіть дерев’яну форму з інвентарю на металевий стрижень в нижній правій частині сцени.

    Помістіть горщик з водою на дерев’яну форму, і він спустошить горщик.

    Ви повинні повторити той же процес знову, щоб заповнити дерев’яну форму водою.

    Використовуйте стрілку у верхній лівій частині сторінки, щоб повернутися в крижану кімнату.

    у крижаній кімнаті ви повинні натиснути на стрілку у верхньому лівому кутку, щоб повернутися до дерев’яній хатині.

    ДЕРЕВЯННАЯ КАБИНА

    З коробки інвентарю з’єднайте шматок льоду з горщиком.

    Помістіть горщик з льодом в плиту, і він розтопить лід.

    горщик повернеться в інвентар, повний води.

    Натисніть на відчинені двері, щоб повернутися в крижану кімнату.

    щоб вийти з крижаної кімнати, натисніть на двері з лівого боку сцени.

    у крижаній кімнаті натисніть на двері зліва, щоб увійти в зал.

    МАСИВНИЙ зАЛ


    Помістіть горщик з водою на дерев’яну форму в нижній правій частині сцени.

    Вода зміцнює лід і зміцнює опору. Натисніть на металевий стрижень, і він увійде в інвентар.

    натисніть в центрі сцени, і з’явиться головоломка.

    натисніть на букву “О”, яка з’являється в кожному стовпці.

    Крижаний блок спускається, розчищаючи шлях.

    Візьміть металевий стрижень з інвентарю і помістіть його на механізм, який знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Натисніть на металевий стрижень, і двері відкриються. Виходьте через двері.

    ПІДЗЕМНИЙ ЛІД

    Підберіть чотири сніжку на підлозі. Ви повинні натискати на них один за іншим, поки всі чотири частини не будуть у інвентарі.

    Помістіть сніжки в ваги, що висять на стіні. Як тільки всі чотири сніжку будуть розміщені, ваги будуть збалансовані.

    Ніж падає нижче шкали, підійміть його, і він увійде в інвентар.

    Ви повинні повернутися до дерев’яній хатині. Натисніть на стрілку назад у верхньому лівому кутку.

    У величезному залі натисніть на стрілку в лівому верхньому кутку.

    У крижаній кімнаті натисніть на стрілку у верхньому лівому кутку.

    ДЕРЕВЯННАЯ КАБИНА

    Помістіть ніж з інвентарю в вогонь. Ніж стає розпеченим.

    Пройдіть у відчинені двері.

    З крижаної кімнати натисніть на відчинені двері.

    З масивного залу натисніть на відчинені двері.

    ПІДЗЕМНИЙ ЛІД


    Використовуйте розпечений ніж на молотку, який знаходиться на лівій стороні кімнати. Ніж прорізає лід, і молот заходить в інвентар, заморожений.

    Поверніться до дерев’яній хатині, повторивши кроки, описані в розділах вище.

    Помістіть заморожений молоток в вогонь і поверніться в підземну крижану кімнату.

    Помістіть відталий молот на скриню в правій частині сцени. Натисніть на скриню, і загадка з’явиться. Помістіть руни в загадку згідно скриншоту.

    Помістіть молот на п’єдестал два рази. Весь лід не розірветься в цей час.

    Натисніть на скриню, як тільки загадка буде вирішена, і золота вилка увійде в інвентар.

    Помістіть вилку на опору, покриту льодом. Потім помістіть молоток на постамент, а також. Гучний шум буде чути. Осколки льоду з’являться в правій частині сцени.

    Помістіть молот на осколки льоду і натисніть на двері, щоб вийти.

    телепортер

    Натисніть на камені в нижній правій частині сцени, і з’явиться спливаюче вікно.

    Натисніть всередині вікна, і з’явиться молоток; натисніть на молоток, і він увійде в інвентар.

    Підніміть сніжний ком в нижній правій частині сцени. Візьміть інший сніжний ком в нижній лівій частині сцени.

    Натисніть на скелю, яка знаходиться поруч зі сніговиком, поки не побачите проблиск. Помістіть молот на це місце. Натисніть на це знову і візьміть частину, яка відколюється.

    Помістіть шматок каменю в вентиляційний отвір, яке знаходиться на лівій стороні сніговика.

    Підніміть дві палички, які знаходяться на правій стороні сторінки.

    Візьміть морквину, яка знаходиться в правому нижньому кутку сцени.

    Помістіть дві палиці на сторону сніговика.

    Помістіть сніжки в очниці сніговика.

    Помістіть морква в ніс сніговика.

    Сундук з’явиться в глибині сцени; натисніть на скриню і вирішите загадку.

    Пазл скрині

    Комбінацію для відкриття замків можна знайти, подивившись на групи стовпів в сцені.

    Встановіть код “2-3-5”.

    Візьміть сувій, який з’являється всередині скрині. Натисніть на сувій, і він увійде в інвентар.

    натисніть на сувій з інвентарю, і телепорт буде активований. Натисніть на телепорт, щоб вийти.

    П’ЯТИЙ ВИКЛИК

    МАШИННИЙ ОСТРІВ

    Підберіть дивний предмет на лівій стороні піску.

    Візьміть дерев’яну дошку, яка знаходиться на лівій стороні піску.

    Натисніть на жезл, який знаходиться на лівій стороні піску.

    Підніміть міхи на правій стороні піску.

    Натисніть на шматок дерева, який знаходиться на правій стороні піску.

    Підніміть молот, який спирається на найбільше дерево в лівій частині сцени.

    Візьміть цибулю, який спирається на купу вугілля в нижній лівій частині сцени.

    ОСТРІВ МАШИН – ЧАСТИНА 2


    з коробки інвентарю з’єднайте шматок дерева, який ви знайшли в дальньому правому куті острова, з дивною предметом. Візьміть тільки що з’єднані шматочки і з’єднайте їх з цибулею з інвентарю. Це завершить вогонь стартера.

    З інвентарного ящика скомбінуйте пожежний стартер з дерев’яною дошкою. Об’єднані частини загоряться.

    Помістіть освітлений шматок дерева на вугілля, який укладено в структуру на лівій стороні сцени. Вугілля загориться.

    Покладіть сильфон на вогонь, і вогонь горітиме ще сильніше, ніж раніше.

    Помістіть залізний прут з інвентарю в вогонь. Стовп повернеться в інвентар дуже жарко.

    З інвентарного ящика з’єднайте молоток і прут. Хотрод тепер матиме гостру точку.

    Помістіть хотрод на дерев’яну дошку позаду сцени. Натисніть на це місце, і спорядження увійде в інвентар.

    Помістіть механізм на машину, яка знаходиться на правій стороні сцени.

    натисніть на важелі, розташовані на правій стороні острова. Вони повинні знаходитися в наступних положеннях зліва направо.

    ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД, НАЗАД, ВПЕРЕД.

    У цей момент буде активований механічний підйомник. Пройдіть через ліфт, щоб увійти в наступне місце.

    ЖАХЛИВА ГАЛЕРЕЯ БАГАТЬОХ СМЕРТІ – ЧАСТИНА 1

    Натисніть на нижню праву сторону сцени , і загадка повзунка з’явиться. Будь ласка, подивіться на розділ нижче для вирішення.

    Пазл слайдер

    ласка, подивіться відео рішення для цієї головоломки.

    Як тільки загадка повзунка вирішена, перший набір металевих шипів зникне з землі.

    ЖАХЛИВА ГАЛЕРЕЯ БАГАТЬОХ СМЕРТІ – ЧАСТИНА 2

    Натисніть на стовбур в нижній правій частині сцени, і ви отримаєте більш близький вид. Візьміть осколок, який знаходиться всередині, і він увійде в інвентар.

    Помістіть осколок на мотузку, яка знаходиться на лівій стороні стіни, і пастка полум’я спрацює.

    Ви повинні натиснути на кнопки на лівій стороні сцени в правильному порядку, щоб погасити вогонь. Будь ласка, натисніть на кнопки в наступному порядку:

    На лівій стороні, натисніть на кнопку в середині.

    На правій стороні натисніть все три кнопки.

    Виходьте через двері ззаду.

    Стародавня МАШИНОБУДІВЕЛЬНА КІМНАТА

    Зберіть шматочки вугілля, розташовані на полицях з правого боку сцени.

    Візьміть дерев’яну дошку в нижній правій частині сцени.

    Помістіть вугілля з інвентарю внизу котла.

    Використовуйте стрілку назад у верхній правій частині сцени, щоб повернутися в древню машинну кімнату.

    у стародавній машинної кімнаті, натисніть на стрілку назад у верхній правій частині сцени. Це поверне вас на острів.

    МАШИННИЙ ОСТРІВ

    Помістіть дерев’яну дошку в вогонь. Як тільки дошка загориться, поверніть її в інвентар.

    Покиньте острів, пройшовши через вихід перед машиною.

    З Грізній галереї багатьох смертей пройдіть через блискучу двері, і ви повернетеся в древню машинну кімнату.

    АНТИЧНА МАШИНА

    Помістіть планку вогню на вугілля, який знаходиться в котлі.

    Візьміть металеву залізний ланцюг, яка знаходиться на лівій стороні стіни.

    Натисніть на верхній клапан, щоб відновити подачу води. Будь ласка, подивіться на скріншот, щоб побачити розташування клапана.

    Помістіть залізний ланцюг в люк. Натисніть на клапан, і машина буде активована.

    Відкриється люк поруч з котлом. Натисніть на кнопку під люком. Двері з правого боку сцени відкриється. Виходьте через ці двері.

    ЦЕХ

    Підберіть два інструменти, які висять на правій стороні стіни.

    підберіть пружину, яка знаходиться на вершині залізного сховища.

    Підніміть дві труби, які знаходяться на лівій стороні статі.

    Візьміть золотий ключик, який знаходиться на правій стороні статі під аркою.

    Помістіть дві труби з інвентарю на машину, яка знаходиться на лівій стороні майстерні. Натисніть на вимикач, який знаходиться внизу машини, і він опустить машину; візьміть інструмент, що знаходиться зверху машини.

    Помістіть цей ключ в залізне сховище з правого боку майстерні. Натисніть на червону кнопку, яка з’являється всередині сховища, і відбувається щось дивне.

    Помістіть три інструменти, які у вас є в інвентарі, на гачки, які знаходяться на лівій стороні майстерні. Спочатку почніть з самого маленького інструменту. Відсік під інструментами відкриється.

    Натисніть на жовту кнопку в секретному відділенні, і інше секретне відділення відкриється поруч з шафою. Натисніть на нього, щоб розкрити загадку.

    ГОЛОВОЛОМКА

    Помістіть пружину з лівого боку машини, щоб активувати її.

    Відповідь на цю загадку знаходиться над дверима праворуч в стародавньому машинному залі.

    Натисніть на кнопки в наступному порядку:

    ВЛЕВО, вліво, вправо, вліво І ВНИЗ.

    Як тільки код буде введений правильно, натисніть на пружину, і вона увійде в інвентар.

    Поверніться в древню машинну кімнату, вийшовши через двері зліва.

    АНТИЧНА МАШИНА

    Коли ви повернетеся в цю кімнату, в лівій частині кімнати буде стояти робот.

    Помістіть пружину з інвентарю в центр робота. Пружина повинна бути повністю намотана, щоб робот її прийняв.

    На верхній правій стороні стіни є дві червоні кнопки.

    Натисніть червону кнопку зліва, і робот рушить до дверей.

    натисніть червону кнопку праворуч, щоб відкрити двері. Натисніть на двері, щоб вийти.

    величезне МАШИНА


    натисніть на центральний шафа з правого боку кімнати. Натисніть на шматочки вугілля, які знаходяться всередині шафи.

    натисніть на ящик праворуч, і з’явиться головоломка. Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення головоломки.

    Як тільки мозаїка буде завершена, запальничка з’явиться в шафі.

    Візьміть ключ, який знаходиться в нижній правій частині кімнати. Помістіть ключ в перший шафа. Візьміть миску, яка з’являється всередині.

    Помістіть вугілля на дно печі.

    Покладіть запальничку на вугілля, і він почне горіти.

    Помістіть миску в воду, яка знаходиться в нижньому центрі сцени. Налийте воду з чаші на ліву сторону резервуара для води. Ви повинні знову наповнити миску водою і знову поставити її на стінку резервуара.

    Натисніть на панель машини в лівому нижньому кутку кімнати, і з’явиться головоломка.

    Рунь Пазл

    Парова машина тиску


    Натисніть один раз на циферблат маленької машини в нижній лівій частині сцени. Циферблат зміститься вліво.

    Натисніть на важіль один раз.

    Натисніть на циферблат і помістіть його на цифру III. Натисніть на важіль один раз.

    натисніть на циферблат і помістіть його в центральне положення; натисніть на важіль.

    Тепер натисніть на парогенератор і продовжуйте натискати на стрілки вліво і вправо, щоб ви могли тримати стрілку в зеленій області.

    Якщо вам не вдалося стабілізувати машину, вам доведеться почати процес заново .

    Якщо ви успішні, транспортер буде активований. Натисніть на транспортер, щоб перейти до останньому розділі.

    ШОСТИЙ ВИКЛИК

    канатна дорога


    Підберіть три дошки, які знаходяться на сцені. Вони виділені синім кольором на скріншоті.

    Помістіть дошки в проміжок, який знаходиться позаду моста.

    Зберіть сім дзвонів, які розкидані по сцені. Вони виділені червоним на скріншоті.

    Покладіть дзвіночки на гачки, які знаходяться на лівій стороні канатної дороги.

    Натисніть на них в порядку, показаному на скріншоті.

    Як тільки це буде зроблено правильно, буде викликана візок.

    Натисніть на дерев’яні двері, і загадка повзунка з’явиться. Будь ласка, подивіться на розділ нижче для вирішення головоломки слайдера.

    Як тільки ви вирішите загадку слайдера, натисніть на круглий контейнер, який знаходиться в нижній лівій частині сцени. Підніміть ручку, яка знаходиться всередині.

    Помістіть ручку на частину, яка знаходиться на нижній правій стороні дверей.

    Натисніть на ручку три рази. Пройдіть у двері на візку.

    Пазл слайдер

    ласка, подивіться відео-рішення для головоломки слайдера.

    величезне ПІДВІСНА РОК

    Натисніть на кнопку, розташовану на скелі з правого боку кімнати. Камінь буде обертатися. Натисніть на бежеву кнопку, і з’явиться головоломка.

    ПАЗЛ

    Завершіть мозаїку і натисніть на дорогоцінний камінь, який з’являється під скелею справа .

    Пазл слайдер

    Натисніть на кнопку ще раз, щоб повернути камінь. Натисніть на бежеву кнопку з півмісяцем. Загадка слайдера з’явиться.

    Як тільки загадка повзунка закінчена, візьміть дорогоцінний камінь, який з’являється внизу.

    ГРА НА ЗАПАМ’ЯТОВУВАННЯ

    натисніть на кнопку ще раз, а потім натисніть на бежеву кнопку. Гра пам’яті з’явиться. Вирішіть гру на пам’ять і підберіть дорогоцінний камінь нижче.

    ВИКТОРИНА

    Натисніть кнопку на скелі, яка знаходиться на правій стороні сцени.

    Натисніть на бежеву кнопку. Питання з’явиться.

    Питання: “Що є найбільш важливою чеснотою для лідера?”

    Відповідь № 2: “Мудрість, щоб намітити правильний курс”.

    Підберіть дорогоцінний камінь в нижньої частини правої скелі.

    ЗАГАДКА ПОСЛІДОВНОСТІ РУНИ

    Натисніть на кнопку скелі праворуч. Натисніть на бежеву кнопку.

    Вирішіть загадку і підберіть дорогоцінний камінь на дні каменю.

    ОТРИМАЙТЕ ПАХЕЛІКУ!

    Поверніть величезний камінь, натиснувши на кнопку каменю справа.

    Натисніть на камінь в лівому нижньому кутку сцени, і ви отримаєте спливаюче вікно. Помістіть п’ять дорогоцінних каменів в порожні слоти.

    Деякі кроки з’являться перед величезною скелею. Хапай Пахеліку на вершині скелі.

    Давня магічна книга, Пахеліка, буде в вашому розпір