Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Nearwood – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Інший Світ
  • Глава 2: Перетин Гори
  • Глава 3: Земля гномів
  • Глава 4: Велике Древо
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Nearwood.

    Є три рівні складності: випадковий, нормальний і експерт.

    Інвентарні предмети зберігаються тут (1).

    Кнопка “Підказка” пропонує підказки та дозволяє пропускати головоломки, але для перезарядки буде потрібно якийсь час (2).

    Вибір кнопки “Меню” викличе налаштування звуку, широкоформатні параметри, параметри курсора і дозволить повернутися в головне меню (3).

    Сумка покаже ваші поточні предмети інтересу (4).

    На початку вам буде видана ігрова карта. Це може бути використано для швидкого переміщення з одного місця в інше, але для перезарядки буде потрібно якийсь час (5).

    Глава 1: Інший Світ

    Огляньте стіл; натисніть на портрет (A).

    Подивіться на фото (B) і візьміть КЛЮЧ (С).

    Підніміться вгору.

    Візьміть медальйони (D).

    Використовуйте медальйони на дзеркало (E).

    Пройти вперед.

    Огляньте замок; помістіть КЛЮЧ в отвір і поверніть його (F), щоб викликати HOP.

    Огляньте черепаху, щоб активувати HOP (G).

    Пройдіть ПОШУК (H).

    Ви отримаєте мідні фігурки.

    Візьміть дзвіночок (I) і кам’яна плитка (J ).

    Помістіть мідні фігурки на фреску (K), щоб активувати міні-гру.

    Виберіть черепах і равликів; помістіть їх у відповідні їм слоти (L).

    Ідіть вперед до Голему.

    Огляньте голема; помістіть камінь плитка в отвір (M).

    Огляньте голема; візьміть РУБІН (N).

    Ідіть прямо до Перехрестя.

    Огляньте квіти; візьміть НІЖ (O).

    Дослідіть скелю; подивіться на рецепт (P).

    Ідіть прямо до Статуї.

    Візьміть ИЗУМРУД (Q).

    Поверніться до Голему і пройдіть наліво до річки.

    Підніміть ФАКЕЛ (НЕОБХІДНИЙ) (R).

    пройдіть назад двічі.

    Використовуйте ФАКЕЛ (неголовних) з полум’ям, щоб отримати ФАКЕЛ (S).

    Поверніться до Статуї.

    Використовуйте ФАКЕЛ на павутину (T).

    Натисніть на статую, щоб активувати загадку (U).

    щоб вирішити загадку, поміняйте місцями плитки, щоб створити шляхи для води і лави, щоб текти до відповідних символів внизу.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (V).

    Візьміть СПИС (W).

    Ідіть вперед до Шляху.

    Огляньте скриню; використовуйте НІЖ на сік, щоб отримати ДЕРЕВО SAP (X).

    Візьміть АМЕТИСТ (Y).

    Поверніться до річки.

    Використовуйте СПИС на камінь (A).

    Огляньте річку і візьміть 2-й дзвін (Z).

    Ідіть вперед до Дзвонам.

    Візьміть ТОПАЗ (B).

    Використовуйте НІЖ на грибі, щоб отримати СВІТИТЬСЯ ГРИБ (С).

    Спуститися.

    Огляньте табличку; помістіть РУБІН (червоний), АМЕТИСТ (рожевий), ТОПАЗ (синій) і ИЗУМРУД (зелений) в отвори, щоб активувати загадку (D).

    Поверніть дорогоцінні камені так, щоб каміння однакового кольору були вирівняні один з одним.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення: Ax3, Bx1, Сx3, Dx3, Bx2 (E).

    Візьміть кристалічний глечик (F).

    Поверніться на Шлях.

    Використовуйте кристалічний глечик на фонтан, щоб отримати зростання ВОДУ (G).

    Використовуйте зростання ВОДУ на квітку (H).

    Ідіть вперед, у двір.

    Огляньте двері; візьміть 3-й дзвін (I).

    Ідіть прямо до альтанці.

    Перемістіть дві лози і візьміть СХОДИ (J) .

    Спуститися.

    Помістіть СХОДИ з вікном (K).

    Натисніть на вікно, щоб активувати HOP (L).

    Пройдіть ПОШУК (M).

    Ви отримаєте тварин МЕРЕЖА.

    Поверніться на Перехрестя.

    Огляньте тхора; використовуйте тварин МЕРЕЖА, щоб отримати веселки (F).

    Поверніться до Дзвонам.

    Помістіть дзвін і 2-й дзвін на утримувачі (O).

    Огляньте дерево; помістіть радо ЧАСТИНА на скриню (P).

    Візьміть 4-й дзвін (Q).

    Помістіть 3-й дзвін і 4-й дзвін на утримувачі (Q1).

    Пройти вперед.

    Огляньте шкалу; візьміть ПТИЦЮ (R) і СЛАЙД ЗОБРАЖЕННЯ (S).

    Натисніть на металеву зірку (T).

    Візьміть вуглеводного ВУГІЛЛЯ (U) і ПРИБЕРІТЬ РОСТ (V).

    Поверніться до річки.

    Натисніть на руку і використовуйте удалителей ЗРОСТАННЯ на шипи (W); візьміть МЕТАЛЕВІ ШИПИ (X).

    Поверніться в альтанку.

    Огляньте альтанку; помістіть МЕТАЛЕВІ ШИПИ на камінь, щоб активувати загадку (Y).

    Щоб вирішити загадку, міняйте місцями стрілки годинника, поки кожна стрілка не стане видимою.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (Z).

    Візьміть СВІТИТЬСЯ КРИСТАЛ (A).

    Спуститися.

    Огляньте колодязь; помістіть ЗРОСТАННЯ КРИСТАЛ в утримувач (B).

    Візьміть КЛЮЧ ВІД БУДИНКУ (С).

    Огляньте двері; помістіть КЛЮЧ ВІД БУДИНКУ в замок (D) і поверніть його (E).

    Увійдіть в будинок ваших батьків.

    Огляньте шафа, щоб активувати міні-гру (F).

    щоб завершити міні-гру, поміняйте місцями частини головоломки, щоб сформувати зображення пісочного годинника.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (G).

    Підніміть Клітку ПТАХИ (H) і РУЧКУ клапана (I).

    Поверніться на Перехрестя.

    помістіть клітку з феніксом (J).

    помістіть ПТИЦЮ в клітку (K).

    Візьміть ЗАХВАТЕННОГО ФЕНИКСА (L).

    Огляньте гніздо; візьміть РУЧКУ від КОРОБКИ (M).

    Поверніться в Село гномів.

    Дайте Гному ЗАХВАТЕННИЙ ФЕНІКС, і ви отримаєте металеві ЗІРКУ (N).

    Огляньте піч і помістіть РУЧКУ клапана на трубу (O); поверніть ручку (P).

    Натисніть на пластину, щоб активувати загадку (Q).

    Щоб вирішити головоломку, виберіть початкову точку для повзунка і потім використовуйте стрілки, щоб ковзати навколо дошки. Повзунок повинен перетнути кожен квадрат на сітці один раз, але гра буде скинута, якщо ви перетнете один і той же квадрат двічі.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення; помістіть повзунок на A, щоб почати (R).

    Візьміть перо ФЕНИКСА (S) і КНИГУ: ПТАХІВНИЦТВО (T).

    Поверніться в альтанку.

    Огляньте скриню; помістіть металевий ЗІРКУ в поглиблення (U).

    Візьміть ЖЕМЧУГ (V) і липкою РУКУ (W).

    Спуститися.

    Огляньте колодязь; використовуйте клейку РУКУ, щоб отримати 2-е СЛАЙД ЗОБРАЖЕННЯ (X).

    Увійдіть в будинок ваших батьків.

    Огляньте ящик з лебедем; відкрийте ящик (Y) і візьміть 3-е СЛАЙД ЗОБРАЖЕННЯ (Z).

    Огляньте скриню; виберіть рецепт (A).

    Помістіть РУЧКУ КОРОБКИ в отвір і натисніть на ручку (B).

    Помістіть СЛАЙД ЗОБРАЖЕННЯ, 2-е СЛАЙД ЗОБРАЖЕННЯ і 3-й СЛАЙД ЗОБРАЖЕННЯ на глядача, щоб активувати загадку (С).

    щоб вирішити головоломку, виберіть стрілки, щоб перемістити слайди зображення в правильному порядку.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (D).

    Візьміть КЛЮЧ ВІД КЛЮЧІВ (E).

    Пройдіть назад двічі; огляньте вікно, щоб активувати HOP.

    Пройдіть ПОШУК (F).

    Ви отримаєте фігурки СОВ.

    Помістіть фігурки СОВА в поглиблення і візьміть 2-у ПОЛОВИНУ КЛЮЧІВ (G).

    Увійдіть в будинок ваших батьків.

    огляньте колби і огляньте держатель (H).

    Помістіть ПОЛОВИНУ КЛЮЧІВ ВОРІТ і 2-ю КЛЮЧ ВІД КЛЮЧІВ ВОРІТ (I).

    Помістіть ЖЕМЧУГ з власником (J).

    Виберіть пінцет; використовуйте їх, щоб помістити перли в отвори (K).

    Візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (L).

    Спуститися.

    Глава 2: Перетин Гори

    Натисніть на ворота і помістіть КЛЮЧ ВОРІТ в поглиблення (M).

    Поверніть ручку (N).

    Ідіть вперед в Сад .

    Огляньте гілку; використовуйте кристалічний глечик, щоб отримати НЕКТАР КВІТКА ДЕРЕВА (O).

    Візьміть повітряних фігурки (P).

    Натисніть на клумбу, щоб активувати загадку (Q).

    Розставте клумби так, щоб всі шматочки вписувалися в квадрат. Ніякі два ліжка з однаковими квітами не можуть бути суміжними один з одним.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (R).

    Огляньте розколину; візьміть СИМВОЛ СОНЦЯ (S).

    Поверніться в будинок своїх батьків.

    Огляньте колби; помістіть ДЕРЕВО SAP в дробарку і візьміть ПОРОШОК ДЕРЕВА (T).

    Помістіть ПОРОШОК ДЕРЕВА в колбу (U).

    Помістіть СВІТИТЬСЯ ГРИБ в подрібнювач і візьміть ПОРОШОК ГРИБА (V).

    Помістіть ПОРОШОК ГРИБА в колбу (W).

    Помістіть РАЙДУЖНИЙ ВУГІЛЛЯ в кавомолку і візьміть ПОРОШОК ВУГІЛЛЯ (X).

    Помістіть ВУГІЛЬНИЙ ПОРОШОК в колбу (Y).

    Помістіть нектар КВІТКА ДЕРЕВА в колбу (Z).

    Натисніть на ручку (A).

    Візьміть культурних (B).

    Поверніться на Перехрестя.

    Використовуйте УБИЙЦА нА ЛІТАК (C).

    Ідіть на північний захід у двір.

    Візьміть порожню банку (D) і фігурки ВОГНЮ (E).

    Ідіть вниз і потім на північний схід до круч.

    Візьміть СПОРИ ГРИБА (F) і фігурки ВОДИ (G).

    Ідіть вперед до гірській печері.

    Ви отримаєте СОЛОДКИЙ СИРОП.

    Натисніть на сторінку (H).

    Огляньте стіну; помістіть СИМВОЛ СОНЦЯ в поглиблення, щоб активувати загадку (I).

    Щоб вирішити головоломку, розсортуйте кожен розділ по чотирьом сезонам.

    Будь ласка, дивіться скріншот для вирішення (J).

    Візьміть КАМІНЬ-ЛАБОРАТОРІЮ (K).

    Спуститися.

    Вивчіть кристали; помістіть порожню банку з ними (L).

    Помістіть СОЛОДКИЙ СИРОП в банку (M).

    Візьміть захопили ВОГНЮ (N).

    Поверніться до Статуї.

    Огляньте двері; помістіть водяного фігурки, повітряні фігурки і пожежної фігурки, щоб активувати HOP (O).

    Пройдіть ПОШУК (P).

    ви отримаєте Герб.

    Поверніться до Дзвонам і йдіть на північний схід.

    Помістіть захопили ВОГНЮ з деревом (Q).

    Огляньте ранець; візьміть мотузку (R).

    Перемістіть три цінності (R1) і візьміть ЗОЛОТИЙ БАР (R2).

    Ідіть вперед, в Ліс.

    Помістіть ГРИБНІ СПОРИ на місток (S).

    Візьміть 2-й ЛАМПОЧНИЙ КАМІНЬ (T), ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (U) і 2-ий ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (V).

    Огляньте рюкзак; відкрийте його і візьміть ГАК (W).

    Огляньте фонтан; використовуйте кристалічний глечик на неї, щоб отримати затвердження ВОДУ (X).

    Спуститися.

    Помістіть мотузку і ГАК на шків ( Y).

    Огляньте кошик; натисніть на гак (Z).

    Поверніть колесо (A).

    Огляньте кошик; помістіть герб в поглиблення (B).

    Візьміть важку Мачете (С) і ПЛЯШКУ ВІД дихало (D).

    Візьміть МЕРЕЖА (E).

    Пройти вперед.

    Використовуйте МЕРЕЖА, щоб отримати МАГНИТ (F).

    Поверніться на подвір’я.

    Вивчіть яблука; використовуйте затвердженого ВОДУ на них (G).

    Візьміть ЯБЛУКО ЗАЖИГАНИЯ (H).

    Дайте яблук ЖАХУ суті (I).

    Поверніться до круч.

    Натисніть на точильний камінь і помістіть тупий махає на нього (J).

    Оберіть ручку; перетягніть, щоб повернути його, і ви отримаєте гострий мачете (K).

    Пройти вперед.

    Огляньте колодязь; використовуйте МАГНИТ, щоб отримати клітинних ЗАКРИТТЯ (L).

    Поверніться до Статуї.

    Використовуйте гострий МАШТАТ на гілки (M) .

    Ідіть прямо до фонтану.

    Візьміть 3-й ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (N) і 4-й ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (O).

    Огляньте статуї; візьміть БРОНЗОВУ КОРОНУ (P).

    Використовуйте ГОСТРЕ МАШИНУ на гілці, щоб отримати ВЕБ-НіТУ (Q).

    Поверніться до круч.

    Використовуйте ВЕБ-нитки на яйце, щоб отримати яЙЦЕ ФЕНИКСА (R).

    Поверніться у двір; йдіть прямо до шахівниці.

    Огляньте статуї; помістіть ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (S), 2-й ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (T), 3-й ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ (U) і 4-й ПЛАВУЧИЙ КАМІНЬ в простору (V).

    Огляньте шахову дошку, щоб активувати загадку ( W).

    Щоб вирішити головоломку, перемістіть шахові фігури в відповідні кольорові кола на дошці. Частини можуть бути переміщені у відповідності з шаховими правилами.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення; 1-5 (X).

    Огляньте короля; візьміть ЗОЛОТУ КОРОНУ (Y) і 2-ю клітинних ЗАКРИТТЯ (Z).

    Поверніться до фонтану.

    Огляньте статуї; помістіть бронзу КОРОНУ (A) і ЗОЛОТУ КОРОНУ (B) на них.

    Візьміть ШАР СЦЕПРА (С).

    Спуститися; огляньте арку, щоб активувати HOP.

    Пройдіть ПОШУК (D).

    Ви отримаєте STUCCO.

    Поверніться в Село гномів.

    Огляньте піч; помістіть яйце ФЕНИКСА в гніздо (E).

    Ви отримаєте ПТИЦЮ.

    Ідіть вниз і потім ідіть направо.

    Огляньте скриню; помістіть СТУККО у вкладку (F).

    Огляньте табличку, щоб активувати загадку (G).

    Щоб вирішити загадку, виберіть стрілки, щоб перемістити плитки так, щоб вони закінчили ціле зображення.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення: 5, 5, 3, 3, 5, 8, 7, 7, 6, 3 і 10 (H) .

    Візьміть 3-й ЛАМПОЧНИЙ КАМІНЬ (I).

    Поверніться на подвір’я і огляньте ворота; помістіть лабіринт, 2-й лабіринт і 3-й лабіринт, щоб активувати міні-гру.

    Щоб вирішити міні-гру, виберіть лабіринт і поверніть його, щоб направити м’яч до виходу.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (J).

    Ідіть наліво до озера.

    Використовуйте ПТИЦЮ свисток з комахами (K).

    Візьміть КНИГУ: ІСТОРІЯ (L).

    Огляньте статую; візьміть РУЧКУ від СКЕПРА (M).

    Поверніться в Гірську Печеру.

    Огляньте горгулью; помістіть РУЧКУ від СКЕПРА і кулька в його руку (N).

    Візьміть ЗНАК AURUM (O) і ЗОЛОТЕ СЕРЦЕ (P).

    Поверніться на подвір’я.

    Дослідіть пульт управління; помістіть ЗНАК AURUM в отвір (Q).

    Помістіть ЗОЛОТИЙ БАР на вкладку (R) і потягніть важіль (S).

    Помістіть ПЕРО ФЕНИКСА в зріджений золото, щоб отримати ЗОЛОТЕ ПЕРО (T) .

    Поверніться до фонтану.

    Огляньте стіну; помістіть ЗОЛОТЕ ПЕРО і ЗОЛОТЕ СЕРЦЕ в поглиблення (U).

    Огляньте купе, щоб активувати загадку (V).

    Щоб вирішити головоломку, перетягніть ваги з одного циферблата на інший, щоб вони утворили трикутник з синіми лініями.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення; жовтий колір вказує, скільки гир слід розмістити на кожному циферблаті (W).

    Візьміть КОЛЬЦО Грифон (X).

    Поверніться до озера.

    Огляньте статую; помістіть КОЛЬЦО Грифон в поглиблення (Y).

    Візьміть 3-ю клітинних ЗАКРИТКУ (Z) і гальки (A).

    Поверніться в Сад.

    Огляньте двері; помістіть клітинних ЗАКРИТТЯ, 2-ю клітинних ЗАКРИТТЯ і 3-ю клітинних ЗАКРИТТЯ в отвори і виберіть їх (B).

    Візьміть детонатор (С) і дверні ручки (D).

    Поверніться до круч.

    Огляньте двері; помістіть дверні ручки в отвір (E).

    Натисніть на ручку (F).

    Огляньте хатину, щоб активувати HOP (G).

    Пройдіть ПОШУК (H).

    Ви отримаєте ДРІТ.

    Пройти вперед.

    Огляньте уламки; помістіть бочку з порохом (I).

    Помістіть ДРІТ з порохом (J).

    Помістіть детонатор з проводом (K).

    Натисніть на детонатор (L).

    Ідіть вперед до Vista.

    Глава 3: Земля гномів

    Огляньте гніздо; візьміть КЛЮЧ ВІД СТАТУЇ (M).

    Увійдіть в гондолу.

    Візьміть 2-у галька (N).

    Вийдіть з гондоли і йдіть вперед до сільської місцевості.

    Огляньте карету; візьміть 3-ую гальку (O).

    Ідіть наліво до посту охорони.

    Огляньте черепаху; помістіть гальку, 2-у гальку і 3-ую гальку на дошку, щоб активувати загадку (P).

    Щоб вирішити головоломку, зіграйте в гру маджонг (Q).

    Вибирайте відповідні пари, поки не залишиться більше камінчиків. Ви можете вибирати тільки ті камінці, у яких немає іншого, блокуючого його з обох сторін.

    Ви отримаєте 2-й КЛЮЧ СТАТУЇ.

    Поверніться на подвір’я.

    Огляньте статую; помістіть КЛЮЧ СТАТУЇ і 2-й КЛЮЧ СТАТУЇ в замки (R).

    Візьміть КОЛЬЦО ЛЬВА (S).

    Ідіть наліво.

    Огляньте статую; помістіть КОЛЬЦО ЛЬВА в поглиблення (T).

    Візьміть фігурки людини (U).

    Поверніться в село.

    Огляньте двері; помістіть фігурки людини в отвір (V).

    Увійдіть в двері до Waterwheel і потім ідіть направо.

    Огляньте дітей; візьміть ІГРАШКУ-ЖУКА (W) і КНИГУ: ТРАВИ (X).

    Огляньте вежу, щоб активувати HOP (Y).

    Пройдіть ПОШУК (Z).

    Візьміть МЕХАНІЗМ (A).

    Візьміть 2-й МЕХАНІЗМ (B).

    Огляньте котедж; відкрийте панель (С) і виберіть рецепт (D).

    Візьміть Чарівний ФАСОЛЬ (E).

    Спуститися.

    Вивчіть елементи управління; помістіть МЕХАНІЗМ і 2-й МЕХАНІЗМ з механізмами (F).

    Потягніть важіль (G).

    Візьміть ГРАФИЧЕСКИЙ Антлер (H).

    Ідіть направо, а потім ідіть до виноградників.

    Візьміть КНИГУ: ГОСПОДАРСТВО (I).

    Огляньте ящик; візьміть СЕРП (J).

    Оглянути грунт; помістіть іграшкові Іграшки на неї (K).

    Помістіть ГРАФИЧЕСКИЙ Антлер з жуком і виберіть його (L).

    Візьміть КЛЮЧ БАБОЧКИ (M).

    Ідіть вниз і потім прямо до Піку.

    Огляньте корал; візьміть металевий кльово (N).

    Використовуйте СЕРП на корал, щоб отримати КОРАЛ (O).

    Поверніться на Виноградники.

    Огляньте грунт і виберіть її (P).

    Помістіть чарівний ФАСОЛЬ в грунт (Q).

    Помістіть КОРАЛ в чашку (R) і виберіть прес (S).

    Візьміть КОРАЛЬЛЬНУЮ пИЛ і помістіть її на землю (T).

    Перетягніть воду на грунт (U).

    Візьміть ЧАРІВНІ ФРУКТИ (V).

    Спуститися.

    Огляньте двері; помістіть КЛЮЧ БАБОЧКИ в поглиблення (X).

    Натисніть на емблему метелики (Y).

    Увійдіть в котедж.

    Огляньте соковижималку; помістіть ЧАРІВНІ ФРУКТИ, щоб активувати загадку (Z).

    Щоб вирішити головоломку, перетягніть фрукти в соковижималку і перемолоти їх так, щоб вони відповідали кольору, зазначеному вище.

    Рішення: 1, 2, 3, 2, 6, 2, 4, 5, 2, 7, 8, 2, 9, 10 і 2. (A).

    Візьміть ВОЛШЕБНОЕ Зілля (A1).

    Поверніться до Піку і йдіть вперед до Трону.

    Дайте ВОЛШЕБНОЕ Зілля злому духові (B).

    Огляньте полку; візьміть РУЧКУ (С).

    Поверніться до водяного колеса; огляньте двері, щоб активувати HOP (D).

    Пройдіть ПОШУК (E).

    Ви отримаєте РУЧКУ КАБЕЛЯ.

    Поверніться на дачу.

    Огляньте кам’яну фігуру; помістіть РУЧКУ в отвір і натисніть на неї (F).

    Візьміть металевий ромашки (G) і листя КОНЯ (H).

    Поверніться в село.

    Огляньте карету; помістіть фігурки КОНЯ в поглиблення і натисніть на ручку (I).

    Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ПОТІК (J).

    Поверніться на Виноградник.

    Огляньте руїни; візьміть РУЧКУ від КАРТИ (K).

    Огляньте ящик; помістіть металевий кльово, металеві ромашки і МЕТАЛЕВИЙ ПОТІК в пази (L).

    Візьміть ДАТЧИК (M).

    Поверніться на дачу.

    Дослідіть банку; помістіть РУЧКУ від КРАНА на кран, потім натисніть на неї (N).

    Візьміть паливні каністри (O).

    Поверніться в Vista; увійти в гондолу.

    Використовуйте паливні каністри на танк (P).

    Помістіть датчик в отвір (Q).

    Помістіть рУЧКУ КАБЕЛЯ в щілину і потягніть ручку (R).

    Ви отримаєте тіару.

    Візьміть вовняний шарф (S) і КНИГУ: ЕЛЕКТРИКА (T).

    Поверніться на трон.

    Дайте тіара Русалці (U).

    Ви отримаєте ЕНЕРГЕТИЧНУ СФЕРУ.

    Спуститися.

    Візьміть банку з хробаками (V) і УДОЧКУ (W).

    Спуститися; огляньте вежу, щоб активувати HOP (X).

    Пройдіть ПОШУК (Y).

    Візьміть ПОРОЖНІ АКУМУЛЯТОРИ (Z).

    Поверніться в Vista.

    Огляньте гніздо; помістіть ШАРФ З ШЕРСТІ на яйце (A).

    Дайте банку зігрівання маленькому грифону (B).

    Увійдіть в гондолу і потягніть ручку (С).

    Огляньте панель; помістіть ПОРОЖНІ БАТАРЕИ в отвори (D).

    Перемістіть об’єктив (E).

    Помістіть ЕНЕРГЕТИЧНУ СФЕРУ в отвір, щоб активувати загадку (F).

    щоб вирішити головоломку, натисніть кнопки, щоб підняти рівень вимірювача потужності. Вони повинні досягти лінії з обох сторін одночасно. Переміщення одного боку знизить рівень інший.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення: C, B, D, E, E, D, C, D і D (G).

    Візьміть зарядженій батареї (H).

    Поверніться на пост охорони.

    Огляньте пістолет; помістіть зарядженій батареї в отвори (I).

    Натисніть червону кнопку (J).

    Ідіть вперед до ставка.

    Візьміть металевий КУХНЮ (K).

    Ідіть вперед до Сходами.

    Глава 4: Велике Древо

    Візьміть 2-ю металевих зозулю, і ви отримаєте ГАК І струни (L).

    Огляньте статую; візьміть ЧАСТИНА СОНЦЯ (M).

    Спуститися.

    Помістіть УДОЧКУ, ГАК і струнних зі ставком (N).

    Натисніть на вудку, щоб активувати міні-гру (O ).

    Щоб завершити міні-гру, перетягніть рибальський гачок до годинниковою стрілкою внизу, не потрапивши по дорозі жодної рибини (P).

    Ви отримаєте РУЧКУ ГОДИН.

    Спуститися.

    Огляньте пташину ванну; помістіть металевий КУХНЮ і 2-ю металевих КУХНЮ (Q).

    Візьміть 2-у стрілки годинника (R).

    Поверніться до Сходами.

    Огляньте годинник; помістіть стрілки годинника і 2-ю РУЧКУ ГОДИН на обличчя (S).

    Встановіть час на 6:00 (T).

    Ідіть вперед, до входу в палац.

    Візьміть металеву змію (U).

    Спуститися.

    Огляньте статую; помістіть металевий змію на посох (V).

    Візьміть Зілля родючості (W).

    Пройдіть вперед двічі в фойє палацу.

    Натисніть на осколки скла, щоб активувати міні- гру (X).

    Вирішити міні-гру; помістіть осколки назад разом (Y).

    Візьміть осколок скла (Z).

    Спуститися.

    вивчіть Грифон; й візьміть кристалічний ЗІРКУ (A).

    Огляньте стовп; помістіть ЧАСТИНА СОНЦЯ в поглиблення (B).

    Вивчіть гілки; використовуйте осколок скла на них (С).

    Візьміть лінз (D).

    Поверніться до водяного колеса; огляньте дверний отвір, щоб активувати HOP (E).

    Пройдіть ПОШУК (F).

    Ви отримаєте SPYGLASS.

    Дайте ЧАСТИНА УДОБСТВА Гному (G).

    Ви отримаєте КЛЕЙ ТРАВИ.

    Поверніться до Сходами.

    Огляньте телескоп; помістіть шпильки на неї, щоб активувати міні-гру (H).



    Щоб вирішити головоломку, обертайте об’єктив, поки ви не вирівняєте кожне зображення належним чином.

    ласка, дивіться скріншот для 10-7 (I).

    ласка , дивіться скріншот для 6-3 (J).

    ласка, дивіться скріншот для 2-1 (K).

    Ви отримаєте 2-у лінзи.

    Поверніться в фойє палацу.

    Огляньте скло; використовуйте КЛЕЙ ТРАВИ на нього (L).

    Візьміть 3-ю лінзи (M).

    Помістіть лінзи, 2-ю лінзи і 3-ю лінзи на статуї (N).

    Ідіть прямо в бібліотеку.

    #

    Огляньте картину; візьміть ЛІЛЛІ (O).

    Спуститися.

    Огляньте дверний отвір і подивіться на ручку (P).

    Помістіть ЛІЛЛІ на ручку і відкрийте її (Q).

    Увійдіть в Зелений будинок; огляньте дверний отвір, щоб активувати загадку (R).

    Щоб вирішити, завершите головоломку Untangle. Приберіть все лози зі шляху, не перекриваючи їх.

    ласка, дивіться скріншот для одного можливого рішення (S).

    Візьміть МАЯТНИК ГОДИН (T).

    Пройдіть вперед двічі до входу в Велике дерево.

    Візьміть стрілки (U).

    Увійдіть в Великий Ліс.

    Візьміть 2-ю кристалічний ЗІРКУ (V) і ПЕРЕХРЕСТЯ (W).

    Спуститися.

    Використовуйте ПЕРЕХРЕСТЯ на півмісяці (X ).

    Помістіть стрілки в арбалет, щоб отримати ПІВМІСЯЦЬ (Y).

    Поверніться до входу в палац.

    Огляньте стовп; помістіть маятник на годинник і натисніть на нього (Z).

    Візьміть комети (A).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте стовп; помістіть ПІВМІСЯЦЬ в поглиблення (B).

    Огляньте другу колону; помістіть комети в отвір (С).

    Огляньте камінь; візьміть формульний плити (D).

    Пройти вперед.

    Огляньте статую; помістіть плитку ФОРМУЛИ в отвір (E).

    Візьміть КНИГУ: АЛХІМІЯ (F).

    Поверніться в бібліотеку.

    Огляньте полку; помістіть КНИГУ: ПТАХІВНИЦТВО, КНИГУ: ІСТОРІЮ, КНИГУ: ТРАВИ, КНИГУ: ФЕРМІРОВАНІЕ, КНИГУ: ЕЛЕКТРИКА і КНИГУ: АЛХІМІЯ, щоб активувати загадку (G).

    щоб вирішити загадку, переставте книги, щоб сформувати повне зображення.

    ласка, дивіться скріншот для вирішення (H).

    Підніміться вгору до планетарію.

    Візьміть ПАРАСОЛЬКА (I).

    Поверніться в Greenshouse і потім ідіть вперед.

    Огляньте міст; використовуйте ПАРАСОЛЬКА, щоб отримати КОМПАС (J).

    Поверніться до Сходами.

    Огляньте статую; помістіть КОМПАС в отвір (K).

    Огляньте уламки, щоб активувати HOP (L).

    Пройдіть ПОШУК (M) .

    Ви отримаєте смарагдового ПІРАМІДУ.

    Поверніться в Зелений будинок.

    Огляньте камінь; помістіть смарагдового ПІРАМІДУ в поглиблення (M1).

    Візьміть ОКО ІСТИНИ (N).

    Поверніться до Великого Дереву.

    Вивчіть древо; помістіть ОКО ІСТИНИ в гніздо (O).

    Візьміть 3-ю кристалічний ЗІРКУ (P).

    Поверніться в Планетарій.

    Огляньте стіну; помістіть кристалічний ЗІРКУ, 2-ю кристалічний ЗІРКУ і 3-ю кристалічний ЗІРКУ в отвори (Q).

    Візьміть ПЕРСОНАЛУ RIGHANON (R).

    Поверніться до Великого Дереву.

    Використовуйте ПЕРСОНАЛУ RIGHANON на елементалями, щоб активувати загадку (S).



    щоб вирішити головоломку, виберіть Елементал і потім натисніть кнопки, щоб повторити показані зразки.

    ласка, дивіться скріншоти для вирішення; виконайте кроки 1-7 (T і T1).

    Пройти вперед.

    Дослідіть механізми; помістіть медальйони в отвір (U).

    Вітаємо! Ви закінчили Nearwood