Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Mystic Diary 2: Haunted Island – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Дім
  • Глава 2: Острів
  • Глава 3: Портали
  • Глава 4: Підводний світ
  • Глава 5: Містичний щоденник
  • Загальні поради

    Це інтерактивна гра для пошуку предметів.

    Натисніть кнопку “Параметри”, щоб налаштувати гучність музики, ефекти, середу, призначений для користувача курсор і повноекранний режим.

    Ви можете зробити підручник після вступу в гру.

    Коли курсор змінюється на збільшувальне скло, це означає, що область потребує ретельнішого огляду.

    Блискучі області означають, що там є сцени пошуку предметів.

    Предмети інвентарю можна знайти, заповнивши сцени пошуку предметів, вирішуючи головоломки або випадкове виявлення.

    Випадкове натискання змусить екран тимчасово сховатися.

    натисніть на предмет інвентарю, щоб підняти його, а потім натисніть на об’єкт, на якому ви хочете його використовувати.

    Якщо ваша панель інвентарю заповнена, ви можете використовувати стрілки на кожній стороні для прокрутки.

    Ваш прогрес буде відслідковуватися в Щоденнику Примари в лівому нижньому кутку екрану . Усередині ви можете знайти підказки, цілі і замітки, які допоможуть вам на вашому шляху.

    Перетягніть предмет інвентарю в область підказок і потім натисніть на нього, щоб отримати підказку, якщо ви не знаєте, що робити з предметом.

    Натисніть на Цілі в правому нижньому кутку екрану, щоб побачити, що вам потрібно зробити.

    Підказки поповнюються за розумною ставкою.

    Гарячі точки відзначені зеленим на скріншотах.

    Ви повинні натиснути на деякі області, щоб просунутися або викликати мета.

    Більшість головоломок можна пропустити через деякий час, але є деякі, які потребують завершення, щоб продовжити.

    Натисніть на Меню для виходу з гри.

    Глава 1: Дім

    Натисніть на блискучу область зліва і знайдіть всі предмети в списку.

    ПАРА КЛІЩІВ буде додана в ваш інвентар.

    Натисніть на синю тканину (A) і візьміть ДРОВА.

    підніміть МЕХАНІЗМ 1 з 3 (B) на паркані праворуч.

    Натисніть і перевірте двері, декоративну головку зліва від правих вікон, розбите вікно зліва від дверей і верхівку дерева.

    Натисніть на поштову скриньку і використовуйте ПАРУ КЛІЩІВ, щоб полагодити його три рази.

    Натисніть на відновлений поштовий ящик, щоб відкрити його.

    Візьміть ПРИМАРНИЙ ЩОДЕННИК з поштової скриньки.

    Натисніть на бачення Віктора, щоб отримати запис в Щоденнику Примари.

    Натисніть на ліву сторону екрану, щоб отримати стрілку; натисніть ще раз, коли з’явиться стрілка, щоб дістатися до наступної області.

    Натисніть на блискучу область у лавки, а потім знайдіть всі предмети в списку.

    ФОНАРЬ буде додано до вашого інвентарю.

    Візьміть РУЧКУ з ящика для інструментів (A).

    натисніть на стіг сіна.

    Візьміть мітлу (B) і проведіть по ній, поки не зникнуть всі листя.

    Повертайте кільця квітів, поки вони не завершать картину. Відмова не скидає загадку. Дивіться скріншот для вирішення.

    Візьміть КІНЬ з центру готової головоломки.

    Використовуйте підкову на механізмі (С), прикріпленому до печі.

    Використовуйте дрова на піч (D).

    Натисніть на елементи управління, підключення до печі; натисніть важелі вниз, зліва направо: 3, 4, 2, 1.

    Візьміть МАГНИТ (підкова) з механізму зліва (С).

    Пройдіть направо до передньої частини будинку і використовуйте МАГНИТ на розбите вікно (B), щоб отримати ДВЕРНОЙ КЛЮЧ.

    використовуйте дВЕРІ на замку двері (С).

    Натисніть на вимикач на стіні (A), коли входите в будинок.

    Використовуйте дверні ручки на шафу (A), потім візьміть НІЖ (E) з полиці всередині.

    Візьміть МЕХАНІЗМ 3 з 3 (B) поряд з килимком.

    Використовуйте НІЖ на зображенні на стіні (D) і візьміть ЧАСТИНА ПЛАНУ.

    Візьміть СВИТЕР (с) з сходи.

    Натисніть на опосум під сходами, газовий клапан праворуч від сходів і коробки передач нагорі сходів.

    Натисніть на двері в задній частині кімнати, щоб увійти в задню кімнату.

    Натисніть на блискучу область пошуку предметів і знайдіть предмети в списку.

    МАСЛО буде додано до вашого інвентарю.

    Підніміть МЕХАНІЗМ 2 з 3 (A) з-під шафи.

    Підніміть ЦЕГЛА (B) з-під дивана.

    Використовуйте ЦЕГЛА на дзеркало (С), поки не відкриється головоломка.

    Помістіть монети в правильні місця. Коли монети будуть правильно розміщені, зображення планети буде чітким. Дивіться скріншот для вирішення.

    Візьміть СУВІЙ ХОЛОДНОГО закладами (E) з нижньої частини закінченою загадки.

    Використовуйте СУВІЙ ХОЛОДНОГО УКЛАДАННЯ на каміні і намалюйте символ. Ви побачите контур символу, мерехтливого на просторі для малювання, який дає вам точне місце розташування.

    Візьміть ЛОМ (D) з каміна після завершення малюнка.

    Використовуйте ЛОМ на люку в підлозі (F).

    Натисніть на нижню частину екрану, щоб повернутися в головну кімнату.

    Використовуйте маслянки на газовий клапан в нижній частині сходи.

    Використовуйте ФОНАРЬ на газовому клапані.

    Горить ФОНАРЬ буде додано до вашого інвентарю.

    Поверніться через двері з дротиком і зійдіть в люк.

    Використовуйте освітлення Ліхтарі в темряві і потім натисніть на привид Анни, щоб отримати оновлення Щоденника Примари.

    Підніміть ВИКРУТКУ (A) біля основи сходів.

    Натисніть на фотографію свічки (B) і візьміть РУЧКИ ГОДИН. Ви отримаєте ще одне оновлення в Ghost Diary.

    Натисніть на полицю і потім подивіться на жабу в банці.

    Натисніть на блискучу область і знайдіть всі предмети за списком.

    СРІБНИЙ КЛЮЧ буде додано до ваш інвентар.

    Підніміться по сходах.

    Натисніть на блискучу область в шафі і знайдіть всі предмети за списком.

    Сувій танення заклинань буде додано до ваш інвентар.

    Поверніться з кімнати через нижню частину екрану .

    Помістіть МЕХАНІЗМ 1 з 3, МЕХАНІЗМ 2 з 3 і МЕХАНІЗМ 3 з 3 на коробці передач у верхній частині сходи . Вони будуть автоматично вставлені в правильні слоти.

    Використовуйте коди з Примарного щоденника (A), щоб визначити порядок чисел (B), щоб помістити в дверний замок (C). Правильний код 413562.

    Натисніть зелену кнопку (D) після введення цифр.

    Пройдіть через недавно відкритий горище люка.

    Наклейте вулик на правих кроквах СВІТЕЛЕМ і натисніть на блискучу область.

    Знайдіть всі предмети за списком, і КЛЕЙ ТРУБА буде додано до ваш інвентар.

    Натисніть на футбольний м’яч і візьміть НОЖИЦІ (A) з великого плану.

    Використовуйте СРІБНИЙ КЛЮЧ на замкнений скриню, потім візьміть ПУСТОЙ ЦИЛИНДР (B) з відкритого скрині.

    Використовуйте клейкі ТРУБУ на столі зліва вгорі.

    Помістіть ЧАСТИНА ПЛАНУ з інвентарю на документи.

    Зберіть частини, щоб сформувати карту (С); клацніть правою кнопкою миші, щоб повернути частини.

    Частини замикатися на місці, коли правильно розміщені. Дивіться скріншот для вирішення.

    Ви отримаєте оновлення Ghost Diary після заповнення карти.

    Натисніть на блискучу область і потім знайдіть всі предмети .

    КУРОРТ буде додано до Вашого інвентарю.

    Спустіться в люк.

    Використовуйте ПУСТОЙ ЦИЛИНДР на газовому клапані, щоб отримати гАЗОВИЙ ЦИЛИНДР.

    Пройдіть у двері з дротиком і зійдіть в люк у підвал.

    Використовуйте МОЛОТОК на задній стіні кілька разів, щоб прорватися в секретну кімнату і.

    Увійдіть в секретну кімнату.

    Візьміть СХОДИ (A) з задньої частини кімнати.

    використовуйте ВИКРУТКУ на кожен з чотирьох гвинтів на панелі (B) в правому верхньому куті.

    Візьміть ПРАВИЙ ОКО з нижньої правої частини решітки, відкрутивши панель.

    Натисніть на плетену візок і візьміть СІЛЬ (С ).

    Натисніть на скриню зліва і завершите головоломку з годинником.

    Розмістіть номера в послідовному порядку за годину овой стрілкою. Використовуйте два слота з кожного боку (E) для зберігання чисел, які ви хочете перемістити; натисніть на стрілки в центрі, щоб обертатися.

    Коли числа в порядку, і ви ставите 12 (полудень) зверху, вам потрібно буде вставити СТРІЛКИ ГОДИН в центр.

    Встановіть ГОДИННИК, щоб відповідати ключу в Щоденнику Примари, використовуючи ручки (F) внизу праворуч.

    Правильний час 6:45. Дивіться на скріншот (D) для вирішення.

    Візьміть ШАР з відкритого скрині.

    Ідіть в головну кімнату і натисніть на бачення, щоб отримати оновлення Ghost Diary.

    Виходьте з будинки.

    Використовуйте СХОДИ на дереві (A).

    Використовуйте НОЖИЦІ на гілки дерева (B), щоб отримати ФІЛІЯ.

    Пройдіть в будинок і зійдіть в підвал.

    Використовуйте ФІЛІЯ на жабу в банці (С); зверніть увагу на банку з молоком, яка поки що порожня.

    Пройдіть назовні в бічній двір

    Натисніть на блискучу область близько лави і потім знайдіть перераховані предмети.

    гАЗОВИЙ фАКЕЛ буде додано до ваш інвентар.

    Помістіть газовий факел, повітряна куля і газовий циліндр в кошик, а потім подивіться ролик.

    Глава 2: Острів

    Натисніть на явище Альберта, щоб отримати оновлення в Щоденнику Примари.

    Натисніть на блискучу область і знайдіть предмети в списку.

    ПЛЯШКА буде додана в ваш інвентар.

    Пройдіть направо, щоб дістатися до кемпінгу.

    Натисніть на голову Тікі і потім візьміть РУЧКУ УПРАВЛІННЯ (A) з рота.

    Помістіть ПЛЯШКУ в область, на яку вказує світло (С).

    подивіться в отвір, в яке випромінюється світло, а потім спробуйте і подивіться.

    Поверніться до місця аварії і використовуйте РУЧКУ УПРАВЛІННЯ на телевізорі (B).

    Встановіть тестову таблицю на екрані телевізора так, щоб вона відповідала тестової таблиці в “Щоденнику примари”.

    Ручки зліва направо повинні бути встановлені так: зліва, справа, зліва, зліва.

    Натисніть на кнопку Test (C ), коли ручки встановлені. Дивіться скріншот для вирішення.

    Візьміть ВОДНИЙ Амулет з рота дельфіна.

    Пройдіть направо до місця розбивки табору і потім натисніть на область іскріння.

    Знайдіть всі об’єкти в списку.

    мАЧЕТЕ буде додано до вашого інвентарю.

    Використовуйте мачете на кущі (A) праворуч від намету.

    Увійдіть через відкриту область в джунглі справа і потім натисніть на появу Софі, щоб отримати оновлення Ghost Diary.

    Візьміть ТРУБУ (B) на дровітні.

    натисніть на кам’яну статую.

    Пройдіть в область водоспаду через стрілку праворуч, а потім натисніть на блискучу область.

    Знайти всі предмети в списку.

    ПУСТОЙ ГОРШОК буде додано до ваш інвентар.

    Пройдіть в область печери через праву частину екрану, а потім натисніть на блискучу область.

    Знайти всі предмети в списку.

    ЧЕРВОНИЙ ОКО буде додано до ваш інвентар.

    Увійдіть в печеру і потім натисніть на появу Орхана, щоб отримати оновлення в Щоденнику Примари.

    Натисніть на блискучу область.

    Знайти всі предмети в списку.

    КАМ’ЯНЕ СЕРЦЕ буде додано в ваш інвентар.

    Помістіть тРУБУ на зламану трубу (A), що веде до плити.

    Використовуйте сУВІЙ ПЛАВАЛЬНОГО ЗАПРАВА на лаві (B).

    Скопіюйте символ праворуч на сувій. Контур буде блимати на поверхні малювання, показуючи точне місце розташування. Дивіться скріншот для вирішення.

    Натисніть на кам’яний маркер праворуч від печі.

    Вийдіть з печери і натисніть на амулет вогню на землі, але вам знадобиться що-небудь холодне, щоб підняти його!

    Поверніться в табір і натисніть на блискучу область.

    Знайти всі предмети в списку.

    колісні КОЛЕСО буде додано до вашого інвентарю.

    Ідіть направо два рази до області водоспаду і потім натисніть на механізм механізму (A).

    Додайте колісні колесо на шестерні; зібрати їх на кілочки, щоб вони все повернулись. Дивіться скріншот для вирішення.

    Використовуйте ПУСТОЙ ГОРШОК на воді біля водоспаду (B), щоб отримати заповнення ГОРШОК.

    Ідіть в область праворуч, біля печери, і вилийте ЗАПОВНЕНУ ГОРШОК на Амулет ВОГНЮ біля входу .

    Підберіть остиглий Амулет.

    Поверніться до водоспаду і потім натисніть на блискучу область.

    Знайти всі предмети в списку.

    ЧАША буде додана до вашого інвентарю.

    Пройдіть до кам’яної статуї через нижню частину екрану, потім помістіть КАМ’ЯНЕ СЕРЦЕ і ЧЕРВОНИЙ ОКО на статую, щоб викликати іскриться область у печери.

    Ви не зможете завершити кам’яну статую ще.

    Ідіть до печери і потім натисніть на блискучу область.

    знайти всі предмети в списку.

    ЯЙЦЕ буде додано до вашого інвентарю.

    Увійдіть в печеру і потім натисніть на блискучу область біля фургона.

    Знайти всі предмети в списку.

    Рожевий ключ буде додано до ваш інвентар.

    9> Вийдіть з області і потім ідіть до місця розбивки табору.

    Використовуйте іржавий ключ на замкнений скриню і візьміть Амулет ПОВІТРЯ (A).

    Використовуйте яйце на змію в отворі, на яке вказує промінь світла.

    Візьміть ЗЕЛЕНИЙ ГЛАЗ з отвору (B).

    Ідіть направо, в джунглі, а потім натисніть на кам’яну статую .

    Використовуйте ЗЕЛЕНИЙ ГЛАЗ на порожню очну ямку на зеленому обличчі на статуї.

    Помістіть ЧЕРВОНИЙ ОКО і КАМ’ЯНЕ СЕРЦЕ також на статую.

    Ви повинні використовувати підказку зі сторінки 8 Щоденника Примари, щоб закінчити загадку.

    Натисніть на серце в центрі (A), щоб обертати особи.

    Ви можете змінити вираз обличчя тільки тоді, коли особа знаходиться зверху (B).

    Натисніть на очі і рот, перебуваючи в верхньому положенні, щоб змінити їх.

    Все очі повинні бути повернені за годинниковою стрілкою; червоне обличчя повинно бути сумним, а особа навпроти червоного повинно бути щасливим. Дивіться скріншот для вирішення.

    Амулет ЗЕМЛІ буде додано до ваш інвентар.

    Пройдіть направо двічі і увійдіть в печеру.

    Помістіть Амулет ПОВІТРЯ, Амулет ВОДИ, Амулет ПОЖЕЖІ і Амулет ЗЕМЛІ в відповідні місця (A) на кам’яному маркере. Дивіться скріншот для вирішення.

    Пройдіть у відкритий портал (B).

    Глава 3: Портали

    Пройдіть в будинок і зійдіть в підвал.

    Натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети за списком.

    СУВІЙ ВІТРОВОГО УКЛАДАННЯ буде додано до ваш інвентар

    Використовуйте ЧАШУ на банку молока у жаби (A) в шафі, щоб отримати ЧАШУ мОЛОКА.

    Дайте ЧАШУ мОЛОКА опосумові під сходами (B), в головній кімнаті будинку, а потім візьміть зле СТРАХУ (С).

    Поверніться через портал в передній частині будинку на острів.

    підійдіть до водоспаду, а потім використовуйте сУВІЙ ВІТРУ на водоспаді.

    Скопіюйте символ праворуч на сувій. Контур буде блимати на поверхні креслення, показуючи точне місце розташування. Дивіться на скріншот для вирішення (A).

    Поверніться на пляж і натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети за списком.

    Кірк буде додана в ваш інвентар.

    Використовуйте кирку на замерзлому водоспаді, поки не зможете пройти.

    Натисніть на бачення Альберта, і ви отримаєте нове оновлення Ghost Diary.

    Натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети за списком.

    DAMP MINT буде додано до ваш інвентар.

    Підніміться по екрану до пірсу.

    Візьміть страшні маски (A) з поста зліва.

    Натисніть на волосінь на пірсі і розплутати її.

    Поверніть все лінії сріблом, не дозволяючи жодної з них перетнути.

    Потягніть металеві шпильки назовні, поки вони все не розплутати. Дивіться скріншот (B) для одного можливого рішення.

    Натисніть на зламане спорядження для дайвінгу, воду з передньої частини пірсу і кам’яний контейнер.

    Натисніть на поплавок у воді, прикріпленою до жердини, і візьміть ЗОЛОТУ РИБУ.

    Поверніться через водоспад і потім ідіть направо до печери.

    Натисніть на піч, щоб отримати великий план.

    Використовуйте DAMP MINT на нагріту поверхню, щоб отримати трохи MINT.

    Пройдіть через замерзлий водоспад і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть всі предмети.

    КЛЮЧ сАПФІР буде додано до ваш інвентар.

    Використовуйте КЛЮЧ сапфірами, щоб відкрити замкнений скриню (A) і отримати КАТАЛІЗАТОР.

    натисніть на кам’яний маркер зліва.

    натисніть на ковдру, щоб отримати робоче місце для зілля.

    Використовуйте КАТАЛІЗАТОР на пальник (B).

    Помістіть висушену м’яту в ступку і товкач (С).

    Помістіть ЗОЛОТУ РИБУ на обробну дошку (D).

    Помістіть сіль в ємність з каталізатором (E).

    Натисніть на ступку і товкач, щоб отримати зубні м’яту; додайте це до каталізатора (E).

    Натисніть на обробну дошку, щоб отримати обраний РИБУ; додайте це до каталізатора (E).

    Візьміть сірникову коробку (F) і використовуйте його на пальник (B).

    Візьміть ЛАМПУ (G) і використовуйте її на готове зілля.

    Ідіть до пірсу і використовуйте зілля дихання на воді.

    Увійдіть в воду і потім натисніть на поява Ганни для оновлення вашого Примарного Щоденника.

    Глава 4: Підводний світ

    Натисніть на блискучу область зліва і знайдіть перераховані предмети.

    КАМ’ЯНА РУКА буде додана в ваш інвентар.

    Натисніть на стрілку вгору , щоб вийти з води, а потім поверніться в лабораторію.

    використовується камінь РУКУ на кам’яному маркере зліва.

    Візьміть ДЗЕРКАЛО з боку кам’яного маркера.

    Поверніться в воду з пірса і натисніть на блискучу область зліва.

    Знайдіть предмети в списку.

    половині ЛУНА буде додана до Вашого інвентарю.

    Вийдіть з води до пірсу і натисніть на кам’яний контейнер (A).

    Помістіть ДЗЕРКАЛО в квадрат (B).

    Помістіть половині МІСЯЦЬ в отвір (С).

    Візьміть СУВІЙ АНТІМАГІЧЕСКІХ ЧАСТОТ (D) з середнього судини.

    Увійдіть в воду і потім використовуйте зле СТРАХУ на акулу.

    Пройдіть в тунель і візьміть БОРОШНО (A) зі скель.

    Натисніть на краба зліва і потім використовуйте страшні маски на ньому.

    ЛІВИЙ ПОВНИЙ сИМВОЛ (B) буде додано до ваш інвентар.

    використовуйте антімагіческій заклинання заклинання на магічний символ.

    Скопіюйте символ праворуч на свиті . Контур буде блимати на поверхні креслення, показуючи точне місце розташування. Дивіться скріншот для вирішення (C).

    Натисніть на скелет і шкалу.

    Завдання головоломки ваг полягає в тому, щоб збалансувати всі чотири шкали однаково, використовуючи надані ваги.

    Вам не потрібно використовувати всі ваги. Дивіться скріншот (A) для рішення.

    Пройдіть в печеру, яку магічний символ блокував.

    Натисніть на бачення Орхана і отримаєте оновлення Ghost Diary.

    Натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    РУБІНОВИЙ КЛЮЧ буде додано до Вашого інвентарю.

    Пройдіть через тунель до чарівного вовку і натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    СИНІЙ КВІТКА буде додано до ваш інвентар.

    Поверніться до Орханові і використовуйте РУБІНОВИЙ КЛЮЧ на замкнені шкатулку (A).

    Візьміть ЧЕРЕП (B) з відкритою шкатулки.

    Поверніться до входу в тунель через нижню частину екрану і використовуйте ЧЕРЕП на скелет (С).

    Візьміть М’ЯСО (D), яке відпускає скелет.

    Пройдіть вперед два рази і потім віддайте М’ЯСО вовку.

    натисніть на колодязь, квіти і павутину.

    Поверніться до Орханові і натисніть на блискучу область.

    Найд ите предмети в списку.

    щипців будуть додані в ваш інвентар.

    Пройдіть назад два рази і потім використовуйте щипців на ЧЕРВОНУ КОРОБКУ (A).

    Покиньте акваторію, а потім пройдіть через портал в печері, праворуч від замерзлого водоспаду.

    Увійдіть в секретну кімнату в підвалі і потім використовуйте МУЖУЮ ВОДУ на мух на тухлому м’ясі (B ), щоб отримати муху.

    Поверніться через портал і пройдіть до Орханові в підводній печері.

    Дайте Орханові ЧЕРВОНУ КОРОБКУ, сірку і СИНІЙ КВІТКА.

    СУВІЙ СВІТЛИХ колекцій буде додано в ваш інвентар.

    Підніміться до області вовка і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    Лівий Око буде додано до вашого інвентарю.

    Використовуйте ЛЕТУ на павука в павутині, щоб отримати ПРАВИЛЬНУ ПОЛОВИНУ СИМВОЛ (A).

    Поверніться в будинок через портал в печері, а потім використовуйте Лівий і Правий очі на металеву скульптуру на правій стороні вхідних дверей.

    Візьміть ИЗУМРУД (B) з рота скульптури.

    Поверніться до області вовка і потім використовуйте ЛІВУ ПОЛОВИНУ СИМВОЛ, ПРАВУ ПОЛОВИНУ СИМВОЛ і ИЗУМРУД на кришці колодязя (С).

    Глава 5: Містичний щоденник

    Використовуйте СВІТОВИЙ СУВІЙ на колодязь (A).

    Скопіюйте символ праворуч на свиті. Контур буде блимати на поверхні креслення, показуючи точне місце розташування. Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Натисніть на бачення внизу колодязя, щоб отримати оновлення Ghost Diary.

    Вийдіть з колодязя в область вовка і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Поверніться з області через нижню частину сцени і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    САДОВі ЧАСТИНИ будуть додані в ваш інвентар.

    Вийдіть з області два рази і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Вийдіть з води і потім поверніться на один екран назад в лабораторію.

    Натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана до Вашого інвентарю.

    Вийдіть з області через нижню частину екрану, а потім натисн е на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Пройдіть в область праворуч і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Пройдіть в печеру і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Вийдіть із зони, поки не дійдете до табору, а потім натисніть на блискучу зону.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Пройдіть до лівої області пляжу і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ДЗЕРКАЛО буде додано до Вашого інвентарю.

    Пройдіть в табір і потім помістіть ДЗЕРКАЛО в отвір праворуч (A).

    Візьміть Чарівний ДРУК з купи каміння (B), на якій світить промінь.

    Пройдіть в печеру і пройдіть через портал до дому.

    Натисніть на блискучу область поряд з порталом.

    Знайдіть предмети в списку.

    PITCHFORK буде додано до ваш інвентар.

    Пройдіть в сторону будинку і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Використовуйте PITCHFORK на стозі сіна, а потім візьміть ВОЛШЕБНОЕ УЩІЛЬНЕННЯ.

    Увійдіть в будинок і пройдіть через двері з дартс на ньому.

    Натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Спустіться в люк і натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ЧАРІВНА ДРУК буде додана в ваш інвентар.

    Підніміться вгору на горище і потім натисніть на блискучу область.

    Знайдіть предмети в списку.

    ШАР YARN буде додано до ваш інвентар.

    Спустіться вниз, а потім через двері з дошкою для дротиків.

    Дайте ШАР Пряжі кішці і візьміть ВОЛШЕБНОЕ УЩІЛЬНЕННЯ.

    Пройдіть в портал перед будинком і йдіть в сад з вовком.

    Використовуйте НОЖИЦІ на квіти праворуч від колодязя , а потім візьміть ВОЛШЕБНОЕ УЩІЛЬНЕННЯ.

    Спустіться в колодязь і помістіть ЧАРІВНІ ДРУКУ на стіну.

    Вам потрібно правильно пов торувати шаблон, який робить покажчик п’ять разів.

    Вирішення цієї головоломки може бути рандомізованих.

    Ви повинні натиснути на покажчик, коли будете готові, а потім запам’ятати шаблон.

    На вашому ходу вам не потрібно використовувати покажчик, просто натисніть на правильні магічні друку.

    Використовуючи нумерацію на скріншоті (A), рішення п’яти шаблонів було наступним:

    рішення для першого патерну було 5, 13, 1.

    Рішення для другого патерну було 14, 9, 12, 1.

    Рішення для третього шаблону було 7, 5, 13, 4, 10.

    Рішення четвертого патерну було 8, 1, 6, 7, 5, 11.

    Рішення п’ятого патерну було 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.

    Вітаємо! Ви завершили “Містичний щоденник: острів з привидами”