Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Mystery Trackers: The Fall of Iron Rock – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Будинок Самуїла
  • Глава 2: Мій
  • Глава 3: Покинутий Будинок
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Mystery Trackers: The Fall of Iron Rock.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Будинок Самуїла

    Візьміть ЕЛЬФА, ІНСТРУМЕНТ і мінеральних 1/3 (A).

    Подивіться на замітку; візьміть ручку (B).

    Використовуйте ЕЛЬФА (С); отримати плоский ключ.


    ПЛОСКОЇ КЛЮЧ на TOOLBOX; візьміть РОЗПОДІЛЬНИК і SANDPAPER.

    Використовуйте РОЗПОДІЛЬНИК (D). Play HOP; отримати ліхтарик.

    Використовуйте SANDPAPER і відкрийте; візьміть фонтан ЧАСТИНА 1/3 і ПРОЙДІТЬ (E).

    Використовуйте ПЕРЕПУСТКА (F) і ФОНАРЬ (G).

    Огляньте (H).

    Рішення (IJK) .

    Візьміть ПРАПОР, ГРОШІ і ЧАСТИНА ФОНТАНА 2/3 (L).

    Виберіть Камені 2x; візьміть рибальську мережу (M).

    Використовуйте ВИСНОВОК ПРАПОРА (N); отримати осколок скла.

    Використовуйте ручка (O). Play HOP; отримати сережки.

    Натисніть на сходи (P).

    Спуститися.

    Використовуйте осколок скла (Q ); отримати рюкзак

    Використовуйте РИБОЛОВЛЮ (R); отримати фонтан ЧАСТИНА 3/3.

    Іди (S).

    сережки НА РЮКЗАК; подивіться на замітку; візьміть гайковий ключ.

    Помістіть ЧАСТИНА ФОНТАНА 3/3 (T) і використовуйте гайковий ключ (U). Виберіть шило (V); відкрийте папір і візьміть AWL (W).

    Спуститися.

    Використовуйте AWL (X); отримати LOCK PART.

    Іди (Y).

    Помістіть LOCK PART. Рішення (1-14).

    Грати в HOP (Z); отримати дверний молоток.

    Помістіть дверний молоток (Z1).

    Візьміть кирки і ельфа (A).

    Натисніть на кремінь (B).

    Візьміть кремінь (С) і використовуйте кремінь (D).

    Видаліть якісь і використовуйте КЛЮЧІ (E).

    Використовуйте КЛЮЧІ (F).

    Поговоріть (G).

    Грати в пазл (H).

    Рішення @ 1: (Rx3-U-Rx2-Dx3-RUR).

    Поговоріть (I). Отримайте емблему КОМАХ.

    Візьміть ЗАЛІЗНИЙ КАМІНЬ, емблему ВИКОРИСТАННЯ і ЛЕЗО ПИЛИ (J).

    Помістіть дві ЕМБЛЕМИ КОМАХ; візьміть репелент від комах (K).

    Використовуйте INSECT REPELLANT, а потім використовуйте ELF; візьміть мінеральних 2/3 і РУЧКУ ВІД ЛІЦОЙ (L).

    Лезо для ручної пилки на ручці для ручної пилки. Використовуйте точильний камінь на лезо; візьми ручну пилку.

    Використовуйте ручну пилку (M); отримати ФІЛІЯ.

    Використовуйте ФІЛІЯ (N); отримати ВИКРУТКУ.

    Використовуйте ВИКРУТКУ (O).

    Введіть (P).

    Візьміть мінеральних 3 / 3, КЛЕЙ, ПТИЦЮ і без полів (Q).

    Подивіться на замітку (R).

    Помістіть МІНЕРАЛЬНИЙ 3/3 (S).

    Помістіть мінерали (T).

    Рішення перше (U). Натисніть стрілку (V).

    Рішення друге (W).

    Візьміть ЗНАК РЕЙКЕЛЯ (X).

    Спуститися.

    Використовуйте ПТИЦЮ (Y); отримати жетон Самуеля.

    Іди (Y1).

    Помістіть ЖУРНАЛ РЕЙКЕЛЯ і ЖЕЛЕЗ Самуїлом. Переміщати предмети двічі; візьміть АЛЬБОМ і ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФІЇ 1/3 (Z).

    Спуститися.

    Дайте АЛЬБОМ (A). Play HOP; отримати ШТУЧНИЙ КВІТКА.

    Поговоріть (A). Отримайте РУЧКУ від ЯЩИКА.

    Помістіть ШТУЧНИЙ КВІТКА (B); отримати балерину.

    Іди (С).

    Помістіть РУЧКУ ЯЩИКА; візьміть ЯЩИК Рейчел і РУЧКУ ГРАТИ (D).

    Помістіть РУЧКУ ГРАТИ; візьміть колонії ЛАМПУ (E).

    Спуститися.

    Помістіть колонії ЛАМПУ (F); візьміть заводну КЛЮЧ (G).

    КЛЕЙ, БАЛЕРИНА і заводний КЛЮЧ на РЕЙЧЕЛЬСКОЙ КОРОБЦІ. Подивіться на замітку; візьміть щипців, ВОЛОССЯ ДЛЯ ВОЛОССЯ і ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФІЇ 2/3.

    Використовуйте щипців (H).

    Іди (я).

    Візьміть ПОДУШКУ печі (J).

    Використовуйте ГРОШІ (K); візьміть ями (L).

    Спуститися.

    Використовуйте духовку; візьміть рогатку (M).

    Іди (N).

    Зав’язки і ямки на рогатці; візьміть завантажену рогатку.

    Використовуйте завантажену рогатку (O). Виберіть, коли повзунок знаходиться в синій області (P). Зробіть це успішно 3 рази (Q), щоб завершити гру.

    Візьміть ДРІТ і МОЛОТОК (R).

    Використовуйте AWL (S). Play HOP; отримати поштову скриньку.

    Використовуйте МОЛОТОК; подивіться на замітку і візьміть ПЛЯШКУ (T).

    Підіть до Будинку Самуїла.

    Використовуйте ПЛЯШКУ (U); отримати Брелок з номерами.

    Іди на вулицю.

    Помістіть набір з поштової скриньки і дрібничку з номерами. Стоп циферблат на 9-3-8 (V).

    Візьміть ГНОМ Капіно (W). Подивіться на лист; візьміть ФРАГМЕНТ ФОТОГРАФІЇ 3/3 (X).

    Спуститися.

    Помістіть кришку ГНОМ (A); отримати CADUCEUS.

    Іди (B).

    Місце CADUCEUS; візьміть СТРІЧКУ (С).

    Іди на вулицю.

    Помістіть ДРІТ і СТРІЧКУ (D). Введіть 1,4 (E).

    Іди (F).

    ОТРИМАЙТЕ водяного ЗАЛОЗУ і РЕЦЕПТ.

    Візьміть ШЛАНГ, водяні БАНКУ, крейти 1/2 і крейти 2/2 (G).

    Покладіть CRATES 2/2; помістіть яблука (H) і полуницю (I) в ящики.

    Візьміть ФРУКТИ (J).

    Спуститися.

    Помістіть ШЛАНГ (K) і водяні БАНКУ (L); ОТРИМАТИ ВОДУ З ПАЛИВОМ.

    Помістіть ЗАЛІЗНИЧНУ ЗАЛОЗУ (M).

    Грати в HOP (N); отримати ТЯЖЕЛОЕ ВЕДРО.

    Іди (N1).

    використовується водяний ЗАЛОЗУ З ПАЛИВОМ і виберіть (O). Виберіть Px3-Q-Rx3. Візьміть ЛОПАТУ і щипців.

    Помістіть ТЯЖКІ ВЕДРО (S); візьміть ЛИСТ (T).

    ФОТО ФРАГМЕНТ 3/3 на порожнім рамах; виберіть Ux2-V-Wx3-X. Візьміть КУХОННІ КООРДИНАТИ.

    Вирушай у двір Самуїла.

    Помістіть КООРДИНАТИ (ST)

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть залізних КАПСУЛУ і КОРІННЯ (Z).

    Іди в будинок Ліллі.

    Подивіться на РЕЦЕПТ; помістіть ФРУКТИ, ЛИСТ і КОРІННЯ в тарілку; візьміть світяться інгредієнти лампи.

    Помістіть світяться ІНГРЕДІЄНТИ ЛАМПИ (A).

    Помістіть фрукти на обробну дошку (B).

    Помістіть коріння на обробну дошку (B).

    Помістіть лист в ступку (С).

    Додайте жовту рідину (E) в ступку і виберіть товкач (C).

    Вилийте (С) в (D); візьміть світні ЛАМПУ ЛАМПИ (D).

    Дайте висвітлювати ОСНОВУ ЛАМПИ (F); отримати ХІМІЧНИЙ.

    Спуститися.

    використовуйте хімічні речовини (G).

    Глава 2: Мій


    Виберіть сцену. Отримайте світні ЛАМПУ.

    Візьміть Т-образну ручку, зламаний парасольку, кнопку 1/3, гайковий ключ і болти 1/5 (H).

    Видалити камінь; візьміть КУБОК (I).

    Використовуйте щипців (J) і світяться ЛАМПУ (K). Play HOP; отримати горіхи.

    Використовуйте SLEDGEHAMMER; помістіть ГОРІХИ і використовуйте гайковий ключ (L).

    Іди (М).

    Візьміть КНОПКУ 2/3, БОЛТИ 2 / 5, БОЛТИ 3/5 і СТРІЧКУ (N).

    Відкрита книга; візьміть ТЕЛЕФОН (O). Переверніть сторінку.

    Використовуйте T-РУЧКУ (P); прийняти форму чого-небудь.

    СТРІЧКА на Зламаний ПАРАСОЛЬКА; візьміть ПАРАСОЛЬКА.

    Використовуйте ПАРАСОЛЬКА (Q); візьміть Ковдра (Q1). Play HOP; отримати форму.

    Спуститися.

    Помістіть 2 ФОРМИ; розташуйте, як показано (R).

    Візьміть NAMEPLATE (S).

    Помістіть ОДЯГ і використовуйте ЕЛЬФА (T). Отримайте ЕЛЬФА і РУЧКУ ФАЙЛА.

    Іди (U).

    Використовуйте РУЧКУ ФАЙЛА (V); отримати файл.

    Використовуйте Фото (W).

    Іди (X).

    Візьміть БОЛТИ 4 / 5, КНОПКУ 3/3, емблему НАГОРОД і ЗАКЛАДКУ (Y).

    Помістіть НОМЕР (Z). Play HOP; отримати GLASSCUTTER.

    Подивіться на фото (Z1).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть емблему НАГОРОДИ ; візьміть MT INSIGNIA 1/2 (A).

    Іди (B).

    Відкрита книга; помістіть ЗАКЛАДКУ (С); отримати номер телефону.

    Використовуйте телефонний жетон (D); помістіть КНОПКУ 3/3 (E) і НОМЕР ТЕЛЕФОНУ (F). Наберіть 588327 (E). Візьміть MT INSIGNIA 2/2 (G).

    Іди (H).

    MT INSIGNIA 2/2 на УКРЗАЛІЗНИЦІ капсули ; подивіться на замітку; візьміть БАЗУ ПРИСТРОЇ, МАГНІТНИЙ КЛЮЧ і касети.

    Використовуйте МАГНІТНИЙ КЛЮЧ (I). Play HOP; отримати АЛМАЗ.

    Спуститися.

    АЛМАЗ на СКЛІ; візьміть GLASSCUTTER.

    Використовуйте GLASSCUTTER і потім ЕЛЬФА (J).

    Введіть (K).

    Візьміть БОЛТ 5/5, ЗОЛОТО 1/3, МАГНИТ і Зламаний ГЕНЕРАТОР (L).

    Іди в офіс.

    Використовуйте МАГНИТ (M).

    Рішення (1-9).

    Візьміть вилку і шестигранний ключ (N).

    Перейти на мінеральний завод.

    Використовуйте ВИЛКУ (O); отримати лавку INLAY.

    Спуститися.

    Помістіть лави для ВСТАВКИ; візьміть ФОРМУ СТІЛ і ЗОЛОТО 2/3 (P).

    Іди в офіс.

    Помістіть ФОРМУ настільні; візьміть УФ ЛАМПУ і ЗОЛОТО 3/3 (Q).

    Перейти на мінеральний завод.

    Використовуйте УФ-ЛАМПУ і відкриті ящики; візьміть ДИСК (R) і камінь ФОРМУ (S).

    використовується камінь ФОРМУ і ЗОЛОТО 3/3 (T); отримати кільце.

    Іди в офіс.

    Вставте ДИСК (U); візьміть ШАБЛОН (V).

    Перейти на мінеральний завод.

    БОЛТИ 5/5 і шестигранний ключ на зламаному генераторі; візьми ГЕНЕРАТОР.

    Помістіть ГЕНЕРАТОР і виберіть (W). Помістіть КОЛЬЦО (X) і ШАБЛОН (Y).

    Рішення (Z).

    Отримайте SIGNET RING.

    Використовуйте КОЛЬЦО С ПЕТЛЯ (Z1).

    Go (Z2).

    Візьміть РОБОЧИЙ ЗНАК і ВЕСНУ (A ).

    Вставте касету (B). Отримайте SPIN HANDLE. Зніміть кришку і візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1/2 (С).

    Місце ВЕСНА; виберіть 3-1-2. Візьміть амонію і РОЗЧИННИК (D).

    Спуститися.

    Використовуйте РОЗЧИННИК і помістіть РОБОЧИЙ ЗНАК; візьміть гвинтові ЗБРОЯ і РИБКУ (E).

    Іди (F).

    Використовуйте РИБКУ (G); отримати знак блискавки.

    Додайте Блискавка ЗНАК; візьміть КАБЕЛЬНИЙ ВИНТ і гвинтові гвинт (H).

    Пройдіть назад двічі.

    гвинтові ПІСТОЛЕТ на гвинтових гармати; візьміть ВИНТ ЗБРОЯ.

    Використовуйте гвинтові ЗБРОЯ; візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 2/2 (I).

    Помістіть КАБЕЛЬНИЙ ВИНТ (J); отримати з’єднувальний кабель.

    Перейти в диспетчерську.

    Видалити старі запобіжники; помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 2/2 (K).

    Помістіть РУЧКУ від спина (L) і КАБЕЛЬ з’єднувачі (M). Натисніть на панель для головоломки.


    Рішення (@ 2): введіть 2136 (Q) . Виберіть (RS).

    Виберіть: (DOBK). Виберіть (T).

    Зняти кришку; візьміть батарею (U) і помістіть її (V).

    Виберіть (1-2-3).

    Візьміть ключ (W) і вставте його (X).

    Натисніть кнопку (Y).

    Пройдіть назад двічі.

    Отримайте ЛЮБИМЧИК РЕЙЧЕЛ.

    Іди ( А).

    Візьміть ГАК (B).

    Виберіть чоловіка; візьміть КЛЮЧ від СУМКИ (С).

    Натисніть на колесо двічі (D).

    Використовуйте КЛЮЧ (E); виберіть 54132 (F). Візьміть БАНДАЖ (G).

    Помістіть бандаж (H) і використовуйте амонію (I). ОТРИМАЙТЕ ПРИСТРІЙ ОСНОВНОЇ ЧАСТИНИ І РУЧКИ.

    Перейти в диспетчерську.

    Помістіть РУЧКУ; візьміть КИСЛОТУ і ЦЕПЬ (J).

    Спуститися.

    Використовуйте ГАК, а потім ЕЛЬФА (K); отримати ельфа і зірочку.

    Перейти в Back Alley.

    Використовуйте КИСЛОТУ (L). Play HOP; отримати гайковий ключ.

    Помістіть зірочку і використовуйте гайковий ключ; помістіть ЦЕПЬ (M).

    Глава 3: Покинутий Будинок

    Виберіть сцену.

    Візьміть RUNG 1 / 2, ОСНОВУ ПАЛЬНИКА, ЧОРНУ ЧАСТИНА 1/2 і ЧАСТИНА КОЛЕСА Млини 1/2 (N).

    Використовуйте ЕЛЬФА (O); отримаєте ЧАСТИНА ЧАСТИНИ МЛИН 2/2 і ЕЛЬФА.

    Помістіть ЧАСТИНА КОЛЕСА Млини 2/2 (P). Грати в HOP (Q); отримати УДОЧКУ.

    Використовуйте УДОЧКУ (R); отримаєте ЧОРНИЙ ЧЕРЕП 2/2 і КРЕМ ДЛЯ РИБАКА.

    Помістіть ЗАЛІЗНИЙ ЧЕРЕП 2/2 (S).

    Є).

    Візьміть бронзові ПЕРО 1/4 і НОЖИЦІ (U).

    Спуститися.

    Використовуйте НОЖИЦІ (V); візьміть косу і візьміть мотузку (W).

    Іди (X).

    Використовуйте косу (Y); отримати РИБИ

    Візьміть бронзові ПЕРО 2/4 і ЧАСТИНА ТРУБИ (Z).

    Помістіть РЕЙЧЕЛЬСКІЙ ЛОККЕТ; візьміть верхню частину пальника і ДЗЕРКАЛО (Z1).

    РИБА НА Крель РИБАКА. Рішення (Ax3-B-Ax2-BAB-Ax2-BAB).

    Візьміть РУЧКУ ПАЛЬНИКА (@ 3).

    Спуститися.

    Верхня частина пальника і ручка пальника на базі пальника; візьміть пальника.

    Використовуйте пальник (С); отримати кирку голови.

    Використовуйте ЧАСТИНА ТРУБИ, а потім ЕЛЬФА (D); отримаєте ельфа і РУЧКУ від кирки.

    РУЧКА Кірк на голівці Кірк; візьми кирку.

    Використовуйте кирку (E). Грати в HOP.

    Іди (F).

    Візьміть дзвін (G).

    Піти на кладовищі.

    Помістіть дзвін (I); виберіть IHI. Play HOP; отримати поворотну ручку.

    Підіть в Залізний Зоопарк.

    Помістіть ДЗЕРКАЛО і поворотні ручки (J).

    Візьміть бронзовий перо 3/4, зубило та гак (K).

    Спуститися.

    Використовуйте ДОЛОТО (L); отримати RUNG 2/2.

    Підіть в Залізний Зоопарк.

    Мотузка на гачку; візьміть гак.

    Використовуйте ГАК, потім додайте RUNG 2/2 (M).

    Увійдіть в Будинок на дереві (N).

    Натисніть на телескоп (O); отримати лінзи.

    Візьміть РОЗЕТКИ і КАЛЕЙДОСКОП (P).

    Подивіться на замітку (Q).

    Подивіться на фото (R).

    Помістіть набір для розетки (S).


    Рішення (Tx3-Ux3-Vx2).

    Візьміть скляних труб і лінійки (W).

    Використовувати лінійку; візьміть бронзові ПЕРО 4/4 і кліщі (X).

    Спуститися.

    Помістіть бронзові ПЕРО 4/4 (Y) і виберіть папір (Y1); візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ УСТРОЙСТВА і СІГНЕТ Мурреєм; подивіться на замітку (Y2).

    Використовуйте КЛЕЩИ (Z); отримати букву R і позолота.

    Піти на кладовищі.

    Помістіть ЛИСТ R (A); візьміть лінзи (B).

    Ідіть в Будинок на дереві.

    Використовуйте СІГНЕТ Мурреєм (C) і відкрийте книгу; візьміть ЛИСТ M (D).

    2 лінзи і скляна трубка на калейдоскопі; отримати кольорові осколки.

    Помістіть КОЛЬОРОВІ Осколки і ЗОЛОТУ ПЛАТУ (E); візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ (F).

    Піти на кладовищі.

    Помістіть ЛИСТ М (G); візьміть ГОДИННИК СОВА (H).

    Помістіть СИМВОЛ ВОГНЮ; візьміть ТОПОР (I).

    Підіть в Залізний Зоопарк.

    Використовуйте AX (J).

    Введіть (K).

    Візьміть Зоряний КЛЮЧ, мікрочіпи деактивізації і ДИСК (L).

    Використовуйте ЕЛЬФА (M). Play HOP; отримати зламаний металодетектор.

    Ідіть в Будинок на дереві.

    Використовуйте Зоряний КЛЮЧ (N); подивіться на книгу і виберіть 4х; візьміть СТАРУ лазерного різання і батареї 1/2 (O).

    Спуститися.

    Використовуйте ДІАКТІВНИЙ Мікрочіпи (P) і СТАРИЙ ЛАЗЕРНИЙ РЕЗАК (Q). Play HOP; отримати ЦЕПЬ.

    Іди (R).

    Помістіть ЦЕПЬ (S); візьміть РУКУ (T).

    Помістіть ГОДИННИК СОВА (U). Помістіть РУКУ і ДИСК (V). Збільште годинник.

    Рішення (3-3-3-2-2-2-3-2-3-3-3-2) .

    Іди (Y).

    Візьміть МУРРЕЙСКІЙ БРАСЛЕТ (A).

    Ідіть в Будинок на дереві.

    Використовуйте МУРРЕЙСКІЙ БРАСЛЕТ; візьміть частину полотна, страви і ТКАНИНА (B).

    Вирушай в Лігво екстрасенсів.

    Помістіть ТКАНИНА (С). Використовуйте кліщі; візьміть РУЧКУ (D).

    Спуститися.

    Помістіть частину полотна; візьміть АКУМУЛЯТОР 2/2 і АНТИ-РОЖЕВИЙ СПРЕЙ (E).

    Відкрийте кришку на зламала металодетектори; вставте батареї 2/2 (F).

    Рішення (G).

    Візьміть МЕТАЛЕВИЙ Детектор.

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте МЕТАЛЕВИЙ Детектор (H); отримати редуктор 1/3.

    Пройдіть на Кладовище (I).

    Використовуйте МЕТАЛЕВИЙ Детектор (J); отримати редуктор 2/3.

    Підіть в Залізний Зоопарк.

    Використовуйте МЕТАЛЕВИЙ Детектор (K); отримати редуктор 3/3.

    Вирушай в Лігво екстрасенсів.

    Використовуйте АНТИ-РОЖЕВИЙ СПРЕЙ; помістіть МЕХАНІЗМ 3/3 і РУЧКУ (L).

    Огляньте (M).

    ЧАСТИНА БАЗИ ПРИСТРОЇ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ УСТРОЙСТВА і DISH на БАЗІ пристрої; візьміть АНТІПСІХІЧЕСКОЕ ПРИСТРІЙ (N).

    Використовуйте АНТІПСІХІЧЕСКОЕ ПРИСТРІЙ (O).


    Рішення є випадковим (P).

    Рішення: (@ 4): (CI) – (BC) – (BH) – (BJ) – (BI) – (FH).

    (СА) – (CE) – (АС) – (СН) – (ГІ) – (СО) – (GI).

    Вітаємо, ви завершили Mystery Trackers: The Fall of Iron Rock! <