Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Mystery Case Files: Shadow Lake – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Драйв Мотель
  • Глава 2: Тюремне Озеро.
  • Глава 3: Будинок Варта
  • Глава 4: Школа
  • Глава 5: Будинок Вчителя
  • Глава 6: Бібліотека в центрі міста
  • Глава 7. Офіс коронера
  • Глава 8: Естакада
  • Глава 9: Церква
  • Глава 10: Реліквія
  • Загальні поради

    Виберіть Play (A), щоб почати свою пригоду.

    Кнопка Options (B) дозволяє вам регулювати гучність оточення, гучність ефектів, гучність музики, апаратний курсор, висока роздільна здатність, віконний режим і субтитри.

    Кнопка “Змінити гравця” (C) може використовуватися для управління вашими профілями в грі.

    Кращий спосіб використовувати це покрокове керівництво – це одночасно натиснути клавіші “CTRL” та “F” на клавіатурі, щоб одночасно викликати вікно пошуку.

    , введіть ключ е слово в поле пошуку в нижній частині екрана і натисніть “ДАЛІ”, щоб знайти розділ, з яким вам потрібна допомога. Повторне натискання кнопки “НАСТУПНА” викличе всі випадки, коли це ключове слово згадувалося в керівництві.

    В історії хвороби записані конкретні цифри, унікальні для вашої гри. Так як числа випадкові, найкраще перевіряти числа у вашій грі.

    Зверніть увагу на своє оточення, тому що вам потрібно буде знайти місця, в яких знаходяться малюнки. Як тільки ви знайдете їх, вирівняйте креслення зі сценою і натисніть на неї. Якщо ви зробили це успішно, малюнок буде заряджатися.

    Як тільки предмет інвентарю буде піднято, він буде доданий до вашого колесу інвентарю. Наведіть покажчик миші на нижню частину екрану, щоб з’явилося колесо інвентарю.

    Використовуйте стрілки з боків колеса інвентарю, щоб перегорнути всі можливі варіанти.

    Сцени з прихованими об’єктами в цьому керівництві будуть називатися “HOS” .

    Використовуйте карту, щоб перейти прямо до місця.

    Загадки можна пропустити, натиснувши на кнопку пропуску, як тільки вона буде заповнена.

    Глава 1: Драйв Мотель

    Якщо ви вирішили використовувати керівництво, ваш ігровий процес може трохи відрізнятися від того, що написано тут.

    Ідіть до фургона. Натисніть на задню частину фургона. Послухайте, що повинен сказати Джек Талон (A).

    Спуститися.

    Огляньте сміттєвий контейнер; візьміть підставу телефону і приймач телефону (B).

    Іди вперед.

    Зайдіть в кімнату № 2 (С).

    Відкрийте ліві двері і огляньте отвір в двері (D).

    Натисніть на область телевізора; відкрийте ящик і огляньте його; візьміть КВАРТАЛ (E). Зверніть увагу на номер Келлі (номер може бути випадковим).

    Натисніть правою антени (F) один раз, а потім знову після зупинки повідомлення; ви отримаєте вигнуту антену.

    Натисніть кнопку ТВ (G).

    Вийдіть з телевізора і зійдіть двічі.

    Огляньте вікно; використовуйте вигнуту антену на місці, зазначеному на скріншоті (J) ..

    Відкрийте книгу реєстрації гостей (K). Ця дія пише спосіб Кассандри. номер в журналі обліку.

    Поверніться в кімнату.

    Огляньте ранець на ліжку; відкрийте зошит і прочитайте записку (L). У записці говориться, що комбінація для сейфа складається з табличок з буквами фургона + день народження Келлі + квартира Кассандри. число.

    Натисніть на пристрій; вставте КВАРТАЛ в гніздо (M) і зніміть ручку до упору до “You Animal” (N).

    Огляньте тумбочку; помістіть БАЗУ ТЕЛЕФОНУ і додайте до неї ПРИЙМАЛЬНИК ТЕЛЕФОНУ (O). Підключіть телефон (P).

    Натисніть на циферблат і наберіть номер Келлі (з ящика).

    Натисніть на телевізор і подивіться під комод; дайте відповідь на дзвінок і відзначте день народження на мобільному телефоні (Q). Число завжди 7.

    Вийдіть з цієї сцени і увійдіть в темну кімнату попереду.

    Візьміть ФОТО ПАПІР (S).

    Подивіться на інструкції (T).

    Огляньте збільшувач; помістіть ФОТО ПАПІР на піднос (U). Натисніть кнопку (V), подивіться на таймер і натисніть кнопку ще раз після того, як таймер пройде 6, але до того, як він досягне 8 (W).

    Візьміть викриту фотографію.

    огляньте підноси; Помістити оголошення ФОТО ПАПІР в лівий лоток (X), а потім ще раз подивіться на нього, як тільки він досягне останнього лотка (Y).

    Запишіть 3 літери на номерному знаку (букви випадкові) (Z).

    Спуститися.

    Натисніть на область телевізора і огляньте сейф (A).

    Введіть 3 літери з номерного знака, знайденого на фото темної кімнати, дату народження (яка завжди 7) і мітку. номер (знайдений в журналі, якщо ви подивилися книгу обліку в вікні прийому).

    Відкрийте сейф і візьміть МОТОЛЬНИЙ КЛЮЧ (B).

    Пройдіть назад двічі і огляньте кімнату №. 1; вставте мотельних КЛЮЧ в замкову щілину і пройдіть в двері (С).

    Візьміть окуляри нічного бачення (D) і інфрачервоною камерою (E).

    Пройдіть через верх стовбурів (F).

    Кассандра дасть вам набір креслень (G).

    Відкрийте карту (H) і пройдіть до в’язниці Тіньового озера.

    Глава 2: Тюремне Озеро.

    Помістіть КРЕСЛЕННЯ на вікно (A) і натисніть на нього, щоб отримати заряджені КРЕСЛЕННЯ.

    Увійдіть у в’язницю (@).

    натисніть на магнітофон і натисніть кнопку (B).

    Опустіть кам’яну кулю ( С) і візьміть КАМ’ЯНИЙ ШАР (D).

    Натисніть на перила і візьміть КЛЮЧ ВІД зАМКУ (E).

    Натисніть на двері і використовуйте заводні КЛЮЧ на замку (F).

    Пройдіть у двері, щоб отримати доступ до області пошуку предметів.

    Огляньте полку; перемістіть глечик і візьміть вітрильник (G).

    Огляньте картину на підлозі; візьміть людини в окулярах (H).

    Відкрийте двері і увійдіть в кімнату адміністрації (I).

    Огляньте перший стіл; візьміть МАЛЕНЬКИЙ СРІБНИЙ КЛЮЧ (J).

    Відкрийте коробку і візьміть кулю (K).

    Натисніть на картотеки; відкрийте нижній ящик і візьміть любовний лист (L). Шукайте інші з перерахованих предметів.

    Спуститися.

    Огляньте скляну шафу; використовуйте МАЛЕНЬКИЙ СРІБНИЙ КЛЮЧ в замку (M).

    Візьміть лопату (N). Ви отримаєте повідомлення від Кассандри про Хайме Моніхане.

    Поверніться в кімнату адміністрації.

    Натисніть на задні ворота, щоб активувати загадку.

    Помістіть всі нижні частини в правильні місця на лівій стороні головоломки.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (AE) і потягніть за кільце (#).

    Пройдіть в ворота.

    Натисніть на картотеку “М” (O); підійміть файл Хайме Моніхана (P).

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ ШАР в шафу (Q.

    Пройдіть в стелю (R).

    Натисніть лівої стіни, щоб активувати область пошуку предметів.

    Огляньте ближче підлогу, а тепер візьміть ВЕНТИЛЯТОР, 3 ТРУБИ, кришку 70-х і РАДІО (S) ..

    Огляньте стіл, а тепер візьміть запальничку (T).

    Помістіть ВЕНТИЛЯТОР, РАДІО, кришку 70, 3 ТРУБИ і запальнички, як показано на скріншоті (U).

    Використовуйте КРЕСЛЕННЯ в області, яку ви тільки що відтворили (V).

    Помістіть інші КРЕСЛЕННЯ на місце (WZ).

    Поверніться до Кассандру в мотель, щоб автоматично дати їй заряджені КРЕСЛЕННЯ (A).

    Вирішіть головоломку медіума ..

    Натисніть і перетягніть частини зображення разом, і обидві правильні частини автоматично з’єднаються (B).

    Відкрийте карту і вирушайте в Тюремне Озеро. Увійдіть в кімнату для записів і пройдіть через стелю (B), щоб дістатися до офісу наглядача.

    Огляньте стіл.

    Відкрийте лівий ящик; збільште масштаб і перемістите статтю в сторону. Ви тільки що відкрили нове місце на карті – Будинок Варта (С).

    Відкрийте карту і виберіть місце розташування Будинку Зберігача (D).

    Глава 3: Будинок Варта

    Огляньте купу дерева; візьміть Іржавий ТОПОР (A).

    Увійдіть в будинок (B), щоб активувати область пошуку предметів.

    Натисніть на стілець і візьміть касету (С).

    Натисніть на піч і візьміть покер (D).

    Візьміть кішку (E).

    Пройдіть на кухню (F).

    Натисніть на ящик для сміття між плитою і раковиною.

    Знайдіть всі предмети в списку (G).

    Витягніть ящик для сміття; огляньте нішу і візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (H).

    Придивіться до дверей; натисніть на двері і подивіться у вічко (I). Використовуйте окуляри нічного бачення в дверях.

    Огляньте ближче полку; візьміть МАЛЕНЬКУ різко (J).

    Відкрийте блок запобіжників в лівому верхньому кутку; вставте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ в нього (K). Вийдіть з цієї сцени.

    Вийдіть з кухні і підніміться по сходах.

    Відкрийте ліві двері і пройдіть (L).

    Натисніть на намет і візьміть ДРОТИ (M).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Натисніть на блок живлення; відріжте замок МАЛЕНЬКИМИ різак (N).

    Натисніть на панель і помістіть ДРОТИ, щоб активувати міні-гру.

    Перетягніть дроти в коробки одного кольору і клацніть їх на місці; вони повинні бути пов’язані з кількістю місць (ящиків), зазначених на коробці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (O).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри. Вона передасть вам інший набір креслень, щоб ви могли знайти його (P).

    Поверніться до Будинку Варта (Q).

    Ідіть в спальню нагорі для пошуку предметів.

    Натисніть на ліжко (R) і намет (S); шукати елементи в вашому списку.

    Підберіть інші предмети в списку.

    Огляньте вільну мостину і видаліть її; натисніть на табель (T).

    Поверніться до підвалу.

    Натисніть на машину і натисніть на вимикач (U). Помістіть Іржавий ТОП на точильний камінь, щоб отримати гострий ТОПОР (V).

    Ідіть в передпокій нагорі.

    Огляньте дерево і поріжте його зятя топом 3 рази (W).

    Пройдіть в праві двері.

    Подивіться під ліжком (X).

    Збільште рамку зображення біля телевізора; торкніться його, відкрийте затиски і зніміть задню частину. Натисніть на букву (Y).


    Знайдіть інші КРЕСЛЕННЯ, показані на скріншотах (1 6).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб автоматично дати їй заряджені КРЕСЛЕННЯ.

    Зберіть головоломку.

    Вирішіть головоломку медіума. Натисніть і перетягніть частини зображення разом; дві правильні частини будуть автоматично з’єднані.

    Прикріпіть шматочки до центру, який заблокований, щоб полегшити вирішення головоломки.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (7).

    Відкрийте карту і йдіть в школу (8).

    Глава 4: Школа

    Огляньте сарай; візьміть ЛОМ (A).

    Відкрийте двері і пройдіть через неї, щоб активувати область пошуку предметів (B).

    Натисніть на шафки і відкрийте шафка містера Гансона; візьміть КЛЮЧ ВЧИТЕЛЯ ВЧИТЕЛЯ (С).

    Знайдіть інші предмети в списку.

    Використовуйте окуляри нічного бачення в затемненій кімнаті (D).

    Доторкніться до примарі (E), і ваші окуляри більше не будуть працювати.

    Огляньте вікно; видаліть дошки ЛОМОМ, щоб освітити кімнату (F).

    Огляньте ближче лівий стіл; візьміть крейду (G).

    Знайдіть інші предмети в списку.

    Огляньте ближче дошку; використовуйте чубчик, щоб активувати загадку.

    Натисніть на літери “ВИ ЗАНАДТО ПІЗНІШЕ” МЕЛКОМ, щоб вирішити загадку (H).

    Огляньте стіл; використовуйте КЛЮЧ НА БІК ВЧИТЕЛЯ в замку і візьміть страшилки (I).

    Ви отримаєте повідомлення про Біллі.

    Візьміть НІЖ і запальнички (J) з ящика.

    Спуститися.

    Натисніть на шафки і відкрийте шафка Біллі. Візьміть бейсбольну картку пам’яті (K).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб отримати КРЕСЛЕННЯ (L).

    Поверніться до школи зовні.

    Огляньте скриню і відкрийте його. Подивіться на лист; в ньому йдеться про те, що інфрачервона камера може використовуватися для перегляду привидів (M).

    Візьміть подовжувач шнур (N) та відеокасети (O).

    Огляньте штатив; помістіть інфрачервона камера на це, а потім торкніться лінзи (P).

    Пройдіть на ігровий майданчик (Q).

    Огляньте сидіння і переверніть його, щоб побачити ім’я “Сем” (R).

    Спустіться і увійдіть в школу, потім натисніть на шафку; відкрийте шафка Сема і візьміть M80 (S).

    Спуститися.

    Натисніть на двері сараю, а потім на замок; помістіть M80 на замок і запаліть його запальничкою (T).

    Відкрийте двері і увійдіть в сарай.

    Подивіться в коробку і візьміть 3 ОБОЛОНКИ, ЛЮДИНИ АРМІЇ і ПРАПОР (U).

    Перемістіть одяг і візьміть КРУГЛІ ВЕДРО (V).

    Візьміть ВЕДРО ЗАМОК та ЛОПАТУ (жовтий).

    Поверніться на ігровий майданчик.

    Огляньте пісочницю; використовуйте КРУГЛІ ВЕДРО і ВЕДРО ЗАМКУ на піску (W), щоб отримати заповнення круглі Відра і заповнення ВЕДРО ЗАМКУ відповідно.

    Відновіть замок з піску, як показано на скріншоті (X). Якщо ви помилилися, видаліть предмети ЛОПАТОЮ.


    Як тільки замок з піску буде завершено, нанесіть на нього МАЛЮНОК (1).

    Помістіть інші КРЕСЛЕННЯ навколо Школи (2-5).

    Поверніться до будинку Варта. Ідіть на другий поверх і пройдіть в ліву спальню. Огляньте ближче ліжко; помістіть бейсбольні КАРТУ в рукав і потім нанесіть НАНЕСЕННЯ (6).

    Поверніться в мотель і поговоріть з Кассандрою.

    Створіть живу головоломку в стилі головоломки, як показано на скріншоті (Y).

    Поверніться в кімнату № 2 в мотелі.

    Збільште відеокамеру; вставте відео стрічку і натисніть кнопку відтворення (Z). Дивитися відео.

    Поверніться до шафок в Школі.

    Збити дошки (7).

    Натисніть на механізм шківа; потягніть ручку, і вона зламається (8). Розріжте мотузку НОЖЕМ (9), щоб опустити сходи.

    Підніміться по сходах на дах (10).

    Подивіться на сумку , а потім подивіться на малюнок (11).

    Відкрийте карту і пройдіть в Будинок Вчителя (12).

    Глава 5: Будинок Вчителя

    Увійдіть в будинок, щоб активувати область пошуку предметів.

    Огляньте уламки (A) і книжкова шафа (B), щоб знайти предмети в списку.

    Відкрийте аптечку, щоб знайти предмети (С).

    Натисніть на книжкову шафу; огляньте книгу племені амазеконті (D) і торкніться сторінки (E). Ця дія відкриває новий розділ карти.

    Спустіться і увійдіть в гараж.

    Відкрийте шафу і візьміть гайковий ключ (F).

    Натисніть на верхню полицю і візьміть ізопропільний АЛКОГОЛЬ (G).

    Візьміть 2 ЦИФРОВИХ БЛОКУ (червоний). Помістіть 2 БЛОКУ ВУГІЛЛЯ під колесо; візьміть ДЖЕК АВТОМОБІЛЯ (H).

    Відкрийте карту і виберіть район міста (I).

    Глава 6: Бібліотека в центрі міста

    Натисніть на машину і візьміть ШИНУ (A).

    Ідіть вперед і потім ідіть до бібліотеки справа.

    Натисніть на вхідні двері і використовуйте ЛОМ, щоб розбити праве скло . Натисніть на розбите скло і поверніть замок (B). Пройдіть у двері.

    Грати в HOS.

    Огляньте ближче праву сторону столу; візьміть КЛЮЧ АВТОМОБІЛЯ (червоний).

    Знайдіть інші предмети зі списку (D).

    Огляньте документи на лівій стороні столу ( E).

    Огляньте ближче папір на землі; перемістіть записку і подивіться на лінію 600.00 (F).

    Натисніть на картковий каталог; відкрийте шафа 600 і прочитайте записку (G).

    Пройдіть у двері.

    Перемістіть сходи і натисніть на книгу “Моє життя під сталевим капюшоном “(H); натисніть на рядок 7 і прочитайте інструкцію щодо бензобака (H).

    Візьміть СХОДИ (зелений).

    Візьміть мітлу і стрічку (жовта).

    Натисніть на книжкову шафу; помістіть ЛОМ під ним (J). Натисніть на лом двічі.

    Пройдіть у двері.

    Візьміть банку содової і рогатку (зелену).

    Натисніть на книгу на полиці (K), і вона впаде на стіл. Відкрити книгу; витягніть карту і візьміть палицю зі списку (L).

    Переверніть сторінку (M).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб отримати КРЕСЛЕННЯ.


    Поверніться до будинку Варта. Ідіть в спальню нагору.

    Відкрийте скриню і огляньте його; подивіться на записку і помістіть КРЕСЛЕННЯ (1).

    Поверніться в центр і розмістіть залишилися КРЕСЛЕННЯ, як показано на скріншотах (2-6).

    Поверніться в мотель і поговоріть з Кассандрою.

    Вирішіть головоломку медіума (N). Натисніть і перетягніть частини зображення разом; дві правильні частини будуть автоматично з’єднані.

    Середня частина може обертатися, але вона не може рухатися з цього місця; використовуйте цей шматок, щоб зібрати решту головоломки.

    Глава 7. Офіс коронера

    Поверніться в район Downtown і пройдіть вперед.

    Натисніть на кабінет коронера; візьміть пісочне сумку (A).

    Огляньте бензобак; відкрийте його і зніміть кришку (B). Вставте ізопропіловий спирт в резервуар.

    Натисніть на шину; використовуйте ДЖЕК АВТОМОБІЛЯ під машиною (С). Зніміть кришку колеса.

    Використовуйте гайковий ключ, щоб послабити гайки (жовті). Зніміть 4 кріпильних гайки.

    Зніміть шину і замініть її ЗАПАСНИЙ шиною.

    Встановіть на місце гайки з вушком і торкніться гайкового ключа, щоб затягнути гайки.

    Огляньте вікно машини і вставте Зігнуту антену в вікно (D).

    Огляньте переднє сидіння; вставте КЛЮЧ АВТОМОБІЛЯ в замок запалювання і поверніть ключ (фіолетовий).

    Помістіть пісочне сумку на педаль (E). Машина врізається в аптеку.

    Огляньте автомобіль (F) і потім ідіть вперед.

    Огляньте ближче ліву полку; візьміть штукатурки і ВИКРУТКУ (G).

    Огляньте праву полку; візьміть КВАРТАЛ (H).

    Натисніть на машину пачинко (I).

    Вставте КВАРТАЛ в гніздо, щоб активувати головоломку ( @).

    Натисніть червону кнопку (J), щоб кинути м’яч. Опустіть куля в пронумеровані отвори, щоб збільшити свій множник. Якщо ваш м’яч падає в нижню область, він скидає ваш множник.

    Вирішення цієї головоломки є випадковим; Ви виграєте гру, як тільки наберете 100 000 очок (K). Якщо ви набрали менше 100 000 балів, вам потрібно отримати ще одну чверть з полиці і почати все спочатку.

    Видаліть гвинти на машині за допомогою викрутки (зелений). Зніміть панель і візьміть АПТЕЧНИЙ КЛЮЧ (білий).

    Огляньте люк. Використовуйте КЛЮЧ АПТЕКИ на замок і підніміться на дах (L).

    Помістіть СХОДИ на будівлю і пройдіть (M).

    Натисніть на трубу; прикріпіть подовжувач до нього і зійдіть по шнуру (N).

    Огляньте вікно; використовуйте НІЖ на запірний механізм і пройдіть в вікно (O).

    Огляньте шафа (P); візьміть предмети, перелічені у вашій грі.

    Пройдіть в ліві двері.

    Огляньте стіл; візьміть СТРІЧКУ (червону). Знайдіть інші предмети.

    Спуститися.

    Натисніть на шафу в спальні і візьміть РУК ПІАНІНО (Q).

    Пройдіть в ліві двері і потім ідіть направо.

    Натисніть на піаніно і відкрийте розсувну скляні двері; вставте рулон піаніно (R). Помістіть трохи стрічки в рулон.

    Потягніть важіль (S) на бічній стороні піаніно і стежте за клавішами.

    Натисніть на дверний замок і заново створіть клавіші піаніно.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть кнопки в наступному порядку: Y, Z, Y, U, X і X.

    Пройдіть у двері.

    Натисніть на дошку оголошень; візьміть ВЕЛИКИЙ ПІН (A).

    Подивіться на конверт і витягніть фото (B).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб отримати КРЕСЛЕННЯ.

    Поверніться в офіс коронера в центрі міста (ви можете потрапити в район, пройшовши через дах в аптеці), а потім пройдіть через задні двері, щоб активувати область пошуку предметів.

    Візьміть стетоскоп (С) і рвані сторінку (D).

    Знайдіть інші предмети в списку (червоний).

    Натисніть на раковину і помістіть штукатурки в форму (E). Помістіть вершину і включіть воду (F). Вам потрібно буде трохи почекати. Ви не повернетесь до цього, поки пізніше в грі.

    Помістіть 4 КНИГИ на полицю (G).

    Спуститися.

    Візьміть інші предмети зі списку (H).

    Поверніться в кімнату для розтину.

    Натисніть на штатив для пробірок; помістіть коротку пробну трубку, довгу пробну трубку і середню пробну трубку на стійку (зліва направо). Примітка: розміщення пробірки може бути випадковим (I).

    Огляньте шкалу (J); помістіть два 1/2 фунта ваги, 1 фунт ваги, 2 фунта ваги і гантелі на ваги.

    Помістіть 3 КРЕСЛЕННЯ в області, відмічені на скріншоті (KM).

    Спуститися.

    Огляньте дошку оголошень. Огляньте конверт і витягніть фотографію; помістіть КРЕСЛЕННЯ на фотографію (N).

    Пройдіть назад 4 рази; візьміть СХОДИ з даху (O).

    Пройдіть в аптеку.

    Помістіть КРЕСЛЕННЯ (P).

    Пройдіть назад двічі.

    Натисніть на Офіс Шерифа і потім знову на двері; використовуйте ПІН БОББІ, а потім ВИКРУТКУ в замок (Q).

    Натисніть на замок, щоб активувати головоломку.

    Натисніть на все штифти, поки вони не залишаться над середньої коробкою. Натисніть на тумблер, щоб відправити його наверх. Тумблери повинні штовхатися в порядку від самого повільного до найшвидшого.

    Щоб вирішити головоломку, швидко виберіть тумблери в порядку, показаному на скріншоті (1-5).

    Пройдіть у двері.

    Збільште карту; подивіться на область озера Себек (R).

    Придивіться до книг; відкрийте той, зазначений 1601-1700 (S).

    Застосуйте КРЕСЛЕННЯ на картину (T).

    Пройдіть у двері, щоб дістатися до кімнати доказів і активувати область пошуку предметів.

    Знайти всі предмети в списку.

    Натисніть на сейф і помістіть стетоскоп на циферблат, щоб активувати загадку.

    Поверніть циферблат , щоб виявити літери в комбінації, а потім введіть їх в правильному порядку, щоб розблокувати сейф. Букви можуть повторюватися більше одного разу.

    Рішення: Поверніть циферблат за годинниковою стрілкою до букви “S” і зупиніться, поверніть циферблат проти годинникової стрілки до “E” і зупиніть, поверніть циферблат за годинниковою стрілкою до “B” і зупиніть, поверніть циферблат проти годинникової стрілки до “E” і зупиніть, поверніть наберіть за годинниковою стрілкою “C” і зупиніться, щоб ввести код “SEBEC” (@).

    Візьміть хокейну маску (U) з сейфа ( і будь-який інший предмет з вашого списку). Ви почуєте повідомлення щодо номера 1142.

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб автоматично дати їй заряджені КРЕСЛЕННЯ.

    Вирішіть головоломку медіума . Натисніть і перетягніть частини зображення разом; дві правильні частини автоматично з’єднаються (V).

    Відкрийте карту і пройдіть до естакади (W).

    Глава 8: Естакада

    Грати в HOS.

    Огляньте вантажівка; відкрийте бардачок (A) і знайдіть всі предмети в списку.

    Огляньте область нижче вантажівки; відкрийте гаманець і витягніть записку (B). Він говорить: “Комбо з замком – день, коли я втратив її”.

    Поверніться в офіс Шерифа, і ви отримаєте повідомлення від Кассандри, щоб побачити її. Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб отримати КРЕСЛЕННЯ.

    Поверніться в офіс шерифа; натисніть на книги і відкрийте той, який зазначений 1101-1200 (C).

    Відмітьте дату її смерті на книзі – 815. Помістіть КРЕСЛЕННЯ на зображення (D).

    Збільште карту; помістіть КРЕСЛЕННЯ (E).

    Увійдіть в кімнату для доказів.

    Огляньте коробку; введіть цифри 815 (F).

    Візьміть ПРАВИЛЬНІ КЛЮЧІ (G). Натисніть на коробку і помістіть КРЕСЛЕННЯ (H).

    Помістіть інший КРЕСЛЕННЯ (I).

    Поверніться назад до естакади. Помістіть 2 КРЕСЛЕННЯ (JK).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб автоматично дати їй заряджені КРЕСЛЕННЯ.

    Вирішіть головоломку медіума . Натисніть і перетягніть частини зображення разом; дві правильні частини будуть автоматично з’єднані.

    Центральна частина в цій головоломці обертається, але не буде рухатися з місця; почніть свою головоломку звідти.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (L).

    Відкрийте карту і виберіть місце розташування церкви (M).

    Глава 9: Церква

    Помістіть СХОДИ на сторону будівлі (A).

    Іди до церкви.

    Потягніть кільце люка (B) , і воно зламається.

    Використовуйте НІЖ на люку, потягніть його і пройдіть.

    Натисніть на ліву лаву і візьміть всі предмети з вашого списку (С).

    Натисніть на праву лаву і візьміть всі предмети зі списку (D).

    Натисніть на лаву біля вікна і візьміть всі предмети зі списку (E).

    Натисніть на книгу; відкрийте його і візьміть КЛЮЧ від ЦЕРКВИ (F).

    Відкрийте завісу і огляньте вітраж (G).

    Помістіть КЛЮЧ ЦЕРКВИ в вікно, щоб активувати загадку.

    Виберіть будь-який сусідній джерело світла, щоб перемістити ручку туди і завершити цей шлях. З’єднайте всі шляхи на дошці, не перетинаючи один і той же шлях двічі.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (1-32). Загадка скидається сама, якщо у вас закінчилися ходи.

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб отримати КРЕСЛЕННЯ.

    Поверніться всередину церкви і йдіть вперед.

    Візьміть рвані сторінку (H).

    Візьміть СУМКУ ДОКТОРА (I).

    Огляньте купу каміння і відсуньте камені в бік. Використовуйте СУМКУ ДОКТОРА на реліквію (J), щоб отримати СУМКУ РЕЛІКАЦІІ.


    Помістіть КРЕСЛЕННЯ, як показано на скріншоті (КП).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри, щоб автоматично дати їй заряджені КРЕСЛЕННЯ.

    Вирішіть головоломку медіума. Натисніть і перетягніть частини зображення разом; дві правильні частини будуть автоматично з’єднані.

    У цьому розділі ви можете почати спочатку з очей, потім з рота, а потім з іншої частини особи (Q).

    Глава 10: Реліквія

    Поверніться на естакаду.

    Огляньте камені; видаліть 4 з них і йдіть вперед (1-4).

    Натисніть на стіну двічі, щоб побачити ескіз (A).

    Поверніться до адміністрації в’язниці.

    Помістіть сХОДИ на решітку (якщо у вас немає сходів, поверніться і візьміть її з Церкви).

    Натисніть на решітку; видаліть 4 гвинта викруткою (B).

    Зніміть решітку і використовуйте окуляри нічного бачення на вентиляційній шахті.

    Візьміть відеострічка в лівому нижньому кутку (С).

    Використовуйте КЛЮЧІ ВІД ПЕТЛИ на замку (D). Пройдіть у двері.

    Натисніть на календар на стіні; видаліть його і візьміть ЛОЖКУ (E).

    Ідіть вперед двічі, і ви побачите Кассандру (F).

    Пройдіть назад 4 рази.

    Візьміть СХОДИ (G).

    Поверніться всередину Будинку Вчителя.

    Огляньте книжкову шафу і відкрийте книгу племені амазеконті (H). Помістіть порвану сторінку на праву сторінку (I). Переверніть сторінку.

    Поверніться в читальний зал в міській бібліотеці.

    Відкрийте червону книгу; помістіть порвану сторінку на праву сторінку (J).

    Поверніться на дах в аптеці. Помістіть СХОДИ і пройдіть через неї (K). Поверніться в кімнату для розтину.

    Огляньте раковину; видаліть кришку прес-форми і візьміть фейк-релик (L). якщо ви ще цього не зробили, помістіть штукатурку Paris в форму, закрийте її і включіть воду.

    Пройдіть назад 5 разів.

    Візьміть СХОДИ (K).

    Поверніться в адміністрацію в’язниці. Помістіть СХОДИ на вентиляційну шахту (M) і використовуйте окуляри нічного бачення на шахті.

    Пройдіть у двері, дірку в стіні, а потім вперед.

    Натисніть на свічку позаду Кассандри; помістіть ЛОЖКУ на це (N).

    Натисніть на реліквії і поміняйте її файлової релик (O).

    Іди вперед.

    Помістіть реліквії в нішу, щоб активувати загадку.

    Ви повинні викласти: “Ми повинні звільнити вас духи”. Перетягніть одну плитку на іншу, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (P). Це рішення може бути випадковим. Подивіться в журналі справ і помістіть кілочки (жовті) в правильні місця відповідно із зображенням.

    Візьми реліквію.

    Відкрийте карту і пройдіть до Озера Тіней (Q).

    Натисніть на пірс і киньте Реліквію в (R).

    Поверніться в номер мотелю №. 2; огляньте телевізор і відкрийте відеокамеру; помістіть відеоплівки та грайте в неї (S).

    Поверніться в кімнату мотелю Кассандри (T).

    Вітаємо, ви завершили роботу над Mystery Case Files: Shadow Lake Standard Editio