Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Midnight Mysteries: Ghostwriting – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Передній двір
  • Глава 2: Сонячна сторона
  • Глава 3: Сонна Лощина
  • Глава 4: Олівер Твіст
  • Глава 5: Кентербері
  • Глава 6: Наш спільний друг
  • Глава 7: Cloisterham
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Midnight Mysteries: Ghostwriting.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця ; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Глава 1: Передній двір

    Відкрити поштову скриньку; візьміть пакет (A).

    Прочитайте лист (B); відкрийте пакет і замовте (С).

    Спробуйте рухатися вперед.

    Візьміть СЕМЕНА (D).

    Використовуйте СЕМЕНА (E).

    Використовуйте ворона (F), щоб отримати КЛЮЧ.

    Помістіть КЛЮЧ (G); поверни це.

    Відкрий двері.

    Відкрийте люк (H).

    Візьміть сірники (I) ; прочитайте книгу (J).

    Поговори з дівчиною; візьміть КВІТКА (K).

    Візьміть гайковий ключ (L).

    Використовуйте гайковий ключ двічі (фіолетовий).

    Увійдіть на горище.

    Пройдіть СПП (M), щоб отримати ароматичну лампу.

    Використовуйте сірники (N) і КВІТКА (O) на ароматичну лампу.

    Спуститися.

    Помістіть ароматичну лампу (P).

    Огляньте двері (Q).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: 1-2.

    Введіть дослідження, щоб грати в HOP.

    Пройдіть через портал.

    Глава 2: Сонячна сторона

    Спробуйте рухатися вперед.

    Візьміть СОВОК (R).

    Поверніть наліво.

    Використовуйте СОВОК двічі (синій); візьміть МЕРЕЖА (фіолетовий).

    Рухатися вперед.

    Поговоріть з чоловіком (S).

    Візьміть щипців (T); зібрати 4 штуки (зелений).

    Помістіть кран (U); включи його.

    Перемістити ствол; візьміть дерев’яну дошку (V).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть дерев’яній дошці (W).

    Поверніть направо.

    Використовуйте ворона (X).

    Візьміть ДОШКУ (Y).

    Поверніть направо.

    Використовуйте щипців (Z); візьміть 2 ЧАСТИНИ ПЛИТИ (сині).

    Візьміть ДОВГУ СТРІЧКУ (A) і КЛЕЙ (B).

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ ПЛИТИ (C) і КЛЕЙ (D); відкрийте клей.

    Використовуйте кисть (зелена), щоб нанести клей на пластину (фіолетова); натисніть на важіль три рази (E).

    Використовуйте тканину (F); потягніть важіль.

    Візьміть глиняний тарілку (G).

    Вирушай в док Ірвінга.

    Помістіть глиняну тарілку (H); відкрийте і видаліть стрічку (I).

    Візьміть ТКАНИНА (помаранчевий).

    Поговоріть з жінкою (J).

    Візьміть НОЖИЦІ (K).

    Вирушай на задній двір Ірвінга.

    Використовуйте НОЖИЦІ (L).

    Оберіть 8 правильних частин (фіолетовий).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (М).

    Візьміть ВАЖІЛЬ (N).

    Помістіть ВАЖІЛЬ (O); потягніть його.

    Помістіть дошку (P); натисніть на важіль.

    Використовуйте довгу стрічку (Q) і ножиці (зелені).

    Візьміть 4 МАРКУВАННЯ (R).

    Спуститися.

    Помістіть 4 зазначених кілочка (S).

    Використовуйте ворона (T).

    Пройдіть ПОШУК (U ), щоб отримати погодних ЛОЖКУ.

    Рухатися вперед.

    Візьміть тропічні (V), КОСТЮМ Обладунків 1/7 (W) і Костюм Обладунків 2/7 (X).

    Візьміть листівку КАНІ (Y).

    Застосуйте ВІДКРИТИЙ залози до погодних ЛОПАТУ три рази (фіолетовий), щоб отримати 3 обладунки.

    Ідіть вниз, поверніть наліво.

    Візьміть Доспех 6/7 (Z).

    Пройдіть назад, двічі поверніть праворуч.

    Візьміть Доспех 7/7 (A).

    Ідіть до входу в особняк.

    Зберіть 7 Обладунків правильно (B), щоб отримати лицар.

    Помістіть НІЧ (С).

    Рухатися вперед.

    Відсуньте шість статуй; візьміть Священного фігурки (D).

    Пройдіть назад двічі, поверніть наліво.

    Візьміть КНИГУ (E).

    Ідіть в фойє особняка.

    Помістіть КНИГУ (F).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (G).

    Рухатися вперед.

    Візьміть Скриньку з крейдою (H) і МЕХАНІЗМ (I); відкрийте шафа (зелений).

    Візьміть шпигунка (J).

    Відкрийте книгу (K); переверніть сторінку, щоб грати в HOP.

    Візьміть КОМПАС (L).

    Візьміть Альберда (M) і Капелюх (N ).

    Помістіть коробку з крейдою (O).

    Вирушай в док Ірвінга.

    Помістіть тросик (P) і МЕХАНІЗМ (Q); візьміть ВЕДРО (R) і ДЕРЕВ’ЯНИЙ ПОЛЮС (S).

    Спуститися.

    Помістіть шпигунка (T).

    Ідіть в передпокій.

    Огляньте полотно (U).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (V).

    Візьміть завершення МИСТЕЦТВО (W).

    Помістіть готовий твір мистецтва (X).

    Візьміть КЛЮЧ (Y).

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ПОЛЮС (Z), щоб отримати щітки.

    Вирушай в док Ірвінга.

    Використовуйте КЛЮЧ (A ).

    Спуститися.

    Помістіть щітки (B), щоб отримати МИНУЮ щітки.

    Ідіть в фойє особняка.

    Використовуйте мильну щітку (С); візьміть круглі плити (фіолетова).

    Пройдіть назад двічі, поверніть направо.

    Помістіть круглого пластини (D).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: 1-8.

    Візьміть ДРУК Соломона (E).

    Ідіть в фойє особняка.

    Помістіть друк Соломона (F).

    Поговоріть з духом (G); візьміть КІНЬ (H).

    Дай ХАЛБЕРД духу.

    Увійдіть в підвал солдата.

    Візьміть льодового фігурки (I) і БОТІНГ (J).

    Помістіть льодових фігурки (K) і жорно фігурки (L).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (М).

    Візьміть бронзу троянду (N) і РУЧКУ НАСОСА (O ).

    Вирушай в док Ірвінга.

    Помістіть бронзу троянду (P); відкрийте стрічку (фіолетову) і візьміть рукавички Санта (Q).

    Ідіть в фойє особняка.

    Помістіть капелюх (R) , рукавички Санта (S), ВЕДРО (T) і Чобіт (U).

    Пройдіть ПОШУК (V), щоб отримати ШВЕЙНИЙ КОМПЛЕКТ.

    Підключіть ТКАНИНА до МЕРЕЖІ (W); використовуйте ШВЕЙНИЙ КОМПЛЕКТ (X), щоб отримати ПАРУС.

    Вирушай в док Ірвінга.

    Помістіть РУЧКУ НАСОСА (Y); штовхни його три рази.

    Відкрийте коробку; помістіть компас (Z), вітрило (A) і весло (B).

    Глава 3: Сонна Лощина

    Використовуйте підзорну трубу (С).

    Візьміть БУЛЬДОГ (D).

    Поверніть направо.

    Візьміть ПЛЯШКУ ВОДИ (E).

    Потягніть сходи (F); візьміть ПІРАТСЬКИЙ ГАК (G).

    Використовуйте ворона (H) і ГАК піратів (I).

    Увійдіть в салон.

    Візьміть ВИКРУТКУ (J).

    Використовуйте ВИКРУТКУ (K); візьміть КИНДЖАЛ (L).

    Візьміть Оцет (M).

    Спуститися.

    Використовуйте КИНДЖАЛ ( N).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (O).

    Візьміть КЛЮЧ від СПАЛЬНІ (P).

    Рухатися вперед.

    Помістіть КЛЮЧ ВІД СПАЛЬНІ (Q).

    Рухатися вперед.

    Перемістіть килим (R).

    Візьміть мастиф Бордо (S).

    Візьміть карту (T) і РУЧКУ від лопатки (U).

    Пройдіть назад три рази.

    Помістіть РУЧКУ лопатки (зелений); копати лопатою (V).

    Візьміть Скриня пірата (W).

    Огляньте скриню пірата.


    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (X).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (Y).

    Візьміть ЧАШУ гармоніки (синю) і китів КЛЮЧ (зелений).

    Ідіть в піратську Кімнату.

    Помістіть КІТОВСКІЙ КЛЮЧ (Z).

    Відкрийте скриню (фіолетовий).

    Пройдіть ПОШУК (A), щоб отримати ВЗУТТЯ.

    Пройдіть назад три рази .

    Використовуйте грязьову взуття (B).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: ( С).

    Візьміть Черепаху (D).

    Ідіть в Салон.

    Візьміть Борзов (E ); помістіть Черепаху Джек (F).

    Натисніть на домкрат двічі і відкрийте ящик; візьміть гвинтові ВИНТ (G).

    Помістіть мастику бордо, бульдог і хорта (H).

    Зіграйте в міні-гру .

    Рішення: (I).

    Візьміть НОЖИЦІ (J).

    Відкрийте ПЛЯШКУ ВОДОЮ, використовуючи КУРСОВИЙ ВИНТ (K), щоб отримати НЕКОРТОВАННУЮ ПЛЯШКУ.

    Введіть правильний час (L); візьміть печиво (M).

    Рухатися вперед.

    Використовуйте НОЖИЦІ (N).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (O).

    Використовуйте ВИКРУТКУ: 1-8.

    Візьміть Клітку (P) і МУЗИКУ ЛИСТА (Q).

    Спуститися.

    Помістіть листового МУЗИКУ (R) і ЧАШУ гармоніки (S); налийте УНІГАР і НЕПРЯЖЕННУЮ ПЛЯШКУ (T).

    Візьміть ДВЕРІ Клітини (U).

    Помістіть ДВЕРІ Клітини і печиво на клітку (V), щоб отримати клітку з печивом.

    Помістіть клітку з печивом (W); візьміть МАЙДАНЧИК в клітці.

    Спуститися.

    Дайте закритих парротія пірату (X); візьміть ВЕРЕВНУЮ СХОДИ (1).

    Спуститися.

    Використовуйте мотузяною драбиною (Y).

    Візьміть книгу (Z).

    Глава 4: Олівер Твіст

    Використовуйте КИНДЖАЛ (A); візьміть ГАЧОК (B).

    Поверніть направо.

    Натисніть на віз (С).

    Пройдіть ПОШУК (D), щоб перемістити статую.

    Візьміть КЛЮЧ ВІД ПТАХИ 1/2 (E).

    Візьміть відмички (F); використовуйте ворона (G), щоб отримати ГАЗОВИЙ КЛЮЧ.

    Спуститися.

    Використовуйте відмички (H).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (I).

    Відкрийте коробку (J), щоб почати пошук предметів; Ви отримуєте кремній і сталь.

    Поверніть направо двічі.

    Помістіть ключ від газової лампи (K); поверни це.

    Використовуйте КРЕМЕНЬ І СТАЛЬ (L).

    Пройдіть ПОШУК (M), щоб отримати КЕРІВНИЦТВО КЛІНІКА.

    Рухатися вперед.

    Прочитайте записку (N).

    Пройдіть ПОШУК (O).

    HOP міні-ігрове рішення: 1-17.

    Ви отримуєте КЛЮЧ.

    Помістіть КЛЮЧ (P); поверни це.

    Рухатися вперед.

    Використовуйте КИНДЖАЛ (Q); візьміть КЛЮЧ від МУЗИЧНОЇ КОРОБКИ (зелений).

    Помістіть КЛЮЧ від МУЗИЧНОЇ КОРОБКИ (R).

    Пройдіть СПП (S), щоб отримати ЛОКОМОТИВ.

    Помістіть ЛОКОМОТИВ (T).

    Введіть правильний код (U); поверніть ручку (V).

    Візьміть НАЦЕННУЮ РУЧКУ (W).

    Видаліть ковдру (X).

    Пройдіть назад чотири рази.

    Використовуйте заяву РУЧКУ (Y), щоб почати пошук предметів.

    Видаліть дерев’яну пластину (Z).

    Візьміть ЛОМ (A).

    Спуститися.

    Використовуйте ЛОМ (B); візьміть КЛЮЧ ПТАХИ 2/2 (С).

    Вирушай в Лігво Злодіїв.

    Помістіть 2 ПТАХИ (D); візьміть П’ЯТЬ ФУНТІВ (E) і карбідну лампу (F).

    Пройдіть назад чотири рази.

    Використовуйте П’ЯТЬ ФУНТІВ (G ), щоб отримати ляльку Едді; візьміть порожню пляшку (H).

    Поверніть наліво.

    Візьміть КЛЮЧ КОЛЬОРУ з гаками (I).

    Ідіть в патіо злодіїв.

    Використовуйте ЦВЄТОЧНИЙ КЛЮЧ (J); огляньте сумку (K).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: Lx5.

    Візьміть бандаж (зелений), антисептик (синій), линт (помаранчевий) і трав’яну коробку (фіолетовий).

    Помістіть КЛІНІКУ в трав’яних кОРОБКУ (M).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (N).

    Візьміть Арніка Монтані (O).

    Пройдіть назад три рази, поверніть наліво.

    Використовуйте КЕРІВНИЦТВО КЛІНІКА, LINT, АНТИСЕПТИК, ARNICA MONTANA і BANDAGE (P).

    Візьміть квітковий СХЕМУ (Q).

    Помістіть порожню пляшку (R); поверніть ручку (S), щоб отримати ПЛЯШКУ З ВОДОЮ.

    Вирушай в Лігво Злодіїв.

    Помістіть квіткових СХЕМУ (зелена) .

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: TUVWXUYZTAVUYB.

    Візьміть КНИГИ (С) і КАРБІД КАЛЬЦІЮ (D).

    Іди до клоака .

    Використовуйте кАРБІД кальцію, ПЛЯШКУ З ВОДОЮ (E), КРЕМЕНЬ І СТАЛЬ на лампи кАРБІДУ (F), щоб отримати лАМПУ з освітленням карбіду.

    Рухатися вперед.

    Використовуйте запалену карбідну лампу (G).

    Використовуйте КНИГИ (H); візьміть МЕХАНІЗМ Ляльки (I).

    Підключіть МЕХАНІЗМ ЛЯЛЬКИ до ЛЯЛЬЦІ Едді (J); поверніть механізм, щоб отримати ляльку.

    Використовуйте ляльку (K).

    Пройдіть через портал.

    Глава 5: Кентербері

    Візьміть ЗОЛОТИЙ КОНДИТЕР (L).

    Зіграйте в міні-гру (M).

    Рухатися вперед.

    Візьміть КЛЮЧОВУ ЧАСТИНА 1/3 (N).

    Використовуйте шпильки (O) і ЗОЛОТИЙ КОНДИТЕР (P), щоб отримати ДВЕРНОЙ ДРАГОЦЕНОК.

    Спуститися.

    Помістіть ДВЕРНОЙ КНОКЕР (Q); штовхни це.

    Візьміть дверні ручки (R).

    Рухатися вперед.

    Помістіть дверні ручки (S); Відкрий двері.

    Пройдіть ПОШУК (T).

    HOP міні-ігрове рішення: (U).

    Ви отримуєте МЕХАНІЗМ.

    Спуститися.

    Візьміть СИЛИ (V).

    Помістіть МЕХАНІЗМ (W); поверни це.

    Увійдіть в ліфт.

    Візьміть ЗЕЛЕНУ СВІЧКУ (X).

    Поверніть наліво.

    Візьміть КОРОБКУ МУЗИЧНОЇ МУЗИКИ (Y) і РУЧКУ БЮРО (Z).

    Спуститися.

    Помістіть РУЧКУ БЮРО (A); Відкрий це.

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (B).

    Візьміть ЦИЛИНДР МУЗИЧНОЇ КОРОБКИ (С) і КЛЮЧ ЧАСТИНИ 2/3 (D).

    Поверніть наліво.

    Підключіть MUSIC BOX ЦИЛИНДР до снодійним MUSIC BOX (E), щоб придбати МУЗИЧНІ BOX.

    Помістіть МУЗИЧНУ КОРОБКУ (F).

    Відкрийте ящик; візьміть ПІСТОЛЕТ (G), ПОВІДОМЛЕННЯ ПРО БАНКРУТСТВО (H) і КЛЮЧ (I).

    Використовуйте КЛЮЧ (J); перемістити папки.

    Візьміть ДРІТ (K); прочитайте файл.

    Спуститися.

    Використовуйте ПОВІДОМЛЕННЯ ПРО БАНКРУТСТВО (L) і ДРОТІ (M); потягніть повідомлення.

    Візьміть КЛЮЧ (N).

    Помістіть КЛЮЧ (O).

    Спуститися.

    Використовуйте ПІСТОЛЕТ (P); візьміть КЛЮЧОВУ ЧАСТИНА 3/3 (зелена).

    Ідіть в вітальню Уікфілда.

    Помістіть 3 КЛЮЧОВИХ ЧАСТИНИ (Q).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (R).

    Візьміть сопло (S).

    Пройдіть СПП (T); витягніть щоденник (U).

    Помістіть форсунку на запалену карбідну лампу (V), щоб отримати модернізовану карбідну лампу.

    Використовуйте модернізовану карбідну лампу три рази (W); візьміть папку (X) і СИНЮ СВІЧКУ (Y).

    Відправляйтеся в Кентерберійський дворик.

    Помістіть СІНУЮ СВІЧКУ і ЗЕЛЕНУ СВІЧКУ (Z); Огляньте область (синій).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: A-Bx2-A.

    Візьміть ЧОРНУ ЧАСТИНА (С).

    Підключіть ЧАСТИНА КРЕСЛЕНЬ до BELLOWS (D).

    Підіть в Адвокатське бюро Уікфілда.

    Використовуйте СИЛИ (E).

    Грати в HOP; візьміть фігурку СМЕРТІ (F).

    Поверніть направо.

    Використовуйте СИЛИ (G); відкрий і візьми щоденник.

    Огляньте полку (H).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (I).

    Помістіть фігурки СМЕРТІ (J).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: нокаут

    Положення картинок рандомізують кожен раунд, але послідовність залишається незмінною.

    Візьміть ФОТОЗНІМОК Урії (P).

    Спуститися.

    Візьміть БАНКНОТУ (Q).

    Спуститися.

    Використовуйте БАНКНОТУ (R).

    Використовуйте тканину (S ); відновити фото (зелене).

    Візьміть ФОТОЗНІМОК Урії (T).

    Використовуйте фото URIAH HEEP (U).

    Пройдіть через портал.

    Глава 6: Наш спільний друг

    Візьміть мотузку (V), ЯКОРЬ (W ) і Чобіт ВІЛЛА (X).

    Використовуйте черевик на віллі (Y).


    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: 1-5.

    Візьміть СІТКУ (Z).

    Рухатися вперед.

    Використовуйте ворона (A); візьміть РУЧКУ (B).

    Спуститися.

    Помістіть РУЧКУ (С).

    Зіграйте в міні -Ігри.

    Рішення: Dx3-Ex4-Fx5.

    Увійдіть в зал Метафізичного суспільства.

    Відкрийте завісу (G) і двері (H).

    Візьміть харчових продуктів (I), книгу (зелену) і ЧАСТИНА РЕЛЬБА (J).

    Візьміть реторти (K).

    Поверніть наліво.

    Візьміть термітним ЄдУ (L).

    Підіть в парк Метафізичного суспільства.

    Помістіть реторти (M), щоб отримати реторти з термітами.

    Ідіть в зал Метафізичного суспільства.

    Використовуйте реторти З терміти і харчових ЇЖУ (N).

    Поверніть направо.

    Візьміть записку (O) і фігурки ЛЮБИТЕЛЯ (P).

    Пройдіть назад двічі, поверніть направо.

    Помістіть ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА (Q).

    Зіграйте в міні -Ігри.

    Рішення: (R).

    Візьміть РУКУ (S).

    Перейти до кабінету голови я.

    Помістіть РУКУ (T), щоб почати пошук предметів; Ви отримуєте капот.

    Пройдіть назад двічі, поверніть направо.

    Помістіть фігурки людей (U).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: VA.

    Позиції зображення в кожному раунді рандомізовані, але послідовність залишається незмінною.

    Візьміть зАЖИМ (B).

    Спуститися.

    Помістіть зажим (С).

    Поверніть наліво двічі.

    Потягніть важіль (D); візьміть пісочний годинник (E).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (F).

    Візьміть насіння котячих (G).

    Ідіть вниз, поверніть направо.

    Використовуйте СЕМЕНА КОТНОПА, граблі (сині) і РОСЛИННУ ЄдУ на горщик (H).

    Візьміть КОТНОП (I).

    Пройдіть назад три рази.

    Використовуйте СІТКУ (J); візьміть якірних КОЛЬЦО (K).

    Поверніть наліво.

    Підключіть якірних КОЛЬЦО і мотузки до якоря (L), щоб отримати ВЕРЕВАННИЙ ЯКОРЬ.

    Використовуйте повернутися ЯКОРЬ (M); візьміть ШАР Пряжі (N).

    Застосуйте ВЗГЛЯД до ШАРУ НИТКИ (O), щоб отримати покритий пазур.

    Поверніть наліво.

    Киньте кігті з покриттям (P).

    Поверніть вимикач (Q); візьміть колбу (R).

    Вилийте колбу в карбідну лампу (S).

    Ідіть вниз, поверніть направо.

    Візьміть КАМЕРУ ОТТІКУ (T).

    Перейти до кабінету голови.

    Помістіть пісочний годинник (U).

    Візьміть гуртки (V).

    Ідіть вниз, поверніть наліво.

    Підключіть камеру OTTICA (W) і MUGSHOTS (X) до карбідної лампі; Ви отримуєте обскури ЛАМПУ.

    Використовуйте ЛАМПУ ОБСКУРА (Y).

    Визначте чотирьох учасників: 1-4.

    Пройдіть назад три рази.

    Використовуйте ЛАМПУ ОБСКУРА (Z), щоб почати пошук предметів.

    Відкрийте книгу ( A).

    Глава 7: Cloisterham

    Поговоріть з хлопчиком (B).

    Використовуйте лопату ( С); візьміть ФОТО ДЖОНА Джаспер (D).

    Рухатися вперед.

    Видалити листя три рази; візьміть КАЛЕЙДОСКОП ЗОБРАЖЕННЯ (E).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (F).

    Візьміть фігурки ЧАРЛЬЗА Діксі (G).

    Рухатися вперед.

    Поговоріть з хором (H).

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (I).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ (J).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: ЛКЛК.

    Поверніть наліво, щоб грати в HOP; Ви отримуєте ТУРЕЦЬКИЙ ЗАДОВОЛЕННЯ.

    Дайте Турецьке насолоду хлопчикові (M); візьміть ТРУБУ (N).

    Рухайтеся вперед двічі.

    Помістіть ТРУБУ (O).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (P).

    Візьміть КЛЮЧ Яшти (Q).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте КЛЮЧ ЯШТИКА (R).

    Пройдіть у двері.

    Помістіть КАЛЕЙДОСКОП ЗОБРАЖЕННЯ (S).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: Tx2-U-Tx2-V-Tx2-WTX.

    Пройдіть ПОШУК (Y), щоб отримати ПУСТОЙ ЧАЙНИК.

    Ідіть в собор.

    Пройдіть ПОШУК (Z); візьміть КЛЮЧ від дзвіночка (A).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть ПУСТОЙ ЧАЙНИК (B); використовуйте лопату (С), щоб отримати ЧАЙНИК СНІГУ.

    Пройдіть у двері.

    Помістіть КЛЮЧ ВІД дзвінок (D) і КАРТИНУ Діккенса (E).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: FI.

    Позиції зображення в кожному раунді рандомізовані, але послідовність залишається незмінною.

    Візьміть РУЧКУ ГОДИН СОБАКИ 1/2 (J).

    Помістіть ЧАЙНИК СНІГУ (K), щоб отримати ЧАЙНИК.

    Пройдіть на кладовищі.

    Використовуйте ЧАЙНИК (зелений); візьміть МОЛОТОК (L).

    Використовуйте МОЛОТОК (M); візьміть РУЧКУ СОБАКИ 2/2.

    Спуститися.

    Використовуйте шпильки (N) і 2 РУКИ ГОДИН СОБАКИ (O).

    Рухайтеся вперед, поверніть направо.

    Використовуйте ЛАМПУ ОБСКУРА (P) і ФОТО ДЖОНА Джаспер (Q).

    Потягніть три важеля (R); натисніть три кнопки (S).

    Вітаємо, ви завершили “Опівнічні містерії: привид”.