Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Midnight Calling: Wise Dragon – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Місто
  • Глава 2: Мудрий Дракон
  • Глава 3: Древо Мудрості
  • Глава 4: Темний Орден
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Midnight Calling: Wise Dragon.

    Це керівництво не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Місто

    Досліджуй сцену.

    Візьміть рукоятку, знак ковадла (1/2), сИМВОЛ єдинорога, підкову, осколок скла і СХОДИ (A). Перемістити кошик.

    Використовуйте РУЧКУ (B); отримати ВЕДРО.

    Використовуйте осколок скла (С). Play HOP; отримати COMB.

    Дослідити; використовуйте COMB (D). Візьми Єнота.

    Використовуйте єнота (E) на птицю (F). Візьміть ручку і знак ковадла (2/2).

    Використовуйте ВЕДРО і РУЧКУ (G). Візьміть ВЕДРО З ВОДОЮ.

    Помістіть СХОДИ (H).

    Використовуйте ВЕДРО З ВОДОЮ (I).

    Говорити (J); отримаєте МАЛЕНЬКУ КОРОБКУ і МУДРОГО амулет ДРАКОНА.

    Знак ковадла на маленькій коробці; рішення (K).

    Візьміть СИМВОЛ ПЕГАС.

    Помістіть СИМВОЛ єдинорога і СИМВОЛ ПЕГАС (L).

    Рішення (M).

    Пройти вперед.

    Візьміть ЗУБ, ЧАСТИНА КАРТИНИ, АНТИ-РОСТ і шпильки (N ).

    Спуститися.

    Використовуйте ДОЛОТО (O); відкритий.

    Play HOP; отримаєте пиріг з м’ясом (P).

    Огляньте (Q); використовуйте АНТИ-РОСТ і шпильки. Візьми щипці.

    Пройти вперед.

    Використовуйте щипців (R); візьміть КІСТКУ, ЧАСТИНА КАРТИНИ і седативні.

    седативну на м’ясний пиріг; візьміть їжу із заспокійливим.

    Дайте ЄдУ ЗА ДОПОМОГОЮ (S).

    Пройти вперед.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть КІСТКУ (T).

    Помістіть 2 КІСТКИ (U); отримати ЧАСТИНА КАРТИНИ. Візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ (V).

    Використовуйте Єнота; отримати флейту (W).

    Спуститися.

    Помістіть 4 ЧАСТИНИ КАРТИНИ (X).

    Розчин (Y): (AG) – (GM) – (O) – (HK) – (GI) – (FH) – (O).

    (BG) – (DH) – (O) – (CG) – (O) – (GN) – (O) – (GL) – (O) – (EG).

    Візьми СФЕРУ.

    Використовуйте флейти (Z); візьміть Алмазне КОЛЬЦО і драконів ОДИН БІК.

    Пройти вперед.

    Помістіть СФЕРУ; відкритий. Візьміть ГОЛОВУ ДРАКОНА (A).

    Використовуйте Алмазне КОЛЬЦО; візьміть КРИСТАЛ і ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЛИСТ (B).

    Спуститися.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЛИСТ (С); візьми крило дракона.

    2 КРИЛА ДРАКОНА і ГОЛОВА ДРАКОНА на Мудрий амулет ДРАКОНА; візьміть Амулет ДРАКОНА.

    Пройти вперед.

    Помістіть Амулет ДРАКОНА (D).

    Грати в HOP (E).

    Глава 2: Мудрий Дракон

    Візьміть ЧАСТИНА СТАТУЇ (1/2), СИМВОЛ ПОВІТРЯ і СИМВОЛ ВОГНЮ (F).

    Прокрутити вниз; візьміть скриню (G). Використовуйте Єнота; візьміть ЧАСТИНА СТАТУЇ (2/2).

    Використовуйте щипців; візьміть СИМВОЛ ЗЕМЛІ (H).

    Помістіть ЧАСТИНА СТАТУЇ; візьміть емблему СОВА (I).

    Прокрутити вгору; помістіть СИМВОЛ ВОГНЮ, СИМВОЛ ЗЕМЛІ і СИМВОЛ ПОВІТРЯ (J). Візьміть емблему ЮСТИЦІЇ (K).

    ЕМБЛЕМА СОВА І ЕМБЛЕМА ЮСТИЦІЇ на скрині; візьміть ключ від воріт.

    Використовуйте КЛЮЧ ВОРІТ (L).

    Пройти вперед.

    Розмовляти; отримати КРИСТАЛ.

    Візьміть патерн з статуєю (1/2), форму для вирізання і Локет (M).

    Візьміть КРИСТАЛ (N).

    Спуститися.

    Помістіть 3 КРИСТАЛА (O).

    Рішення (P).

    Play HOP; візьміть МАЛЮНОК СТАТУЇ (2/2) і КОРОНУ.

    Прокрутіть вліво. Помістив статтю ШАБЛОН; візьміть статей первинного (Q).

    Пройти вперед.

    Помістіть КОРОНУ (R); візьміть статей первинного (S).

    Спуститися.

    Прокрутити вниз. Помістіть 2 ПОЧАТКОВИХ СТАТУЇ (T); візьми МОЛОТОК.

    Пройти вперед.

    Використовуйте МОЛОТОК (U).

    Пройти вперед.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть НОЖИЦІ і ЧАСТИНА Локета (V).

    Використовуйте Єнота (W); отримати частину коміра.

    Спуститися.

    Використовуйте НОЖИЦІ; візьміть ЧАСТИНА Локета (X).

    Помістіть ЧАСТИНА КУЛОНА; візьміть СРІБНУ МОНЕТУ і ЧАСТИНА Локета (Y).

    3 ЧАСТИНИ Локета на ЛОККЕТ; візьміть вазу амулет.

    Пройти вперед.

    Помістіть Амулет ВАЗИ (Z).

    Play HOP; отримаєте СВЯТИЙ ЗНАК (A).

    Спуститися.

    Помістіть світлового ЗНАК (B).

    Рішення (С).

    Ідіть наліво.

    Візьміть ЗОЛОТИЙ самоцвітів і КОЛЬЦО С ПЕТЛЯ (D) .

    Спуститися.

    Використовуйте SIGNET RING; візьміть форму для вирізання (E).

    Пройти вперед.

    Помістіть ЗОЛОТУ КРИШОК і підкову (F); отримати довгий гак.

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте довгий гак (G); отримати форму різьблення.

    Ідіть вперед, потім наліво.

    Помістіть 3 РІЗЬБОВИХ ФОРМИ (H).

    Play HOP; отримаєте бурштинові спіральні (I).

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть бурштинові спіральні (J); візьміть ЧАРІВНИЙ кулон.

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Дайте ЧАРІВНИЙ кулон (K).

    Рішення випадкове (L).

    Порядок вирішення рандомізованих.

    рішення (M): ABCAEFDECDB.

    рішення (N).

    рішення (O): (HEFG) – (BFEA) – (IHEF) – (AEHIJ) – (FEHI) – (GFBC).

    Рішення (P).

    Візьми зачарований меч.

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Помістіть зачарований меч (Q).

    Поговоріть (R).

    Глава 3 : Древо Мудрості

    Рішення (S).

    Візьміть СИМВОЛ вОГНЮ, худобу, залізні РИБУ, свічки, ВАЛ і ЧАСТИНА ХОРОША (T).

    Огляньте ВАЛ; місце коси. Візьміть РОБОЧУ косу.

    Візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ (U).

    Візьміть СВІЧКУ (V); використовуйте РОБОЧУ косу (W). Помістіть 2 СИМВОЛ ВОГНЮ.

    Рішення (X).

    Візьміть ІНСТРУМЕНТ ІНСТРУМЕНТІВ і ФЛИНТ.

    свічки і крем на CANDLESTICK; візьміть ЛАМПУ.

    Помістіть ЛАМПУ (Y); візьміть ВБУДОВАНИЙ СПАЙК (Z).

    Помістіть ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ і ШПІЛЬНИЙ (A); отримати кирку.

    Використовуйте кирку (B); грати в хоп.

    Пройти вперед.

    Візьміть ХОРОШУ ЧАСТИНА, 2 силует і ИЗУМРУД (С).

    Використовуйте Єнота; візьміть СИЛУЕТ (D).

    Спуститися.

    Помістіть 3 силует; візьміть емблему ДРАКОНА (E).

    Помістіть ИЗУМРУД (F); візьміть ХОРОШУ ЧАСТИНА і МАСКУ.

    Пройти вперед.

    Помістіть 3 ЧАСТИНИ ДОБРЕ (G).

    рішення (1-6).

    Використовуйте Єнота; поверніть ручку (H). Огляньте відро; візьміть емблему ДРАКОНА.

    Спуститися.

    Помістіть 2 ЕМБЛЕМИ ДРАКОНА (I).

    Play HOP; отримаєте дзвіночок (J).

    Пройти вперед.

    Помістіть дзвін (K); отримати залізних РИБУ.

    Помістіть 2 ЗАЛІЗНИХ РИБИ (L).

    Рішення (M): (AE) – (BJ ) – (EI) – (CG) – (IA) – (JF).

    (АЕ) – (DL) – (EI) – (ФБ) – (IA) – (ГК) – (АЕ ) – (BJ) – (EI).

    Пройти вперед.

    Візьміть МАСКУ, метелики і мотузки (N).

    Використовуйте мотузку (O). Відкритий скриню; візьміть метелики і КАЗКУ.

    Спуститися.

    Помістіть КАЗКУ (P); візьміть МАСКУ (Q).

    Спуститися.

    Помістіть 2 БАБОЧКИ; візьміть брудну тканину (R).

    Ідіть вперед двічі.

    Дайте брудну тканину (S); отримати схему.

    Помістіть 3 МАСКИ і діаграм (T).

    Рішення (U).

    Візьміть ДЕРЕВО МУДРОГО амулети.

    Спуститися.

    Використовуйте амулет ДЕРЕВА МУДРОСТІ (V).

    Візьміть МЕРЕЖА і верстат (W).

    Візьміть бойову зброю (X); використовуйте зубило та молоток. Візьми NET.

    Об’єднати 2 мережі; візьміть РОБОЧУ МЕРЕЖА.

    Використовуйте РОБОЧУ МЕРЕЖА (Y); використовуйте Єнота (Z). Візьміть дверні ЩИТ і ворони ФІГУРУ.

    Візьміть дверні ЩИТ (A); помістіть Ворона фігурки (B).

    Рішення (С).

    Візьміть ПУЛЯ і ФЛЕР-ДЕ-ЛИС.

    Помістіть 2 дверних ЩИТА (D).

    Play HOP; отримаєте ПОРОХ (E).

    ПОРОШОК і ПУЛЯ на бойову зброю.

    Використовуйте бойову зброю (F).

    Ідіть направо.

    Використовуйте СРІБНУ МОНЕТУ ; візьміть Грифон фігурки і Амулет МАЙСТРА (G).

    Візьміть ХРЕСТИ, КЛУБ і СИМВОЛ БИКА (H).

    Помістіть ХРЕСТИ ; візьміть гріффони фігурки і СИМВОЛ ТЕМНОЇ ЗІРКИ (I).

    Спуститися.

    Помістіть СИМВОЛ БИКА (J); візьми геральдичного лева.

    Помістіть 2 ГРІФОНОВИХ ФИГУРКИ (K).

    Рішення (L).

    Візьміть геральдичного ДРАКОНА.

    Ідіть направо.

    Помістіть ФЛЕР-ДЕ-ЛИС, геральдичні ДРАКОНА і геральдичних ЛЕВА (M). Play HOP; отримати ТЕМНИЙ СИМВОЛ ПЛАНЕТИ.

    СИМВОЛ ТЕМНОЇ ПЛАНЕТИ та СИМВОЛ ТЕМНОЇ ЗІРКИ на амулет МАЙСТРА.

    Помістіть Амулет МАЙСТРА (N); отримати BANNER на співробітників.

    Використовуйте БАННЕР НА ПЕРСОНАЛУ (O); отримати ключ від Алхіміка.

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ АЛХІМІСТА (P).

    Влаштуйте труби.

    Випадкове рішення (Q).

    Важке рішення (R).

    Поверніть ручки (1 2).

    Візьми кИСЛОТУ.

    Ідіть направо.

    Залийте кИСЛОТУ (@ 1).

    Іди вперед.

    Глава 4: Темний Орден

    Використовуйте КЛУБ (@ 2).

    Дослідіть сцену 2x; отримати відмичку.

    Використовуйте відмичку (S).

    Ідіть наліво.

    Візьміть руну ГРОБУ (T).

    Візьміть 2 РУНИ ГРОБУ і РІГ (U).

    Помістіть 3 РУНИ ГРОБУ (V).

    Рішення (W): BA-Bx2-D-Ax2-Bx3-DBCA-Bx2-A.

    Візьміть 2 НОГИ ПАУКА.

    Візьміть ПАУКА (X).

    2 ноги павука на павука.

    Помістіть пАУКА (Y).

    Ідіть наліво.

    Візьміть ЧАСТИНА ЗНАКУ сувій, щипців і ГАМБУРГЕР (Z).

    Візьміть РІГ, ЧЕРВОНУ ЗАЛОЗУ і ЧАСТИНА амулет (A).

    Візьміть ДОДАТКОВУ ЗНАКУ (B) Помістіть 2 РОДА (С); отримати ЧАСТИНА ЗНАКУ сувій.

    Спуститися.

    Дати гамбургер; візьміть СИМВОЛ ПОВІТРЯ (D).

    Ідіть наліво.

    Помістіть СИМВОЛ ПОВІТРЯ; огляньте (E). Отримайте ЧАСТИНА ЗНАКУ сувій.

    Спуститися.

    Помістіть 3 ЧАСТИНИ ЗНАКУ сувій (F).

    Play HOP; отримаєте ФОРМУ ТАЙМЕР (G).

    Ідіть наліво.

    Помістіть ФОРМУ ТАЙМЕРИ (H); візьміть ЧАСТИНА Амулет (I).

    2 ЧАСТИНИ амулет НА АДПЕТНОЙ ЗНАК; візьміть ВЗЯТИ ЗНАК.

    Спуститися.

    Використовуйте ADEPT ЗНАК (J).

    Пройти вперед.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть ВИКРУТКУ, 2 ЧАСТИНИ Мінотавра і ПОЛОВИНУ СКОРПИОНА (K).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ Мінотавра (L); візьміть ЧАСТИНИ з вітражного скла.

    Використовуйте ВИКРУТКУ і щипців (M); отримати ГАРЯЧУ ЧАСТИНА.

    Використовуйте ГАРЯЧУ ЧАСТИНА (N); отримати ЧАСТИНА МОНСТРА.

    Спуститися.

    Помістіть ЧАСТИНА МОНСТРА (O); візьміть КЛЮЧ З НАВЧАННЯ.

    Пройти вперед.

    Використовуйте ЧАСТИНИ з вітражного скла (P).

    рішення (Q).

    Візьміть ЛІДЕР ЗНАК.

    Помістіть лідерних ЗНАК (R); використовуйте КЛЮЧ З НАВЧАННЯ.

    Ідіть наліво.

    Грати в HOP.

    Візьміть КНИГУ, ЛОЖКУ і кліщі (S).

    Візьміть СИМВОЛ вОГНЮ, БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА і ПОЛОВИНУ СКОРПИОНА (T).

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЕЩИ (U); отримати форму сумки.

    Спуститися.

    Помістіть 2 половинки скорпіона (V); візьміть СИНІЙ ПОРОШОК.

    Ідіть наліво.

    Помістіть СИМВОЛ ВОГНЮ; оглянути (W). Отримайте КНИЖКОВИЙ КЛЮЧ.

    КНИЖКОВИЙ КЛЮЧ на КНИЗІ; візьміть протівобарьерний рецепт.

    Пройдіть в Навчальний кабінет.

    Помістіть форму сумки (X); візьміть форму і код.

    Додайте БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА і КОД; рішення (Y).

    Візьміть СИНІЙ фіали.

    Помістіть протівобарьерний рецепт; використовуйте СИНІЙ ВИАЛ, ЧЕРВОНИЙ ВИАЛ, СИНІЙ ПОРОШОК і ЛОЖКУ (Z).

    Play HOP; отримаєте КРИСТАЛ ЧОРНОГО ВОГНЮ (A).

    Спуститися.

    Використовуйте ЧОРНИЙ КРИСТАЛ (B).

    Ідіть направо.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть ПЕРЕХРЕСТЯ, ФОРМУ і РУЧКУ ШАФИ (С).

    Використовуйте бойову зброю (D); місце 2 форми.

    Рішення (E): BDBC-Bx3-FBE-Bx3-C-Ax2-D.

    Ах3-FE Ах3-С-Ах3-Д-ах2-FAE-ах2-Д-ах2.

    САЕ-BX4-F-ах2-С-Вх2-Д-Ах3-Е-BX4-F-ах2 .

    Візьміть лист музики.

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть РУЧКУ ШАФИ; візьміть КЛЮЧ і СИМВОЛ ВОДИ (F).

    Перейти в загальну кімнату.

    Помістіть СИМВОЛ ВОДИ; огляньте (G). Отримати ключ.

    Пройдіть в Навчальний кабінет.

    Помістіть 2 КЛЮЧА і листового МУЗИКУ (H).

    Рішення (I): CAEH-Dx2-FEAIEIEAHC.

    Пройти вперед.

    Візьміть ОКО (J).

    Використовуйте Єнота; візьміть ТРИДЕНТА (K).

    Помістіть ОКО (L); візьміть ВОЛКА і троянду (M).

    Ідіть в Ритуальний зал.

    Помістіть ТРИДЕНТА (N); візьми череп.

    Помістіть троянду (O); візьміть ВОРОНА (P).

    Ідіть в секретну кімнату.

    Помістіть ЧЕРЕП (Q); візьми сову.

    Спуститися.

    Помістіть ВОЛКА, ВОРОНА і сову (R).

    Play HOP ; отримати пентаграму (S).

    Пройти вперед.

    Помістіть пентаграма (T); візьміть ЗНАК ДРАКОНА.

    Ідіть в Ритуальний зал.

    Використовуйте ПЕРЕХРЕСТЯ (U).

    Рішення ( V): символ трасування.

    Рішення (W): Зупиніть кулі в їх відповідних гніздах.

    Рішення (X): перемістіть зірки в центр мети.

    Використовуйте ЗНАК ДРАКОНА (Y). <