У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.
Зміст статті
Загальні поради
Це офіційне керівництво для Midnight Calling: Jeronimo.
Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.
В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця ; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.
Глава 1: Лісова поляна
Поговоріть з чоловіком (A); Ви отримаєте ОТВЕРТНУЮ і удачі МОНЕТУ.
Візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (B).
Використовуйте пернатих (С); візьміть СИМВОЛ ОСІ (D).
Візьміть емблему ЛАМБЕРДЖЕКА (E).
Видалити листя (зелені); візьміть СИМВОЛ ПИЛИ (F).
Помістіть СИМВОЛ ОСІ і ПИЛУ СИМВОЛ на емблему ЛАМБЕРДЖЕКА (G); візьміть емблему ЛАМБЕРДЖЕКА.
Помістіть емблему ЛАМБЕРДЖЕКА (H).
Пройдіть ПОШУК (I), щоб отримати ДЕКОРАТИВНИЙ РЕЗАК.
Використовуйте ДЕКОРАТИВНИЙ РЕЗАК (J); візьміть гвинтові Гвинт (K) і МОЛОТОК (L).
Використовуйте МОЛОТОК (M); візьміть ТОПОР ЛАМБЕРДЖЕКА (N).
Використовуйте ТОПОР ЛАМБЕРДЖЕКА двічі (O).
Рухатися вперед.
Візьміть рісуночних ДИСК (P).
Прочитайте записку (Q); візьміть рісуночних ДИСК (R).
Візьміть рісуночних ДИСК (S).
Спуститися.
Помістіть 3 узорно ДИСКИ (T).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: Yx2-WVU-Vx2-U-Vx2-Wx2-XZ-Wx2-Vx2-Wx2-VXW-Xx2 -W-Xx2-Wx2-X-Wx2-XW.
Візьміть СВІЧКУ (A), ВУГІЛЛЯ (B) і ГВОЗДЬ (С).
Рухатися вперед.
Використовуйте обценьки (D); візьміть СИМВОЛ ВОЛКА (E) і Кекс (F).
Помістіть кекс (G); візьміть СИМВОЛ ФИГУРА (фіолетовий).
Спуститися.
Помістіть СИМВОЛ ВОЛКА (H); візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (I).
Рухатися вперед.
Помістіть СИМВОЛ ФИГУРА (J); візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (K).
Помістіть 3 КЛЮЧА ВОРІТ (L).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: (М).
Рухатися вперед.
Дослідіть будь-яку область.
Візьміть СЕРП (N); видаліть папір (O).
Візьміть РУЧКУ від серпа (P).
Візьміть КРЕМЕНЬ І СТАЛЬ (Q).
Поверніть наліво.
Візьміть СХОДИ (R).
Запаліть СВІЧКУ Флінт і СТАЛЛЮ (S); візьміть СВІЧКУ.
Пройдіть назад три рази.
Помістіть СХОДИ (T) і СВІЧКУ (U); візьміть ФРАГМЕНТ МЕДВЕДЕЙНОЙ ЛАПИ (V), Застібку (W) і СИМВОЛ ВОЛКА (X).
Рухатися вперед.
Помістіть СИМВОЛ ВОЛКА (Y); візьміть СИМВОЛ ІНСТРУМЕНТУ (Z).
Помістіть РУЧКУ від серпа на СЕРП (A); використовуйте кріплення (синій).
Рухайтеся вперед, поверніть направо.
Глава 2: Ганок
Помістіть СИМВОЛ ІНСТРУМЕНТУ (B); візьміть ЖУК (С).
Загострити СЕРП ЖЕЛОТОМ (D); візьміть серп.
Ідіть вниз, поверніть наліво.
Використовуйте СЕРП (фіолетовий).
Візьміть ТРОСТИНА (E); використовуйте FEATHERED (F), щоб отримати руну.
Візьміть ФРАГМЕНТ ВЕДМЕДІВ ЛАПИ (G); використовуйте ТРОСТИНА (H), щоб отримати руну.
Візьміть руну (I).
Спуститися.
Помістіть 3 РУНИ (I); візьміть ФРАГМЕНТ ВЕДМЕДІВ ЛАПИ (J).
Поверніть наліво.
Помістіть 3 фрагменти ВЕДМЕДІВ лап (K); візьміть ЧАСТИНА шаблон (L).
Спуститися.
Помістіть ЧАСТИНА шаблон (M); візьміть СИМВОЛ ОБІГУ (N).
Поверніть наліво.
Помістіть СИМВОЛ ОБЕРТИ (O).
пройдіть ПОШУК (P), щоб отримати ДЕЛО.
Відкрийте ДЕЛО (Q); прочитайте записку (зеленого кольору) і візьміть ФОНАРЬ ОЧИСТКИ (R).
Ідіть вниз, поверніть направо.
Використовуйте ФОНАРЬ ОЧИСТКИ (S).
Візьміть ЧАСТИНА Прикраси (T) і ГОРІХИ (U).
Пройдіть назад двічі.
Використовуйте гайки (V), щоб отримати СИМВОЛ відьми.
Рухайтеся вперед, поверніть наліво.
Помістіть ЧАСТИНА Прикраси (W) ; візьміть СИМВОЛ єнота (X).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть СИМВОЛ єнота (Y); візьміть МІСЯЦЬ (Z).
Іди до ганку.
Використовуйте СИМВОЛ відьми (A); візьміть ЗІРКИ (сині).
Спуститися.
Помістіть МІСЯЦЬ (B) і ЗІРКИ (C).
Увійдіть в зал.
Спробуйте рухатися вперед (D).
Зіграйте в міні-гру.
Активуйте щит, коли мета знаходиться на ньому чотири рази (E).
Натисніть на посох, коли мета знаходиться в зеленій зоні шість разів (F).
Поговоріть з привидом (G), щоб отримати Амулет СОВИ.
Візьміть КРИЛО (H).
Візьміть КРИЛО (фіолетовий); прочитайте записку (I).
Помістіть 2 КРИЛА на Амулет сови (J); візьміть Амулет СОВИ.
Помістіть Амулет СОВИ (K); візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ МАЛЮНОК (L), ГОЛОВУ ГАРГОЙЛА (M) і КРИСТАЛ (N).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ УЗОР (O); візьміть КРИСТАЛ (P).
Рухайтеся вперед, поверніть наліво.
Помістіть ГОЛОВУ ГАРГОЙЛА (Q); візьміть КРИСТАЛ (R) і ЛЕДЕЛЬ (S).
Спуститися.
Помістіть 3 КРИСТАЛА (T).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: (U).
Візьміть Амулет ЗМІЇ (V).
Увійдіть в зал.
Помістіть Амулет ЗМІЇ (W).
Пройдіть СПП (X), щоб отримати пЛЯШКУ.
Відкрийте пЛЯШКУ, використовуючи гвинтові ВИНТ (Y); візьміть ушкуваннЯ і КУХОННИЙ КЛЮЧ.
Помістіть КУХОННИЙ КЛЮЧ (Z); поверни це.
Поверніть направо.
Використовуйте EARED (A), щоб отримати ВЕДМІДЬ ОЧІ 1/2; візьміть ПОТРІБНУ РУЧКУ (B).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: (С).
Візьміть КУХОННИЙ НІЖ (D).
Помістіть ЛЕДЕЛЬ (E); зберіть 4 частини птиці (помаранчеві), щоб отримати Амулет ПТАХИ.
Пройдіть назад двічі.
Помістіть ХОРОШУ РУЧКУ (F); поверни це.
Використовуйте КУХОННИЙ НІЖ (G); візьміть ВЕДРО (H).
Поверніть наліво.
Візьміть ОЧІ МЕДВЕДЯ 2/2 (I) з ВЕДРО.
Помістіть 2 ОЧІ МЕДВЕДЯ (J); візьміть Амулет СЕРЦЯ (K) і ЧАСТИНА МАЛЮНКА (L).
Іди на кухню.
Використовуйте ВЕДРО (синє); візьміть ЧАСТИНА шаблон (M).
Спуститися.
Помістіть 2 ЧАСТИНИ шаблон (N); візьміть Амулет ПТАХИ (O).
Помістіть 2 амулет ПТАХИ (P).
Поговоріть з Валерією (Q), щоб отримати КЛЮЧ ЛЮКА.
Помістіть КЛЮЧ ЛЮКА (R).
Іди наверх.
Глава 3: Горище
Використовуйте EARED (S); візьміть щітку (T), ляльку (U) і Амулет СЕРЦЯ (V).
Візьміть Амулет СЕРЦЯ (W).
Іди на кухню.
Помістіть 3 амулет СЕРЦЯ (X); візьміть голова фігурки (Y) і ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЧЕРЕП (Z).
Використовуйте щітку (A); візьміть РУКУ СКЕЛЕТА (B).
Спуститися.
Помістіть ГОЛОВУ ФИГУРКИ (С); візьміть РУЧКИ ГОДИН (D).
Іди наверх.
Помістіть РУКУ СКЕЛЕТА (E).
пройдіть ПОШУК (F), щоб отримати КРИСТАЛ.
Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЧЕРЕП (G) і ГОДИННИК (H); візьміть ПОЛОВИНУ шаблон (I).
Спуститися.
Помістіть ПОЛОВИНУ шаблон (J); візьміть троянду (K).
Помістіть КРИСТАЛ (L).
Іди наверх.
Помістіть троянду (M); візьміть ГОЛОВУ ОЛЕНЯ (N).
Спуститися.
Помістіть ГОЛОВУ ОЛЕНЯ (O).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення частина 1 : 1-4.
рішення частина 2: (P).
частина рішення 3: 1-12.
рішення частина 4: (Q).
Частина рішення 5: VRTUXUYUTYSW.
Поговоріть з шерифом (Z ).
Візьміть Амулет (A).
Перемістіть пластину (зелену); візьміть ЧАСТИНА Амулет (B) і плюшки (C).
Відкрийте Бушко; візьміть ШИВ (D).
Перемістити матрац; використовуйте ШИВ (E).
Візьміть ЧАСТИНА ХРЕСТА (F) і ЧАСТИНА Амулет (G).
Помістіть 2 ЧАСТИНИ Амулет прізонние в Амулет прізонние (H); візьміть Амулет.
Поверніть замок; використовуйте ШИВ (I).
Помістіть амулет у в’язницю (J); візьміть ПАПІР (K) і Амулет ВАГІВ (L).
Застосуйте ВУГІЛЛЯ на ПАПІР (M); візьміть ЕСКІЗ.
Використовуйте ЕСКІЗ (N).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: Ox3-Px2-OP.
Рухатися вперед.
Огляньте область (Q).
Візьміть РУЧКУ (R), ЧАСТИНА ХРЕСТА (S) і ТКАНИНА (T).
Помістіть РУЧКУ (U); візьміть сплячого РІШЕННЯ (V), ЧАСТИНА ХРЕСТА (W) і ДОЛОТО (X).
Помістіть 3 ЧАСТИНИ ХРЕСТА (Y).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: Z-Ax2-Bx3.
Візьміть НОЖИЦІ (С), КРУГЛИЙ СИМВОЛ 1/4 (D) і МАГНИТ (E).
Спуститися.
Використовуйте МАГНИТ (F), щоб отримати МОНЕТУ.
Рухатися вперед.
Використовуйте МОНЕТУ (G).
Пройдіть СПП (H), щоб отримати Мішок.
Відкрийте Мішок з ножицями (I), щоб отримати ушкуваннЯ; візьміть ляльку (J) і вдало МОНЕТУ (K).
Використовуйте EARED (L), щоб отримати Шилу.
Застосуйте ШИЛО і ТКАНИНА до сплячого ВИРІШЕННЯ (M); візьміть ТКАНИНА зі сплячого РІШЕННЯМ (N).
Використовуйте ТКАНИНА З поширюється РОЗЧИНОМ (O); візьміть КЛУБ (P).
Спуститися.
Помістіть долото (Q); вдарте це КЛУБОМ (R).
Візьміть КЛЮЧ ВІД МАГАЗИНУ (S).
Помістіть КЛЮЧ від СМАГЛЕРА (T); візьміть Фото (U).
Рухатися вперед.
Глава 4: Вежа
Використовуйте Фото (V ).
Рухатися вперед.
Дослідіть будь-яку область.
Візьміть КНИГУ 1/3 (W) і КРУГЛИЙ СИМВОЛ 2/4 (X); прочитайте замітку (Y).
Прочитайте записку (Z); візьміть ЧАСТИНА КАБІНЕТУ (A).
Візьміть ЧАСТИНА КАБІНЕТУ (B).
Візьміть ПЕРЕХРЕСНІ ОСІ (С); змінити перспективу (D).
Візьміть АЛМАЗ (E).
Спуститися.
Помістіть ПЕРЕХРЕСНІ ОСІ (F).
Помістіть 2 ЧАСТИНИ КАБІНЕТУ (фіолетовий); візьміть КРУГЛИЙ СИМВОЛ 3/4 (G).
Помістіть Амулет ВАГІВ (H); візьміть СИМВОЛ ДРАКОНА (I) і КРУГЛИЙ СИМВОЛ 4/4 (J).
Рухатися вперед.
Помістіть 4 КРУГЛИХ СИМВОЛ (K).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: RMNOPRNMLRONMLR.
Візьміть Тессеракт (S).
Розріжте тессеракт алмазів (T); візьміть СИМВОЛ ГАРГОЙЛА (помаранчевий).
Помістіть СИМВОЛ ГАРГОЙЛА (U); видаліть брезент (V).
Пройдіть ПОШУК (W), щоб отримати ЩИТ.
Спуститися.
Помістіть ЩИТ (X); візьміть СИМВОЛ ДРАКОНА (Y).
Рухатися вперед.
Помістіть 2 Драконові СИМВОЛ (зелений); візьміть ДРАКОНА (Z) і ОФІСНИЙ КЛЮЧ (A).
Використовуйте ДРАКОНА (B); візьміть тіара (С).
Вставте ОФІСНИЙ КЛЮЧ (D); поверни це.
Поверніть направо.
Дослідіть будь-яку область, щоб грати в міні-гру.
Випадкове рішення: GFHE.
Тверде рішення: GFH-Ex2-HGF.
Прочитайте записку (I); візьміть КНИГУ 2/3 (J).
Візьміть фонтанових ВИМИКАЧ (K) і обробки ЩИТА (L).
Помістіть тіара (M); візьміть ОХОРОННЕ ЗБРОЯ (N), Амулет КОЛЛЮЗІІ (O) і КЛЮЧ НА СТІЛ (P).
Помістіть Амулет КОЛЛЮЗІІ (Q); візьміть ОФОРМЛЕННЯ ЩИТА (R).
Спуститися.
Помістіть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ФОНТАЖА (S), щоб отримати ЗБРОЯ ОХОРОНИ.
Помістіть 2 ЩИТОВІ Прикраси (T); візьміть ЗАЛІЗНИЙ жетонів (U).
Поверніть направо.
Помістіть ЗАЛІЗНИЙ жетонів (V).
пройдіть назад двічі.
Помістіть 2 ЗБРОЇ ОХОРОНИ (W), щоб отримати ФАКЕЛ; візьміть КНИГУ 3/3 (X).
Рухайтеся вперед, поверніть направо.
Помістіть 3 КНИГИ (Y).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: (Z).
Використовуйте EARED (A); візьміть БЕЗПЕЧНУ РУЧКУ (B).
Пройдіть назад три рази.
Помістіть КЛЮЧ НА СТІЛ (С); візьміть відмичку (D).
Запаліть ФАКЕЛ (E) ДРАКОНОМ; візьміть палаючий смолоскип.
Ідіть в офіс шерифа.
Використовуйте відмичку (F) і палаючі факели (G).
Пройдіть ПОШУК (H), щоб отримати БЕЗПЕЧНУ РУЧКУ.
Помістіть 2 БЕЗПЕЧНІ РУЧКИ (сині).
Зіграйте в міні-гру.
Частина 1 рішення: зліва-Mx2-праворуч-K-зліва-Jx2-вниз-Lx2-вправо-J-вгору-I-вниз-Jx2-вліво-M-вгору I-вліво-J-вгору-J-вправо-К-вниз-L-вгору-J-вправо-К-вниз-J-вправо-Jx2.
Рішення частина 2: 1-5.
рішення частина 3: (N).
рішення частина 4: (O).
частина 5 рішення: білий-жовтий-V-білий-S-жовтий-Z- білий-A-зелений-U-білий-S-жовтий-V-білий-A-жовтий-R-білий-S-зелений-Y-біло-А-жовто-V-біло-S-жовто-Z-біло А-синьо-Т-біло-S-жовто-V-біло-А-жовто-R-біло-S-зелений-У.
Білий-А-жовто-V-біло-S-жовто білого ZA-зелений-Q-біло-S-жовто-білого VA-жовто-R-біло-S-синьо-Х-білий-А-жовто-V-біло-S-жовто-білого ZA-зелений-U-біло -S-жовто-білого VA-жовто-R-біло-S-зелений-Y-біло-А- жовто-V-біло-S-жовто-Z-Белог о-А.
Ви отримуєте КОНВЕРТ З ДОКАЗОМ.
Помістіть КОНВЕРТ до Свідоцтва (B); візьміть Амулет ГОДИН (С).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть Амулет ГОДИН (D); візьміть ФРАГМЕНТ СКОРПИОНА (E).
Рухатися вперед.
Помістіть ФРАГМЕНТ СКОРПИОНА (F), щоб отримати ПОЛЮС; візьміть ВІКНО Амулет (G).
Поверніть направо.
Помістіть Амулет ВІКНА (H); використовуйте ДРАКОНА (I).
Використовуйте стовп (J).
Зіграйте в міні-гру.
Натисніть на м’яч, коли він знаходиться в центрі (K).
Глава 5: Стіни форту
Візьміть Амулет ЗБРОЇ (L).
Використовуйте ДРАКОНА (M) , щоб отримати амулет ЗБРОЇ.
Помістіть 2 збройового амулет (N).
Пройдіть ПОШУК (O), щоб отримати ВІЙСЬКОВИЙ Молоток.
Використовуйте ВІЙСЬКОВИЙ МОЛОТОК (зелений); візьміть СХОДИ (P).
Помістіть СХОДИ (Q).
Спустіться по сходах.
Візьміть СПИС (R).
Киньте СПИС (S).
Зіграйте в міні-гру.
рішення: вгору-V-вліво-T-вправо-2-U-вправо-U-вліво x3-вгору-W-вгору-T-вниз-вправо-V-вправо-V-вправо-W-вліво x2-вгору W-вправо-TUVW-вліво-вгору-W.
Поговоріть з жінкою (X).
Візьміть ФРАГМЕНТ лева ( Y), СЦЕПР (Z) і СЕРП (A).
Візьміть ХОЛОДИЛЬНИК (B), скребок (C) і ОКО сфінкс 1/2 (D).
Використовуйте скребок (E); відкрийте відсік (F).
Візьміть ФРАГМЕНТ ЛЬВА (G).
Використовуйте СЕРП (H); візьміть НІЖ ДЛЯ ПОЛЮВАННЯ (I).
Використовуйте УШЛУ (J); візьміть ФРАГМЕНТ лева (K).
Помістіть 3 фрагменти ЛЬВА (L); візьміть Око сфінкса 2/2 (M).
Помістіть 2 ОЧІ сфінкс (N).
Пройдіть ПОШУК (O), щоб отримати ИЗУМРУД.
Помістіть ИЗУМРУД на медальйоні ЗБЕРІГАЧА (P); візьміть СМАРАГДОВИЙ медальйон.
Помістіть СМАРАГДОВИЙ медальйон (Q).
Рухатися вперед.
Візьміть КАМ’ЯНИЙ Кіготь 1/3 (R).
Використовуйте НІЖ ДЛЯ ПОЛЮВАННЯ (S); візьміть ЧАСТИНА СЦЕПРА (T) і ЛИСТ (U).
Візьміть СИМВОЛ СТІНИ (V), КАМ’ЯНИЙ Кіготь 2/3 (W), ЧАСТИНА КОРОБКИ (X) і РІГ (фіолетовий).
Використовуйте ДРАКОНА (Y); візьміть КОРОБКУ (Z).
Спуститися.
Помістіть СИМВОЛ СТІНИ (A); візьміть ЧАСТИНА КОРОБКИ (B) і ЗРАЗОК КОЛОНИ (C).
Рухатися вперед.
Помістіть ЗРАЗОК КОЛОНИ (D); візьміть ЧАСТИНА КОРОБКИ (E).
Помістіть 3 ЧАСТИНИ ЯЩИКА в ЯЩИК (помаранчевий).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: RM, GN, MG, HR, SH, NS, TN, FT, NF, IP, UI, PU.
Візьміть КАМ’ЯНИЙ Кіготь 3/3 (V).
Спуститися.
Помістіть 3 КАМ’ЯНИХ кіготь (W); візьміть ЧАСТИНА СЦЕПРА (X).
Помістіть 2 ЧАСТИНИ СЦЕПРА на СЦЕПР (фіолетовий); візьміть скіпетр.
Рухатися вперед.
Помістіть СЦЕПТ (Y).
Зіграйте в міні-гру .
Підберіть пари символів (Z), щоб вирішити цю рандомізовану головоломку.
Поверніть направо.
подивіться на дівчину (A).
Візьміть ЛИСТ (B).
Використовуйте ДРАКОНА (С); візьміть ВЕНТИЛЬ (D) і ГАК (E).
Дайте ляльку Керолайн (F), щоб отримати КЛЮЧ ВІД КАРЕТИ.
Спуститися.
Використовуйте КЛЮЧ на каретку (G); прочитайте записку (H).
Візьміть мотузку (I) і ЧАСТИНА ФРЕСКИ (J).
Підключіть мотузку до гака ( K); візьміть мотузку з крюками.
Киньте мотузку з крюками (L).
Пройдіть ПОШУК (M), щоб отримати ЛИСТ.
Помістіть 3 ЛИСТЬЯ на Відень (зелений); візьміть Ангелова ВОДУ.
Помістіть Ангелова Відень (N); візьміть брошки (O).
Поверніть направо.
Дайте брошки Керолайн (P).
Відкрийте ящик (Q); візьміть побочки (R).
Спуститися.
Використовуйте щітку (S); візьміть ГОЛУБ 1/3 (T).
Спуститися.
Використовуйте щітку (U); візьміть ГОЛУБ 2/3 (V).
Використовуйте щітку (W); візьміть ГОЛУБ 3/3 (X).
Пройдіть в Склеп.
Помістіть 3 ГОЛУБИ (Y).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: A3-B6-Z11-Z12-Z8-B7-B6-B7-A4-A5-A6.
Спуститися вниз.
Глава 6: Катакомби
Спробуйте слідувати за жінкою (С).
Прочитайте примітка (синє); візьміть МЕХАНІЗМ (D) і ФРАГМЕНТ КОЛОНИ (E).
Візьміть ЧАСТИНА ФРЕСКИ (F).
Візьміть ФРАГМЕНТ КОЛОНИ ( H).
Використовуйте МОНЕТУ (I), щоб отримати ЧАСТИНА ФРЕСКИ.
Пройдіть назад двічі.
Помістіть 2 КОЛОННОВИХ фрагменти (фіолетовий); візьміть ЧАСТИНА ФРЕСКИ (J).
Поверніть направо.
Помістіть 4 ЧАСТИНИ ФРЕСКИ (K).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: (L).
Візьміть частина вівтаря (M) і СИМВОЛ МЕХАНІЗМУ (N).
Спуститися.
Помістіть СИМВОЛ МЕХАНІЗМУ (O); візьміть МЕХАНІЗМ (P).
Вирушай в катакомби.
Помістіть ЧАСТИНА ВІВТАРЯ (Q); візьміть МЕХАНІЗМ (R).
Помістіть 3 шестерні (S); потягніть важіль (T).
Поверніть направо.
Візьміть АЛТАРСКІЙ Амулет (U) і змію (V); прочитайте замітку (W).
Використовуйте РІГ (X); візьміть ЧАСТИНА ЛЮКА (Y) і РУШНИК (Z).
Візьміть шаманські ЗНАК (A) і змію (B).
Поверніть наліво.
Помістіть 2 ЗМІЇ (С); візьміть ЗОЛОТУ Тассел (D) і фігурки (E).
Поверніть направо.
Помістіть КАРТКУ-ШТОР (F); потягніть його.
Використовуйте ВІЙСЬКОВИЙ МОЛОТОК (G).
Пройдіть ПОШУК (H), щоб отримати ЧАСТИНА амулети.
Помістіть ЗНАК Шаман і ЧАСТИНА амулет на амулет вівтар (I); візьміть АЛТАРСКІЙ Амулет.
Поверніть наліво.
Помістіть АЛЛАРСКІЙ Амулет (J); візьміть МОРЕ ЗМІЯ (K) і фігурки (L).
Поверніть направо.
Помістіть МОРЕ ЗМІЯ (M); візьміть ЧАСТИНА ЛЮКА (N).
Пройдіть в Склеп.
Помістіть 2 ФИГУРКИ (O); візьміть ЧАСТИНА ЛЮКА (P).
Спуститися вниз.
Помістіть 3 ЧАСТИНИ ЛЮКА (фіолетові).
Зіграйте в міні-гру.
Рішення: (Q).
Використовуйте ПІШЛО (R) і Положення (S); візьміть КЛЮЧ ВІД ЯЩИКОВ (T).
Поверніть направо.
Вставте КЛЮЧ ВІД ЯЩИКОВ (U); поверни це.
Пройдіть ПОШУК (V), щоб отримати Амулет клітки.
Помістіть Амулет клітки (W); використовуйте ДРАКОНА (X).
Поверніть наліво.
Використовуйте ДРАКОНА (Y).
Рухатися вперед .
Використовуйте ДРАКОНА і ВУХА (Z).
Зіграйте в міні-гру.
Раунд рішення 1: 1-3.
Раунд рішення 2: 1-6.
раунд рішення 3: 1-9.
Вітаю, ви завершили Опівнічний поклик: Джеронімо.