Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

League of Light: Growing Threat – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Агент Торн
  • Глава 2: Ерл Хеткліфф
  • Глава 3: Мандрагора
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Ліги світла: зростаюча загроза.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP.

    Глава 1: Агент Торн

    Візьміть ПАЛИЦЮ (A).

    Відкрита сумка і бочка. Читати документи; візьміть ЗАЛІЗНИЙ КАМІНЬ і ВНУТРІШНІЙ СКРИНЯ (B).

    Страшна ворона (С).

    Жахлива ворона; візьміть ЗЕРНО з палицею (D).

    Запропонувати ЗЕРНО; візьміть тупий ніж (E).

    Точильний камінь на тупому ножі; візьми НІЖ.

    Використовуйте НІЖ (F). Помістіть Скриня INLAY і видаліть дошку; візьміть ФЛИНТ і дверних ПЛИТКУ 1-2 / 4 (G).

    Візьміть СВІЧКУ (H).

    Помістіть СВІЧКУ і ФЛИНТ; візьміть медальйон палицею (I).

    МОНЕТА, ДВЕРНА плитка 3/4 і ЖЕЛЕЗА від медальйона.

    Візьміть СВІТЛОДІОД з монет (J).

    Дотримуватися на CANDLESTICK; візьми PITCHFORK.

    Використовуйте PITCHFORK; візьміть дверні ПЛИТКУ 4/4 і НОЖИЦІ (K).

    Використовуйте НОЖИЦІ (L).

    Помістіть дверні плитка (M ).

    Розчин: Nx2-Ox4-N; потім поверніть плитки, як показано (випадковим чином).

    Іди (P).

    Поговоріть (Q).

    Грати в HOP.

    Іди (R).

    Отримайте кришталевий флакон.

    Підіть в Алею (S).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (T).

    Рішення головоломки (U).

    Отримайте сутність 1 /2.

    Ідіте на площу (V).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки ( W): Xx2-Y-Zx2-A.

    Отримайте сутність 2/2.

    Поговоріть (B).

    Формула (С).

    Візьміть спрей від токсинів (D).

    Іди (E).

    Використовуйте спрей від токсинів (F).

    Пройдіть в таверну (G).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (H): 1-8.

    Отримайте ЦВЄТОЧНИЙ БАД.

    Спуститися.

    Говорити (I); отримати редуктор

    Пройдіть до воріт (J).

    Замініть МЕХАНІЗМ (K).

    Виберіть 2-4-6-5-4-3-2-5- 1-3.

    Пройдіть в Кузню (K).

    Play HOP; отримати сутність 1/2.

    Підіть в Аптеку (L).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (M): 1-8.

    Отримайте БАЛЬЗАМ і есенцію 2/2.

    Запропонуйте БАЛЬЗАМ (N).

    Зробіть спрей від токсинів (O).

    Формула (P).

    Іди (Q).

    Глава 2: Ерл Хеткліфф

    Використовуйте спрей від токсинів (R).

    Пройдіть в Ратушу (S).

    Грати в HOP.

    Слухати випадкову головоломку (T).

    Отримайте FOWER BUD.

    Спуститися.

    Отримайте ключ від воріт

    Пройдіть до воріт (U).

    Використовуйте ARCHIVE GATE KEY; рішення (V).

    Пройдіть в Архів Вхід (W).

    Грати в HOP.

    рішення головоломки (X).

    Отримайте сутність 1/4.

    Пройдіть в Бібліотеку Архіву ( Y).

    Отримайте окуляри.

    Пройдіть в підвал Архіву (Z).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (A).

    Отримайте МАСКУ і сутність 2/4.

    Іди в таверну.

    Play HOP; отримати BELLOWS і сутність 3/4.

    Белл і маска на окулярах; візьміть МЕХАНІЗМ БЕЗПЕКИ.

    Перейти в архів бібліотеки.

    Чистий кімната з ПЕРЕДАЧЕЮ БЕЗПЕКИ.

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (B): (1-4) – (10-3) – (4-6) – (3-10) – (15-13) – (13-6) – (12-5) – (11 -4) – (10-3) – (4-6) – (6-1).

    Отримайте сутність 4/4.

    Зробіть спрей для токсинів (С).

    Формула (D).

    іди (E).

    Використовуйте спрей від токсинів (F).

    Пройдіть в Архівний Зал (G).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (H).

    Отримайте ЦВЄТОЧНИЙ БАД.

    Спуститися.

    Натисніть на круги, щоб піднятися на стіну (I).

    Іди (J).

    Пройдіть на набережну (K).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (L): 1-8.

    Отримайте сутність 1/5.

    Пройдіть в корабель (M).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (N): 4 5-7-3-2-1-6-5-7-3-2-1 -6-7-3-2-1-6-7.

    Рішення головоломки (O).

    Отримайте сутність 2/5.

    Пройдіть в Каюту (P).

    Увімкніть лампу для HOP.

    Рішення для головоломки (Q): 8-5-14-25-18-21-12-3-10-19-24-11-2-9-20-23-16-7-4-15-24-22- 6-17.

    Отримайте сутність 3/5.

    Грати в хопи в Кузні і Алеї; отримати сутність 4/5 і 5/5.

    Зробіть спрей від токсинів (R).

    Формула (С).

    Є).

    Використовуйте спрей від токсину (U).

    Пройдіть до Мосту (V) .

    Play HOP; отримати квітка бутон

    Пройдіть до воріт нерухомості (W).

    Рішення (X).

    Пройдіть в темницю (Y).

    Play HOP; отримати сутність 1/5.

    Пройдіть в Склеп (Z).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (A).

    Отримайте сутність 2 /5.

    Пройдіте в дитячу кімнату (B).

    Грати в HOP.

    Рішення головоломки (С).

    Отримайте сутність 3/5.

    Грати в хоп на площі і в архіві підвалу; отримати сутність 4/5 і 5/5.

    Спуститися.

    Зробіть спрей від токсинів (D).

    Формула (Е).

    Іди (F).

    Використовуйте спрей від токсинів (G).

    Пройдіть в Пансіон (H).

    Play HOP; отримати квітка бутон

    Спуститися.

    Глава 3: Мандрагора

    Ідіть до конвеєрній стрічці (I).

    Play HOP; отримати сутність 1/5.

    Пройдіть в ангар (J).

    Play HOP; отримати сутність 2/5.

    Зіграйте в HOP на вході в архів, на набережній і в архівному залі, щоб отримати суть 3-5 / 5.

    Спуститися.

    Зробіть спрей від токсинів (K).

    Формула (L).

    Іди (М).

    Використовуйте спрей від токсинів (N).

    Пройдіть до Воріт Замку (O).

    Грати в HOP.

    Грайте в HOP в кабіні, на конвеєрній стрічці і в дитячій кімнаті; отримати сутність х3.

    Зробіть спрей від токсинів (P).

    Формула (Q).

    Іди (R).

    Використовуйте спрей від токсинів (S).

    Підіть в Катакомби (T).

    Рішення (U): 1-21.

    Пройдіть в лабораторію графа (V).

    Play HOP; отримати сутність 1/2.

    Пройдіть в кабінет Ерла (W).

    Play HOP; отримати сутність 2/2.

    Зробіть спрей від токсинів (X).

    Формула (Y).

    Іди (Z).

    Використовуйте спрей від токсинів (A).

    Пройдіть до фортечного муру (B).

    Play HOP; отримати сутність 1/6.

    Пройдіть в Арсенал (С).

    Грати в HOP.

    рішення 1 (D): 1-7.

    рішення 2: виберіть 5-6-2-3-1-4-7.

    рішення 3 (E).

    Рішення 4 (F).

    Розчин 5 (G): 1-5.

    Отримайте сутність 2/6.

    Грайте в хоп в бібліотеці ангарів, склепу, корабля та архіву; отримати сутність 3-6 / 6.

    Зробіть спрей від токсинів (H).

    Формула (I)

    Іди (J).

    Використовуйте спрей від токсинів (K).

    Пройдіть у внутрішній двір фортеці (L).

    Грати в HOP.

    Рішення 1 (М).

    Рішення 2 (N).

    Пройдіть в Ліфт (O).

    Грати в HOP для сутності 1/6.

    Грайте в HOP на мурі, в Earl’s Lab, в гостьовому будинку, на мосту і в мерії; отримати сутність 2-6 / 6.

    Зробіть спрей від токсинів (P).

    Формула (Q).

    Іди (R).

    Використовуйте спрей від токсинів (S).

    Пройдіть в Шахту (T).

    Play HOP; отримати квітка бутон

    Спуститися.

    Грайте в HOP в Dungeon, Earl’s Study, Arsenal, Pharmacy, Fortress Courtyard і Alley; отримати сутність х6.

    Зробіть спрей від токсину (U).

    Формула (V).

    іди вперед.

    Використовуйте спрей від токсину (W).

    Пройдіть у Двір Замку (X).

    Play HOP; отримати квітка бутон

    Зробіть гербіцидів (Y).

    Рішення: (8-4) – (7-8) – Bx2-Ax2- (8-4) – (7-8) – (12-11) – (5-6) – (11-7) -Ax2- (7-11) – (11-12) – (1 -2) -Zx2-Ax2- (5-6) – (6-2) – (10-6) – (6-5) -Ax2.


    Пройдіть в Тронний Зал (С).

    Блокуйте кислотні атаки (D).

    Виберіть зростаючі бутони (E) .

    Поразка Мандрагори (випадково) (F).

    Вітаємо, ви завершили “Лігу світла: зростаюча загроза”.