Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Hidden Expedition: Smithsonian Castle – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Смітсонівський замок
  • Глава 2: Вежа
  • Глава 3: Лекційний зал
  • Глава 4: Лабораторія Олени
  • Глава 5 : Бібліотека
  • Глава 6: Циркулярний Офіс
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для прихованої експедиції: Смітсонівський замок.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця ; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Глава 1: Смітсонівський замок

    Візьміть емблему СОЛНЕЧНОГО СОНЦЯ (A).

    Перемістити 2 предмета; візьміть СХОДИ коктейль (B).

    Помістіть емблему СОЛНЕЧНОГО СОНЦЯ (С).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (D).

    Рухайтеся вперед двічі.

    Візьміть ПОРТАТИВНИЙ ХРАНИТЕЛЬ (E).

    Посуньте і зніміть подушки; візьміть нехай запальнички (F) і діммерний ручку (G).

    Використовуйте коктейльні СХОДИ (H).

    Візьміть карту факту (I) і 2 КРИЛА БАБОЧКИ (зелені).

    Перемістіть книги (J); візьміть КРИЛО БАБОЧКИ 3/3 (K).

    Відкрийте ПОРТАТИВНИЙ ХРАНИТЕЛЬ (L); візьміть КЛЮЧ від USB (M).

    Помістіть ключ USB для шифрування (N); огляньте монітор.

    Перемістіть повзунок в правильне положення (O); активувати панелі 1-3.

    Натисніть на матеріал (P); натисніть кнопку п’ять разів (Q).

    Активуйте кнопку (R); візьміть ФОТО СУСПЕКТА (S).

    Перемістити замітку; візьміть ПЛАНЕТУ 1/2 (T).

    Спуститися.

    Вставте ФОТОГРАФІЇ СУСПЕКТА (U).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: 1-3.

    Візьміть ОСОБИСТИЙ КОД (V).

    Поверніть полку (W); Пройдіть ПОШУК (зелений), щоб отримати Смітсонського БУКЛЕТ.

    Відкрийте Смітсонського БУКЛЕТ; візьміть карту (X).

    Перевернути сторінку; візьміть ПЛАНЕТУ 2/2 (Y).

    Помістіть 3 КРИЛА БАБОЧКИ (Z).

    Візьміть карту фактів (A) і осколок скла 1/4 (B).

    Поверніть наліво.

    Помістіть 2 ПЛАНЕТИ (С).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: 1-2.

    Помістіть РУЧКУ диммерами (D); поверни це.

    Пройдіть ПОШУК (E), щоб отримати осколок скла 2/4.

    Іди наверх.

    Штовхати камені 1-6; візьміть записку (синя) і ОБОЛОНКИ (фіолетова).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть черепашки (F).

    Зберіть символи правильно (G).

    Візьміть стрілки (H).

    Рухатися вперед.

    Помістіть стрілки (I).

    поверніть направо.

    Перемістити фотографію і замітку; помістіть ОСОБИСТИЙ КОД (J).

    Введіть код 265; візьміть волосся (K) і ГВОЗДЬ (L).

    Перемістити губку; візьміть плитку (M).

    Візьміть карту факту (N).

    Пройдіть назад двічі.

    помістіть плитку (O).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: Px4-Qx5-Rx2.

    Перемістити предмет; візьміть СИМВОЛ СОВИ (S).

    Перейти в архів.

    Помістіть СИМВОЛ СОВИ (T).

    Пройдіть ПОШУК (U), щоб отримати SMITHSONIAN SIGNET RING.

    Використовуйте SMITHSONIAN SIGNET RING (V).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (W).

    Візьміть СТАРЕ ЛИСТ (X).

    Помістіть старий лист (Y).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (Z).

    Візьміть КНИЖКОВУ КАРТКУ (A).

    Пан вправо; використовуйте КНИЖКОВУ КАРТКУ (фіолетова), щоб отримати ГОДНІК СПІВРОБІТНИКІВ.

    Відкрийте щорічник ПРАЦІВНИКА; переверніть дві сторінки.

    Візьміть осколок скла 3/4 (B).

    Спуститися.

    Відкрийте двері в потрібний момент (С).

    Візьміть кулон (D) і осколок скла 4/4 (E).

    Натисніть і помістіть 4 ОСТРОВА скла (F) ; панорамування вниз.

    Візьміть ОРНАТОВУЮ КОРОБКУ (G).

    Відкрийте шкатулку для прикраси; розташуйте вежу правильно (H).

    Візьміть ПІВДЕННУ ВЕЖУ.

    Ідіть до входу в башту.

    Помістіть ПІВДЕННУ ВЕЖУ (1); штовхни це.

    Рухатися вперед.

    Глава 2: Вежа

    Пройдіть СПП (J), щоб отримати обробку ЛОТКА.

    Зняти плащ; візьміть Зламаний БРАСЛЕТ (K) і дерев’яна плитка 1/2 (L).

    Помістіть обробки ЛОПАТОРА (M); відкрийте люк.

    Опускатись.

    Використовуйте ГВОЗДЬ (N); відкрий сумку.

    Візьміть каністру з запальничкою (O).

    Візьміть карту з фактами (P) і Смітсонського ДРУК (Q).

    Видалити сторінку; візьміть дерев’яна плитка 2/2 (R).

    Відкрийте ящик; візьміть стрілки годинника 1/2 (S).

    Відкрийте нехай запальнички; налийте в неї каністру з запальничкою і запаліть її (T), щоб отримати запальничку.

    Підключіть кулон до зламався браслет (U), щоб отримати БРАСЛЕТ САРА.

    Повернись до Смітсонського ДРУКУ; видаліть три частини (зелений), щоб отримати ГОДИННИК ГОДИН.

    Поверніть направо.

    Візьміть ЕТИКЕТКУ (V); Відкрий двері.

    Помістіть ЧАСТИНА ГОДИН (W).

    Візьміть СРІБНИЙ ЛИСТ (X).

    Візьміть карту факту (Y).

    Спуститися.

    Помістіть СРІБНИЙ ЛИСТ (Z).

    Відкрий двері.

    Візьміть карту факту (A); відкрийте шафа і коробку.

    Візьміть МЕХАНІЧНИЙ роздільник (B); помістіть волосся (С), щоб отримати щітки.

    Помістіть ЕТИКЕТКУ (D); візьміть ФАКЕЛ (E).

    Візьміть футляр із сувоєм (F); помістіть 2 дерев’яних плитки (G).

    Розставте плитки правильно (H).

    Перемістити фотографію; візьміть фігурку мавпи 1/2 (I).

    Ідіть вниз, поверніть направо.

    Відкрийте конверт з файлом (J) ; поверніть його, щоб отримати РУЧКУ ГОДИН 2/2.

    Помістіть 2 РУЧКИ ГОДИН (K); введіть правильний час (L).

    Візьміть фігурки мавпи 2/2 (M).

    Спуститися.

    Помістіть 2 фігурки мавп (N); візьміть шахові шахи ЕПІСКА (O).

    Поверніть направо.

    Дайте ЧАСТИНА шахи ЕПІСКУ людині (P).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: QRQSTS.

    Візьміть ГОВОРИТИ (U).

    Помістіть ГОВОРИТИ (V).

    Зіграйте в міні-гру.

    Частина 1 рішення: X-Wx3-Xx3.

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення частина 2: (Y).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення частина 3: (Z).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення частина 4: (А).

    Прочитайте записку (B); візьміть МЕХАНІЧНИЙ АКТИВАТОР (С).

    Візьміть ЗОЛОТО Мегатерії (E), ЗНАК Орел (D) і ДЕКОР ПЛЯШКИ (F).

    Спуститися.

    Помістіть ОРЕЛОВИЙ ЗНАК (G); візьміть ЗНАК ГАРЯЧОГО ПОВІТРЯНОГО КУЛІ (H).

    Помістіть ДЕКОР ПЛЯШКИ (I).

    Видалити 2 пляшки; зберіть 3 каталоговий КАРТИ (зелені).

    Рухатися вперед.

    Перемістити 2 книги; помістіть ЗНАК ГАРЯЧОГО ПОВІТРЯНОГО КУЛІ (J).

    Візьміть Кадук 1/2 (K) і МІНІАТЮРНИЙ КАРАНДАШ (L).

    Перейти в архів.

    Помістіть 3 каталоговий КАРТИ (M).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (N).

    Візьміть МОТИВ ДЛЯ ТВАРИН (1).

    Ідіть до кімнати регента.

    Помістіть МОТИВ ДЛЯ ТВАРИН (O).

    Видалити фото; візьміть МЕХАНІЧНІ Каліпсо (P).

    Помістіть МЕХАНІЧНИЙ роздільник, МІНІАТЮРНИЙ КАНАЛ і МЕХАНИЧЕСКИЕ Каліпсо на МЕХАНІЧНИЙ АКТИВАТОР (Q), щоб отримати АКТИВАТОР.

    Спуститися.

    Помістіть АКТИВАТОР (R).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: V-лівий, U-лівий, T-лівий, S-лівий, T-лівий, V-лівий, S-лівий, T-лівий, V-центр, U-центр, T-центр, S-центр, Т-центр, U-центр, S-праворуч, T- праворуч, V-праворуч, S-праворуч, T-праворуч.

    Поверніть направо.

    Глава 3: Лекційний зал

    Візьміть карту факту (W); відкрийте ящик.

    Візьміть записку (X), зламану частину дрібних (Y) і кварцитний КРЕМЕНЬ (Z).

    Поверніть направо.

    Використовуйте запальничку (A).

    Відкрийте 3 штори (зелений).

    Пройдіть ПОШУК (B), щоб отримати ІМПОРТ.

    Використовуйте щітку (С).

    Візьміть ПОЛОВИНУ (E).

    Спуститися.

    Відкрити сумку; візьміть записку (F) і сталевий гребінь (G).

    Помістіть КЛАВІШУ (H); візьміть СКЛЯНИЙ ПРУТ (I).

    Поверніть наліво.

    застосований сталевий Гребінь до КВАРЦЕВСКОМУ Кремень (J), щоб отримати КРЕМЕНЬ і СТАЛЬ.

    Зробіть 2 замітки (K) і (M) і СТАРУ ФОТОЗНІМОК 1/3 (L).

    Помістіть СКЛЯНИЙ ПРУТ (N), щоб отримати ЕЛЕКТРИЧНИЙ ПРУТ.

    Візьміть Кадук 2/2 (O).

    Відкрийте відсік; помістіть крем і сталь (P).

    Візьміть картку з фактами (Q) і верхнього ПОГОДУ (R).

    Перейти в галерею.

    Помістіть Кадус (S); відкрий коробку.

    Візьміть мідний квітка (T) і полотно (U).

    Використовуйте ЕЛЕКТРИЧНИЙ ПРУТ (фіолетовий); візьміть ЧАСТИНИ ПАПЕРУ (V).

    Зберіть СМОЛУ В ТАБЛИЧЦІ, використовуючи верхню ПОГОДУ (W).

    Зберіть ЧАСТИНИ ПАПЕРУ правильно (X), щоб отримати ПЛАНИ осцилятора.

    Спуститися.

    Помістіть мідний квітка (Y); візьміть ВЕНТИЛЯТОР ДАМ (Z).

    Поверніть наліво.

    Помістіть осциляторний ПЛАНИ (A).

    використовуйте ВЕНТИЛЯТОР ЖІНОК і СМОЛУ До платівки (B); візьміть рідкої смоли (С).

    Застосуйте рідкої смоли і ПОЛОВИНУ НОЖА на зламану частину НОЖІ (D), щоб отримати ніжки.

    Спуститися.

    Помістіть МІСЦЕ (E); візьміть МІДНИЙ ЦИЛИНДР (F).

    Поверніть наліво.

    Помістіть МІДНИЙ ЦИЛИНДР (G), пружину (зелений) і 2 частини (фіолетовий).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (H).

    Поверніть наліво.

    Використовуйте ПОЛОТНО (I); візьміть записку (J) і КОМПЛЕКТ ДЕРЕВ’ЯНОГО ЧАЮ 1/2 (K).

    Візьміть маслянки (L).

    Візьміть карту факту (M); помістіть ЗНАК Мегатерії (N).

    Візьміть МЕЛ (O).

    Поверніть направо.

    Поговоріть з чоловіком (P).

    Перемістіть завісу (Q).

    Видалити замітку; помістіть БРАСЛЕТ САРА (R).

    Візьміть МУЗИЧНУ КОРОБКУ (S), дерев’яні Дерев’яні КОРОБКУ (T) і ФОРСАДИ (U).

    Пройдіть СПП (V), щоб отримати фігурки АТЛАСУ.

    Використовуйте маслянки (W); візьміть Дерев’яне КОЛЕСО.

    Спуститися.

    Помістіть фігурки АТЛАСУ (X) і Дерев’яне КОЛЕСО (Y).

    Перемістіть візок (Z).

    Увійдіть в хімічну лабораторію.

    Пройдіть ПОШУК (A), щоб отримати МАЛИЙ ГРАФ.

    Перемістити замітку; візьміть РУЧКУ-РОЛИК з Сільця (B).

    Глава 4: Лабораторія Олени

    Візьміть карту факту (С); помістіть обробка дерев’яних КОРОБКИ (D).

    Зібрати стетоскоп; візьміть стетоскоп (E).

    Візьміть СТАРУ ФОТОЗНІМОК 2/2 (F).

    Рухатися вперед.

    Поговоріть з Хелен (G).

    Використовуйте МЕЛ (H); перемістіть модель на дошку (фіолетового кольору) і налаштуйте його двічі.

    Візьміть молекулярна модель 1/2 (I).

    Помістіть РУЧКУ від РОЛИКА (J).

    Візьміть СИЛИ (L).

    Помістіть МАЛЕНЬКУ МАСУ (M); візьміть ПОКРИТТЯ ПОКРИТТЯ (N).

    Спуститися.

    Візьміть молекулярна модель 2/2 (O).

    Спуститися.

    Помістіть ПОКРИТТЯ ПОКРИТТЯ (P).

    Пройдіть ПОШУК (Q), щоб отримати оформлення СКРИНЯ.

    Помістіть 2 МОЛЕКУЛЯРНІ МОДЕЛІ на ВІДКРИТИЙ СКРИНЯ (R) ; візьміть СПИСОК ЕЛЕМЕНТІВ (S).

    Рухатися вперед.

    Помістіть СПИСОК ЕЛЕМЕНТІВ (T).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (U).

    Візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЧАЙНИЙ КОМПЛЕКТ 2/2 (V).

    Ідіть в резиденцію Олени.

    Помістіть 2 КОМПЛЕКТА ДЕРЕВ’ЯНОГО ЧАЮ (W); візьміть КРЕСЛЕННЯ ЗАМОК (X).

    Ідіть в лабораторію Олени.

    Помістіть КРЕСЛЕННЯ ЗАМКУ (Y).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: BCBDBZBA.

    Візьміть КЛЮЧ ПРИРОДНОГО ІСТОРІЇ (1).

    Ідіть в монастир.

    Вставте КЛЮЧ ПРИРОДНОГО ІСТОРІЇ (E).

    Увійдіть в лабораторію природознавства.

    Натисніть на фігуру птаха (F).

    Візьміть трикутник (G); відкрийте відсік.

    Візьміть карту факту (зелена).

    Пройдіть ПОШУК (H), щоб отримати КОЛИБРИ.

    Візьміть записку (I) і СТАРУ ФОТОЗНІМОК 3/3 (J); відкрийте відсік.

    Спуститися.

    Помістіть СТАРУ ФОТОЗНІМОК (K); активувати 3 вікна (фіолетовий).

    Візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ДЕКОР (L).

    Увійдіть в лабораторію природознавства.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ДЕКОР (M).

    Рухатися вперед.

    Відкрийте полку; візьміть рукавички ГРИБА (N).

    Помістіть колібрі (O).

    Спуститися.

    Використовуйте рукавички ГРИБА (P); візьміть КАРТИНУ КНИГИ (Q).

    Спуститися.

    Помістіть КНИГУ КАРТИНИ (R); візьміть COG (S).

    Перейти в зал засідань.

    Помістіть COG (T).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: UVUXUVUX-Wx2-V-Wx3-VUXUXWVUVWVU-Xx2-Ux2-Vx2-UXWXWV.

    Візьміть ЛИСТ L (зелене) і ОБОЛОНКУ ОБОЛОНКИ (фіолетове) .

    Спуститися.

    Помістіть ОБОЛОНКУ ОБОЛОНКИ (Y).

    Перемістити 3 предмета; візьміть ЗАПИС (Z).

    Рухатися вперед.

    Помістіть ЗАПИС (A).

    Увійдіть до реєстру.

    Перемістіть панель (B).

    Помістіть ЛИСТ L (C).

    Помістіть стетоскоп (D); поверніть його чотири рази.

    Пройдіть СПП (E), щоб отримати МАГНИТ.

    Візьміть записку (синю); помістіть ТРИКУТНИК (F).

    Візьміть МЕХАНІЧНА КРИЛО (G).

    Рухатися вперед.

    Візьміть ДОПОМОГА, ХРЕСТ (I); перемістити 3 частини (фіолетовий).

    Візьміть Шкіряні струни (H).

    Потягніть відсік; візьміть карту факту (J).

    Використовуйте МАГНИТ (K), щоб отримати МАЛЕНЬКУ ГАРМАТУ.

    Пан вправо; потягніть купе.

    Використовуйте МАГНИТ (L), щоб отримати заводні КЛЮЧ.

    Використовуйте СИЛИ (M); візьміть ЧАСТИНА 1/3 Атлантіс (фіолетового кольору) і ШЛАНГ (зеленого кольору).

    Спуститися.

    Помістіть МАЛЕНЬКУ ГАРМАТУ ( O).

    Помістіть ШЛАНГ і шкіряні струни (P); поверніть клапан (Q).

    Візьміть карту факту (R) і шкіряні ТРУБУ (синя).

    Відкрийте шкіряні ТРУБУ; візьміть перо (S).

    Увійдіть в кімнату винаходів.

    Використовуйте МУЗИЧНУ КОРОБКУ (T); візьміть ПІСНЮ САРА (U).

    Візьміть камінь плитка (V).

    Помістіть заводні КЛЮЧ і механічне КРИЛО (зелений); візьміть комаха (W).

    Перейти в сховище.

    Використовуйте комахам (X), щоб отримати КЛАПАН (Y).

    Помістіть КЛАПАН (Z); поверни це.

    Пройдіть ПОШУК (A), щоб отримати ОБОЛОНКУ.

    Відкрийте ОБОЛОНКУ.

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (B).

    Ви отримаєте ЖЕМЧУГ і гострий ОБОЛОНКИ.

    Ідіть до кімнати винаходів.

    Використовуйте гострий ОБОЛОНКУ (D) і відкрийте коробку; візьміть ЧАСТИНА 2/3 (E) Атлантіс і ПЛЯШКУ чорний (F).

    Візьміть карту факту (фіолетова); використовуйте перо (1).

    Панорама; використовуйте ПЛЯШКУ ЧОРНИЛО (G).

    Візьміть СИМВОЛИ (H).

    Помістіть ЖЕМЧУГ (I).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: K-вгору, K-вправо, J-вгору, L-зліва, N-зліва, M-зліва, P-вниз, O-вправо, J- вгору, K-зліва, O-вниз, J-вправо, K-вгору, K-вправо, Q-вниз, R-зліва, S-зліва, J-вгору.

    Візьміть СФЕРУ (T).

    Перейти в зал засідань.

    Помістіть СИМВОЛИ в СФЕРУ (U); виберіть 5 символів (зелений).

    Візьміть СИМВОЛ КНИГИ (V).

    Помістіть СИМВОЛ КНИГИ (W).

    Увійдіть в бібліотеку.

    Глава 5: Бібліотека

    Перемістити книги; візьміть карту факту (помаранчевий).

    Помістіть ДОПОМОГА (X).

    Візьміть скляні прикраси (Y) і КЛЕЙ (Z).

    Рухатися вперед.

    Візьміть скіпетр (A) і картку з фактами (зелену); помістіть камінь плитка (B).

    Візьміть кольорові лінзи (C) і СТРІЧКУ (D).

    Візьміть КЛИН (E ).

    Спуститися.

    Помістіть скіпетр (F).

    Пройдіть ПОШУК (G), щоб отримати СИМВОЛ НЕПТУНА.

    Рухатися вперед.

    Помістіть СИМВОЛ НЕПТУНА (H); візьміть записати ЦИЛИНДР (I).

    Спуститися.

    Помістіть кольорові лінзи і ЦИФРОВИЙ ЦИЛИНДР (J).

    Введіть правильні символи (K); візьміть ЧАСТИНА Атлантіс 3/3 (L).

    Рухатися вперед.

    Помістіть 3 ЧАСТИНИ Атлантіс (M); візьміть ІНСТРУКЦІЇ (N).

    Ви купуєте THOMAS ‘LEDGER.

    Помістіть ІНСТРУКЦІЮ на скляні прикраси (O); натисніть символи 1-4.

    Ви отримуєте ДЕЛЬФИН.

    Помістіть дельфіна (Q).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: Rx2-S-Rx2-S-Rx6-SR.

    Візьміть кИСЛОТУ (T) і СИМВОЛ ЖИТЛА (U).

    Перейти в зал засідань.

    Помістіть СИМВОЛ ШВИДКОСТІ (V).

    Увійдіть у Сховище.

    Візьміть ГАК (W) і фігурки ЛИСИЦІ (фіолетовий).

    Використовуйте кИСЛОТУ (X).

    Зіграйте в міні-гру.

    Рішення: (Y).

    Поверніть клапан (Z).

    Помістіть КЛИН (A); поверніть клапан (B).

    Відкрийте скриню; візьміть ЦЕПЬ (С).

    Помістіть ЦЕПЬ на ГАК (D), щоб взяти ГАЧОК.

    Киньте ГАЧОК (E) ; видаліть 5 перешкод, щоб рухатися вперед (1).

    Дайте ТОМАС ЛЕДГЕР жінці (F); візьміть таблетки (G).

    Візьміть карту факту (H).

    Перемістити чотири паперу; візьміть шпильку зі слонової кістки (I).

    Візьміть ПЛАНИ Кейт (J).

    Поверніть наліво.

    Витягніть папір (K).

    Використовуйте КЛЕЙ (L); зібрати 4 штуки (зелений).

    Візьміть Оленя 1/2 (M) і ПТИЦЮ 1/2 (N).

    Пройдіть ПОШУК (O), щоб отримати змішані НОМЕР.

    Помістіть фігурки ЛИСИЦІ (P); візьміть ЕЛЬБАЙТСКІЙ МІНЕРАЛ (Q).

    Зберіть ЗМІШАНИЙ МОВУ правильно (R); Ви купуєте NAMEPLATE.

    Візьміть карту фактів (S) і РИБУ (T).

    Спуститися.

    Помістіть НОМЕР ПЛАСТИНИ (U); візьміть МІНЕРАЛЬНИЙ КІАНІТ (V).

    Увійдіть в квартали двірника.

    Помістіть РИБКУ (W); візьміть ОЛЕНЯ 2/2 (X).

    Помістіть оленя (Y).

    Видалити 2 предмета; візьміть вхідні двері (Z).

    Використовуйте шпильку зі слонової кістки (A); візьміть ПТИЦЮ 2/2 (B).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ПТАХИ (С).

    Розставте птахів правильно ( D); візьміть оливки (E).

    Помістіть дверні вставки (F).

    Увійдіть в циркулярний офіс.

    Глава 6: Циркулярний Офіс

    Пройдіть СПП (G), щоб отримати ТУРПЕНТІН.

    Помістіть КВИТКОМ (H); візьміть БІБЛІОТЕЧНИЙ КОД (I).

    Помістіть оливки ФІЛІЯ (J); візьміть МІНЕРАЛЬНИЙ АЗУРІТ (K).

    Поверніть направо і відкрийте коробку; візьміть сірникову коробку (L).

    Візьміть СТАЛЬНОЙ ГАК (M).

    Помістіть МІНЕРАЛЬНИЙ АЗУРІТ (фіолетовий), мінеральний ЕЛБАЙТ (зелений) і мінеральний КІАНІТ (синій).

    Зіграйте в міні-гру.

    підходимо пари кристалів: 1-10 .

    Поверніть направо.

    Дайте ПІСНЮ САРА жінці (N).

    Пройдіть СПП (O) , щоб отримати гребеня ДРУК.

    Візьміть карту фактів (P) і фігурки ВОЛКА (Q).

    Використовуйте СТАЛЬНОЙ ГАК ( R), щоб отримати ЧАСТИНА вітражне скло 1/3.

    Перейти до кабінету бібліотекаря.

    Помістіть БІБЛІОТЕЧНИЙ КОД (S); візьміть греби метеорологів (T).

    Прокрутіть вліво і помістіть фігурки ВОЛКА (U); візьміть ДРУК ПЕЧАТКИ (V) і МІДНУ ДРУК (W).

    Помістіть МІДНУ ДРУК в СУМУ сірники (X); візьміть ЗАЛІЗНИЙ КЛЮЧ (Y).

    Підіть в Квартали Дворника.

    Помістіть гребеня ДРУК в гребе метеорологів (Z).

    Зберіть символи правильно (фіолетовий); візьміть ЧАСТИНА ВИТРАЖА 2/3 (A).

    Використовуйте скипидар (B); візьміть КЛЮЧІ З ПІШІТЕЛЕМ (С).

    Перейдіть в сховище мінералогії.

    Помістіть ДРУК ПЕЧАТКИ (D); візьміть ВІСК СВЕЧИ (E).

    Спуститися.

    Очистіть скриню воском від свічі (F).

    Перемістіть скриню (зелений).

    Поверніть наліво .

    Візьміть карту факту (G).

    Іди наверх.

    Поверніть телескоп (H); помістіть КЛЮЧІ ВІД ПИСЬМЕННИКА (I).

    Візьміть ЮВЕЛІРНЕ СОНЦЕ (J).

    Помістіть дорогоцінних СОНЦЕ на СУМКУ сірники (K ); візьміть ЧАСТИНА ВИТРАЖА 3/3 (L).

    Візьміть записку (N) і ГОРІХОВИЙ (M).

    Спуститися.

    Помістіть 3 ЧАСТИНИ ІЗ обертання скла (O).

    Зіграйте в міні-гру.

    Перемістіть жетон (P): вправо-вправо-вправо-вліво-вниз- вниз-вправо-вправо-вправо.

    Ви купуєте ФОНАРЬ.

    Іди наверх.

    Помістіть ФОНАРЬ (Q).

    Натисніть на відділення (R); візьміть ЧАСТИНА ХРЕСТА (S).

    Помістіть ЧАСТИНА ХРЕСТА на ХРЕСТ метеорологів (T); візьміть емблему метеорологів (U).

    Спуститися.

    Помістіть емблему метеорологів (V); візьміть ОЧИЩЕННЯ ТЕЛЕСКОПА (W).

    Іди наверх.

    Помістіть ОЧИЩЕННЯ ТЕЛЕСКОПА (X).

    пройдіть ПОШУК (Y).

    Візьміть ВІТРОВІ РЕЗУЛЬТАТИ ШВИДКОСТІ (Z).

    Перейти до кабінету бібліотекаря.

    Помістіть ОРЄХОВО (A); поверніть клапан три рази.

    Візьміть ТРОСТИНА джентльмена (B).

    Пройдіть до входу в Вежу Прапор.

    Візьміть перфокарта з тростиною джентльмен (с).

    Іди наверх.

    Помістіть перфокарту (D); візьміть ДАТЧИК ТИСКУ (E).

    Рухатися вперед.

    Помістіть РЕЗУЛЬТАТИ ШВИДКОСТІ ВІТРУ (F) і ДАТЧИК ТИСКУ (G) .

    Помістіть ЗАЛІЗНИЙ КЛЮЧ і ПЛАНИ Кейт (H).

    Зіграйте в міні-гру.

    рішення: 1-3-2-3-4-5-6-3-4-5-3-7-8.


    Зіграйте в міні-гру.

    Перемістіть кайт (фіолетовий) на символи 1-3.

    Введіть чотиризначний пароль (I).

    Дайте таблетки людині (J).

    Вітаємо, ви завершили Приховану Експедицію: Смітсонівський Замок.