У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.
Зміст статті
Загальні поради
Це офіційне керівництво для Haunted Manor: Remembrance.
В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.
Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.
Використовуйте карту для швидкого подорожі до місця.
Глава 1: 4 грудень 1986 р
Прочитайте щоденник (А).
Іди (B).
Видалити стрічку; отримати карту. Іди (С).
Візьміть СТРІЧКОВИЙ замку (D).
Візьміть ЛОМ (E).
Використовуйте ЛОМ; йти (F).
Візьміть замкнуті стрічки (G).
ЗАМІТКА СТРІЧКИ НА замкнуті стрічки; ОТРИМАЙТЕ СТРІЧКУ.
Візьміть гайковий ключ з СТРІЧКОЮ (H).
Зніміть балки 1-4 (I).
Спуститися.
Використовуйте гайковий ключ; візьміть ПЕРЕХРЕСНІ молотки і САНДАПЕР (J).
Помістіть ПЕРЕКРЕТНИЕ молотки для пошуку предметів (K); отримати COG.
Помістіть COG (J).
Іди (L).
Використовуйте SANDPAPER; візьміть МЕБЛІ (M).
Помістіть МІСЦЕ; введіть 12-04-86 (N).
Знайдіть пульс (O).
Виберіть PR, SPQ, QRPS.
Візьміть і прочитайте щоденник (T).
Візьміть ЧАСТИНИ КАРТИНИ 1/2 (U).
Іди (V).
Візьміть МАЯК 1/3 (W).
Іди (X).
Читати знаки; візьміть ПЕРО (Y).
Візьміть ЧАСТИНИ ЖИВОПИСУ 2/2 (Z) і чайну МАШИНУ (A).
Помістіть ЧАСТИНИ КАРТИНИ (B).
Візьміть ГОДИННИК ГОДИН і щипців ОСТОПА (С).
Спуститися.
Помістіть CLOCK CLUE; встановити час 9:15. Візьміть МАЯК 2/3 (D).
Іди (E).
Візьміть гауссовское зброю (F).
Візьміть МАСКИ 1/3 (G).
ПЕРЧАТЬ на лоскотно восьминога; отримати охорону рота і фонтану
Відкрито; Додайте Рот охорони. Візьміть жувальну гумку (H).
Візьміть глечик (I).
Пройдіть назад двічі.
помістіть ГОЛОВУ ФОНТАНА (J).
Візьміть МАЯК 3/3 і заповніть КУВШИН ВОДОЮ (K).
Пройдіть в Столову.
Використовуйте жувальну гумку (L).
Помістіть МАЯК; візьміть сірники (M).
Розмішайте суп x2 (N).
SANDPAPER на сірники; отримати запалений матч
Використовуйте запалений сірник (O).
Грати в HOP (P); отримати MOLD.
Помістіть ВОДУ і молдавсько. Візьміть ЛІД (Q).
Помістіть ЛІД (R).
Іди в передпокій.
Перша головоломка (S): 1-8.
Друга загадка (TUV): 1-24.
Іди (W).
Візьміть ГВОЗДЬ (X).
Візьміть ЦЕГЕЛЬНИЙ КЛЕЙ (Y).
Візьміть КВІТИ (Z).
Спуститися.
Використовуйте ГВОЗДЬ (A); візьміть дощова хмара (B).
Пройдіть в Столову.
Помістіть ЦЕГЕЛЬНИЙ КЛЮЧ; виберіть 1-5. Візьміть КЛЮЧ ВІД МЕРЕЖІ (С).
Пройдіть у Внутрішній Сад.
Використовуйте ключ від клітки для пошуку предметів (D) ; отримувати помилки.
Пропонувати помилки; візьміть дерев’яні РУКУ (E).
Спуститися.
Помістіть дерев’яні РУКУ. Виберіть 1-4 (F). Візьміть КУК (G).
Іди (H).
Місце BEAK; рішення (I).
Візьміть ЯГОДИ (J).
Помістіть КВІТИ, Ягоди і Дождливое Хмара; перемістити мандрагору. Візьміть ЧАЙНИЙ ЧАЙ З чайні НАГРІВАННЯМ (K).
Пропоную чайний пакетик. Візьміть КНИГУ (L).
Спуститися.
Замінити КНИГУ. Виберіть 1-5 (M).
Іди (N).
Візьміть КЛЮЧ від ЦИЛІНДРА (O).
Використовуйте GAUSSIAN GUN; візьміть СИР (P).
Спуститися.
Пропозиція СИР; візьміть МИША (Q).
Іди (R).
Візьміть МАСКИ 2/3; відкрити (S).
Помістіть МИША. Рішення: UVWT, WTWVW, TWVUVUTWV, WTUVWVU.
Візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (X).
Замініть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на HOP (Y). Отримайте грушу лампочку.
Пройдіть у Внутрішній Сад.
Помістіть грушу в лампочку. Візьміть МАСКИ 3/3 (Z).
Ідіть в читальний зал.
Помістіть МАСКИ (A); своп (BE) – (CD) – (DE).
Виберіть 1-4.
Візьміть КОЛЬЦО (F).
Глава 2: 14 марта 1985 р
Візьміть СКАЛЬПЕЛЬ (G).
Використовуйте СКАЛЬПЕЛЬ для HOP (H); отримати гусеничну ручку.
Помістіть РУЧКУ гусениці (I); візьміть ЦИЛИНДР (J).
КЛЮЧ ЦИЛІНДРА на ЦИЛІНДРІ. Отримайте ВІДКРИТИЙ ЦИЛИНДР.
Помістіть розблокувати ЦИЛИНДР (K); рішення (1-4).
Візьміть КОЛЬЦО СОНІ (L).
Помістіть КОЛЬЦО і КОЛЬЦО СОНІ. Поверніть кожен х2 (M). Введіть 03-14-85 (N).
Візьміть МЕТАЛЕВІ ЛИСТЬЯ (O).
Іди (P).
Візьміть звільняються ДІГГЕР (Q).
Додайте МЕТАЛЕВІ ЛИСТЬЯ; візьміть КЛЮЧ від ЗАМОК (R).
Використовуйте КЛЮЧ (S); отримати ЗАМОК
Є).
Візьміть УДОБРЕНИЕ (U).
Візьміть телепрограми 1/3 ( V).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть ЗАМОК (W).
Іди (X).
Візьміть ляльку (Y).
Візьміть телепрограми 2/3 (Z).
Візьміть телепрограми 3/3 (A).
Спуститися .
Розмістити ТВ-програми; рішення (B).
Іди (С).
Бог).
Візьміть рослинні БІРКИ 1 / 3 (E).
Візьміть рослинні БІРКИ 2/3 (F).
Грати в HOP (G); отримати монету.
Перейти в ігрову кімнату.
МОНЕТА НА ВІЛЬНОМУ DIGGER; візьміть DIGGER.
Використовуйте DIGGER; візьміть ЯДРА КУКУРУДЗИ (H).
Перейти в коридор.
Помістіть зерновий ядро; візьміть попкорн (I).
Іди (J).
Запропонувати попкорн (K); візьміть ПТАХІВ (L).
Перейти в ігрову кімнату.
Відкрито; помістіть ПТАХІВ (M).
Візьміть СКЛЯНИЙ КЛЕЙ (N).
Перейти на балкон.
помістіть СКЛЯНИЙ КЛЮЧ; рішення (O).
Візьміть НОСОВІЙ КВІТКА (P).
Перейти в ігрову кімнату.
Використовуйте NOSEBLOWER; візьміть рослинні БІРКИ 3/3 (Q).
Перейти на балкон.
Помістіть РОСЛИННІ БІРКИ. Дотримуйтесь 1-4; візьміть чарівний ЛОЗУ (R).
Перейти в ігрову кімнату.
Помістіть чарівний ЛОЗУ (S).
Є).
Візьміть ОРЄХОВО (U).
Візьміть ЗОРЯНЕ КОЛЬЦО (V).
Використовуйте УДОБРЕНИЕ; візьміть гриби і портретні ЧАСТИНИ 1/3 (W).
Помістіть гриби. Виберіть 1 і 2 (X).
Помістіть гілочки (3) і гриби (4) (Y).
Візьміть ЧАСТИНИ ПОРТРЕТА 2/3 (Z).
Перейти в коридор.
Використовуйте NUTCRACKER; візьміть горіхи (A).
Ідіть в Будинок на дереві.
Запропонувати горіхи; виберіть 1-4. Візьміть водяного БАНКУ (B).
Перейти на балкон.
Використовуйте WATERING CAN; візьміть ЧАСТИНИ ПОРТРЕТА 3/3 (С).
Ідіть в вітальню.
Додайте портретні ЧАСТИНИ. Обмін плитки. Візьміть гра рукавички (D).
Місце ІГРИ РУКАВИЧКИ; візьміть Зоряний КЛЮЧ (E).
Спуститися.
Використовуйте зоряний ключ; Іди (F).
Візьміть PINS 1/3 (G).
Візьміть МАЛЕНЬКУ стовп (H).
Перевертати диски; помістіть ЗОРЯНЕ КОЛЬЦО (I).
Ідіть в вітальню.
Помістіть МАЛЕНЬКУ стовп; відновити арку. Візьміть МАЛЕНЬКИЙ АЛМАЗ (J).
Ідіть в Кімнату Дивлячись на Зірки.
Помістіть МАЛЕНЬКИЙ АЛМАЗ; візьміть лінзи (K).
Помістіть лінзи (L).
Грати в HOP (M); отримати валізу код.
Спуститися.
Розмістити код валізи; виберіть 3-9-1-7-11-2-10-8-5-12-6-4 (N).
Іди (O).
Візьміть PINS 2/3 (P).
Візьміть МАЛЕНЬКІ АКУМУЛЯТОРИ і ШТ. 3/3 (Q).
Помістіть PINS (R); візьміть жетонів (S).
Використовуйте токен; виберіть 1-2. Візьміть АСТРОНАВТ (T).
Ідіть в Кімнату Дивлячись на Зірки.
Помістіть АСТРОНАВТ; візьміть МІСЯЧНИЙ МІНЕРАЛ (U).
Іди в Лофт.
Помістіть МІСЯЧНИЙ МІНЕРАЛ (V).
Візьміть ПАНЕЛЬ Ляльки (W).
Помістіть панель ляльки. Рішення. Візьміть ЕНЕРГЕТИЧНУ ПАНЕЛЬ (X).
Перейти в ігрову кімнату.
ЕНЕРГЕТИЧНА ПАНЕЛЬ НА ЛЯЛЬКУ; отримати змія чарівність.
Помістіть заклинатель змій (Y).
Грати в HOP (Z); отримати SPEAKER FACE.
Спуститися.
Помістіть SPEAKER FACE; візьміть ВЕСНУ (A).
Глава 3: 16 июня 1983 р
Іди (B).
Візьміть Фото (С).
Використовуйте Фото; візьміть ЛЕЗО (D).
Замінити ВЕСНУ (E). Використовуйте ЛЕЗО; візьміть ВУГІЛЛЯ (F).
Використовуйте ВУГІЛЛЯ (G).
Введіть 06-16-83 (H).
Візьміть гербіцидів (I).
Використовуйте гербіцидів; грати в HOP (J). Отримайте гармоніки.
Місце ГАРМОНІКА; візьміть ЛАЗЕРНИЙ УКАЗАТЕЛЬ (K).
НЕВЕЛИКІ АКУМУЛЯТОРИ на лазерний покажчик; отримати ЛАЗЕР.
Використовуйте ЛАЗЕР; візьміть ЧАРІВНІ НИТКИ 1-3 / 3 (L).
Помістіть чарівні нитки (I).
Ідіть направо x3; лівий х2-правий лівий х2; правий лівий x2-правий x2.
Візьміть КВІТИ 1/3 (M).
Візьміть дятла (N).
Додайте WOODPECKER; візьміть КВІТИ 2/3 (O).
Візьміть ПАПЕРОВИЙ ЛІТАК (P).
КВІТИ 3/3 від ПАПЕРОВОГО ЛІТАКА .
Помістіть КВІТИ (Q).
Рішення: 1-1-1-3-3-6-3-6-7-4-4-4-7-7-7 -11-11-8-8-8-13-9-9-9- 15-16-16-16-15-15-15.
Іди (R).
Візьміть пісочне ІНСТРУМЕНТИ 1/2 (S).
Візьміть пісочне ІНСТРУМЕНТИ 2/2 (T).
Спуститися.
Помістіть пісочне ІНСТРУМЕНТИ; візьміть СОЛОДОЩІ (U).
Іди в Шак.
Додайте СОЛОДОЩІ; візьміть БРІСТЛЛІ (V).
Грати в HOP (W); отримати ЗОЛОТО
Спуститися.
Використовуйте Заточування (X).
Іди (Y).
Додайте BRISTLES; візьміть щітку (Z).
Візьміть МАЛЕНЬКІ дзвіночки 1/2 (A).
Візьміть СОБАКУ СОБАКИ (B).
Помістіть СОБАКУ СОБАКИ; візьміть ОКО і СОБАКУ (С).
Іди в Шак.
Помістіть ОКО; візьміть СУМКУ (D).
Використовуйте щітку; отримаєте МАЛЕНЬКІ ДЗВІНКИ 2/2 (E).
Перейти до підвалу.
Помістіть сумку на пряжку; візьміть ДРІТ (F).
Іди в Шак.
Помістіть ДРІТ; візьміть КОНТРОЛЛЕР (G).
Спуститися.
МАЛІ ДЗВІНКИ І КОНТРОЛЛЕР на СОБАЦІ; отримати КОЛЬЦО
Помістіть КОЛЬЦОЧНУЮ СОБАКУ (H).
Іди (я).
Іди (J).
Візьміть СТРІЧКУ Мух (K).
Візьміть ЛИЖІ (L).
Візьміть таблетки з ЯЩИКОМ (M).
Візьміть СПРАВЖНІЙ ЛУК (N).
Помістіть ЛЕТУЮ ЛЕТУ; візьміть МУХ (O).
Спуститися.
Місце летить; візьміть КВІТКА (P).
Іди (Q).
Використовуйте BLOWER; візьміть ЛОВЕЦЬ БАБОЧКИ (R).
Ідіть на задній двір.
Візьміть БАБОЧКИ з Ловет БАБОЧКИ (S).
Перейти в зону відпочинку.
Відпустіть БАБОЧКИ; грати в HOP (T).
Візьміть КЛЮЧІ 1/3 (U).
Візьміть КЛЮЧІ 2/3 (V ).
Місце для лиж; візьміть імбирного чоловічка (W).
Помістіть імбирного чоловічка; візьміть КЛЮЧІ 3/3 (X).
Спуститися.
Помістіть КЛЮЧІ (Y).
іди (Z).
Візьміть КНОПКУ (A).
Візьміть розчинник (B).
Використовуйте КРАСІТЕЯ РОЗРІДЖУВАЧ; візьміть ПАЛІТРУ і ОДЯГ 1/3 (C).
Перейти в Притулок.
Замініть КНОПКУ на HOP (D); отримати монстра кекс.
Спуститися.
Запропонуйте монстра кекс (E); візьміть СПЕЦІАЛЬНИЙ Гребінь (F).
Іди (G).
Використовуйте СПЕЦІАЛЬНИЙ КОМБАЙН; візьміть кисть (H).
Помістіть палітру і кисть для малювання. Рішення (I).
Іди (J).
Візьміть ОДЯГ 2/3 (K).
Візьміть ГУМОВІ ГРУПИ 1/3 (L). Помістіть СПРАВЖНІЙ ЛУК; візьміть ОДЯГ 3/3 (M).
Помістіть ОДЯГ; візьміть МАЛЕНЬКІ ЛАМПОЧКИ x3 (N).
Перейти в Притулок.
Помістіть МАЛЕНЬКІ ЛАМПОЧКИ і КРЕСЛЕННЯ; візьміть КОД (O).
Перейти в ательє.
Додайте КОД; виберіть 1-3 (P). Візьміть ЗВОНОЧНІК (Q).
Іди вперед.
Помістіть ДЗВІНОК ДЛЯ HOP (R); отримати серцевий кулон
Помістіть кулон СЕРЦЯ (S); візьміть КАРТУ СВІТУ (T).
Перейти в зону відпочинку.
Помістіть КАРТУ СВІТУ. Виберіть 1-8 (U).
Візьміть СТРІЧКУ (V).
Приховати (W).
Глава 4: 9 грудень 1987 р
Оглянути телефон; візьміть РУЧКУ (X).
Перемістіть коробки (Y 1-3).
Візьміть дошку для шпильок (Z).
Візьміть ДЗЕРКАЛО (A).
Іди (B).
Помістіть CRANK; візьміть листівку ЛИСТИ (С).
Місце ДЗЕРКАЛО; візьміть дерев’яні панелі (D).
Візьміть Пехов ДУСТЕРУ; помістіть дерев’яні панелі (E). Виберіть 1-3; візьміть ГУМОВІ ГРУПИ 2/3 (F).
Спуститися.
Використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ (G); візьміть БЕЗПЕЧНУ КНОПКУ (H).
Іди (я).
Помістіть БЕЗПЕЧНУ КНОПКУ (J).
Рішення: Kx2-LM.
Візьміть слухавку (N).
Спуститися.
замінити телефонну гарнітуру; візьміть МОРОЖЕНОЕ (O).
Іди (P).
Помістіть МОРОЖЕНОЕ для пошуку предметів (Q); отримати гумові смуги 3/3.
Спуститися.
ГУМОВІ ЗОНИ на ПІН-борди; візьми ведмедя клею.
Помістіть ведмедя клею; рішення (R). Візьміть ФЕН і ВЕНТИЛЯТОР (S).
Помістіть вентиляційну карту (T).
Дотримуйтесь 1-8 (U).
Використовуйте рукавички і СТРІЧКУ (V); введіть 12-09-87 (W).
Візьміть ПЕРША РУКАВИЧКА (X).
Розв’язати мотузки; візьміть ІНСТРУКЦІЇ (Y).
Відкрито; місце ІНСТРУКЦІЇ. Зберіть і візьміть гідрокостюм (Z).
Помістіть гідрокостюм (A).
Іди (B).
Перетягніть медузу навколо (С).
Візьміть Шприц (D).
Візьміть ЧАСТИНИ СУШІННЯ 1/2 (E).
Спуститися.
Помістіть Шприц (F); візьміть повітряний насос (G).
Іди (H).
Використовуйте повітряний насос; візьміть CAN OPENER (I).
Місце CAN OPENER; візьміть металеву різьблення (J).
РЕЗЬБА МЕТАЛЕВА НА ПЕРША РУКАВИЧКА; візьміть строкату рукавичку.
Використовуйте рукавичку для пошуку предметів (K); отримати восьминога GRABBER.
Помістіть ГРІБЕРА ОСТОПУСА (L); візьміть ЧАСТИНИ сухі 2/2 (M).
Спуститися.
ЧАСТИНИ ФЕНА на ФЕН. Візьми сушилку.
Використовуйте сушіння; грати в HOP (N).
Рішення (O).
Візьміть ПРИЗМУ і КРЕСЛЕННЯ ВІД дірявий (P).
Помістіть КРЕСЛЕННЯ ЯРМИ; йти (Q).
Помістіть ПРИЗМУ (R).
Оберіть, коли кола вирівняні (S).
Візьміть КЛЮЧОВУ ЦЕПЬ (T).
Помістіть КЛЮЧОВУ ЦЕПЬ; введіть 05-02-84 (U).
Грати в HOP.
Вітаємо, ви закінчили Маєток з привидами: Пам’ять. <