Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Haunted Manor: Remembrance – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: 4 грудень 1986 р
  • Глава 2: 14 марта 1985 р
  • Глава 3: 16 июня 1983 р
  • Глава 4: 9 грудня 1987 р
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Haunted Manor: Remembrance.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту для швидкого подорожі до місця.

    Глава 1: 4 грудень 1986 р

    Прочитайте щоденник (А).

    Іди (B).

    Видалити стрічку; отримати карту. Іди (С).

    Візьміть СТРІЧКОВИЙ замку (D).

    Візьміть ЛОМ (E).

    Використовуйте ЛОМ; йти (F).

    Візьміть замкнуті стрічки (G).

    ЗАМІТКА СТРІЧКИ НА замкнуті стрічки; ОТРИМАЙТЕ СТРІЧКУ.

    Візьміть гайковий ключ з СТРІЧКОЮ (H).

    Зніміть балки 1-4 (I).

    Спуститися.

    Використовуйте гайковий ключ; візьміть ПЕРЕХРЕСНІ молотки і САНДАПЕР (J).

    Помістіть ПЕРЕКРЕТНИЕ молотки для пошуку предметів (K); отримати COG.

    Помістіть COG (J).

    Іди (L).

    Використовуйте SANDPAPER; візьміть МЕБЛІ (M).

    Помістіть МІСЦЕ; введіть 12-04-86 (N).

    Знайдіть пульс (O).

    Виберіть PR, SPQ, QRPS.

    Візьміть і прочитайте щоденник (T).

    Візьміть ЧАСТИНИ КАРТИНИ 1/2 (U).

    Іди (V).

    Візьміть МАЯК 1/3 (W).

    Іди (X).

    Читати знаки; візьміть ПЕРО (Y).

    Візьміть ЧАСТИНИ ЖИВОПИСУ 2/2 (Z) і чайну МАШИНУ (A).

    Помістіть ЧАСТИНИ КАРТИНИ (B).

    Візьміть ГОДИННИК ГОДИН і щипців ОСТОПА (С).

    Спуститися.

    Помістіть CLOCK CLUE; встановити час 9:15. Візьміть МАЯК 2/3 (D).

    Іди (E).

    Візьміть гауссовское зброю (F).

    Візьміть МАСКИ 1/3 (G).

    ПЕРЧАТЬ на лоскотно восьминога; отримати охорону рота і фонтану

    Відкрито; Додайте Рот охорони. Візьміть жувальну гумку (H).

    Візьміть глечик (I).

    Пройдіть назад двічі.

    помістіть ГОЛОВУ ФОНТАНА (J).

    Візьміть МАЯК 3/3 і заповніть КУВШИН ВОДОЮ (K).

    Пройдіть в Столову.

    Використовуйте жувальну гумку (L).

    Помістіть МАЯК; візьміть сірники (M).

    Розмішайте суп x2 (N).

    SANDPAPER на сірники; отримати запалений матч

    Використовуйте запалений сірник (O).

    Грати в HOP (P); отримати MOLD.

    Помістіть ВОДУ і молдавсько. Візьміть ЛІД (Q).

    Помістіть ЛІД (R).

    Іди в передпокій.

    Перша головоломка (S): 1-8.

    Друга загадка (TUV): 1-24.

    Іди (W).

    Візьміть ГВОЗДЬ (X).

    Візьміть ЦЕГЕЛЬНИЙ КЛЕЙ (Y).

    Візьміть КВІТИ (Z).

    Спуститися.

    Використовуйте ГВОЗДЬ (A); візьміть дощова хмара (B).

    Пройдіть в Столову.

    Помістіть ЦЕГЕЛЬНИЙ КЛЮЧ; виберіть 1-5. Візьміть КЛЮЧ ВІД МЕРЕЖІ (С).

    Пройдіть у Внутрішній Сад.

    Використовуйте ключ від клітки для пошуку предметів (D) ; отримувати помилки.

    Пропонувати помилки; візьміть дерев’яні РУКУ (E).

    Спуститися.

    Помістіть дерев’яні РУКУ. Виберіть 1-4 (F). Візьміть КУК (G).

    Іди (H).

    Місце BEAK; рішення (I).

    Візьміть ЯГОДИ (J).

    Помістіть КВІТИ, Ягоди і Дождливое Хмара; перемістити мандрагору. Візьміть ЧАЙНИЙ ЧАЙ З чайні НАГРІВАННЯМ (K).

    Пропоную чайний пакетик. Візьміть КНИГУ (L).

    Спуститися.

    Замінити КНИГУ. Виберіть 1-5 (M).

    Іди (N).

    Візьміть КЛЮЧ від ЦИЛІНДРА (O).

    Використовуйте GAUSSIAN GUN; візьміть СИР (P).

    Спуститися.

    Пропозиція СИР; візьміть МИША (Q).

    Іди (R).

    Візьміть МАСКИ 2/3; відкрити (S).

    Помістіть МИША. Рішення: UVWT, WTWVW, TWVUVUTWV, WTUVWVU.

    Візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (X).

    Замініть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на HOP (Y). Отримайте грушу лампочку.

    Пройдіть у Внутрішній Сад.

    Помістіть грушу в лампочку. Візьміть МАСКИ 3/3 (Z).

    Ідіть в читальний зал.

    Помістіть МАСКИ (A); своп (BE) – (CD) – (DE).

    Виберіть 1-4.

    Візьміть КОЛЬЦО (F).

    Глава 2: 14 марта 1985 р

    Візьміть СКАЛЬПЕЛЬ (G).

    Використовуйте СКАЛЬПЕЛЬ для HOP (H); отримати гусеничну ручку.

    Помістіть РУЧКУ гусениці (I); візьміть ЦИЛИНДР (J).

    КЛЮЧ ЦИЛІНДРА на ЦИЛІНДРІ. Отримайте ВІДКРИТИЙ ЦИЛИНДР.

    Помістіть розблокувати ЦИЛИНДР (K); рішення (1-4).

    Візьміть КОЛЬЦО СОНІ (L).

    Помістіть КОЛЬЦО і КОЛЬЦО СОНІ. Поверніть кожен х2 (M). Введіть 03-14-85 (N).

    Візьміть МЕТАЛЕВІ ЛИСТЬЯ (O).

    Іди (P).

    Візьміть звільняються ДІГГЕР (Q).

    Додайте МЕТАЛЕВІ ЛИСТЬЯ; візьміть КЛЮЧ від ЗАМОК (R).

    Використовуйте КЛЮЧ (S); отримати ЗАМОК

    Є).

    Візьміть УДОБРЕНИЕ (U).

    Візьміть телепрограми 1/3 ( V).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть ЗАМОК (W).

    Іди (X).

    Візьміть ляльку (Y).

    Візьміть телепрограми 2/3 (Z).

    Візьміть телепрограми 3/3 (A).

    Спуститися .

    Розмістити ТВ-програми; рішення (B).

    Іди (С).

    Бог).

    Візьміть рослинні БІРКИ 1 / 3 (E).

    Візьміть рослинні БІРКИ 2/3 (F).

    Грати в HOP (G); отримати монету.

    Перейти в ігрову кімнату.

    МОНЕТА НА ВІЛЬНОМУ DIGGER; візьміть DIGGER.

    Використовуйте DIGGER; візьміть ЯДРА КУКУРУДЗИ (H).

    Перейти в коридор.

    Помістіть зерновий ядро; візьміть попкорн (I).

    Іди (J).

    Запропонувати попкорн (K); візьміть ПТАХІВ (L).

    Перейти в ігрову кімнату.

    Відкрито; помістіть ПТАХІВ (M).

    Візьміть СКЛЯНИЙ КЛЕЙ (N).

    Перейти на балкон.

    помістіть СКЛЯНИЙ КЛЮЧ; рішення (O).

    Візьміть НОСОВІЙ КВІТКА (P).

    Перейти в ігрову кімнату.

    Використовуйте NOSEBLOWER; візьміть рослинні БІРКИ 3/3 (Q).

    Перейти на балкон.

    Помістіть РОСЛИННІ БІРКИ. Дотримуйтесь 1-4; візьміть чарівний ЛОЗУ (R).

    Перейти в ігрову кімнату.

    Помістіть чарівний ЛОЗУ (S).

    Є).

    Візьміть ОРЄХОВО (U).

    Візьміть ЗОРЯНЕ КОЛЬЦО (V).

    Використовуйте УДОБРЕНИЕ; візьміть гриби і портретні ЧАСТИНИ 1/3 (W).

    Помістіть гриби. Виберіть 1 і 2 (X).

    Помістіть гілочки (3) і гриби (4) (Y).

    Візьміть ЧАСТИНИ ПОРТРЕТА 2/3 (Z).

    Перейти в коридор.

    Використовуйте NUTCRACKER; візьміть горіхи (A).

    Ідіть в Будинок на дереві.

    Запропонувати горіхи; виберіть 1-4. Візьміть водяного БАНКУ (B).

    Перейти на балкон.

    Використовуйте WATERING CAN; візьміть ЧАСТИНИ ПОРТРЕТА 3/3 (С).

    Ідіть в вітальню.

    Додайте портретні ЧАСТИНИ. Обмін плитки. Візьміть гра рукавички (D).

    Місце ІГРИ РУКАВИЧКИ; візьміть Зоряний КЛЮЧ (E).

    Спуститися.

    Використовуйте зоряний ключ; Іди (F).

    Візьміть PINS 1/3 (G).

    Візьміть МАЛЕНЬКУ стовп (H).

    Перевертати диски; помістіть ЗОРЯНЕ КОЛЬЦО (I).

    Ідіть в вітальню.

    Помістіть МАЛЕНЬКУ стовп; відновити арку. Візьміть МАЛЕНЬКИЙ АЛМАЗ (J).

    Ідіть в Кімнату Дивлячись на Зірки.

    Помістіть МАЛЕНЬКИЙ АЛМАЗ; візьміть лінзи (K).

    Помістіть лінзи (L).

    Грати в HOP (M); отримати валізу код.

    Спуститися.

    Розмістити код валізи; виберіть 3-9-1-7-11-2-10-8-5-12-6-4 (N).

    Іди (O).

    Візьміть PINS 2/3 (P).

    Візьміть МАЛЕНЬКІ АКУМУЛЯТОРИ і ШТ. 3/3 (Q).

    Помістіть PINS (R); візьміть жетонів (S).

    Використовуйте токен; виберіть 1-2. Візьміть АСТРОНАВТ (T).

    Ідіть в Кімнату Дивлячись на Зірки.

    Помістіть АСТРОНАВТ; візьміть МІСЯЧНИЙ МІНЕРАЛ (U).

    Іди в Лофт.

    Помістіть МІСЯЧНИЙ МІНЕРАЛ (V).

    Візьміть ПАНЕЛЬ Ляльки (W).

    Помістіть панель ляльки. Рішення. Візьміть ЕНЕРГЕТИЧНУ ПАНЕЛЬ (X).

    Перейти в ігрову кімнату.

    ЕНЕРГЕТИЧНА ПАНЕЛЬ НА ЛЯЛЬКУ; отримати змія чарівність.

    Помістіть заклинатель змій (Y).

    Грати в HOP (Z); отримати SPEAKER FACE.

    Спуститися.

    Помістіть SPEAKER FACE; візьміть ВЕСНУ (A).

    Глава 3: 16 июня 1983 р

    Іди (B).

    Візьміть Фото (С).

    Використовуйте Фото; візьміть ЛЕЗО (D).

    Замінити ВЕСНУ (E). Використовуйте ЛЕЗО; візьміть ВУГІЛЛЯ (F).

    Використовуйте ВУГІЛЛЯ (G).

    Введіть 06-16-83 (H).

    Візьміть гербіцидів (I).

    Використовуйте гербіцидів; грати в HOP (J). Отримайте гармоніки.

    Місце ГАРМОНІКА; візьміть ЛАЗЕРНИЙ УКАЗАТЕЛЬ (K).

    НЕВЕЛИКІ АКУМУЛЯТОРИ на лазерний покажчик; отримати ЛАЗЕР.

    Використовуйте ЛАЗЕР; візьміть ЧАРІВНІ НИТКИ 1-3 / 3 (L).

    Помістіть чарівні нитки (I).

    Ідіть направо x3; лівий х2-правий лівий х2; правий лівий x2-правий x2.

    Візьміть КВІТИ 1/3 (M).

    Візьміть дятла (N).

    Додайте WOODPECKER; візьміть КВІТИ 2/3 (O).

    Візьміть ПАПЕРОВИЙ ЛІТАК (P).

    КВІТИ 3/3 від ПАПЕРОВОГО ЛІТАКА .

    Помістіть КВІТИ (Q).

    Рішення: 1-1-1-3-3-6-3-6-7-4-4-4-7-7-7 -11-11-8-8-8-13-9-9-9- 15-16-16-16-15-15-15.

    Іди (R).

    Візьміть пісочне ІНСТРУМЕНТИ 1/2 (S).

    Візьміть пісочне ІНСТРУМЕНТИ 2/2 (T).

    Спуститися.

    Помістіть пісочне ІНСТРУМЕНТИ; візьміть СОЛОДОЩІ (U).

    Іди в Шак.

    Додайте СОЛОДОЩІ; візьміть БРІСТЛЛІ (V).

    Грати в HOP (W); отримати ЗОЛОТО

    Спуститися.

    Використовуйте Заточування (X).

    Іди (Y).

    Додайте BRISTLES; візьміть щітку (Z).

    Візьміть МАЛЕНЬКІ дзвіночки 1/2 (A).

    Візьміть СОБАКУ СОБАКИ (B).

    Помістіть СОБАКУ СОБАКИ; візьміть ОКО і СОБАКУ (С).

    Іди в Шак.

    Помістіть ОКО; візьміть СУМКУ (D).

    Використовуйте щітку; отримаєте МАЛЕНЬКІ ДЗВІНКИ 2/2 (E).

    Перейти до підвалу.

    Помістіть сумку на пряжку; візьміть ДРІТ (F).

    Іди в Шак.

    Помістіть ДРІТ; візьміть КОНТРОЛЛЕР (G).

    Спуститися.

    МАЛІ ДЗВІНКИ І КОНТРОЛЛЕР на СОБАЦІ; отримати КОЛЬЦО

    Помістіть КОЛЬЦОЧНУЮ СОБАКУ (H).

    Іди (я).

    Іди (J).

    Візьміть СТРІЧКУ Мух (K).

    Візьміть ЛИЖІ (L).

    Візьміть таблетки з ЯЩИКОМ (M).

    Візьміть СПРАВЖНІЙ ЛУК (N).

    Помістіть ЛЕТУЮ ЛЕТУ; візьміть МУХ (O).

    Спуститися.

    Місце летить; візьміть КВІТКА (P).

    Іди (Q).

    Використовуйте BLOWER; візьміть ЛОВЕЦЬ БАБОЧКИ (R).

    Ідіть на задній двір.

    Візьміть БАБОЧКИ з Ловет БАБОЧКИ (S).

    Перейти в зону відпочинку.

    Відпустіть БАБОЧКИ; грати в HOP (T).

    Візьміть КЛЮЧІ 1/3 (U).

    Візьміть КЛЮЧІ 2/3 (V ).

    Місце для лиж; візьміть імбирного чоловічка (W).

    Помістіть імбирного чоловічка; візьміть КЛЮЧІ 3/3 (X).

    Спуститися.

    Помістіть КЛЮЧІ (Y).

    іди (Z).

    Візьміть КНОПКУ (A).

    Візьміть розчинник (B).

    Використовуйте КРАСІТЕЯ РОЗРІДЖУВАЧ; візьміть ПАЛІТРУ і ОДЯГ 1/3 (C).

    Перейти в Притулок.

    Замініть КНОПКУ на HOP (D); отримати монстра кекс.

    Спуститися.

    Запропонуйте монстра кекс (E); візьміть СПЕЦІАЛЬНИЙ Гребінь (F).

    Іди (G).

    Використовуйте СПЕЦІАЛЬНИЙ КОМБАЙН; візьміть кисть (H).

    Помістіть палітру і кисть для малювання. Рішення (I).

    Іди (J).

    Візьміть ОДЯГ 2/3 (K).

    Візьміть ГУМОВІ ГРУПИ 1/3 (L). Помістіть СПРАВЖНІЙ ЛУК; візьміть ОДЯГ 3/3 (M).

    Помістіть ОДЯГ; візьміть МАЛЕНЬКІ ЛАМПОЧКИ x3 (N).

    Перейти в Притулок.

    Помістіть МАЛЕНЬКІ ЛАМПОЧКИ і КРЕСЛЕННЯ; візьміть КОД (O).

    Перейти в ательє.

    Додайте КОД; виберіть 1-3 (P). Візьміть ЗВОНОЧНІК (Q).

    Іди вперед.

    Помістіть ДЗВІНОК ДЛЯ HOP (R); отримати серцевий кулон

    Помістіть кулон СЕРЦЯ (S); візьміть КАРТУ СВІТУ (T).

    Перейти в зону відпочинку.

    Помістіть КАРТУ СВІТУ. Виберіть 1-8 (U).

    Візьміть СТРІЧКУ (V).

    Приховати (W).

    Глава 4: 9 грудень 1987 р

    Оглянути телефон; візьміть РУЧКУ (X).

    Перемістіть коробки (Y 1-3).

    Візьміть дошку для шпильок (Z).

    Візьміть ДЗЕРКАЛО (A).

    Іди (B).

    Помістіть CRANK; візьміть листівку ЛИСТИ (С).

    Місце ДЗЕРКАЛО; візьміть дерев’яні панелі (D).

    Візьміть Пехов ДУСТЕРУ; помістіть дерев’яні панелі (E). Виберіть 1-3; візьміть ГУМОВІ ГРУПИ 2/3 (F).

    Спуститися.

    Використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ (G); візьміть БЕЗПЕЧНУ КНОПКУ (H).

    Іди (я).

    Помістіть БЕЗПЕЧНУ КНОПКУ (J).

    Рішення: Kx2-LM.

    Візьміть слухавку (N).

    Спуститися.

    замінити телефонну гарнітуру; візьміть МОРОЖЕНОЕ (O).

    Іди (P).

    Помістіть МОРОЖЕНОЕ для пошуку предметів (Q); отримати гумові смуги 3/3.

    Спуститися.

    ГУМОВІ ЗОНИ на ПІН-борди; візьми ведмедя клею.

    Помістіть ведмедя клею; рішення (R). Візьміть ФЕН і ВЕНТИЛЯТОР (S).

    Помістіть вентиляційну карту (T).

    Дотримуйтесь 1-8 (U).

    Використовуйте рукавички і СТРІЧКУ (V); введіть 12-09-87 (W).

    Візьміть ПЕРША РУКАВИЧКА (X).

    Розв’язати мотузки; візьміть ІНСТРУКЦІЇ (Y).

    Відкрито; місце ІНСТРУКЦІЇ. Зберіть і візьміть гідрокостюм (Z).

    Помістіть гідрокостюм (A).

    Іди (B).

    Перетягніть медузу навколо (С).

    Візьміть Шприц (D).

    Візьміть ЧАСТИНИ СУШІННЯ 1/2 (E).

    Спуститися.

    Помістіть Шприц (F); візьміть повітряний насос (G).

    Іди (H).

    Використовуйте повітряний насос; візьміть CAN OPENER (I).

    Місце CAN OPENER; візьміть металеву різьблення (J).

    РЕЗЬБА МЕТАЛЕВА НА ПЕРША РУКАВИЧКА; візьміть строкату рукавичку.

    Використовуйте рукавичку для пошуку предметів (K); отримати восьминога GRABBER.

    Помістіть ГРІБЕРА ОСТОПУСА (L); візьміть ЧАСТИНИ сухі 2/2 (M).

    Спуститися.

    ЧАСТИНИ ФЕНА на ФЕН. Візьми сушилку.

    Використовуйте сушіння; грати в HOP (N).

    Рішення (O).

    Візьміть ПРИЗМУ і КРЕСЛЕННЯ ВІД дірявий (P).

    Помістіть КРЕСЛЕННЯ ЯРМИ; йти (Q).

    Помістіть ПРИЗМУ (R).

    Оберіть, коли кола вирівняні (S).

    Візьміть КЛЮЧОВУ ЦЕПЬ (T).

    Помістіть КЛЮЧОВУ ЦЕПЬ; введіть 05-02-84 (U).

    Грати в HOP.

    Вітаємо, ви закінчили Маєток з привидами: Пам’ять. <