Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Grim Tales: The Bride – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1 – Кільце
  • Глава 2 – Хустка
  • Глава 3 – Гвинтівка
  • Глава 4 – Роза
  • Глава 5 – Батько
  • Глава 6 – Луїза
  • Загальні поради

    Виберіть один з трьох режимів гри: Казуальний, Просунутий або Хардкор.

    Казуальний режим має блискітки у всіх областях інтересів. Розширений режим не має блискіток.

    Hardcore Mode не має ніяких підказок, міні-ігор або блискіток.

    Натисніть “Параметри” (1), щоб налаштувати гучність, курсор і розмір екрану.

    Перемістіть курсор в нижню частину екрану, щоб відкрити панель інвентаризації (3).

    Консультуйтесь з Вашим щоденником (4) часто; це містить пункти історії та підказки загадки.

    Натисніть на кишеньковий годинник (6), щоб отримати підказку в сценах пошуку предметів або в звичайному ігровому процесі.

    Натисніть на кнопку “Інформація” над кишеньковими годинами під час головоломки, щоб отримати мета головоломки.

    Там немає штрафів за випадкове натискання.

    Предмети в сценах пошуку предметів можуть бути випадковими.

    Глава 1 – Кільце

    Дослідіть ящик, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте САМОСТІЙНИЙ КАМІНЬ.

    Огляньте двері; помістіть ОСНОВНИЙ КАМІНЬ в замок (A).

    Увійдіть в будинок.

    Огляньте крісло; візьміть КЛЮЧ на двері (B).

    Огляньте двері; використовуйте КЛЮЧ на замок (С).

    Увійдіть в кімнату Луїзи.

    Огляньте подушку; перемістіть його і відкрийте щоденник (D).

    Огляньте кущ (E), щоб отримати доступ до Області пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА 1 ІЗ 2.

    Вирушай до церкви.

    Огляньте коробку передач; візьміть лева (F).

    Огляньте термітник; візьміть ЧАСТИНА МОЗАИКИ (G).

    Натисніть на зачинені двері (H); помістіть лева на двері.

    Увійдіть до церкви і йдіть наліво.

    Огляньте факел; візьміть МЕХАНІЗМ (I).

    Візьміть Мачете (J).

    Пройдіть на вулицю.

    Натисніть на, відкрийте і огляньте блок.

    Помістіть МЕХАНІЗМ на коробку передач, щоб викликати загадку.

    Розмістіть шестерні на кілочках справа наліво, щоб вони все повернулись, як показано на скріншоті (K).

    Огляньте скелет; візьміть медальйон (L).

    Пройдіть до церкви.

    Досліджуй святого людини; дайте йому медальйон; візьміть ПОЛОВИНУ СЕРЦЯ (M) і гуртків (N).

    Відправляйтеся на кладовищі.

    Використовуйте мачете на правому кущі (O ).

    Огляньте кущ; використовуйте мачете три рази і візьміть жолудь (P).

    Пройдіть вперед двічі до дерева.

    Вивчіть коріння дерева; дайте жолудь білку. Візьміть рогатки (Q) і ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (R).

    Огляньте гойдалки і візьміть частині медальйона (S).

    Пройдіть до церкви, пройдіть наліво і увійдіть в маленьку кімнату.

    Огляньте шафа (T).

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ в порожнє отвір, щоб викликати загадку.

    Помістіть шматочки головоломки в сітку, щоб завершити малюнок на плитці.

    Клацніть правою кнопкою миші, щоб обертати плитки. Дивіться на скріншот для вирішення (U).

    Візьміть ГРАБЛИ (V).

    Огляньте пташину клітку; використовуйте рогатки на клітку. Візьміть барельєфним ЧАСТИНА 2 з 2 (W).

    Відправляйтеся на кладовищі.

    Огляньте надгробок.

    помістіть ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА в поглиблення (X), щоб викликати загадку.

    Перемістіть 4 кольорових квадрата до відповідних кольоровим центрам.

    Натисніть на квадрат, який ви хочете перемістити, а потім використовуйте стрілки зліва (Y), щоб перемістити його.

    Рішення: натисніть на червоний – вліво, вгору, вправо, жовтий – вгору, синій – вліво, зелений – вліво , вгору, синій – вправо, червоний – вліво, вниз, вправо, жовтий – вниз, зелений – вправо, жовтий – вгору, зелений – вгору, синій – вниз, вліво. Дивіться скріншот для вирішення (Z).

    Візьміть СХОДИ (A).

    Пройдіть до фонтану; використовуйте ГРАБЛИ на листя (B).

    Натисніть на фонтан, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте частині медальйона 2 з 2.

    Пройдіть в підвал церкви.

    Огляньте дракона; помістіть частині медальйона в отвір (С) і візьміть ФАКЕЛ (D).

    Пройдіть в ротонду.

    Огляньте факел (E); запаліть ФАКЕЛ і отримаєте вогню ФАКЕЛ.

    Пройдіть до дерева.

    Помістіть СХОДИ додому на дереві (F) і підніміться наверх .

    Огляньте лампу (G) і запаліть її З НЕБЕЗПЕЧНИХ факел.

    Візьміть банку (H).

    Поверніться до передньої частини церкви.

    Огляньте термітник; використовуйте банку на термітів і візьміть банку з термітами (I).

    Пройдіть в будинок на дереві.

    Огляньте і використовуйте банку з дозволами на коробці; візьміть пилку (J).

    Увійдіть до церкви.

    Огляньте і використовуйте ПИЛУ на алебарду ( K), щоб отримати пАЛИЦЮ.

    Пройдіть до дерева.

    Натисніть на палицю на голівці льодоруба і візьміть ТОПОР ЛЬОДУ (L).

    Поверніться до фонтану.

    Огляньте плитку і використовуйте ICE AX чотири рази; візьміть РУБІН (M).

    Поверніться до ротонди.

    Огляньте руку Луїзи; помістіть РУБІН на браслет і візьміть рукавички (N).

    Відправляйтеся на кладовищі.

    Огляньте будинок для собак (O) і дайте собаці рукавички.

    Натисніть на собачу будку, щоб отримати доступ до Області пошуку предметів.

    Знайдіть предмети за списком і отримаєте ШТОПОР.

    Увійдіть в маленьку кімнату в підвалі церкви.

    Огляньте пляшку; використовуйте гвинтові ВИНТ на пробку (P).

    Огляньте падаючу пляшку; використовуйте кухоль на масло (Q), щоб отримати кухоль з маслом.

    Пройдіть в будинок на дереві.

    Натисніть на килим і огляньте тайник.

    Використовуйте кухоль з маслом на іржаву голову лева (R); натисніть на голову лева, щоб повернути.

    Помістіть ЧАСТИНА МОЗАИКИ на дошку, щоб викликати загадку.

    Перетягніть фігури на дошку, щоб завершити картину.

    Клацніть правою кнопкою миші, щоб обертати частини. Дивіться скріншот для вирішення (S).

    Натисніть на схованку, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ГАК.

    Іди до фонтану.

    Огляньте шию статуї; використовуйте ГАК на намисто, щоб отримати ПОЛОВИНУ СЕРЦЯ 2 OF 2 (T).

    Поверніться в ротонду.

    Огляньте руку Джона Грея; помістіть ПОЛОВИНУ СЕРЦЯ в поглиблення (U) і візьміть КОЛЬЦО (V).

    Поверніться до вітальні.

    Використовуйте мачете на поліцейській стрічці (W) і увійдіть в передпокій.

    Візьміть СОВОК (X).

    Пройдіть на другий поверх.

    Огляньте крісло; натисніть на сидіння і візьміть КЛЮЧ (Y).

    Візьміть драбини (Z).

    Огляньте акваріум; використовуйте КОЛЬЦО на скло.

    Використовуйте ложку на піску (A), щоб отримати ложку з піском.

    Ідіть на перший поверх.

    Помістіть СТЕПЛОДЕР під люстру.

    Огляньте люстру; візьміть КНОПКУ 1 з 3 (B).

    Поверніться до вітальні.

    Огляньте камін; використовуйте ложку з піском на вогонь.

    Візьміть КНОПКУ 2 з 3 (С).

    Вирушай в кімнату Луїзи.

    Огляньте шафа; використовуйте КЛЮЧ на замку (D).

    Натисніть на шафу для пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте КНОПКУ 3 З 3.

    Пройдіть на другий поверх.

    Огляньте акваріум і натисніть на скриню.

    Помістіть кНОПКУ в багажник, щоб викликати загадку.

    Розмістіть кнопки так, щоб всі рядки, стовпці і діагоналі становили до 15.

    Натисніть на будь-які дві кнопки, щоб перемкнути їх. Індикатори між кнопками загоряться, коли правильно. Дивіться на скріншот для вирішення (E).

    Глава 2 – Хустка

    Огляньте плаття Луїзи; візьміть кішку (F).

    Пройдіть до виноградника.

    Дослідіть купу; використовуйте СОВОК; візьміть рукавички (G).

    Іди до фонтану.

    Візьміть каністру з газом (H).

    Пройдіть назад і прямуйте до катера.

    Візьміть МАГНИТ (I).

    прямуйте прямо на дитячий майданчик.

    Огляньте траву; використовуйте МАГНИТ, щоб отримати Фото (J).

    Натисніть на пісочницю (K), щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте МЕРЕЖА.

    Іди на виноградник.

    Огляньте панель; використовуйте Фото двічі на решітці; візьміть воронку (L).

    Пройдіть до фонтану.

    Огляньте воду у фонтані; використовуйте МЕРЕЖА, щоб зловити РИБУ (M).

    Іди на посадку.

    Огляньте і віддайте РИБУ пеликанові (N).

    Натисніть на бочки, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте КНОПКУ.

    Пройдіть назад двічі і увійдіть в підвал.

    огляньте зачинені двері; помістіть КНОПКУ на замок, щоб викликати загадку.

    Перетягніть кнопки в відповідні місця, щоб одягнути персонажів.

    Дивіться на скріншот для рішення (O).

    Увійдіть в роздягальню.

    Огляньте бюст; візьміть КЛЮЧ (P).

    Огляньте дзеркало; використовуйте рукавички на нього (Q), щоб викликати загадку.

    Натискайте кнопки кількість разів, показане на дзеркалі.

    Рішення: зліва; 4 рази, 1 раз, 2 рази.

    Натисніть там, де було дзеркало, щоб отримати доступ до Сцені прихованих об’єктів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте кішку.

    Ідіть на катер.

    Огляньте ліхтар; використовуйте КЛЮЧ на замок і візьміть СВІЧКУ (R).

    Назад.

    Вивчіть справу художника; помістіть 2 КОТА на замки і візьміть РОЗЧИННИК (S).

    Огляньте і використовуйте воронку, каністру з газом і свічку на паяльної лампи.

    Візьміть ФОНАРЬ (T).

    Ідіть в амфітеатр.

    Вивчіть вікно підказки; використовуйте СВІТЛОДІОД на панелі (U).

    Натисніть на вікно запиту, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ВИКРУТКУ.

    Пройдіть в підвал.

    Вивчіть правильний механізм; використовуйте СВІТЛОДІОД на мотузці (V).

    Огляньте ГАК і візьміть його (W).

    Пройдіть в гардеробну.

    Огляньте клоуна; використовуйте РОЗЧИННИК на обличчі клоуна (X), щоб викликати загадку.

    Поверніть барабани, щоб на кожному з них з’явився білий кружок.

    Натискання на одну котушку перетворить і ті, і інші по обидва боки.

    Натисніть на барабани в порядку, показаному на скріншоті (@).

    Візьміть ЗБРОЯ (Y).

    Іди на виноградник.

    Огляньте пляшку (Z) і вистрілите в неї з ЗБРОЇ.

    Підніміть зламану пляшку ( A).

    Відправляйтеся на дитячий майданчик.

    Огляньте ліву поворотну ручку; використовуйте ВИКРУТКУ на гвинт (B) і візьміть РУЧКУ.

    Огляньте праву поворотну ручку; використовуйте зламану пляшку на мотузці (С).

    Візьміть мотузку (D).

    Назад.

    помістіть мотузку на лебідку (E).

    помістіть ГАК на мотузку; натисніть на мотузку.

    Натисніть на човен, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте маслянку.

    Ідіть до підвалу амфітеатру.

    Огляньте записку (F).

    Помістіть РУЧКУ і маслянки на механізм (G); потягніть за ручку.

    Огляньте ліфт; візьміть РУЧКУ (H).

    Дослідіть поліцейську стрічку; розрізати його за допомогою зламаної пляшки (I).

    Пройдіть в коридор.

    Візьміть РУЧКУ (J).

    Увійдіть в кімнату матері.

    Огляньте шафа; використовуйте ВИКРУТКУ на петлі (K).

    Візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1 з 2 (L).

    Огляньте дзеркало; натисніть на Віру (M), щоб отримати оновлення щоденника.

    Іди до вітальні.

    Огляньте мантію; використовуйте код з кімнати матері, щоб відкрити вітрину.

    Рішення: натискайте на барабани, поки не з’явиться напис ВІРА (N).

    Візьміть ТАНЦОР БАЛЕТУ (O).

    пройдіть в кімнату матері.

    Огляньте дзеркало; помістіть баллет ТАНЦОР на музичну шкатулку.

    Візьміть відмичку (P).

    Пройдіть назад три рази.

    Огляньте зачинені двері; використовуйте відмичку на замок (Q).

    Увійдіть в їдальню.

    Огляньте шафа; помістіть РУЧКУ на двері (R).

    Натисніть на шафу для пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 2 з 2.

    Назад.

    Огляньте нішу; використовуйте РУЧКУ на пил (S).

    Огляньте верхню частину механізму (T).

    Помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ на панель, щоб викликати загадку.

    Поверніть все запобіжники горизонтально.

    Натискання на один запобіжник перетворить інші запобіжники.

    Дивіться на скріншот для вирішення (U).

    Глава 3 – Гвинтівка

    Пройдіть на другий поверх.

    Візьміть СУМКУ (V).

    Виходьте з будинку.

    Дослідіть підставу знака; візьміть гайковий ключ (W).

    Ідіть до стайні, потім наліво до павільйону.

    Огляньте полку; візьміть ПРУТ (X).

    Огляньте лавку; візьміть РУЧКИ ГОДИН 1 з 2 (Y).

    Відзначте час на коробці (1).

    Натисніть на клітку (Z), щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте Навесні машина.

    Увійдіть в стайню.

    Помістіть СУМКУ на жолоб для зерна (A).

    Огляньте сортувальник зерна (B).

    Помістіть весна шКАЛУ в центр, щоб викликати загадку.

    Помістіть ваги на ваги так, щоб число на вагах збігалося з числом вище.

    Ви можете розмістити тільки три ваги на кожній шкалі.

    Рішення: ліва шкала – 3, 5, 1, середня шкала – 3, 2, 2, права шкала – 4, 3, 1.

    Візьміть ПОВНУ СУМКУ (С).

    Пройдіть назад двічі і йдіть наліво до озера.

    Дослідіть весну; використовуйте ПРУТ, щоб отримати ПИЛУ (D).

    Огляньте болото; помістіть ПОВНУ СУМКУ на воду (E).

    Натисніть на пліт, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте колбу.

    Пройдіть назад і йдіть вперед.

    Вивчіть мотор.

    Помістіть колбу в мотор (Z), щоб викликати загадку.

    Помістіть кольорові кульки в колби так, щоб всі поршні були внизу.

    Кожен куля має різну вагу, зверніть увагу, кодування якого більше або менше, ніж у інших. Дивіться скріншот (J) для вирішення.

    Огляньте ящик; використовуйте пилку на замок (G).

    Візьміть ЛОМ (H).

    Огляньте носик; використовуйте гайковий ключ на решітку (F).

    Візьміть НОЖИЦІ (I).

    Поверніться в камінну кімнату.

    Огляньте кишеню і використовуйте НОЖИЦІ на ньому; візьміть КЛЮЧ (K).

    Огляньте підлогу; використовуйте ЛОМ на плитку.

    Візьміть ЧАСТИНИ ЗАГАДКИ (L).

    Пройдіть на другий поверх.

    Огляньте двері; використовуйте КЛЮЧ на замку (M) і увійдіть.

    Натисніть під ліжком, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте медальйон.

    Огляньте картину на лівій стіні.

    Помістіть ЧАСТИНИ ГОЛОВОЛОМКИ на зображення, щоб активувати загадку.

    Перетягніть стовпці і рядки на місце, щоб завершити картину.

    Порада: спочатку робіть все рядки, а потім стовпчики. Дивіться на скріншот (N) для вирішення.

    Візьміть КНОПКУ.

    Ідіть до стайні.

    Натисніть на замок і використовуйте медальйон на ньому (O).

    Візьміть СХОДИ (P).

    Огляньте виїмку і візьміть РУЧКИ ГОДИН 2 з 2 (Q).

    Прямуйте до озеру.

    Помістіть СХОДИ проти дерева (R).

    Натисніть на поглиблення (S), щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте МИША.

    Пройдіть на другий поверх в будинку.

    Огляньте вазу; використовуйте МИША на кішку (T).

    Візьміть ДИНАМІТ (U).

    Пройдіть в спальню.

    Огляньте годинник (V); помістіть РУЧКИ ГОДИН в циферблат.

    Встановіть годинник на час, вказаний на коробці в павільйоні (11:45).

    Зберіть 4 головоломки тварин, як показано на скріншоті, перетягуючи шматочки головоломки на місце (W).

    Отримати ГОДИННИК.

    Вийдіть з будинку і йдіть на площу повз павільйону.

    Огляньте лева; використовуйте ДИНАМІТ і ГОДИННИК на табличку (X).

    Огляньте лева; візьміть КНОПКУ (Y).

    Вивчіть фрагменти; візьміть КАМІНЬ (Z).

    Перейти до знаку.

    Огляньте знак; використовуйте КАМІНЬ на знак озера (A); візьміть бджіл (B).

    Пройдіть на другий поверх будинку.

    Помістіть бджіл на зображення (С).

    Вивчіть картину; візьміть БУКВИ (D). Зверніть увагу на гравюру “улюбленого” (E).

    Відправляйтеся на площу лева.

    Огляньте зламаного лева.

    Огляньте замок (F); помістіть букви на нижню панель, щоб викликати загадку.

    Вимовте слово, вигравірувані на стіні за зображенням бджоли.

    Листи будуть слідувати шляху вище; натисніть кнопку скидання в червоному, щоб почати все спочатку.

    Назвіть “Улюблений”, натиснувши на букви в наступному порядку: DVEOELB.

    Візьміть КНОПКУ.

    Ідіть в камінну кімнату .

    Вивчіть пістолет.

    Помістіть 3 кНОПКУ в отвори (G), щоб викликати загадку.

    Перемістіть кнопки навколо, щоб завершити шаблони.

    Натисніть на будь-яку кнопку, яка пов’язана з порожнім простором, щоб перемістити його в цей простір.

    Натисніть на кнопки в порядку, показаному на скріншоті.

    Візьми зброю.

    Підніміться вгору в коридор.

    Огляньте дверний замок; вистрілите в замок (H) з ЗБРОЇ.

    Увійдіть в кімнату батька.

    Огляньте вікно; візьміть Болтове РЕЗКИ (I).

    Поверніться до входу в будинок.

    Огляньте ворота; використовуйте Болтове РЕЗКИ на замку (J).

    Увійдіть в підвал.

    Натисніть на полицю, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте колбу.

    Іди в кімнату батька.

    Огляньте стіл і натисніть на колби, щоб наблизити область лабораторії.

    Помістіть колбу в центр, щоб викликати загадку.

    Змішайте кольору в колбах, щоб вони відповідали написам внизу.

    Використовуйте крапельницю (1) на пробірки, а потім на колби.

    Рішення : Ліва колба = синя (вже є) + червона, середня колба = червона + жовта, права колба = зелена + жовта (K).

    Візьміть КЛЮЧ.

    Пройдіть в підвал.

    огляньте стіл і огляньте ящик.

    Використовуйте КЛЮЧ на замок (L).

    Натисніть на ящик, щоб отримати доступ до Сцені для пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ЧАСТИНИ КАРТИ.

    Відійдіть від столу крупним планом і натисніть на настінну карту над столом.

    Помістіть ЧАСТИНИ КАРТИ на карту, щоб викликати загадку.

    Додайте ЧАСТИНИ КАРТИ на карті, щоб завершити її.

    Перетягніть частини і клацніть правою кнопкою миші, щоб повернути.

    Дивіться скріншот (M) для вирішення.

    Глава 4 – Роза

    Огляньте крісло; візьміть дерев’яні ІНЛАЙН (N).

    Пройдіть в альтанку.

    Візьміть СІЛЬ (O).

    Пройдіть назад і вирушайте в долину крижаних фігур.

    Помістіть СІЛЬ на каток (P).

    Візьміть ВЕДРО (Q).

    Пройдіть до мосту.

    Огляньте двері млина; помістіть дерев’яні вставки в поглиблення (R), щоб викликати загадку.

    Відкрийте осередки з 1 по 25 в послідовному порядку.

    дивіться скріншот (S) для оригінального рішення макета. Розміщення чисел відбувається випадковим чином після кожної спроби.

    Увійдіть в млин.

    Натисніть на полиці для пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ізоляційною стрічкою.

    Ідіть до крижаних фігур.

    Огляньте лопату; використовуйте ізоляційною стрічкою на ручку.

    Візьміть ЛОПАТУ (T).

    Пройдіть в альтанку.

    Використовуйте ЛОПАТУ на снігу в альтанці (U) і на доріжці (V).

    Відправляйтеся в мисливський будиночок.

    Натисніть на веранду для пошуку предметів.

    Знайдіть предмети за списком.

    Отримати цвяхи.

    Візьміть МОЛОТОК (W).

    Огляньте сніг; використовуйте ВЕДРО на купу (X), щоб отримати ВЕДРО З СНІГОМ.

    Ідіть до крижаних фігур.

    Огляньте паркан; використовуйте МОЛОТОК, щоб отримати ДОШКИ (Y).

    Відправляйтеся в мисливський будиночок.

    Огляньте дерево; помістіть дошки, ГВОЗДИ і МОЛОТОК в скриню (Z).

    Підніміться на дах.

    Огляньте гніздо; візьміть ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА (A).

    Іди в альтанку.

    Огляньте люк; помістіть ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА на люк (B), щоб викликати загадку.

    Розставте шматочки, щоб завершити картину.

    Натисніть на будь-які дві частини, щоб переключити їх. Дивіться скріншот для вирішення (C).

    Натисніть на люк, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте Орел.

    Підніміться на дах мисливського будиночка.

    Огляньте двері горища.

    маєтку Орел в поглиблення (D), щоб викликати загадку.

    Тримайте орла подалі від гнізда, переміщаючи птахів, щоб зловити його в кут.

    Будьте впевнені, і тримайте всіх птахів в одній лінії, щоб орел не знайшов вихід.

    Ходи орла випадкові. Дивіться скріншот для одного рішення (E).

    Натисніть на двері на горищі, щоб отримати доступ до Області пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ХРЕСТ.

    Іди до мосту.

    Огляньте стіну.

    Помістіть ХРЕСТ в центр (F).

    Увімкніть світло, щоб кількість вогнів, освітлених навколо кожного квадрата, було дорівнює числу, написаному на квадраті.

    Дивіться скріншот для вирішення (G).

    Візьміть ДВЕРІ (H).

    Відправляйтеся на дах мисливського будиночка.

    Помістіть двері на гілку (I); візьміть ГРАБЛИ (J).

    Пройдіть через міст в ліс.

    Вивчіть бурульку.

    Використовуйте ГРАБЛИ на бурульку; візьміть зоряне прикраса (K).

    Відправляйтеся в мисливський будиночок.

    Огляньте двері (L).

    Помістіть ЗОРЯНЕ коштовності на замок, щоб викликати загадку.

    Знайдіть відправну точку, щоб дістатися до медальйона в центрі, використовуючи кожну стрілку.

    Перейдіть до наступної кнопці, перестрибуючи число і напрямок стрілок на кнопці , на якій ви перебуваєте.

    Дивіться скріншот для вирішення.

    Увійдіть в мисливський будиночок.

    Огляньте вікно; візьміть ТКАНИНА (N).

    Вийдіть і підніміться на дах.

    Огляньте димохід; використовуйте ТКАНИНА на димохід і візьміть КЛЮЧ ВІД МЛИНИ (M).

    Увійдіть в будинок млина.

    Огляньте шафа; використовуйте ключ на замку.

    Візьміть кухоль (O).

    Відправляйтеся в мисливський будиночок.

    Огляньте камін; повісьте ВЕДРО З СНІГОМ на гачок (P).

    Використовуйте кухоль на відрі з водою (Q), щоб отримати кухоль з гарячою водою.

    Пройдіть у двір.

    Огляньте табличку; використовуйте кухоль з гарячою водою на тарілку.

    Перемістіть кришку і візьміть заморожене м’ясо (R).

    Відправляйтеся в мисливський будиночок.

    Огляньте камін; помістіть заморожене м’ясо в відро (S); отримати тушковане м’ясо.

    Вирушай до лісу.

    Огляньте вовка і дайте йому М’ЯСНЕ М’ЯСО (T).

    Натисніть на лігво, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ДОЛОТО.

    Пройдіть у двір.

    Огляньте голову статуї; використовуйте ДОЛОТО на льоду.

    Візьміть троянду (U).

    Огляньте стіл; відкрийте ящик; візьміть РУБІНОВИЙ медальйон (V).

    Вирушай в кімнату Луїзи.

    Огляньте скриню; помістіть троянду на вершину (W).

    Візьміть КЛЮЧ (X) і ТРИКУТНИК (Y).

    Виходьте з будинку.

    Огляньте годинник (Z); помістіть КЛЮЧ в отвір, щоб викликати загадку.

    Перемістіть стрілки годинника на відповідні предмети; повторюйте, поки все не стане сірим.

    Дивіться скріншот для вирішення.

    Візьміть РУЧКУ ГОДИН.

    Увійдіть в підвал.

    Глава 5 – Батько

    Огляньте двері.

    Помістіть сТРІЛИ в лицарів (A); натисніть на виставлений замок (B).

    Помістіть ТРЕУГОЛЬНИК в порожнє отвір, щоб викликати загадку.

    Використовуйте стрілки годинника, щоб з’єднати лінії зліва направо.

    Дивіться скріншот для вирішення (C).

    Увійдіть в підвальний коридор.

    Натисніть на статую, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть предмети за списком.

    Отримайте КУБОК.

    Огляньте стіну; огляньте щит.

    Помістіть РУБІНОВИЙ медальйон на щит (D), щоб викликати загадку.

    Натисніть на кнопки в алфавітному порядку від AZ.

    Ви можете вибрати тільки кнопку, яка знаходиться вздовж освітлених сполучних ліній.

    Дивіться на скріншот для вирішення (E).

    Використовуйте КУБОК на стіну три рази.

    Увійдіть в стіну кімнати.

    Натисніть на купу сміття, щоб отримати доступ до Сцені пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте загадку.

    Натисніть на Грей.

    Натисніть на рамку перед ногами Грея; помістіть загадку на раму, щоб викликати загадку.

    Зберіть головоломку, щоб завершити картину.

    Клацніть правою кнопкою миші на шматок, щоб включити його. Дивіться скріншот (F) для вирішення.

    Вирушай до лісу.

    Натисніть на дерево, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів .

    Знайдіть предмети за списком.

    Отримайте БЕЗПЕЧНИЙ ЗАМОК.

    Огляньте аптечку; візьміть СМОЛУ (G).

    Іди до мосту.

    Огляньте дах вагона; візьміть ГАК (H).

    Пройдіть в банк.

    Вивчіть пісок; відкрийте і візьміть ШТУКОВОЕ КОЛЕСО (I).

    Огляньте човен; використовуйте СМОЛУ на човні (J).

    Голова до весни.

    Огляньте гілку; використовуйте ГАК, щоб отримати Клітку (K).

    Огляньте насос водоспаду (L).

    Помістіть БЕЗПЕЧНИЙ ЗАМОК в центр, щоб викликати загадку.

    Поверніть циферблат до правильної літери, щоб завершити слово.

    Використовуйте букви і сітки на 4 кутах циферблата, щоб розшифрувати код вище.

    Рішення: “FIREPLUG “(M).

    Поверніть колесо.

    Пройдіть в шахту.

    Натисніть на викинуті предмети, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть предмети за списком.

    Отримайте СОНЦЕ 1 з 2.

    Огляньте стіну; візьміть КЛЮЧ від МЕДИЦИНИ (N).

    Перейти на естакаду.

    Огляньте отвір в стіні; використовуйте клітку на миша.

    Візьміть МОЛОТОК (O).

    Вирушай до лісу.

    Огляньте аптечку ; використовуйте КЛЮЧ від МЕДИЦИНИ на замок.

    Візьміть культурних (P).

    Огляньте колесо; натисніть на будь-який шматок, щоб зібрати.

    Використовуйте МОЛОТОК на зібраному колесі і візьміть КОЛЕСО (Q).

    Голова до весни.

    Огляньте камені; використовуйте вбивство бур’янів на траву і візьміть ГОЛОВУ (R).

    Перейти на естакаду.

    Огляньте статую; помістіть ГОЛОВУ зверху.

    Візьміть Зоряний КЛЮЧ (S).

    Іди до мосту.

    Огляньте коробку; використовуйте Зоряний КЛЮЧ на замку (T).

    Натисніть на поле, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте СОНЦЕ 2 ІЗ 2.

    Пройдіть до естакади.

    Огляньте двері.

    Використовуйте СОНЦЕ на щілину (U), щоб викликати загадку.

    Розмістіть плитки так, щоб вони були зверху їх відповідного символу.

    Для рішення перемістіть квадрати, відмічені на скріншоті, в наступному порядку: перше число – це квадрат для переміщення, друге число – це квадрат для його переміщення: 6-1, 3-2, 10-6, 15-19 11-15, 7 9, 15-3, 19-7, 12-10, 13-15, 7-16, 15-13, 18-7, 10-12, 9-18, 6-19, 7 -6. 12-9 (V).

    Увійдіть в секретну кімнату.

    Вивчіть інструкції (W), щоб отримати оновлення щоденника.

    Огляньте двигун (X).

    Помістіть КОЛЕСО COG в двигун, щоб викликати загадку.

    Помістіть шестерні на шпиндель в порядку, зазначеному в інструкції від стіни. Дивіться скріншот для вирішення.

    Отримати ДВИГУН.

    Вирушай в шахту.

    Огляньте колесо і помістіть КОЛЕСО на вісь (Y).

    Огляньте двигун і помістіть дВИГУН в відсік (Z).

    Пройдіть в грот.

    Натисніть на розбилася шахтну візок, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте КЛЮЧ ДРАКОНФЛІ.

    Прямуйте в секретну кімнату у шляхопроводу.

    Вивчіть книги, щоб викликати загадку.

    Розставте книги на обох полицях, щоб завершити картину.

    Дивіться на скріншот для вирішення (A).

    Помістіть КЛЮЧ ДРАКОНФЛІ в поглиблення; візьміть КЛЕФ і ТРИКУТНИЙ КЛЮЧ.

    Пройдіть в грот через шахту.

    Глава 6 – Луїза

    Огляньте паркан; використовуйте ТРИКУТНИЙ КЛЮЧ на замку (B).

    Ідіть в вітальню.

    Огляньте піаніно (С); помістіть CLEF в щілину, щоб викликати загадку.

    Розпочніть відтворення мелодію на ноти, натиснувши відповідні клавіші.

    Дивіться скріншот для вирішення.

    Натисніть на піаніно, щоб отримати доступ до пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ЛЕВА.

    Ідіть в підвальний коридор.

    Огляньте коробку.

    Помістіть лева на замок; візьміть ЧАСТИНА Вітрі (D) і ХРЕСТ (E).

    Пройдіть в їдальню.

    Огляньте двері.

    Помістіть ЧАСТИНА ВИТРАЖА на мозаїку, щоб викликати загадку.

    Зберіть шматочки, щоб завершити мозаїку.

    Клацніть правою кнопкою миші, щоб повернути шматочки. Дивіться скріншот (F) для вирішення.

    Натисніть на комору, щоб отримати доступ до Області пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ЧЕРЕП.

    Пройдіть в коридор підвалу і в кімнату, обнесений стіною.

    Огляньте нішу; помістіть ЧЕРЕП в щілину.

    Візьміть ПЕРЕХРЕСТЯ (G), ТОПОР (H) і ЧАСТИНА ЗАМКУ (I).

    Пройдіть в передпокій.

    Огляньте перила; використовуйте ПЕРЕХРЕСТЯ на перила (J).

    Підніміться вгору і в кімнату матері.

    Огляньте коробку (K); помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ на ліву петлю, щоб викликати загадку.

    Мета полягає в тому, щоб притиснути кожен трикутник.

    Відзначте число зліва (L), наведіть курсор на трикутники і відзначте, які 3 цифри загоряються з боків. Коли підсвічені цифри збігаються з цифрами на циферблаті, натисніть на трикутник.

    Дивіться скріншот для вирішення.

    Натисніть на скриню для пошуку предметів.

    Знайдіть перераховані предмети і отримаєте ДРАКОНА.

    Іди в кімнату батька.

    Огляньте шафа; помістіть ДРАКОНА в отвір, щоб викликати загадку.

    Перемістіть синій квадрат в центр, використовуючи стрілки зліва і рожеві квадрати.

    Позначення рішення – ULP = верхній лівий рожевий, LRP = нижній правий рожевий квадрат, M = середній, B = синій квадрат і т. д L = стрілка вліво, R = стрілка вправо, U = стрілка вгору, D = стрілка вниз.

    Одне рішення: ТОО – Р, У; ULP – R; B-L; UMP – D; Б – Р, У; УРП – Д, Д; Б – Р, Д; MRP – L; ЛРП – U, L; ТОО – У; URP – L, D, R; ТОО – Л; ULP – D, R; УРП – U, L; Б – У, Л, Д, Р.

    Дивіться скріншот для остаточного рішення (M).

    Увійдіть в секретну кімнату.

    Візьміть КЛЮЧ (N).

    Іди на кухню.

    Огляньте шафа.

    Помістіть КЛЮЧ в замок; візьміть ГОЛУБА (O).

    Поверніться в секретну кімнату в кімнаті батька.

    Помістіть ГОЛУБА в замок (P).

    Натисніть на книжкову шафу, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів .

    Знайдіть предмети за списком.

    Отримати ГРАМОФОН РУЧКУ.

    Вивчіть книгу; візьміть кролика (Q).

    Знайдіть предмети за списком.

    Поверніться в передпокій другого поверху.

    Вивчіть грамофон.

    Помістіть ручку грамофона на грамофон; візьміть черепашку (R).

    Пройдіть в підвальний коридор.

    Огляньте паркан; помістіть ТОПОР, КРОЛИКА і черепашки на замок (S).

    Ідіть до сходів.

    Натисніть на купу сміття, щоб отримати доступ до сцени пошуку предметів.

    Знайдіть предмети за списком.

    Отримайте ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА.

    Огляньте коробку ; використовуйте ХРЕСТ на слоті.

    Візьміть снодійне (T).

    Пройдіть в секретну кімнату в кімнаті батька.

    Огляньте сейф (U); помістіть ЧАСТИНА БАРЕЛЬЄФА в поглиблення, щоб викликати загадку.

    Створіть фігури праворуч на лівій сітці, клацнувши лінії, щоб виділити їх.

    Дивіться скріншот (V) для перших двох рішень.

    Дивіться розділ скриншота (@) для третього рішення.

    Огляньте відкритий сейф.

    Візьміть ЗБРОЯ (W), щоб отримати ЗБРОЯ з СОПОРІФІКОМ.

    Ідіть до сходів в кінці коридору підвалу.

    Огляньте демона (X); стріляти в нього з пістолета з сопоріфіческім.

    Вирушай до демона.

    Натисніть на демона (Y); візьми медальйон.

    Відкрийте руку демона; візьміть ПОМАРАНЧЕВУ МОНЕТУ (Z).

    Підніміться в секретну кімнату в кімнаті батька.

    Вивчіть книгу; помістіть медальйони в отвір.

    Відкрити книгу; візьміть ЖОВТУ МОНЕТУ (A).

    Спустіться на платформу для левітації.

    Натисніть на платформу під Луїзою.

    Помістіть ПОМАРАНЧЕВУ МОНЕТУ і ЖОВТУ МОНЕТУ на механізм, щоб викликати загадку.

    Розмістіть монети так, щоб вони відповідали вертикальної і горизонтальної формі зверху і зліва.

    Дивіться скріншот для керівництва за рішенням. Перше число – це кнопка, яку ви натискаєте, а друге число – кількість натискань на неї: 1 x 2, 3, 4, 3 x 2, 4 x 2, 2 x 2, 1 x 3, 2, 3, 1, 3 , 2, 4, 3 x 3, 4, 3, 2 x 2, 4, 2, 4 x 2, 2, 4 x 3 і 2 x 3.

    Вітаємо! Ви успішно завершили серію “Похмурі казки: наречених