Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Grim Tales: Guest from the Future – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Особняк
  • Глава 2: Архіви
  • Глава 3: Будинок Данила
  • Глава 4: Олена Грей
  • Глава 5: університет
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Grim Tales: Гостя з майбутнього.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Особняк

    Отримайте СУМКУ БІЛЛІ.

    Візьміть ТРОСТИНА (A).

    Використовуйте ТРОСТИНА (B); отримати ДЗВІНОК ПОШТИ.

    Додайте ПОШТОВА ЗНАК і подивіться на лист; візьміть НОМЕР і шпильки (С).

    Використовуйте шпильки (D).

    Рішення (Hx2-Gx1-Jx2-Ex1 -M). Завершене зображення (N).

    Введіть (O).

    Поговоріть (P).

    Візьміть амулет ОСТОПА і косметична сумка (Q).

    Помістіть амулет восьминога; візьміть ФОТОГРАФІЇ 1/5 і ЛАМПУ (R).

    Використовуйте ЛАМПУ (S). Play HOP; отримати монограмою Б.

    МОНОГРАМА B на сумку БІЛЛІ; візьміть статуетку Брендон і КНОПКУ.

    Помістіть КНОПКУ (T); візьміть статуетку Біллі (U).

    Помістіть статуетку Брендон і статуетки БІЛЛІ (V); візьміть БРАСЛЕТ ІЗАБЕЛЛИ і ІГРАШКУ СОБАКИ (W).

    Спуститися.

    Дайте ІГРАШКУ СОБАКИ (X); візьміть емблему сірки (Y).

    ЕМБЛЕМА сірки на косметична сумка; візьміть МОНЕТУ і кишеньковий ніж.

    Використовуйте МОНЕТУ; візьміть РУЧКУ від МАГНІТА (Z).

    Go (Z1).

    Використовуйте РУЧКУ МАГНІТА (Z2).

    Рішення (1-12).

    Іди (А).

    Натисніть на череп (B); отримати ФОТО 2/5.

    Використовуйте кишені ніж (С); отримати ОЖЕРЕЛЬЕ.

    Використовуйте МОНЕТУ (D); отримати NET.

    Використовуйте ОЖЕРЕЛЬЕ; візьміть НОМЕР (E).

    Спуститися.

    Використовуйте NET (F); отримати медаль Біллі

    Помістіть БІЛЛІ МЕДАЛЬ; візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ і ЧАСТИНА НОМЕР ПЛАСТИНИ (G).

    Іди (H).

    Помістіть ЧАСТИНА КАРТИНИ; візьміть монограмою G (I).

    МОНОГРАМА G на сумку БІЛЛІ; візьміть ФОТОГРАФІЇ 3/5 і ГАРАЖНИЙ КОД.

    Пройдіть назад двічі.

    Додайте два ЧИСЛА і ГАРАЖНИЙ КОД; виберіть (589456) (I). Play HOP; отримати зоряний амулет.

    Ідіть в кабінет Біллі.

    Помістіть Зоряний Амулет; візьміть ЧАСТИНА МОВИ (J).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть дві ЧАСТИНИ НОМЕРПЛАСТА (K); візьміть ЗОЛОТЕ ПЕРО, ФОТО 4/5 і БЕЗПЕЧНИЙ НАБІР (L).

    Ідіть в кабінет Біллі.

    Додайте БЕЗПЕЧНИЙ НАБІР ; візьміть КЛІНІКУ КНИГИ (M).

    Місце КНИГА КЛИН; розташуйте, як показано (N); візьміть ФОТОГРАФІЇ 5/5 і ДОВГИЙ БОЛТ (O).

    Помістіть ФОТОГРАФІЇ 5/5 (P). Play HOP; отримати весільний альбом.

    Спуститися.

    Дайте ВЕСІЛЬНИЙ АЛЬБОМ (Q).

    Візьміть КЛЮЧ від каретки (R).

    За допомогою кнопок зі CARRIAGE; візьміть плитку і РЕМОНТНИЙ ЗНАК (S).

    Розмістити РЕМОНТНИЙ ЗНАК; візьміть плоскогубці, зламаний Джек і гумові рукавички (T).

    Використовуйте гумові рукавички; візьміть фітолампи і металеву частину ДЖЕКА (U).

    Помістіть фітолампи (V). Play HOP; отримати ЛИМОН.

    ЧАСТИНА МЕТАЛЕВОГО ДЖЕКА І ДОВГИЙ БОЛТ на зламала Джек; візьміть відремонтований домкрат.

    Використовуйте відремонтований домкрат і йдіть (W).

    Натисніть на череп (X); отримати кишеньковий годинник.

    Використовуйте кишені ніж (Y); отримати плитку.

    Візьміть МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА 1/3 (Y1).

    Помістіть дві плитки (Z).

    Рішення (1-8).

    Візьми ПТИЦЮ.

    Використовуйте ЛИМОН (A); візьміть МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА 2/3 (B).

    Використовуйте КЛЕЩИ (С); отримаєте Амулет ДЕРЕВА.

    Помістіть Орнамент ПТАХИ (D); візьміть ЛОПАТУ (E).

    Помістіть Амулет ДЕРЕВА; візьміть кусачки (F).

    Спуститися.

    Використовуйте кусачки (G); отримати МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА 3/3.

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть РУЧКУ (H).

    Помістіть КНОПКУ (I); візьміть ПІН-код і РУЧКУ від ЯЩИКА (J).

    Іди (K).

    Помістіть музичну ноту 3/3 (L). Play HOP; отримати троянду 1/2.

    Спуститися.

    PIN-код на КИШЕНЬКОВИХ годинах; візьміть троянду 2/2.

    Помістіть троянду 2/2 (M).

    Рішення ( @ 1): (Ex2-Ax3-E-Cx7-Ax2-Cx6-B-Cx2-Ax7-Dx2-Bx2-Ax3-Bx5-Ex3-Ax7-Bx6-A).

    Введіть (O).

    Візьміть фігурку Балерини, щоденник нареченої і ацетон (P).

    Помістіть РУЧКУ від ЯЩИКА; візьміть запальничку (Q).

    Використовуйте запальничку (R); отримати BOW.

    Використовуйте ACETONE; візьміть Амулет-фільтр (S).

    Перейти в весільний зал.

    Помістіть фігурки БАЛЛІРІНИ; візьміть ЗОЛОТУ застібку (T).

    Помістіть ФІОЛЕТОВИЙ Амулет; візьміть КОЛЬЦО (U).

    Ідіть в Будинок Наречені.

    Помістіть ЛУК і КОЛЬЦО (V ). Рішення (Wx5-Xx7-Yx6-Z). Візьміть Амулет ГАРДРОБА (A).

    Помістіть Амулет ГАРДРОБА; візьміть ЛАКЕТ ІЗАБЕЛЛИ 1/2 (B).

    ЗОЛОТА Застібка на щоденнику нареченої; візьміть ключ нареченої.

    Використовуйте ключ нареченої; візьміть ЛАКЕТ ІЗАБЕЛЛИ 2/2 (С).

    Помістіть ЛОККЕТ ІЗАБЕЛЛИ 2/2 (D). Play HOP; отримати ДЗЕРКАЛО

    Поговоріть (E).

    Глава 2: Архіви

    Натисніть на череп (F) ; отримаєте Амулет ЧЕРЕПА 1/3.

    Візьміть зламаний секатор, половину і ягоди (G).

    Дай ЯГОДА птиці; візьміть емблему АРХІВІВ і ПОЛОВИНУ (H).

    Помістіть емблему АРХІВІВ (I).

    Введіть (J).

    Візьміть ЖЕМЧУГ, ПАПІР, ПАЛИЦЮ і ВИКРУТКУ (K).

    Спуститися.

    Використовуйте ВИКРУТКУ (L) ; отримати гвинт.

    Дві половинки і гвинт на зламаній вилці; використовуйте ВИКРУТКУ і ШЛІФУВАЛЬНИЙ КАМІНЬ; візьми PRUNER.

    Використовуйте PRUNER і виберіть 1-6; отримати статуетку демона і PRUNER. Візьміть Амулет ЧЕРЕПА 2/3 (M).

    Використовуйте СЛИВКУ (N); отримати гілки і ручку.

    Іди (O).

    Помістіть РУЧКУ від РУЧКИ; візьміть АНГЕЛ статуетки (P).

    Помістіть статуетку ангела і СТАТУЕТУ ДЕМОНА (Q); візьміть БАТАРЕЙКИ і Амулет ЧЕРЕПА 3/3 (R).

    Помістіть Амулет ЧЕРЕПА 3/3 (S).

    Рішення (S).

    Візьміть УЛЮБЛЕНИЙ Амулет (T).

    Спуститися.

    Помістіть УЛЮБЛЕНИЙ Амулет; візьміть УЛЬТРАЗВУКОВОЇ РЕПЕЛЛАНТ і КАРАНДАШ (U).

    Помістіть ДЗЕРКАЛО (V). Використовуйте ПАПІР і КАРАНДАШ (W); отримати комбінацію.

    Використовуйте УЛЬТРАЗВУКОВОЇ РЕПЕЛЛАНТ на щурах; візьміть Амулет КНИГИ 1/3 (X).

    Іди (Y).

    Використовуйте КОМБІНАЦІЮ (@); виберіть IV-II (A); візьміть СРІБНЕ ПЕРО, ГРОШІ і Амулет КНИГИ 2/3 (B).

    Помістіть ЗОЛОТЕ ПЕРО і СРІБНЕ ПЕРО (фіолетовий); візьміть РИБОЛОВЛЮ (С).

    ФІЛІЇ І РИБАЛКА на паличці; візьміть поліпшення мітлою.

    Використовуйте поліпшення мітлою; візьміть РУЧКУ і стовпців (D).

    Використовуйте ручку DESK; візьміть Амулет КНИГИ 3/3 (E).

    Помістіть Амулет КНИГИ 3/3 (F). Play HOP; отримати адресу Даніеля.

    Спуститися.

    Дайте ДАНІЕЛЬ АДРЕСА і ГРОШІ (G).

    Глава 3: Будинок Данила

    Використовуйте кліщі; візьміть КЛАПАН (H).

    Помістіть КЛАПАН (I); отримаєте ДАНІЕЛЬ КОЛЬЦО С СІГНЕТОМ.

    Використовуйте КОЛЬЦО С ДЕТАЛІ (J); візьміть ЗОЛОТИЙ Гребінь (K).

    Використовуйте ЗОЛОТУ комбини (L); візьміть КЛЮЧ ВІД ПРОГРАМИ.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ПРОГРАМИ (M). Play HOP; отримати AX.

    Використовуйте AX; візьміть квіткових плитка (N).

    Помістіть квіткових плитка (O).

    Рішення (P): (EHA-Gx2 -BA).

    Візьміть гаманець Даніеля.

    Відкрийте гаманець Даніеля і виберіть фотографію 3 рази (Q).

    Натисніть на череп (R); отримати ШКІРЯНИЙ ПАКЕТ.

    Візьміть гайковий ключ (S).

    Використовуйте БРАСЛЕТ ІЗАБЕЛЛИ; візьміть ГОДИННИК ГОДИН (T).

    Помістіть ГОДИННИК ГОДИН (U); візьміть ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА (V).

    Використовуйте гайковий ключ (W); отримати ГОДИННИК РУКИ 1/2.

    Помістіть ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА (X). Play HOP; отримати монограмою D.

    МОНОГРАМА D на шкіряний пакет; візьміть ЧАСТИНА 1/3 БАРЕЛЬЄФА і ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ.

    Помістіть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (Y).

    Іди (Z).

    Візьміть ТЕЛЕФОННУ емблему, перекрасно бАЗУ, НЕСКІНЧЕННИЙ ВУЗОЛ і СУМКУ ДИТИНИ (A).

    Помістіть ТЕЛЕФОННУ емблему; візьміть ЧАСТИНА БЕЗПЕКИ 2/3 і РУЧКИ ГОДИН 2/2 (B).

    Помістіть нескінченний вузол (С). Play HOP; отримати BAS-RELIEF ЧАСТИНА 3/3.

    Спуститися.

    Помістіть басейн ЧАСТИНА 3/3 (D); візьміть дитячу застібку (D1).

    Помістіть СТРІЛКИ ГОДИН 2/2 (E).

    Рішення: 6-F- 3-Fx2-5-F-6-Fx5-11-F-12.

    Візьміть ЗОЛОТИЙ ВАЖІЛЬ.

    Ідіть до будинку Коридор.

    ДИТИНА ДЛЯ ДІТЕЙ на сумки ДЛЯ ДІТЕЙ; візьміть ЛІВУ РУЧКУ.

    Помістіть ЛІВУ РУЧКУ; візьміть ЕЛЕМЕНТ ЗАМКУ (G).

    Зніміть ручку і помістіть ЗОЛОТИЙ ВАЖІЛЬ (H). Візьміть МАГНИТ і ЧАСТИНА Кроссбі (I).

    Помістіть ЕЛЕМЕНТ ЗАМКУ (J).

    Рішення (@ 2): CGH-Ax2-HEHGBFEH.

    Введіть (K).

    Візьміть МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ і ЛЕЗО (L).

    Використовуйте ЛЕЗО (M); отримати нитка

    Спуститися.

    Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ; візьміть лінійку і стрілки (N).

    Ідіть в кабінет Деніела.

    ЧАСТИНА КРОССБАУ, НІЧ НА СТРІЛКОЮ і СТРЕЛКА на БАЗІ КРОССБАУ; взяти відремонтований хрест.

    Використовуйте РЕМОНТНИЙ ХРЕСТ (O); візьміть брошки (P).

    Використовувати лінійку; візьміть Амулет ІНСТРУМЕНТУ і Фото (Q).

    Спуститися.

    Використовуйте Фото (R); отримати ІНСТРУМЕНТ Амулет.

    Іди (S).

    Помістіть два інструментальних амулет; візьміть РУЧКУ БАЛКОНА (T).

    Помістіть РУЧКУ БАЛКОНА (U). Play HOP; отримати стрічку

    Натисніть на череп (V); отримати цілющий зілля

    Використовуйте ЛІКУВАЛЬНЕ Зілля (W); отримати візитну картку Олени Грей.

    Виберіть візитку Олени Грей.

    Глава 4: Олена Грей

    Візьміть КЛЮЧ від Брендон і Амулет ПТАХИ (A).

    Використовуйте МАГНИТ (B); отримати свисток і вовчу дрібничку.

    Використовуйте свисток (С); візьміть КНОПКУ КОЛЕКЦІЇ (D).

    Вовча дрібничка на брендонскій ключовий випадок; візьміть КЛЮЧ АВТОМОБІЛЯ.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД АВТОМОБІЛЯ (E). Play HOP; отримати гайковий ключ.

    Використовуйте гайковий ключ; візьміть Амулет ПТАХИ (F).

    Помістіть два амулети ПТАХИ (G); візьміть колісний ключ (G1).

    Використовуйте КОЛІСНИЙ КЛЮЧ; візьміть ДРІТ (H).

    Помістіть ДРІТ і використовуйте СТРІЧКУ (I). Помістіть КНОПКУ ДЗВОНИКА і виберіть (J).

    Іди (K).

    Говорити (L); отримаєте ЧОЛОВІЧИЙ СУМКУ.

    Візьміть ЧАСТИНА 1/3 ФОТОГРАФІЇ і скрапбук ВИПУСКУ (M).

    Помістіть брошки; візьміть Фігурка дракона (N).

    Помістіть Фігурка дракона (O); візьміть кулон (P).

    Помістіть кулон (Q); візьміть сережки (R).

    сережки НА чоловіча сумка; візьміть Брендон КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД Брендон (S).

    Введіть (T).

    Візьміть Гоблет (U).

    Натисніть на стілець (V). Play HOP; отримати ПІДДОН

    Використовуйте ПІДДОН (W); ОТРИМАТИ ФОТО ЧАСТИНА 2/3.

    Помістіть КУБОК (X); візьміть Кіготь ПТАХИ (Y).

    Помістіть кіготь птиці; візьміть ФОТО ЧАСТИНА 3/3 (Z).

    Спуститися.

    Помістіть ФОТО ЧАСТИНА 3/3 (A).

    Рішення (B).

    Візьміть ПОЛУМ’ЯНИЙ Амулет.

    Помістіть ПОЛУМ’ЯНИЙ Амулет; візьміть пінцет і ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1/2 (С).

    Бог).

    Використовуйте пінцет (E); отримати ХЛІБ хрускіт.

    Дайте ХЛІБ хлестом; візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2/2 (F).

    Спуститися.

    Зніміть кришку і встановіть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2/2 (G); візьміть металеві застібки (H).

    Іди (я).

    Використовуйте METAL CLASP; візьміть МЕДАЛЬ ОЛЕНИ (J).

    Застібка Олени на випускний альбом. Рішення (K).

    Візьміть ДАНІЕЛЬ ФОТО (L).

    Спуститися.

    Дайте ДАНІЕЛЬ ФОТО (M). Play HOP; отримати університетський ЗНАК.

    Спуститися.

    Дайте УНІВЕРСИТЕТСЬКИЙ ЗНАК (N).

    Глава 5: Університет

    Натисніть на череп (X); отримати ЧАРІВНИЙ ЩИТ.

    Візьміть ЧАСТИНА 1/4 шаблон, КЕРІВНИЦТВО і КОРОТКО (Y).

    Помістіть КЕРІВНИЦТВО (Z).

    Рішення: (B-Ax2) – (B-Cx2) – (A-Cx2) – (B-Ax2) – (C-Bx2) – (C-Ax2) – (B-Ax2) – (B-Cx2).

    (А-Cx2) – (А-Вх2) – (С-Вх2) – (А-Cx2) – (В-Cx2) – (В-ах2) – ( З-ах2) – (С-Вх2) – (А -Cx2) – (А-Вх2) – (С-Вх2) – (С-Ax1).

    (В-ах2) – (В- Cx2) – (А-Cx2) – (В-Ax1).

    (С-ах2) – (С-Вх2) – (А-Cx2) – (В-ах2) – (С-ах2) – (В-Cx1) – (А-Вх2) – (А-Cx1) – (В -Cx1) – (В-Ax1).

    Візьміть КАМІНЬ ОЛЕНИ (D).

    Помістіть БАТАРЕЙКИ (E); візьміть антени (F).

    залежить від антени (G); отримати УЗОР ЧАСТИНИ 2/4.

    ОЛЕНА КАМЕЯ на короткі і виберіть; візьміть НОЖИЦІ і УЗОР ЧАСТИНИ 3/4.

    Використовуйте НОЖИЦІ; візьміть ШАБЛОН ЧАСТИНА 4/4 (H).

    Помістіть ШАБЛОН ЧАСТИНА 4/4 (I).

    Рішення (@ 4): (LM) – (Ix3) – (BA) – (Ex2) – (KL) – (JK) – (FJ) – (AF) – (CA) – (E) – (GC) – (FG) – (AF) – (CA) – (Ex2).

    (FB) – (JF) – (GC) – (KJ) – (LG) – (MK) – (HM) – (Ix2) – (DH) – (CD) – (ML) – (GC) – (KG) – (LK) – (HM) – (I) – (GH).

    (KG) – (JL) – (FK) – (BJ) – (CF) – (GB) – (HC) – (LG) – (MH) – (KM) – (Ix3) – (MK) – (HM) – (GH).

    (FG) – (HL) – (DH) – (CD) – (BC) – (AF) – (CB) – (DC) – (HD) – (GH) – (KG) – ( JK) – (FJ) – (В) – (GB) – (ДФ).

    (KJ) – (HK) – (LH) – (FG) – (BF) – (AB) – ( ML).

    Візьміть монограмою Е.

    Помістіть монограмою E (N).

    Іди (O ).

    Використовуйте ЧАРІВНИЙ ЩИТ на сцені. Play HOP; отримати Локета ІЗАБЕЛЛИ.

    Дайте ЛЮБОВ ІЗАБЕЛЛИ (P).

    Візьміть зламану ручний дриль, медальйон Олени і листівку (Q).

    Помістіть ЛЕНКЕТ ОЛЕНИ; візьміть ШВЛ (R).

    Використовуйте AWL (S); отримати ЛАНЦЮГОВОЇ ВИМИКАЧ.

    Помістіть ЛАНЦЮГОВОЇ ВИМИКАЧ (T); візьміть ЧАСТИНА свердла і ручку (U).

    Помістіть листівки і використовуйте РУЧКУ (V); отримати листівку з кодом.

    Помістіть листівки з КОДОМ; візьміть Борер (W).

    Спуститися.

    БУРОВА ЧАСТИНА і Борер на зламане ручне сверл; візьміть ручний дриль.

    Використовуйте ручний дриль (X).

    Введіть (Y).

    Візьміть RUST REMOVER (A).

    Видаліть гобелен (B).

    Використовуйте RUST REMOVER і відкрийте олово; візьміть КНОПКУ ДИСКУ (C).

    Помістіть КНОПКУ ПРИВОДУ ДИСКУ (D); візьміть Ієрогліф (E).

    Використовуйте НОЖИЦІ; візьміть СИМВОЛ ВИВЧЕННЯ (G).

    Помістіть СИМВОЛ ВИВЧЕННЯ (F). Play HOP; отримати тюнинговую вилку.

    Іди в кімнату Олени.

    Помістіть Ієрогліф; візьміть РУЧКУ від ЗІРКИ (H).

    Помістіть РУЧКУ ЗІРКИ; візьміть ВАЖІЛЬ грамофон (I).

    Ідіть до кімнати Данила.


    Використовуйте TUNING FORK; візьміть ТРЕБЛЬНИЙ КЛЕФ (J).

    Помістіть ВАЖІЛЬ грамофон (K) і клітин ДЕРЕВО (L); візьміть ЧАСТИНА СТАНУ БЕЗПЕКИ ЗАМКУ (M).

    Додайте БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА ЗАМКУ; візьміть заклинання забуття (N).

    Використовуйте заклинання забуття (O).

    Рішення (P).

    Вітаємо, ви завершили Grim Tales: Гостя з майбутнього! <