У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.
Зміст статті
Загальні поради
Це офіційне керівництво для Grim Tales: Гостя з майбутнього.
В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.
Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.
Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.
Глава 1: Особняк
Отримайте СУМКУ БІЛЛІ.
Візьміть ТРОСТИНА (A).
Використовуйте ТРОСТИНА (B); отримати ДЗВІНОК ПОШТИ.
Додайте ПОШТОВА ЗНАК і подивіться на лист; візьміть НОМЕР і шпильки (С).
Використовуйте шпильки (D).
Рішення (Hx2-Gx1-Jx2-Ex1 -M). Завершене зображення (N).
Введіть (O).
Поговоріть (P).
Візьміть амулет ОСТОПА і косметична сумка (Q).
Помістіть амулет восьминога; візьміть ФОТОГРАФІЇ 1/5 і ЛАМПУ (R).
Використовуйте ЛАМПУ (S). Play HOP; отримати монограмою Б.
МОНОГРАМА B на сумку БІЛЛІ; візьміть статуетку Брендон і КНОПКУ.
Помістіть КНОПКУ (T); візьміть статуетку Біллі (U).
Помістіть статуетку Брендон і статуетки БІЛЛІ (V); візьміть БРАСЛЕТ ІЗАБЕЛЛИ і ІГРАШКУ СОБАКИ (W).
Спуститися.
Дайте ІГРАШКУ СОБАКИ (X); візьміть емблему сірки (Y).
ЕМБЛЕМА сірки на косметична сумка; візьміть МОНЕТУ і кишеньковий ніж.
Використовуйте МОНЕТУ; візьміть РУЧКУ від МАГНІТА (Z).
Go (Z1).
Використовуйте РУЧКУ МАГНІТА (Z2).
Рішення (1-12).
Іди (А).
Натисніть на череп (B); отримати ФОТО 2/5.
Використовуйте кишені ніж (С); отримати ОЖЕРЕЛЬЕ.
Використовуйте МОНЕТУ (D); отримати NET.
Використовуйте ОЖЕРЕЛЬЕ; візьміть НОМЕР (E).
Спуститися.
Використовуйте NET (F); отримати медаль Біллі
Помістіть БІЛЛІ МЕДАЛЬ; візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ і ЧАСТИНА НОМЕР ПЛАСТИНИ (G).
Іди (H).
Помістіть ЧАСТИНА КАРТИНИ; візьміть монограмою G (I).
МОНОГРАМА G на сумку БІЛЛІ; візьміть ФОТОГРАФІЇ 3/5 і ГАРАЖНИЙ КОД.
Пройдіть назад двічі.
Додайте два ЧИСЛА і ГАРАЖНИЙ КОД; виберіть (589456) (I). Play HOP; отримати зоряний амулет.
Ідіть в кабінет Біллі.
Помістіть Зоряний Амулет; візьміть ЧАСТИНА МОВИ (J).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть дві ЧАСТИНИ НОМЕРПЛАСТА (K); візьміть ЗОЛОТЕ ПЕРО, ФОТО 4/5 і БЕЗПЕЧНИЙ НАБІР (L).
Ідіть в кабінет Біллі.
Додайте БЕЗПЕЧНИЙ НАБІР ; візьміть КЛІНІКУ КНИГИ (M).
Місце КНИГА КЛИН; розташуйте, як показано (N); візьміть ФОТОГРАФІЇ 5/5 і ДОВГИЙ БОЛТ (O).
Помістіть ФОТОГРАФІЇ 5/5 (P). Play HOP; отримати весільний альбом.
Спуститися.
Дайте ВЕСІЛЬНИЙ АЛЬБОМ (Q).
Візьміть КЛЮЧ від каретки (R).
За допомогою кнопок зі CARRIAGE; візьміть плитку і РЕМОНТНИЙ ЗНАК (S).
Розмістити РЕМОНТНИЙ ЗНАК; візьміть плоскогубці, зламаний Джек і гумові рукавички (T).
Використовуйте гумові рукавички; візьміть фітолампи і металеву частину ДЖЕКА (U).
Помістіть фітолампи (V). Play HOP; отримати ЛИМОН.
ЧАСТИНА МЕТАЛЕВОГО ДЖЕКА І ДОВГИЙ БОЛТ на зламала Джек; візьміть відремонтований домкрат.
Використовуйте відремонтований домкрат і йдіть (W).
Натисніть на череп (X); отримати кишеньковий годинник.
Використовуйте кишені ніж (Y); отримати плитку.
Візьміть МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА 1/3 (Y1).
Помістіть дві плитки (Z).
Рішення (1-8).
Візьми ПТИЦЮ.
Використовуйте ЛИМОН (A); візьміть МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА 2/3 (B).
Використовуйте КЛЕЩИ (С); отримаєте Амулет ДЕРЕВА.
Помістіть Орнамент ПТАХИ (D); візьміть ЛОПАТУ (E).
Помістіть Амулет ДЕРЕВА; візьміть кусачки (F).
Спуститися.
Використовуйте кусачки (G); отримати МУЗИЧНЕ ПРИМІТКА 3/3.
Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть РУЧКУ (H).
Помістіть КНОПКУ (I); візьміть ПІН-код і РУЧКУ від ЯЩИКА (J).
Іди (K).
Помістіть музичну ноту 3/3 (L). Play HOP; отримати троянду 1/2.
Спуститися.
PIN-код на КИШЕНЬКОВИХ годинах; візьміть троянду 2/2.
Помістіть троянду 2/2 (M).
Рішення ( @ 1): (Ex2-Ax3-E-Cx7-Ax2-Cx6-B-Cx2-Ax7-Dx2-Bx2-Ax3-Bx5-Ex3-Ax7-Bx6-A).
Введіть (O).
Візьміть фігурку Балерини, щоденник нареченої і ацетон (P).
Помістіть РУЧКУ від ЯЩИКА; візьміть запальничку (Q).
Використовуйте запальничку (R); отримати BOW.
Використовуйте ACETONE; візьміть Амулет-фільтр (S).
Перейти в весільний зал.
Помістіть фігурки БАЛЛІРІНИ; візьміть ЗОЛОТУ застібку (T).
Помістіть ФІОЛЕТОВИЙ Амулет; візьміть КОЛЬЦО (U).
Ідіть в Будинок Наречені.
Помістіть ЛУК і КОЛЬЦО (V ). Рішення (Wx5-Xx7-Yx6-Z). Візьміть Амулет ГАРДРОБА (A).
Помістіть Амулет ГАРДРОБА; візьміть ЛАКЕТ ІЗАБЕЛЛИ 1/2 (B).
ЗОЛОТА Застібка на щоденнику нареченої; візьміть ключ нареченої.
Використовуйте ключ нареченої; візьміть ЛАКЕТ ІЗАБЕЛЛИ 2/2 (С).
Помістіть ЛОККЕТ ІЗАБЕЛЛИ 2/2 (D). Play HOP; отримати ДЗЕРКАЛО
Поговоріть (E).
Глава 2: Архіви
Натисніть на череп (F) ; отримаєте Амулет ЧЕРЕПА 1/3.
Візьміть зламаний секатор, половину і ягоди (G).
Дай ЯГОДА птиці; візьміть емблему АРХІВІВ і ПОЛОВИНУ (H).
Помістіть емблему АРХІВІВ (I).
Введіть (J).
Візьміть ЖЕМЧУГ, ПАПІР, ПАЛИЦЮ і ВИКРУТКУ (K).
Спуститися.
Використовуйте ВИКРУТКУ (L) ; отримати гвинт.
Дві половинки і гвинт на зламаній вилці; використовуйте ВИКРУТКУ і ШЛІФУВАЛЬНИЙ КАМІНЬ; візьми PRUNER.
Використовуйте PRUNER і виберіть 1-6; отримати статуетку демона і PRUNER. Візьміть Амулет ЧЕРЕПА 2/3 (M).
Використовуйте СЛИВКУ (N); отримати гілки і ручку.
Іди (O).
Помістіть РУЧКУ від РУЧКИ; візьміть АНГЕЛ статуетки (P).
Помістіть статуетку ангела і СТАТУЕТУ ДЕМОНА (Q); візьміть БАТАРЕЙКИ і Амулет ЧЕРЕПА 3/3 (R).
Помістіть Амулет ЧЕРЕПА 3/3 (S).
Рішення (S).
Візьміть УЛЮБЛЕНИЙ Амулет (T).
Спуститися.
Помістіть УЛЮБЛЕНИЙ Амулет; візьміть УЛЬТРАЗВУКОВОЇ РЕПЕЛЛАНТ і КАРАНДАШ (U).
Помістіть ДЗЕРКАЛО (V). Використовуйте ПАПІР і КАРАНДАШ (W); отримати комбінацію.
Використовуйте УЛЬТРАЗВУКОВОЇ РЕПЕЛЛАНТ на щурах; візьміть Амулет КНИГИ 1/3 (X).
Іди (Y).
Використовуйте КОМБІНАЦІЮ (@); виберіть IV-II (A); візьміть СРІБНЕ ПЕРО, ГРОШІ і Амулет КНИГИ 2/3 (B).
Помістіть ЗОЛОТЕ ПЕРО і СРІБНЕ ПЕРО (фіолетовий); візьміть РИБОЛОВЛЮ (С).
ФІЛІЇ І РИБАЛКА на паличці; візьміть поліпшення мітлою.
Використовуйте поліпшення мітлою; візьміть РУЧКУ і стовпців (D).
Використовуйте ручку DESK; візьміть Амулет КНИГИ 3/3 (E).
Помістіть Амулет КНИГИ 3/3 (F). Play HOP; отримати адресу Даніеля.
Спуститися.
Дайте ДАНІЕЛЬ АДРЕСА і ГРОШІ (G).
Глава 3: Будинок Данила
Використовуйте кліщі; візьміть КЛАПАН (H).
Помістіть КЛАПАН (I); отримаєте ДАНІЕЛЬ КОЛЬЦО С СІГНЕТОМ.
Використовуйте КОЛЬЦО С ДЕТАЛІ (J); візьміть ЗОЛОТИЙ Гребінь (K).
Використовуйте ЗОЛОТУ комбини (L); візьміть КЛЮЧ ВІД ПРОГРАМИ.
Використовуйте КЛЮЧ ВІД ПРОГРАМИ (M). Play HOP; отримати AX.
Використовуйте AX; візьміть квіткових плитка (N).
Помістіть квіткових плитка (O).
Рішення (P): (EHA-Gx2 -BA).
Візьміть гаманець Даніеля.
Відкрийте гаманець Даніеля і виберіть фотографію 3 рази (Q).
Натисніть на череп (R); отримати ШКІРЯНИЙ ПАКЕТ.
Візьміть гайковий ключ (S).
Використовуйте БРАСЛЕТ ІЗАБЕЛЛИ; візьміть ГОДИННИК ГОДИН (T).
Помістіть ГОДИННИК ГОДИН (U); візьміть ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА (V).
Використовуйте гайковий ключ (W); отримати ГОДИННИК РУКИ 1/2.
Помістіть ЧАСТИНА ДЗЕРКАЛА (X). Play HOP; отримати монограмою D.
МОНОГРАМА D на шкіряний пакет; візьміть ЧАСТИНА 1/3 БАРЕЛЬЄФА і ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ.
Помістіть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (Y).
Іди (Z).
Візьміть ТЕЛЕФОННУ емблему, перекрасно бАЗУ, НЕСКІНЧЕННИЙ ВУЗОЛ і СУМКУ ДИТИНИ (A).
Помістіть ТЕЛЕФОННУ емблему; візьміть ЧАСТИНА БЕЗПЕКИ 2/3 і РУЧКИ ГОДИН 2/2 (B).
Помістіть нескінченний вузол (С). Play HOP; отримати BAS-RELIEF ЧАСТИНА 3/3.
Спуститися.
Помістіть басейн ЧАСТИНА 3/3 (D); візьміть дитячу застібку (D1).
Помістіть СТРІЛКИ ГОДИН 2/2 (E).
Рішення: 6-F- 3-Fx2-5-F-6-Fx5-11-F-12.
Візьміть ЗОЛОТИЙ ВАЖІЛЬ.
Ідіть до будинку Коридор.
ДИТИНА ДЛЯ ДІТЕЙ на сумки ДЛЯ ДІТЕЙ; візьміть ЛІВУ РУЧКУ.
Помістіть ЛІВУ РУЧКУ; візьміть ЕЛЕМЕНТ ЗАМКУ (G).
Зніміть ручку і помістіть ЗОЛОТИЙ ВАЖІЛЬ (H). Візьміть МАГНИТ і ЧАСТИНА Кроссбі (I).
Помістіть ЕЛЕМЕНТ ЗАМКУ (J).
Рішення (@ 2): CGH-Ax2-HEHGBFEH.
Введіть (K).
Візьміть МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ і ЛЕЗО (L).
Використовуйте ЛЕЗО (M); отримати нитка
Спуститися.
Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ; візьміть лінійку і стрілки (N).
Ідіть в кабінет Деніела.
ЧАСТИНА КРОССБАУ, НІЧ НА СТРІЛКОЮ і СТРЕЛКА на БАЗІ КРОССБАУ; взяти відремонтований хрест.
Використовуйте РЕМОНТНИЙ ХРЕСТ (O); візьміть брошки (P).
Використовувати лінійку; візьміть Амулет ІНСТРУМЕНТУ і Фото (Q).
Спуститися.
Використовуйте Фото (R); отримати ІНСТРУМЕНТ Амулет.
Іди (S).
Помістіть два інструментальних амулет; візьміть РУЧКУ БАЛКОНА (T).
Помістіть РУЧКУ БАЛКОНА (U). Play HOP; отримати стрічку
Натисніть на череп (V); отримати цілющий зілля
Використовуйте ЛІКУВАЛЬНЕ Зілля (W); отримати візитну картку Олени Грей.
Виберіть візитку Олени Грей.
Глава 4: Олена Грей
Візьміть КЛЮЧ від Брендон і Амулет ПТАХИ (A).
Використовуйте МАГНИТ (B); отримати свисток і вовчу дрібничку.
Використовуйте свисток (С); візьміть КНОПКУ КОЛЕКЦІЇ (D).
Вовча дрібничка на брендонскій ключовий випадок; візьміть КЛЮЧ АВТОМОБІЛЯ.
Використовуйте КЛЮЧ ВІД АВТОМОБІЛЯ (E). Play HOP; отримати гайковий ключ.
Використовуйте гайковий ключ; візьміть Амулет ПТАХИ (F).
Помістіть два амулети ПТАХИ (G); візьміть колісний ключ (G1).
Використовуйте КОЛІСНИЙ КЛЮЧ; візьміть ДРІТ (H).
Помістіть ДРІТ і використовуйте СТРІЧКУ (I). Помістіть КНОПКУ ДЗВОНИКА і виберіть (J).
Іди (K).
Говорити (L); отримаєте ЧОЛОВІЧИЙ СУМКУ.
Візьміть ЧАСТИНА 1/3 ФОТОГРАФІЇ і скрапбук ВИПУСКУ (M).
Помістіть брошки; візьміть Фігурка дракона (N).
Помістіть Фігурка дракона (O); візьміть кулон (P).
Помістіть кулон (Q); візьміть сережки (R).
сережки НА чоловіча сумка; візьміть Брендон КЛЮЧ.
Використовуйте КЛЮЧ ВІД Брендон (S).
Введіть (T).
Візьміть Гоблет (U).
Натисніть на стілець (V). Play HOP; отримати ПІДДОН
Використовуйте ПІДДОН (W); ОТРИМАТИ ФОТО ЧАСТИНА 2/3.
Помістіть КУБОК (X); візьміть Кіготь ПТАХИ (Y).
Помістіть кіготь птиці; візьміть ФОТО ЧАСТИНА 3/3 (Z).
Спуститися.
Помістіть ФОТО ЧАСТИНА 3/3 (A).
Рішення (B).
Візьміть ПОЛУМ’ЯНИЙ Амулет.
Помістіть ПОЛУМ’ЯНИЙ Амулет; візьміть пінцет і ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1/2 (С).
Бог).
Використовуйте пінцет (E); отримати ХЛІБ хрускіт.
Дайте ХЛІБ хлестом; візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2/2 (F).
Спуститися.
Зніміть кришку і встановіть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2/2 (G); візьміть металеві застібки (H).
Іди (я).
Використовуйте METAL CLASP; візьміть МЕДАЛЬ ОЛЕНИ (J).
Застібка Олени на випускний альбом. Рішення (K).
Візьміть ДАНІЕЛЬ ФОТО (L).
Спуститися.
Дайте ДАНІЕЛЬ ФОТО (M). Play HOP; отримати університетський ЗНАК.
Спуститися.
Дайте УНІВЕРСИТЕТСЬКИЙ ЗНАК (N).
Глава 5: Університет
Натисніть на череп (X); отримати ЧАРІВНИЙ ЩИТ.
Візьміть ЧАСТИНА 1/4 шаблон, КЕРІВНИЦТВО і КОРОТКО (Y).
Помістіть КЕРІВНИЦТВО (Z).
Рішення: (B-Ax2) – (B-Cx2) – (A-Cx2) – (B-Ax2) – (C-Bx2) – (C-Ax2) – (B-Ax2) – (B-Cx2).
(А-Cx2) – (А-Вх2) – (С-Вх2) – (А-Cx2) – (В-Cx2) – (В-ах2) – ( З-ах2) – (С-Вх2) – (А -Cx2) – (А-Вх2) – (С-Вх2) – (С-Ax1).
(В-ах2) – (В- Cx2) – (А-Cx2) – (В-Ax1).
(С-ах2) – (С-Вх2) – (А-Cx2) – (В-ах2) – (С-ах2) – (В-Cx1) – (А-Вх2) – (А-Cx1) – (В -Cx1) – (В-Ax1).
Візьміть КАМІНЬ ОЛЕНИ (D).
Помістіть БАТАРЕЙКИ (E); візьміть антени (F).
залежить від антени (G); отримати УЗОР ЧАСТИНИ 2/4.
ОЛЕНА КАМЕЯ на короткі і виберіть; візьміть НОЖИЦІ і УЗОР ЧАСТИНИ 3/4.
Використовуйте НОЖИЦІ; візьміть ШАБЛОН ЧАСТИНА 4/4 (H).
Помістіть ШАБЛОН ЧАСТИНА 4/4 (I).
Рішення (@ 4): (LM) – (Ix3) – (BA) – (Ex2) – (KL) – (JK) – (FJ) – (AF) – (CA) – (E) – (GC) – (FG) – (AF) – (CA) – (Ex2).
(FB) – (JF) – (GC) – (KJ) – (LG) – (MK) – (HM) – (Ix2) – (DH) – (CD) – (ML) – (GC) – (KG) – (LK) – (HM) – (I) – (GH).
(KG) – (JL) – (FK) – (BJ) – (CF) – (GB) – (HC) – (LG) – (MH) – (KM) – (Ix3) – (MK) – (HM) – (GH).
(FG) – (HL) – (DH) – (CD) – (BC) – (AF) – (CB) – (DC) – (HD) – (GH) – (KG) – ( JK) – (FJ) – (В) – (GB) – (ДФ).
(KJ) – (HK) – (LH) – (FG) – (BF) – (AB) – ( ML).
Візьміть монограмою Е.
Помістіть монограмою E (N).
Іди (O ).
Використовуйте ЧАРІВНИЙ ЩИТ на сцені. Play HOP; отримати Локета ІЗАБЕЛЛИ.
Дайте ЛЮБОВ ІЗАБЕЛЛИ (P).
Візьміть зламану ручний дриль, медальйон Олени і листівку (Q).
Помістіть ЛЕНКЕТ ОЛЕНИ; візьміть ШВЛ (R).
Використовуйте AWL (S); отримати ЛАНЦЮГОВОЇ ВИМИКАЧ.
Помістіть ЛАНЦЮГОВОЇ ВИМИКАЧ (T); візьміть ЧАСТИНА свердла і ручку (U).
Помістіть листівки і використовуйте РУЧКУ (V); отримати листівку з кодом.
Помістіть листівки з КОДОМ; візьміть Борер (W).
Спуститися.
БУРОВА ЧАСТИНА і Борер на зламане ручне сверл; візьміть ручний дриль.
Використовуйте ручний дриль (X).
Введіть (Y).
Візьміть RUST REMOVER (A).
Видаліть гобелен (B).
Використовуйте RUST REMOVER і відкрийте олово; візьміть КНОПКУ ДИСКУ (C).
Помістіть КНОПКУ ПРИВОДУ ДИСКУ (D); візьміть Ієрогліф (E).
Використовуйте НОЖИЦІ; візьміть СИМВОЛ ВИВЧЕННЯ (G).
Помістіть СИМВОЛ ВИВЧЕННЯ (F). Play HOP; отримати тюнинговую вилку.
Іди в кімнату Олени.
Помістіть Ієрогліф; візьміть РУЧКУ від ЗІРКИ (H).
Помістіть РУЧКУ ЗІРКИ; візьміть ВАЖІЛЬ грамофон (I).
Ідіть до кімнати Данила.
Використовуйте TUNING FORK; візьміть ТРЕБЛЬНИЙ КЛЕФ (J).
Помістіть ВАЖІЛЬ грамофон (K) і клітин ДЕРЕВО (L); візьміть ЧАСТИНА СТАНУ БЕЗПЕКИ ЗАМКУ (M).
Додайте БЕЗПЕЧНУ ЧАСТИНА ЗАМКУ; візьміть заклинання забуття (N).
Використовуйте заклинання забуття (O).
Рішення (P).
Вітаємо, ви завершили Grim Tales: Гостя з майбутнього! <