У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.
Зміст статті
Загальні поради
Це офіційне керівництво для Grim Facade: The Black Cube.
В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.
Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.
Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.
Глава 1: Діти Зорі
Читати документи; візьміть ноутбук.
Розмовляти; оглянути куб. Візьміть ЧОРНИЙ КУБ (A).
Пройти вперед.
Дайте ЧОРНИЙ КУБ (B).
Візьміть зламаний нІЖ вЕНТИЛЯТОРА (С).
Огляньте зламаний ніж вентилятора; рішення (D).
Отримайте ГОСТРИЙ НІЖ.
Візьміть яблуко КАРАМЕЛЬ; використовуйте гострий НІЖ 3x (E). Візьміть дверне перо
Вивчіть яблука КАРАМЕЛЬ; видалити карамель і палицю. Візьми стигле яблуко.
Візьміть вологу рукавицю (F). Огляньте перо (G); огляньте будь-яку чашку 2 рази. Візьміть дверне перо (3/4).
Вивчити фото; візьміть монети і дверних ПЕРО (3/4) (H). Використовуйте вологу рукавицю (I); отримати ДВЕРІ ПЕРО (4/4).
Помістіть дверне перо (4/4) (J).
Пройти вперед.
Досліджуй сцену 3х.
Рішення (K).
Розмовляти.
Візьміть дерев’яні ГОЛКУ (L).
Огляньте медальйон (M); читати замітку. Отримайте ЛОКЛЕТ Алегро. Візьміть ЩИТ КЛЮЧ (1/3).
Візьміть ЧЕРВОНУ різьбленням і КЛАВІШУ ЩИТА (2/3) (N).
Огляньте книги (O).
Рішення (P).
Читати книгу; візьміть КЛЮЧ ВІД ЩИТА (3/3).
Візьміть яблучний жетон; помістіть КЛЮЧ ВІД ЩИТА (3/3) (Q).
Play HOP; отримаєте книгу заклинань (R).
Читати книгу “Заклинання”; рішення (S). Візьміть книгу заклинань.
Рішення (T).
Ідіть наліво.
Дослідити сцену; використовувати книгу заклинань на сцені.
Рішення (U).
Видалити лози (V); візьміть металевий КІНЬ І ЗАМІТКУ (W).
Помістіть металевий КІНЬ, ЗАМІТКУ і ЗАЛОЗУ ЯБЛУКА (X).
Рішення (YZ).
Помістіть стигле яблуко (A). Видалити сіно; візьміть запальничку (B). Грати в HOP.
Огляньте (С). Використовуйте ЧЕРВОНУ різьбленням і дерев’яними ГОЛКУ; використовуйте голку на отвори (D).
Розмовляти; візьміть карту міста (E).
Використовуйте КАРТУ МІСТА (F).
Рішення (G).
Досліджуй сцену.
Візьміть удачливий картку (1/2) (H).
Розмовляти; візьміть вдалу ігрову карту (2/2) (I).
Читати документи; візьміть МЕТАЛЕВИЙ ВИНОГРАД (1/3) (J). Помістіть щасливу ігрову карту (2/2).
Рішення (K).
Візьми монети.
Поговоріть (L). Play HOP; отримувати монети.
Купіть ВИСОКО ВИБУХОВІ ФЕЄРВЕРКИ (M).
Огляньте феєрверк (N); Використовуйте ВИСОКО ВИБУХОВІ ФЕЄРВЕРКИ.
Використовуйте запальничку (O).
Ідіть наліво.
Взяти до відома ; прочитайте книгу заклинань (P).
Рішення випадкове (Q).
Розмовляти.
Візьміть ЧАСТИНА ГАРГОЙЛА (R); рішення (ST). Візьміть КЛЮЧ СОНЦЯ (1/3) (U).
Помістіть ЧАСТИНА ГАРГОЙЛА (U); отримати КЛЮЧ СОНЦЯ (2/3). Читати книгу (V); візьміть АНГЕЛ БРАСЛЕТ.
Помістіть ангельських БРАСЛЕТ; отримаєте КЛЮЧ СОНЦЯ (3/3) (W).
Помістіть КЛЮЧ СОНЦЯ (3/3) (X).
Ідіть направо.
Досліджуй сцену.
Візьміть МЕТАЛЕВІ винограду (2/3), СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (1/4), САДОВі НОЖИЦІ і КЛЮЧ ВОРІТ (1 / 4) (Y).
Використовуйте САДОВі НОЖИЦІ (Z); візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (2/4).
Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ВИНОГРАД (3/3); вивчити ключ. Огляньте квіти (A).
Рішення є випадковим (B).
Візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (3/4).
Помістіть МЕТАЛЕВИЙ ВИНОГРАД (3/3) (С); відкритий.
Використовуйте запальничку (D). Play HOP; отримаєте КЛЮЧ ВОРІТ (4/4) (E).
Огляньте (F); використовуйте КЛЮЧ ВОРІТ (4/4).
Збіг ключів (G); поверніть ключі.
Рішення (H): GJNLBCBCBN-Bx3-JAKALBL-Bx3-K-Ax3-K.
Пройти вперед.
Досліджуй сцену.
Глава 2: Обеліск
Виберіть будь-який варіант. Видалити лози; розмовляти.
Візьміть ЛОМ (I).
Візьміть ПУСТЕ ВЕДРО (J); використовуйте ЛОМ на ящиках. Візьміть ШИПИ (K). Помістіть зірку (L); візьміть монети (M).
Перемістити сумку; зберіть шматочки (N). Візьміть кельтський орнамент (1/2).
Пройдіть назад три рази.
Play HOP; отримаєте монети і таємниці фіали (O).
Йти в парк.
Використовуйте таємничу пробірку (P).
Додайте ШИПИ; візьміть іржавий кинджал (Q). Використовуйте ПУСТЕ ВЕДРО (R); отримати відро води.
Пройдіть назад двічі.
Використовуйте RUSTY DAGGER (S); отримаєте ГОСТРИЙ КИНДЖАЛ і монети.
Купіть МИЛО і МИЛО (T).
Дослідіть ROAP-і-SOAP; рішення (U).
Візьміть мотузку і НАЦЕНЕННОЕ МИЛО.
Йти в парк.
Використовуйте гострий КИНДЖАЛ (V); отримати одяг.
НАЦЕНАЕМОЕ МИЛО і ТКАНИНА НА ВЕДРО ВОДИ; візьміть ЧИСТИЙ КОМПЛЕКТ.
Пройти вперед.
Використовуйте ЧИСТЯЩИЙ КОМПЛЕКТ (W).
Рішення (X ): Ax3-Bx4-C-Dx6-Ex2-Fx4-G-Hx5. Розмістіть повзунки, як показано на малюнку.
Візьміть СИЛУ ПОЛЕВОГО НОТАТКИ; візьміть ДЗЕРКАЛО ІСТИНИ, ЗОЛОТУ троянду і АЗУРСКУЮ ПТИЦЮ.
Спуститися.
Play HOP; отримаєте ПОВНЕ СОНЦЕ (Y).
Помістіть ЗОЛОТУ троянду; візьміть ЗОЛОТІ винограду і ПТИЦЮ ПРАВДИ (1/2) (Z).
Спуститися.
Помістіть ПОВНЕ СОНЦЕ (A); візьміть СИМВОЛ КРОЛИКА і ПТИЦЮ ПРАВДУ (2/2).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть AZURE BIRD (B); візьміть СВІТИТЬСЯ КРИСТАЛ.
ПТИЦЯ ІСТИНИ (2/2) і СВІТИТЬСЯ КРИСТАЛ на ДЗЕРКАЛІ ІСТИНИ.
Спуститися.
Використовуйте FORCE FIELD NOTE і ДЗЕРКАЛО ІСТИНИ; рішення (с).
Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ПІВЕНЬ; огляньте куб (D). Помістіть СИМВОЛ КРОЛИКА; візьміть СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (2/4).
Спуститися.
Помістіть ЗОЛОТІ винограду (E); візьміть WINEGLASS.
Помістіть МЕТАЛЕВОГО КУРСУ (F); візьміть ТВАРИННИЙ КОМПЛЕКТ.
Пройти вперед.
Play HOP; отримаєте ЛЕВА (G).
Помістіть ТВАРИННИЙ КОМПЛЕКТ; рішення (H).
Помістіть ВІНГЛАСС (I); візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ (J).
Огляньте (K); Помістіть ЧАСТИНА КАРТИНИ. Зробити фотографію. Дайте ФОТО.
Спуститися.
Помістіть ЛЕВА (L); візьміть РУЧКУ.
Іди в зал.
Досліджуй сцену.
Візьміть СИМВОЛ ТВОРЧОСТІ (3/4) (M); помістіть мотузку і РУЧКУ (N).
Візьміть статуетку (O).
Іди на поле.
Помістіть статую (P); візьміть СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (4/4).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (4/4); рішення (Q).
Пройти вперед.
Візьміть СУВІЙ (R).
Візьміть Око сови (S).
Помістіть очей сови (T); отримати ЛАТУНЬ.
Використовуйте СУВІЙ (U). Play HOP; отримати пластини ПАРИЖА і латунь ЧЕРЕПА.
латуні ЧЕРЕП на пластини ПАРИЖА; отримати латуні ЧЕРЕП (1/2). Візьміть АКТОР.
Помістіть АКТОРИ і ЛАТУНЬ (V). Використовуйте щипці (W); візьміть латуні ЧЕРЕП (2/2).
Помістіть латуні ЧЕРЕП (2/2) (X); взяти книгу.
Читати книгу; отримати карту старого міста.
Іди на поле.
Використовуйте КАРТУ СТАРИХ МІСТ (Y).
рішення (Z).
Глава 3: Розкопки
Дослідити сцену; візьміть РАДА (1/6).
Візьміть МЕРЕЖА і РАДА (2/6) (B).
Видаліть мотузки (С); візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (1/2) і мотузки.
Мотузка в мережі.
Використовуйте МЕРЕЖА (D); отримати рибу.
Дайте РИБУ (E). Переміщати бочки; оглянути груди.
Візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (2/2) (F).
Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ (2/2) (G); відкритий.
Ідіть направо.
Огляньте (H); отримати КАРАНДАШ і НОТИ.
Перемістити килимок; візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (1/2), дерев’яна голова і мітла (I). Використовуйте ПРИМІТКИ.
Рішення (J): BADBEC.
Візьміть фрезерний різак (1/3).
Використовуйте мітлою (K).
Play HOP; отримаєте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (2/2) (L).
Візьміть МЕДВЕДЯ (M). Відкрити (N); візьміть фрезерний різак (2/3). Помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (2/2); візьміть болт.
Помістіть МЕДВЕДЯ (O); візьміть фрезерний різак (3/3).
Спуститися.
Помістіть ручку і БОЛТ; візьміть ТОПОР і РАДА (3/6) – (4/6) (P).
Спуститися.
Використовуйте AX 2x; візьміть дошку (5/6). Використовуйте AX 2x; візьміть РАДА (6/6) (Q).
Ідіть в палату.
Помістіть дерев’яною головою (R); візьміть кельтський орнамент (2/2).
Ідіть на стару вулицю.
Дослідіть (S); місце КЕЛЬТСЬКИЙ ОРНАМЕНТ (2/2). Візьміть МОСТ BLUEPRINT.
Ідіть направо.
Помістіть фрезерний різак (3/3), дошку (6/6) і місток (T).
Розчин (УФ).
Отримайте МОСТОВІ дощок.
Спуститися.
Помістіть МОСТОВІ ДОШКИ (W).
Рішення (X).
Іди вперед.
Розмовляти.
Візьміть ФАКЕЛ (Y).
запальничка на ФАКЕЛ; отримати палаючий смолоскип.
Відкрита сумка; візьміть КЛЮЧ ВІД клітки (Z). Відкрита намет (A); переміщати дошки. Візьми ПТИЦЮ (1/3).
Використовуйте палаючий смолоскип; візьміть Болтове РЕЗКИ (B).
Дослідіть (С); візьміть частину сторінки (1/2). Використовуйте Болтове РЕЗКИ; помістіть 2 каменю в колесо (D).
Рішення (E): уникайте перешкод.
Помістіть ключ від клітки; візьміть щурів (1/2) (F).
Розмовляти; візьміть щура (2/2).
Помістіть щурів (2/2) (G).
Пройти вперед.
Візьміть ЧАСТИНА СТОРІНКИ (2/2) (H).
Візьміть ТРУБУ (1/3) (I). Рухати рослини; Використовуйте Болтове РЕЗКИ. Отримайте ДРІТ.
Дослідіть ДРІТ; візьміть КЛЮЧ (1/3). Огляньте провід 2х; візьми гак.
Візьміть КНИГУ (1/3) (J). Використовуйте ГАК; отримати КЛЮЧ (2/3).
Візьміть КНИГУ (2/3) (K); помістіть СТОРІНКУ ЧАСТИНА (2/2).
Рішення (L); візьміть КЛЮЧ (3/3).
Використовуйте КЛЮЧ (3/3) (M).
Підніміться вгору (N ).
Візьміть фігурки і КНИГУ (3/3) (O).
Перемістити завісу; візьміть ПТИЦЮ (2/3) (P).
Помістіть фігурки (Q); візьміть ТРУБУ (2/3) (R).
Помістіть КНИГУ (3/3) (S); рішення (T).
Візьми ПТИЦЮ (3/3).
Помістіть ПТИЦЮ (3/3) (U) .
Повсякденне і складне рішення (V).
Візьміть УДОБРЕНИЕ.
Використовуйте УДОБРЕНИЕ; візьміть ТРУБУ (3/3) (W).
Помістіть ТРУБУ (3/3) (X).
Рішення (Y): (BDC) – (BDCE) – (BDCEF) – (BDCEFH) – (BDCEFHG).
Візьми скляну ПТИЦЮ.
Помістіть скляну ПТИЦЮ; огляньте (Z). Візьміть мідний гак, рубін і книгу.
Читати книгу; отримати КАРТУ.
Місце РУБІН; рішення (А).
Візьміть Зоряний ПОЛОВИНУ (1/2).
Спуститися.
Використовуйте мідний гак (B). Play HOP; візьміть МОНЕТУ і ЗІРКУ (2/2).
Спуститися.
Розмовляти.
Помістіть Зоряний ПОЛОВИНУ (2/2) (С).
Ідіть направо.
Огляньте (D).
Рішення (E): (AB) – (AC) – (BC ) – (AB) – (CA) – (CB) – (AB).
Візьми кріт і часник.
розташувати (F); візьміть КРЕСЛЕННЯ (1/4) (G).
Візьміть КРЕСЛЕННЯ (2/4) (H).
Візьміть медальйони і МАЛЮНОК (3/4) (I). Помістіть кріт (J); відкритий. Візьміть КРЕСЛЕННЯ (4/4) і монети.
Спуститися.
Огляньте (K). Помістіть медальйон (L); візьміть ПІК.
Ідіть направо.
Використовуйте НАНЕСЕННЯ (4/4) і ПІК (M); грати в хоп.
Досліджуй сцену.
Поговоріть (N).
Використовуйте КАРТКУ (O).
Пройти вперед.
Глава 4: Аллегра
Досліджуй сцену.
Візьміть ДЕРЕВО (P).
Рухати листя; візьміть СОВУЮ ПОЛОВИНУ і КЛЕВЕР (Q).
Спуститися.
Помістіть КЛЕВЕР (R); відкритий. Візьми ГОЛОВУ.
Пройти вперед.
Помістіть ГОЛОВУ (S).
Переміщати предмети; візьміть ОКО Воря, ЧАСТИНА КНИГИ (1/3), монети і РИБНИЙ СКЕЛЕТ (T).
Говорити (U); візьміть ПОЛОВИНУ СОВИ (2/2) (V).
Помістіть ПОЛОВИНУ сови (2/2) (W); отримати ганчірку.
Введіть будинок.
Використовувати ганчірку; візьміть сквош, різьблену частина (1/3) і баклажан (X).
Візьміть САФРОН (Y).
Візьміть ЧАСТИНА РЕЗКИ (2/3) (Z). розмовляти; візьміть рецепт, перець і тарілку.
Пройдіть назад двічі.
Помістіть Воровський очей (A); відкритий. Візьми олень скелет.
Помістіть САФРОН; візьміть спеції (B).
Іди до хати.
Використовуйте РЕЦЕПТ, ЧАСНИК, БАКЛАЖАН, сквош, ПЕРЕЦ і СПЕЦІЇ (С). Використовуйте PLATE; отримати RAGOUT.
Дати RAGOUT; візьміть ЧАСТИНА РЕЗКИ (3/3) (D).
Помістіть ЧАСТИНА різьблення (3/3) (E); візьми жабу.
Помістіть жабу (F); відкритий.
Рішення (1-3).
Візьми монети і Амулет.
Дайте Амулет ( G). Play HOP; візьми мертве дерево.
Спуститися.
Розмовляти.
Додайте ДЕРЕВО; Рибний СКЕЛЕТ, мертві дерева і Оленька СКЕЛЕТ (H).
Пройти вперед.
Візьміть ЧАСТИНА КНИГИ (2/3) (I).
Візьміть металевою щіткою (J).
Візьміть СЕРЦЕ, монети і статуетки (K).
мЕТАЛЕВА ЩЕТКА на статуетку; отримати різьблене серце.
Відкрито; видалити мох Помістіть різьблене СЕРЦЕ (L); візьміть ЧАСТИНА КНИГИ (3/3) і сльози.
КНИГА ЧАСТИНА (3/3) на статуетку; помістіть шматочки (M). Візьміть КНИГУ Ангела (1/2).
Помістіть СЕРЦЕ; візьміть КНИГУ Ангела (2/2) (N).
Іди направо.
Досліджуй сцену.
Розмовляти; візьміть ПАПІР (O).
Візьми ТІАРА. Помістіть НАСТУПНУ; візьміть щурів (1/3) (P).
Візьміть воскову свічку і призму (Q).
Спуститися.
Помістіть ТІАРА (R); візьміть ОСОБА (S).
Ідіть направо.
Помістіть ОСОБА (T); візьміть ЧАСТИНА ЩУРА (1/3).
Пройдіть назад двічі.
Місце ПРИЗМА; візьміть КАМ’ЯНЕ ПЕРО (U).
Ідіть наліво.
Помістіть воскову свічку; візьміть ЧЕРЕП (V).
Спуститися.
Купити гербіциди (W).
Пройти вперед.
Помістіть КНИГУ Ангела (2/2) (X); використовувати Гербицид. дослідити; візьміть щурів (2/3) (Y).
Ідіть направо.
Помістіть КАМ’ЯНЕ ПЕРО; рішення (Z).
Візьміть ЧАСТИНА ЩУРА (2/3).
Помістіть ЧЕРЕП (A); візьміть ЧАСТИНА ЩУРА (3/3).
Перейти на розкопки.
Огляньте (B); використовуйте папір і олівець. Візьміть доказ спорідненості.
Ідіть до місця поховання.
Дайте доказ споріднення; візьміть заклинання (С).
ЧАСТИНА ЩУРА (3/3) на закладці; влаштувати (D). Візьміть щурів (3/3).
Іди до хати.
Поговоріть (E). Play HOP; прийняти ритуал.
Щур (3/3) на ритуал.
Ідіть в місце поховання.
Використовуйте РИТУАЛ (F).
Рішення (GI): виберіть символи, коли вони виходять із зазначених позицій . Руни випадкові, але становище фіксоване.
Вітаємо! Ви завершили Grim Facade: The Black Cube. <