Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Grim Facade: The Black Cube – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Діти Зорі
  • Глава 2: Обеліск
  • Глава 3: Розкопки
  • Глава 4: Аллегра
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Grim Facade: The Black Cube.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Діти Зорі

    Читати документи; візьміть ноутбук.

    Розмовляти; оглянути куб. Візьміть ЧОРНИЙ КУБ (A).

    Пройти вперед.

    Дайте ЧОРНИЙ КУБ (B).

    Візьміть зламаний нІЖ вЕНТИЛЯТОРА (С).

    Огляньте зламаний ніж вентилятора; рішення (D).

    Отримайте ГОСТРИЙ НІЖ.

    Візьміть яблуко КАРАМЕЛЬ; використовуйте гострий НІЖ 3x (E). Візьміть дверне перо

    Вивчіть яблука КАРАМЕЛЬ; видалити карамель і палицю. Візьми стигле яблуко.

    Візьміть вологу рукавицю (F). Огляньте перо (G); огляньте будь-яку чашку 2 рази. Візьміть дверне перо (3/4).

    Вивчити фото; візьміть монети і дверних ПЕРО (3/4) (H). Використовуйте вологу рукавицю (I); отримати ДВЕРІ ПЕРО (4/4).

    Помістіть дверне перо (4/4) (J).

    Пройти вперед.

    Досліджуй сцену 3х.

    Рішення (K).

    Розмовляти.

    Візьміть дерев’яні ГОЛКУ (L).

    Огляньте медальйон (M); читати замітку. Отримайте ЛОКЛЕТ Алегро. Візьміть ЩИТ КЛЮЧ (1/3).

    Візьміть ЧЕРВОНУ різьбленням і КЛАВІШУ ЩИТА (2/3) (N).

    Огляньте книги (O).

    Рішення (P).

    Читати книгу; візьміть КЛЮЧ ВІД ЩИТА (3/3).

    Візьміть яблучний жетон; помістіть КЛЮЧ ВІД ЩИТА (3/3) (Q).

    Play HOP; отримаєте книгу заклинань (R).

    Читати книгу “Заклинання”; рішення (S). Візьміть книгу заклинань.

    Рішення (T).

    Ідіть наліво.

    Дослідити сцену; використовувати книгу заклинань на сцені.

    Рішення (U).

    Видалити лози (V); візьміть металевий КІНЬ І ЗАМІТКУ (W).

    Помістіть металевий КІНЬ, ЗАМІТКУ і ЗАЛОЗУ ЯБЛУКА (X).


    Рішення (YZ).

    Помістіть стигле яблуко (A). Видалити сіно; візьміть запальничку (B). Грати в HOP.

    Огляньте (С). Використовуйте ЧЕРВОНУ різьбленням і дерев’яними ГОЛКУ; використовуйте голку на отвори (D).

    Розмовляти; візьміть карту міста (E).

    Використовуйте КАРТУ МІСТА (F).

    Рішення (G).

    Досліджуй сцену.

    Візьміть удачливий картку (1/2) (H).

    Розмовляти; візьміть вдалу ігрову карту (2/2) (I).

    Читати документи; візьміть МЕТАЛЕВИЙ ВИНОГРАД (1/3) (J). Помістіть щасливу ігрову карту (2/2).

    Рішення (K).

    Візьми монети.

    Поговоріть (L). Play HOP; отримувати монети.

    Купіть ВИСОКО ВИБУХОВІ ФЕЄРВЕРКИ (M).

    Огляньте феєрверк (N); Використовуйте ВИСОКО ВИБУХОВІ ФЕЄРВЕРКИ.

    Використовуйте запальничку (O).

    Ідіть наліво.

    Взяти до відома ; прочитайте книгу заклинань (P).

    Рішення випадкове (Q).

    Розмовляти.

    Візьміть ЧАСТИНА ГАРГОЙЛА (R); рішення (ST). Візьміть КЛЮЧ СОНЦЯ (1/3) (U).

    Помістіть ЧАСТИНА ГАРГОЙЛА (U); отримати КЛЮЧ СОНЦЯ (2/3). Читати книгу (V); візьміть АНГЕЛ БРАСЛЕТ.

    Помістіть ангельських БРАСЛЕТ; отримаєте КЛЮЧ СОНЦЯ (3/3) (W).

    Помістіть КЛЮЧ СОНЦЯ (3/3) (X).

    Ідіть направо.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть МЕТАЛЕВІ винограду (2/3), СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (1/4), САДОВі НОЖИЦІ і КЛЮЧ ВОРІТ (1 / 4) (Y).

    Використовуйте САДОВі НОЖИЦІ (Z); візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (2/4).

    Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ВИНОГРАД (3/3); вивчити ключ. Огляньте квіти (A).

    Рішення є випадковим (B).

    Візьміть КЛЮЧ ВОРІТ (3/4).

    Помістіть МЕТАЛЕВИЙ ВИНОГРАД (3/3) (С); відкритий.

    Використовуйте запальничку (D). Play HOP; отримаєте КЛЮЧ ВОРІТ (4/4) (E).

    Огляньте (F); використовуйте КЛЮЧ ВОРІТ (4/4).

    Збіг ключів (G); поверніть ключі.

    Рішення (H): GJNLBCBCBN-Bx3-JAKALBL-Bx3-K-Ax3-K.

    Пройти вперед.

    Досліджуй сцену.

    Глава 2: Обеліск

    Виберіть будь-який варіант. Видалити лози; розмовляти.

    Візьміть ЛОМ (I).

    Візьміть ПУСТЕ ВЕДРО (J); використовуйте ЛОМ на ящиках. Візьміть ШИПИ (K). Помістіть зірку (L); візьміть монети (M).

    Перемістити сумку; зберіть шматочки (N). Візьміть кельтський орнамент (1/2).

    Пройдіть назад три рази.

    Play HOP; отримаєте монети і таємниці фіали (O).

    Йти в парк.

    Використовуйте таємничу пробірку (P).

    Додайте ШИПИ; візьміть іржавий кинджал (Q). Використовуйте ПУСТЕ ВЕДРО (R); отримати відро води.

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте RUSTY DAGGER (S); отримаєте ГОСТРИЙ КИНДЖАЛ і монети.

    Купіть МИЛО і МИЛО (T).

    Дослідіть ROAP-і-SOAP; рішення (U).

    Візьміть мотузку і НАЦЕНЕННОЕ МИЛО.

    Йти в парк.

    Використовуйте гострий КИНДЖАЛ (V); отримати одяг.

    НАЦЕНАЕМОЕ МИЛО і ТКАНИНА НА ВЕДРО ВОДИ; візьміть ЧИСТИЙ КОМПЛЕКТ.

    Пройти вперед.

    Використовуйте ЧИСТЯЩИЙ КОМПЛЕКТ (W).

    Рішення (X ): Ax3-Bx4-C-Dx6-Ex2-Fx4-G-Hx5. Розмістіть повзунки, як показано на малюнку.

    Візьміть СИЛУ ПОЛЕВОГО НОТАТКИ; візьміть ДЗЕРКАЛО ІСТИНИ, ЗОЛОТУ троянду і АЗУРСКУЮ ПТИЦЮ.

    Спуститися.

    Play HOP; отримаєте ПОВНЕ СОНЦЕ (Y).

    Помістіть ЗОЛОТУ троянду; візьміть ЗОЛОТІ винограду і ПТИЦЮ ПРАВДИ (1/2) (Z).

    Спуститися.

    Помістіть ПОВНЕ СОНЦЕ (A); візьміть СИМВОЛ КРОЛИКА і ПТИЦЮ ПРАВДУ (2/2).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть AZURE BIRD (B); візьміть СВІТИТЬСЯ КРИСТАЛ.

    ПТИЦЯ ІСТИНИ (2/2) і СВІТИТЬСЯ КРИСТАЛ на ДЗЕРКАЛІ ІСТИНИ.

    Спуститися.

    Використовуйте FORCE FIELD NOTE і ДЗЕРКАЛО ІСТИНИ; рішення (с).

    Візьміть МЕТАЛЕВИЙ ПІВЕНЬ; огляньте куб (D). Помістіть СИМВОЛ КРОЛИКА; візьміть СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (2/4).

    Спуститися.

    Помістіть ЗОЛОТІ винограду (E); візьміть WINEGLASS.

    Помістіть МЕТАЛЕВОГО КУРСУ (F); візьміть ТВАРИННИЙ КОМПЛЕКТ.

    Пройти вперед.

    Play HOP; отримаєте ЛЕВА (G).

    Помістіть ТВАРИННИЙ КОМПЛЕКТ; рішення (H).

    Помістіть ВІНГЛАСС (I); візьміть ЧАСТИНА КАРТИНИ (J).

    Огляньте (K); Помістіть ЧАСТИНА КАРТИНИ. Зробити фотографію. Дайте ФОТО.

    Спуститися.

    Помістіть ЛЕВА (L); візьміть РУЧКУ.

    Іди в зал.

    Досліджуй сцену.

    Візьміть СИМВОЛ ТВОРЧОСТІ (3/4) (M); помістіть мотузку і РУЧКУ (N).

    Візьміть статуетку (O).

    Іди на поле.

    Помістіть статую (P); візьміть СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (4/4).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть СИМВОЛ СТВОРЕННЯ (4/4); рішення (Q).

    Пройти вперед.

    Візьміть СУВІЙ (R).

    Візьміть Око сови (S).

    Помістіть очей сови (T); отримати ЛАТУНЬ.

    Використовуйте СУВІЙ (U). Play HOP; отримати пластини ПАРИЖА і латунь ЧЕРЕПА.

    латуні ЧЕРЕП на пластини ПАРИЖА; отримати латуні ЧЕРЕП (1/2). Візьміть АКТОР.

    Помістіть АКТОРИ і ЛАТУНЬ (V). Використовуйте щипці (W); візьміть латуні ЧЕРЕП (2/2).

    Помістіть латуні ЧЕРЕП (2/2) (X); взяти книгу.

    Читати книгу; отримати карту старого міста.

    Іди на поле.

    Використовуйте КАРТУ СТАРИХ МІСТ (Y).

    рішення (Z).

    Глава 3: Розкопки

    Дослідити сцену; візьміть РАДА (1/6).

    Візьміть МЕРЕЖА і РАДА (2/6) (B).

    Видаліть мотузки (С); візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (1/2) і мотузки.

    Мотузка в мережі.

    Використовуйте МЕРЕЖА (D); отримати рибу.

    Дайте РИБУ (E). Переміщати бочки; оглянути груди.

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (2/2) (F).

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ (2/2) (G); відкритий.

    Ідіть направо.

    Огляньте (H); отримати КАРАНДАШ і НОТИ.

    Перемістити килимок; візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (1/2), дерев’яна голова і мітла (I). Використовуйте ПРИМІТКИ.

    Рішення (J): BADBEC.

    Візьміть фрезерний різак (1/3).

    Використовуйте мітлою (K).

    Play HOP; отримаєте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (2/2) (L).

    Візьміть МЕДВЕДЯ (M). Відкрити (N); візьміть фрезерний різак (2/3). Помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (2/2); візьміть болт.

    Помістіть МЕДВЕДЯ (O); візьміть фрезерний різак (3/3).

    Спуститися.

    Помістіть ручку і БОЛТ; візьміть ТОПОР і РАДА (3/6) – (4/6) (P).

    Спуститися.

    Використовуйте AX 2x; візьміть дошку (5/6). Використовуйте AX 2x; візьміть РАДА (6/6) (Q).

    Ідіть в палату.

    Помістіть дерев’яною головою (R); візьміть кельтський орнамент (2/2).

    Ідіть на стару вулицю.

    Дослідіть (S); місце КЕЛЬТСЬКИЙ ОРНАМЕНТ (2/2). Візьміть МОСТ BLUEPRINT.

    Ідіть направо.

    Помістіть фрезерний різак (3/3), дошку (6/6) і місток (T).


    Розчин (УФ).

    Отримайте МОСТОВІ дощок.

    Спуститися.

    Помістіть МОСТОВІ ДОШКИ (W).

    Рішення (X).

    Іди вперед.

    Розмовляти.

    Візьміть ФАКЕЛ (Y).

    запальничка на ФАКЕЛ; отримати палаючий смолоскип.

    Відкрита сумка; візьміть КЛЮЧ ВІД клітки (Z). Відкрита намет (A); переміщати дошки. Візьми ПТИЦЮ (1/3).

    Використовуйте палаючий смолоскип; візьміть Болтове РЕЗКИ (B).

    Дослідіть (С); візьміть частину сторінки (1/2). Використовуйте Болтове РЕЗКИ; помістіть 2 каменю в колесо (D).

    Рішення (E): уникайте перешкод.

    Помістіть ключ від клітки; візьміть щурів (1/2) (F).

    Розмовляти; візьміть щура (2/2).

    Помістіть щурів (2/2) (G).

    Пройти вперед.

    Візьміть ЧАСТИНА СТОРІНКИ (2/2) (H).

    Візьміть ТРУБУ (1/3) (I). Рухати рослини; Використовуйте Болтове РЕЗКИ. Отримайте ДРІТ.

    Дослідіть ДРІТ; візьміть КЛЮЧ (1/3). Огляньте провід 2х; візьми гак.

    Візьміть КНИГУ (1/3) (J). Використовуйте ГАК; отримати КЛЮЧ (2/3).

    Візьміть КНИГУ (2/3) (K); помістіть СТОРІНКУ ЧАСТИНА (2/2).

    Рішення (L); візьміть КЛЮЧ (3/3).

    Використовуйте КЛЮЧ (3/3) (M).

    Підніміться вгору (N ).

    Візьміть фігурки і КНИГУ (3/3) (O).

    Перемістити завісу; візьміть ПТИЦЮ (2/3) (P).

    Помістіть фігурки (Q); візьміть ТРУБУ (2/3) (R).

    Помістіть КНИГУ (3/3) (S); рішення (T).

    Візьми ПТИЦЮ (3/3).

    Помістіть ПТИЦЮ (3/3) (U) .

    Повсякденне і складне рішення (V).

    Візьміть УДОБРЕНИЕ.

    Використовуйте УДОБРЕНИЕ; візьміть ТРУБУ (3/3) (W).

    Помістіть ТРУБУ (3/3) (X).

    Рішення (Y): (BDC) – (BDCE) – (BDCEF) – (BDCEFH) – (BDCEFHG).

    Візьми скляну ПТИЦЮ.

    Помістіть скляну ПТИЦЮ; огляньте (Z). Візьміть мідний гак, рубін і книгу.

    Читати книгу; отримати КАРТУ.

    Місце РУБІН; рішення (А).

    Візьміть Зоряний ПОЛОВИНУ (1/2).

    Спуститися.

    Використовуйте мідний гак (B). Play HOP; візьміть МОНЕТУ і ЗІРКУ (2/2).

    Спуститися.

    Розмовляти.

    Помістіть Зоряний ПОЛОВИНУ (2/2) (С).

    Ідіть направо.

    Огляньте (D).

    Рішення (E): (AB) – (AC) – (BC ) – (AB) – (CA) – (CB) – (AB).

    Візьми кріт і часник.

    розташувати (F); візьміть КРЕСЛЕННЯ (1/4) (G).

    Візьміть КРЕСЛЕННЯ (2/4) (H).

    Візьміть медальйони і МАЛЮНОК (3/4) (I). Помістіть кріт (J); відкритий. Візьміть КРЕСЛЕННЯ (4/4) і монети.

    Спуститися.

    Огляньте (K). Помістіть медальйон (L); візьміть ПІК.

    Ідіть направо.

    Використовуйте НАНЕСЕННЯ (4/4) і ПІК (M); грати в хоп.

    Досліджуй сцену.

    Поговоріть (N).

    Використовуйте КАРТКУ (O).

    Пройти вперед.

    Глава 4: Аллегра

    Досліджуй сцену.

    Візьміть ДЕРЕВО (P).

    Рухати листя; візьміть СОВУЮ ПОЛОВИНУ і КЛЕВЕР (Q).

    Спуститися.

    Помістіть КЛЕВЕР (R); відкритий. Візьми ГОЛОВУ.

    Пройти вперед.

    Помістіть ГОЛОВУ (S).

    Переміщати предмети; візьміть ОКО Воря, ЧАСТИНА КНИГИ (1/3), монети і РИБНИЙ СКЕЛЕТ (T).

    Говорити (U); візьміть ПОЛОВИНУ СОВИ (2/2) (V).

    Помістіть ПОЛОВИНУ сови (2/2) (W); отримати ганчірку.

    Введіть будинок.

    Використовувати ганчірку; візьміть сквош, різьблену частина (1/3) і баклажан (X).

    Візьміть САФРОН (Y).

    Візьміть ЧАСТИНА РЕЗКИ (2/3) (Z). розмовляти; візьміть рецепт, перець і тарілку.

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть Воровський очей (A); відкритий. Візьми олень скелет.

    Помістіть САФРОН; візьміть спеції (B).

    Іди до хати.

    Використовуйте РЕЦЕПТ, ЧАСНИК, БАКЛАЖАН, сквош, ПЕРЕЦ і СПЕЦІЇ (С). Використовуйте PLATE; отримати RAGOUT.

    Дати RAGOUT; візьміть ЧАСТИНА РЕЗКИ (3/3) (D).

    Помістіть ЧАСТИНА різьблення (3/3) (E); візьми жабу.

    Помістіть жабу (F); відкритий.

    Рішення (1-3).

    Візьми монети і Амулет.

    Дайте Амулет ( G). Play HOP; візьми мертве дерево.

    Спуститися.

    Розмовляти.

    Додайте ДЕРЕВО; Рибний СКЕЛЕТ, мертві дерева і Оленька СКЕЛЕТ (H).

    Пройти вперед.

    Візьміть ЧАСТИНА КНИГИ (2/3) (I).

    Візьміть металевою щіткою (J).

    Візьміть СЕРЦЕ, монети і статуетки (K).

    мЕТАЛЕВА ЩЕТКА на статуетку; отримати різьблене серце.

    Відкрито; видалити мох Помістіть різьблене СЕРЦЕ (L); візьміть ЧАСТИНА КНИГИ (3/3) і сльози.

    КНИГА ЧАСТИНА (3/3) на статуетку; помістіть шматочки (M). Візьміть КНИГУ Ангела (1/2).

    Помістіть СЕРЦЕ; візьміть КНИГУ Ангела (2/2) (N).

    Іди направо.

    Досліджуй сцену.

    Розмовляти; візьміть ПАПІР (O).

    Візьми ТІАРА. Помістіть НАСТУПНУ; візьміть щурів (1/3) (P).

    Візьміть воскову свічку і призму (Q).

    Спуститися.

    Помістіть ТІАРА (R); візьміть ОСОБА (S).

    Ідіть направо.

    Помістіть ОСОБА (T); візьміть ЧАСТИНА ЩУРА (1/3).

    Пройдіть назад двічі.

    Місце ПРИЗМА; візьміть КАМ’ЯНЕ ПЕРО (U).

    Ідіть наліво.

    Помістіть воскову свічку; візьміть ЧЕРЕП (V).

    Спуститися.

    Купити гербіциди (W).

    Пройти вперед.

    Помістіть КНИГУ Ангела (2/2) (X); використовувати Гербицид. дослідити; візьміть щурів (2/3) (Y).

    Ідіть направо.

    Помістіть КАМ’ЯНЕ ПЕРО; рішення (Z).

    Візьміть ЧАСТИНА ЩУРА (2/3).

    Помістіть ЧЕРЕП (A); візьміть ЧАСТИНА ЩУРА (3/3).

    Перейти на розкопки.

    Огляньте (B); використовуйте папір і олівець. Візьміть доказ спорідненості.

    Ідіть до місця поховання.

    Дайте доказ споріднення; візьміть заклинання (С).

    ЧАСТИНА ЩУРА (3/3) на закладці; влаштувати (D). Візьміть щурів (3/3).

    Іди до хати.

    Поговоріть (E). Play HOP; прийняти ритуал.

    Щур (3/3) на ритуал.

    Ідіть в місце поховання.

    Використовуйте РИТУАЛ (F).



    Рішення (GI): виберіть символи, коли вони виходять із зазначених позицій . Руни випадкові, але становище фіксоване.

    Вітаємо! Ви завершили Grim Facade: The Black Cube. <