Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Ghosts of the Past: Bones of Meadows Town – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Таємниця в Луговому Місті
  • Глава 2: Вбивство в морг
  • Глава 3: Третя жертва
  • Глава 4: Будинок шерифа Дугана
  • Глава 5: Виконавець викрито?
  • Глава 6: Погоня через музей
  • Глава 7: Реальна історія розкрита
  • Загальні поради

    Це офіційний путівник по Примарам минулого: місто Костею лугів.

    в цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, але буде згадано, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    Це керівництво дасть покрокові рішення для всіх не випадкових головоломок. Будь ласка, прочитайте інструкції в грі для кожної головоломки.

    Глава 1: Таємниця в Луговому Місті

    Візьміть рацію (A).

    Візьміть GPS (B); виберіть екран, щоб отримати карту.

    Візьміть папір (С).

    Візьміть СИМВОЛ МОЛНИИ (D).

    Відкрийте бардачок з СИМВОЛОМ МОЛНИИ (E).

    Візьміть РУЧКИ (F).

    Поверніть ручку три рази; візьміть РУЧКУ (G).

    Пан вправо.

    Помістіть РУЧКУ і поверніть її (H).

    Поверніть ручку (I).

    Іди направо .

    Візьміть ГВОЗДЬ (J).

    Іди в машину.

    Зламайте ключ, використовуйте ГВОЗДЬ ( K) і підключіть проводи (L).

    Іди направо.

    Поговоріть з Джонсом (M).

    Ідіть вперед двічі.

    Увімкніть радіо (N).

    Візьміть папір (O); візьміть ГОЛКУ (P).

    Поговоріть з Джонсом і візьміть матеріали справи (Q); відкрийте його і візьміть свій значок і ВІДБИТКИ (R).

    Візьміть ЛЮБИМЧИК ПАУКА (S).

    Виберіть значок (T), щоб перейти на дошку доказів.

    Візьміть всі докази з купи (U) і прикріпіть їх до дошки (V).

    Виберіть доказ, а потім збільшувальне скло, щоб розглянути його ближче; натисніть на зелені стрілки, щоб перемістити свідоцтво (W).

    Щоб розмістити докази, перемістіть їх на відповідний ярлик в верхній частині дошки; правильно розміщені предмети отримають зелену лінію.

    Перемістіть дві замітки і звіт про справу на фотографію Дугана (X).

    Ідіть вниз і знову вниз.

    Візьміть папір (Y).

    Спуститися.

    Використовуйте репеленти ПАУКА (Z); візьміть фігурки вікінгів (A).

    Покласти акумулятор в світло; візьміть поліцейських сирен (B).

    Пройти вперед.

    Помістіть фігурки вікінгів (С); візьміть пильовик (D).

    Іди вперед.

    Перемістіть стілець (E).

    Поговори з Джонсом; візьміть КЛЮЧ від ШАФИ (F).

    Використовуйте КЛЮЧ на ШАФА (G), відкрийте шафа і натисніть (H).

    Помістіть вІДБИТКИ пальців і використовуйте DUSTER для міні-ігри.

    Рішення: виберіть кнопки з такими ж відбитками, як у прикладі (I).

    Візьміть записи і детектор духу (J).

    перемістіть детектор Духа по сцені, щоб знайти предмети, що світяться (K).

    Коли акумулятор повністю заряджений, перемістіть детектор до заблокованого об’єкту , позначеному кольоровими гуртками (L).

    Використовуйте РУЧКИ (M).

    Візьміть Клітинних КЛЮЧІ (N).

    Використовуйте Клітинних КЛЮЧІ і відпустіть Джонс (O).

    Спуститися.

    Поговори з Джонсом; візьміть ПОЖЕЖНИЙ ШЛАНГ (P).

    Підключіть ПОЖЕЖНИЙ ШЛАНГ (Q).

    Перемістіть шланг по вогню (R).

    Пройти вперед.

    Глава 2: Вбивство в морг

    Огляньте моргу (S).

    Візьміть КАРТУ ДОСТУПУ (T).

    Використовуйте поліцейських сирен; Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ФЕН (U).

    Використовуйте КАРТУ ДОСТУПУ (V); знищіть скелет і візьміть КІСТКУ (W).

    Ідіть в морг.

    Поговори з Джонсом.

    Візьміть ОФІСНИЙ КЛЮЧ (X).

    Візьміть дві справи (Y).

    Візьміть синій КАРАНДАШ 1/3 (Z); використовуйте КЛЮЧ ОФІСУ і поверніть ручку (A).

    Іди направо.

    Візьміть ТОПОР (B) і відкрийте ноутбук; помістіть компакт-диск в ящик (С).

    Відкрийте завісу (D).

    Використовуйте КІСТКУ, візьміть КОЛЕСО ЯЩИКА і КОСТЬ (E).

    Візьміть кИСЛОТУ (F).

    Спуститися.

    Помістіть КОЛЕСО ЯЩИКА, відкрийте ящик і візьміть докази (G); видаліть пластмасу, помістіть сірники в коробку і візьміть ЧАСТИНА ДРАКОНА і СПИЧКИ (H).

    Спуститися.

    Поговоріть з Джонсом (I).

    Порвіте всі повітряні кулі ГОЛКУ (J).

    Ви отримуєте КНОПКУ.

    Помістіть ЧАСТИНА ДРАКОНА і відкрийте вікно; увійдіть в (K).

    Огляньте капелюх (L).

    Використовуйте ФЕН (M).

    Візьміть Коштовний камінь і кішки (N).

    Помістіть КНОПКУ і використовуйте ГОЛКУ; візьміть Доказ і Лолліпоп (O).

    Помістіть Коштовний камінь для міні-ігри (P).

    Штовхайте зуби, поки рот не відкриється.

    Поверніть ручку двічі (Q).

    Іди направо.

    Використовуйте Детектор Духа, як і раніше (R).

    Використовуйте льодяник; візьміть СТРІЧКУ ІЗОЛЯЦІЇ (S).

    Використовуйте ізоляційною стрічкою; візьміть СИМВОЛ СОНЦЯ (T).

    Огляньте комп’ютер, запишіть код і візьміть ТЕЛЕФОН (U).

    Помістіть код телефону для міні-ігри (V).

    Перевірте всі кнопки і запам’ятайте, де знаходяться правильні символи; введіть код.

    Візьміть МІСЯЧНИЙ СИМВОЛ і Докази.

    Спуститися.

    Візьміть записку; помістіть СИМВОЛ СОНЦЯ і МІСЯЧНИЙ СИМВОЛ для міні-ігри (W).

    Відновити магніти; щоб повернути шматок, помістіть його на кнопку зі стрілкою (X).

    Потягніть за ручку.

    Використовуйте ФЕН; візьміть негативно ПЛІВКУ (Y).

    Ідіть в головний офіс покійницькій.

    Помістіть негативно ПЛІВКУ і натисніть на міні-гру ( Z).

    Знайдіть правильну комбінацію лінз для кожної частини фільму.

    Візьміть ТОПОР (A).

    Помістіть два ОСІ на картину для міні-ігри.

    Кинути сокири в центр; руху одного сокири впливають на рухи іншого.

    Рішення: Bx3-CBCBCB.

    Візьміть рунічну КОД і КОМЕДІЙСКУЮ МАСКУ (D); відкрийте конверт і візьміть червоний КАРАНДАШ 2/3 і Свідоцтво (E).

    Спуститися.

    Використовуйте детектор духу (F) .

    Помістіть РІЧНИЙ КОД і натисніть правильні кнопки (G).

    Ліворуч.

    Глава 3: третя жертва

    Візьміть каністру з газом (H).

    Візьміть МЕРЕЖА (I).

    Киньте КОСТЬ собаці (J).

    Іди вперед.

    Використовуйте кИСЛОТУ (K); використовуйте каністру з газом і сірники (L).

    Випустіть кішки (M).

    Використовуйте НіТУ і СТРІЧКУ ІЗОЛЯЦІЇ; візьміть МЕРЕЖА (N).

    Подивіться в замкову щілину (O).

    Зіграйте в зворотному HOP; візьміть рожевий КАРАНДАШ 3/3 (P).

    Спуститися.

    Помістіть КАРАНДАШИ для міні-ігри (Q).

    Розфарбуй малюнок відповідно до прикладами.

    Візьміть ЖИВОПИС і МАЯК.

    Використовуйте МЕРЕЖА; візьміть РИБОЛОВЛЮ (R).

    Пройти вперед.

    Помістіть рибальську котушку; намотайте і візьміть МАСКУ ТРАГЕДІЇ (S), потім намотайте і візьміть РИБУ (T).

    Візьміть НІЖ (U).

    Помістіть МАЯК і поверніть ручку (V).

    Іди вперед.

    Використовуйте детектор духу (W).

    Поговоріть з Джонсом і отримаєте більше доказів (X).

    Використовуйте НІЖ; візьміть ТЕЛЕФОННА ДИСК (Y).

    Візьміть фігурки вікінгів (Z).

    Натисніть кнопку для міні-ігри.

    Всякий раз, коли під ромбом знаходиться кольоровий блок, натисніть кнопку того ж кольору (A).

    Отримайте доступ до програвача компакт дисків, помістіть компакт-диск і візьміть ЗАПИС ГОЛОСУ (B).

    Віддайте РИБУ видри; візьміть ПОЛОВИНУ ЕМБЛЕМИ (С).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть КОМЕДІЙСКУЮ МАСКУ і трагедійного МАСКУ для міні-ігри (D ).

    Знайти відмінності; Ви повинні вибрати предмети з обох сторін (E).

    Ви отримуєте мотузки кільця.

    Ідіть вперед двічі.

    Помістіть мотузку дзвони (F).

    Візьміть ПОЛОВИНУ ЕМБЛЕМИ (G).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть дві половинки ЕМБЛЕМИ (H).

    Іди направо.

    Огляньте сцену.

    Візьміть докази (I).

    Візьміть РУЧКУ (J).

    Візьміть фігурки вікінгів; помістіть РУЧКУ і відкрийте ящик для міні-ігри (K).

    Зіставте всі ключі з їх ланцюжками ключів (L).

    Ви отримуєте КЛАС КЛАСУ.

    Відкрийте двері КЛЮЧЕМ КЛАСУ (M).

    Іди направо.

    помістіть дві ФИГУРКИ вікінгів для міні-ігри (N).

    Використовуйте три плитки з дорогою, щоб створити шлях для вікінгів додому; дві рухливі плитки можна повернути, помістивши їх на кнопку зі стрілкою.

    Візьміть СЛАЙД (O).

    Опустіть екран (P ).

    Відкрийте ящик, видаліть порожній предметне скло, помістіть СЛАЙД і натисніть кнопку (Q).

    Поговоріть з Джонсом (R).

    Зніміть кришку і візьміть ГОЛУБ 1/2 (S).

    Візьміть ГОЛУБ 2/2 (T ).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть дві ГОЛУБИ, відкрийте сумку і візьміть ГОЛОВУ вікінгів (U).

    Підіть в Класну кімнату Історії.

    Помістіть ГОЛОВУ вікінгів, перемістіть голови і візьміть кришку ПЛЯШКИ і БОМБУ (V).

    Пройдіть назад двічі.

    Зіграйте в міні-гру (W).

    Знайти відмінності; вам потрібно вибрати різні предмети з обох сторін.

    Ви отримуєте Антлер.

    Візьміть докази і видаліть плакат; помістіть БОМБУ і запаліть її сірниками (X).

    Іди вперед.

    Глава 4: Будинок шерифа Дугана

    Візьміть 25 центів (Y).

    Візьміть ПОЖЕЖНИЙ ЖЕЛЕЗ (Z).

    Йти в школу.

    Натисніть праву кнопку і помістіть 25 центів в слот; візьміть Арахіс (A).

    Ідіть вниз і наліво.

    Помістіть арахіс в пірамідуру і візьміть його (B).

    Стріляйте в Пішік двічі (С).

    Іди до хати.

    Поговоріть з Меггі (D).

    Візьміть КОЛЕСО стилет (E).

    Використовуйте ПОЖЕЖНИЙ ЖЕЛЕЗ, щоб отримати роликові ПІН (F); знову використовуйте ПОЖЕЖНИЙ ЖЕЛЕЗ, щоб отримати ТАБЛИЧКУ 1/2 (G).

    Помістіть ДИСК ТЕЛЕФОНУ, зніміть слухавку і візьміть коштовності 1/3 (H ).

    Помістіть Антлер і використовуйте ізоляційною стрічкою; візьміть доказ і іграшкову кажана (I).

    Відкрийте двері і йдіть направо.

    Перемістіть трави і візьміть щипців (J ).

    Вилийте воду на тісто (K), використовуйте котушку і візьміть перлину 2/3; використовуйте качалку знову і візьміть ДОК і Лопатку (L).

    Використовуйте Лопатку і помістіть ЖИВОПИС (M); візьміть кам’яні голови (N).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте ЛОПАТУ і візьміть КЛЮЧ від ЗАКРИТТЯ (O).

    Іди до хати.

    Відкрийте двері КЛЮЧЕМ; пройдіть ПОШУК, щоб отримати ЗНАК напруги (P).

    Зіграйте ЗАПИС ГОЛОСУ (Q).

    Підніміться по сходах.

    Використовуйте Детектор Духа (R).

    Візьміть ШКІРЯНИЙ РЕМІНЬ (S) і рукавички ПЕРО (T).

    Використовуйте КОЛЕСО стілетто; візьміть ЛЕЗО ТРІЙЦІ (U).

    Використовуйте шпатель і тісто; візьміть ГОЛОВУ ПЕРЕБІГУ (V).

    Іди на кухню.

    Помістіть головки ДОГОВОРУ в духовку, закрийте дверцята і тричі поверніть ручку ; відкрийте двері і візьміть ВІКІНГ-кукі (W).

    Іди на горище.

    Помістіть ВІКІНГ-кукі (X).

    Іди вперед.

    Візьміть вилку (Y).

    Вставте вилку (Z).

    Додайте всі екрани.

    Візьміть СКЛЯНИЙ РЕЗАК (A).

    Пройдіть назад три рази.

    Помістіть ЗНАК напруги для міні-ігри (B).

    Вимкніть, перемістивши кільце навколо запобіжників.

    Кожен раз, коли кільце проходить запобіжник, напруга падає на 1; кільце не може витримати плавкі запобіжники без харчування.

    Іди вперед.

    Глава 5: Виконавець викрито?

    Візьміть ЮВЕЛІРНИЙ КЛЮЧ (С).

    Використовуйте СКЛЯНИЙ РЕЗАК; увійдіть в (D).

    Поговоріть з Джонсом (E).

    Візьміть НОЖИЦІ (F).

    Візьміть ЯД (G).

    Візьміть докази; помістіть шкіряний пояс. Візьміть ЛИСТ і ГОЛЬФ-КЛУБ (H).

    Використовуйте НОЖИЦІ і візьміть засувки (I).

    Спуститися.

    використовуйте щипців (J).

    Іди вперед.

    Дайте іграшкових кажана собаці, використовуйте щипців, відкрийте ящик і візьміть ДРОТИ викрутки і кардіограф; видаліть тканину, помістіть ЛИСТ і візьміть НОСИТЕЛЬ (K).

    Іди вперед.

    Візьміть плити 2/2 (L) .

    Візьміть запальничку (M).

    Іди на кухню.

    Використовуйте запальничку (N), відкрийте шафа, помістіть кришку пляшки і візьміть МОЛОКО (O).

    Іди на горище.

    Відкрийте коробку з ювелірних КЛЮЧЕМ; візьміть доказ і коштовності 3/3 (P).

    Спуститися.

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ДИСТАНЦИОННОЕ (Q).

    Використовуйте ЛЕЗО ТРІЙЦІ (R); помістіть КОШТОВНОСТІ і візьміть діадему (S).

    Спуститися.

    Використовуйте ДИСТАНЦИОННОЕ (T).

    Візьміть КОЛЕСО ВЕЛОСИПЕДА з викруткою (U).

    Ідіть вперед і вправо.

    Помістіть діадему; візьміть СИМВОЛ вікінгів (V).

    Використовуйте рукавички (W).

    Помістіть норних в НОСИТЕЛЬ (X).

    Помістіть КОЛЕСО, поставте стілець у вертикальне положення і встановіть перерву (Y).

    Використовуйте ГОЛЬФ-КЛУБ і візьміть ЕЛЕКТРОННИЙ ЧІП (Z).

    помістіть крапельницю в руку норних, помістіть Кардіографічних ДРОТИ (A).

    Помістіть ЯД в хімічний аналізатор; поверніть книгу до IV і візьміть РЕЦЕПТ (B).

    Спуститися.

    Помістіть МОЛОКО в миску (С), використовуйте КЛЮЧ -ГОЛЬФ (D) і візьміть КЛЮЧ від шВИДКОЇ дОПОМОГИ (E).

    За допомогою кнопок зі швидкої допомоги; Пройдіть ПОШУК, щоб отримати КОЛБА (F).

    Пройти вперед.

    Помістіть РЕЦЕПТ і КОЛБА для міні-ігри.

    Поверніть трубки, щоб дозволити рідин переміщатися в шприц; почати з верхнього кольору.

    Візьміть ИНЖЕКТОР протиотруту (G).

    Використовуйте ANTIDOTE INJECTOR на в / в сумці; візьміть БЕЗПЕЧНИЙ КОД (H).

    Ідіть в підвал.

    Помістіть БЕЗПЕЧНИЙ КОД (I); поверніть циферблат на 3, 5 і 5; візьміть всі докази і жетони, КАРТУ ЧАСТИНА 1/3 і ДВА ДОЛАРА (J).

    Спуститися.

    Використовуйте жетони, щоб отримати ФОТО вікінгів (K).

    Візьміть КАМЕРУ (L).

    Іди вперед.

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати БАНДАЖ (M).

    Спуститися.

    Віддайте бандаж Джонсу і отримаєте КВИТОК (N).

    Помістіть КВИТОК для міні-ігри (O).

    Перевірте малюнок і помістіть контакти в дзеркальному відображенні на правій панелі; виберіть “Push” (P).

    Перш ніж пройти через ворота, помістіть всі докази на дошку (Q).

    пройдіть в ворота.

    Глава 6: Погоня через музей

    Поговори з Джонсом.

    Помістіть ТАБЛИЧКИ для міні-ігри.

    Випадкове рішення: Wx3, Xx3, Sx3, Ux3, Zx3, Ax3.

    Важке рішення: Vx3, Wx3, Xx3, Yx3, Tx2, S, Ux3, Ax2, Zx3, Bx3.

    Візьміть СИМВОЛ вікінгів 2/3 (С).

    Використовуйте ВИКРУТКУ, візьміть СИМВОЛ вікінгів 3/3 і помістіть ЕЛЕКТРОННИЙ ЧІП (D).

    Візьміть КНОПКУ (E).

    Ідіть вниз і направо.

    Видаліть кнопку і помістіть кНОПКУ (F); візьміть КЛЮЧ ЗАПАЛЕННЯ (G).

    Йти в школу.

    Натисніть на гамбургер, використовуйте ДВА ДОЛАРА і візьміть Чізбургер (H).

    Ідіть до входу в музей.

    Помістіть КЛЮЧ ЗАПАЛЕННЯ і потягніть важіль (I).

    Поверніть шолом і візьміть ЗАЛІЗНИЙ ЖЕЛЕЗ, штани і СТАРИЙ шОЛОМ; поверніть ключ (J).

    Іди направо.

    Поговоріть з Джонсом (K).

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ВАЖКИЙ ТОПОР (L).

    Використовуйте СТАРИЙ ШОЛОМ, щоб отримати ШОЛОМ З ЕМБЕРСАМІ (M).

    Візьміть стрілки, сИЛУ, сірку і КАРТРИДЖ (N).

    Ідіть вниз і вперед.

    Дайте Чізбургер собаці (O).

    Візьміть КЛЮЧ ВІД палубі (P).

    Пройдіть СПП, щоб отримати ФАКЕЛ (Q).

    Використовуйте ЖОРСТКИЙ ЖЕЛЕЗ і потягніть важіль три рази; візьміть СЕРТИФІКАТ В ПОДАРУНОК (R).

    Візьміть ОДИН ДОЛАР (S).

    Візьміть ФІЛІЖАНКУ (T).

    Спуститися.

    Відкрийте штори і використовуйте ПОДАРУНКОВИЙ СЕРТИФІКАТ, щоб отримати ЗОЛОТОГО оЛЕНЯ; візьміть ШАР (U).

    Пройти вперед.

    Використовуйте ШАР (V) і візьміть ЧАСТИНА КАРТИ 2/3 (W).

    Йти в школу.

    Виберіть кави, помістіть ФІЛІЖАНКУ і використовуйте ОДИН ДОЛАР; візьміть хлопця КАВА (X).

    Ідіть вниз і наліво.

    Помістіть Брелок і візьміть РЕВОЛЬВЕР (Y).

    Ідіть в лікарняний двір.

    помістіть засувку, відкрийте валізу і помістіть стрілки; візьміть емблему ЛУКА (Z).

    Іди вперед.

    Використовуйте хлопця КАВА і серветку; використовуйте КАМЕРУ і отримаєте КОД ФОТОГРАФІЇ (A).

    Піти в музей вікінгів.

    Запаліть ФАКЕЛ, щоб отримати палаючий смолоскип ( B).

    Іди направо.

    Помістіть емблему нОГИ, відкрийте сферу і використовуйте ШОЛОМ З ЕМБЕРСАМІ і сірку (С).

    Візьміть щітку ЗБРОЇ (D); використовуйте палаючі факели, щоб отримати жорно КАМІНЬ (E).

    Візьміть ДОШКУ 1/3 (F).

    Спуститися.

    Помістіть СИМВОЛИ вікінгів для міні-ігри.

    за допомогою цифрових кнопки для переміщення символів по дошці; цифри показують, як далеко від кнопки буде ковзати плитка.

    Рішення: PNPHJKILNPHGLNPGOM.

    Іди вперед.

    Помістіть ЧИСТИЙ КАРТРИДЖ, ЗБРОЯ і щітки зБРОЇ, щоб отримати завантажених ЧИСТЕ ЗБРОЯ (N); візьміть КАРТУ ЧАСТИНА 3/3 (O).

    Помістіть кам’яні голови (P).

    Візьміть ДОШКУ 2/3 і використовуйте ВАЖКИЙ ТОПОР (Q).

    Помістіть ЧАСТИНИ КАРТИ для міні-ігри.

    Поміняйте місцями плитки, щоб відновити лабіринт (R).

    Іди вперед.

    Глава 7: Реальна історія розкрита

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати КАМ’ЯНИЙ ВИКИНГ (S).

    Візьміть ключ- ЗАМОК (T).

    Візьміть руну 1/2 (U).

    Пройдіть назад двічі.

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати МЕЧ (V).

    Використовуйте КЛЮЧ на ЗАМОК (W), відкрийте візок і візьміть КАМ’ЯНИЙ ВИКИНГ (X).

    Іди направо.

    Помістіть МЕЧ і візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ МОЛОТОК (Y).

    Іди в Грот.

    Помістіть два КАМ’ЯНИХ вікінгів (Z).

    Іди вперед.

    Використовуйте детектор духу (A).

    Візьміть кулю для боулінгу (B).

    Помістіть куля для м’яча; візьміть руну 2/2 і золотий медальйон (С).

    Пройдіть назад двічі.

    Зніміть кришку і помістіть золотий медальйон ( D); візьміть ЗНАК (E).

    Перейти до пам’яток.

    Використовуйте детектор духу (F).

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати MOLD (G).

    Використовуйте ДЕРЕВ’ЯНИЙ МОЛОТОК (H); візьміть РУЧКУ ОСІ (I).

    Ідіть в камеру тортур.

    Помістіть РУЧКУ від ТОРА і візьміть ТЯГОВИЙ ТОПОР (J) .

    Іди в зал.

    Помістіть ЗОЛОТОГО і ЗОЛОТОГО оЛЕНЯ; використовуйте СИЛИ і візьміть руну СОНЦЯ за допомогою щипців (K).

    Спуститися.

    Помістіть точильний камінь і загострити тупий сокиру; Ви отримаєте ГОСТРИЙ ТОПОР (L).

    Ідіть в камеру тортур.

    Використовуйте гострий ТОПОР; візьміть ДОШКУ 3/3 і знімач (M).

    Помістіть РУНИ і ФОТОКОД і натисніть на руни (N); використовуйте ГВОЗДЬ 8 разів, щоб отримати ГВОЗДИ (O).

    Спуститися.

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати статті Локі (P ).

    Помістіть ДОШКИ і ГВОЗДИ і використовуйте гострий ТОПОР (Q).

    Іди в корабель.

    Візьміть МАСКУ ЧЕРЕПА (R).

    Використовуйте гострий ТОПОР і візьміть КЛЮЧ ВІД палубі (S).

    Помістіть два палубних КЛЮЧА, поверніть їх і поверніть лівий хрест (T).

    Іди направо.

    Помістіть ПІКТОГРАМА для міні-ігри.

    Проведіть краба через лабіринт, до обробки і ключу.

    Для прикраси: Wx2-XUVXUV-Wx2-XV-Ux2-X-Wx3-X-Wx2-Xx2-Wx2.

    Візьміть обробки (Y).

    Повернутися до початку: U-Vx2-Ux2-V-Ux3.

    Для ключа: Ux2-V-Wx2-XUWV-Ux2-XW-Xx2-Ux2-X-Wx3-V-Ux3-X-Wx2- Ux2-V-Wx3-XU-Xx2.

    Помістіть ФОТОЗНІМОК (Z); візьміть стати один (A).

    Пройдіть назад три рази.

    Помістіть МАСКУ ЧЕРЕПА і візьміть ГАК (B).

    Ідіть вниз і вправо.

    Помістіть УКРАШЕНИЕ і поверніть його три рази; візьміть ЗНАК (С).

    Іди в Грот.

    Використовуйте палаючі факели, відкрийте коробку і помістіть ГАК, щоб отримати ЦЕПЬ З гак (D).

    Іди на палубу.

    Візьміть сумку ЛАНЦЮГОМ з гаками (E); помістіть ПІКТОГРАМА і візьміть стати ТОРА (F).

    Ідіть в камеру тортур.

    Помістіть руну СОНЦЯ, статті Локі, статті ТОРА і стати один (G).

    Візьміть амулет (H).

    Поговоріть з Валькірісом (I).

    Виберіть закінчення (J).

    Вітаємо, ви завершили “Привиди минулого: місто кісток лугів”.