Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Fear for Sale: Sunnyvale Story – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Млин
  • Глава 2: Архів
  • Глава 3: Через річку
  • Глава 4: Поїзд
  • Глава 5: Парк розваг
  • Глава 6: Церква
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Fear for Sale: Sunnyvale Story Standard Edition.

    Кнопка “Параметри” (A) дозволяє налаштувати розмір екрану, музику, курсор і звук.

    Кнопка “Змінити профіль” (B) може використовуватися для управління вашими профілями в грі.

    Кнопка “Більше ігор” (C) показує вам інші ігри цього розробника.

    у лівому нижньому кутку знаходиться журнал, який буде оновлюватися в міру гри; це буде виблискувати з кожним оновленням.

    Все міні-ігри можуть бути пропущені після перезарядки кнопки пропуску.

    Це керівництво буде ставитися до сцен пошуку предметів як “HOS”. Списки в HOS випадкові. Елементи, написані зеленим кольором в HOS, вимагають додаткового кроку, перш ніж вони стануть видимими.

    Якщо ви помістіть курсор на символ, і курсор перетвориться в діалогове вікно, це означає, що ви можете говорити з ним.

    Ваш курсор зміниться на стрілку, коли ви можете попрямувати в іншу область.

    Підказки не обмежені, але ви повинні чекати, поки він перезарядиться між використаннями.

    Надмірне випадкове натискання призведе до втрати контролю над курсором на кілька секунд.

    Використовуйте стрілки на обох сторонах панелі інвентарю, щоб прокрутити свій інвентар.

    Перемістіть курсор в нижню частину екрану, щоб відкрити панель інвентарю.

    Глава 1: Млин

    Поговоріть з мером (1).

    Візьміть ізоляційною стрічкою (A).

    Огляньте паркан; візьміть млин (B); натисніть на папір двічі, щоб додати підказку на сторінці журналу в ваш журнал (С).

    Пройдіть у двері; поговорити з шерифом.

    Огляньте тіло на землі; візьміть дерев’яні променю (D).

    Огляньте двері; помістіть дерев’яні променю на жорно і натисніть на промінь (E).

    Увійдіть в млин.

    Грати в HOS.

    Натисніть на папір 4 рази; візьміть паперовий літачок (F).

    Видаліть пробку (G); візьміть стакан з водою (H).

    СВІТОДІОДНА ПАЛИЦЯ буде додана до інвентарю.

    Візьміть БІЛИЙ ЛЕН (I) і мотузки (J).

    Натисніть на стіг сіна двічі; огляньте скриню і візьміть ГАК (K).

    Помістіть млин в замок (L).

    Натисніть на замок; видаліть лист і візьміть смолу (M).

    Огляньте полку; візьміть підказку на сторінці журналу (N).

    Вийди на вулицю.

    Огляньте колодязь.

    Помістіть світлодіодні ПАЛИЦЮ в колодязь (O).

    Натисніть на мотузку; прикріпіть ГАК до нього (P).

    Натисніть на гачок, щоб прикріпити його до предмету в колодязі. Натисніть на гак знову і візьміть млинів (Q).

    Поверніться в млин.

    натисніть на вершину шахти і натисніть на неї (R).

    Використовуйте смолу на валу.

    Оберніть мотузку навколо вала.

    Помістіть шестерню млини на вал.

    Огляньте підставу шахти; візьміть ФОТОЗНІМОК (S) після того, як ви натиснете на неї кілька разів.

    Пройдіть назад двічі.

    Дайте ФОТО меру.

    Ідіть направо після того, як поліцейський і мер зникнуть.

    Огляньте підставу статуї; візьміть СЛАЙД (T) і підказку сторінки журналу (U).

    Голова направо.

    Натисніть на папір у решітки; візьміть підказку на сторінці журналу (V).

    Видалити листя; візьміть лінзи (W).

    Ідіть до центру будівлі; поговорити з шерифом.

    Вивчіть пост; візьміть підказку на сторінці журналу (X).

    Візьміть МОЛОТОК (Y).

    Натисніть вниз двічі і йдіть до центру будівлі.

    Огляньте ближче носик дощу; візьміть ЗЕЛЕНИЙ КЛЮЧ (Z).

    Ідіть вниз і йдіть до хатини охоронця.

    Огляньте голову швабри; візьміть підказку на сторінці журналу (1).

    Огляньте двері; помістіть ЗЕЛЕНИЙ КЛЮЧ в замок, щоб активувати загадку.

    Ваша мета – розмістити ключі поруч з відповідними їм слотами. Використовуйте стрілки на повзунку для перемикання клавіш.

    Щоб вирішити головоломку, переведіть ключі в наступному порядку: візьміть D, E і помістіть їх в F, G. Візьміть A, B і помістіть їх в D, E. Візьміть E , F і помістіть їх в A, B. Ваш червоні і білі клавіші тепер повинні бути в перших двох слотах.

    Візьміть G, H і помістіть їх в E, F. Візьміть C, D і помістіть їх в G, H. Помістіть ключі на слайдер в C, D. Візьміть G, H і помістіть їх в C, D. Візьміть D, E і помістіть їх в G, H. Візьміть F, G і помістіть їх в C, D. Ваші сині і жовті клавіші тепер повинні бути в 3-м і 4-м слотах.

    помістіть зелені і чорні ключі в плями F, G, щоб завершити головоломку.

    Відкрийте двері, щоб викликати область пошуку предметів.

    Візьміть ключ (2) і помістіть його в замок на шафці; візьми відкритий замок.

    Відкрийте шафка; візьміть м’яч (3).

    Відкрийте валізу. Помістіть кави (4) в кухоль (5); візьми кухоль з кавою.

    кишеньковий ніж буде додано до інвентарю.

    Пройдіть назад і йдіть до архіву (центр будівлі).

    Огляньте ближче носик дощу; ображати дроти кишеню НОЖЕМ 4 рази і візьміть рваний ремінь (A).

    Огляньте двері; видаліть поліцейську стрічку.

    Подивіться на підказку до щоденника (B).

    Огляньте двері; видаліть 4 гвинта з кишеньковими НОЖЕМ (жовтий).

    Ви повинні натиснути на вогні в правильному порядку, щоб вирішити загадку.

    ласка, подивіться на скріншот для правильного замовлення.

    зайди в архів.

    Глава 2: Архів

    Натисніть на тремтячий портрет, щоб з’явився привид.

    Грати в HOS.

    Натисніть на принтер; візьміть роздрукований чек (1).

    Натисніть на трубку; візьміть кегельбан (2).

    ЕЛЕКТРИЧНИЙ Штепсель буде додано до інвентарю.

    Іди направо.

    Візьміть РУЧКУ ВІДРА на стільці (3).

    Натисніть на проектор; помістіть лінзи (4), ЕЛЕКТРИЧНУ штук (5) і СЛАЙД (6) в правильні місця.

    Натисніть на вилку, що висить вниз (7).

    Збільште зображення; помістіть БІЛІ БЕЛЬЯ на нього і натисніть на білизну (8).

    Спуститися.

    Натисніть на портрет; це той же будинок, показаний на проекторі (A).

    Використовуйте кишені ніж на портреті двічі.

    Натисніть на сльозу і візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (B).

    Огляньте замок шафи; помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ, щоб активувати загадку.

    Ви отримаєте один шматочок головоломки за раз; покласти шматочки в правильні місця.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (С).

    Натисніть на ручку; огляньте двері і візьміть КЛЮЧОВУ КАРТКУ (D).

    Огляньте двері; використовуйте КЛЮЧОВУ КАРТУ в замку (E).

    Натисніть на картку-ключ; відкрийте двері і подивіться в неї.

    Візьміть ЗОЛОТЕ ПЕРШЕ перо (F).

    Поверніться в млин.

    Грати в HOS.

    Натисніть на взуття (G); візьміть завантажувальний відбиток (H).

    Використовуйте кисть (I); на дошці двічі і візьміть 3 (J).

    РУЧКА MOP буде додана до інвентарю.

    Огляньте полку; помістіть ЗОЛОТЕ ПЕРШЕ перо (K) в тримач і візьміть КЛЮЧ (L).

    Поверніться в хатину охоронця.

    Огляньте голову швабри; прикріпіть до нього РУЧКУ СС і візьміть СС (M).

    Грати в HOS.

    Відкрийте двері шафки; візьміть кисть (N).

    Розріжте шнур ножицями (O); візьміть трубку (P).

    STAPLER буде додано до інвентарю.

    Поверніться всередину архіву.

    Зазирни в двері.

    Використовуйте СС на воді 2 рази.

    Натисніть на лівий провід і помістіть ізоляційною стрічкою на дроти (Q).

    Натисніть на вимикач (R) і пройдіть в двері.

    Грати в HOS.

    Відкрийте двері сейфа; візьміть ніж (S) і вилку (T).

    Натисніть на масляну банку (U) і потім на масляну пляму (V).

    ДЕРЕВЯННАЯ ДОШКУ буде додана до інвентарю.

    Огляньте відро; додайте РУЧКУ ВІДРА до нього (1).

    Помістіть смолу в отвір (2).

    Помістіть дошку в щілину.

    Візьміть ВЕДРО.

    Подивіться і візьміть підказку на сторінці журналу (3).

    Огляньте колбу; розбийте його молотком і візьміть ЧЕРВОНУ КНОПКУ (4).

    Вийдіть з архіву і йдіть наліво, щоб дістатися до доку.

    натисніть на мера (A); він злітає на човні.

    Візьміть підказку на сторінці журналу в камері (B).

    Огляньте човен; Розріжте мережу НОЖЕМ КИШЕНІ 3 рази.

    Натисніть на весло (С).

    Використовуйте ВЕДРО в човні 4 рази, щоб видалити зайву воду.

    Візьміть ЧАСТИНА поліцейських ЗНАКУ (D ) і натисніть на весло (E).

    Огляньте механізм; помістіть КЛЮЧ в замок (F).

    Вставте ЧЕРВОНУ КНОПКУ в отвір (G).

    Помістіть рваний ремінь на механізм і натисніть на нього один раз (H).

    використовуйте СТАПЕР на ремінь.

    Натисніть на ключ, а потім на червону кнопку.

    Натисніть на важіль (I).

    Ідіть вперед, щоб перейти через річку.

    Глава 3: Через річку

    Огляньте ящик; візьміть ЗАМОК (A).

    Іди вперед.

    Вивчіть набір інструментів; встановіть засувку зліва і відкрийте обидві засувки.

    Візьміть сірники, ЛОМ, ДИВНИЙ КОД і ЗЕЛЕНУ КНОПКУ (жовта).

    Грати в HOS.

    Відкрийте кришку; візьміть апельсин (B).

    Розріжте нитку навколо кнопки ножицями (С); візьміть кнопку (D).

    Стрибкова мотузка буде додана до інвентарю.

    Спуститися.

    Огляньте розбиту лампу; помістіть сірники в це; візьміть запалену лампу (E).

    Натисніть на ящик; використовуйте ЛОМ на нього двічі і візьміть ДОШКИ (F).

    Іди вперед; огляньте дверний отвір і помістіть освітлення ламп всередині (G).

    Помістіть ДОШКИ на землю (H).

    Використовуйте мотузку Стрибки на дошки і йдіть вперед.

    Натисніть на поліцейського, щоб викликати область пошуку предметів; Зіграй.

    Відкрийте коробку і візьміть кисть (I).

    ЧАСТИНА ЗНАКУ ПОЛИЦИИ буде додана до інвентарю.

    Поверніться в центр міста і йдіть направо. Ідіть до поліцейської дільниці зліва.

    Огляньте двері; помістіть 2 ЧАСТИНИ поліцейських ЗНАКУ в отвір (1).

    Натисніть на знак, щоб розкрити загадку; помістіть дивний код на стороні замку.

    Помістіть ЗЕЛЕНУ КНОПКУ в замок, щоб активувати загадку.

    Щоб вирішити головоломку, натисніть на кнопки в наступному порядку: B x 5, A x 4, C x 5, A x 2, D x 3 і A x 3.

    Відкрийте двері і пройдіть через неї.

    Грати в HOS.

    Видалити тканину; візьми місяць (2).

    Перетягніть відбиток пальця (3) на картку (4); взяти відбитки пальців.

    ПОКЕР буде додано до інвентар.

    Натисніть на дошку оголошень, щоб додати підказку на сторінці журналу (5 ).

    Відкрийте ліві двері і пройдіть (6).

    Подивіться на стопку заміток на столі (7); візьміть підказку на сторінці журналу.

    Поверніться в архів і пройдіть в двері.

    Грати в HOS.

    Натисніть на лампу (8); візьміть магніт (A) і жирафа (B).

    Перетягніть спущений повітряна куля (С) в резервуар; натисніть на резервуар і візьміть повітряна куля (D).

    Розріжте мішок ножем (E); візьміть яблуко (F).

    СПІКЕР буде додано до інвентарю.

    Огляньте і відкрийте дверцята духовки.

    Використовуйте покер в духовці і візьміть ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ ЗНАК (G).

    Спуститися.

    Грати в HOS.

    Помістіть клей (H) на книгу (I) 3 рази. Перетягніть кришку (J) до книги і візьміть зелену книгу.

    Натисніть на папір 3 рази; візьміть корабель (K).

    Ключ буде додано до інвентарю.

    Поверніться до поліцейського відділку і увійдіть в кабінет зліва.

    натисніть на шафу і покладіть на нього ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ ЗНАК, щоб активувати загадку.

    Помістіть значки в правильні слоти.

    щоб вирішити головоломку, натисніть на значки в наступному порядку: B, E, C, A, B, C, D, E, C, B, E і C.

    Візьміть КЛЮЧ від поліцейських Фургона (зелений).

    Візьміть човен назад на інший бік річки і йдіть вперед.

    Грати в HOS.

    Перетягніть вивільнивши шину (1) в насос (2); натисніть на насос двічі і візьміть шину (3).

    Натисніть на гілки (4); візьміть шишку (5).

    КРИШКА WALKIE-TALKIE буде додана до інвентарю.

    Іди вперед.

    Огляньте задню частину фургона; використовуйте КЛЮЧ від поліцейських Фургона в замку (6).

    Натисніть на замок і відкрийте 2 частини задніх дверей.

    Огляньте зламану рацію (7).

    Помістіть СПІКЕР і КРИШОК WALKIE-TALKIE поруч з іншими частинами.

    Помістіть материнську плату в ліву частину (A).

    Помістіть антену над лівою частиною (B).

    Помістіть процесор, як показано (С).

    Помістіть дроти над материнською платою і потім надіньте СПІКЕР (D).

    Помістіть батарею (E) в нижню частину і помістіть КРИШОК WALKIE-TALKIE на (F).

    Візьміть WALKIE-TALKIE.

    Натисніть на ляльку (G).

    Дайте WALKIE-TALKIE до ляльки.

    Іди вперед.

    Глава 4: Поїзд

    Огляньте фонтан; візьміть ЕТИКЕТКУ КОДА (1).

    Подивіться і візьміть підказку на сторінці журналу (2).

    Пройдіть назад 4 рази.

    Натисніть на клапан (3); використовуйте гайковий ключ на клапані 3 рази і візьміть його.

    Поверніться до фонтану.

    Вивчіть кран; помістіть КЛАПАН на це (4).

    Огляньте фонтан; візьміть РУЧКУ печі (5).

    Натисніть вниз; йдіть направо і сідайте в потяг.

    Натисніть на важіль (6); помістіть ДУХОВНУ РУЧКУ в духовку (7), щоб отримати ВАЖІЛЬ АВТОМОБІЛЯ.

    Вийдіть з поїзда і натисніть на шасі (8).

    Використовуйте ВАЖІЛЬ АВТОМОБІЛЯ на двері і натисніть на неї (9); візьміть ГОЛКУ ДИСКУ (10).

    Поверніться в поїзд.

    Огляньте механізм; помістіть ДИСКОВИЙ ІГЛ на термостат (A), щоб активувати загадку.

    Ви повинні натиснути на важелі в правильному порядку, щоб котел знову не перегрівся.

    Рішення: червоний важіль (1), великий важіль (2), зелений важіль (3), клапан (4) і синій важіль (5).

    Ідіть вперед по стежці після руху поїзда.

    Грати в HOS.

    Використовуйте скребок (A) на стіні; візьміть таргана (B).

    Відкрийте консервну банку за допомогою консервного ножа (C); візьміть відкриту банку (D).

    РУЧКА ОТРИМАННЯ буде додана до інвентарю.

    Голова направо.

    Візьміть МАСЛО (E).

    Спуститися.

    Огляньте ближче ліві двері; використовуйте МАСЛО на 2 іржавих петлях (F).

    Відкрийте двері і пройдіть через неї, щоб отримати доступ до пожежної станції.

    Візьміть харчових МАСКУ 1/2 (G).

    Огляньте сейф; помістіть кодів ЛЕЙБЛ, щоб активувати загадку ().

    Щоб отримати рішення, ви повинні спочатку розшифрувати рівняння. Використовуйте цифри, які спалахують на циферблаті в якості підказки. Якщо обидва числа зелені, додайте їх обидва. Якщо один номер червоного кольору, відніміть числа.

    Перший: 1 + 2 = 3, Другий: 3 мінус 2 = 1, Третій: 3 + 5 = 8, Четвертий: 1 + 3 = 4, П’ятий: 9 мінус 2 = 7, Шостий: 8 мінус 3 = 5 і Сьомий: 1 + 7 = 8.

    Ви повинні повернути циферблат (використовуючи стрілки) до результату кожного рівняння і натиснути червону кнопку для кожного результату.

    Рішення: 3-1-8-4-7-5-8.

    Візьміть КЛЮЧ від СУПЕРМАРКЕТА (H) з сейфа.

    Вихід з пожежної частини; йдіть направо і натисніть на двері супермаркету.

    Використовуйте КЛЮЧ від СУПЕРМАРКЕТА в замку (I).

    Відкрийте двері і увійдіть в супермаркет.

    Грати в HOS.

    Приберіть лист в правому нижньому кутку; візьміть апельсин (J) і помістіть його на ваги; візьміть 350 (K).

    Видалити тканину; візьміть пляшку (L).

    ГВОЗДИ НОЖИЦІ будуть додані до інвентарю.

    Візьміть ПУСТОЙ Мішок (M).

    Натисніть на касу; відкрийте кришку і помістіть в неї РУЧКУ ОТРИМАННЯ (N).

    Закрийте кришку і натисніть на ручку (O), щоб відкрити ящик.

    Візьміть ручному МОНЕТУ (P) і підказку на сторінці журналу ( Q).

    Відкрийте ліві двері (R) і пройдіть в неї.

    Натисніть на килим (S); поріжте його нігтями-ножиці і натисніть на порізаний килим.

    Видаліть нігті ЛОМОМ, двічі натиснувши на кожен ніготь.

    Натисніть на дошку; візьміть щасливим МАСКУ 1/2 (T) і НІЧ (U).

    Поверніться до зовнішньої частини пожежного депо.

    Грати в HOS.

    Натисніть на сторінку книги; візьміть монету (V).

    Перетягніть глобус (W) на підставку (X); візьми земну кулю.

    РУКА РОБОТА буде додана до інвентарю.

    Пройдіть назад двічі і йдіть наліво.

    Поговори з привидом.

    Огляньте машину; використовуйте РУЧКУ МОНЕТ в поглибленнях (Y), щоб активувати загадку.

    Помістіть 4 монети в слоти, які додають до п’ятдесяти п’яти центів: додайте 25, 10, 10 і 10.

    Пройдіть в ворота , щоб отримати доступ до парку розваг.

    Глава 5: Парк розваг

    Візьміть підказку на сторінці журналу (A).

    Дослідіть механічну мавпу; огляньте його та натисніть на вільну руку.

    Помістіть МАСЛО на 2 болта (B).

    Затягніть болти гайковим ключем і візьміть підказку на сторінці журналу (С).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Грати в HOS.

    Помістіть кисть (D) на конус (E) 2 рази; візьміть сигнальний конус.

    Використовуйте кажана (F) на світло 2 рази; візьміть лампочку (G).

    ВИМИКАЧ буде додано до інвентарю.

    Огляньте задню частину фургона.

    огляньте замкнені коробку; введіть цифри 534 на циферблатах (H).

    Візьміть КВИТОК з коробки (I).

    Поверніться в парк розваг і пройдіть через вітальну арку.

    Огляньте блазень (J) ; поклади РУКУ РОБОТА на її руку.

    Помістіть ВИМИКАЧ в руку (K).

    Використовуйте КВИТОК в слот і натисніть на синю кнопку, щоб відкрити праві ворота.

    Пройдіть в праві ворота, щоб отримати доступ до каруселі (L).

    Грати в HOS.

    Вилийте банку з фарбою (N) на маску; візьміть зелену маску (O).

    Відкрийте замок ключем (P); візьміть монету (Q) і бритву (R).

    МОНЕТА буде додана до інвентарю.

    Пройдіть назад 3 рази.

    Натисніть на машину; використовуйте МОНЕТУ в щілину (1).

    Натисніть на монету; потягніть важіль (2) і натисніть на червону кнопку (3).

    Візьміть КІЛЬКА ШАР (4).

    Поверніться до блазневі; натисніть на синю кнопку (якщо вона ще не натиснута).

    Ідіть прямо до каруселі.

    Огляньте стенд; покладіть КІЛЬКА ШАРОВ (5).

    Натисніть на 3 кулі і візьміть голова похилилась (6).

    Поверніться до блазневі; натисніть на червону кнопку, щоб відкрити ліві ворота.

    Пройдіть через ліві ворота, щоб отримати доступ до колеса порома.

    Огляньте перила; візьміть 2/2 ДРУКОВАНУ МАСКУ (7).

    Перейти через міст.

    Помістіть ГОЛОВУ КЛОУНА на тіло клоуна (8).

    Увійдіть в колесо огляду (9).

    Відкрийте двері і візьміть щасливим МАСКУ 2/2 (10).

    Поверніться до блазневі і натисніть на зелену кнопку, щоб відкрити центральні ворота.

    Пройдіть через центральні ворота, щоб увійти в кімнату жахів.

    Помістіть 2 частини друкованої МАСКИ на обличчя правого блазня (11).

    Помістіть 2 щасливих частини маски на обличчя лівого блазня (12).

    Візьміть Зоряний КЛЮЧ (13).

    Поверніться до гондолі всередині колеса огляду.

    Натисніть на центр і помістіть Зоряний КЛЮЧ в отвір (14).

    Відкрийте кришку і візьміть вушка КОНЯ (15).

    Поверніться до каруселі.

    Огляньте правильну кінь; помістіть вушка КОНЯ на голову (16) і візьміть ТРУБУ (17).

    Грати в HOS.

    Розріжте ремінець навколо бритви (A) бритвою (B) і візьміть стремено (C).

    Помістіть чайник (D) в пальник (E); натисніть на пальник і візьміть киплячий чайник (F).

    Пакет доказів буде додано до інвентарю.

    Поверніться до колеса огляду; огляньте колесо в гондолі.

    Використовуйте ПАКЕТ ДЛЯ ДОКАЗІВ, щоб взяти відбитка печатки (G).

    Ідіть вниз, поки не дійдете до вирізаної сцени (H); Ви будете автоматично доставлені до поліцейської дільниці.

    Глава 6: Церква

    Поговоріть з шерифом (A).

    Віддайте відбиток пальця шерифа.

    Спуститися.

    Грати в HOS.

    Переверніть сторінку журналу 4 рази; візьміть револьвер (B).

    Використовуйте перо (С) на папір; візьміть пляма (D).

    ГАК ВАНТАЖІВКИ буде додано до інвентарю.

    Пройдіть назад двічі; йдіть вперед і йдіть до церкви.

    Візьміть ПУСТОЙ ГАЗОВИЙ БАНК (E).

    Спуститися.

    Натисніть на контейнер; помістіть нехай ГАЗУ на землю (F).

    Натисніть на ручку (G); візьміть повний газовий балончик.

    Ідіть до церкви і натисніть на вантажівку.

    Відкрийте кришку газового балона і помістіть в неї ПОВНУ БАНКУ (H).

    Помістіть ГАК на вантажівку (I).

    Натисніть на важелі (J); відкрийте задні двері і пройдіть через неї.

    Ідіть до вівтаря один раз всередині церкви.

    Грати в HOS.

    Перетягніть запис (K) на гравця (L); візьміть ноти (M).

    МУЗИЧНИЙ ЛИСТ буде додано до інвентарю.

    Натисніть вниз і натисніть на орган справа.

    Помістіть МУЗИЧНИЙ ЛИСТ на орган, щоб активувати загадку.

    Розпочніть відтворення послідовність на нотах.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення і натисніть на клавіші в зазначеному порядку.

    Візьміть СИМВОЛ (N).

    Іди вперед.

    Огляньте подіум; візьміть батареї (O).

    Помістіть СИМВОЛ в книгу (P).

    Візьміть ГОЛУБА (Q).

    Грати в HOS.

    Відкрийте завісу; візьміть Італію (R) і серце (S).

    Використовуйте штопор (T) на пляшку (U); налийте вино в келих і візьміть чашку вина (V).

    ганчіркою буде додана до інвентарю.

    Ідіть вниз і йдіть наліво .

    Огляньте брудну картину (W); протріть його ганчіркою 3 рази.

    Помістіть голуба на картинку, щоб активувати загадку.

    Розмістіть зображення в правильних положеннях, натиснувши на руку і крило (сині стрілки).

    ласка , подивіться на скріншот для вирішення (X).

    Поговоріть з присяжним, який виходить з сповіді.

    Вивчіть сповідальню; візьміть ГОЛКУ (Y).

    Вийдіть з церкви і зійдіть двічі.

    Подивися у вікно; використовуйте ГОЛКУ на вікні і увійдіть в нього (Z).

    Грати в HOS.

    Перемістити тканину; візьміть корону (1) і вершника (2).

    Натисніть на папір 4 рази; візьміть паперовий журавель (3).

    ПУСТОЙ СИФОН буде додано до інвентарю.

    Придивіться до дивану.

    Відкрийте кришку батарейного відсіку; вставте батареї в ліхтар (4).

    Закрийте кришку і візьміть ФОНАРЬ.

    Спуститися.

    Натисніть на калюжу в правому нижньому кутку; помістіть ПУСТОЙ СИФОН в воду, щоб отримати ПОВНИЙ СИФОН (5).

    Поверніться до вітальні.

    Грати в HOS.

    Відкрийте коробку і візьміть замок (6).

    Перетягніть ногу (7) до ведмедя (8); використовуйте голку і нитку (9) на ногу. Візьми ведмедя.

    ЖІНОЧА ВЗУТТЯ буде додана до інвентарю.

    Використовуйте ПОВНИЙ СИФОН на вогонь, щоб загасити його (10).

    Пройдіть у двері.

    Використовуйте ПОВНИЙ СИФОН, щоб погасити вогонь на столі (11).

    Розбийте вікно ЖІНОЧОЇ взуттям (12).

    Використовуйте ФОНАРЬ на сцені ; натисніть на ланцюг лампи (13).

    Огляньте стіл.

    Відкрийте портфель; відкрийте папку і візьміть підказку на сторінці журналу (14).

    Візьміть верхню капелюхи (15).

    Спуститися.

    Поговоріть з мером (16).

    Візьміть човен назад на інший бік річки. Поверніться на пожежну станцію і йдіть направо, щоб з’явилася вирізана сцена.

    Ідіть в супермаркет.

    Грати в HOS.

    Натисніть на ручку тостера; візьміть тост (17).

    САДОВі НОЖИЦІ будуть додані до інвентарю.

    Зайдіть в офіс в супермаркеті.

    Огляньте статую; помістіть верхню капелюх (18) на голову і ТРУБУ (19) в роті.

    Візьміть ЖАНОВУЮ КРОВ (20).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте кущі (21) ; використовуйте САДОВі НОЖИЦІ і пройдіть через ворота.

    Огляньте двері; помістіть ЖАНОВУЮ КРОВ в двері, щоб активувати загадку.

    Натискайте на кільця, поки не буде сформовано правильне зображення.

    Щоб вирішити головоломку, натисніть на кільця в наступному порядку: A x 4, E x 4, B x 5, C x 5 і D x 2.

    Увійдіть в будинок привидів.

    Грати в HOS.

    Натисніть на перлове намисто (22); візьміть 6 перлин, позначених жовтим.

    Перетягніть помаду (23) до дзеркала; натисніть на Алісу (24).

    ПИЛА буде додана до інвентарю.

    Відкрийте задні двері і пройдіть через неї.

    Візьміть ЛОПАТУ (25).

    Виходьте з будинку.

    Натисніть на гілку дерева; використовуйте ПИЛУ, щоб отримати ПАЛИЦЮ (26).

    Спуститися.

    Натисніть на ящик; використовуйте палицю на голову сокири; візьміть Кірк (27).

    Поверніться в особняк.

    Натисніть на рослину в горщику (28); розбити горщик Кірк.

    Покладіть ПУСТОЙ Мішок на землю; використовуйте ЛОПАТУ на бруд (29) і візьміть ПОВНУ мішки (30). Примітка: ви можете забрати ПУСТОЙ мішок в супермаркеті, якщо ви ще цього не зробили.

    Пройдіть через задні двері.

    Покладіть повний мішок на землю і пройдіть вперед (31).

    Натисніть на привид.

    Помістіть НІЧ на дошку, щоб активувати загадку.

    Ваша мета – посадити лицаря в яму з червоними стрілками. Використовуйте зелені стрілки на блоці, щоб перемістити його в потрібному напрямку.

    Щоб вирішити головоломку, натисніть на стрілки в наступному порядку: B x 3, A x 2, D, A x 2, D, A і B x 3.

    Огляньте ближче кишеню присяжного; візьміть СКАЛЬПЕЛЬ (A).

    Спуститися.

    Натисніть на медичну сумку; поріжте його скальпелем і візьміть рідкі амонію (B).

    Ідіть по коридору.

    Використовуйте рідкі амонію на присяжного у вікна (С) і натисніть на нього після того, як він прокинеться.

    Вітаємо! Ви завершили Fear for Sale: Стандартне видання Sunnyvale