Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Fatal Evidence: The Cursed Island – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Особняк
  • Глава 2: Секретна кімната
  • Глава 3: Печера
  • Глава 4: Берег річки
  • Глава 5: Берег озера
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Fatal Evidence: The Cursed Island.

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані рішення HOP. Він ідентифікує місце розташування HOP і предмет інвентарю, отриманий.

    У цьому керівництві будуть показані рішення для невипадкових головоломок. Будь ласка, прочитайте інструкції в грі для кожної головоломки.

    У цій грі вам іноді доведеться вибирати нову сцену для запуску діалогу, кат-сцен або завдань перед взаємодією зі сценою.

    Глава 1: Особняк

    Розмовляти; заробити КОРОБКУ (A). Виберіть обідній стіл.

    Візьміть карту і 1-й ВІН; читати замітку; візьміть важкі статуетки (B).

    Візьміть ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ і 1/2 відмичку (С).

    Візьміть книгу завдань і СУМКУ АГАТИ (D).

    Візьміть 2/2 відмичку з сумки Агати.

    Використовуйте відмичку; прочитати значок і файл; візьміть КОД ВІД КОРОБКИ (E).

    BOX CODE на BOX; рішення Hx6-Fx9-Gx8-Ix7-Jx7-Kx3.

    Читати замітку; візьміть НІЖ і відеокасети (L).

    Помістіть відеокасети (M); грати в хоп.

    Візьміть ГОДИННИК (N).

    ГОДИННИК тепер на призначеному для користувача інтерфейсі (O). Використовуйте ГОДИННИК (P).

    Рішення 1-4 (Q).

    Виберіть (R); заробити 2-й Вінь.

    Помістіть 2 рукоятки (S).

    Ідіть наліво.

    Візьміть СВІЧКУ; прочитайте брошуру (U).

    Зняти абажур; використовуйте НІЖ; заробити КАБЕЛЬ (V).

    Використовуйте КАБЕЛЬ І ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ; виберіть перемикач (W).

    Іди направо.

    Візьміть ДЕТАЛЬ СУМКИ (A).

    ДЕТАЛІ СУМКИ на сумку АГАТИ; рішення (B).

    Візьміть НОЖИЦІ, 1/2 РУЧКИ печі і 1/2 ФОРМИ КОРЗИНИ (С).

    використовуйте важкі статуетки; візьміть шал і 2/2 ФОРМИ КОРЗИНИ (D).

    Використовуйте SHAWL; візьміть СУПРУЖКУ (E).

    Помістіть форми кошика; візьміть 1/2 ЧАСТИНИ РАМИ і ковбаси (F).

    Спуститися.

    Використовуйте ковбаси; візьміть флейту та взуття (G).

    Спуститися.

    Використовуйте SUP LADLE: заробіть 2/2 РУЧКИ печі (H).

    Іди на кухню.

    Використовуйте ручки STOVE і СВІЧКУ; заробіть ГАРЯЧУ СВІЧКУ (С).

    Використовуйте LIT CANDLE; візьміть дерев’яні ДОШКИ 3 рази; натисніть на двері (D).

    Play HOP; заробити солоні запахи (E).

    Використовуйте сіль для запаху (F).

    Переміститеся в центр (M) по порядку (IJKGLJIJH).

    Виберіть (N).

    Заробіть 2/2 ЧАСТИНИ КАДРУ.

    Спуститися.

    Додайте ЧАСТИНИ РАМКИ; рішення (O).

    Візьміть закритий скриню і цвяхи (P).

    Використовуйте дерев’яні дошки, ГВОЗДИ і ВЗУТТЯ (Q).

    Іди вперед.

    Візьміть пряжу (A).

    Візьміть 1/2 Антлер; використовувати НОЖИЦІ; візьміть КАЗКУ (B).

    ЯРМАРОК на ЗАКРИТОМУ скрині; поставити фею, як показано; візьміть MRS. Кільце Макгрегора і ШПИЛЬКА (С).

    Використовуйте шпильки (D).

    Просте рішення (EO) – (FO) – (EQ) – (EM) – (EO) – (HL) – (IL) – (HL) – (JL) – (KL) – (JL).

    Твердий розчин (EL) – ( GL) – (KL) – (EL) – (FL) – (HL) – (IL) – (KL) – (FM) – (FO) – (FQ) – (FR) – (Флорида).

    Ліворуч.

    Використовуйте НОЖИЦІ; заробити ЧАСТИНА перуки (S).

    Використовуйте флейти; заробити плунжер (T).

    Використовуйте плунжер (U).

    Play HOP; заробити гачком (V).

    Виберіть ключ; використовувати ГАК; використовуйте ключ на замок (W).

    Візьміть рукавички і 2/2 Антлер (X).

    Спуститися.

    Помістіть Антлер; візьміть СУМКУ ІСТИНИ (A).

    Помістіть СУМКУ ІСТИНИ (B).

    Іди направо.

    Глава 2: Секретна кімната

    Візьміть Фото (С).

    Використовуйте YARN; рішення (D); візьміть КОЛЬЦО СУДДІ Макгрегор.

    Візьміть ПАРАСОЛЬКА; використовувати MRS. Кільце Макгрегора і Суддя Макгрегора (E).

    Відновити магів (FH).

    Візьміть ЦЕПЬ і ЛЕБІДЬ КРИЛО (I).

    Перейти в ванну.

    Використовуйте крило лебедя і ЧАСТИНА перуки; заробіть вологу частину перуки (J).

    Використовуйте вологу частину перуки; рішення (K).

    Візьміть КОМБІНАЦІЮ (L).

    Іди Кліфф.

    Використовуйте КОМБІНАЦІЮ; виберіть Ox3-Mx5-Nx7-Px2; візьміть клавіатури.

    Використовуйте клавіатуру (Q).

    Виберіть (R).

    Знайдіть відмінності (SV).

    Читати замітку; використовуйте рукавички; візьміть скребок і АКУМУЛЯТОР (A).

    Використовуйте Фото; візьміть ДРІТ (B).

    Використовуйте ПАРАСОЛЬКА; візьміть ВИНТ і гострий КАМІНЬ (С).

    Розгорніть батареї; додати ДРІТ і ВИНТ; заробити ЕЛЕКТРОМАГНІТ.

    Використовуйте ЕЛЕКТРОМАГНІТ (D).

    Виберіть FEFGHIJ.

    Виберіть шлях (K).

    Виберіть 1-7 (L).

    Візьміть зламану ручний дриль і плоскогубці (M ).

    Використовуйте скребок; візьміть фігурку МИСЛИВЦЯ і якірних кулон (N).

    Використовуйте кліщі; заробіть Застібку (O).

    ЦЕПЬ І ЗАМКУ на якірних кулони; заробити ЯКОРЬ НА КОЛА.

    Візьміть САДОВі РУКАВИЧКИ; використовуйте ЯКОРЬ НА ЛАНЦЮГ (P).

    Іди вперед.

    Рішення (QT).

    Виберіть (U).

    Заробіть СПИСОК ТРАВ.

    Візьміть свердло і ГАРЯЧУ ВОДУ (A).

    свердло на зламаній ручному сверл; заробити ручний дриль.

    Використовуйте гострий КАМІНЬ; візьміть приманку для риболовлі (B).

    Використовуйте приманку для риболовлі; візьміть 1/2 ЯЙЦЯ (С).

    Спуститися.

    Використовуйте ручний дриль (D).

    Play HOP; заробіть РОБОТУ (E).

    Використовуйте КІНЬ (F).

    Ліворуч.

    Використовуйте фігурки МИСЛИВЦЯ (G).

    Візьміть РИБОЛОВЛЮ і 2/2 ЯЙЦЯ (H).

    Використовуйте СПИСОК ТРАВ; грати в хоп; заробити цілющі трави (I).

    Використовуйте САДОВі РУКАВИЧКИ; візьміть Зламаний ШОЛОМ (J).

    Візьми гас; використовуйте ЛІКУВАЛЬНІ ТРАВИ; заробіть ПЕРШІ ТРАВИ (K).

    НАЗЕМНІ ТРАВИ В ГАРЯЧОЇ ВОДИ; заробити ЛІКУВАЛЬНИЙ ЧАЙ.

    Спуститися.

    Помістіть ЯЙЦЯ; візьміть 1/2 ДРУГОГО ЖОВТНЯ, щітки і Кейра ПТАХІВ (L).

    Іди направо.

    Використовуйте ЛІКУВАЛЬНИЙ ЧАЙ; заробіть МЕРТВУ батареї (N).

    Використовуйте KEROSENE і DEAD BATTERY; заробіть зарядженій батареї (O).

    Іди Кліфф.

    Використовуйте CACHE BIRDS; читати замітку; візьміть ПОРОШОК і ЛАМПУ (P).

    Лампочка і заряджена батарея в зламаному шоломі; заробити шахтарський шолом.

    Використовуйте Шолом Шахтаря (Q).

    Ідіть направо (A).

    Візьміть ганчірку (B).

    Ідіть направо (С).

    Візьміть МОСТ (D).

    Спуститися.

    Ідіть наліво (E).

    Використовувати ганчірку; йдіть наліво (F).

    Візьміть ВИБУХОВІ (G).

    Пройдіть назад 2 рази.

    використовуйте МОСТ; йдіть наліво (H).

    Візьміть КОЛЕСА (I).

    Спуститися.

    Ідіть вперед (J).

    Помістіть КОЛЕСА; йдіть вперед (K).

    Використовуйте ВИБУХОВІ (L).

    Іди (М).

    Глава 3: Печера

    Візьміть розірвану карту і лопату (P).

    Використовуйте рибальські черевики; візьміть ЗАЛІЗНІ ОПІКИ (Q).

    Використовуйте щітку і порошок; візьміть КОД СТАТУЇ (R).

    Використовуйте КОД СТАТУЇ (A).

    Виберіть 1-7 (B).

    Візьміть НЕЗАКОННУ Флейком і 2/2 ВНУТРІШНЬОГО осьми (С).

    Спуститися.

    Використовуйте SPADE; візьміть МАГНИТ і СТРІЧКУ (D).

    Іди додому.

    Використовуйте олов’яні ножиці; заробити ГОСТРИЙ ФИН (E).

    Помістіть восьминога INLAY; візьміть шпильки і 1-ю ЧАСТИНА КАРТИ (F).

    Використовуйте SHARP FIN; візьміть МАСЛО і щітки скраб (G).

    Поверніться до печери.

    Використовуйте масло (H).

    Play HOP; ЗАРОБИТИ КНИГУ INLAY (I).

    Використовуйте BOOK INLAY, читайте замітку; візьміть 2-у ЧАСТИНА КАРТИ (J).

    СТРІЧКА і 2 ЧАСТИНИ КАРТИ на TORN MAP; заробити ПАСТКУ КАРТУ.

    Спуститися.

    Використовуйте ПАСТКУ (K).

    Ця міні-гра генерується випадковим чином.

    Помістіть прапори там, де знаходяться пастки (L); числа вказують, скільки пасток в блоці з дев’яти, що оточують число (M).

    Іди направо.

    Виберіть 1-3 (N).

    Використовуйте ПІН для волосся; візьміть ПЛЯШКУ ВІДКРИТТЯ; прочитайте замітку (O).

    Візьміть УНІГАР і ПУСТОЙ КУВШИН (P).

    Використовуйте ПЛЯШКУ ВІДКРИТТЯ; візьміть запальничку (Q).

    Використовуйте ФОНАРЬ і запальнички (R).

    Іди направо.

    Візьміть СВІЧКУ (A).

    Візьміть 1/3 ФОРМИ ПІНЕКОНА (B).

    Використовуйте УНІГАР і щітки Шкребки (С).

    Просте рішення (D).

    Тверде рішення (E).

    Візьміть ГАК на мотузці (F).

    Використовуйте ГАК шнурами заробити ДРІТ (G).

    ДРІТ на магніті; заробити МАГНИТ НА ДРОТІ.

    Використовуйте МАГНИТ НА ДРОТІ; візьміть Зламаний хрест і 2/3 ФОРМИ ПІНЕКОНА (H).

    Спуститися.

    Використовуйте СВІЧКУ; візьміть БОУСТРІНГ (I).

    Go Cave.

    Використовуйте ПУСТОЙ КУВШИН; заробити ВОДУ (J).

    Використовуйте ВОДУ (K).

    Візьміть листівку ЛИСТИ (L).

    Підіть Густий Ліс.

    Використовуйте LETTER OPENER; візьміть 1-ю ЧАСТИНА ЗАМКУ і 3/3 ФОРМИ ПІНЕКОНА (M).

    Помістіть форму PINECONE; просте рішення Nx5-O-Nx4-R-Nx4-Qx2-N-Px2-NONON-Px2-Nx4-O-Nx2-O-Nx9-Qx2-Nx7.

    Твердий розчин Ox2-Px2-Qx7- Rx11-QR-Qx4-Rx8.

    Візьміть ТОПОР і ПОДУШКУ печі (S).

    Іди направо.

    Використовуйте AX (A).

    Ліворуч.

    Перетягніть клавіші 1-5 (B).

    Виберіть (С).

    ЗАРОБЛЯЙТЕ ФОТОГРАФІЇ.

    Візьміть PLUG (E).

    Помістіть ФОТОГРАФІЇ (F).

    Play HOP; заробіть КЛЮЧ від Скрині (G).

    Використовуйте ключ від грудей; візьміть стрілки і ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ (H).

    ПУСТЕЛЯ і СТРЕЛКА ламаною; заробити кроссбоу

    Підіть Густий Ліс.

    Використовуйте CROSSBOW; візьміть Фото та 2-ю ЧАСТИНА ЗАМКУ (I).

    Іди направо.

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ ЗАМКУ (J).

    Іди вперед.

    Візьміть кИСЛОТУ; прочитайте замітку (K).

    Використовуйте КИСЛОТУ; візьміть розвантажувальний РУЧКУ (L).

    Використовуйте вилку і електричну стрічку; візьміть ПУСТОЙ СПІЧОК і МЯГКИЙ ТКАНИНА (M).

    Використовуйте духовку; візьміть 1/2 патрона від дробовика і МОНЕТИ (N).

    Іди льох.

    Використовуйте МЯГКИЙ МЯГКИЙ МЯГКИЙ; візьміть РУЧКУ (O).

    Використовуйте Фото; візьміть покер (P).

    Спуститися.

    Використовувати покер; візьміть шестигранний ключ і 2/2 дробовика (Q).

    збройового ОБОЛОНКИ на розвантажувального обладнання; заробити заряджений рушницю.

    Використовуйте заряджена рушниця (R).

    Іди направо.

    Рішення (S ).

    Виберіть (T).

    Глава 4: Берег річки

    Візьміть MOLD (A) .

    Відкрита сумка; візьміть пінцет (B).

    Використовуйте шестигранний ключ; візьміть ЦЕПЬ ВЕЛОСИПЕДА (С).

    Використовуйте CRANK; візьміть мотузку (D).

    Іди льох.

    Використовуйте пінцет; заробити МАТЧ (E).

    Матч на порожній матч; заробити LIT MATCH.

    Використовуйте MOLD, COINS і LIT MATCH; візьміть КОРОБКУ INLAY (F).

    Іди Будинок Брайана.

    Використовуйте BOX INLAY; візьміть ГВОЗДЬ і сережки (G).

    Використовуйте сережки; візьміть ФОРМУ СТРІЛИ (H).

    Іди на берег річки.

    Помістіть форму стрілки; візьміть КНОПКУ МАШИНИ (I).

    Іди Будинок Брайана.

    Помістіть КНОПКУ ДЛЯ МАШИНИ (J).

    Play HOP; заробити лева (K).

    Помістіть ЛЕВА; візьміть НОЖИЦІ і МАГНИТ (L).

    Іди на берег річки.

    Використовувати ножиці; візьміть кусачки і ДОШКИ (M).

    Використовуйте дошки і мотузки (N).

    Іди вперед.

    Використовуйте кущоріз; візьміть ключ від садиби (P).

    Використовуйте Велосипедна ланцюг; Казка РИБНА МЕРЕЖА (Q).

    Візьми зламаний механізм; використовуйте КЛЮЧ (R).

    Іди вперед.

    Візьміть НЕПОВНИЙ НІЖ (A).

    Візьміть 1-й МЕХАНІЗМ (B).

    Використовуйте (CD); додати файл нігтя; читати замітку; візьміть Алмазне КОЛЬЦО.

    Використовуйте МАГНИТ; візьміть МЕТАЛЕВИЙ Ікло і 2-й МЕХАНІЗМ (E).

    2 шестерні на зламаний механізм; ЗАРОБИТИ МЕХАНІЗМ ГОДИН.

    Помістіть МЕХАНІЗМ ГОДИН (F).

    Перемістіть стрілки годинника в центр і поверніть; просте рішення (Jx8-Ix14-Gx14-Kx5-Hx2).

    Твердий розчин (Lx7-Mx2-Ox9-Nx9-Px5-Ox11- Sx1-T).

    Ліворуч.

    Використовуйте Алмазне КОЛЬЦО; візьміть ВЕНТИЛЯТОР і ВИМИКАЧ ЛАМПИ (A).

    Візьміть КЛЕЙ (B).

    Використовуйте FISH NET; заробити РУЧКУ (С).

    Читати замітку; використовуйте вимикач лампи; виберіть відтінок; візьміть РУБІН (D).

    Спуститися.

    Використовувати вентилятор; візьміть ИЗУМРУД (E).

    РУБІН та ИЗУМРУД на НЕПОВНОМУ ножі; ЗАРОБИТИ вінтажні НІЖ.

    Ліворуч.

    Помістіть вінтажні НІЖ (F).

    Виберіть (G).

    Виберіть пари (H).

    Візьміть ІГРАШКУ СОБАКИ.

    Використовуйте DOG TOY; візьміть КОМБІНАЦІЮ КАРТИНИ (I).

    Спуститися.

    Використовуйте комбінацію зображень; візьміть мотузку і рогатки (J).

    Спуститися.

    Використовуйте КНОПКУ і виберіть лійку; грати в хоп; заробіть зламати ЛОПАТУ (K).

    КЛЕЙ на зламаній лопатці; заробити лопату.

    Використовуйте ЛОПАТУ; візьміть Зламаний ФАКЕЛ, важкі ЛОЖКУ і ФОНАРЬ (L).

    Іди вперед.

    Використовуйте металевий ікло і важку підкову; візьміть емблему МакГрегор і ГАЗОВИЙ ЦИЛИНДР (M).

    Відкритий люк; використовуйте ФОНАРЬ і мотузки (N).

    Іди вперед. (О).

    Використовуйте рогатку; візьміть АБРАЗИВНИЙ ДИСК та дверні ручки (P).

    Візьміть Зламану кутову шліфувальну машину (Q).

    Спорожніть і візьміть КАЛДРОН; візьміть КНОПКУ зі смолоскипами (R).

    ГАЗОВИЙ ЦИЛИНДР і КНОПКА ФАКЕЛУ на зламаній факел; заробити ФАКЕЛ.

    Використовуйте ФАКЕЛ; візьміть ВИКРУТКУ (S).

    Вхід в маєток

    Помістіть емблему МакГрегор; візьміть ЗОЛОТУ ГОЛОВУ (A).

    Використовуйте ЗОЛОТУ Гоблет; заробити ВОДУ (B).

    Іди в кабінет МакГрегора.

    Використовуйте ВИКРУТКУ; візьміть батареї (С).

    АБРАЗИВНИЙ ДИСК і АКУМУЛЯТОР НА ШЛІФУВАННІ з ламаною; заробити УГОЛ Гріндер.

    Іди в підвал.

    Використовуйте УГОЛ ШЛІФУВАЛЬНИЙ; візьміть ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ і 1/2 ДОШКИ (D).

    Використовуйте ВОДУ; візьміть 1/2 Фрагмент картини (E).

    Помістіть дверні ручки (F).

    Просте рішення GH-Ix3- HGH-Gx2-HGH-Ix4-H-Gx4-H.

    Важке рішення Lx3-K-Jx2-K-Lx2-K-Jx2 -K-Jx3-K-Lx3-KJK-Lx3-K-Jx3-KLK-Jx4-K-Lx4-K.

    Іди вперед.

    Глава 5: Берег озера

    Візьміть ЛОМ і 2/2 ДОШКИ (M).

    Візьміть рукавички (N).

    Використовуйте ЛОМ; візьміть ЦЕПЬ (O).

    Використовуйте ЦЕПЬ; візьміть 2/2 ФРАГМЕНТИ КАРТИНИ; помістіть ДОШКИ (P).

    Play HOP; заробіть різко болтів (Q).

    Використовуйте Болтове РЕЗАК; візьміть зламати НОЖИЦІ, посадочкую і ЗАМОК ПЕДЛОК (R).

    Спуститися.

    Використовуйте CAULDRON і TROWEL; візьміть ТАР (A).

    Використовуйте рукавички; візьміть пінцет. Помістіть ЗАМОК ПЕЙДЛОК; візьміть НОЖИЦІ ПОЛОВИНИ, дерев’яні чіпи і ПЛЯШКУ З повідомлення (B).

    Іди в кабінет МакГрегора.

    Помістіть ФРАГМЕНТИ КАРТИНИ; візьміть Корскі; прочитайте замітку (С).

    гвинтові НА ПЛЯШЦІ з повідомленням; заробити КОД ПАНЕЛЬ КЕРУВАННЯ.

    Іди на берег озера.

    Використовуйте TAR і WOOD CHIPS; візьміть ГАРЯЧУ тару (D).

    Використовуйте ГАРЯЧУ тару (E).

    Використовуйте КОД ПАНЕЛЬ КЕРУВАННЯ (F).

    Іди вперед.

    Використовуйте пінцет; заробіть ПАПЕРОВИЙ РУЛОН (H).

    Розкрийте ПАПІР; візьміть ПЛЯШКУ ВІДКРИТТЯ і 1/2 ПАПЕРИ І КАРАНДАЛА.

    Візьміть Зламаний ТОПОР (I).

    Використовуйте ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ; візьміть млин (J).

    Візьми МОЛОТОК; використовуйте ОТКРИТІК ПЛЯШКИ (L).

    Просте рішення M-Nx2-Mx5.

    Твердий розчин O-Px2-Ox4.

    Ліворуч.

    Використовуйте МОЛОТОК; візьміть СТЕПЛОДЕР (Q).

    Візьміть СКАЛОП і БОЛТ (R).

    НОЖИЦІ ПОЛОВИНА І БОЛТ на Зламаних ножиці; заробити ножиці.

    Використовуйте НОЖИЦІ; візьміть ДУСТЕР і рульового КОЛЕСО (S).

    Помістіть рульового КОЛЕСО; візьміть ЦЕГЛА (T).

    Спуститися.

    Перемістити стару драбину; використовувати STEPLADDER; візьміть NAUTILUS і РУЧКУ від AX (A).

    GRINDER і AX РУЧКА на зламаній осі; заробити AX.

    Використовуйте AX (B).

    Іди вперед.

    Читати замітку; використовуйте ЦЕГЛА; візьміть КУКЛУБУКУ (С).

    Помістіть КУХНЮ (D).

    Play HOP; заробіть ОБОЛОНКУ (E).

    Візьміть НАСОС і 2/2 ПАПІР І КАРАНДАШ (F).

    Помістіть ОБОЛОНКУ, СКАЛОП І НАУТІЛУС; просте рішення JHIGK.

    Тверде рішення GIHJK.

    Візьміть МОНЕТУ, РИБУ і 1/2 РАДИ (L).

    Використовуйте ДУСТЕР, ПАПІР І КАРАНДАШ; заробіть КЕШ-КОД (M).

    Спуститися.

    Використовуйте насос; візьміть РУЧКУ (N).

    Використовуйте РИБУ; візьміть дверні ручки (O).

    Ідіть наліво.

    Використовуйте дверні ручки; візьміть 2/2 ДОШКИ і ПЕДАЛЬ КОЛЕСА КАРТОПЛІ (P).

    Іди Маяк.

    Використовуйте дошки (A).

    Ідіть вперед (B).

    Використовуйте CACHE CODE; виберіть 1-3; візьміть зламані біноклі і фен (С).

    Використовуйте ручку; візьміть 1/2 ВІТРИЛА і глини (D).

    Використовуйте МОНЕТУ; візьміть гайковий ключ і 2/2 ВІТРИЛА (E).

    Іди Комора.

    Використовуйте ВІТРИЛА і ФЕН; візьміть окуляр (F).

    Використовуйте гайковий ключ; візьміть СТЕНД і мертвих ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ (G).

    Окуляр і стійка на зламаних биноклях; заробити бінокль.

    Помістіть ПЕДАЛЬ КОЛЕСА ПОТТЕРА і глини (H).

    Просте рішення NLJ-Nx2-IK.

    Твердий розчин NJ-Nx2-IK-Nx2-LK .

    Візьміть МОДЕЛЬНИЙ МОДЕЛЬ (O).

    Ідіть Дах Маяка.

    Помістіть бінокль; візьміть КЛЕЙ і АКУМУЛЯТОРИ (A).

    АКУМУЛЯТОРИ В МЕРТВОМУ віддаленого управління; заробити ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ.

    Використовуйте модель LIGHTHOUSE і КЛЕЙ (B).

    Play HOP; заробити ГАВЕЛЬСКІЙ жетонів (С).

    Помістіть ГАВЕЛЬСКІЙ ЖЕЛЕЗ; візьміть закритий контейнер (D).

    Спуститися.

    Використовуйте ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ; візьміть пилку (E).

    Використовуйте SAW; візьміть КЛЮЧ від грудей (F).

    Ключ від скрині на закритому контейнері; візьміть Максвелл КРОВІ НІЖ.

    Іди вперед.

    Покажіть кривавий НІЖ МАКСВЕЛЛА (G).

    Виберіть (H).

    Виберіть IIJ.

    Вітаємо! Ви завершили Фатальне Свідоцтво: Проклятий Острів!