Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Fairy Tale Mysteries: The Beanstalk – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Місто
  • Глава 2: бобовий стебло
  • Глава 3: Місячний світ
  • Глава 4. Повернення до бобових стебла.
  • Глава 5: Водний світ
  • Глава 6: Пустельний світ
  • Глава 7: Хмарний світ
  • Загальні поради

    На початку гри є інструкція.

    Кнопка “Меню” дозволяє вам налаштувати ігрові параметри і вийти на титульний екран.

    Кнопка “Карта” відображає відповідні місця розташування Fairmill, а також невиконані завдання.

    Кнопка Inventory відображає поточні предмети у вашому розпорядженні.

    Кнопка “Завдання” відображає список необхідних компонентів для створення спеціального елемента.

    Кнопка “Підказка” виділить наступну мету в сцені.

    Синяя Арка над Алмазом підказки повинна бути заповнена, перш ніж можна буде використовувати іншу підказку.

    Ми будемо ісп ользовать акронім HOP для головоломок з прихованими об’єктами.

    Глава 1: Місто

    Поговоріть з братами Грімм, щоб отримати більше інформації (A).

    огляньте Міст, щоб почати завдання «Цеглина» (B).

    Знайдіть МОСТОВІ цеглини, заховані навколо сцени, щоб виконати завдання (1, 2, 3).

    Використовуйте МОСТОВІ цеглини на Мосту, щоб полагодити його (B).

    Дослідіть Магічний Бар’єр, щоб почати завдання проти магії (C).

    Предмети, які ще не можна зібрати, відображаються з замком над ними.

    Зберіть УЛЮБЛЕНИЙ КАМІНЬ з землі (4).

    Натисніть на воду, щоб почати завдання “Магічна куля” (D).

    Зберіть чАШУ, чорнилом та щітки, щоб створити чарівний чАШУ (5 , 6, 7).

    ЧАРІВНА ЧАША додана до інвентарю (E).

    Використовуйте чарівну ЧАШУ на воді, щоб зібрати СВЯТУ вОДУ (D).

    Натисніть на квіти позаду братів Грімм, щоб почати завдання “Ритуальний ніж” (F).

    Зберіть рукоять, лезо і помело (8, 9, 10) .

    РИТУАЛЬНИЙ НІЖ доданий до інвентарю (E).

    Використовуйте РИТУАЛЬНИЙ НІЖ, щоб зібрати Зачарована КВІТИ (F).

    Антімагіческое заклинання додано до інвентарю (E).

    Використовуйте антімагіческіе заклинання на Чарівний бар’єр (С).

    завдання Dispel Magic активується після зникнення Бар’єру.

    Огляньте скриню під візок, щоб почати Комбінована завдання (G).

    Зберіть 3 ЧАСТИНИ КОДА, заховані навколо сцени (11, 12, 13).

    Перейдіть через міст і увійдіть в центр міста (С).


    Зберіть останню ЧАСТИНА КОДА, і КОМБІНАЦІЯ LOCKBOX буде додана в ваш інвентар (1).

    Поговоріть з Джеком, щоб почати завдання “Помилковий ключ” (A).

    Зберіть ДРІТ біля сходів (2).

    Огляньте Покажчик (B), щоб отримати ВИЛКУ і X (3, 4).

    Натисніть на вікно (C), щоб зібрати сірник (5) і запустіть завдання 80 центів (D).

    Натисніть на годинник (E), щоб отримати ЧАСТИНА 50 центів (6) і запустіть з Адан рогатки (F).

    Зберіть мотузки, ГУМУ, Y і КАМІНЬ, заховані навколо сцени (7, 8, 9, 10).

    Рогатка додана в ваш інвентар.

    Використовуйте рогатку на Часах (F), щоб почати ХОП (G).

    Елементи, виділені зеленим кольором, повинні бути зібрані шляхом об’єднання інших предметів, захованих в сцені.

    РУКА ГОДИН присуджується , і КЛЮЧ ВІД ЛЮДЕЙ додається в ваш інвентар, як тільки всі предмети знайдені.



    Використовуйте КЛЮЧ на ворота, щоб почати міні-гру (A).

    Перетягніть частини ключових КЛЮЧА у відповідні місця в Замку.

    Використовуйте ДРІТ, щоб закріпити їх і завершити головоломку.

    Пройдіть через відкриті ворота у двір Джека.

    Поговоріть з Джеком, щоб отримати доступ до його дому (A).

    Слідуйте за Джеком в його будинок (B).

    Візьміть НИКЕЛЬ з люстри (1).

    Натисніть на магічний бар’єр на двері, щоб запустити завдання “, що обертається колесо” (A).

    В Візьмемо ВІТРАЖНЕ СКЛО з полки (2).

    Натисніть на коробку на полиці, щоб почати завдання по компасу (B).

    Зберіть 4 ЧАСТИНИ КОМПАСА зі всієї кімнати (3, 4, 5, 6).

    КОМПАС доданий в ваш інвентар.

    Використовуйте КОМПАС на Коробці від Полки (B), щоб отримати скляні КОЛЕСО (7).

    Огляньте плантатор на підвіконні ( С), щоб отримати СКЛЯНИЙ шпинделя (8) і запустіть завдання добрива (D).

    поворотні колеса додано до вашого інвентарю.

    Використовуйте поворотні колеса на Чарівний Бар’єр, блокуючий Двері (A).

    Виходьте через Двері в Сад.

    Зберіть КВАРТАЛ, і 80 центів будуть додані в ваш інвентар (1).

    Огляньте Бочки (A), щоб почати Завдання Садових Приладдя (B).

    Зберіть дві зрушення ЛЕЗА і дві ножні РУЧКИ зі сцени (2, 3, 4, 5).

    САДОВі НОЖИЦІ додаються в ваш інвентар.

    Огляньте бочки (A) і використовуйте САДОВі НОЖИЦІ, щоб видалити Лози (B).

    Натисніть на X на землі, щоб почати Завдання Садовій Лопати (С).

    Візьміть Лопатку (6).

    Знайдіть рукоять лопатки за бочками (7).

    САДОВАЯ ЛОПАТА додана в Ваш інвентар.

    Використовуйте ЛОПАТУ ЛОПАТУ на X на землі, щоб почати міні-гру Бочки (D) .

    Використовуйте кнопку в центрі, щоб обертати диск, поки кулька котиться, щоб перевести його на іншу сторону.

    Рішення: повернути двічі, запустити м’яч, двічі повернути, запустити м’яч.

    Зберіть ЧУДО ПОРОШОК.

    Огляньте Водяний насос, щоб почати завдання по ремонту носика (E).

    Візьміть РУЧКУ НАСОСА і РЕГУЛЬОВАНИЙ КЛЮЧ зі сцени (8, 9).

    Огляньте Стіл (F), щоб взяти БОЛТ і СУМКУ (10, 11).

    SPOUT REPAIRS додано ються в ваш інвентар.

    Використовуйте РЕМОНТ РОЗПИЛЕННЯ на водяному насосі, щоб зібрати прісну воду (E).

    УДОБРЕНИЕ додано до вашого інвентарю.

    Поверніться в будинок Джека.



    Поговоріть з Джеком, щоб почати завдання з надання першої допомоги (A).

    Зберіть СТРІЧКУ і БАНДАЖ з кімнати (1, 2).

    Огляньте сівалку (B) на підвіконні і використовуйте добриво на лозі (C).

    Зберіть базилік, фенхель, часник і перець з лоз (1, 2, 3, 4).

    Вийдіть з будинку і поверніться в центр міста.

    Зберіть АНТИСЕПТИК (1).

    Огляньте вітрину (A) і використовуйте 80 центів (B), щоб купити СВІЧКУ (2).

    Поверніться на шлях країни.


    Використовуйте КОМБІНАЦІЮ ВІД ЛОКБОРА на коробці, щоб почати міні-гру (A).

    Натисніть на одну з цифр, щоб перемістити колесо, поки індикатор над номером не стане зеленим, коли натиснута кнопка блокування.

    Рішення: 3259.

    Зберіть Амулет БАНІШІНГА з сейфа, і DISPEL MAGIC додасться в ваш інвентар.

    Поверніться в будинок Джека.

    Огляньте Стіл, щоб почати (A).

    Використовуйте DISPEL MAGIC на столі, щоб почати міні-гру (A).

    Компоненти повинні бути розміщені на центральному гліфів в правильному порядку.

    Рішення:

    Амулет (1). Свічка (2). Квасоля (3). Василь (4). Часник (5). Фенхель (6). Перець (7). Матч (8).

    Зберіть Амулет ЗЦІЛЕННЯ, як тільки міні-гра буде завершена.

    Перша допомога додана в ваш інвентар.

    Використовуйте ШВИДКОЇ ДОПОМОГИ на Джека (B).

    Глава 2: Бобовий стебло


    Поговоріть з Дору, щоб почати завдання “Плитка головоломки” (A).

    Зберіть ГРОМКОСТЬ, різьблення, КЛЮЧ і плитка ВЗУТТЯ зі сцени (1, 2, 3, 4).

    Натисніть на Лозу, щоб почати завдання вентилятора (B).

    Зберіть ДРУК НОВИН, коричневий СУМКУ, флаєри та ПАПІР зі сцени (5, 6, 7, 8).

    ВЕНТИЛЯТОР доданий в ваш інвентар .

    Використовуйте ВЕНТИЛЯТОР на Лозі (B), щоб отримати плитку ВЕНТИЛЯТОРА (9).

    Пазли додаються в ваш інвентар.

    Огляньте D’ouhr знову, щоб почати міні -Ігри (A).

    Використовуйте ЧАСТИНИ зАГАДКИ, щоб заповнити порожні місця в загадці (A).

    Дайте відповідь на три загадки, вибравши правильну плитку.

    Рішення буде змінюватися в залежності від представлених загадок.

    D’ouhr зникає, і ви можете продовжити всередині стебла.


    0>

    Огляньте Двері, щоб отримати завдання “Створити лід” (A).

    Візьміть заморожені паличку (1)

    Натисніть на зів’ялий вогняна квітка, щоб почати завдання вогняного стартера (B).

    Зберіть ФІЛІЇ, СТАЛЬ, ФЛИНТ і TINDER зі сцени (2, 3, 4, 5).

    ПОЖЕЖНИЙ СТАРТЕР доданий до вашого інвентарю.

    Використовуйте ПОЖЕЖНИЙ запалюють на зів’ялому вогняному квітці, щоб почати міні -Ігри (B).

    Для успішного завершення міні-гри необхідно використовувати компоненти ПОЖЕЖНОГО сТАРТЕРА в правильному порядку.

    Рішення:

    Трут (А).

    Філії (Б).

    Флінт і Сталь (С).

    Зберіть тепле вугілля (1).


    2>
    3>

    Огляньте зів’ялий земної квітка, щоб почати завдання “Дзеркала” (A).

    Зберіть АЛМАЗНІ, КРУГЛІ і ПРЯМОКУТНІ ДЗЕРКАЛА зі сцени (6, 7, 8).

    ДЗЕРКАЛА додані в ваш інвентар.

    і Користуйтесь ДЗЕРКАЛО на зів’ялому земній квітці, щоб почати міні-гру (С).

    ДЗЕРКАЛА повинні бути розташовані так, щоб пролити промінь світла на квітку.

    Світло починається у верхньому лівому кутку.

    Рішення:

    Перемістіть Прямокутне Дзеркало (A) вправо двічі, Алмазне Дзеркало (B) двічі вниз і Кругле Дзеркало (C) вниз один раз.

    Зберіть Листи Лист для Крижаного квітки (1).

    CREATE ICE доданий в ваш інвентар.

    Використовуйте CREATE ICE на Зів’ялий Крижаний Квітка, щоб почати міні-гру (D).

    Компоненти CREATE ICE повинні бути зібрані в правильному порядку, щоб розіграти заклинання.

    Рішення:

    Теплі вугілля (А) . Листя роси (B). Стійка заморожування (С).

    Двері палацу тепер готова відімкнути.


    5>
    6>

    Натисніть на двері і відкрийте її, натиснувши кнопку зі значком замка. (А).

    Вихід на Місячний прохід (E).

    Огляньте Двері, щоб почати Завдання задзеркалля (A).

    Поверніться в Inside The Stalk.

    Натисніть на квітковий кущ, щоб почати пошук предметів (F).

    Два мідних затиску збираються після того, як всі об’єкти знайдені.

    Зберіть ЦЕПЬ (9).

    Вихід в Квітковий палац (A).

    7>
    5>

    Хранитель говорить з вами і починає завдання “Рожеве скло”, коли ви входите.

    Зберіть шість РОЖЕВИХ ЛІНЗ навколо сцени (1, 2, 3, 4, 5, 6).

    РОЗА КОЛЬОРОВЕ сКЛО додано в ваш інвентар.

    Візьміть металеве кільце (A).

    Дайте рожеве скло Хранителю (B).

    ДИВИТИСЯ сКЛО додано в ваш інвентар.

    Вийдіть з Квіткового палацу і поверніться в Місячний прохід.

    Використовуйте ДИВИТИСЯ СКЛО на Двері, щоб відкрити Ручку (A).

    Вихід через Двері в Місячний Пейзаж.

    Глава 3: Місячний світ

    9>


    Натисніть на фонтан, щоб почати завдання “Райдужні діаманти” (A).

    Зберіть ПОМАРАНЧЕВИЙ АЛМАЗ (1).

    Натисніть на кристали, щоб почати пошук предметів (B).

    СИНІЙ АЛМАЗ присуджується після виявлення всіх об’єктів.

    Вихід на Кристалічну Стіну (С).

    Зберіть ЗЕЛЕНИЙ АЛМАЗ (1).

    Дослідіть Павутину, щоб почати Кристалічне комаха (A).

    Зберіть крила комахи (2).

    Пройдіть до Стіни Варта (B).

    Страж починає Місячні кристали , коли ви входите в сцену.

    Зберіть перший МІСЯЧНИЙ КРИСТАЛ (1).

    Залиште Варта і поверніться в Місячний Пейзаж.

    9>


    Зберіть ТІЛО КОМАХ, і кристалічних НАСЕЛЕННЯ буде додано до Вашого інвентар (2).

    Натисніть на верхівку дерева, щоб почати завдання зі змішаними горіхами (D).

    Вихід на Кришталеву Стіну (С).

    Зберіть жолудь (3).

    Використовуйте кристалічний НАДЕЖНОС ТЬ (C) на Павутині, щоб отримати ДІАМАНТОВИЙ ФІОЛЕТОВИЙ (4).

    ДІАМАНТИ РАЙДУГИ додані в ваш інвентар.

    Вихід на Місячний пейзаж.

    Використовуйте ДІАМАНТИ РАЙДУГИ на Фонтані , щоб відкрити шлях (A).

    Вихід в Місячний Місто (E).

    Огляньте Годинники (A).

    Натисніть на центральну частину, щоб почати завдання “частини годин “(A).

    Поверніться в Місячний Місто.


    9>

    Зберіть Арахіс (1).

    Зберіть п’ять МЕХАНІЗМІВ, захованих навколо сцени (2, 3, 4, 5, 6).

    Вихід на Місячний пейзаж.

    Візьміть ОСОБА ГОДИН (3).

    Поверніться в Місячний Місто (E).

    Просування до галявини (B).

    Зберіть насіння соняшнику (1).

    Змішані горіхи додаються в ваш інвентар.

    Зберіть маятник (2).

    ЧАСТИНИ ГОДИН будуть додані в ваш інвентар.

    Натисніть на ліхтарі, щоб почати завдання світлячків (A).

    Натисніть на ставок, щоб почати завдання з риболовного спорядж енію (B).

    Зберіть дві ШИРОКІ ЛИСТЬЯ, ЛІНІЮ і ГАК зі сцени (3, 4, 5, 6).

    Поверніться в Місячний Місто.

    Зберіть ПОЛЮС і два СРІБНИХ ЛИСТА зі сцени (7, 8, 9).

    Огляньте Годинники (A).

    Використовуйте ГОДИННИК ГОДИН, щоб почати міні-гру.

    Мета полягає в тому, щоб натиснути на Годинники, коли Маятник вказує на відповідну форму.

    Зберіть другий МІСЯЧНИЙ КРИСТАЛ після завершення міні-ігри (1).

    Поверніться до місячним пейзажу.

    9>


    Зберіть котушку (4).

    РИБОЛОВЕЦЬКЕ ОБЛАДНАННЯ додано до Вашого інвентарю.

    Використовуйте ЗМІШАНІ ГОРІХИ на верхівці дерева (D), щоб отримати третій МІСЯЧНИЙ КРИСТАЛ (5).

    Вийдіть в Місячний Місто і поверніться на Поляну (E).

    Використовуйте РИБОЛОВЕЦЬКЕ ОБЛАДНАННЯ на Ставку (B), щоб отримати МІСЯЧНИЙ КРИСТАЛ (7).

    Місячні КРИСТАЛИ додаються в ваш інвентар.

    Поверніться в Місячний Пейзаж і поверніться до Стіни Варта.

    Дайте Місячні КРИСТАЛИ Варту, щоб запустити Кристал Зарядки і Зберегти завдання Джека (A).

    Візьміть ПУСТОЙ МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ від Зберігача (1).

    Вихід на Місячний пейзаж.

    Зберіть п’ять ВОГНІВ зі всієї сцени (5, 6, 7, 8, 9).

    Вихід на Місячний пейзаж.



    Зберіть ще п’ять ВОГНІВ зі сцени (1, 2, 3, 4, 5).

    FIREFLIES додаються в ваш інвентар.

    Вийдіть в Місячний Місто і поверніться на Поляну (A).

    Використовуйте ПОЖЕЖІ на Ліхтарі, щоб відкрити шлях вперед (A).

    Підніміться на бобове стебло, щоб увійти в Кришталевий храм (B).

    Зберіть п’ять СКЛЯНИХ ЛУН, захованих навколо сцени (1, 2, 3, 4, 5).

    КРИСТАЛ ЗАРЯДУ доданий в ваш інвентар.

    Зберіть банку і пробку (6, 7).

    Натисніть на вікно, щоб почати завдання з вітражами (A).

    Зберіть чотири шматка вітражне скло, захованих навколо сцени (8, 9, 10, 11).

    Забарвлене скло додається в ваш інвентар.

    Огляньте вікно знову (A).



    Використовуйте ВІТРАЖНЕ СКЛО, щоб почати міні-гру (A).

    Шматки вітражне скло потрібно перетягувати за сірими областям.

    Рішення: синій халат, жовті волосся, помаранчеве особа і зелений пояс.

    Використовуйте КРИСТАЛИ ЗАРЯДУ на Кришталеве дерево (B), щоб отримати заряджені МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ (12).

    Зберіть міні-джек (13).

    SAVE JACK доданий в ваш інвентар.

    Поверніться до Стіни Варта.

    Використовуйте ЗБЕРЕЖЕТЕ Дже До на Зберігача (A).

    Глава 4. Повернення до бобових стебла.



    Виходьте всередину стебла (A).

    Натисніть на новий стебло, щоб почати завдання “Золотий кубок” (A).

    Візьміть ЗОЛОТУ БАЗУ ДЛЯ Гоблет (1).

    Виходьте через щілину (B).

    Натисніть на ліхтар, щоб почати завдання полагодити ліхтар (A).

    Знайдіть п’ять ланцюгових посилання, прихованих навколо сцени (1, 2, 3, 4, 5).

    Натисніть на бджолу, щоб почати завдання “Відвернути бджолу” (B).

    Знайдіть чотири частини меду, заховані навколо сцени (6, 7, 8, 9).

    Зберіть МЕДОВИЙ ПИТАТЕЛЬ (10), і ПИЩЕВАЯ ЇЖА додасться в ваш інвентар.

    використовуються харчові їЖУ на бджолу (B).

    Зберіть останню ЛАНЦЮГОВУ ЗАСЛАННЯ (11), і ЛАНЦЮГОВІ ПОСИЛАННЯ будуть додані в ваш інвентар.

    Використовуйте ЛАНЦЮГОВІ ПОСИЛАННЯ на Ліхтар, щоб розчистити шлях вперед (С).

    Вихід в долину Троянд (D).

    Натисніть на фонтан, щоб почати завдання фініш шной мозаїки (A).

    Зберіть три ЧАСТИНИ МОЗАИКИ, розкидані по сцені (1, 2, 3).

    Поверніться назад в ущелину.

    Зберіть ще дві ЧАСТИНИ МОЗАИКИ , заховані в сцені (1, 2).

    Натисніть на дивну рослину, щоб почати завдання “Відкрити мухоловку” (A).

    Знайдіть дві частини летючих мотузки в області (3, 4) .

    Спіймати трьох мух, що ховаються в листі (5, 6, 7).

    Поверніться в Долину Троянд (B).

    Зберіть дві частини летючих мотузки (4, 5).

    Натисніть на Шпаківня, щоб почати завдання “Отримати очерет” (B).

    Зберіть блискучу монету, мармур, цукерку, шарм і перо (6, 7, 8, 9, 10).

    FAIRY ПРОПОЗИЦІЯ додано до вашого інвентар.

    Використовуйте КАЗКУ на Шпаківня (B), щоб отримати ТРОСТИНА (11).

    FLYTRAP OPENER доданий в ваш інвентар.

    Вихід в ущелину.



    Використовуйте листівки ФЛІТРІКА на дивну рослину (A), щоб отримати останню ЧАСТИНА МОЗАИКИ (8) .

    БЛАКИТНА РОЗА додана в ваш інвентар.

    Поверніться в Долину Троянд (B).

    Використовуйте СИНЮ троянду на Мозаїку (С), щоб зупинити фонтану воду.

    Зберіть ЗОЛОТУ ЧАШУ Гоблет (12).

    ЗОЛОТИЙ Гоблет доданий в ваш інвентар.

    Поверніться в Inside The Stalk.

    Використовуйте ЗОЛОТУ ГОЛОВУ на бобове стебло, щоб він виріс (A).

    Вихід на перехрестя (С).

    Спробуйте пройти через відчинені двері, щоб почати завдання на емблему пустелі (A).

    Пройдіть через інші двері в лагуну (B).

    Глава 5: Водний світ



    Натисніть на воду, щоб почати завдання дихального обладнання (A).

    Візьміть Флиппер (1).

    Натисніть на Візок (B ), щоб знайти інший Флиппер (2).

    Натисніть на розбиту пляшку, щоб почати завдання виправити пляшку (С).

    Зберіть ПОВІТРЯНІ КЛЮЧІ, ЕЛЕКТРИЧНУ СТРІЧКУ і сноркеля з області (3, 4 , 5).

    FIX BOTTLE SUPPLIES додаються в ва ш інвентар.

    Використовуйте виправлення ПЛЯШКИ на розбиту пляшку (С), щоб отримати чарівний ПЛЯШКУ (6).

    ДАЙВИНГ ОБЛАДНАННЯ додається в ваш інвентар.

    Використовуйте спорядження для дайвінгу на воді і виходите на Кораловий риф (A).

    Огляньте Корал, щоб почати Завдання Чистого Коралу (A).

    Плисти вперед до Рибальській Ямі (B).

    огляньте поверхню Води, щоб почати завдання зловити рибу (A).

    Поверніться на Кораловий Риф.

    огляньте Великий молюск (C), щоб знайти рибне ЇЖУ (1) і запустіть завдання “Закрити молюск “(D).

    Огляньте Корал (A), щоб знайти ВАЛ і ЧАСТИНА ПЕРЛІВ (2, 3).

    Знайдіть ЧАСТИНА ПЕРЛІВ, заховану в коралі (4).

    Поверніться в лагуну.



    Зберіть ЧАСТИНА ПЕРЛИНИ, і ПОВНИЙ ЖЕМЧУГ додайте до інвентарю (7).

    Візьміть рибне МЕРЕЖА, що звисає з дерев (8).

    Поверніться на Кораловий риф (A).

    Застосуйте ПОВНИЙ ЖЕМЧУГ на Великому молюсків (D) і візьміть обруч (5).

    ПРИСТРІЙ ДЛЯ РИБОЛОВЛІ додано до Вашого інвентарю.

    Плисти вперед до Рибальській Ямі (B).

    Використовуйте МЕХАНІЗМ рИБИ на поверхні води, щоб почати міні-гру (A).

    Послідовність з п’яти кольорових риб з’явиться у верхній частині екрану.

    Ловіть рибу відповідного кольору в представленому порядку.

    Як тільки ви знайдете три послідовності, ЦВЕТНАЯ РИБА буде додана в ваш інвентар.

    ви автоматично повертаєтеся на Кораловий риф.

    використовуйте КОЛЬОРОВУ РИБУ на Корал (E).

    Пройдіть в сенот (F).



    Натисніть на Дракона, щоб почати завдання фарбування (A).

    Візьміть губку (1).

    Вихід до мінерального джерела (B).

    Огляньте басейн (A), щоб знайти СИНІЙ МОРСЬКИЙ (1).

    отвори не (B), щоб знайти ЧЕРВОНІ ВОДОРОЖКІ (2) і запус титі завдання вентиляційного блоку (C).

    Зберіть два ВАЖКИХ КАМЕНЮ з усієї області (3, 4).

    Поверніться до сеноті.

    Зберіть остаточний ВАЖКИЙ КАМІНЬ (2) , і ТЯЖКІ ГОРИ будуть додані в Ваш інвентар.

    Поверніться до мінерального джерела (B).

    Використовуйте ТЯЖКІ ГОРИ на вентиляційному отворі, щоб відкрити інший басейн (С).

    Огляньте новий басейн (D), щоб знайти ЖОВТІ ВОДОРОГІ (5).

    ЧЕРВОНІ ПОСТАВКИ додаються в ваш інвентар.

    Поверніться до дракона в сеноті.

    Використовуйте ФАРБУВАННЯ для дракона, щоб почати міні-гру (A).

    Використовуйте плями фарби зліва, щоб вибрати колір (B).

    Використовуйте воду, щоб прибрати існуючу фарбу (С).

    Мета полягає в тому, щоб намалювати весь Дракон, не використовуючи той же колір на сполучних деталях.



    (x70)

    Натисніть на плаваючу платформу, щоб почати завдання з подолання бар’єру (С).

    Зберіть два ін евніх руна з області (3, 4).

    Поверніться до мінерального джерела (B).

    Зберіть три древніх руни з області (6, 7, 8).

    БАР’ЄРНІ РУНИ додані в ваш інвентар.

    Поверніться до сеноті.

    Використовуйте БАР’ЄРНІ РУНИ на плавучій платформі, щоб відкрити шлях вперед (С).

    Перейдіть до водоспаду (D) .

    Підніміться по сходах в Байу (A).

    Натисніть на стовп, щоб почати завдання “Підняти міст” (A).

    Зберіть ЛАМПУ, ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ і ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ МОСТУ з області (1, 2, 3).

    Поверніться до водоспаду.

    (x70)
    (x73)

    (x75)

    Зберіть дві ЛАМПУ від області (1, 2).

    Огляньте панель (B), щоб знайти ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (3).

    Ідіть в басейн (с).

    Огляньте Емблему (A), щоб знайти ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (1) і запустіть завдання Зламати клітку з водою (B).

    BAYOU МОСТОВІ ЧАСТИНИ додаються в Ваш інвентар.

    Поверніться в Байу.

    Візьміть КАРАНДАШ і водяні КАРТКУ (4, 5).

    заклинає ие клітини з водою додано до вашого інвентарю.

    Використовуйте ЧАСТИНИ МОСТУ BAYOU на Стовпі, щоб почати міні-гру (A).

    Мета полягає в тому, щоб запалити всі запобіжники в центральній панелі.

    Наведіть курсор миші на неактивні запобіжники, щоб відкрити їх особливу руну.

    Активуйте відповідні пари, поки не загоряться всі запобіжники.

    Візьміть ПРАВО ЕМБЛЕМИ ПУСТЕЛЯ з моста (6) .

    Поверніться в басейн.

    Використовуйте заклинання КАРТКА ДЛЯ ВОДИ на емблему, щоб почати міні-гру (A).

    Складіть папір, щоб вона відповідала формі на емблемі, щоб звільнити Зберігача (B).

    (x73)
    (x70)

    Поговоріть зі Стражем, щоб почати завдання “Зібрати рослини” (С).

    Поверніться до водоспаду.

    Візьміть КВІТКА (4).

    Натисніть на панель, щоб почати безпечне завдання (B).

    Продовжуйте до Байу (A).

    Зберіть Лавенда (7).

    Зберіть ВНУТРІШНЄ КОЛЬЦО (8).

    Поверніться до Водо Падуя.

    Дослідіть зарості, щоб почати завдання “Обрізати лози” (D).

    Візьміть ЛОПАТУ ТРИМЕРА (5).

    Пройдіть по сходах в Байу (A).

    Візьміть ТРИМЕР ЛЕЗА (9).

    тріммер будуть додані в ваш інвентар.

    Поверніться до водоспаду.

    Використовуйте тримери на зарості (E), щоб отримати ЗОВНІШНЄ КІЛЬЦЕ (6).

    Ідіть до басейну (С).

    Натисніть на корабель, щоб почати завдання виправити колесо корабля (D).

    Зберіть дві чАСТИНИ КОЛЕСА КОРАБЛЯ з області (2, 3).

    Поверніться в Байу.

    (x73)
    (x70)
    (x81)

    Зберіть дві чАСТИНИ КОЛЕСА КОРАБЛЯ з області (10, 11).

    КОЛЕСО КОРАБЛЯ додано до Вашого інвентар.

    Поверніться в басейн.

    Використовуйте КОЛЕСО КОРАБЛЯ на Корабельна аварія (D), щоб отримати ДИСК панелі (4).

    ЧАСТИНИ панелі будуть додані в ваш інвентар.

    Поверніться до водоспаду .

    Огляньте панель (B) і використовуйте ЧАСТИНИ панелі на центральному диску, щоб почати міні-гру (F).

    Мета міні-гри полягає в тому, щоб повернути кожен диск на правильну цифру.

    Рішення: 5, 8 , 7, як натякають дати, написані на панелі.

    Зберіть РОЖЕВІ ЗОБРАЖЕННЯ після завершення міні-ігри (1).

    Зібрані рослини будуть додані в ваш інвентар.

    Поверніться в Байу.

    Огляньте Котел (B).

    (x82)
    (x73)

    Використовуйте ЗБІРНІ РОСЛИНИ на Казані, щоб почати міні-гру (A).

    Метою міні-ігри є вибір інгредієнтів в правильному порядку.

    Дотримуйтесь рецептом, описаного на зображенні в передній частині котла, щоб почати завдання Repower The Orb.

    Візьміть ПЛЯШКУ Зілля і чарівний СУТНІСТЬ (1, 2).

    Зілля ORB додається в ваш інвентар.

    Поверніться в басейн.

    Використовуйте зілля кулі на Варта (С).

    Огляньте Камеру, яка, здається, знаходить ЛЕБКУ ЕМБЛЕМИ ПУСТЕЛЯ (A).

    ЕМБЛЕМА ПУСТЕЛЯ додана в ваш інвентар.

    Поверніться на Перехрестя.

    Глава 6: Пустельний світ


    (x85)
    (x86)
    (x87)

    Використовуйте емблему ПУСТЕЛЯ на Закриту Двері (A).

    Пройдіть до входу в руїни (A).

    Пройдіть через руїни в кімнату з пісочного годинника (A).

    Огляньте фреску, щоб почати завдання “Пісочний годинник” від повені (A).

    Пройдіть в Ланцюгову кімнату (B).

    Огляньте Купол (A), щоб відкрити двері гробниці (B) і запустіть завдання “відкрити двері кімнати з ланцюгами” (C).

    Зберіть лучний ПОЛОВИНУ лучний ЕМБЛЕМИ (1).

    Перейдіть до Могили (D).

    (x88)
    (x89)
    (x86)
    (x87)

    Огляньте настінний розпис, щоб почати завдання “Зібрати призму” (A).

    Зберіть ПОЛОВИНУ ПЕРШОЇ ЕМБЛЕМИ (1).

    HOP стає доступним (B).

    Знайдіть всі перераховані предмети, щоб зібрати ПОЛОВИНУ ПРИЗМИ.

    Поверніться в кімнату з пісочного годинника після заве ршенія HOP.

    Натисніть на глиняний горщик, щоб почати завдання “Викопати горщик” (С).

    Поверніться в Ланцюгову кімнату (B).

    Візьміть лопату (2) .

    Поверніться до входу в руїни.

    (x85)
    (x86)
    (x87)
    (x95)

    Візьміть РУЧКУ від ЛОПАТИ, і ЛОПАТУ додайте в інвентар (1).

    Візьміть місячну ПОЛКУ МІСЯЦЯ (2).

    Поверніться в кімнату з пісочного годинника (A).

    Використовуйте ЛОПАТУ на глиняний горщик (D), щоб отримати ЛІВУ ПОЛОВИНУ ЕМБЛЕМИ черепа (1).

    ЛАНЦЮГОВІ КЛЮЧІ ДВЕРІ додаються в ваш інвентар.

    Вихід в Chain Room.

    Використовуйте ЛАНЦЮГОВІ КЛЮЧІ дВЕРІ всередині порожніх слотів Куполів (С).

    Натисніть на кожен ключ, щоб відкрити двері ланцюгової кімнати (C , E).

    Вихід на арочні ворота (G).

    Зберіть ПОЛОВИНУ пРИЗМИ, і ПРИЗМА СОНЯЧНОЇ МІСЯЦЯ буде додана до Вашого інвентарю (1).

    Натисніть на емблему на двері, щоб почати завдання “Декоративні ключі” (A).

    Поговоріть з Стражем П устині, який з’являється, щоб почати завдання “Зібрати статуї” (B).

    Поверніться в Ланцюгову кімнату.

    Зберіть першу статті (3).

    Вихід в кімнату з пісочного годинника.

    (x86)
    (x85)
    (x88)
    (x99)

    Зберіть наступній статті (2).

    Вихід на вхід в руїни.

    Зберіть наступній статті (3).

    Поверніться до могилі (A).

    Зберіть іншій статті (2).

    Огляньте Велику статую (С), щоб отримати СРІБНИЙ КЛЮЧ (3).

    Використовуйте призму МІСЯЦЯ СОНЦЯ на настінного розпису, щоб почати міні-гру (A).

    Після завершення міні-ігри візьміть БАЗУ ЕМБЛЕМИ БІНОСТАЛКА (D).

    Мета міні-гри полягає в тому, щоб висвітлити кожен символ, обертаючи призму.

    символи Сонця повинні бути виділені жовтим кольором, а символи Місяця – синім.

    Натисніть 1 x 3, 2 x 1, 1 x 6, 2 x 1, 1 x 2, щоб завершити міні-гру.

    Завершення міні-ігри розкриває BEANSTALK EMBLEM BASE на головній сцені.

    Вернітес ь в Chain Room і увійдіть в Turtle Room праворуч від купола.

    0>
    1>
    (x87)
    (x95)

    Зберіть остаточну статті, і СТАТУЇ ОХРАННИКА будуть додані в ваш Інвентар (1).

    Візьміть СРІБНИЙ КЛЮЧ (2).

    Натисніть на панцир черепахи в центрі, щоб почати завдання на стовпову черепаху (A).

    Візьміть ЧАСТИНА ОБОЛОНКИ СТОВПА на вершині Вівтаря (3).

    Візьміть ХМАРНИЙ Амулет (4 ).

    Огляньте Чашу, щоб почати ПОШУК (B).

    Знайдіть всі перераховані предмети.

    Інша ЧАСТИНА ОБОЛОНКИ ОБОЛОНКИ збирається після того, як всі предмети були знайдені.

    Поверніться в Chain Room після завершення HOP.

    Зберіть дві чАСТИНИ ОБОЛОНКИ, ЗАКРИТІ в кімнаті (4, 5).

    Вихід на арочні ворота (G).

    Зберіть останню ЧАСТИНА КОЛОНИ ОБОЛОНКИ, і ОБОЛОНКА ЧЕРЕПАШКИ СТОВПА буде додана до Вашого інвентарю (2).

    Використовуйте СТАТУЇ ОХРАННИКА на Варта Пустелі (B).

    Страж Пустелі дає вам Амулет ВИНО, а СРІБНІ СРІБНІ КЛЮЧІ додаються в ваш інвентар.

    Використовуйте СРІБНІ СРІБНІ КЛЮЧІ, щоб відкрити панель на двері (С).

    Огляньте ієрогліфи, які з’являються, щоб почати міні-гру (A).

    4>
    0>
    6>
    7>

    Мета міні-гри полягає в тому, щоб вибрати Руни вгорі на основі гліфів, які з’являються в центрі.

    Зверніть увагу на форму ящиків і розташування точки в гліфів, щоб знайти підходящу руну в сітці.

    Виберіть руну у верхній сітці, потім клацніть будь-який відповідний символ, щоб виділити його.

    Перевірте свій прогрес, натиснувши на значок руки в нижній частині головоломки.

    Зберіть РАДА BEANSTALK EMBLEM після завершення міні-ігри.

    Поверніться в кімнату черепахи.

    Використовуйте ОБОЛОНКУ черепахи на Стовпі , щоб почати міні-гру (A).

    Мета цієї міні-ігри – підібрати символи, спря лені під сегментами панцира черепахи.

    Підбирайте пари, поки всі шматочки раковини не будуть використані.

    Зберіть BEANSTALK EMBLEM CENTER після завершення міні-ігри.

    ЕМБЛЕМА BEANSTALK додається в ваш інвентар.

    Поверніться в кімнату з пісочного годинника.

    (x86)

    Використовуйте емблему БІНАЛКА на фреску (E).

    Вихід на руїни.

    Поговоріть зі Стражем Пустелі, щоб отримати реліквію ОХРАННИКА (A).

    Підніміться на бобове стебло, щоб перейти в хмари (B).

    Глава 7: Хмарний світ

    9>
    (x110)

    Slay The Giant Task активується, як тільки ви входите в цю область .

    просуньтеся у Внутрішній двір (A).

    Поговоріть з Хранителем хмар, щоб почати завдання з пошиття петель (A).

    Натисніть на Розірваний прапор, щоб почати завдання виправити синій прапор (B).

    Натисніть на Фонтан (С), щоб знайти сИНІЙ пРАПОР (1).

    Натисніть на Стіну над Хранителем хмар, щоб почати завдання по розблокуванню шахової панелі (D).

    Огляньте труби (E), щоб знайти ЕПІСЬ (2) і запустіть завдання водопроводу.

    Натисніть на Кущі (F), щоб знайти ПИЛУ і ЧАСТИНА ТРУБИ (3, 4).

    Поверніться в Хмари.

    Візьміть СИНІЙ флаговая СМУГ і НІЧ від бобового стебла (1, 2).

    шаховий ЧАСТИНИ додаються в ваш інвентар .

    Поверніться у двір (A).

    Використовуйте шаховий ЧАСТИНИ на Стіні (G), щоб отримати синю смужку ПРАПОРА (5).

    СИНІЙ ПРАПОР доданий в ваш інвентар .

    Використовуйте СИНІЙ ПРАПОР, щоб відновити Порваний Прапор (B).

    Пройдіть до Внутрішньої Вежу (H).

    (x111)
    (x110)
    9>

    Візьміть ЧАСТИНА ТРУБИ (1).

    Огляньте Щит, щоб почати повне завдання (A ).

    Натисніть на пробіл (B), щоб почати завдання по ремонту сходів і візьміть ЧАСТИНА ЩИТА (2).

    Огляньте Бочки (С), щоб знайти СИЛЬНУ дошку і ЧАСТИНА ЩИТА (3 , 4).

    Натисніть на картинну рамку (D), щоб почати з Адан “Кам’яна головоломка” і візьміть ЧАСТИНА ТРУБИ (5).

    фонтанових ТРУБИ додаються в ваш інвентар.

    Поверніться на подвір’я.

    Використовуйте фонтанових ТРУБИ на Труби (I) .

    Огляньте Фонтан, щоб знайти камінь плитка (6).

    Огляньте Кущі, щоб знайти СИЛЬНУ дошку і ЧАСТИНА ЩИТА (7, 8).

    Поверніться в Хмари.

    Зберіть СИЛЬНУ дошку і кам’яної плитки з Лози (3, 4).

    Пазли додаються в ваш інвентар.

    Поверніться до Внутрішньої Вежу.

    Використовуйте ЧАСТИНИ ЗАГАДКИ на картині, щоб відкрити двері (E).

    Пройдіть в алхімічних Лабораторію (F).

    (x114)
    (x115)
    (x111)

    Зберіть СИЛЬНУ дошку, ЧАСТИНА ЩИТА і ГВОЗДИ з кімнати (1, 2, 3).

    Огляньте Череп, щоб почати завдання “Рога бика” (A).

    Натисніть на зілля, щоб почати міні-гру (B).

    Порожні пляшки повинні бути заповнені кольором, відповідним їх світлу в машині.

    Виберіть порожню пляшку, потім об’єднайте кольору з машини, щоб створити збіг.

    Рішення:

    Зелений = синій і жовтий.

    Помаранчевий = жовтий і червоний.

    Фіолетовий = червоний і синій.

    Візьміть правою РІГ, який з’являється після завершення головоломки (A).

    Поверніться до Внутрішньої Вежу.

    Візьміть лівої РІГ з картини (6).

    Рогу бика додаються в ваш інвентар.

    Поверніться в алхімічних Лабораторію (F).

    Огляньте Великий Череп (A) і використовуйте ріжки на черепі, щоб отримати останню ЧАСТИНА ЩИТА.

    ЧАСТИНИ ЩИТА додаються в ваш інвентар.

    Огляньте Книжкову полицю, щоб почати міні-гру (С).

    (x117)
    (x111)
    (x119)
    (x120)

    Помістіть все Книги в їх правильне розташування.

    Використовуйте зображення на краях книги в якості керівництва.

    КНИГА присуджується після завершення головоломки.

    Вихід на внутрішню вежу.

    Використовуйте ЧАСТИНИ ЩИТА на рамі щита (A).

    Пройдіть в Кухню (G).

    Огляньте Стіл, щоб почати HOP (A).

    Знайдіть всі перераховані предмети.

    МАТЧІ збираються після того, як всі предмети були знайдені.

    Натисніть на Котел, щоб почати міні-гру (B).

    (x121)
    (x111)
    (x123)
    (x124)

    Інгредієнти повинні бути додані в правильному порядку.

    Загадка пропонує підказки до замовлення.

    Рішення: 1. Фут. 2. Очне яблуко. 3. Риба. 4. Жаба. 5. Стінгер. 6. Зуб. 7 пір’я. 8. Мова.

    Зберіть СУМУ РЕМОНТУ з Котла (A).

    РЕМОНТ СХОДИ додаються в ваш інвентар.

    Поверніться до Внутрішньої Вежу.

    Використовуйте РЕМОНТ СХОДИ на щілини (B).

    Підійдіть до падає Мосту (H).

    Натисніть на Зламаний міст, щоб почати завдання “зефірної міст” (A).

    натисніть на ящик, щоб почати завдання “Золоте яблуко” (B).

    Знайдіть фрукти для пошуку предметів (С).

    Знайдіть всі перераховані предмети.

    ЗОЛОТЕ яБЛУКО збирається після того, як всі предмети були знайдені.

    Поверніться в алхімічних Лабораторію.

    (x114)
    (x119)
    (x123)
    (x128)

    Зберіть КЛЕЙ (5), і ЗОЛОТЕ ЯБЛУКО буде додано до вашого інвентарю.

    Поверніться на кухню.

    Огляньте Камін (С), щоб отримати пікс (1).

    Огляньте Полку, щоб знайти зубну ЗНАКИ (2).

    Поверніться до падає Мосту.

    Використовуйте ЗОЛОТОГО ЯБЛУКА на ящику (B), щоб отримати ЗОЛОТІ (1).

    ПУНКТИ МАРШМОВОГО МОСТУ додані в Ваш інвентар.

    Огляньте Розбитий Міст (A).

    Використовуйте ПУНКТИ ЗОРЯНОГО МОСТУ в порожньому місці, щоб почати міні-гру.

    список доступних предметів для ремонту з’явиться зліва.

    Використовуйте всі доступні предмети для ремонту, щоб створити сітку на іншій стороні моста.

    Натисніть на вежу, щоб почати завдання виправити прапор вежі (D).

    Поверніться до Внутрішньої Вежу.

    (x111)
    (x114)
    (x119)
    (x123)

    Візьміть ЧАСТИНА Огре ПРАПОРА біля картини (7).

    Огляньте Бочки (С), щоб знайти іншу ЧАСТИНА ПРАПОРА Огре (8).

    Поверніться в алхімічних Лабораторію (F).

    Візьміть ЧАСТИНА Огре ПРАПОРА зі стіни (6).

    Поверніться на кухню.

    Зберіть останню ЧАСТИНА ПРАПОРА Огре (3).

    ПРАПОР ATTIC доданий в ваш інвентар.

    Поверніться до падає Мосту.

    Застосуйте фланці Аттика на Вежі, щоб відкрити Двері (D).

    Ідіть на горище (E).

    (x133)
    (x134)
    (x123)
    (x111)

    Використовуйте реліквії ОХРАННИКА в будь-якому місці сцени, щоб почати міні-гру (A).

    Використовуйте стрілки (B), щоб перемістити статуї, щоб знайти колір, який відповідає Посохов Квіткових Вартових (C).

    Статуя Варта нагорі Колеса може бути використана проти Квіткового Варта (D).

    ЧАРІВНИЙ УЗОР нагороджується після перемоги над Квітковим Стражем.

    Натисніть на колесо, що обертається, щоб почати завдання на обертається колесо (A).

    Натисніть на трубу, щоб почати Unclog the Drain Task (B).

    Натисніть на шкалу, щоб почати завдання зібрати солому (С).

    Зберіть чотири частини соломи з кімнати (1, 2, 3, 4).

    LOOSE STRAW доданий в ваш інвентар.

    Використовуйте СУТТЄВОЇ ШТРАФ на шкалі (С), щоб отримати ГОЛКУ.

    Натисніть на вікно (D), щоб отримати ШЕРСТЬ (5).

    Вихід на Падаючий міст.

    Візьміть КОЛІСНИЙ спицями (2).

    Вихід на внутрішню баш ню.

    Огляньте Бочки (С), щоб отримати КОЛІСНИЙ спицями (9).

    Продовжуйте в алхімічних Лабораторію (F).

    (x114)
    (x119)
    (x111)
    (x134)

    Візьміть губку (7).

    Вихід на кухню.

    Візьміть КОЛІСНИЙ спицями (4).

    Натисніть на Зламану ланцюг, щоб почати завдання Замінити ланцюг (E).

    Візьміть КЛЮЧ (5).

    Огляньте умивальник (F), щоб знайти РУЧКУ і МИЛЬНІ БУЛЬБАШКИ (6, 7).

    Огляньте полку (D), щоб знайти банку (8).

    DRAIN CLEANER доданий в ваш інвентар.

    Вихід на внутрішню вежу.

    Зберіть КЛЮЧ (10), і ЦЕПЬ ЗАМІНИ буде додана до вашого інвентар.

    Поверніться на кухню (G).

    Використовуйте ЦЕПЬ ЗАМІНИ на Зламаною Ланцюги (E).

    SPINNING WHEEL SPOKES додаються в ваш інвентар.

    Поверніться на горище.

    Використовуйте ВЕРХНІ кОЛЕСА на Обертове колесо (A).

    ЧАРІВНІ ЧАСТИНИ СТРІЛКИ додаються в ваш інвентар.

    Використовуйте ОЧИСНИКИ сливи В на трубі (B), щоб золоте яйце випало.

    Огляньте Лаву (E) і візьміть ЗОЛОТЕ ЯЙЦЕ (6).

    Вихід у двір.

    (x110)

    (x143)
    (x144)

    Використовуйте ЧАРІВНІ ЧАСТИНИ сТРІЛКИ на Зберігача Хмар, щоб отримати чарівний стрілки (A).

    Пройдіть в Прихожую (A).

    Увійдіть в Тронний Зал (A).

    Натисніть на статую лева, щоб почати завдання “Прикрашати лева” (A).

    Натисніть на бомби, щоб почати завдання “Бомби” (B).

    Огляньте фреску (С), щоб взяти шкірку (1 ) і запустіть завдання гобеленових вирізів.

    Поверніться в Прихожую.

    Зберіть Коштовний камінь ОЧІ ЛЬВА і металеві Сковорідку з кімнати (1, 2).

    Візьміть обриву ХМАРИ і пустель МИСЛИВЦЯ з картин (3, 4).

    Натисніть на зелену картину, щоб почати завдання ремонту картини (B).

    Зберіть ЧАСТИНА ЖИВОПИСУ в кущах (5).

    огляньте Фонтан, щоб отримати ЛІВИЙ Коштовний камінь (6).

    огляньте перекинуту статую, щоб почати HOP (C).

    Знайдіть всі перераховані предмети.

    КОРОНА І СЦЕПР зібрані після того, як всі предмети були знайдені.

    Прикраси лева додаються в ваш інвентар.

    Поверніться в Тронний Зал.

    (x143)

    (x111)
    (x143)

    Візьміть ЧАСТИНА ЖИВОПИСУ (2).

    Огляньте статую Льва (A) і вико йте Прикраси Льва, щоб отримати іншу ЧАСТИНА ЖИВОПИСУ (3).

    ПОВНА КАРТИНА буде додана в ваш інвентар.

    Поверніться в Прихожую.

    Використовуйте ПОВНУ ФАРБУ на зелену картину ( B), щоб отримати ВИРІЗКУ ПРАЦІВНИКА (7).

    Поверніться до Внутрішньої Вежу.

    Огляньте Бочки (С), щоб знайти печатка УПАКОВКИ (11).

    УПАКОВКА бомби додана до Вашого інвентарю.

    Вихід в Тронний Зал.

    Помістіть УПАКОВКУ БОМБИ в Коробку, щоб почати міні-гру (B).

    (x149)
    (x143)
    1>
    2>

    Інгредієнти повинні бути поміщені в коробку в правильному порядку.

    Рішення: 1. Пан. 2. Шкіра. 3. Снаряди. 4. Пісок.

    Зберіть ВИБУХОВІ І ВИРІЗКУ Водяники (5).

    поставляється ГІГАНТСЬКОГО ШТУЧНОГО ОБЛАДНАННЯ і ОБМЕЖЕНІ вирізом додаються в Ваш інвентар.

    Використовуйте вирізати ОБМЕЖЕННЯ на фреску, щоб почати міні-гру (С).

    Помістіть всіх персонажів з бічних секцій в основний гобелен.

    Шукайте збігаються обриси.

    Зберіть ДЖЕК і приготуйтеся протистояти Гіганту (A).

    Використовуйте слінг (1), а потім бомбу (2) на руці (A).

    Використовуйте сірник (3) на збройної підвісці (A), щоб запалити бомбу і подивитися фінальний фільм.

    Вітаємо! Ви завершили “Казкові таємниці: бобовий стьобі