Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Enlightenus – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Геймплей
  • ВСТУП
  • ГЛАВА ОДИН
  • Розділ другий
  • У ТРЕТЬОЇ ЧОЛІ
  • ЗАВЕРШЕННЯ
  • Геймплей

    Огляд гри

    Гра розділена на вступний рівень, три основні розділи і фінал.

    Є 13 сцен пошуку предметів, які ви будете відвідувати в цілому три рази кожна. У грі є декілька головоломок і міні-ігор.

    У грі немає таймера. Ви можете грати в гру в своєму власному темпі.

    Загальні поради

    Натисніть на значок карти в нижній правій частині сцени, і ви зможете тимчасово вийти зі сцени. Це дозволить вам повертатися в інші місця, якщо ви застрягли в певній сцені.

    Якщо ви випадково натиснете на сцену, курсор на мить зупиниться. Він розморозиться сам через кілька секунд.

    Всякий раз, коли ваша миша перетворюється в збільшувальне скло, натисніть на неї; це може бути область, яку вам потрібно досліджувати.

    Іноді збільшувальне скло дозволяє читати інформацію про об’єкт. У деяких випадках, коли ви натискаєте на збільшувальне скло, гра покаже вам предмет, з яким вам потрібно взаємодіяти.

    Книга Просвітлення

    коли ви відкриєте свою книгу Enlightenus, ви побачите назву всіх сцен пошуку предметів в грі.

    Кожен раз, коли ви завершуєте одну зі сцен, лічильник буде показувати вам, що одна з цих сцен була завершена. Ви будете відвідувати кожне місце всього три рази.

    Після того, як ви завершили три відвідування місця, поруч з назвою сцени з’явиться зелена галочка.

    Ви не можете отримати доступ до книги, коли перебуваєте в сцені з пошуком предметів. Якщо ви хочете отримати доступ до книги, натисніть на значок карти в нижній правій частині сцени. Потім натисніть на значок книги, який з’являється в правому нижньому кутку.

    Знаходження об’єктів

    Ця гра трохи відрізняється від жанру “Пошук предметів “. Замість того, щоб шукати предмети в списку, ви повинні зіставити зображення в вашому інвентарі з предметом на сцені.

    Ви повинні знайти якийсь зв’язок між картиною в вашому інвентарі і одним предметом на сцені.

    Будьте неупереджені при пошуку пов’язаних предметів, тому що речі не завжди можуть бути такими, якими вони здаються.

    Візьміть предмет зі свого інвентарю і перетягніть його по сцені. Коли предмет проходить по сцені, ви побачите назви різних предметів.

    Назва елементів не буде доступний широкому, якщо до вашого курсору не прикріплений елемент.

    Підказка Orb

    ви можете використовувати кулю підказок, який розташований в лівому нижньому кутку, щоб отримати підказку.

    Поради не обмежені, але вам потрібно почекати, поки вони перезарядити, перш ніж ви зможете використовувати їх знову.

    Якщо ви хочете, щоб підказки перезаряджати швидше, використовуйте карту Enlightenus. Сфера перезаряджається за лічені секунди, а не хвилини, коли можна користуватися карткою Enlightenus.

    Щоб використовувати підказку, натисніть на слово зі списку, яке ви хочете знайти, а потім натисніть на кулю. Сфера покаже вам розташування предмета, який ви шукаєте.

    Карти Просвітлення

    Знайдіть Карти Enlightenus, і ви зможете швидше перезарядити Сферу Підказок .

    Щоб використовувати карту Enlightenus, натисніть на карту з буквою “E”, розташованої під Сферою. Сфера перезарядиться за лічені секунди, використовуйте її, як тільки вона буде готова.

    У кожній сцені є дві Карти Просвітлення. Коли ви повернетеся в ту ж сцену, ви знайдете дві нові карти Enlightenus, але вони будуть в різних місцях.

    Карти можуть бути різних кольорів і розмірів. Деякі з них дуже добре поєднуються з фоном, тому переконайтеся, що ви дивитеся в кожному кутку.

    Портретні пазли і кнопки з гравіюванням

    Ви отримаєте кнопку з гравіюванням в кінці кожного рівня пошуку предметів.

    Натисніть на таблички, які знаходяться в верхньому лівому і верхньому правому куті кожного портрета.

    Прочитайте підказку, дану кожною карткою, і помістіть відповідні кнопки в правильні місця.

    Якщо у вас недостатньо кнопок або у вас немає потрібних кнопок, вам потрібно продовжувати досліджувати інші сцени, поки ви не зберете всі необхідні кнопки.

    Деякі підказки буде легше розшифрувати, ніж інші. У деяких випадках вам доведеться шукати відповіді в інших сценах гри.

    Наприклад, в одній з підказок вони просять вас назвати фрукти, які Джек любить їсти. Підказка фактично дається, коли ви натискаєте на деякі статуї, які знаходяться в абсолютно іншій області.

    Ви можете натиснути на портрет, щоб отримати більш близьке уявлення, якщо хочете.

    Проходження

    Наступний розділ містить рішення для всіх головоломок і рівнів пошуку предметів в грі.

    Є багато шляхів, щоб пройти через цю гру; проходження показує вам один з них.

    Керівництво покаже вам розташування всіх предметів в кожній сцені пошуку предметів. Покрокове керівництво буде називати предмети в міру їх появи в грі.

    Щоб використовувати скріншоти в грі, просто порівняйте колір предметів інвентарю з кольором предметів, виділених на сцені.

    Коли на скріншоті ви бачите більше одного елемента одного кольору, це означає, що в одному і тому ж місці буде використовуватися кілька елементів. Майте на увазі, що коли це відбувається, предмети повинні використовуватися в певному порядку, а то наші люди предмети не будуть працювати.

    ВСТУП

    Зовнішній особняк

    Натисніть на двері для ближчого огляду, і ви ввійдете в ваше перше місце розташування.

    Вхід

    Коли ви входите в сцену, натисніть на кулю, який знаходиться на столі. Кришталева куля увійде в нижню ліву частину сторінки.

    Натисніть на ту ж область, де знаходилася Сфера, на столі, і ви побачите її ближче. Ви знайдете ключ був захований під Сферою; візьми ключ.

    Спливаюче вікно закриється саме по собі, так як вам не потрібні інші предмети з цього місця.

    Помістіть ключ в двері, розташовану на лівій стороні сцени. Як тільки двері відкриті, пройдіть через неї.

    Передпокій і бібліотека

    Як тільки ви входите в коридор, вам вже нічого там робити. Пройдіть у двері ззаду.

    Як тільки ви ввійдете в бібліотеку, візьміть книгу, яка знаходиться на столі.

    Коли людина перестає говорити, натисніть на панель машини, щоб перенестися в світ Просвітлення.

    Як тільки дим розсіється, вам стане доступна Сфера Підказки. Сфера підказок дає вам необмежені підказки, але для перезарядки між ними потрібен час. Ви можете використовувати Карти Enlightenus, які ви знайдете в кожній сцені, щоб прискорити процес перезарядки.

    Ви помітите, що кристали на обох дверях в цей час тріщинами. Натисніть на карту “E”, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени.

    Візьміть дві карти на столі. Ці дві карти – Карти Просвітлення, і вони будуть автоматично додані до карти, яка вже була там.

    Натисніть на блискучу записку, яка знаходиться на двері з правого боку сцени, і ви потрапите в нову сцену.

    Таємничий Зведений Лабіринт

    Гра проведе вас через коротке керівництво.

    Деякі об’єкти повинні бути розміщені в певному порядку, щоб він працював.

    Візьміть велику лампочку з інвентарю і помістіть її на лампу, яка знаходиться на правій стороні сторінки.

    Візьміть болторіз і помістіть його на замкнений скриню, який знаходиться в нижній лівій частині сцени.

    Підніміть долото і помістіть його на загальний камінь, який з’являється, коли скриню відкритий.

    Хвилинна стрілка йде на одноручние годинник в центрі сцени.

    Червона кисть наноситься на синій орнамент , що звисає зі стелі.

    Сонячна Емблема знаходиться в порожній слот, який знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Лук йде на стари ної віолончелі в правому верхньому куті.

    Викачаний повітряна куля йде на газ гелію.

    У кінці цієї сцени ви отримаєте кнопку орла.

    Нова передпокій

    Ви повернетеся в бібліотеку.

    Наведіть курсор на нижню частину сцени, поки не побачите стрілку.

    Натисніть на стрілку, щоб перейти в передпокій. Ви помітите, що коридор виглядає інакше, ніж раніше.

    Ви можете вивчити сцену, натиснувши на портрет, щит і зелений поштову скриньку.

    Ви нічого не можете зробити в цій сцені зараз; Ви можете повернутися до нього пізніше.

    Помістіть курсор внизу сцени, щоб повернутися до входу.

    Вхід в особняк

    Натисніть на Полірований Меч, який тримає лицар, і він увійде в інвентар.

    Натисніть на ящик, і загадка з’явиться.

    Рішення цієї головоломки будуть показані в наступному розділі.

    Після того, як загадка вирішена, натисніть на блискучу записку, яка знаходиться на лівій стороні стіни.

    Ящик Головоломка 1 – Роза

    Ящик Головоломка 2 – Хронологія

    Ящик Головоломка 3 – Одяг

    Ящик Головоломка 4 – Гвоздь

    Міцний молот

    Як тільки ви вирішили чотири головоломки, ящик відкриється.

    Візьміть міцний молот, який знаходиться в ящику.

    Після того , як ви повернетеся до сцени Входу, натисніть на іскристу записку, яка знаходиться на лівій стороні картини, і ви знайдете нову сцену.

    Історії з привидами в похмурому лісі

    помістіть гарбузовий Scooper на гарбуз з насінням, яка знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Покладіть обробний ніж на гарбуз без насіння в нижній правій частині.

    помістіть Свічку Ліхтаря Джека О ‘в Ліхтар Джека Про ‘в правому куті.

    Помістіть іграшковий поїзд на залізничну колію в правому нижньому кутку.

    Шматок сиру потрапляє в пастку для миші, яка знаходиться в крайній лівій частині сцени. Як тільки сир виявиться в пастці, вийде миша, щоб з’їсти його.

    Аерозольний балончик “Портретна настрій” наноситься на сумний портрет з лівого боку сцени.

    Рогу йдуть на голову оленя в лівому верхньому кутку .

    помістіть підгузник на ляльку.

    наприкінці цього рівня ви отримаєте Bird Button.

    Повернувшись до входу, помістіть курсор внизу сторінки, щоб перейти до головного входу.

    Отримати дорогоцінний камінь Ян

    Помістіть Міцний Молоток з інвентарю на цвях, який знаходиться на правій стороні дверей.

    Коли двері відкриються, візьміть камінь Ян, який знаходиться всередині.

    Поверніться в Прихожую. Помістіть курсор внизу, щоб повернутися до головного входу.

    Щоб повернутися в Прихожую від входу в особняк, натисніть на двері з лівого боку сцени.

    Нова передпокій

    Помістіть Полірований Меч з інвентарю на фіолетовий щит, який знаходиться на правій стороні стіни. Ця дія розблокує поштову скриньку.

    Натисніть на зелений поштову скриньку, і ви побачите ближче.

    Натисніть на сторінку, яка знаходиться всередині відкритого поштової скриньки.

    Після завершення рівня прихованих об’єктів, натисніть на портрет, який знаходиться на лівій стороні стіни.

    Дивні казки на фермі Медоу Крік

    Помістіть Іржавий Ключ в Іржавий Замок, і двері сараю відкриється.

    Помістіть Корову-заручницю в “Сяючий бичачий”, який знаходиться за дверима. Корова-заручниця буде висіти на балці.

    НЛО Escape Beam йде на НЛО. НЛО тоді понесе корову.

    Ножиці йдуть на овець за дверима. Ножиці відріжуть шерсть від овець і впадуть на землю.

    В’язальні спиці йдуть на купу вовни, яка знаходиться поруч з вівцями. Вовняний светр впаде на землю поруч з вівцями.

    Чайний пакетик входить в чайну чашку, яка знаходиться на правій стороні відкритих дверей.

    Фільм йде в камеру.

    Птица-матір йде в гніздо з яйцями, у верхній лівій частині сараю.

    Ви отримаєте кнопку “Лебідь” в кінці цього рівня.

    Отримати дорогоцінний камінь Інь

    Ви можете отримати доступ до портретної загадці (Прекрасна Джейн, сторожова пташка), натиснувши на портрет, який висить на лівій стороні стіни в передпокої.

    Кнопка качки вже буде на боці портрета. Там також буде три кнопки в вашому інвентарі.

    Ваша мета – розмістити правильні кнопки в слотах, які знаходяться на кожній стороні портрета.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення таке: Ліва карта: “Від заходу до світанку ставок – наш дім”.

    Рішення: качка і лебідь.

    Справа : “Ми любимо бути вільними, літати високо від дерева до дерева”.

    Рішення: Ворон і Орел.

    Як тільки портрет вирішене, він підніметься.

    Натисніть на червоний держатель намиста, який з’являється позаду портрета, і ви отримаєте ближче уявлення.

    Візьміть дорогоцінний камінь Інь, як тільки ви опинитеся поруч.

    Поверніться до головного входу, помістивши стрілку внизу сторінки.

    ГЛАВА ОДИН

    Розміщення символу Інь і Ян

    Натисніть на двері праворуч, і ви побачите ближче.

    Помістіть символ Інь і Ян з інвентарю на крупному плані.

    Двері відкриється; пройти через двері. Пройшовши цей розділ, ви не зможете пройти через попередні кімнати.

    Фронт магазину

    На лівій стороні сцени, у вас є антикварний магазин Old Globe.

    На правій стороні сцени, у вас є магазин Potions Perfecta.

    Ви можете помістити свою стрілу зверху сцени, щоб пройти весь шлях ззаду.

    А поки підемо в антикварний магазин Old Globe.

    антикварний магазин Old Globe

    Підніміть Механізм, який знаходиться на верхньому лівому боці стіни.

    Підберіть кувалду, яка знаходиться в дальньому правому куті магазину.

    Якщо ви натиснете на сову, ви помітите, що в ній відсутня червона перлина. Пам’ятайте розташування сови на більш пізній термін в грі.

    Натисніть на блискучу сторінку, яка знаходиться на задній стінці.

    А тепер для мого наступного трюку

    Помістіть кролика в клітці в клітку.

    Червона Тканина Кролика йде в клітку “Сховати Кролика”, в якій зараз знаходиться кролик.

    Канати для шківів йдуть на Шківи, ​​які знаходяться у верхній лівій частині сцени. Переконайтеся, що Верьовки на шків йдуть над хмарою.

    Помістіть Мішок з піском в Крюк на Верьовки. Це в кінці мотузки зі шківами.

    Мішок з піском змусить червону тканину вирватися з клітки Кролика, відкривши півня замість кролика.

    Батарея йде в безсилій роботі.

    “Туз хробаків ? ” йде в безсердечний Асі.

    Помістіть циліндр на Чарівного Медведя.

    Помістіть чорну крапку в матрицю з однією точкою.

    Як тільки ви пройдете цей рівень, ви отримаєте кнопку пилки.

    Вийдіть з антикварного магазину, помістивши стрілку внизу сцени. Ви повернетеся назад в магазин.

    Зілля Головоломка Perfecta

    Пройдіть у двері магазину зельеваренія Perfecta, і ви зіткнетеся з головоломкою.

    Перше, що вам потрібно зробити, це перемістити ковзаючі символи, які знаходяться на кожному кінці головоломки. Потім ви повинні розмістити кнопки в потрібних місцях.

    Рухайте символи на кожній стороні головоломки, поки вони не співпадуть. Будь ласка, подивіться на скріншот, щоб ви могли поглянути на форму, яка вам потрібна для них обох.

    Як тільки правильні символи будуть розміщені, вони автоматично зафіксуються на місці, а інші кнопки будуть відкриті.

    Тепер ви хочете перемістити символи у відповідність з чотирма символами в кожному кутку: Сонце, Місяць, Хмара і Сніжинка.

    Додайте предмети, які пов’язані з кожним предметом.

    Рішення полягає в наступному:

    Вгорі зліва, поруч із Сонцем – Помістіть Соняшник і Полум’я.

    Вгорі праворуч, поруч з Місяцем – Помістіть нічне небо і Сову.

    Внизу зліва, поруч з Хмарою – Помістіть зірки і Блискавку.

    Нижня права сторона, поруч зі Сніжинкою – Помістіть Пінгвіна і Сніговика.

    Помістіть пляшку в верхній центр головоломки.

    Помістіть іншу пляшку в нижній центр головоломки.

    Як тільки ви завершите цю головоломку, відкриються двері в магазин Potions Perfecta.

    Зілля Perfecta

    Підніміть Хвилинну стрілку, яка знаходиться зверху столу, і вона увійде в інвентар.

    Натисніть на блискучу сторінку, яка знаходиться на лівій стороні столу, і ви потрапите в іншу сцену.

    Зачарований ліс і сім печаток

    Помістіть лійку на швидкозростаюче насіння в нижній лівій частині сцени. Соняшник буде рости.

    Помістіть Бджолу на соняшник.

    Важкий Камінь входить в корзину, яка знаходиться у верхній правій частині сцени.

    Кошик буде обтяжена каменем, а на іншому кінці мотузки з’явиться морква.

    Помістіть Голодного Кролика в Їжу на Верьовки, де знаходиться морква.

    Червона Птиця йде в Порожній Червоний Шпаківня.

    Дайте Жолудь Голодного Білці у верхній правій частині сцени.

    Маленький Гном входить до будинку гномів, який знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Ніж для різьблення йде по незавершеною різьбі, яка знаходиться в центрі верхньої частини сцени. Це на гілці дерева.

    У кінці цієї сцени ви отримаєте кнопку гачка.

    мансарда

    Повернувшись в Зілля Досконалості, помістіть свою стрілку в верхню праву частину сторінки, щоб перейти на Горище.

    на горищі натисніть на блискучу вазу, яка знаходиться зверху шафи, і ви отримаєте більш близький вид .

    Візьміть акумулятор, який знаходиться всередині жовтою відкритої банки. Акумулятор увійде в обліковий запис.

    Ви можете натиснути на Портрет, який знаходиться на правій стороні стіни, але у вас недостатньо кнопок, щоб вирішити головоломку в даний момент. Ви повернетеся до цієї загадки пізніше.

    Натисніть на книги, які знаходяться на маленькому синьому столі, і відкриється блискуча сторінка. Натисніть на сторінку, щоб відвідати наступну сцену.

    Таємничий Часовий Вежі Лабіринт

    Об’єктив Мікроскопа йде на Об’єктив без Мікроскопа.

    Мікроскопічний слайд йде на функціональний мікроскоп.

    нетипізовані папір йде на друкарській машинці. Як тільки ви покладете папір, поштову скриньку вислизне з нижнього лівого кута.

    Помістіть прапор поштової скриньки у відкритий поштову скриньку.

    Срібний Кам’яний Молот йде на Срібного Кам’яного Гнома.

    матч йде на масляній лампі.

    Помістіть крилату дерев’яну взуття на дерев’яну ногу, яка знаходиться на лівій стороні великого годинника.

    Вино для двох йде на пару келихів, яка знаходиться у верхній правій частині сцени.

    Ви отримаєте кнопку з маркером в кінці цього раунду.

    Ліфт

    Щоб вийти з горища, наведіть курсор вниз, і ви зійдіть сходами.

    У магазині Potions Perfecta наведіть курсор вниз, щоб повернутися на вулицю, до магазину.

    Як тільки ви вийдете назовні, помістіть курсор вгору, щоб ви могли повернутися в кінець сцени.

    У цей момент ви будете перед Водним музеєм.

    Наведіть курсор на праву частину сторінки і перейдіть в кінець сцени.

    Тепер ви будете перед ліфтом.

    Натисніть на іскристий ноту, яка знаходиться на зеленому камені, в лівій частині сцени.

    Історії з привидами в похмурому лісі

    Помістіть Сокира на Цілісні Колоди в нижньому центрі кімнати. Нарізані колоди підуть в камін.

    Помістіть Сірник на Заповнену Стійку Каміна, і це почне вогонь.

    Помістіть Миючий засіб Дзеркала в Брудна Дзеркало; з’явиться відображення примари.

    Захисний Ліхтарик йде на Дзеркальному Дусі.

    Чарівна Закладка йде на Чарівну Книгу, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени.

    Ноти йдуть на підставці для фортепіано , яка знаходиться в лівій частині кімнати.

    , пов’язані Соломинки йдуть на Ручку Мітли, яка знаходиться на правій стороні кімнати.

    Помістіть Ляльку В’язня в Петлю, яка висить у верхньому правому куті.

    наприкінці цього рівня ви отримаєте кнопку зубила.

    Ліфт

    Як тільки ви закінчите зі сценою пошуку предметів, ви повернетеся до ліфта.

    Натисніть на великий зелений камінь, який знаходиться на правій стороні сцени, і ви побачите ближче.

    Помістіть батарею в порожній слот, який знаходиться зверху, і блискуча сторінка з’явиться в круглому слоті.

    Натисніть на блискучу сторінку, щоб перейти до наступної сцени.

    Дивні казки на фермі Медоу Крік

    Довга куля потраплю ає в рушницю, і воно виконає дірку в стелі.

    Помістіть Лупу в Промінь світла, який виходить з отвору в стелі.

    Помістіть Павука в Павутину, розташовану у верхній лівій частині.

    Яйце потрапляє в Яєчний ящик, який знаходиться в нижній лівій частині сцени.

    Мел йде на дошці.

    Капелюх крихітних Вечірки йде на Щура Дня Народження, яка знаходиться в нижній правій частині сцени .

    Бейсбол йде на бейсбольною рукавичці, яка знаходиться на нижній правій стороні.

    Стетоскоп Злодія йде на Сейф, який знаходиться в лівому нижньому кутку.

    Ви отримаєте кнопку оленячого рогу в кінці цього рівня.

    Водний Музей

    Після того, як ви закінчите гру з прихованими предметами, натисніть на нижню частину сцени , і ви повернетеся до Водного музею.

    Помістіть кувалду в металеву вазу, яка знаходиться зліва від входу в музей.

    Як тільки ваза зламана, натисніть на сторінку, яка знаходиться всередині.

    Дивні казки на фе рме Медоу Крік

    Помістіть дротик в дошку для дротиків, і аркуш паперу впаде на землю.

    Помістіть папір з кодом (02) на інший папір з кодом (61), розташовану під дошкою для дротиків.

    Сундук відкриється, оголюючи ліхтар.

    Помістіть лінзу ліхтаря на Порожній ліхтар, який знаходиться всередині скрині. Зелений “Х” з’явиться на землі.

    Помістіть лопату на освітлений підлогу, і з’являться поховані монети.

    Помістіть радіо-диск в радіо-шинку

    Зелена рукавичка йде на руку манекена, яка знаходиться на лівій стороні сцени.

    Запобіжник поміщається в порожню лампочку в лівому нижньому кутку сцени.

    Паспорт йде на Багаж Мандрівника, який знаходиться близько до лівої сторони двері.

    Ви отримаєте Дерев’яну Кнопку в кінці цього рівня.

    Відповідна міні-гра

    Натисніть на зелений камінь, який знаходиться праворуч від входу в музей, і ви знайдете міні-гру.

    Мета цієї міні-гри полягає в тому, щоб з’єднати дві половини, які становлять єдине ціле.

    ви можете натиснути на кулю підказки, і він покаже вам до трьох пар карт безкоштовно.

    Кожен раз, коли ви використовуєте підказку, з’являється зелена галочка.

    Натисніть на картинку, і ви побачите тільки частина цієї картинки.

    Знайдіть подхо дящую пару, і обидві частини будуть усунені.

    Майте на увазі, що дві половини можуть не завжди бути в одному напрямку. На скріншоті показані деякі приклади рішень.

    Як тільки ця гра буде завершена, на екрані з’явиться сторінка. Натисніть на сторінку, щоб увійти в наступну сцену.

    Подорож в Стародавній Парфенон

    Інструкція Орігамі йде по Зеленій Книзі, яка знаходиться зверху стовбура з лівого боку сцени.

    Емблема слона йде на слот емблеми, розташований у верхній частині лівої колони. Жовтий промінь світла перетворить Слона Орігамі в звичайного слона.

    Помістіть бивень зі слонової кістки на слона, який знаходиться на вершині бочки.

    Мале Гарматне ядро ​​входить в Гармату на правій стороні сцени. Гармата зробить дірку в правій колонці. Миша буде всередині отвори в колоні.

    Віддайте сир голодної миші, яка знаходиться всередині колони праворуч.

    Помістіть Королівський Синій Самоцвіт в напівфабрикатний Корону.

    Статуя Голова йде на Статую в задній частині кімнати.

    Помістіть кисть художника на начерк картини в лівій частині сцени. Кисть покаже малюнок на рамі.

    Ви отримаєте кнопку бінокля в кінці цього рівня.

    Дисплей риби

    зайдіть в музей водних видів спорту; дивитися на всі боки.

    На стіні портретна головоломка.

    Є блискуча сторінка в формі риби; натисніть на неї, і ви ввійдете в нову сцену.

    Великий музей Капер

    “Молот” йде на товстому крихкому склі, яке знаходиться в нижній лівій частині сцени. Скло розіб’ється, оголюючи глиняний верблюжий горщик.

    Помістіть кришку глиняного верблюда на глиняний горщик верблюда, який знаходиться всередині розбитого скляного шафи справа.

    Панель сигналізації розташована на слоті панелі зліва на задній стінці.

    Помістіть код відключення сигналізації на панель сигналізації з лівого боку задньої стіни.

    Губка для брудного скляного панно наноситься на брудні відбитки долонь, розташовані на скляному корпусі з лівого боку сцени.

    Синє перо йде на Пов’язку, розташовану на вовка, який знаходиться позаду кімнати.

    Військова фарба наноситься на обличчя воїна (жінка праворуч).

    Банку масла йде на безмасляного лампу, яку тримає людина ззаду.

    наприкінці цього рівня ви отримаєте кнопку наживки.

    Отримати емблему чайної чашки

    Натисніть на Портрет на стіні, щоб отримати доступ до загадки Jay the Legendary Fisherman.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Інструменти для рибалки”.

    Рішення: рибальський гачок і приманка

    Справа: “Інструменти для теслі “.

    Рішення: Дерево і Пила

    Як тільки портрет вирішене, портрет підніметься.

    Натисніть на емблему чайної чашки, яка з’являється позаду портрета, і вона увійде в обліковий запис.

    Розміщення емблеми чашка

    Від дисплея риби поверніться до головного входу, помістивши стрілку внизу сторінки.

    Від входу в музей водних ресурсів помістіть курсор внизу сторінки.

    з фасаду магазину перейдіть в магазин Potions Perfecta з правого боку.

    помістіть Емблему Чашки на слот з гравюр Чашки. Він знаходиться на нижній правій стороні задньої стіни.

    Як тільки Емблема Чашки буде на місці, нагорі шафи буде відкрита сторінка і Круглий Рубіновий Самоцвіт.

    Візьміть круглий рубіновий камінь.

    натисніть на блискучу сторінку, і відкриється нова сцена.

    Колискова Пригоди Тедді

    Помістіть Бобовий Поїзд в Залізничні колії.

    Помістіть Чарівні Боби в Іграшковий Вантажний Поїзд. Поїзд буде рухатися в напрямку тунелю в нижній лівій частині.

    Негабаритний Краватка йде на Великого Ведмедя.

    Азіатські палички для стайлінгу йдуть на ляльку гейші в центрі сцени.

    Помістіть волосся Інста на лису ляльку в верхньому правому куті. Це перетворює ляльку в ляльку-клоуна.

    Клоунський ніс йде на клоунську ляльку.

    Маленька Гребінь йде на Ляльку з Брудними волоссям у верхній правій частині сцени.

    Помістіть Ляльку Родео на Кінь Іграшок.

    Ви отримаєте кнопку молотка в кінці цього рівня.

    Отримати емблему риби

    Помістіть курсор в нижню частину екрану і вийдіть назовні.

    Вийшовши на вулицю, йдіть в антикварний магазин Old Globe зліва.

    Натисніть на позолочену фігуру сови, і ви побачите її ближче.

    Помістіть Рубіновий Дорогоцінний камінь Сови в праве око, і Емблема Риби з’явиться на його дзьобі.

    Натисніть на Емблему Риби, і вона увійде в обліковий запис.

    Розблокувати ліфт

    У антикварному магазині Old Globe помістіть курсор внизу сторінки, і ви повернетеся на вулицю.

    Помістіть курсор у верхній частині сцени, щоб повернутися в музей водних видів спорту.

    Увійдіть в музей в одних ресурсів і помістіть курсор в праву частину сторінки, щоб перейти в кінець музею.

    Натисніть на панель в правій частині кімнати, і ви побачите її ближче.

    Помістіть Емблему Риби в центр Античній Машини, і панель буде видалена.

    Візьміть Механізм з інвентарю і помістіть його на Старовинну Машину.

    Натисніть на Antique Machinery, і ви дізнаєтеся, що ліфт тепер розблоковано.

    Зачарований ліс і сім печаток

    Натисніть на блискучу сторінку, яка знаходиться на підлозі Control Room.

    Помістіть Муху в Павутину у верхньому лівому кутку , і з’явиться Павук.

    Помістіть Глечик Жуков на Павука, і ви знайдете Павука.

    Дерев’яний Ніс йде на Ляльку Noseless, яка знаходиться на крайній лівій стороні сцени.

    Сова відправляється в нічний спокій, розташований в норі дерева. Щоб Сова увійшла в отвір, натисніть на табличку, яка знаходиться нижче отвори.

    Помістіть запальничку для багаття в колоди в нижній правій частині, і вона розпалить вогонь.

    Стрілка потрапляє на мету, яка знаходиться в нижньому центрі сцени.

    Ікла йдуть на беззубих Змію в лівому нижньому кутку.

    Помістіть маленьку букву в поштового голуба в верхньому лівому кутку.

    Ви отримаєте кнопку з клеєм в наприкінці цієї глави.

    Отримати Годинну стрілку

    на цьому етапі вам потрібно повернутися на горище в локації Potions Perfecta.

    у Диспетчерською натисніть на нижню частину сторінки, щоб повернутися в дисплей риби.

    у дисплей риби натисніть внизу сторінки, і ви опинитеся за межами Водного музею.

    Перебуваючи за межами Водного музею, натисніть на нижню частину сторінки, щоб дістатися до магазину.

    у магазині перейдіть в магазин Potions Perfecta справа.

    Опинившись всередині, натисніть на сходинки справа, щоб перейти н а горище.

    Натисніть на портрет, який знаходиться в задній частині кімнати, щоб знайти загадку “Умілий Шон – загадкова іграшка”.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Інструменти для мисливця”.

    Рішення: ріг оленя, бінокль і куля.

    Справа : “Інструменти для скульптора”.

    Рішення: клей, зубило та молоток.

    Як тільки портрет вирішене, портрет підніметься. Натисніть на Годинну Руку, яка з’являється позаду Портрета, і вона увійде в інвентар.

    Розблокувати ліфт

    На даний момент вам потрібно повернутися до ліфта.

    З горища помістіть курсор на сходинки в лівому нижньому кутку.

    у магазині Potions Perfecta помістіть курсор внизу сторінки, щоб вийти на вулицю.

    З фасаду магазину помістіть курсор в кінець сцени, щоб повернутися в музей.

    З передньої сторони музею помістіть курсор на праву сторону, щоб дістатися до ліфта.

    помістіть Хвилинну стрілку і Годинну стрілку на годинник на Ліфті. Натисніть на годинник, і ліфт почне рухатись.

    Ліфт буде розблоковано, і ви потрапите в Підземний сад.

    Розділ другий

    Міні-гра “Велике дерево”

    Коли ви вийдете з ліфта, ви опинитеся перед Великим Деревом.

    Натисніть на зелений камінь, і ви знайдете міні-гру.

    Мета в цій грі – зіставити тварина з його будинком.

    у цій версії гри з’явився новий поворот. Ви зможете побачити, що знаходиться за картками, перш ніж натискати на них.

    Просто наведіть курсор миші на будь-яку карту, і ви зможете коротко побачити зображення.

    Зіставте зображення тварини з його будинком, і ви знищите пару карт. З’єднайте всі карти, щоб виграти гру.

    Підходимо наступні предмети: Bat & Cave

    Бджола і вулик

    Птах і пташина клітка

    Птах і шпаківню

    Пташине гніздо

    Dog & Dog House.

    Золота рибка і миска

    Конюшня

    Mouse & Mouse Hole.

    Миша і Мишоловка

    Пінгвін і Лід

    Павутина

    Черв’як і Земля

    Гробниця серед переливаються пісків

    Як тільки ви закінчите з міні-грою, відсік на камені відкриється. Натисніть на блискучу сторінку, щоб увійти в нову сцену.

    Помістіть Молоток в Потрісканий горщик, і замок Гробу буде відкритий.

    Помістіть Ключ Гробниці в Замок Гробу, і кришка Гробу відкриється.

    Сніговик шарф йде на сніговика, який знаходиться всередині труни.

    Помістіть Чорні Кнопки в Сліпого сніговика.

    Віддайте золоту кістка статуї золотий собаки в лівому нижньому кутку сцени.

    Єгипетський нашийник йде на статую собачого ковчега в нижній правій частині.

    Помістіть Кам’яне Крило в Сфінкса без Крила на лівій стороні.

    Квіти йдуть в вазу в правому нижньому кутку.

    Ви отримаєте полуничний Ґудзик в кінці цього рівня.

    Ліфт

    Ви автоматично повернетеся до місця Великого Дерева.

    Натисніть внизу сторінки, щоб повернутися до ліфта.

    у цій сцені дві блискучі сторінки.

    Камінь зліва відкриває розташування “Подорож в Стародавній Парфенон”.

    Камінь справа відкриває місце розташування “Великий муз єйної каперси “.

    Подорож в Стародавній Парфенон

    Сокира Хрестоносця йде на Щит Хрестоносця в верхньому лівому кутку.

    Меч Хрестоносця йде на Щит Хрестоносця в верхньому правому куті.

    Як тільки два щита будуть готові, відкриється Скриня зі скарбами в нижній частині сцени. Всередині скрині ви побачите голову з перукою.

    Ножиці для укладання йдуть по Золотим Волоссю в нижньому центрі сцени.

    Окуляри йдуть на Примружившись Статуя на лівій стороні сцени.

    Плита з відображеної П’ятіркою йде по Друкарській Плиті зверху сцени.

    Бинти “Зворотне час” йдуть на Перепеченную Туреччину в центрі сцени.

    Волога Губка йде на Брудну Статую в нижній правій частині сцени.

    Червоний галстук-метелик йде на ведмедя без цибулі.

    Наприкінці цього рівня ви отримаєте кнопку зеленого винограду.

    Великий музей Капер

    Наступні чотири кроки повинні бути виконані в правильному порядку.

    Кувалда йде на Smashable Crate в нижній правій частині сцени. Як тільки ящик буде розбитий, Тонке Скло буде видно.

    Помістіть склоріз на тонке скло в нижній правій частині. Дорогоцінний Рубін буде виставлений в цей час.

    Рукавичка Злодія виходить на дорогоцінний Рубін. Як тільки Дорогоцінний Рубін буде видалений, з’явиться місце для ваги.

    Помістіть Мішок з піском в місце відсутнього ваги в нижній правій частині вітрини.

    Доісторичне М’ясо йде на Голову Динозавра в верхньому лівому кутку.

    Квіти йдуть в вазу в нижній правій частині сцени.

    Піратська Капелюх йде на піратську Голову позаду сцени.

    Помістіть кусачки на бомбу на проводах в правій верхній частині.

    Ви отримаєте Кокосову Ґудзик в кінці цього рівня.

    ставок

    Від сцени Ліфта, наведіть курсор вниз, щоб повернутися до місця розташування Великого Дерева.

    Від Великого Дерева, наведіть курсор вправо, щоб увійти в Ставок.

    Якщо ви натиснете внизу кожної статуї, ви відкриєте дві відповідні міні-ігри.

    Якщо ви натиснете на блискучий папір, ви потрапите на нову сцену.

    Якщо ви натиснете на намиста обох статуй, ви отримаєте спеціальну підказку, яка допоможе вам в портретних головоломках.

    Експедиція Уіддона: Атлант Іда

    Помістіть Перо в делікатній Кальмара, який знаходиться в центрі сцени. Як тільки ви даєте йому перо, в воді з’являється бруд.

    Помістіть піпетку в брудні чорнило, і з’явиться риба-зебра.

    Помістіть Подвійну Рибу Зебри на Рибу Зебри, і обидва будуть в воді.

    Клапан потрапляє в непрацюючий резервуар з правого боку екрану.

    Дефлірованние Blowfish йде в Шланг Танка, розташований на правій стороні вікна.

    Помістіть зуби в череп з відсутніми зубами в лівій частини сцени.

    Морська зірка йде на гравіювання риби, яка знаходиться поруч з кальмаром.

    Корона Посейдона йде на Голову Статуї Посейдона, яка знаходиться на правій стороні сцени.

    У наприкінці цього раунду ви отримаєте кнопку з кавуном.

    Отримати мачете

    Натисніть на табличку , розташовану в нижній частині чоловічий статуї, і ви відкриєте міні-гру.

    Мета цієї гри – зіставити картину з її ескізом.

    Підніміть Мачете, який з’являється всередині.

    отримати Майстер Ключ

    Натисніть на табличку, розташовану внизу Жіночої Статуї, і ви відкриєте міні-гру.

    Мета в цій грі – відповідати однаковим малюнків.

    Оскільки в цій міні-грі є тільки панди на вибір, всі вони виглядають однаково, краще починати зіставляти з тими, які легко розпізнати.

    Візьміть Майстер Ключ, який з’являється всередині, як тільки гра завершена.

    Жіноче намисто

    Натисніть на намисто Жіночої Статуї, і ви зможете прочитати, що говорить її намисто.

    Вам потрібно буде запам’ятати цю підказку, коли ви вирішуєте одну з головоломок з портретами.

    Напис на намисто говорить: “Джилл їсть тільки фрукти. Її вибір фруктів повинен бути менше, ніж фрукти Джека.

    Чоловіче намисто

    Натисніть на намисто чоловічий статуї, і ви зможете прочитати , що говорить його намисто.

    Вам потрібно буде запам’ятати цю підказку, коли ви вирішуєте одну з головоломок з портретами.

    Напис на намисто говорить: “Джек їсть тільки фрукти, і вони повинні бути зеленого кольори. Його вибір фруктів повинен бути більше, ніж фрукти Джилл.

    Вхід

    Направте свою стрілу внизу сцени, щоб повернутися до великому Дереву.

    Від Великого Дерева, наведіть стрілку на ліву сторону екрану. Тепер ви будете біля входу.

    У цій сцені ви знайдете кілька предметів.

    Натисніть на Гнома, і ви отримаєте підказку.

    Натисніть на блискучу папір, і ви ввійдете в нову сцену.

    Вхід в будинок через двері.

    Вхід в печеру через кущі зліва.

    Напис гнома

    Натисніть на гнома, і ви отримаєте ближче уявлення.

    Напис на намисто говорить: “У водному ельфійське будинку Захід керує землею, а Схід управляє небесами”.

    Ця підказка буде корисна, коли ви намагаєтеся розмістити кнопки на одній з портретних головоломок.

    Забутий ідол: експедиція майя

    Натисніть на блискучу записку, яка знаходиться на правій стороні двері, і ви ввійдете в нову сцену.

    Керамічний клей наноситься на розбитий горщик, який знаходиться в нижній лівій частині. Після того, як клей нанесений на горщик, на фіксованому горщику з’являється лілія.

    Помістіть жабу в горщик з ліліями в нижній лівій частині сцени.

    Шаманська маска наноситься на ворону шамана у верхній правій частині сцени.

    Рубіновий Учень йде на Диск Кам’яного Очі, на вершині сцени.

    Подвійна Моль йде на Коричневу Моль, яка знаходиться у верхньому лівому кутку сцени.

    Очна пов’язка йде на піратського папуги у верхній лівій частини сцени.

    Хвіст йде на незбалансоване Білку в лівому нижньому кутку сцени.

    Дзьоб йде на качку без дзьоба в правому верхньому куті.

    Ви отримаєте Зелену кнопку Apple в кінці цього рівня.

    Розблокувати будинок

    Від входу помістіть мачете в кущі, які знаходяться на лівій стороні сцени.

    Мачете зрубає все кущі від входу.

    від входу помістіть Майстер Ключ на двері, і двері відкриються.

    Ви можете увійти в будь-який вхід, який забажаєте, але для цілей цього посібника ми спочатку підемо в печер у.

    печера

    У верхній лівій частині печери у нас є портретна головоломка. Ви не можете вирішити це зараз, тому що у вас недостатньо кнопок.

    У задній частині печери натисніть на табличку, яка знаходиться на зеленому камені, і з’явиться міні-гра.

    На кріслі-гойдалці ви знайдете блискучу сторінку. Натисніть на сторінку, щоб увійти в нову сцену.

    Відповідна міні-гра

    Ваша мета в цій міні-грі – зіставити істота з його їжею.

    Деякі з рішень перераховані нижче. Решта рішення показані на скріншоті. Bird & Fly

    Кролик і морква

    Собака і собача їжа

    Дельфін і Риба

    Риба і черв’як

    Жаба і муха

    Жираф і Дерево

    Мавпа і банани

    миша і сир

    Змія і миша

    Белка и Жолудь

    натисніть на блискучу папір, яка з’являється в кінці цієї гри, щоб увійти в наступну сцену.

    Експедиція Уіддона: Атлантида

    Помістіть хірургічні ножиці на вільні шви на акулі в стелі. Як тільки стежки обрізані, з’явиться пластикова рука.

    Помістіть кільце з діамантом на пластикову руку, яка стирчить з акули.

    Бандана бойових мистецтв йде на омара кунг-фу в нижній правій частині сцени.

    Королівський Скіпетр йде на руку русалки.

    Тіара йде на голову статуї русалки.

    Гострий зубець йде по руці Посейдона.

    Золота монета йде на Золотий скриню .

    Перлина йде в Великому молюсків.

    Ви отримаєте Велику Бананову Кнопку в кінці цього рівня.

    А тепер для мого наступного трюку

    Натисніть на блискучу папір, яка знаходиться на кріслі-гойдалці, щоб увійти в наступну сцену.

    Повітряна куля йде на гак повітряної кулі, який знаходиться на лівій стороні сцени . Це на дошці з крейдою контур чоловічого тіла.

    Метальний Кинджал йде на Pop the Balloon на лівій стороні сцени.

    Подовжувач йде по короткому шнурі над дерев’яною коробкою. Загориться неонова вивіска.

    Помістіть світні Морква в неонового Кролика.

    Примарна проекція йде на Кришталева куля з правого боку сцени.

    Пила йде на дерев’яний ящик, який знаходиться в центрі сцени.

    Засіб для чищення килимів наноситься на килимове пляма, яке знаходиться в нижньому центрі сцени.

    Гудзик для очей йде на Ляльку безмовного клоуна, яка знаходиться на лівій стороні дерев’яної коробки.

    Ви отримаєте кнопку салату в кінці цього рівня.

    Отримати синій сапфір

    Натисніть на Портрет, щоб отримати доступ до загадки Коліна-обдарованого винахідника.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Їжа, яку Джек любить їсти”.

    Рішення: зелене яблуко і кавун.

    справа: “Їжа, яка росте на деревах”.

    Рішення: Кокос і Великий Банан.

    Як тільки ця головоломка буде вирішена, візьміть сторінку і синій сапфір, який з’являється під портретом.

    Колискова Пригоди Тедді

    Аерозольний балончик з білими чорнилами їздить на “смугастої коні” Як тільки ви покладете чорнило, з’явиться Єдиноріг.

    Помістіть Ріг в “Єдиноріг без роги?” У цей момент він стане Єдинорогом.

    Золота Ручка входить в Двері Ноблесс в лівій частині сцени.

    Зелений Черв’як йде на Укушене Яблуко, яке знаходиться на лівій стороні сцени.

    клавіша піаніно йде по відсутньої клавіші червоною клавіатури на правій стороні сцени.

    Блок B йде на блоки A і C з правого боку сцени.

    Жовтий Ореол йде на Ляльку-ангела без гало.

    Кукла Лицаря йде на голодного до лицаря Дракона у верхній лівій частині сцени.

    Ви отримаєте кнопку Хмари в кінці цього рівня.

    Вітальня

    Від Печери помістіть курсор внизу сцени, щоб вийти назовні.

    Увійдіть в двері праворуч.

    З правого боку сцени є Портрет-головоломка.

    ви можете натиснути на блискучу сторінку в лівому нижньому кутку, і ви ввійдете в нову сцену.

    Таємничий Зведений Лабіринт

    Мислення Cap йде на Мислення Горгульї.

    незакритих яйце входить в сковорідку, яка знаходиться в нижній правій частині.

    Пластмасовий очей йде на пластиковий череп на лівій стороні сцени.

    Помістіть Червоного Дракона в верхній лівий кут.

    Конверт для панчіх йде на панчіх поряд з великими годинами.

    Помістіть Смак Отрути (зуби) на Отруйна Яблуко у верхній лівій частині сцени.

    Свічки йдуть на Блискучі канделябри, які знаходяться в нижній правій частині сцени.

    Ляльковий Дух йде на Дерев’яну Ляльку, яка знаходиться на правій стороні сцени.

    Ви отримаєте Картопляну Кнопку в кінці цього ур овня.

    Отримати кільце

    Натисніть на портрет, щоб отримати доступ до загадки Мелісси Піднімається Гігант.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Їжа, яку Джилл любить їсти”.

    Рішення: полуниця і зелений виноград.

    справа: “Їжа, яка росте на землі”.

    Рішення: картопля і салат.

    Як тільки портрет підніметься, візьміть Кільце і сторінку, яка знаходиться всередині.

    Подорож в Стародавній Парфенон

    Кірка йде на Потрісканий стелю. Промінь світла вийде, як тільки стелю трісне.

    Ключ в льоду йде на тепле світло в кінці світлового променя. Світло тане лід, і ключ з’являється.

    Помістіть замкнені Коробку в Ключ на лотках, який знаходиться нижче променя світла. Коробка відкриється, і золоті монети будуть всередині.

    Запис йде на фонограф, розташований на лівій стороні сцени.

    Позолочена тарілка йде на позолочене срібло, яке знаходиться у верхній лівій частині стіни.

    Корегуюча перо йде по Фібоначчі 4, розташованої на наборі чисел, які знаходяться на шматку дерева в глибині сцени.

    Синє перо йде на Без Пір’я Капелюх в нижній правій частині.

    Пінцет знаходиться в неповному Кораблі в пляшці, яка знаходиться на правій стороні сцени.

    Ви отримаєте кнопку бруду в кінці цього рівня.

    Кільце і синій сапфір

    Коли ви вийдете з вітальні, натисніть внизу сцени, щоб вийти на вулицю.

    Коли ви будете зовні, помістіть курсор внизу сторінки.

    Як тільки ви опинитеся в Великому Дереві, натисніть на праву сторону екрану, щоб ви могли повернутися до ставка.

    натисніть на велику золоту сферу, і ви побачите її ближче.

    помістіть Кільце в центр сф єри.

    Тепер помістіть Синій Сапфір в центр сфери.

    Спливаюче вікно зникне.

    Натисніть на сферу ще раз, і ви ввійдете в нове місце: Підвал.

    цокольний поверх

    на стіні портретна головоломка.

    на подушці є блискуча сторінка, яка знаходиться на правій стороні сцени.

    Є ще одна блискуча сторінка, яка знаходиться праворуч від Портретної загадки.

    Натисніть на одну зі сторінок, щоб увійти в нову сцену.

    Гробниця серед переливаються пісків

    Емблема Червоного Сонця нанесена на вигравірувану на Сонце кришку труни. Як тільки Сонячна Емблема буде включена, Гроб відкриється.

    Помістіть Руку Скелета в Скелет, який знаходиться всередині Гробу.

    Банку масла йде на сухий факел на лівому краю сцени. Це змащує факел.

    Матч йде на змащеному олією факелі.

    Чорна Сфера йде на око Гравюра, яка знаходиться внизу третього стовпчика.

    Спис Анубіса йде на Статую Анубіса в лівій частини сцени.

    Камінь Ян йде в горщик Інь, який знаходиться в центрі сцени.

    Чорна фарба йде на “Чорний кіт?” праворуч. Кішка фактично намальована золотом перш, ніж фарба буде застосована до нього.

    Ви отримаєте Місячну Кнопку в кінці цього раунду.

    А тепер для мого наступного трюку

    Металевий тригер йде на неповної гвинтівки на лівій стороні. Як тільки тригер прикріплений, з гвинтівки вискочить прапор.

    Помістіть патч військовополоненого на гвинтівку з прапором.

    Емблема Сонця знаходиться на Небесному слот, який знаходиться на лівій стороні Дерев’яною Коробки.

    Ручка дзвінка йде на дзвін, який знаходиться на маленькому круглому столі праворуч.

    Три Меча йдуть до Кабінету з прорізами на правій стороні сцени.

    Пляшка з водою йде на Сонце і Капелюх з водою, розташовану в нижньому центрі. Квіти будуть випадати з капелюха після додавання води.

    Чарівна паличка йде на чарівну капелюх, яка знаходиться в центрі сцени.

    запальничка йде на Тарілку Пороха, яка знаходиться в центрі сцени.

    Ви отримаєте кнопку “Хвиля” в кінці цього рівня.

    Отримати емблему Місяця

    Натисніть на Портрет, який знаходиться в Подвалє, щоб перейти до загадки Пет Хеві-метал Менестрелі.

    кнопка вогню і кнопка сонця вже будуть на портреті.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Що керує Заходом?”

    Рішення: Хвиля, Вогонь і Бруд.

    Підказка справа : “Що править Сходом?”

    Рішення: Сонце, Місяць і Хмара.

    Як тільки портрет підніметься, візьміть емблему Місяця, яка знаходиться всередині.

    Розміщення емблеми Місяця

    з Подвала йдіть наліво, щоб вийти з цієї сцени.

    з Ставка вийдіть внизу сцени.

    з великого Дерева поверніть на ліву сторону.

    Від входу пройдіть в двері, щоб повернутися до вітальні.

    у вітальні помістіть емблему місяця на синю двері. Двері відкриється; пройти через двері.

    У ТРЕТЬОЇ ЧОЛІ

    Сад і вхід

    Ви можете прочитати сторінку в нижній правій частині сцени, якщо хочете.

    Пройдіть через кроки, щоб увійти в Особняк.

    у коридорі є дві блискучі сторінки: одна на лівій стороні стіни, а інша на правій стороні стіни.

    Ви можете натиснути на будь-яку сторінку, щоб почати пошук предметів в сценах.

    Величний Театр Нобелівської Гори

    Ручка йде на Crank, який знаходиться у верхній лівій частині сцени. Як тільки Crank піде на ручку, штори відкриються.

    Лук і стріли йдуть на лучника, який знаходиться на човні.

    Емблема Льва йде на фіолетовий Щит, який знаходиться на стороні човна.

    Флейта йде на Ляльку Флейтиста в нижній правій частині сцени.

    Помістіть раковину в слимак без раковини у верхньому правому куті.

    Платье йде на голий манекен на правій стороні сцени.

    Печиво перед сном йде з теплим молоком, яке знаходиться у верхній правій частині сцени.

    Труба йде з Рогоносой Змією, яка знаходиться в нижній лівій частині сцени.

    Ви отримаєте кнопку дракона в наприкінці цього рівня.

    Історії з привидами в похмурому лісі

    Ключ йде в кришку труни. Після того, як ключ був вставлений, віко домовини відкриється і з’явиться вампір.

    Віддайте часник вампірові, і він зникне з труни.

    Помістіть ножиці для малювання в Rippable Painting в верхньому центрі сцени. Ви знайдете скриня зі скарбами позаду розірваної картини.

    Рука Прогнозування йде на Кришталевий Куля в правій частині кімнати.

    Лом йде на Віконні дошки, які знаходяться на лівій стороні сцени.

    Циліндр для Bonehead йде на Джентльмена Скелета на верхньому лівому боці.

    Помістіть Статуетку Ангела на Статуетку Смерті, яка знаходиться зверху мантії. Фігурка ангела потім перейде на протилежну сторону мантії.

    Барабанні барабани йдуть на барабані дощу, який знаходиться в правому нижньому кутку. Дощ почнеться після його розміщення.

    Наприкінці цього рівня ви отримаєте кнопку з ковбойському капелюхом.

    Перший поверх

    Як тільки ви закінчите зі сценами, помістіть курсор на верхню частину ступенів, щоб дістатися до першого поверху.

    на першому поверсі у вас є зелений поштову скриньку на лівій стороні стіни і блискуча папір на стороні столу.

    Там також відсутня табличка перед столом. Запам’ятайте це місце на потім.

    Якщо ви натиснете на зелений поштову скриньку, ви помітите, що в ньому відсутня дорогоцінний камінь. Коли ви знайдете дорогоцінний камінь, поверніться до цього місця.

    У цій кімнаті є два виходи:

    Той, що праворуч, приведе вас в фонтан кімнату.

    Той, що в середині приведе вас на перший поверх.

    Великий музей Капер

    Відбілювач йде в порожнє відро, яке знаходиться в правому нижньому кутку . Відро наповниться відбілювачем.

    Швабра йде на зелену пляму поруч з відром.

    Код панелі йде на панелі випадку, яка знаходиться на правій стороні сцени. Попереднє дію відкриває скляну вітрину.

    закатати картина поміщається в порожню рамку всередині вітрини справа.

    Єгипетський Скіпетр входить в Статую Анубіса, яка знаходиться всередині вітрини справа.

    Помістіть клей Fix -All на розколоті частини, які знаходяться всередині вітрини. Друга полку зверху, поруч з фігурою червоного дракона.

    Кисть для полірування йде на заплямований стовп, розташований в центрі нижньої частини сцени.

    Стамеска йде по гладкій надгробній плиті, розташованої позаду людей на сцені.

    Ви отримаєте кнопку шолома в кінці цього раунду.

    Фонтанна кімната

    На першому поверсі йдіть до арки праворуч, щоб увійти в кімнату фонтанів.

    У цій кімнаті у вас буде портретна головоломка, блискуча сторінка і синій жук.

    Візьміть синього Жука, який знаходиться в нижній правій частині кімнати, і він увійде в інвентар.

    Не натискайте зараз на Портретну головоломку, якщо у вас недостатньо кнопок для її вирішення.

    Колискова Пригоди Тедді

    Антена йде на короткого приймального робота, який знаходиться в центрі сцени.

    Помістіть Crank в домкрат в коробці, яка знаходиться на лівій стороні сцени.

    П’ять червоних мармурів йдуть на дереві праворуч; це стане яблунею.

    Буква А йде в стек блоків, який знаходиться на лівій стороні сцени.

    Шматок Білого Пластика йде на Кролика, пропускаючи вухо в лівій частині кімнати.

    голка і Нитка йдуть на фіолетового Розірваного Медведя у верхній правій частині сцени.

    Паперовий птеродактиль йде по жувальній гумці над паперовим брахиозавром у верхній лівій частині сцени.

    Помістіть Олівець в гру Tic Tac Toe, яка написана на стелі.

    Ви отримаєте Cat Button в кінці цього рівня.

    Другий поверх

    Помістіть стрілку в нижнє положення, щоб повернутися на перший поверх.

    з першого поверху помістіть свою стрілку в верхній центр сцени (на сходах), щоб піднятися наверх.

    у задній частині кімнати є рамка для картин з жуками.

    На столі блискуча сторінка.

    Ви можете піднятися наверх, помістивши курсор у верхню ліву сторону.

    Ви можете спуститися вниз, помістивши курсор в правій частині сторінки.

    на Золочів еной двері, яка знаходиться поруч з обрамленими картинками, є квіткова гравірування. Ви повинні будете пам’ятати це на потім.

    Натисніть на блискучу сторінку, щоб увійти в нову сцену.

    Дикий Захід Джек і банда єнотів

    Грунт Супер-Епохи йде по Кактусу Дитину в нижній лівій частині. Дитячий Кактус перетвориться в повністю вирощеного Гладкого Кактуса.

    Хвоя рослин йде на гладкий кактус, який тільки що виріс.

    Ножиці йдуть по зарослій живоплоту в нижній правій частині. Великий грецький горіх з’явиться після того, як живоплоти будуть обрізані.

    Помістіть Лускунчика у Великій Волоський горіх в нижній правій стороні.

    Віддайте Мішок з готівкою єноту в верхньому лівому кутку.

    Помістіть Жало комахи на нешкідливі бджолу в нижній лівій частині сцени. Бджола на кактусі в кутку.

    Знак Шерифа йде на Ящірку Шерифа в верхньому правому куті.

    Ворона йде на Дружнє Опудало справа.

    Ви отримаєте Tiger Button в кінці цього рівня .

    Помістіть Жука

    Натисніть на Рамку Жука, яка знаходиться на задній стінці, і ви побачите ближче.

    Помістіть Жука з інвентарю в Рамку.

    Спливаюче вікно закриється, і в нижній частині зображення Жука з’явиться блискуча сторінка.

    Натисніть на блискучу сторінку.

    Забутий ідол: експедиція майя

    Лопата йде на “X Marks the Spot” в нижньому центрі сцени. Там буде трохи сипучої бруду в тому місці, де знаходився “Х”.

    Помістіть Семена для Посадки на Вільну Бруд в нижньому центрі сцени. Морква під Брудом буде виглядати з землі.

    Помістіть Голодного Кролика в Морква нижче Грязі в нижньому центрі сцени.

    Помістіть Крихітний Молот в “Зламав Яйце”, розташоване в нижній лівій частині сцени. Baby Chick з’явиться після того, як яйце розкололося.

    Кисть з білою фарбою йде на білку з написом “Скунс?” Він розташований на колоні з правого боку сцени.

    Кам’яна Зірка йде в Зоряний Слот на лівій стороні сцени.

    Корковий Шолом Дослідника йде на Черепа Дослідника. Це в нижній лівій частині каміна.

    Акумулятор йде на порожній ліхтарик в нижній правій частині сцени.

    Ви отримаєте кнопку щита в кінці рівня.

    Другий поверх

    На першому поверсі помістіть курсор у верхню ліву сторону, щоб отримати доступ до другого поверху.

    Візьміть викрутку, яка знаходиться в нижній правій частині сцени .

    Двері зліва замкнені; Ви можете отримати до нього доступ пізніше.

    Щоб перейти в оранжерею, помістіть курсор у верхню праву частину сцени.

    Щоб повернутися на Перший поверх, наведіть курсор вниз.

    Натисніть на зелений поштову скриньку, і ви отримаєте доступ до блискучої сторінці. Натисніть на блискучу сторінку, щоб отримати доступ до нової сцени.

    Зачарований ліс і сім печаток

    Помістіть Ключ в замкнених дверей, яка знаходиться в середині дерева, і з’явиться Лускунчик.

    Віддайте твердий горіх Лускунчика в середині дерева.

    Машинки для стрижки йдуть на необрізаний кущ, розташований на правій стороні дерева. Машинки для стрижки будуть зрізати кущі в формі коні.

    Птица-мати йде в гніздо з яйцями в правому верхньому кутку.

    Коричнева фарба наноситься на видимого хамелеона в лівому верхньому кутку.

    Помістіть Червоний Дорогоцінний камінь в Статую Зниклого Очі на правій стороні сцени.

    Іграшковий Маллет йде з Іграшковим Сусликом в нижній правій частині сцени.

    Кисть йде на чорновий полотно, розташований в нижній лівій частині дерева.

    Ви отримаєте кнопку ланцюгової пошти в кінці цього рівня.

    Отримати синій сапфір

    Щоб вийти з другого поверху і дістатися до оранжереї, помістіть курсор у верхню праву частину кімнати.

    Увійдіть в Теплицю і знайдіть блискучу сторінку в дальньому лівому кутку всередині горщика.

    На лівій стороні стіни є пусте місце для Кам’яного Серця.

    у задній частині кімнати є портретна головоломка.

    у нижній правій частині ви знайдете синій сапфір. Натисніть на Синій Сапфір, і він увійде в обліковий запис.

    Дикий Захід Джек і банда єнотів

    Антична гвинтівка йде на кошеня снайпера в правому верхньому куті. Кошеня проб’є діру в бочці з вином, яка знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Помістіть Тверезу Щура в Винну Витік, розташовану в Винною Бочці.

    Половина буханки хліба йде на іншу половину буханця хліба, яка знаходиться у верхній правій частині сцени.

    Помістіть кисть на незабарвлену деревину у верхній правій частині салону.

    Капелюх Стрілка йде на Кролика Стрілка.

    Кульові пояса йдуть на безбулетного Баркера (собака внизу сцени).

    Помістіть боксерську рукавичку на голодного до удару мопса в нижній лівій частині.

    Загадкова Маска йде на Таємничого Лося, який знаходиться в середині сцени.

    ви отримаєте кнопку єдинорога в кінці цього раунду.

    Блакитний сапфір

    Від оранжереї, наведіть стрілку вниз, щоб повернутися на другий поверх.

    Починаючи з другого поверху, направте стрілку вниз, щоб потрапити на перший поверх.

    на першому поверсі наведіть стрілку на правій стороні страни ци, щоб отримати доступ до першого поверху.

    Натисніть на зелений поштову скриньку на лівій стороні стіни, як тільки ви досягнете першого поверху.

    Після того, як ви ближче познайомитеся з поштовою скринькою, помістіть синій Сапфір в порожній слот над поштовою скринькою.

    Поштова скринька відкриється, і сторінка буде всередині. Натисніть на сторінку, щоб увійти в нову сцену.

    Гробниця серед переливаються пісків

    Помістіть лом на кришку труни, і всередині труни з’явиться мумія.

    Дайте мумії білу пов’язку з інвентарю, і вона обмотає її руку пов’язкою.

    Віддай сонцезахисні окуляри білявою матусі.

    Рубіновий камінь входить в слот, розташований у верхній лівої частини сцени.

    Дайте зубну щітку черепу з брудними зубами у верхній лівій частині сцени.

    Компас йде на гравіювання в верхньому центрі сцени. Це над труною.

    Кам’яна Борода йде на Бюст Кам’яного Фараона у верхній лівій частині сцени.

    Куля Пряжі йде з грайливими Кішкою в верхньому лівому кутку сцени.

    У кінці цього рівня ви отримаєте Lion Button.

    Отримати золоту табличку

    На першому поверсі наведіть курсор на арку, розташовану праворуч від сцени, і ви опинитеся в кімнаті фонтанів.

    Натисніть на портрет в задній частині кімнати, і ви отримаєте доступ до загадки Jenny the Life Artist.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Прикрасьте мене, і вам не потрібно ухилятися від ворожого клинка”

    Рішення: Шолом, Щит і Кольчуга.

    Підказка з правого боку: “Ми всією сім’єю в своїй основі, але наші голоси варіюються від муркотіння до реву”.

    Рішення: Лев, Кіт і Тигр.

    Як тільки портрет підніметься, візьміть Золоту меморіальну дошку, яка знаходиться всередині.

    Отримати дорогоцінний камінь трикутника

    Щоб повернутися на перший поверх, натисніть на нижню частину сцени в кімнаті з фонтаном.

    Помістіть Золоту табличку в порожнє місце перед столом.

    Візьміть Трикутник, який спливає над столом.

    Щоб розмістити Трикутник, поверніться наверх .

    Розміщення Трикутника

    Щоб повернутися на Перший поверх, помістіть курсор на сходинки.

    Щоб потрапити на другий поверх з першого поверху, помістіть курсор на сходинки з лівого боку сцени.

    Помістіть Камінь Трикутника в портрет на задній стіні, і двері відкриються.

    Двері дасть вам вихід на балкон.

    Отримати білу троянду

    Пройдіть через двері на другому поверсі, як тільки трикутний дорогоцінний камінь буде поміщений, і ви отримаєте доступ до балкону.

    Підніміть Білу Троянду , яка знаходиться в нижній правій частині сцени.

    Візьми Кам’яне Серце

    Наведіть курсор на нижню частину екрану, щоб вийти з балкона.

    Направте свою стрілку внизу сцени, щоб повернутися на Перший поверх.

    Направте стрілку на праву сторону сцени, щоб повернутися на Перший поверх.

    Направте свою стрілку внизу сцени, щоб повернутися до Входу.

    Натисніть на чашу, яка висить на правій стороні сцени, і ви побачите ближче.

    Помістіть викрутку з інвентарю на гвинт, який знаходиться зверху чаші.

    Натисніть на червоне серце, яке знаходиться всередині чаші. Камінь Серця увійде в Ваш інвентар.

    Серце Камінь Розміщення

    Тепер ваша мета – помістити Камінь Серця в Теплицю.

    Щоб повернутися на Перший поверх від входу, помістіть курсор на верхню частину ступенів.

    Щоб повернутися на Перший поверх, помістіть курсор на сходинки.

    щоб повернутися на другий поверх, помістіть курсор на сходинки з лівого боку кімнати.

    щоб повернутися в оранжерею, помістіть курсор у верхню праву частину кімнати.

    Натисніть на Слот Серця, розташований на лівій стороні стіни , і ви отримаєте більш близький вид.

    Помістіть Камінь Серця в порожнє місце.

    Спливна сторінка зникне і з’явиться блискуча сторінка. Натисніть на блискучу сторінку, щоб увійти в нову сцену.

    Величний Театр Нобелівської Гори

    Помістіть Ключ з вигравіруваним “Трагедією” на маску трагедії в замковій щілині в верхньому центрі сцени. Штори відкриються в цей момент.

    Помістіть тіару в Принцесу, яка знаходиться на коні.

    Рукавиця йде на руку лицаря.

    Помістіть схрещені кістки на піратський прапор в правому верхньому кутку .

    Струни йдуть на Неповної Скрипці в нижній правій частині сцени.

    Віддайте Зубну щітку брудні алігатора в нижній лівій частині сцени.

    Шматок Місяця йде на Півмісяць, який знаходиться на правій стороні штор.

    Помістіть піратський патч на піратського жирафа, розташованого у верхній правій частині сцени.

    Ви отримаєте кнопку Берета в кінці цього рівня.

    Отримати червону троянду

    Натисніть на Портрет в задній частині кімнати, щоб отримати доступ до загадки Мускулистий Марвін Грізлі.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Якщо дивитися тільки в фільмах, ми міфічні істоти”.

    Рішення: Дракон і Єдиноріг.

    Справа: “У багатьох модних тенденціях ми керуємося, спираючись на людську голову”.

    Рішення: Ковбойський капелюх і бере.

    Як тільки портрет підніметься, візьміть червону троянду, яка всередині.

    Отримати кам’яну троянду

    Щоб вийти з теплиці, помістіть курсор внизу сторінки.

    на другому поверсі помістіть стрілку внизу сторінки, і ви повернетеся на перший поверх.

    З першого поверху помістіть курсор у верхню праву частину сторінки, і він повернеться на перший поверх.

    З першого поверху помістіть курсор на арку, розташовану на правій стороні сцени, щоб отримати доступ до кімнати фонтану.

    Натисніть на секцію, розташовану нижче Портрета, і ви отримаєте більш близький вид.

    помістіть білу троянду і червону троянду в утримувачі.

    Як тільки спливаюче вікно зникне, натисніть на кам’яну троянду, розташовану позаду квітів.

    Позолочена двері

    Щоб вийти з кімнати з фонтаном, наведіть курсор на нижню частину сцени.

    з першого поверху помістіть курсор на сходинки позаду сцени.

    помістіть Кам’яну Розу в Позолочену Двері в лівій частині кімнати .

    Позолочена двері відкриються, як тільки троянда буде поміщена; пройти через двері.

    ЗАВЕРШЕННЯ

    Перша кімната

    На стіні дві блискучі сторінки.

    На задній стінці є портретна головоломка.

    Двері веде до другої кімнати.

    Забутий ідол: експедиція майя

    Крихітний Пеглег йде на триногу Ящірку в лівому верхньому кутку сцени.

    Помістіть перо для підпису в книгу автографів, розташовану в нижній лівій частині сцени.

    Корона Тварин йде на Льва на лівій стороні сцени.

    Віддайте теплий спальний мішок холодної змії в нижній лівій частині сцени.

    Біла Перлина йде на Гравюру молюсків на лівій стороні сцени.

    Віддайте маску грабіжника Лисиці-бандиту в верхній лівій частині сцени.

    Помістіть знак долара на доларову купюру в лівому нижньому кутку сцени.

    Крюк йде на висить рибу у верхній правій частині сцени.

    Ви отримаєте III кнопку в кінці цього рівня.

    Експедиція Уіддона: Атлантида

    помісі титі лійку на чашоподібний шолом в нижній лівій частині сцени. Це заповнить водою.

    Помістіть Золоту рибку в заповнений водою шолом.

    Помістіть Малу Лопату на похованого плюшевого ведмедика, розташованого в нижньому центрі сцени.

    Дайте “Мишкові потрібна Любов”, несіть Серце з інвентарю. Тепер він стає люблячим плюшевим ведмедиком.

    Помістіть Клей в Гладку Акулу Finless в верхньому центрі сцени.

    Помістіть Плавець в Липку Нескінченну Акулу в верхньому центрі сцени.

    Блискавка йде на вугра, який знаходиться всередині середньої панелі.

    Сардина для Отшельника йде до приховують черепаху в нижній правій частині сцени.

    Ви отримаєте кнопку II в кінці цього рівня.

    Друга кімната

    Пройдіть в першу кімнату, і ви опинитеся в другій кімнаті.

    у цій кімнаті дві блискучі сторінки.

    З правого боку сцени є Позолочена двері, в щілини якої чогось не вистачає.

    З правого боку є ще одні двері, в якій теж щось не вистачає.

    Натисніть на блискучі сторінки, щоб вирішити їх.

    Величний Театр Нобелівської Гори

    Помістіть букву P на ящик в лівому нижньому кутку. Як тільки лист вміщено, воно сформує слово “ВІДКРИТИ” на ящику, і штори відкриються.

    Кулінарна нагорода вручається зоряному шеф-кухарю.

    Віддайте Кітті Белл сіамському коту, який знаходиться поруч із зоряним шеф -повар.

    Ананас йде до Кошику ананаса, яка знаходиться поруч із зоряним шеф-кухарем.

    Колун йде на бобра з написом “Рими з бобром” в нижній правій частині сцени.

    Черв’як “Book” входить в Apple Book, розташовану в нижній лівій частині сцени.

    Сьомий відвідувач йде на стілець VII в правому нижньому кутку.

    Зірка Шерифа йде на Ляльку Поліцейського, яка знаходиться в ящику.

    Ви отримаєте кнопку IV в кінці цього рівня.

    Дикий Захід Джек і банда єнотів

    Дошки йдуть на Розбите вікно у верхній лівій частині сцени.

    Помістіть Молоток і Цвяхи на Кривий (Салун) Знак.

    Помістіть циліндр на добре одягнену мавпу в нижній правій частині сцени.

    Знак Вакансії знаходиться на Ланцюгах, які нах одятся під знаком “Салон” в центрі сцени.

    Дайте Віскі висохлому дикобразу у верхній правій частині сцени.

    Віддайте святкову капелюх вечірці в нижній лівій частині сцени.

    Віддайте Рибу голодному Орлу у верхній частині сцени.

    Помістіть наручники в папугу укладеного в верхній частині салону.

    Ви отримаєте кнопку V в кінці цього рівня.

    Отримати Золотий лист

    Щоб повернутися в першу кімнату, помістіть курсор внизу сторінки, поки ви перебуваєте в другій кімнаті.

    Натисніть на портрет в задній частині кімнати, щоб відкрити загадку Самурайская вишня Пандамастер.

    Натисніть на золоті таблички на кожній стороні портрета. Ви зможете прочитати підказку для розміщення кнопок.

    Рішення полягає в наступному: Ліва карта: “Ми підсумовуємо до семи”.

    Рішення: II і V.

    Справа: ” Наша різниця одна “.

    Рішення: IV і III.

    Як тільки портрет підніметься, візьміть Золотий Лист, який знаходиться всередині.

    Проясніть використання ключа

    Поверніться до другої кімнати і помістіть Золотий лист в верхню частину позолоченою двері.

    З’явиться професор, щоб розповісти вам, що він стежить за вашим прогресом і що він зміг написати свій найкращий роман “Інспектор Подвійний лист: загадка квіткового особняка”, в якому розповідається про ваші пригоди там.

    Як тільки професор піде, позолочена двері буде відкрита.

    Натисніть на блискучий предмет на кришці, і ви отримаєте Ключ Просвітлення в вашому інвентарі. Ключ Enlighten можна використовувати більш ніж один раз.

    Натисніть на великі двері справа, і ви отримаєте близький вид на замкову щілину.

    Помістіть Ключ Просвітлення в замкову щілину, і ви зможете увійти в кімнату, де ви вперше почали. * СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ * У грі є Секретна Кімната. Якщо ви хочете знайти його самостійно, будь ласка, припиніть читання.

    Enlighten Key Usage II

    ласка, виконайте наступні кілька кроків в покроковому керівництві, щоб отримати доступ до Секретної кімнаті.

    З бібліотеки наведіть курсор на нижню частину сторінки.

    у коридорі наведіть курсор на нижню частину сторінки.

    Від входу пройдіть через двері з лівого боку сцени, поруч з Лицарем.

    Тепер ви будете в зоні магазину. Помістіть курсор у верхній частині сторінки, щоб ви могли повернутися в музей водних видів спорту.

    Увійдіть в музей водних видів спорту, як тільки ви опинитеся перед ним.

    Тепер ви будете перед Fish Display. Помістіть курсор у верхню праву частину сцени, щоб перейти в Control Room.

    Натисніть на задні двері кімнати управління, і ви ввійдете в секретну кімнату.

    Ви можете досліджувати секретну кімнату, натискаючи на різні портрети, які на стіні.

    Натисніть на золоту табличку на зеленому камені, і ви зіграєте в міні-гру.

    Відповідна міні-гра

    У цій міні-грі ви повинні зіставити іграшку з її планом.

    ласка, подивіться на скріншот, щоб побачити деякі приклади рішень.

    Як тільки ця міні-гра закінчиться, зелений камінь розпадеться на шматки. Натисніть на золоту табличку, яка з’являється на уламках і прочитайте напис.

    Проясніть використання ключа III

    Ви майже в кінці гри; Ви повинні використовувати ключ Enlighten ще раз.

    Щоб вийти з секретної кімнати, помістіть курсор у верхню ліву частину сторінки.

    У диспетчерській помістіть курсор внизу сторінки, і ви повернетеся до дисплея риб.

    На дисплеї риби помістіть курсор внизу сторінки, щоб вийти за межі музею.

    Опинившись зовні, помістіть курсор внизу сторінки, і ви повернетеся в магазин.

    у магазині, помістіть курсор внизу сторінки, і ви повернетеся до входу.

    Від входу помістіть курсор внизу сторінки, і ви зіткнетеся з дверима.

    Як тільки ви дійдете до дверей, натисніть на замок, який знаходиться на лівій стороні дверей , і ви отримаєте більш близький вид.

    Від крупним планом помістіть Ключ Просвітлення в замкову щілину, щоб відкрити двері.

    Натисніть на двері, щоб увійти. Насолоджуйтесь Фіналі