Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dreadful Tales: The Space Between – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Бер Спенсер
  • Глава 2: Марк Спенсер
  • Глава 3: Бер Спенсер II
  • Глава 4: Марк Спенсер II
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Dreadful Tales: Простір між.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Бер Спенсер

    Відкрийте двері і йдіть вперед.

    Візьміть КЛЮЧ від стояка (A).

    Використовуйте ODD KEY; візьміть ручку двері (B).

    Увімкніть світло (С).

    Рухатися вперед.

    Відкрийте ящик і перемістіть предмети; візьміть нейлонову НІЖ, ПІН БОББІ, РАМКУ МАГНІФА і ПОЯС (D).

    Відкрийте двері і приберіть всі предмети з дороги. Візьміть вішалку і виберіть 3x (E); отримати вигнуту вішалку.

    Використовуйте ремінь і потягніть (F).

    Іди (G).

    Візьміть порожню пляшку ДЛЯ спрей (H).

    Зніміть кришку (I).

    Огляньте (J).


    Виберіть ногу, коли слід нижче ноги (K).

    Іди (L).

    Візьміть стілець НОГИ (M).

    Виберіть пульт двічі (N); отримати гумові ГРУПУ.

    Відкрити кришку на пульті; візьміть БАТАРЕЙКИ (O).

    Спуститися.

    Виберіть газети 3x; отримаєте емблему СЕРЦЕ СІМ’Ї (P).

    Відкрита куртка; візьміть ПЕРЕВІРКУ УПАКОВКИ (Q).

    Виберіть кожне зображення (R).

    Іди (S).

    Використовуйте СТІЛЕЦЬ НОГИ; візьміть ОГНЕТУШИТЕЛЬ (T).

    Ідіть в вітальню.

    Відкрита коробка; помістіть ПЕРЕВІРКУ УПАКОВКИ (U). Play HOP; отримати ліхтарі.

    Дайте ліхтарів (V); отримати ліхтарик.

    Виберіть карту, а потім павутину 3x; візьміть COG (W).

    Панорама вниз. Використовуйте вогнегасник і вішалку для гнутих пальто (X); отримати трикутні кнопки 1/2.

    Іди в передпокій.

    Помістіть COG і виберіть (Y); візьміть МЕТАЛЕВІ ІНІЦІАТИВИ (Z).

    Ідіть в вітальню.

    Використовуйте GRAVE FAMILY EMBLEM і виберіть; видалити картинку. Додайте МЕТАЛЕВІ ІНІЦІАЛИ; візьміть ТРИКУТНІ КНОПКИ 2/2 (Z1).

    Помістіть ТРИКУТНІ КНОПКИ 2/2 (Z2).

    Рішення: CA -Cx2-BDBCA-Cx4-B-Cx2-AC-Ax3-Cx3-Bx2-DBCA-Cx2-ACBDBCACAC-Bx2-CA-Cx2-BCA.

    Іди (E).


    Візьміть ПЛЯШКУ ВОДИ (F).

    Огляньте (G).

    Виберіть набори квіткових горщиків (1-6).

    Візьміть НОЖИЦІ (H). Виберіть документи 4x; отримаєте РЕЦЕПТ КУЛЬТУРИ ПОРОДА (I).

    Відкрита клітка; візьміть ЧАШУ (J).

    Відкрита клітка; візьміть ДЗЕРКАЛО (K). Виберіть дно клітки; візьміть РУЧКИ ГОДИН 1/3 (L).

    Пройдіть в Фойє, а потім в Столову (M).

    Подивіться на вікно; візьміть розчинник (N).

    Візьміть СУПЕРГЛЕЙ і БІЛИЙ УНІГАР (O).

    Грати в HOP (P); отримати КАРАНДАШ.

    Пройдіть в Кухню (Q).

    Візьміть НІЖ ДЛЯ БАБОЧКИ, сталеві Шерсть і солому (R).

    нейлонові СОК на рамі МАГНІФЬЕРА; візьміть поліпшення МЕРЕЖА.

    Використовуйте поліпшення МЕРЕЖА; візьміть РУЧКИ ГОДИН 2/3 (S).

    Перемістіть пляшку (T). Помістіть РЕЦЕПТ УБИЙЦА ПОРОДИ (U) і ЧАШУ (V). Виберіть пляшку (W). Додайте білий оцет, сільничку і пляшку води в миску (V). Отримайте порожні пляшки ВОДИ.

    НІЖ ДЛЯ БАБОЧКИ і НОЖИЦІ на ПУСТОЙ ПЛЯШЦІ; отримати воронку.

    Покладіть порожні пляшки ДЛЯ СПРЕЙ і зніміть кришку (X); помістіть воронку на балончик з розпилювачем і виберіть миску (V). Видаліть воронку і візьміть культурки (X).

    Ідіть в вітальню.

    Використовуйте КРАСІТЕЯ РОЗРІДЖУВАЧ; візьміть СТРІЛКИ ГОДИН 3/3 (A).

    Іди (B).

    Використовуйте БОББІ-СІН (С). Використовуйте НІЖ ДЛЯ БАБОЧКИ; зняти кришку і старі батареї; помістіть АКУМУЛЯТОРИ (D). Натисніть на шпильку (С).

    Виберіть рослини двічі (E).

    Використовуйте ФОНАРЬ і виберіть; перетягніть сталеві Шерсть на іржу (F).

    Поверніть колесо в показане положення (G).

    Встановіть циферблати, як показано (помаранчевий).

    Виберіть документи 3x; візьміть ГОДИННИК (H).

    Використовуйте культурних і приберіть листя двічі (I). Play HOP; отримати камеру.

    Спуститися.

    Помістіть КАМЕРУ (J) і приєднайте кабелі (K). Увімкніть телевізор (L) і натисніть кнопку відтворення (M).

    Перейти до їдальні.

    Відкриті двері; помістіть ГОДИННИК і РУЧКИ ГОДИН 3/3. Встановіть годинник на 12:20 (N).

    Подивіться на замітку і візьміть ДИСК ЗАМКУ (O).

    Спуститися.

    Виберіть стільці 9x (P); візьміть папір (Q) і виберіть всі три рядки (R); візьміть КЛЕЙ І КАРАНДАШ.

    Виберіть стільці ще раз.

    Виберіть зображення двічі; використовуйте КЛЕЙ І КАРАНДАШ; виберіть 12 (S).

    Іди до сонячного ганку.

    Використовуйте КЛЕЙ І КАРАНДАШ; виберіть XVI (T).

    Іди на кухню.

    Використовуйте КЛЕЙ І КАРАНДАШ; виберіть 2 (U). Отримавши рішення ЗАМІТКУ.

    Іди в фойє.

    Помістіть ДИСК БЛОКИРОВКИ і рішення замки; введіть 21612 (V).

    Пройдіть в підвал (W).

    Сліз шпалери (X). Подивіться на картинку (X1) і перемістіть шафа. Візьміть Зламану КРИШОК (X2).

    Підніміть кришку. Використовуйте ДЗЕРКАЛО і виберіть двічі; візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ ХОЛОДИЛЬНИКА (Y).

    Візьміть РУЧКУ печі (Z).

    Іди на кухню.

    Використовуйте ЧАСТИНА ЗАМКУ ХОЛОДИЛЬНИКА (A). Play HOP; отримати заморозку

    Помістіть РУЧКУ печі (B).

    Відкрийте дверцята духовки і помістіть заморожені ПАНЕЛЬ (C); натисніть на ручку (B) і відкрийте двері; візьміть ІНСТРУМЕНТ РОЗПОДІЛЬНИКА (С).

    Іди в фойє.

    Використовуйте ІНСТРУМЕНТ РОЗПОДІЛЬНИКА і виберіть (D); отримати складну лінійку.

    Іди (E).

    Використовуйте складну лінійку (F); ОТРИМАЙТЕ мастила.

    Перейти до підвалу.

    Помістіть мастила і відкрийте банку (G). Помістіть мастило на лещата (H) і виберіть. Візьміть ЧАСТИНА кришки (I).

    Перейти до їдальні.

    покрити частину на зламаній кришці і використовувати SUPERGLUE; отримати LOCK COVER.

    Помістіть КРИШОК ЗАМКУ (J).

    Рішення: 1-7-7-8 (К) ; натисніть кнопку (L) після кожного номера.

    Візьміть КОНТРОЛЬНИЙ КОНТУР (M).

    Виберіть банку двічі і використовуйте Гумова стрічка; натисніть двічі і отримаєте ДИВНІ КЛЮЧІ (N).

    Перейти до підвалу.

    Помістіть КОНТРОЛЬНИЙ КОНТУР (O); кнопка (P).

    Відкрийте двері і виберіть сорочку. Відкритий кишеню; візьміть МАЛЕНЬКУ металеву плиту (Q).

    Помістіть маленьку металеву пластину і дивні ключі (R).

    Рішення: (AB ) – (AE) – (CD) – (CE).

    Помістіть ключі, як показано (1-3).

    Глава 2: Марк Спенсер

    Виберіть руки 3x (F).

    Візьміть СУМКУ І ГАК (G).

    Візьміть карабін з сумки. Відкрита сумка; візьміть ФОНАРЬ і зупинки ВИНА.

    Використовуйте Винний зупинки на руки (H) і потім на зап’ясті (I); отримати ЦЕПЬ.

    Виберіть сітку (J); візьміть МЕТАЛЕВИЙ БАР (K).

    Помістіть МЕТАЛЕВИЙ БАР; виберіть 3x (L).

    Відкрийте двері (M). Грати в HOP.

    Іди (N).

    Використовуйте ліхтарик на сцені.

    Візьміть НЕТТО, МЕТАЛЕВІ ШПИЛЬКИ 1/4 і болтових РЕЗАК (O).

    Іди (P).

    Візьміть МЕТАЛЕВІ КОНТАКТИ 2/4 -3 / 4, пЛЯШКУ, конвеєрні РЕМІНЬ, ГУМОВИЙ ШЛАНГ і Зламаний ШЛЯХ (Q).

    Видаліть грати на ванні (R).

    Використовуйте карабін, ланцюг і гак (S).

    Використовуйте болтове РЕЗАК (T).

    Приєднайте гак (U) і виберіть рукоятку (T). Використовуйте NET і виберіть 3x (V); візьміть МЕТАЛЕВІ шпильки 4/4 (W).

    Спуститися.

    Використовуйте BOTTLEBRUSH (X) і тягніть через дошку.

    Помістіть металеві шпильки 4/4 (Y).

    Рішення (Z1).

    Go (Z2 ).

    Візьміть липку стрічку (A). Відкриті двері; візьміть ВЕДРО (B).

    Спуститися.

    Зніміть кришку і вставте ГУМОВИЙ ШЛАНГ (С); поклади ВЕДРО; візьміть паливного ВЕДРО (D).

    Іди в Лігво.

    Зніміть кришку і використовуйте паливний ВЕДРО (E).

    Помістіть конвеєрного РЕМІНЬ (F).

    Позиційні циферблати (G). Отримайте ФОНАРЬ.

    Грати в HOP (H); отримати ПАПІР.

    Візьміть маркувати плитка і запальнички (I).

    Виберіть 4x: візьміть ГІДРОХЛОРІЧЕСКУЮ КИСЛОТУ (J).

    Використовуйте BROKEN COATRACK; візьміть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЯЩИК (K).

    Виберіть ПАПІР; рішення (L).

    Візьміть STRONGBOX КЛЕЙ (M).

    Помістіть STRONGBOX КЛЕЙ; розчин (Nx2-Ox3-PQ).

    Виберіть рацію і візьміть листівку ПЛЯШКИ (R).

    Перейти до клітки.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ЯЩИК (S).

    Використовуйте BOTTLE OPENER і виберіть 3x; візьміть КНОПКУ і скребок (T).

    Виберіть колісний клапан 2x (U).

    Ідіть (V) і потім в палату.

    Використовуйте гидрохлористой кислоту і скребок; візьміть ВАЖІЛЬ 1/2 (W).

    Помістіть зазначену плитку; виберіть відповідні плитки (X).

    Помістіть КНОПКУ (Y).

    Рішення (1-15).

    Візьміть ВАЖІЛЬ 2/2 (Z).

    Спуститися.

    Помістіть ВАЖІЛЬ 2/2; виберіть 2-й і 3-й важелі (A).

    Ідіть направо 2 рази (B).

    Рішення випадкове; натисніть, коли відмічені елементи вирівняні (C).

    Підніміться на камені (D).

    Підніміться по сходах (E).

    Іди (F).

    Зніміть ручку перемикача (G).

    Відсунути фіранку в сторону; візьміть ГУМОВІ РУКАВИЧКИ (H).

    Відсунути фіранку в сторону; виберіть листи 3x (I); візьміть ВІЛЬНУ кроків РЕЛЬЕФ (J). Виберіть листи знову (I).

    Використовуйте гумові рукавички (K).

    Іди (L).

    Потягніть дві мотузки (MN).

    Візьміть ПАПІР (O).

    Перемістити бари 2-1-3-4. Візьміть СТЕЙК, Волкова ЛЯЛЬКУ і РАЗБАВКУ ДІВІДЕРА (P).

    Спуститися.

    Помістіть СТЕЙК і використовуйте ПАПІР; виберіть (Q).

    Іди в Лігво.

    Помістіть тверду капелюх (R); візьми ножа.

    Помістіть молоток (S); взяти пилку

    Помістіть пилу (T); візьми правителя.

    Помістіть лінійку (U); візьміть ОБ’ЄКТИВ ПРОЕКТОРА і СИНЮ цукерку.

    Помістіть навантажувач ДІВІДЕРА (V); візьми гайковий ключ.

    Помістіть гайковий ключ (W); візьміть плоскогубці.

    Помістіть плоскогубці (X); візьміть СЛАЙД.

    Піти в музей.

    Помістіть слайд і об’єктив проектора (Y). Виберіть проектор 4x.

    Відкрийте кришку (Y1).

    Візьміть ФОРМИ (Y2).

    Помістіть ФОРМИ (1-4). Візьміть підкову (Z).

    Спуститися.


    запальничка і підкова на восковій ляльці; отримати РУЧКУ ПІДТРИМКИ.

    Помістіть РУЧКУ ВИГОТОВЛЕННЯ і виберіть; візьміть РУЧКУ вимикача і ФІОЛЕТОВИЙ ЦЕЛОФАН (A).

    Помістіть РУЧКУ ПЕРЕМИКАЧА і виберіть (B).

    БЛАКИТНА КОНДИТЕРКА, ФІОЛЕТОВИЙ ЦЕЛОФАН і СТРІЧКА DUCT на ліхтарях; візьміть ЧОРНИЙ СВІТЛО.

    Використовуйте ЧОРНИЙ СВІТЛО (A); виберіть 1-5 (@ 1).

    Оберіть ручку перемикача (B).

    Дослідіть (С); отримати BLACKLIGHT. Play HOP; отримати СХОДИ.

    Помістіть СХОДИ (D). Виберіть ручки 1-4 (@ 2).

    Іди (E).

    Використовуйте BLACKLIGHT і виберіть; отримати спалах світла. Використовуйте спалах світла.

    Рішення: CABC-Ax2-CACABC-Bx2-ABC (@ 3).

    Іди вперед.

    Глава 3: Бер Спенсер II

    Виберіть стіну; візьміть Переключательная КЛЮЧ (F).

    Візьміть банку з дозволами (G).

    Іди в передпокій.

    Відкрийте три кришки на замках (H); прийняти ОРНАМЕНТ 1/3.

    Помістіть Переключательная КЛЮЧ і виберіть (I).

    Помістіть банку з дозволами і виберіть (J).

    Іди (K).

    Візьміть ОРНАМЕНТ 2/3, ВІДКРИТТЯ ШАМПАНСЬКОГО ВИРОБИ, НАПКІН і ПРУТ Асклепія (L).

    Подивіться на меморіальну дошку (M) .

    Іди (N).

    Перемістіть екран (O).

    Іди (P).

    Хіт двері безперервно, щоб заповнити бар (Q).

    Перемістити фіранку.

    Візьміть порошок тальку (R).

    Витягніть пробку раковини; візьміть ОРНАМЕНТ 3/3 (S).

    Спуститися.

    Виберіть манекен (T). Play HOP; ОТРИМАЙТЕ ЗІРКУ ЖИТТЯ.

    Виберіть 4x; візьміть ЗВОРОТНЯ СКРЕЙКЕР і КЛЮЧ від ПІАНІНО (U).

    Виберіть ноти 3x (V); візьміть ступку (W). Використовуйте ПОРОШОК тальк (X).

    Відкритий ящик; візьміть кисть (Y) і використовуйте на порошок.

    Помістіть ОРНАМЕНТ 3/3 і відкрийте коробку; візьміть Алмазне КОЛЬЦО (Z).

    Спуститися.

    Використовуйте BACK SCRATCHER; отримаєте ЗІРКУ ФРАГМЕНТІВ ЖИТТЯ (A).

    Використовуйте Діамантове кільце і виберіть; візьміть ПРАННЯ Кнопка (B).

    Піти в ванну.

    ЗІРКА ТВАРИН ФРАГМЕНТІВ і ЖЕЛЕЗА Асклепія на Зіркове життя; отримати ЗІРКУ ЖИТТЯ.

    Помістіть ЗІРКУ ЖИТТЯ і відкрийте шафа; візьміть ГЛІЦЕРИН і МЕДИЧНІ щипців (С). Переміщати пляшки; візьміть АЛКОГОЛЬ (D).

    Спуститися.


    Помістіть ПРАННЯ Кнопка (E). Використовуйте повзунок (W), щоб рухатися вгору, вниз і вліво (F). Рішення: AE, DA, BD, CB, DC, FD (@ 4).

    Візьміть ФРАГМЕНТ ЗАМКУ (G).

    Спуститися.

    Використовуйте МЕДИЧНІ щипців і помістіть ФРАГМЕНТ ЗАМКУ (H).

    Рішення (1-16).

    Введіть (I).

    Візьміть брудну щітку і гайковий ключ (J).

    Використовуйте листівки Шампань і виберіть дерев’яні дошки (K). Play HOP; отримати ручку тарілки.

    Спуститися.

    Помістіть РУЧКУ СТРАВИ і натисніть двічі (L); візьміть пластиковий ОКО і ПУСТЕ СКЛО.

    Іди (М).

    Помістіть ПЛАСТИКОВИЙ ОКО і виберіть; візьміть МУЗИЧНИЙ ЛИСТ (N).

    Спуститися.

    Помістіть КЛЮЧ ПІАНІНО і МУЗИЧНИЙ ЛИСТ; рішення (8-5-1-2-4).

    Візьміть КЛЮЧ БІБЛІОТЕКИ (O).

    Піти в ванну.

    Використовуйте гайковий ключ (P). Грати в HOP (Q) для підказки.

    Помістіть ПУСТЕ СКЛО; візьміть СКЛО ГАРЯЧОЇ ВОДИ (R).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте КЛЮЧ БІБЛІОТЕКИ; виберіть (STTS).

    Введіть (U).

    Візьміть ПОРЦЕЛЯНОВІ ЧАСТИНИ 1 / 9-3 / 9 (V) .

    Грати в HOP (W); отримати сірники.

    Подивіться на три замітки (X).

    Виберіть документи кілька разів; візьміть ЧАСТИНИ ФАРФОР 4 / 9-6 / 9 і ЕСКІЗ Ляльки (Y).

    Ідіть в лялькову кімнату.

    Помістіть ЕСКІЗ Ляльки та виберіть двічі; візьміть ЧАСТИНА Ляльки (Z).

    Помістіть ЧАСТИНА Ляльки (Z1).


    Рішення (1-35).

    Візьміть МІНІАТЮРНИЙ Кобой.

    Перейти в бібліотеку.

    Помістіть МІНІАТЮРНИЙ Кобой; розташуйте як показано (A).

    Потягніть важіль (B).

    Іди (С).

    Візьміть ФАРФОРНИЕ ЧАСТИНИ 7 / 9-9 / 9 (D).

    Візьміть ПОРОШОК гуманного (E).

    Спуститися.

    АЛКОГОЛЬ І Брудна ЩЕТКА на НАПКІНЕ; отримати чисту щітку.

    Подивіться на папір в ступці; помістіть ГЛІЦЕРИН, СКЛО ГАРЯЧОЇ ВОДИ і ПОРОШОК гуманного; виберіть інгредієнти, щоб отримати КЛЕЙ.

    Помістіть ФАРФОРНИЕ ЧАСТИНИ 9/9 і КЛЕЙ. Використовуйте чисту щітку. Зберіть статуетку (1-12).

    Використовуйте клей (F) на статуетку; отримати порцелянову фігурку.

    Ідіть в Порцелянову кімнату.

    Помістіть порцелянову фігурку (G).

    Візьміть дерев’яна плитка (H).

    Помістіть дерев’яна плитка і виберіть (I).

    Рішення: HEDABEDABCFIHEFIHGDEH-GDABCFEDABED (@ 5 ).

    Натисніть кнопку (J) і грайте в HOP; отримати ЦИЛИНДР СЕГМЕНТУ.

    Ідіть в лялькову кімнату.

    Помістіть сірники і нанесіть удар (K). Використовуйте запалений сірник (L).

    Помістіть СЕГМЕНТ ЦИЛІНДРА (M).

    Рішення 8-4-6-2 (N).

    Візьміть порцелянову троянду (O) .

    Ідіть в порцелянову кімнату.

    Помістіть порцелянові троянду; поміняйте місцями, щоб знайти рішення (P).

    Візьміть ПАПКУ (Q).

    Спуститися.

    Помістіть ПАПКУ (R).

    Рішення перше (@ 6): (AD) – (CK) – (BL) – (EG) – (HI) – (HL) – (JE) – (JC ).

    Рішення друге (@ 7): (PSVURQNMPSVU -) – (TQNMPSVURONQT) – (UROPSVURQNM).

    Виберіть креслення (W).

    Спуститися.

    Виберіть килимок (X); відкрийте обидві засувки і люк (Y).

    Глава 4: Марк Спенсер II

    Закрити люк; виберіть 1-5.

    Спуститися.

    Використовуйте ліхтарик двічі (AB).

    Іди (С).

    Візьміть СИМВОЛ ТРЕБЛЬНОГО КЛЕФА, ТКАНИНА і лампочки (D).

    Спробуйте взяти знімач степлера (E).

    Візьміть ЗНЯТТЯ СТРІЛКИ і видаліть кришку банки з фарбою ( F).

    Іди (G).

    Візьміть НОГТІЧНИЕ НОЖИЦІ (H).

    Грати в HOP (I); отримати дитячу коробку.

    Спуститися.

    Використовуйте ГВОЗДИ НОЖИЦІ; візьміть КРУГЛИЙ ФРАГМЕНТ (J).

    Ідіть в дитячу кімнату.

    Помістіть КРУГЛИЙ ФРАГМЕНТ; поміняйте місцями 1-2 і 2-3.

    Іди (K).

    Візьміть МІДНІ ДРОТИ 1/3, МАГНИТ і ІНСТРУКЦІЇ З телескоп (L).

    Візьміть бейсбол (M) і киньте його.

    Забирайся.

    Грати в головоломку (N).

    Рішення (O).

    Спуститися.

    Помістіть МАГНІТ і виберіть (P); отримаєте МОНЕТУ 1/2 і КНОПКУ ВІДКЛЮЧЕННЯ.

    Ідіть в дитячу кімнату і потім ідіть (Q).

    Помістіть КНОПКУ ПЕРЕМИКАЧА; натисніть (3-1-2).

    Візьміть дерев’яну палицю (R).

    Помістіть лампочки; рішення (S).

    Подивіться на фото (T).

    Спуститися.

    Дайте ТКАНИНА і дерев’яною палицею (U); отримати ЧАСТИНА ТКАНИНИ. Візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (V).

    Спуститися.

    Помістіть LOCK PART. Рішення (1-8).

    Введіть (W).

    Візьміть СИМВОЛ СОНЦЯ (X).

    Подивіться на замітку; візьміть ОРНОМЕНТ ФОТОГРАФІЇ і ЛИСТІВОК ЛИСТИ (Y).

    Використовуйте STAPLE REMOVER; візьміть Оцинкований цвях 1/2 (Z). Виберіть статую; візьміть фонографічної РУЧКУ (A).

    Ідіть в секретну кімнату.

    Помістіть КНОПКУ ФОТОГРАФІЇ (B).

    Помістіть ФОНОГРАФНИЙ ОРНАМЕНТ; візьміть дверну ручку (С).

    Іди вчитися.

    Помістіть дверну ручку. Грати в HOP. Виберіть: DEFG.

    Введіть (H).

    Візьміть мідний дріт 2/3, гальванізований цвях 2/2, зубчасте колесо, знімний штифт і символ блискавки (I).

    Помістіть ІНСТРУКЦІЇ ТЕЛЕСКОПА. Зберіть телескоп (J).

    Візьміть ТЕЛЕСКОП (K).

    Спуститися.

    Помістіть колісних; виберіть 1-4.

    Візьміть поворотним БАЗУ І МОНЕТУ 2/2 (L).

    Спуститися. Використовуйте PIN PULLER; візьміть металеве кільце (M).

    Іди (N).

    Помістіть ТЕЛЕСКОП (O) і подивіться (O1).

    Грати в головоломки; рішення (P).

    Виберіть ящик 3x; візьміть ВІНІЛОВИЙ ЗАПИС (Q).

    Ідіть в секретну кімнату.

    Помістіть ВІНІЛОВИЙ ЗАПИС (R) і поверніть рукоятку (S ). Натисніть на ріг (T); отримати символ черепа.

    Грати в автоматичну HOP.

    Візьміть ДРУК ЦИЛІНДРА (U).

    Ідіть в Верхній коридор.

    Помістіть друк ЦИЛІНДРА (V ); отримати забарвлену друк циліндра.

    Перейти в майстерню.

    СИМВОЛ ТРЕБЛЕЙНОГО КЛЕФА і СИМВОЛ МОЛНИИ на КОРОБЦІ ДИТИНИ. Виберіть стрілку; помістіть СИМВОЛ СОНЦЯ і СИМВОЛ ЧЕРЕПА; візьміть ГЕОМЕТРИЧНІ ФОРМИ.

    Видаліть п’ять рядків з бази ручки повороту; отримати ABACUS STRINGS.

    Додайте АБАКУСНИЕ СТРУНИ і ГЕОМЕТРИЧНІ ФОРМИ. Рішення (W).

    Візьміть ПІДВІСНІ ФОРМИ 1/2 (X).

    Спуститися.

    вибрати книгу; місце записати ЦІЛІНДРНОЙ ДРУКУ; візьміть КЛЕЙ З СИМВОЛАМИ (Y).

    Помістіть КЛЮЧ З СИМВОЛАМИ; виберіть 3-6-1-5.

    Візьміть ЧАСТИНИ РУЧКИ (Z).

    ЧАСТИНИ РУЧКИ ПОВОРОТУ НА БАЗІ РУЧКИ ПОВОРОТУ; зібрати, як показано (Z1). ОТРИМАЙТЕ поворотні ручки.

    Перейти в майстерню.

    Помістіть РУЧКУ (A) і виберіть дошку; візьміть металеву рамку (B).

    Спуститися.

    Додайте металевій рамці Рішення (С).

    Отримайте НОМЕР КОД.

    Спуститися.


    Помістіть металеве кільце (D) і НОМЕР КОДА (E); введіть 761 (F) і відкрийте сейф.

    Іди (G).

    Візьміть мідні дроти 3/3 (H).

    Грати в головоломку (I).

    Рішення (J).

    Візьміть КАРТОПЛЯ (K).

    Використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ на брезенти (L ). Play HOP; отримати ініціали Джозефа.

    Ідіть в дитячу кімнату.

    Помістіть ЙОСИПУ ЙОСИФА; візьміть ПІДВІСНІ ФОРМИ 2/2 (M).

    Іди на горище.

    ЛИСТІВКА ЛИСТИ, МОНЕТА 2/2, МІДНІ ПРОВОДИ 3/3 і ЦИФРОВИЙ ГВОЗДЬ 2/2 на КАРТОПЛЯ; візьміть батареї КАРТОПЛІ.

    Помістіть батареї КАРТОПЛІ (N).

    Помістіть ПІДВІСНІ ФОРМИ і виберіть стіну (O).

    Іди (P).

    рішення випадкове; утримуйте кнопку всередині кола (Q).

    Киньте миску (R).

    Зрушення вправо (S). Виберіть (T).

    Зрушення вліво (U).

    Помістіть ЧАСТИНА ТКАНИНИ і виберіть (V).

    Пан вправо. Відкидний вимикач (W).

    Вітаємо, ви завершили “Страшні казки: простір між”!