Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Diamon Jones: Amulet of the World – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради і інформація
  • Каїр, частина перша
  • Піраміди
  • Каїр, частина друга
  • Тибетська село і гори
  • Руїни храму і джунглі
  • Храмові лабіринти
  • Загальні поради і інформація

    Щоб отримати доступ до головного меню, натисніть escape. Тут ви можете зберігати і завантажувати ігри. Функція автоматичного збереження відсутня, тому рекомендується часто зберігати гру. Є 10 ігрових автоматів.

    У лівому верхньому кутку ігрового екрану знаходиться інвентар. Щоб використовувати предмет, виділіть її мишкою. Ви можете показати / приховати інвентар, використовуючи праву кнопку миші або клавішу “I”.

    Ваш курсор зміниться, коли взаємодія можлива, за винятком випадків, коли ви тримаєте предмет. Якщо ви застрягли, уважно шукайте гарячі точки, а потім спробуйте використовувати предмети.

    Каїр, частина перша

    Поговоріть з Ахмедом Ель Кашима в барі, щоб дізнатися, що він нічого не роздає в кредит.

    Ідіть наліво в їдальню і поговоріть з Джоном Мілтоном. Він майже розкриває інформацію про дорогоцінний артефакт, який потрапив в чужі руки, але наполягає на хороше вино для своєї історії. Щоб отримати вино, вам потрібно буде відвернути бармена.

    Поверніться в бар і дайте Ахмеду копійку; він дасть тобі згіркле масло.

    Візьміть масло з бару і йдіть до центру статі.

    Використовуйте згіркле масло на діамоній Джонса, щоб пролити його на підлогу.

    Після того, як Семюел Джонсон зісковзнув в масло і покликав Ахмеда, заберіть вино з правого полки через стійки.

    Ідіть наліво в їдальню і віддайте вино Джону Мільтону. Він розповідає вам про свою експедицію і загибелі всіх учасників, а потім швидко втрачає свідомість.

    Ідіть направо і спробуйте залишити бар, щоб вас не бачили. Семюел Джонсон зупиняє вас і вимагає виплати дворічного боргу. Він вимагає оплату у вигляді пергаменту з місцевого музею. У Diamon немає вибору, окрім як погодитися.

    Вийдіть з пабу і йдіть прямо на вулицю.

    Поговоріть з майстром і дізнайтеся, що він втратив свої інструменти.

    Поверніться до передній частині пабу.

    Візьміть молоток з динної візки і знайдіть долото в самому правом стовбурі.

    Поверніться на вулицю і віддайте молот і зубило ремісника. В якості нагороди він дозволить вам використовувати свою майстерню і дасть вам рубін.

    Подивіться в коробку і візьміть мотузку.

    Ідіть на північ до музею і увійдіть в парадні двері.

    Подивіться на мотузку з камінням в крайньому лівому корпусі. Охоронець міцно спить, але швидко прокидається, коли діамоній оглядає експонати. Охоронець викидає його з будівлі.

    Ідіть наліво, щоб побачити великий план вікна і флагштока.

    Ідіть направо, щоб повернутися у двір музею.

    Подивіться в верхньому лівому кущі та візьміть лом.

    Використовуйте лом на потрісканої кладці трохи нижче і ліворуч від входу в музей.

    Вийдіть з музейного двору і поверніться на вулицю.

    Увійдіть в майстерню і візьміть молоток і зубило.

    Помістіть камені в піднос.

    Використовуйте молоток і зубило на камені.

    Візьміть камені з отворами і об’єднайте їх з мотузкою в інвентарі.

    Поверніться до великого плану вікна і використовуйте мотузку з камінням на флагштоку.

    Натисніть на мотузку, щоб почати міні-гру.

    Щоб Diamon не впав з мотузки, ви повинні натиснути ліву кнопку миші, коли ви бачите ліву стрілку, і праву кнопку миші, коли ви бачите праву стрілку.

    Увійдіть в кабінет директора музею.

    подивіться на картину справа і зверніть увагу, що є петлі.

    Відкрийте картину, щоб відкрити сейф.

    Подивіться на відро для сміття і візьміть розірвану записку, щоб відкрити міні-гру.

    З’єднайте разом, стиль головоломки, розірвані шматочки листа комбінації. Комбінація говорить: “6 & lt; 9 & gt; 7 & lt; 3 & lt; 2 & lt;.”

    Виберіть сейф, щоб почати міні-гру.

    Клацніть правою кнопкою миші 6 разів, клацніть лівою кнопкою миші 4 рази, клацніть правою кнопкою миші 9 разів, клацніть лівою кнопкою миші 7 разів, клацніть правою кнопкою миші 3 рази і клацніть лівою кнопкою миші 2 рази. Натисніть пробіл, щоб відкрити сейф. Примітка: пробіл скине міні-гру, якщо ви допустите помилку. Щоб вийти з міні-ігри, натисніть ESC.

    Візьміть ключ і карту.

    Ідіть наліво до сховища і візьміть молоток з підлоги.

    Поверніться в офіс і використовуйте молот на замку столу; візьми пістолет, який знайдеш.

    Ідіть наліво, щоб покинути офіс, а потім використовуйте ключ на задніх дверях, щоб вийти з музею.

    Повернувшись в бар, Сем Джонсон готує змову проти діамоній. Він доручає Біллі Сміту вкрасти карту.

    Ви зараз граєте в Біллі Сміта. Вийдіть з бару і дійдіть до території музею.

    Поговори з Енді Рейном. Вони збираються влаштувати засідку діамоній у задніх дверях музею. Всі троє входять в провулок одночасно. Стрілянина починається.

    Ви повернулися до гри в Diamon. Діамоній потрібно відвернути Біллі, щоб він міг сховатися в вікні балкона. Для цього перемістіть кавунову візок.

    Подивіться на колесо і візьміть камінь через колеса. Візок збиває Біллі з холоду.

    Вивчіть вікно, а потім перейдіть до папки, щоб відкрити міні-гру.

    Ящик повинен бути переміщений так, щоб ліва сторона ящика була рівною з лівою стороною балкона. Натисніть, коли голка знаходиться в центрі. Занадто сильно вправо, і діамоній штовхне ящик занадто далеко; Diamon НЕ буде штовхати його досить далеко, якщо стрілка виявиться занадто далеко вліво.

    Всередині вікна балкона діамоній зустрічає Фатіму. Вона була замкнена в своїй кімнаті за відмову вийти заміж за старого банкіра.

    Подивіться на круглий стіл і візьміть шпильку.

    Використовуйте шпильку на двері, щоб викликати міні-гру.

    нумерувати тумблери 1-5 зліва направо, клацніть в наступній послідовності: 1, 3, 2, 5, 4. діамоній і Фатіма залишають свою кімнату і направляються в ангар.

    Пілот Фаффі Вілсон втратив свідомість на підлозі.

    Ідіть до задньої частини ангара і огляньте все ящики.

    Візьміть кави, кавник, цукор, аміачну ампулу і сірники.

    на третій полиці зліва – чашка з водою.

    Поверніться до передньої частини ангара.

    Спробуйте ампула з аміаком на Фуффі, але безрезультатно.

    Всередині інвентарю змішайте кавник, кава, цукор і воду.

    Поверніться в передню частину ангара і помістіть кавник на конфорку з лівого боку ковдри. Використовуйте сірники на пальнику, і гарячу каву автоматично потрапить в інвентар.

    Змішайте гарячу каву з кавової чашкою і віддайте його Фуфі.

    Кава надає протилежну дію на Фуфі, і він засинає. Діамоній вирішує сам літати на літаку і залишає Фатіму позаду.

    У міні-грі про літак використовуйте праву і ліву кнопки миші, щоб утримувати площину якомога вище. Пройдіть занадто далеко в одну сторону, і літак впаде! Натисніть і утримуйте кнопки, щоб зберегти рівень. Вам також потрібно буде трохи рулити, щоб уникнути птахів. Діамоній з парашутом виходить з літака, коли він падає і горить.

    Піраміди

    Зсередини намети візьміть колбу, пляшку гасу, викрутку і запальничку зліва і металевий стрижень справа.

    Подивіться на валізу, щоб викликати міні-гру.

    нумеруємо кнопки 1-5 зліва направо, натискайте кнопки 1, 4, 2, 5 і 3 (це може бути випадковим чином).

    Загляньте всередину валізи і візьміть мотузку і два смарагду.

    Візьміть глиняні таблички з рюкзака в задній частині намети.

    Ідіть наліво до передньої частини гробниці.

    Використовуйте металеву планку на отворі важеля і потягніть важіль.

    Кам’яний килимок біля дверей повертається, щоб показати міні-гру. Дивлячись на це показує, що деякі частини відсутні.

    Використовуйте смарагд на кожній з кам’яних табличок в інвентарі.

    Використовуйте викрутку на очах у сфінкса, щоб отримати два сапфіра і використовувати їх на таблетках.

    Використовуйте рубін на планшеті з відкритим слотом.

    Додайте кожну таблетку до кам’яної рогожі, і потім вирішите загадку, зіставляючи всі кольори. Двері відчиняються.

    Увійдіть в гробницю, щоб знайти Мері Оушен. Вона була в пастці протягом двох днів в могилі.

    Подивіться на пальники і потягніть пальник в центрі екрана, потім ліву горілку і, нарешті, пальник на правій стороні екрану.

    Світло падає вниз, а на підлозі з’являється рубін.

    Візьми рубін.

    Подивіться на охоронців з металевими стрижнями.

    Ідіть вниз, щоб увійти в першу кімнату і знайти маятники-вбивці! Пройдіть повз кожної хитається скелі, двічі клацнувши. Використовуйте ланцюга як точки початку / зупинки між кожним маятником.

    Подивіться на статую птиці і натисніть на її очей, щоб зупинити маятники.

    На протилежному боці моста прив’яжіть мотузку до залишкам статуї іншої птиці.

    Спустіться по мотузці і пройдіть наліво.

    Візьміть сапфір і зверніть увагу на символ води.

    Використовуйте колбу на джерельну воду.

    Ідіть наліво в тронний зал.

    Подивіться на управління мостом і зверніть увагу, що деякі важелі відсутні.

    Потягніть праву пальник, а потім ліву, щоб повернутися до входу в гробницю.

    Візьміть важелі від кожної охоронної статуї.

    Поверніться в тронний зал і використовуйте важелі на мосту управління.

    При натисканні на управління мостом відкривається міні-гра.

    Позначте кнопки зверху 1-4 і кнопки на лівій стороні AC, клацніть лівою кнопкою миші 1, 2, C. Двічі клацніть правою кнопкою B, а потім 3, 1, B . Клацніть лівою кнопкою миші B, щоб вирішити. Для скидання необхідно повністю вийти з гри і перезапустити.

    Після того, як дим розсіється, візьміть топаз з моста і йдіть в третю кімнату.

    Помістіть сапфір в праву підставку, а потім використовуйте колбу з водою.

    Помістіть рубін в центр маленького постаменту і додайте гас.

    Запали гас запальничкою.

    Помістіть топаз в лівому постаменті.

    Поверніться до входу в гробницю, поговоріть з Мері, а потім вийдіть на вулицю.

    Візьміть пісок зліва від дверей і поверніться в третю кімнату.

    Використовуйте пісок на топаз.

    Візьміть Амулет Миру з центрального помосту. Ахмед і його поплічники чекають! Битва йде, але Diamon переважає.

    Каїр, частина друга

    Семюел Джонсон хоче, щоб амулет і діамоній Джонс померли! Ви знову граєте роль Біллі Сміта.

    Візьміть кістки з лівого кінця бару і поговоріть з Морським псом за першим столом.

    Біллі хоче відплатити за послугу, але Морський Пес б’є його свічником. Використовуйте кістки, щоб кинути йому виклик.

    Ця міні-гра схожа на Блекджек. Вам потрібно набрати якомога ближче до 30 очками, не переходячи, але набравши достатньо високо, щоб перемогти свого супротивника. Якщо ви програєте в перший раз, морська собака забере ваше рушницю. Вдруге він візьме твої боєприпаси. Продовжуйте грати, поки не виграєте гроші. Якщо у вас закінчилися позиції для ставок, щоб отримати останню крапку збереження і спробуйте знову. Не забувайте економити часто!

    Натисніть на нижню центральну кнопку, щоб почати качати кістки і знову кинути. Щоб зупинити до 30, виберіть прохід.

    Вийдіть з бару і поговоріть з констеблем, щоб дізнатися місцезнаходження діамоній. Він не розмовляє, тому дайте йому гроші в якості хабара.

    Поговори з Енді Рейном.

    Ідіть вниз по екрану в готель і виявите, що двері заблоковані. Згадайте кілька хвилин тому, і ви знову Diamon, в його готельному номері.

    Ідіть наліво в вітальню і поговоріть з Мері Оушен. Вона наполягає на тому, що амулет повинен відправитися в Тибет, щоб відновити світовий баланс, порушений кимось, хто першим взяв амулет. Мері йде на корабель. Прибери записку зі столу. Мері вибачається і просить діамоній приєднатися до неї на кораблі.

    Ідіть в спальню і подивіться у вікно. Даймон зауважує наближається Біллі Сміт.

    Час втекти! Вийдіть із спальні і пройдіть через вітальню в коридор.

    Подивися на двері. Мері взяла ключ! Діамоній повинен знайти щось, щоб убезпечити двері

    Пройдіть в вітальню і візьміть свічник.

    Поверніться в коридор і використовуйте свічник на двері.

    Поверніться в спальню і подивіться на скриню. Він тримає пістолет діамоній.

    У Марії лежать коробки з артефактами. Натисніть на них, щоб відкрити міні-гру.

    Пронумеруйте коробки 1-6, від самих маленьких до найбільших; позначте лаву як положення A, скриня як положення B, і підлогу як положення C. Зробіть наступні кроки: 1A, 2C, 1C, 3A, 1B, 2A, 1A, 4C, 1C, 2B, 1B, 3C, 1A, 2C, 1C , 5A, 1B, 2A, 1A. 3B, 1C, 2B, 1B, 4A, 1A, 2C, 1C, 3A, 1B, 2A, 1A, 6C, 1C, 2B, 1B, 3C, 1A, 2C, 1C, 4B, 1B, 2A, 1A, 3B, 1C, 2B, 1B, 5C, 1A, 2C, 1C, 3A, 1B, 2A, 1A, 4C, 1C, 2B, 1B, 3C, 1A, 2C, 1C.

    Спробуйте вийти через вікно, але виявите, що воно занадто високо.

    Ідіть в вітальню і візьміть скатертину.

    Поверніться в спальню і візьміть простирадла.

    Об’єднайте простирадла і скатертина в інвентарі, щоб зробити мотузку.

    Прив’яжіть мотузку до ліжка і вилазьте в вікно.

    щоб пройти повз поплічників, натисніть на решітку під сходами, щоб відкрити міні -Ігри.

    Видаліть гвинти в правильній послідовності. Ви побачите червоні діри, якщо зробили неправильний хід. Починаючи з центру вліво і за годинниковою стрілкою, надайте наступні числа: 1,6,2,5,3,4,7 (це може бути рандомізовані). Викриття гвинти в порядку номерів.

    Пройдіть через решітку і прямуйте на головну вулицю.

    Поговори з Мері Оушен. Вона пропустила останній човен.

    Увійдіть в паб і поговоріть з Fuffy Wilson. Він все ще засмучений діамоній за те, що він розбив його літак.

    Поговоріть з морським псом. Він хоче бути п’яним три дні.

    Поговоріть з ним знову, щоб викликати міні-гру в тирі.

    Кожен раунд має п’ять пляшок, які ви повинні стріляти. У вас є вісім патронів для кожного раунду гри. Після кожного раунду Diamon і Sea Dog випивають, в результаті чого кожен наступний раунд стає трохи складніше. Якщо ви програєте раунд, ви повинні покинути паб, щоб протверезіти. Ви повинні виграти п’ять раз.

    Морський Пес відправляє діамоній в порт, щоб з’ясувати, чи готовий корабель до відплиття. Вийдіть з пабу і підніміться наверх до сходів.

    Подивіться на криту човен.

    Подивіться під брезентом і візьміть човновий гак.

    Поговоріть з джентльменом, щоб дізнатися, що він втратив свій гаманець.

    Підійдіть до шхуни і поговоріть з моряком. Дізнайся, що він хворий.

    Подивіться на коробки на передньому плані і побачите гаманець.

    Спробуйте дістати його з коробок, тільки щоб знайти, що ваша рука занадто велика.

    використовуйте гак для човнів на коробки і візьміть гаманець.

    Ідіть до сходів і поверніть гаманець джентльменові. Він нагороджує вас своєю трофейної срібною бритвою.

    Візьміть відро і з’єднайте його з гаком.

    Використовуйте комбінацію на морській воді.

    Поверніться до шхуни і використовуйте морську воду на моряка.

    він вимагає міцних напоїв для команди, перш ніж він скаже капітану, що вони готові відплисти. Залиште шхуну і увійдіть на склад.

    Використовуйте гак на ящиках ззаду, щоб відкрити міні-гру.

    Посуньте ящик рому з верхнього лівого кута в нижній правий кут.

    Візьміть ящик з ромом і поверніться до шхуни.

    Віддайте ящик рому моряку.

    Корабель все ще не може піти, тому що хтось пов’язав суднову лінію в вузли! Використовуйте бритву на мотузці і поговоріть з моряком. Тепер він говорить діамоній, що може повідомити капітану, що вони готові до відплиття.

    Поверніться в паб і скажіть Морському песу.

    Вийдіть з пабу і поговоріть з Мері Оушен.

    Тибетська село і гори

    діамоній і Марія прибувають в Тибет, і їм потрібно знайти гіда, щоб відвезти їх в храм. Поговоріть з гідом і дізнайтеся, що він не піде, поки його дівчина не погодиться вийти за нього заміж.

    Увійдіть в кімнату дівчини і поговоріть з тибетської дівчиною. Ворожка передбачила, що її справжня любов прибуде в сонячний день в гарному костюмі і золотом кільці, і він подарує їй красиві квіти.

    Візьміть іржаві ножиці зі столу.

    Вийдіть з кімнати дівчини і поговоріть з гідом ще раз.

    Ідіть наліво на бічну вулицю і поговоріть з сільським жителем. Він чарівник своїми руками.

    Дайте йому іржаві ножиці, і він поверне їх вам заточеними.

    Візьміть мітлу з-під молитовного колеса зі стрічками.

    Подивіться на квіти позаду центру будівлі.

    Зберіть квіти за допомогою ножиць.

    Підніміться по екрану до магазину продавця.

    Подивіться на костюм на полиці і спробуйте взяти його.

    поговоріть з продавцем і дізнайтеся, що костюм не продається.

    Поверніться на бічну вулицю і поговоріть з хлопчиком. Він погоджується прийняти костюм, поки Діаман відволікає торговця.

    Поверніться в магазин і поговоріть з продавцем.

    Після того, як хлопчик прийме костюм, покиньте торговця і повертайтеся на бічну вулицю.

    Поговоріть з хлопчиком, і він дасть вам костюм.

    Поверніться до входу в село.

    Подивіться на пташине гніздо на даху будинку. У птаха є кільце!

    Візьміть мішок з зерном, трохи нижче центру забору.

    Використовуйте зерно на діамоній, і він покладе трохи для птиці.

    Використовуйте мітлу на пташине гніздо , і птах полетить до зерна і упустить кільце.

    Візьміть кільце і віддайте його гіду разом з костюмом і квітами.

    Поговоріть з гідом, і він погодиться відвести вас до храму.

    Поговоріть з провідником і виявите, що він боїться злих духів і не піде далі. Міст був зруйнований, і є небезпечні камені.

    Візьміть паличку динаміту і з’єднайте її з запальничкою.

    Візьміть запалений динаміт зі свого інвентарю і киньте його в великі валуни, щоб заповнити пробіл. У вас буде всього кілька секунд, перш ніж діамоній кине динаміт в яр, щоб запобігти його вибух в сумці. Якщо це станеться, просто візьміть ще один шматок динаміту і повторіть процес.

    Візьміть молоток зліва від дверей шахти. Гід йде.

    Перетніть тимчасовий міст і йдіть на північ

    Подивіться, а потім візьміть журнал.

    Спробуйте взяти висушене дерево, але виявите, що воно не зрушиться з місця.

    Візьміть клиновидную гілка з лицьового боку висушеного дерева.

    Подивіться на щілину під камінням зліва.

    Використовуйте колоду під нестабільної скелею.

    Помістіть клин гілки під нестійку скелю.

    Використовуйте молоток на клин, і камінь перекине висушене дерево над прірвою.

    Натисніть на дерево, що впало, щоб перетнути прірву і відкрити міні-гру.

    Використовуючи кнопки миші, спробуйте утримати стрілку в зеленому і не дати діамоній впасти до самої смерті!

    Руїни храму і джунглі

    Ще одна прірва! Подивіться в розбиту вазу і візьміть важіль.

    Помістіть важіль в отвір постаменту.

    Натисніть на важіль, щоб активувати міні-гру.

    Використовуйте праву і ліву кнопки миші, щоб направити плиту моста в паз з іншого боку.

    Візьми важіль.

    Запишіть скелет.

    Візьміть сокиру з північно-західного кінця моста.

    Ідіть вперед в джунглі.

    Подивися на пісок; там щось є

    Візьміть пальмову гілку і підмести пісок.

    Підніміть плитки і киньте їх по одній на шлях попереду. Вони приведуть в дію маятники, і це буде безпечно проходити.

    Ідіть вперед до воріт.

    Стук в ворота марний. Подивіться на катапульту і виявите, що в ній не вистачає кількох частин.

    Є ніж із запискою. Візьми обидва і подивися на записку.

    Схоже, що записка написана на китайському, тому біжіть до Ненсі біля входу в шахту.

    Дайте їй записку для перекладу. Переклад Марії показує, що записка є керівництвом по ремонту та експлуатації катапульти.

    діамоній потрібно буде прикріпити ложку до маленького стрижня з сухожиль бика і прив’язати верхню частину ложки до великого барабану; потім вставте важіль в отвір на лівій стороні барабана.

    Пройдіть до прірви і візьміть колоду. Вам знадобиться сокира, щоб викопати його, і коли ви закінчите, він буде виглядати як ложка.

    Просувайтеся до руїн і використовуйте бритву на скелеті, щоб отримати мотузку.

    Використовуйте ложку на катапульту, а потім прикріпіть мотузку і важіль. Вам потрібно щось, щоб заблокувати колеса.

    Візьміть цегла прямо перед воротами і використовуйте його з колесом на катапульти.

    Візьміть камінь з купи, щоб активувати міні-гру.

    Використовуйте катапульту, щоб спочатку зламати чотири петлі; після цього один удар в мертву точку зробить свою справу.

    Відрегулюйте по горизонталі приблизно на 3 -4 кліка зліва від центральної мітки, а по вертикалі до 40. Вогонь! Ці настройки повинні зняти верхній лівий шарнір.

    Відрегулюйте по вертикалі трохи менше 30 і стріляйте знову.

    Перемістіть горизонтальний елемент управління приблизно на дев’ять клацань вправо від центральної мітки хеша і стріляйте.

    Відрегулюйте вертикаль до 40 і стріляйте, щоб збити ворота. У вас є необмежена кількість пострілів, так що продовжуйте стріляти.

    Увійдіть в монастирські сади.

    Поговоріть з товстим ченцем. Він каже вам, що механізм, щоб відкрити шлях до монастиря, зламаний, і мавпи розкидали частини. Потім він дає вам банан.

    Пройдіть через міст до водного механізму.

    Візьміть частину жолоба і сходинку з водою.

    Поверніться до товстого ченця.

    Візьміть маленький камінь, праворуч від ченця.

    Киньте це в мавпу, і він розсердиться і кине водний крок.

    Візьміть гілку з далекого лівого куща і використовуйте її, щоб дістати третю водяну сходинку від краю ставка.

    Поверніться до водного механізму.

    Помістіть жолоб в металеві кронштейни.

    Зробіть кроки по воді і вставте їх нижче рівня води зліва. Тепер машина працює, і сходи в монастир відкривається.

    Підніміться по сходах і увійдіть в монастир.

    Зверніть увагу на механізм, вбудований в колонку.

    Візьми м’ясо та ріг. Ви повинні змусити собаку піти.

    Використовуйте ріг на кішку. Кішка побіжить, а собака піде за нею.

    Ідіть прямо до монастирського двору.

    Подивіться на двері в храм. Мері переводить: “Рух і вітер розбудять метал. Метал розбудить Будду, і ключ вийде з-під його ніг”.

    Ідіть прямо в приміщення храму. Стрілка подорожі знаходиться праворуч від сходів храму.

    Візьми ніж тибетського фарба.

    Використовуйте Pharba на двох механізмах, вбудованих в колони.

    Ідіть направо, щоб повернутися в храм і повернутися у двір.

    Використовуйте Pharba, щоб вставити механізм в колону.

    Поверніться в храм.

    Візьміть важіль зі скель і увійдіть в альтанку з молитовними колесами.

    Використовуйте шестерні і поверніть механізм.

    Поверніть рукоятку і запишіть мелодію.

    Вийдіть з альтанки і візьміть молоток для гонгу.

    Ідіть до великого плану гонга.

    Починаючи зліва внизу і нумеруя кнопки по краях гонга 1-7, використовуйте молоток для гонгу на наступних кнопках: 2, 4, 3 і 5. Земля трясеться, коли це правильно. Якщо ви допустили помилку, ви повинні знову обертати молитовні колеса.

    Поверніться до входу і побачите, що Будда відкрився, щоб відкрити ключ!

    Поверніться в храм і відкрийте двері ключем.

    Храмові лабіринти

    Храмовий лабіринт складається з п’яти кімнат на п’ять кімнат. Всюди розкидані 10 шматочків золота і чотири шматочки карти. Після того, як ви зібрали всі чотири фрагмента карти, ви можете подивитися на зібрану карту, щоб побачити своє місце розташування в лабіринті, зазначеному червоною крапкою.

    Щоб вийти з лабіринту, пройдіть в верхню праву кімнату.

    Подивися на мозаїку.

    Використовуйте шматок золота на мозаїці, щоб відкрити міні-гру.

    Зберіть статуетку золотого дракона, зсунувши шматочки. Ваш останній хід може бути скасований кнопкою внизу.

    Наступна кімната має незвичайний поверх. Якщо ви наступите на нього, ви впадете в глибину нижче!

    Поговори з Мері, поки у неї не скінчиться нова інформація

    Візьміть золоту чашу і використовуйте її на скульптурі змій.

    Одна з підлогових плиток виділена. Натисніть на цю плитку, і інші будуть світитися, але є тільки одна правильна відповідь. Після того, як Даймон перейшов, Мері піде за ним.

    О ні, це знову Семюель Джонсон! Він зловив діамоній і Марію і повісив їх догори ногами в колодязь.

    Поговоріть з Мері, і екран перевернеться.

    Подивіться на гілку зліва.

    Спробуйте ремінь на гілці, але з’ясуйте, що він недостатньо довгий.

    Попроси у Мері пояс.

    Об’єднайте ремені і використовуйте їх на гілці.

    Подивіться на щура на балці.

    використовуйте м’ясо на мотузці діамоній. Щур жує мотузку, і діамоній спускається по колодязя.

    Натисніть на сумку, і діамоній стрибає до неї, його ноги все ще зв’язані.

    Використовуйте бритву на щиколотках.

    Візьміть суху палицю, сухе колода і гниле дерево.

    Змішайте суху паличку і сухе колоду.

    Додайте гниле дерево.

    Використовуйте вогонь на каміні, щоб отримати трохи світла.

    Подивіться на стіну, щоб побачити міні-гру.

    У цій грі на збіг пам’яті зіставляйте всі пари, поки не з’являться всі символи. Стіни вирвуться. Потягніть важіль праворуч від входу, щоб опустити Мері. Використовуйте бритву, щоб перерізати мотузку навколо її кісточок.

    Огляньте великий отвір в стіні, потім візьміть факел і використовуйте його з вогнем.

    Увійдіть в темну розколину і відкрийте ще один лабіринт.

    Ідіть прямо вздовж нижнього краю, поки не з’явиться коротка стіна, що блокує вас.

    Пройдіть трохи вправо, щоб знайти скелет.

    Візьми золоту змію.

    Поверніться до нижньої частини і пройдіть в верхній лівий кут, щоб дістатися до вихідних дверей.

    Увійдіть в кімнату скарбів.

    Подивися на скелет .

    Візьми сумку авантюриста.

    Всередині знаходиться журнал Джохана Форстера.

    Використовуйте ESC для виходу з журналу. Він розгадав секрет блокування годин. “Ворота відкриватимуться з першого ранку”.

    Візьміть пташину годинникову стрілку перед сірим скринею. Діамоній бере кілька монет, про всяк випадок.

    Прикріпіть годинникову стрілку птиці і хвилинну стрілку змії до годинника.

    Прайм, або Перша година, – це час молитви, і його вимовляють в першу годину дня , зазвичай о 6 годині ранку. Натисніть на циферблат годинника і використовуйте кнопки зі стрілками, щоб встановити його на шість.

    натисніть кнопку відкриття, і двері відкриються.

    Міст підірваний. Доберися до протилежного боку, стрибаючи по міцним камінню.

    Після досягнення іншого боку, використовуйте бритву, щоб перерізати свої мотузки. Ченці дають вам частину священного сувою.

    Вийдіть з печери лави.

    Подивіться на кордон зі світом. Енді Рейн стоїть на сторожі.

    Візьми маленький скриня.

    Киньте кілька монет в Енді.

    Коли Енді нахиляється, щоб зібрати монети, розбийте його голову маленьким скринею.

    Візьміть пістолет Енді і увійдіть в Кордон з світом.

    Семюел Джонсон планує правити світом. Ви повинні зупинити його до завершення ритуалу.

    Ухиляйтеся від блакитних вогняних куль.

    Коли вони потрапляють в вази, стріляйте в них.

    Після того, як всі вази зникли, почніть стріляти в Семюеля Джонсона.

    Після його смерті з’являються гігантські духи і відроджують діамоній. Вони кажуть йому, що повинні зруйнувати ці ворота, щоб захистити світ.


    Вітаємо! Ви успішно завершили Diamon Jones: Amulet of the World