Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Depths of Betrayal – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: сісти на поїзд
  • Глава 2: Знайти будинок Моргана
  • Глава 3: Втеча з в’язниці
  • Глава 4: Візьми дирижабль
  • Глава 5: виправити фонтан
  • Глава 6: Цитадель
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Глибин Зради Standard Edition.

    Обов’язково використовуйте бічні смуги прокрутки, щоб побачити всі доступні підказки, перш ніж змінювати сторінку.

    Вам не потрібно буде слідувати точному шляху цього керівництва; однак деякі дії потрібні, перш ніж ви зможете завершити іншу сцену.

    Кожна сцена містить ключові об’єкти (Z). Ви повинні зібрати всі необхідні окремі предмети, щоб отримати Ключовий об’єкт.

    Може знадобитися об’єднати елементи інвентаризації (Y) з інших сцен з окремим елементом, перш ніж його можна буде додати в ключовий об’єкт. Див. Керівництво для подальших інструкцій.

    Якщо ви застрягли в грі, ви можете використовувати кнопку підказки (X).

    Обов’язково підбирайте замітки і документи по шляху для додаткових підказок в грі.

    Глава 1: сісти на поїзд

    Після завершення послідовності відкриття натисніть на букву, щоб почати ігровий процес.

    Відкрийте ключовий об’єкт двері (С).

    Огляньте вікно квитка; візьміть ЧАСТИНА ПЛАСТИНИ ІНДЕКСУ (E).

    Помістіть ЧАСТИНА індексних ПЛАСТИНИ поруч з 64 (F).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Двері (С).

    Відкрийте Ключовий об’єкт Годинники (A), Ключовий об’єкт ґрати (B).

    Перенесіть всі предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Решітка (B).

    Перенесіть всі предмети, відмічені помаранчевим , в Ключовий об’єкт Годинники (A).

    Після завершення Ключового об’єкта Годинники, натисніть на годинник, щоб взяти П’ЯТЬ (H).

    натисніть на торговий автомат; візьміть ВИМИКАЧ (J).

    Увійдіть в депо поїзди.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Сходи (K) і Ключовий об’єкт Люк ( L).

    Підніміть папір (M).

    Об’єднайте П’ЯТЬ з рамкою (N).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Люк (L).

    Огляньте відкритий люк; візьміть ВИМИКАЧ (O) і ЧАСТИНА ЗНАКУ (P).

    Перенесіть всі предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Сходи (K).

    Огляньте велику діру; перетягніть предмет (R) в Ключовий об’єкт Сходи (K).

    Огляньте маленький отвір; візьміть ПЕРО (Q).

    Візьміть право увійти в Платформу.

    Відкрийте Ключовий об’єкт приманки (T) і Ключовий об’єкт питної фонтану (U).

    Помістіть ПЕРО в капелюх (V).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Питний фонтан (U).

    Перенесіть всі предмети , відмічені синім, в Ключовий об’єкт приманка (T).

    Огляньте ворота легкового автомобіля (W).

    Почніть діалог, натиснувши на людину.

    Виберіть діалог в такому порядку: “Що трапилося з поїздом?”, “Який монстр? Як він виглядав?”, “Його ніде не було видно. Золотий лицар з палаючими очима не кращий в приховуванні . і дякую вам. Удачі в вашому пошуку ‘.

    Увійдіть в легковий автомобіль.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Тростини (X) .

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Тростини (X).

    Підніміть СКРИНЯ (Y).

    Підніміть сидіння і збільште масштаб, а тепер візьміть ТРУБУ (A ).

    Підніміть папір (B).

    Поверніться назад на дві сцени і йдіть наліво до поштового відділення.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Гаманець (C) і Ключовий об’єкт Ручка (D).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Гаманець (C).

    Перенесіть всі предмети, відмічені синім, в ключовий об’єкт Ручка (D).

    Отримайте рУЧКУ.

    Помістіть ТРУБУ в систему гучномовців (E) і потягніть ручку (F ).

    Натисніть на кошик для сміття і візьміть ВИМИКАЧ (G).

    Відкрийте скриню зі свого інвентарю і помістіть все три ПЕРЕМИКАЧА в скриню.

    Починаючи з двох зовнішніх клавіш і закінчуючи центральною, обертайте клавіші, як показано на скріншоті.

    Підніміть ЗОЛОТИЙ КЛЮЧ (H).

    Увійдіть в Двигун в передній частині поїзда.

    Відкрийте Ключовий об’єкт з ключем Т (J).

    Помістіть ЧАСТИНА ЗНАКУ на знак (K).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий про ‘ект Т-ключ (J).

    Отримайте Т-КЛЮЧ.

    Натисніть на екран (L); подивіться відео і візьміть ФІЛІЖАНКУ (M).

    Поверніться на дві сцени назад.

    Помістіть зав’язку на сорочку (Зелену).

    Помістіть сорочку і краватку-метелика в ключовий об’єкт сходи (N).

    Отримайте СХОДИ.

    Помістіть РУЧКУ на панель (O).

    Натисніть на відкриту панель; візьміть КЛАПАН (P) і перфокарт (Q).

    Візьми право на Платформу.

    Помістіть сходи під колонки (зеленого кольору ) і перетягніть колонки до Ключовому об’єкту Питний фонтан (M).

    Огляньте тепер відкритий фонтан; візьміть ВЕНТИЛЬ (R).

    Увійдіть в легковий автомобіль.

    Розблокуйте ящик Т-КЛЮЧЕМ; натисніть і підійміть МОНЕТУ (S).

    Відкрийте світ золотим ключем; візьміть ФОТОЗНІМОК (T).

    Поверніться на дві сцени назад і вийдіть з депо.

    Помістіть МОНЕТУ в отвір торгового автомата ( V).

    Натисніть кнопку (W).

    Перенесіть гайки (зелені) на Ключовий об’єкт Решітка (Q).

    Огляньте тепер відкриту решітку; візьміть КРИШОК ГОДИН (Y).

    Огляньте вікно квитка; помістіть Перфокарта в поглиблення (Z) і візьміть КВИТОК (X).

    Поверніться до передньої частини поштового відділення.

    Натисніть на рамку (B); помістіть ФОТОЗНІМОК на нього (B). Розшифруйте головоломку, як показано на скріншоті.

    Перенесіть рамку в Ключовий об’єкт Гаманець (A).

    Відкрити гаманець; візьміть НОЖИЦІ (С).

    Поверніться до легкового автомобіля.

    Помістіть КРИШОК ГОДИН в годинник ( зелений).

    Перенесіть закінчені годинник в Ключовий об’єкт Тростини (E).

    Отримайте ТРОСТИНА.

    Розріжте мотузку (F) Ножиці.

    Отримайте мотузки .

    Вийдіть з пасажирського вагона.

    Огляньте бейсбольну рукавичку (синю); підхопити бейсбол ближче за допомогою тростини.

    Перенесіть бейсбольний м’яч до Ключовому об’єкту приманки (G).

    Отримайте приманку.

    РИБАК і ВЕРЕВКА автоматично зливаються, стаючи приманкою з мотузкою.

    Зробіть резервну копію однієї сцени і поверніть наліво до поштового відділення.

    Огляньте розбите вікно; Помістіть приманку мотузкою вниз в розбите вікно, щоб отримати СРІБНИЙ КЛЮЧ (H).

    Зупиніться біля платформи на зворотному шляху до пасажирського автомобілю.

    Відкрийте коробку (I), використовуючи СРІБНИЙ КЛЮЧ.

    Огляньте коробку; візьміть ВЛАСНИК (J).

    Увійдіть в легковий автомобіль.

    Помістіть ВЛАСНИК (L) і підійміть подушку сидіння (K) .

    Огляньте сидіння; візьміть ВЕНТИЛЬ (M).

    Поверніться до двигуна.

    Помістіть всі КЛАПАНИ, як показано на скріншоті.

    Поверніть (1) клапан один раз, (2) клапан один раз і (3) клапан двічі.

    Поверніться до легкового автомобіля.

    Помістіть КВИТОК в машину (N).

    Глава 2: Знайти будинок Моргана

    Натисніть на дошку оголошень; візьміть КИСТЬ (A) і прочитайте повідомлення (помаранчевий).

    Огляньте лавку; візьміть троянду (B).

    Прямуйте прямо до алеї.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Крила (С) і Ключовий об’єкт Вікна ( D).

    Підніміть коробку з загадкою (E).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Крила (с).

    Перенесіть всі предмети, відмічені синім , в Ключовий об’єкт Вікно (D).

    Увійдіть в Cobbler Shop через відкриті ворота.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Скриня (F ) і Ключовий об’єкт Відро (G).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Скриня (F).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Відро (G).

    Огляньте відро; візьміть НАКЛЕЙКИ (H).

    Поверніться на дві сцени до міської площі, потім пройдіть вперед через ворота зліва.

    Відкрийте ключовий об’єкт двері (I) і ключовий об’єкт тіні (J).

    Помістіть НАКЛЕЙКИ на валізу (K).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт двері (I).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Тінь (J).

    Отримайте Тінь.

    Після того, як ви перетягніть чемодан на об’єкт Shade Key, відкриється спливаюче вікно.

    Підніміть КЛЮЧ (L).

    Поверніться в провулок, потім рухайтеся вперед до Заднім воріт.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Поштова скринька (M) і Ключовий об’єкт Годинники (N).

    Помістіть ТІНЬ в лампу (O).

    Помістіть троянду в рукавичку (P).

    Перенесіть предмети , відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Поштова скринька (M).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Годинники (N).

    Огляньте підставу часо в; візьміть ГОЛОВУ СОБАКИ (Q).

    Огляньте поштову скриньку; візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (R).

    Огляньте бочку; візьміть НІЖ (S).

    Огляньте двері; візьміть РУЧКУ (T).

    Поверніться на одну сцену до Алеї.

    Помістіть ГОЛОВУ СОБАКИ в собаку (U).

    Перенесіть собаку в Ключовий об’єкт Вікно (V).

    Огляньте вікно; візьміть пінцет (W).

    Виріжте гарбуз (X) НОЖЕМ і перетягніть її в Ключовий об’єкт Крила (Y).

    Отримайте крила.

    Рухайтеся через відкриті ворота.

    Огляньте пляшку; видаліть зозулі (Z) за допомогою пінцета.

    Натисніть на кошик; помістіть частина COOKIE в кошик і перетягніть все печиво (зелене) в Ключовий об’єкт Скриня (A).

    Огляньте скриню; візьміть МОЛОТОК (B).

    Поверніться до Заднім Воріт.

    Натисніть на маленьку двері (С); використовуйте ключ, щоб розблокувати його.

    Увійдіть в кімнату зберігання.

    Натисніть і поверніть диск (E), щоб включити світло (D).

    Увімкніть світло (F) і (G) так само, як ви включили перший світло (D).

    Відкрийте Ключовий об’єкт Голова лева (H) і Ключовий об’єкт Коробка (I).

    Видаліть ГВОЗДЬ (J), використовуючи МОЛОТОК.

    Помістіть крила на статую (K).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Голова лева (H).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Коробка (I).

    Огляньте коробку; візьміть ГВОЗДИ (L).

    ГВОЗДИ і РУЧКА автоматично об’єднаються, щоб стати РУЧКОЮ з цвяхами.

    Поверніться назад на одну сцену.

    Помістіть РУЧКУ з цвяхами в великі двері (M).

    МИЙТЕ цвяхи (помаранчевий).

    Увійдіть в вітальню.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Шафа (N) і Ключовий об’єкт Ящика (O).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Ящик (O).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Шафа (N) .

    Натисніть на ящик; перетягніть маску (P) на ключовий об’єкт шафи (N).

    Огляньте шафа; візьміть паперу і потім ВІТРИЛА (Q).

    Натисніть на тримач; візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (R).

    Відкрийте коробку з загадкою зі свого інвентарю і киньте обидві ЧАСТИНИ ЗАГАДКИ над коробкою.

    Створіть картинку, показану на скріншоті (S), щоб відкрити коробку.

    Підніміть СПИЧКИ (T).

    Поверніться на міську площу і поверніть наліво до воріт цитаделі.

    Помістіть ВІТРИЛА в човен (U).

    Перенесіть човен до ключового об’єкту двері (V).

    Огляньте двері; візьміть КОЛЕСА (W).

    Дайте охоронцеві (X) сірники і отримаєте ПОМЕР.

    Поверніться на Алею і поверніть наліво.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Крюк з жердиною (Y) і Ключовий об’єкт еполети (Z).

    Помістіть КОЛЕСА в велосипед (A).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт Крюк для жердини (Y).

    Отримайте ГАК.

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в ключовий об’єкт еполети (Z).

    Отримай еполети.

    Поверніться до Заднім воріт і увійдіть в Сховище.

    Помістіть еполети в костюм (B).

    Перенесіть костюм в ключовий об’єкт Голова Льва (С).

    Отримати голову лева.

    Вийдіть з комори і увійдіть в вітальню.

    Помістіть гОЛОВУ ЛЬВА на щит (D).

    Перенесіть щит в Ключовий об’єкт ящик (E).

    Огляньте ящик; візьміть дроту (F).

    Натисніть на люк (G); зійдіть по сходах з гаком.

    Підніміться по сходах в спальню.

    Відкрийте ключовий об’єкт полки (H) і ключовий об’єкт тумбочки (I).

    Помістіть кубик з іншим кубиком (J).

    Помістіть дроту в дошку для дротиків (K).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт полку (H).

    Огляньте ближче полку; візьміть плитку (L).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Тумбочка (I).

    Поверніться до вітальні.

    Огляньте коробку; помістіть плитку на коробку.

    Розшифруйте дві плитки, використовуючи наступну послідовність: перемістіть плитку в положення (6) в положення (9) і (3) в (6). Продовжуйте з (2) до (3), (5) – (2), (4) – (5), (7) – (4) і (8) – (7).

    Огляньте ближче коробку; опустіть щітки в фарбу (J).

    Підберіть Кисть з фарбою.

    Поверніться в спальню.

    Намалюйте маску (K) Пензлем з фарбою.

    перенесіть маску в ключовий об’єкт тумбочки (L).

    Огляньте вертикальну тумбочку; візьміть лист (M).

    Виходьте з будинку.

    Глава 3: Втеча з в’язниці

    Відкрийте ключовий об’єкт (N).

    Огляньте резервуар з раковиною; перетягніть ганчірку (O) на ключовий об’єкт пластини (N).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт “Пластина” (N).

    Отримайте ТАБЛИЧКУ.

    Огляньте раковину; візьміть ЛОЖКУ (P).

    Огляньте ближче стіну (помаранчеву). Виріжте розчин ЛОЖКОЮ, а потім проштовхніть всі чотири каменю через стіну.

    Повзіть через отвір в другу клітку.

    Огляньте двері; візьміть мотузку (Q).

    Поверніться в Першу Клітку.

    Опустіть лаву (R).

    Огляньте вікно (S); повісьте мотузку на решітку, потім підніміть лаву.

    Огляньте, де ВЕРЕВКА зустрічає лаву; протолкніте мотузку на засувку (T).

    Помістіть ТАРІЛКУ на вершину лави (U).

    Поверніться в другу камеру.

    Витягніть мотузку (V) з вікна.

    Виходьте з камери через двері в Прихожую.

    Закрийте двері камери (W).

    Відкрийте двері шафи; візьміть повітряна куля (X) і потім бочку (Y).

    просуньтеся до Станції охорони.

    Відкрийте ключовий об’єкт двері ( Y) і ключовий об’єкт ящика (Z).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт Двері (Y).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в ключовий об’єкт Ящик (Z).

    Огляньте Ящик; візьміть КЛЮЧ (A).

    Відкрийте лівий ящик; візьміть перфокарту (B) і ВИКРУТКУ (C).

    Огляньте ближче шафа; візьміть перфокарту (D).

    Огляньте нішу; візьміть ГАК (E) і ДРУК (F).

    Відкрийте ворота (G), використовуючи перфокарти (D) з шафи.

    Пройдіть через ворота на дах.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Скриня (E).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Скриня (E).

    Огляньте руку робота; візьміть ніж для піци (F); потім опустіть пальці (G), щоб побачити код безпеки.

    Поверніться в Прихожую за межами Другий Клітини.

    Натисніть на шафу , потім відкрийте його КЛЮЧЕМ; огляньте відкритий шафа і візьміть МЕХАНІЗМ (H) і загадки (I).

    Увійдіть в клітку.

    Огляньте механізм; візьміть бочку (J) і помістіть МЕХАНІЗМ на її місце.

    Підніміть ліжко (K).

    Огляньте крісло; візьміть СОВОК (L).

    Натисніть на дно ліжка; запишіть символи там.

    Огляньте ближче стіну; візьміть ДРІТ (M), потім візьміть бочку (N).

    Поверніться на станцію охорони.

    Огляньте ближче шафа; помістіть різак для піци на ручку (O) і перетягніть його на ключовий об’єкт двері (P).

    Огляньте двері; відкрийте засувку (Q) ПРОВОДОМ.

    Увійдіть в кімнату ліфта.

    Відкрийте ключовий об’єкт гардероба (R).

    Помістіть ГАК на шків (X).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Шафа (R).

    Огляньте Шафа; візьміть фару (T).

    Натисніть на піч; Видаліть всі чотири гвинта (сині) викруткою.

    Зберіть вугілля (U).

    Натисніть на сейф (V); встановіть код на 7148.

    Огляньте сейф; слідуйте по шляху, вказаному на скріншоті.

    Огляньте ближче сейф; візьміть бочку (W).

    Помістіть всі чотири бочки на головоломку з вашого інвентарю.

    Використовуйте наступну послідовність, щоб правильно розташувати числа: (S = обертання, LA = стрілка вліво, RA = стрілка вправо) S, LA, LA, S, LA, S, LA, S, LA, S, LA, LA, LA LA, LA; в цей момент у вас має бути 16, 9 і 6 в центрі.

    Продовжіть з послідовністю: S, LA, LA, S, RA, RA, RA, S, RA, S, RA, S, RA , RA, S, LA, LA і S.

    Підніміть тумблер (Y).

    Поверніться на дах.

    Помістіть фару в шолом (A) і перетягніть її на Ключовий об’єкт скриня (B).

    Огляньте скриню; візьміть мотузку (С).

    Огляньте скриню робота; помістіть ДРУК (D), щоб відкрити панель.

    Помістіть тумблер, як показано на скріншоті, і натисніть на перемикач (E).

    Підніміть ОГОНЕКРІСТАЛЛ (F).

    натисніть на духовку (G). Помістіть ВУГІЛЛЯ в духовку, потім КРИСТАЛ ВОГНЮ.

    Приєднайте ШАР до труби духовки (H) і прив’яжіть мотузку.

    Хапайся за повітряна куля, щоб втекти з в’язниці.

    Глава 4: Візьми дирижабль

    Пройдіть через ворота справа до Cobbler Shop.

    Відкрийте ключовий об’єкт сходи (I).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Сходи (I).

    Огляньте ближче камін; візьміть брязкальце (K).

    Поверніться на Алею, потім знову на міську площу.

    Огляньте лавку; візьміть НОС клонів (L).

    Поверніться на Алею і поверніть наліво.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Клітка (M).

    Помістіть НОС кЛОУНА на голову клоуна (N).

    Перенесіть всі предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Клітка (M).

    Огляньте ближче клітку; візьміть ГЛОБУС (O).

    Ідіть вперед до Печі.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Хет коробка (P).

    Натисніть на ящик; помістіть брязкальце і перетягніть предмет (Q) в ключовий предмет шляпной коробки (P).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Хет коробка (P).

    Огляньте капелюшну коробку; візьміть КОРОБКУ (R).

    Огляньте коробку; візьміть ТРУБИ (S).

    Поверніться на Алею і рухайтеся вперед до Заднім Воріт.

    Вставте Перфокарта в замок (T) , щоб відкрити ворота.

    Рухайтеся через ворота до міського ліфта.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Кліщі (U).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Кліщі (U).

    Огляньте лавку; візьміть крейду (V) і шестигранник (W).

    Натисніть на решітку; візьміть гайки КРИЛА (X).

    Поверніться до міських воріт.

    Увійдіть в вітальню.

    Відкрийте ключовий об’єкт ТВ (Y).

    Огляньте ящик; намалюйте крейдою на дошці (Z) і перетягніть його на Ключовий об’єкт ТВ (Y).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт ТВ (Y).

    Натисніть на телевізор; візьміть записку (A).

    Підніміться по сходах в спальню.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Подушка (B).

    Помістіть ГЛОБУС на підставку (С).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Подушка (B).

    Огляньте скриню; візьміть ОСОБА ГОДИН (D).

    Натисніть на лампу; помістіть гайки КРИЛА (F) і перетягніть павука (E) на Ключовий об’єкт Подушка (B).

    Перемістіть подушку і візьміть Перфокарта (G).

    Поверніться до міського ліфта.

    Помістіть ЧАСТИНА гОДИН на годинник (H) і перетягніть їх в Ключовий об’єкт Кліщі (I).

    Отримайте пінцет.

    Натисніть червону кнопку (червона).

    Огляньте ліфт (J); помістіть Перфокарта в замок ліфта (J).

    Підніміться на міському ліфті до входу в вішалку.

    Відкрийте ключовий об’єкт карти (K).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Карта (K).

    Огляньте скриню; візьміть ХРУБКІЙ (M).

    Увійдіть в Вішалку через двері (L).

    Огляньте суглоб важеля; видаліть ПІН-код (N), використовуючи Пінскером, щоб отримати РУЧКУ ВІД Спінг.

    Натисніть на дирижабль; візьміть шестигранник (O).

    Підніміть коробку (зелений).

    Поверніться в спальню.

    Помістіть рУЧКУ від спина в рукоятку (P).

    Візьміть ШЕКСАГОН (Q) і ЗІРКУ (R).

    Помістіть ЗІРКУ в останню КОРОБКУ зі свого інвентарю; візьміть ГОЛОВУ ПТАХИ (S).

    Об’єднайте першу коробку зі свого інвентарю і шестикутників.

    Поміняйте місцями ПЛИТКУ 1 на 2, а 3 на 4.

    Підніміть ДИСК (T ).

    Помістіть ГОЛОВУ ПТАХИ на опору ліжка і поверніть все голови птахів (сині) в положення, показані на скріншоті.

    Увійдіть в секретну кімнату (U).

    Відкрийте Ключовий об’єкт Ящик (V) і Ключовий об’єкт Щипці (W).

    Відкрийте двері шафи (X).

    Перенесіть предмети , відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт ящик (V).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Щипці (W).

    Огляньте ящик; перетягніть предмет (Y) в Ключовий об’єкт Ящик (V).

    Відкрийте ящик; візьміть палітру кольорів (Z) і перетягніть зображення сніговика на ключовий об’єкт щипців (W).

    Підніміться на ліфті до зовнішньої сторони вішалки.

    Натисніть на електричну коробку; встановіть кольору, як показано на скріншоті (B).

    Поверніть клапан (С).

    Увійдіть в ангар.

    Натисніть кнопку моста (D).

    Увійдіть в вітальню (E).

    Відкрийте ключовий об’єкт таблиці (F) і ключовий об’єкт Vermillion (G).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Таблиця (F).

    Огляньте стіл; візьміть колбу (H).

    Огляньте підставу порцелянової клітини; візьміть боксерські рукавички (I).

    Огляньте верхню частину порцелянової клітини; візьміть ХРЕСТ (J).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Киноварь (G).

    Поверніться в магазин шевців.

    Помістіть ХРЕСТ на щит (K).

    Перенесіть щит в Ключовий об’єкт Сходи (L).

    Огляньте відро; помістіть ТРУБИ і перетягніть флейту каструлі (M) до ключового об’єкту сходи (L).

    Отримайте СХОДИ.

    Поверніться в секретну кімнату.

    Огляньте ящик; помістіть рукавички БОКСУ з його помічником (N) і перетягніть їх в Ключовий об’єкт Щипці (O).

    Отримайте щипців.

    Натисніть на термометр (P); помістіть колбу в це.

    Підніміться на міському ліфті зовні ангара.

    Помістіть СХОДИ (Q).

    Перенесіть предмет (R) в Ключовий об’єкт Карта (S).

    Отримайте карту.

    Поверніться до вітальні.

    Огляньте підставу порцелянової клітини; помістіть КАРТУ і перетягніть карти (T) в Кінематографічний Ключовий об’єкт (U).

    Підніміть Вермільо (V).

    Поверніться на Алею, поверніть наліво і пройдіть через ворота до Печі.

    Відкрийте піч правої ручкою (W).

    Помістіть ХРУБКІЙ, а потім Вермільо в піч.

    Закрийте двері правої ручкою (W).

    Запали вогонь лівою рукою (X).

    Відкрийте двері і видаліть ГАРЯЧУ РТУТЬ (Y) щипці.

    На зворотному шляху в секретну кімнату зупиніться у Задніх воріт.

    Огляньте бочку (Z); Занурте ГАРЯЧУ РТУТЬ в воду, щоб отримати ХОЛОДНУ РТУТЬ.

    Поверніться в секретну кімнату.

    Огляньте термометр; помістіть ХОЛОДНУ РТУТЬ в термометр (A) і візьміть ДИСК (B).

    Спустіться в вітальню.

    Помістіть обидва ДИСКУ в держатель (С) і запишіть код.

    Поверніться в ангар.

    Натисніть на екран (D).


    Натисніть код “E 06” на екрані (E).

    Візьміть перфокарта (F).

    Натисніть на дирижабль; помістіть Перфокарта в поглиблення (G).

    Глава 5: виправити фонтан

    Відкрийте Ключовий об’єкт Скриня (H).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Скриня (H).

    Огляньте двері; візьміть котушку (I) і прочитайте лист (J).

    Візьми право.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Порожній бак (K) .

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Порожній резервуар (K).

    Огляньте бочонок; візьміть спалах (L).

    Увійдіть в Хімічний Зал через двері (M).

    Відкрийте ключовий об’єкт столу (N) .

    Відкрийте чемодан; помістіть барабан і перетягніть барабани (O) на ключовий об’єкт столу (N).

    Відкрийте шафу (P).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Стіл (N).

    Натисніть на решітку; перетягніть предмет (Q) в Ключовий об’єкт Стіл (N).

    Підніміть РОЛИК (R) з сміттєвого кошика.

    Візьміть фігурки (S) з духовки.

    Огляньте стіл; візьміть листівку БАНКУ (T).

    Поверніться на дві сцени попереду Замку.

    Помістіть спалах на камеру (U) і перетягніть їх в Ключовий об’єкт скриня (V).

    Огляньте скриню; візьміть ВЕНТИЛЬ (W).

    Ідіть вперед до ліфта (X).

    Відкрийте ключовий об’єкт ножа (Y) і ключовий об’єкт управління ліфтом (Z).

    Візьміть Справа (A).

    Огляньте ближче картонну коробку; візьміть ТРАДИЦІЮ ДРАКОНОВ (B).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Ніж (Y).

    Відкрийте банку (С) за допомогою відкривача.

    Перенесіть предмети , відмічені синім, в Ключовий об’єкт Управління ліфтом (Z).

    Поверніться до зовнішньої частини хімічної лабораторії.

    Помістіть СТЕНЦІЛЬ на прапор (D) і перетягніть РОЛИК над ним.

    Перенесіть прапор в Ключовий об’єкт Порожній бак (E). Отримайте ПУСТОЙ БАК.

    Помістіть ВЕНТИЛЬ і ПУСТОЙ БАК на бочонок (F), як показано на скріншоті. Повертайте КЛАПАН, щоб отримати ПОВНИЙ БАК.

    Поверніться до передньої частини замку і пройдіть до ліфта.

    Помістіть ПОВНИЙ БАК (G).

    Натисніть червону кнопку (червону), щоб спуститися на ліфті вниз.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Терезів (H).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт ваги (H).

    Огляньте стіл; візьміть ВЕНТИЛЬ (I) і записку (J).

    Огляньте ближче нижній шафа; візьміть сувій (K) і перетягніть предмет (L) в Ключовий об’єкт Терезів (H).

    Отримайте ТЕРЕЗИ.

    Підніміть сувій (M).

    Натисніть на середній шафа ; візьміть сувій (N) і РІШЕННЯ (O).

    Зробіть резервну копію однієї сцени.

    Помістіть РІШЕННЯ в кошик (P ) і перетягніть їх в Ключовий об’єкт Ніж (Q).

    Отримайте НІЖ.

    Відкрийте СУМУ зі свого інвентарю і помістіть фігурки на шкалу (R).

    Опустіть ТЕРЕЗИ на ваги, потім виберіть 7, 3, 5 і 3 (або будь-яку комбінацію, рівну вісімнадцяти) ваг, щоб розмістити їх на інший шкалою (S).

    Увійдіть в зал хімічної лабораторії.

    Огляньте ближче шафа; встановіть диск на 18, як показано на скріншоті (T).

    Підніміть ВЕНТИЛЬ (U).

    Поверніться до ліфта і зійдіть до сховища.

    Збільште панель; помістіть КЛАПАНИ і переставте їх, як показано на скріншоті (V).

    Натисніть на відкриті двері сховища; візьміть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ВБИВСТВА ГОЛЕМА (W) і КАРТУ ПУНКТУ (X).

    Поверніться до воріт Цитаделі.

    Огляньте двері; помістіть Перфокарта в поглиблення (Y) і візьміть розрядних СТОРІНКУ (Z).

    Поверніться в зал хімічної лабораторії.

    Помістіть порвану сторінку в книгу (A).

    Виходьте з залу.

    Натисніть на двері диспетчерської вишки; розрізати мотузку (B) НОЖЕМ і знову збільшити.

    Натисніть на центральну шестерню (X), щоб обертати механізм, і натисніть на ручки (Y і Z), щоб перемістити їх.

    Перемістіть механізм в той же стан, що і малюнок 1 на схемі (W), потім натисніть відповідну червону кнопку (1). Продовжуйте робити це для малюнків 2-4.

    Як тільки ви прибудете на іншу сторону стіни Замку, відкрийте Ключовий об’єкт Бочка (С).

    Огляньте сміттєву корзину; перетягніть вага (D) на Ключовий об’єкт Бочка (С).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Бочка (С).

    Візьміть тунель (F) до воріт Цитаделі. Поверніться на одну сцену до міській площі, потім пройдіть через праві ворота до Алеї; йдіть прямо в магазин шевця.

    Поговоріть з шевцем (G).

    Використовуйте діалог в такому порядку: “Як я можу увійти в Цитадель? “,” Але вхід в каналізацію закритий “і” Я краще піду “.

    Отримайте перфокарту.

    Поверніться на міську площу і пройдіть до фонтану (H).

    Помістіть перфокарту в отвір (I), щоб відкрити ворота і увійти в насосну станцію.

    Відкрийте ключовий об’єкт панелі (J) і ключовий об’єкт коробки (K).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Панель (J).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Коробка (K).

    Натисніть на решітку; візьміть перфокарту (L).

    Поверніться в магазин шевців.

    Помістіть перфокарту в замок (M).

    Підніміться по сходах до кабінету.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Кисть (N) і Ключовий об’єкт Плитка (O).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Кисть (N).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Плитка (O).

    Отримайте плитки.

    Підніміть записку (R).

    Огляньте ближче камін; візьміть записку (S).

    Огляньте ящик; візьміть МУЗИЧНУ КОРОБКУ (T).

    Огляньте скриню; візьміть папір (U) і бочку (V).

    Пройдіть у двері на дах.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Комір (W ) і Ключовий об’єкт умивальника (X).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Комір (W).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Washtub (X).

    Огляньте умивальник; візьміть плитку (Y).

    Натисніть на кошик; візьміть КЛОУН (Z).

    Поверніться в магазин шевців.

    Відпустіть шків (A), щоб перемістити кошик; натисніть і підійміть ЧЕРВОНИЙ ЛОМ (B).

    Поверніться до фонтану і увійдіть в насосну станцію.

    Використовуючи ЧЕРВОНУ лому, витягніть брудний фільтр (C) з машини.

    Огляньте ворота; помістіть плитку в замок. Ви можете переставити плитки, як показано на скріншоті (D), використовуючи наступну послідовність: перемістіть плитку в положення 3 в положення 1, 2-3, 4-9, 6-7, 8-4, 2-8 і С 6 до 2 .

    Рухайтеся вперед через ворота.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Скриня (E).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт скриня (E).

    Огляньте скриню; візьміть бочку (F).

    Натисніть на годинник (G); встановіть руки на 10:00.

    Поверніться на Алею і поверніть наліво.

    Увійдіть в Мотлох (H).

    Відкрийте ключовий об’єкт мила (I).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт Мило (I).

    Огляньте ближче шафа; візьміть ЗІРКУ (J).

    Огляньте ближче шафа; візьміть ЧОТИРИ (K).

    Поверніться до кабінету над магазином шевців і вийдіть на дах.

    Помістіть ЧОТИРИ на предмет (L ) і перетягніть його на Ключовий об’єкт комір (M).

    Огляньте комір; візьміть МОНОКОМБІНУ (N).

    Поверніться всередину Фонтана.

    Помістіть ЗІРКУ в предмет (O) і перетягніть його в Ключовий об’єкт Скриня (P).

    Огляньте скриню; візьміть ТРУБИ (Q).

    Поверніться до входу в Цитадель.

    Натисніть на двері і помістіть трубки всередині; розташуйте, як показано на скріншоті (R), і натисніть кнопку.

    Натисніть на панель і відкрийте її; візьміть ДРУК (S).

    Рухайтеся вперед через ворота.

    Помістіть КЛОУН на стілець (T) і перетягніть їх в Ключовий об’єкт роздільник (U).

    Помістіть HONEYCOMB в роздільник, щоб отримати віск.

    Натисніть на бджолиний вулик; візьміть ЖУКА (I).

    Поверніться в Мотлох Магазин.

    Огляньте вікно; помістіть ВІСК на конверт (V), за яким слід ДРУК.

    Перенесіть конверт в Ключовий об’єкт Мило (W).

    Отримайте МИЛО.

    Підніміть бочку (X).

    Поверніться в кабінет.

    Помістіть всі бочки на музичну шкатулку зі свого інвентарю.

    Розставте бочки, як показано на скріншоті (Y).

    Підніміть ШЕКСАГОН (Z).

    Помістіть шестигранник на замок сейфу; Розмістіть шестикутники, як показано на скріншоті (A) (Підказка: спочатку змініть орієнтацію центрального шестикутника, як показано на скріншоті, потім обертайте інші шестикутники, щоб відповідати).

    Підніміть папір (B) і перетягніть предмет (C) в Ключовий об’єкт Кисть (D).

    Огляньте стіл; візьміть конверт (P), помістіть ЖУКА в рамку (Q) і перетягніть його на Ключовий об’єкт Кисть (D).

    Отримайте щітки.

    Переміститеся на дах.

    Помістіть Брудний фільтр в фонтан (E).

    Поверніть клапан (червоний).

    Помістіть МИЛО і щітки в фонтан.

    Підніміть фільтр назад, щоб отримати ЧИСТИЙ ФІЛЬТР.

    Поверніться всередину насосної станції.

    Помістіть чистий фільтр в насос (F).

    Натисніть на вимикач (G).

    Поверніться в магазин шевців.

    Скажіть шевця (H); “Я встановив фонтан”, щоб отримати перфокарту, і закінчив розмову “Я краще піду”.

    Поверніться на Алею.

    Помістіть перфокарту в замок (I) і увійдіть в каналізацію.

    Глава 6: Цитадель

    Відкрийте ключовий об’єкт двері (K).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт двері (K).

    Огляньте двері; візьміть металеву коробку (A) і потягніть ручку (B).

    Візьміть Тунель (L) в Клітку.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Духовка (M) і Ключовий об’єкт Стіл (N).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Духовка (M).

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Стіл ( N).

    Натисніть на кабінет; візьміть скляну ПЛАМЯ (O) і перетягніть предмет (P) до Ключовому об’єкту столу (N).

    Візьміть ПТИЦЮ на мотузці (Q).

    Огляньте стіл; візьміть емблему (R) і ЧАСТИНА РОСІЙСЬКОЇ Ляльки (S).

    Поверніться назад на одну сцену.

    Помістіть емблему на шолом (T) і перетягніть його на ключовий об’єкт двері (U).

    Увійдіть в Сходи Вежі.

    Відкрийте ключовий об’єкт двері (V).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Двері (V).

    Огляньте відро; візьміть КАРТИНКУ (W).

    Огляньте руку робота; візьміть ЧАСТИНА ЩИТА (X).

    Підніміться вгору.

    Натисніть на ящик; візьміть ШАР (Y) і фігурки (Z).

    Поверніться назад на дві сцени.

    Натисніть на насос (A); помістіть повітряна куля в насос і обертайте клапан.

    Швидко прив’яжіть ПТИЦЮ на мотузці до повного повітряної кулі.

    Поверніться до Сходами Вежі й підніміться по сходах.

    Огляньте спину робота; натисніть на вимикач (B).

    Пройдіть в Вентиляційну кімнату і увійдіть в кімнату праворуч.

    Помістіть вимикач в груди голема (С).

    Як тільки ви опинитеся в капсулі, відкрийте ключовий об’єкт панелі (D).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в ключовий об’єкт Панель (D).

    натисніть на панель для головоломки.

    Щоб вирішити головоломку, натисніть стрілки в такій послідовності; 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6 і 7, 7, 8, 8. (Тепер ви повинні мати розташування, показане на скріншоті (E).

    Завершіть головоломку за допомогою; 9, 9, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 11, 11 і 12, 12.

    Виходьте з капсули.

    Відкрийте ключовий об’єкт перфокарти (F).

    Помістіть ЧАСТИНА ЩИТА на щит (H).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим , в Ключовий об’єкт Перфокарта (F).

    Отримайте перфокарту.

    Огляньте ближче шафа; візьміть плитку (G) і ЛУК (@).

    Натисніть на капсулу; візьміть скляні ПЛАМЯ (I).

    Ідіть через дверний проріз в лабораторію.

    Огляньте скриню, а тепер візьміть плитку (J) і лебідки (K).

    Відкрийте Ключовий об’єкт Jar (L).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Глечик (L).

    Отримайте банку.

    Відкрийте ящик, а тепер візьміть ПРАПОР (M).

    Поверніться до Сходами Вежі.

    Помістіть ЛУК на скрипку (N ) і перетягніть е го на ключовий об’єкт двері (O).

    Огляньте двері; візьміть плитку (P) і СУМКИ З ПІСКОМ (Q).

    Помістіть банку (R).

    Поверніться назад на одну сцену.

    Огляньте маленькі двері; помістіть лебідки (T).

    Натисніть на кошик; візьміть папір (U) і черкеського волоського горіха (V).

    Увійдіть в клітку.

    Огляньте замок (W); помістіть перфокарту в слот.

    Натисніть на клітку; візьміть ВАЖІЛЬ (X).

    Помістіть фігурки на підставку (Y) і перетягніть її на Ключовий об’єкт Духовка (Z).

    Натисніть на духовку; візьміть плитку (A).

    Поверніться до Сходами Вежі.

    Помістіть ВАЖІЛЬ (B) і отримаєте повну банку.

    Поверніться в Лабораторію і увійдіть в Кімнату Капсул.

    Огляньте ближче полку; помістіть черкеського волоського горіха в щелкунчик (D), щоб отримати ГОРІХОВИЙ ЯДРА.

    Помістіть сумки з піском в капсулу (С); візьміть ВИКРУТКУ (E).

    Зробіть резервну копію двох сцен в кімнаті вентиляції.

    отвори не; відкрутіть всі чотири гвинта (синього кольору) викруткою.

    Вилийте ПОВНУ банку у відкрите отвір (W).

    Натисніть на робота; видаліть гвинт (зелений) викрутки, щоб отримати МАЛЕНЬКИЙ ГАК.

    Поверніться в камеру.

    Натисніть на решітку; візьміть перфокарту (F), використовуючи МАЛЕНЬКИЙ ГАК.

    Поверніться в Вентиляційну кімнату.

    Натисніть на замок (G); Помістіть перфокарту в отвір.

    Увійдіть в Вежу.

    Відкрийте ключовий об’єкт стільця (H) і ключовий об’єкт глобуса (I) .

    Помістіть ПРАПОР в гнома (J).

    Помістіть ЧАСТИНА РОСІЙСЬКОЇ ЛЯЛЬКИ на ляльку (V).

    Перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Стілець (H) .

    Перенесіть предмети, відмічені синім, в Ключовий об’єкт Глобус (I).

    Огляньте ближче шафа; візьміть папір (K) і перетягніть предмет (L) в Ключовий об’єкт Глобус (I).

    Огляньте глобус; відкрийте двері і перетягніть предмет (M) до ключового об’єкту стільця (H).

    Огляньте ближче нижню полицю; візьміть папір (N) і плитка (O).

    Огляньте стіл; візьміть плитку (P).

    Огляньте ближче клітку; відкрийте пташину голову (Q) і помістіть ЯДРА ГОРІХА всередину.

    Підніміть КЛЮЧ (R).

    Перемістіть стілець, щоб збільшити нижній шафа; візьміть всі папери (S).

    Помістіть плитку в металеву коробку зі свого інвентарю, як показано на скріншоті (T).

    Візьміть перфокарта (U).

    Поверніться в лабораторію.

    Натисніть на замок (V); Помістіть перфокарту в слот.

    Увійдіть в обсерваторію.

    Відкрийте Ключовий об’єкт Складні двері (W).

    Помістіть ФОТОЗНІМОК в рамку (X).

    перенесіть предмети, відмічені зеленим, в Ключовий об’єкт Складні двері (W).

    Огляньте шафа секретної стійки; відкрийте шафа КЛЮЧЕМ і візьміть скляну ПЛАМЯ (Y).

    Огляньте ближче камін і помістіть все СКЛЯНІ ВОГНЮ. Вставте всі частини в правильні місця, щоб закінчити загадку; см. скріншот для остаточного зображення (Z).

    Підніміть ДИСТАНЦІЙНЕ КЕРУВАННЯ (A).

    Натисніть на глядача; натисніть червону кнопку (B).

    Вітаємо, ви завершили стандартне видання “Глибини Предательсто