Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Tales: Edgar Allan Poe`s The Gold Bug – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Містер ЛеГранд
  • Глава 2: Міська площа
  • Глава 3: Док-станція
  • Глава 4: Маяк
  • Глава 5: Піратський корабель
  • Глава 6: Збройна
  • Глава 7: Печера
  • Бонусні Пазли
  • Загальні поради

    Це офіційний путівник по темних казкам: “Золотий жук” Едгара по.

    Виберіть Опції, щоб налаштувати гучність звуку, музики і голосу. Ви також можете налаштувати повноекранний, широкоекранний, настроюється широкоекранний і настроюється курсор.

    Ви можете переглянути нотатки і поновлення історії в записнику зліва внизу (1).

    Сцени з прихованими об’єктами називаються HOS по всьому керівництву. Предмети, написані помаранчевим кольором в HOS, вимагають додаткового кроку, перш ніж їх можна буде отримати.

    Об’єкти в списку пошуку випадкові, крім помаранчевих. Ваш список може відрізнятися від керівництва.

    Загадки можуть бути пропущені, а деякі можуть бути скинуті.

    Перемістіть курсор в нижню частину екрану, щоб підняти панель команд для головоломок. Перемістіть курсор вниз до нижньої частини екрану, щоб підняти панель інвентаризації. Штангу можна зафіксувати, заблокувавши замок в центрі (2).

    Ви отримаєте Артура (3), собаку, під час квесту. Деякі предмети з інвентарю будуть виділені відбитками лап (4), коли ви опинитеся в правильній сцені, і вам буде потрібно віддати цей предмет Артуру, щоб понюхати.

    Натисніть кнопку “Підказка” (5) в правому нижньому кутку, щоб отримати підказку в HOS і в основному квесті.

    Щоб викликати приховані об’єкти, спочатку необхідно виконати деякі дії. Якщо у вас немає HOS, де вони знаходяться в керівництві, будь ласка, перевірте керівництво, щоб побачити, що ви, можливо, пропустили.

    Предмети інвентарю будуть відзначені всіма CAPS в керівництві по стратегії.

    глава 1: Містер ЛеГранд

    Поговоріть з джентльменом на човні.

    Поговоріть з людиною в масці (A).

    Візьміть ЛОДКУ (B).

    Огляньте люк; візьміть СУМКУ Міллєт (С).

    Відкрийте люк; візьміть ЧЕРВОНИЙ МЕХАНІЧНИЙ ЖУК (D).

    Огляньте отвір на пірсі (E).

    Використовуйте ЛОДКУ на човні; відкрийте скриню і огляньте його (F).

    Використовуйте кисть на пісок (G).

    Візьміть пробку зі скляного контейнера (H).

    Перемістіть предмети в верхньому лівому кутку ; помістіть тумблер в нижню центральну щілину (I).

    Виберіть ліву фіолетову стрілку; перемістіть предмети і помістіть половину ключа в верхню половину ключа (J).

    Візьміть ключ і використовуйте його на правому замку; натисніть стрілку вправо (K).

    Витягніть папір, щоб отримати код для центрального замка; 6-8-4 (@).

    Введіть код 6-8-4 на центральному замку; Візьміть гострий черепашки (L).

    Огляньте мішок; використовуйте Острал ОБОЛОНКУ на мотузці і візьміть цуценя (M).

    Візьміть ЖОВТУ ГЕКО (N).

    Пройдіть назад і йдіть вперед.

    Огляньте собаку; дайте цуценят собак і візьміть ЗЕЛЕНІЙ МЕХАНІЧНИЙ ЖУК (O).

    Натисніть на ворота і помістіть ЧЕРВОНУ МЕХАНІЧНУ ЛЯЛЬКУ і ЗЕЛЕНУ МЕХАНІЧНУ ЛЯЛЬКУ, щоб викликати загадку (P).

    Підведіть жука до його таким же кольоровому слоту.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть і перемістіть помилки в наступному порядку: червоний-правий, вгору, вліво, зелений-вгору, вліво, вниз, вліво, вгору, червоний, правий, вгору, вправо, вниз, вправо, вгору, вправо, вгору, вліво, зелене вліво, вниз, вліво, вгору, червоне вправо і вгору (Q).

    Пройдіть через недавно відкриті ворота.

    Натисніть на голубиний будинок і використовуйте СУМКУ Міллєт; візьміть ЧЕРВОНУ ГЕКО (R).

    Огляньте собачу будку і виберіть миску; візьміть ЗЕЛЕНУ ГЕКО (S).

    Огляньте водостічну трубу і перемістіть лист; візьміть листівку Канін (T).

    Натисніть на вхідні двері і помістіть ЗЕЛЕНУ, ЧЕРВОНУ і ЖОВТУ ГЕКО на неї, щоб викликати загадку (U).

    Розгорніть всі хвости гекона.

    Щоб вирішити головоломку, щоб вибрати такі гекони: червоний (1), зелений (2) і рожевий (3). Натисніть центральну ручку (4), коли закінчите (V).

    Увійдіть в будинок.

    Поговоріть з містером ЛеГранд.

    Огляньте стіл; візьміть олівець (W).

    Використовуйте ВІДКРИТТЯ мотори на кришці банки; візьміть кліщі (X).

    Пройдіть у двері ззаду зліва (Y).

    Огляньте вікно; візьміть РУЧКУ (Z).

    Використовуйте КЛЕЩИ, щоб отримати КРОВІВОЙ ГВОЗДЬ (A) і візьміть лінійку (B).

    Огляньте камін; візьміть Пашко (С).

    Огляньте стіл з висувною кришкою і використовуйте лінійку на кришку (D).

    Натисніть на відкритий стіл і помістіть Парчмент на нього, щоб викликати загадку.

    Очистіть дошку, зіставивши доступні пари.

    Дивіться скріншот для прикладів (E).

    Візьміть ДЕЦЕФТЕРНИЙ ПАРТМЕНТ.

    Назад.

    Дайте ДЕЦЕФТЕРНИЙ ПАРТМЕНТ містеру Леганду (F).

    Погладьте собаку Артура, і він буде доданий до вашої панелі інструментів (G). Він зможе допомогти вам понюхати предмети у вашому інвентарі з відбитком лапи.

    Пройдіть у двері праворуч.

    Поговоріть з садівником; візьміть РУЧКУ від ДВЕРНОЙ Барна (H).

    Натисніть на двері сараю і помістіть дверні ручки на неї; поверніть ручку (@).

    Перенесіть КЕРІВНИЦТВО до собаки Артуру (Z). Натисніть на двері сараю і помістіть дверні ручки на неї; поверніть ручку (@).

    Візьміть МЕХАНІЗМ КОМАХ 1/3 (I).

    Огляньте ворота; візьміть мотузку (J).

    Огляньте зламану сходи; помістіть дошки (KL) на сходи і закріпіть мотузку. Візьміть відремонтований СХОДИ (M).

    Огляньте гнома, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (N).

    Знайдіть зображені предмети.

    Перемістити лист; візьміть сегмент колеса (O).

    Огляньте купу піску; візьміть ручку граблів (P).

    Перемістіть лист, на якому був знайдений сегмент колеса, і перемістіть купу грибів внизу. Огляньте граблі і помістіть на них рукоятку граблів (Q); візьми граблі.

    Натисніть на ручку лопати і використовуйте граблі на плющ; візьміть павука (R) і клапан (S).

    Дослідіть павутину і помістіть павука, щоб викликати загадку (T).

    Перемістіть павука так, щоб він покривав кожну лінію один раз.

    Дивіться скріншот для порядку ходів (U).

    Візьміть муху з центру, коли закінчите.

    Дай мусі жабі; візьміть 2-й сегмент колеса (V).

    Огляньте шпиндель і помістіть 2 сегмента колеса на зламане колесо (W).

    Огляньте трубу і помістіть клапан на неї; поверніть клапан (X).

    Візьміть РУЧКУ молотка (Y).

    Увійдіть в сарай.

    Огляньте верстак; помістіть РУЧКУ молотка на головку молотка і візьміть МОЛОТОК (Z).

    Огляньте кошик; візьміть шкіряний пояс (A).

    Огляньте віконну полку і помістіть ШКІРЯНИЙ РЕМІНЬ на ручку зубила; візьміть зубило (B).

    Огляньте сокиру; візьміть КРОВІСТИЙ знітився (С).

    Помістіть ДОЛОТО в щілину і використовуйте МОЛОТОК; візьміть ТОПОР (D).

    Назад.

    Помістіть СХОДИ на дерево (E).

    Огляньте гілку дерева; помістіть КАРАНДАШ на гілку і помістіть лист на олівець (F).

    Використовуйте ТОПОР на гілці, щоб отримати КОРАБЕЛЬ (G).

    Огляньте гнома, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (H) .

    Перемістіть грибну купу; візьміть глечик (I).

    Огляньте кран і помістіть глечик під ним; поверніть клапан і візьміть глечик з водою (J).

    Візьміть ручку лопати (K).

    Огляньте головку лопати і помістіть на неї ручку лопати; візьміть лопату (L).

    Візьміть квітку (M).

    Використовуйте лопату у знака; помістіть квітка в отвір і використовуйте глечик з водою на квітку (N).

    Натисніть на жабу, щоб викликати загадку (O).

    Переключите жаб.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть наступних жаб: B, D, E, C, A, B, D і C (P).

    Візьміть ЧАСТИНА ХВИЛІ (Q ).

    Огляньте ворота.

    Натисніть на замок і помістіть КОРАБЕЛЬ і ЧАСТИНА ХВИЛІ, щоб викликати загадку (R).

    Підніміть і опустіть хвилі, щоб переправити човен.

    щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі хвилі: A x 2, B x 2 , B, C x 2 і D x 2 (S).

    Ідіть вперед через недавно відкриті ворота.

    Глава 2: Міська площа

    Огляньте двері клініки; візьміть КВІТКА (T).

    Видалити зламаний крок; огляньте пляшку і візьміть КИСЛОТУ (U).

    Натисніть на СУВІЙ і візьміть його у Дупіна, і він буде доданий до ваших нотаток (V).

    Увійдіть в готель (W).

    Огляньте верх комода; візьміть змію (X).

    Помістіть КВІТКА поруч з вазою з квітами; перемістіть квіти в КВІТКА і візьміть вазу з ВОДОЮ (Y).

    Візьміть ВЗУТТЯ (Z).

    Дослідіть колесо корабля; візьміть ЧАСТИНА вітражне скло (A), ВЕС (B) і 2-й ВЕС (C).

    Назад.

    дайте ВЗУТТЯ Артуру (D).

    Огляньте замок і використовуйте кислоту (E).

    Увійдіть в недавно відкриту кімнату.

    Відкрийте скриню і збільште масштаб; перемістіть ліхтар і візьміть ТІЛО служителів ДОЛІ (F).

    Огляньте капелюх і видаліть її; візьміть ЧАРІВНИЙ ШАР (G).

    Огляньте клоуна; візьміть ВІДКРИТИЙ КЛЮЧ (H).

    Огляньте коробку; перемістіть синій куля і візьміть ГОЛОВУ Судник (I).

    Огляньте стіл; помістіть ОТКЛЮЧАТЕЛЬНИЙ КЛЮЧ, ТІЛО СУДДЯ-оповідач, ГОЛОВУ СУДДЯ-оповідач і ЧАРІВНИЙ ШАР (J).

    Помістіть тіло, голову і м’яч на верх коробки (1-3).

    Помістіть ключ в отвір і поверніть його (4).

    Використовуйте молоток на м’яч; візьміть КЛЮЧ ВІД ЛІКАРЯ (K).

    Назад.

    Огляньте двері клініки і натисніть на замок; помістіть змію на замок (L).

    Помістіть ключ доктора в замок і поверніть його.

    Увійдіть через недавно відкриті двері.

    Відкрийте шафу справа і збільште масштаб; відкрийте контейнер і візьміть лінзи (M).

    Огляньте нижню полицю; видаліть кришку банки і візьміть Хом’як (N).

    Огляньте манекен і помістіть хом’як в колесо; візьміть Іржаве серце (O).

    Відкрийте лівий шафа і огляньте його, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (P).

    Знайдіть предмети за списком.

    Відкрийте двері шафи, щоб отримати слона, букву К і зуб (1-2).

    Перемістіть дзеркало двічі, щоб отримати сонячний промінь (3).

    Використовуйте пензлик на мило, щоб отримати піну (4).

    Ви заробите СЛОНА.

    Огляньте лівий стіл і помістіть КРОВІВОЙ ГВОЗДЬ і КРОВЯТИЙ КРЕМ в посуд (Q).

    Видаліть пробку зі склянки і використовуйте рідину зі склянки в посуд (R).

    використовуйте піпетку 1 на блюдо для нігтів і піпетку 2 на блюдо для секатора, щоб отримати 2 піпетки з КРОВ’Ю (S).

    Огляньте мікроскоп і спорожните 2 піпетки з КРОВ’Ю в чашку (U).

    Помістіть лінзи в утримувач і виберіть їх ( T).

    Помістіть блюдо на піднос і перемістіть піднос (V).

    Натисніть на приціл, щоб викликати загадку (W).

    Розташ ожіте зразки відповідно до їх кольоровими зразками.

    Щоб вирішити головоломку, щоб вибрати такі зразки: Ліва сторона – B, A, G, D, E, F, A, B, C, D, E, F, A і G. Права сторона – J, I, H, M, L, K, J, I, H, M, L, K, J, I і H (X).

    Візьміть ІНСТРУКЦІЇ.

    Огляньте шафа і помістіть ІНСТРУКЦІЮ зліва, а СЛОНА в слот; перетягніть голови слона відповідно до інструкцій (Y).

    Відкрийте шафу і візьміть ПРИМІТКА (Z).

    Після заставки торкніться будильника; візьміть дзвіночок (A).

    Вийдіть і увійдіть в готель.

    Огляньте стійку реєстрації; помістіть дзвіночок в дзвіночок і перетягніть кнопку дзвоника зверху (B).

    Дзвенить дзвінок.

    Дайте записку консьєржа (С).

    Ідіть вперед по сходах.

    Візьміть ФАШКУ (D).

    Огляньте стіл в кінці залу, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (E).

    Знайдіть предмети за списком.

    Перемістіть квіти, щоб отримати сірники (1).

    Потягніть поппер, щоб отримати сніг (2).

    Ви будете заробляти сірники.

    Натисніть на двері і помістіть ЧАСТИНА вітражне скло, щоб викликати загадку (F ).

    Утримуйте і перетягніть шматочки головоломки в правильне положення.

    Дивіться скріншот для вирішення (G).

    Ідіть наліво в кімнату 11.

    Огляньте верхні шибки і виберіть отвір в склі; відзначте час, 7:15 (H).

    Віддайте футу Артуру (I).

    Вийдіть з великого плану і огляньте циферблат; помістіть 2 ВАГИ на ланцюгу, щоб викликати загадку (J).

    Встановіть правильний час, потягнувши за ланцюга.

    Щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі ланцюжки: B x 3, A x 8 (K ).

    Огляньте підлогу і видаліть дошку підлоги; візьміть КЛАПАН ЛАМПИ (L) і зверніть увагу на пляшку з отрутою.

    Натисніть на настільну лампу двічі і помістіть КЛАПАН ЛАМПИ в отвір; поверніть клапан (M).

    Перемістити абажур; візьміть ПРИМІТКА (N).

    Після ролика візьміть ГОЛОВУ ПТАХИ кільця (O).

    Пройдіть назад три рази.

    Огляньте двері барахла; використовуйте вазу з ВОДОЮ і ГОЛОВУ ПТАХИ кільця на вершині дзвінка (P).

    Використовуйте сірники на пальнику (Q).

    Увійдіть в магазин сміття.

    Глава 3: Док -станція

    Поговоріть з ЛеГранд (R).

    Дайте ПРИМІТКА дилеру (S).

    Огляньте розбиту вазу; візьміть ПУЛЯ 1/2 (T).

    Візьміть ЗБРОЯ (U).

    Огляньте задню стіну, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (V).

    Знайдіть предмети за списком.

    Натисніть на камеру, щоб отримати фотографію (1).

    Використовуйте сірники на свічці, щоб отримати палаючу свічку (2).

    Ви заробите МЕХАНІЗМ КОМАХ 2 /.

    Вийді в двері праворуч.

    Огляньте кран; візьміть ВИКРУТКУ (W).

    Огляньте вхід в будівлю праворуч, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (X).

    Знайдіть предмети за списком.

    Перемістіть череп, щоб отримати мідні кісточки (3) .

    Відкрийте щелепу маски, щоб отримати пробку (4).

    Ви отримаєте ЗАЛІЗНИЙ ОБОД.

    Пройдіть назад двічі і увійдіть в готель; піднятися наверх.

    Огляньте кінець залу, щоб отримати доступ до області пошуку предметів.

    Знайдіть предмети за списком.

    Перемістіть хмари, щоб отримати сонце (5).

    Помістіть лінзу в оправу, щоб заробити очки (6).

    Ви будете заробляти біноклі.

    Ідіть наліво в кімнату 11.

    Натисніть на решітку на стіні і використовуйте ВИКРУТКУ на неї; візьміть МЕХАНІЗМ КОМАХ 3/3 (Y).

    Використовуйте бінокль на коді (Z).

    Пройдіть назад двічі.

    Натисніть на шафу з ключами двічі і введіть код зверху ; 4895 (А).

    Відкрийте шафу, щоб викликати загадку.

    Знайдіть пари ключів.

    Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Ви отримаєте КЛЮЧ ГОЛОВНОГО Офіціанта.

    Ідіть вперед по сходах.

    Огляньте кімнату 12 двері зліва; використовуйте КЛЮЧ ГОЛОВНОГО Офіціанта на замок і поверніть ключ (С).

    Увійдіть в кімнату 12.

    Огляньте стіл і візьміть фотографії і Буллет 2/2 (D).

    Дослідіть дерево бонсай; візьміть ПІН-код (E).

    Огляньте пташину клітку і використовуйте ПІН-код на замку; візьміть дятла (F).

    Відкрийте ящик і збільште масштаб; відкрийте коробку і візьміть бритву (G).

    Огляньте плаття і використовуйте бритву на патчі; візьміть ЧАСТИНА ЗБРОЇ МАГАЗИНУ (H).

    Відкрийте і огляньте правий шафа (@).

    Пройдіть назад три рази.

    Огляньте дверний проріз для куріння (I).

    Ідіть вперед в магазин сміття.

    Огляньте задню стінку, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (J).

    Знайдіть предмети за списком.

    Відкрийте праска, щоб отримати рулетку (1).

    Помістіть пластинку на фонограф, щоб отримати запонки (2).

    Ви отримаєте ПУСТЕ ВЕДРО.

    Вийди в двері праворуч.

    огляньте верхній ящик; використовуйте ПУСТЕ ВЕДРО на воду, щоб отримати ВЕДРО З ВОДОЮ (K).

    Огляньте нижній правий ящик і помістіть ДЕРЕВЯННІК на нього; візьміть МОЛОТОК (L).

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте дверний проріз для куріння і використовуйте ВЕДРО З ВОДОЮ на вогонь ( M).

    Увійдіть в лабораторію доктора.

    Огляньте лівий шафа, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (N).

    Знайдіть предмети за списком.

    Використовуйте ніж на раковину, щоб отримати перлину (3).

    Використовуйте червону помаду на фламінго, щоб отримати червоний фламінго (4).

    Ви отримаєте РЕМІНЬ.

    Назад.

    Натисніть на двері магазину зброї двічі.

    Помістіть ЧАСТИНА магазину зі зброєю в замок, щоб викликати загадку (O).

    Завершіть зображення.

    Для завершення зображення виберіть наступне: B, A x 2, C, A x 6, D, A x 2 (P).

    Увійдіть в збройовий магазин.

    Віддайте ЗБРОЯ Майку, клерку збройового магазина (Q).

    Вивчіть картину; візьміть ГВОЗДИ (R).

    Огляньте стіл і помістіть 2 Буллет в лещата; натисніть на лупу, щоб викликати загадку (S).

    Зіставте пази на кулях.

    Щоб вирішити загадку, обертайте наступні кулі; A, A, B, A, B, A і B (T).

    Візьміть ЧАСТИНА ДВЕРІ МАЯКА 1/2 (U).

    Назад; пройдіть вперед через магазин і потім прямо в двері.

    Огляньте вагон і використовуйте ЗАЛІЗНИЙ ОБОД, ГВОЗДИ і МОЛОТОК на зламаному колесі; візьміть КОЛЕСО (V).

    Помістіть КОЛЕСО на вісь (W).

    Візьміть КОЛЕСО (X).

    Підніміться по розчищеної доріжці зліва.

    глава 4: Маяк

    Огляньте камеру; візьміть інструкції крана (Y), які будуть в ваших нотатках.

    Огляньте скриню і помістіть Іржаве серце в замок; візьміть ПІРАТНУЮ КНИГУ (Z) і ЧАСТИНА лінзи МАЯКА 1/3 (A).

    Назад.

    Огляньте кран; помістіть КОЛЕСО і РЕМІНЬ, щоб викликати загадку (B).

    Перемістіть ящики в прямокутник.

    Щоб вирішити загадку, використовуйте стрілки і гак, щоб підняти і перемістити ящики в положення, зазначене на скріншоті (С).

    Ідіть вперед через дошку.

    дайте ПІРАТНУЮ КНИГУ рибалці, щоб викликати загадку (D).

    Направте пакети до їх кольоровому місця призначення.

    Натисніть червону кнопку після того, як стрілки встановлені для відправки ящиків через (@).

    Дивіться скріншот для першого набору (1-3).

    Дивіться скріншот для другого сету (4-7).

    Ви отримаєте Лачни ДВЕРІ ЧАСТИНА 2/2.

    пройдіть назад і пройдіть по лівому шляху до маяка.

    Огляньте двері маяка (E).

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ ДВЕРІ МАЯКА, щоб викликати загадку.

    Відрегулюйте маяки і підберіть кольорові промені.

    Щоб вирішити головоломку, щоб вибрати такі кнопки: E x 2, B вгору, A вгору, C вниз , D вниз, F і G x 2 (@).

    Ідіть вперед в маяк.

    Натисніть на пастку, щоб закрити її, а потім візьміть ПАСТКУ (F).

    Підніміться по сходах.

    Огляньте мотузку біля перил; візьміть свердло (G).

    Візьміть ТОВСТУ ТКАНИНА (H) і огляньте лінзу внизу.

    Огляньте постамент; візьміть брудну рукавичку (I).

    Пройдіть назад двічі.

    Натисніть на камеру і помістіть ТОВСТУ ТКАНИНА на неї; видаліть ТОВСТУ ТКАНИНА, щоб отримати ФОТОЗНІМОК (J).

    Назад.

    Огляньте дверний отвір праворуч, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (K).

    Знайдіть предмети за списком.

    Відкрийте шафу, щоб отримати пароплав, гарбуз і дракона (1).

    Використовуйте гомілку на барабані, щоб отримати клаксон (2).

    Ви заробите ЦЕПЬ.

    Ідіть до кімнати 12 в готелі.

    Огляньте шафа і помістіть ФОТОГРАФІКА в проявник; візьміть ІНСТРУКЦІЮ МАЯКА (L).

    Поверніться до крана і перейдіть дошку до рибалки.

    Огляньте бочку і використовуйте свердло на ній; візьміть ЧАСТИНА 2/3 (M).

    Огляньте ворота і помістіть ЦЕПЬ в них; поверніть ручку (N).

    Ідіть вперед через недавно відкриті ворота.

    Дослідіть хвости і перемістити їх; візьміть приманку (O).

    Огляньте човен; візьміть ЧАСТИНА ЛЕГКОГО ОБ’ЄКТИВА 3/3 (P).

    Пройдіть назад двічі і підніміться по стежці до маяка; піднятися по сходах.

    Огляньте об’єктив; помістіть 3 ЧАСТИНИ ОБ’ЄКТИВА МАЯКА і ІНСТРУКЦІЮ МАЯКА, щоб викликати загадку (Q).

    Зберіть об’єктив відповідно до інструкцій.

    щоб вирішити головоломку, виконайте наступні дії: Крок перший – помістіть частини лінз в оправу, вибираючи їх, щоб повернути їх. Вони замикатися на місці, коли правильно.

    Крок другий: Перемістіть три зовнішніх кільця на місце, вибравши дві сусідні частини, щоб поміняти їх.

    Для третього кроку виберіть кільця в наступному порядку; A x 2 і B x 2 (R).

    Назад.

    Дайте БРУДНУ рукавички Артуру (S).

    Візьміть маслянки (T).

    Іди наверх.

    Огляньте постамент і використовуйте маслянки на шестернях; поверніть ручку (U).

    Візьміть Мачете (V).

    Пройдіть назад три рази; Ідіть вперед двічі до рибальського пристані.

    Використовуйте мачете на кущах (W).

    Підніміться по правильному шляху.

    Глава 5: Піратський корабель

    Огляньте мотузку і помістіть ЛОВУШЬ на неї; натисніть на мотузку, щоб закріпити її і візьміть ПАСТКУ (X).

    Огляньте розколину і використовуйте в неї ПАСТКУ; потягніть мотузку, щоб отримати РУЧКУ (Y).

    Натисніть на люк і помістіть кільце РУЧКУ (Z).

    Спустіться в люк.

    Огляньте скриню і відкрийте його; розстібніть ремінь і візьміть КОЛЬЦО С СИМВОЛАМИ (A).

    Візьміть залізний мавпу (B).

    Огляньте скелет; візьміть ПЕРО (С).

    Огляньте праву задню частину, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (D).

    Знайдіть ізображенниєпредмети.

    Поверніть килим (E). Візьміть запальничку (F). Використовуйте запальничку на бомбі; візьміть волосінь (G).

    Використовуйте волосінь на жердині; візьміть жезл (H).

    Огляньте отвір в підлозі і використовуйте жезл в ньому, щоб отримати пляшку (I).

    Візьміть трікорн (J). Помістіть трікорн на голову пірата; візьміть акулу (K).

    Помістіть акулу в коробку; візьміть лебідку (L).

    Помістіть лебідку на шків (M); візьміть рапіру (N).

    Використовуйте рапіру і пляшку на бочці (O); отримати повну пляшку

    Помістіть повну пляшку на ваги; візьміть джерело (P). Ви отримаєте ВЕСНУ.

    Назад.

    Натисніть на двері і помістіть залізних мавпу, щоб викликати загадку (Q).

    Додайте всі кільця в зелений колір.

    Щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі кільця: A, D, C і B (R).

    Увійдіть в недавно відкриті двері в каюту капітана .

    Віддайте ПЕРО Артуру (S); Артур відкриє клітку для птахів (T).

    Огляньте стіл; відкрийте банку і візьміть ЯЩИК крекери (U).

    Вивчіть гру і помістіть КОЛЬЦО С СИМВОЛАМИ в лівий слот, а ВЕСНУ – ключем. Поверніть ключ; візьміть крила (V).

    Пройдіть назад і зійдіть в люк на кораблі.

    Дайте КОРОБКУ крекери Артуру (W).

    Візьміть КРЕКЕР (X).

    Огляньте гармату; помістіть крила на дракона і візьміть ИЗУМРУД (Y).

    Пройдіть назад і увійдіть в каюту капітана.

    Огляньте пташину клітку; дайте Поллі КРЕКЕР і візьміть РУБІН (Z).

    Натисніть на скриню двічі і помістіть РУБІН та ИЗУМРУД на замок, щоб викликати загадку (A).

    Помістіть астрологічні знаки поверх їх відповідних символів.

    Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    огляньте скриню; візьміть Пашко (С).

    Пройдіть назад 8 разів і пройдіть прямо через двері в офіс LeGrand.

    Дайте ПАКЕТ ЛеГранд (D); Ви отримаєте ANTIDOTE RECIPE.

    Назад.

    Огляньте стіл; візьміть кружку (E).

    Ідіть до рибалки на лаві підсудних.

    Дайте РЕЦЕПТ протиотруту рибалці (F).

    Ідіть до корабля і спускайтеся в люк в трюм.

    Огляньте дальній правий кут трюму, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (G).

    Знайдіть зображені об’єкти.

    Візьміть ніж (H). Огляньте отвір; використовуйте ніж, щоб отримати мідію (I).

    Візьміть гак (J). Віддайте гачок пірату; візьміть патч (K).

    Використовуйте патч на краба; візьміть якір (L).

    Візьміть насос (M). Досліджуйте потріскану стіну і використовуйте насос на повітряній кулі; візьміть кристал (N).

    Віддай мідію восьминогу; візьміть рибу (O).

    Використовуйте кристал на кораблі в пляшці; візьміть корабель (P).

    Огляньте граткових замки; помістіть якір, корабель і рибу на відповідні їм замки (Q).

    Візьміть весло (R).

    Ви почав працювати веслом.

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте човен і помістіть весла в неї (S).

    Іди вперед.

    Огляньте знак; візьміть РИБНИЙ Амулет (T).

    Огляньте руку скелета; візьміть ПІРАТНОЕ КОЛЬЦО (U).

    Поверніться в каюту капітана на кораблі.

    Огляньте шафа і помістіть Амулет РИБИ в замок ( V).

    Натисніть на волосінь, щоб викликати загадку (W).

    Розплутайте волосінь.

    дивіться на скріншот для вирішення (X).

    Візьміть РИБОЛОВЛЮ.

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте док і помістіть приманку і спритно РИБОЛОВЛІ на жердину (Y).

    Натисніть на стовп, щоб викликати загадку.

    Зробіть набори по 3, поки всі цифри справа не стануть рівні нулю.

    Початковий макет є випадковим.

    Дивіться скріншот для прикладів (Z).

    Ви отримаєте BOOT.

    Назад.

    Дайте боту рибалці (A).

    Візьміть РИБУ (B).

    Підіть в офіс LeGrand.

    Огляньте камін; видаліть кришку каструлі (С).

    Помістіть РИБУ в каструлю і використовуйте кухоль на зілля; отримати гарячий антидот.

    Дайте ГАРЯЧУ антидот Артуру (D).

    Візьміть антидот (E).

    Дайте антидот ЛеГранд (F).

    Ви отримаєте пергамент.

    Натисніть на стіл і помістіть ПАРОМ, щоб викликати загадку (G).

    Очистіть дошку, зіставивши доступні пари .

    Дивіться скріншот для прикладів (H).

    Візьміть ДЕЦЕФТЕРНИЙ ПАРТМЕНТ.

    Дайте ДЕЦЕФТЕРНИЙ ПАРТМЕНТ Леганду (I).

    Візьміть ТРОСТИНА (J).

    Ідіть на перший поверх маяка.

    Глава 6: Збройна

    Огляньте двері; використовуйте ТРОСТИНА на засувку, щоб відкрити двері (K).

    Ідіть вперед через недавно відкриті двері.

    Натисніть на факел і виберіть його, щоб запалити його. Візьміть запалений ФАКЕЛ (L).

    Огляньте охорону справа; помістіть ПІРАТНОЕ КОЛЬЦО на меч і візьміть МЕЧ (M).

    Ідіть вперед через двері.

    Огляньте гармату; візьміть гирю 1/3 (N).

    Поверніть лебідку і побачите розрив каната (O).

    Пройдіть в арсенал справа (P).

    Дослідіть гармату і спробуйте її взяти; візьміть ГАРМАТУ (Q).

    Огляньте мечі; помістіть МЕЧ в руки і візьміть МАШИНУ (R).

    Огляньте стіл, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (S).

    Знайдіть ізображенниєпредмети.

    Відкрити книгу; візьміть лева (T). Помістіть лева на гребінь; візьміть горгулью (U).

    Помістіть горгулью в мантію; візьміть ріг (V). Помістіть ріг в зубра; візьміть змію (W).

    Помістіть змію в груди; візьміть динаміт (X).

    Помістіть динаміт в тріщину (Y).

    Огляньте ремінь; візьміть кулю (Z).

    Огляньте пістолет; помістіть в нього кулю і візьміть револьвер (A).

    Використовуйте револьвер на замок (B).

    Візьміть сірники (С).

    Використовуйте сірники на динаміт; візьміть ланцюг (D).

    Ви заробите ЦЕПЬ.

    Назад.

    Огляньте гармату і помістіть ЦЕПЬ на ролик; візьміть ЗАЛІЗНИЧНИЙ (E) і МІСЯЧНИЙ Амулет (F) з-під перил.

    Увійдіть в арсенал справа.

    Натисніть на буйвола і помістіть МІСЯЧНИЙ Амулет в отвір; візьміть Амулет СОНЦЯ (G).

    Огляньте стіл, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (H).

    Знайдіть ізображенниєпредмети.

    Візьміть ніж (I). Використовуйте ніж на пряжку, щоб отримати орла (J).

    Візьміть сильфон (K). Видалити тканину; візьміть факел (L).

    Помістіть орла в ящик; візьміть стрілу (M).

    Помістіть стрілу на арбалет; візьміть арбалет (N).

    Візьміть вугільну лопату (O). Використовуйте вугільну лопату, міхи і факел в каміні (P); отримати факел вогню.

    Використовуйте арбалет на яблуко; візьміть батіг (Q).

    Огляньте отвір і помістіть вогонь факела в утримувач (R).

    Використовуйте батіг, щоб отримати порох (S).

    Ви отримаєте ПУСТОЙ РІГ порошок.

    Пройдіть назад двічі.

    Огляньте ліву охорону і помістіть Амулет СОНЦЯ на щит; візьміть іграшкового МИША (T).

    Огляньте змію і дайте їй іграшковий МИША; Візьміть половину кожуха (U).

    Ідіть вперед двічі в арсенал.

    Огляньте скриню і помістіть ПОЛОВИНКУ в замок; візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (V).

    Пройдіть назад і йдіть вперед між двома кроками.

    Огляньте пістолетний відсік; візьміть гирю 2/3 (W).

    Огляньте гармату і помістіть РЕЛЬС на камені (X).

    Відкрийте і потім візьміть Зламаний гармат (Y).

    Назад.

    Віддайте Зламаний гарматне ядро ​​Артуру (Z).

    Застосуйте ПУСТОЙ РІГ пороху на поросі, щоб отримати ПОРОШОК (A).

    Візьміть гирю 3/3 (B).

    Огляньте шарманку і помістіть 3 вАГИ в ваги; візьміть РУЧКУ (С).

    Ідіть вперед до гармат.

    Огляньте зламану збройову каретку і використовуйте РУЧКУ на домкраті; візьміть КОЛЕСО (D).

    Огляньте гармату; помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ, гармати, ПОРОХ і КОЛЕСО на гармату (E).

    Використовуйте ФАКЕЛ на запобіжник і подивіться ролик.

    Підійдіть до гребному човні і використовуйте її, щоб пройти до входу в печеру.

    Глава 7: Печера

    Увійдіть в печеру (F).

    Огляньте ліхтар; візьміть нехай ЛАМПУ (F).

    Назад.

    Дайте нехай ЛАМПУ Артуру (H).

    Помістіть 5 світлячків (обведені жовтим) в пустити ЛАМПУ; візьміть ЛАМПУ З ВОГНЕМ (I).

    Увійдіть в печеру.

    Огляньте і помістіть ЛАМПУ з пожежною Ламін назад на камінь, де ви його знайшли.

    Огляньте скелет; візьміть черевик (J) і палицю (K).

    Огляньте важіль; відкрийте панель і візьміть БОЛТ (L).

    Ідіть направо, щоб пройти далі в печеру (M).

    Огляньте чайник ; візьміть МОЛОДИЙ ЕМБЕР (N).

    Огляньте лебідку; візьміть ПІРАТНИЙ ПРАПОР (O).

    Помістіть БОЛТ на ланцюг (P).

    Натисніть на важіль і повісьте МАШИНУ на гачок (Q).

    Огляньте підняту човен, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (R).

    Знайдіть ізображенниєпредмети.

    Візьміть гак (S).

    Використовуйте гак на відро; візьміть тризуб (T).

    Візьміть мережу (U).

    Помістіть тризуб на жердину (V).

    Візьміть ніж (W).

    використовуйте ніж на мішок; візьміть руну (X).

    Використовуйте мережу на рибу (Y).

    Використовуйте рибу на восьминога; візьміть 2-ю руну (Z).

    Помістіть 2 руни на кришку скрині; візьміть льодоруб (A).

    Ви отримаєте ЛЬОДОВИЙ ТОПОР.

    Вивчіть воду і перемістіть камінь. Використовуйте ЛЕДЯНОЙ ТОПОР на морську зірку; візьміть камінь ЗІРКУ (B).

    Огляньте підняту човен, щоб отримати доступ до області пошуку предметів (С).

    Знайдіть ізображенниєпредмети.

    Візьміть відро (D). Використовуйте відро на водорості; візьміть голову дракона (E).

    Видалити мережу; візьміть голову (F). Помістіть голову воїну; візьміть дракона (G).

    Помістіть голову дракона на передню частину човна; візьміть шолом (H).

    Помістіть шолом в Валькірію; візьміть молот (I).

    Використовуйте молоток на щит; візьміть 2-го дракона (J).

    Помістіть 2 дракона на передню частину скрині; візьміть динаміт (K).

    Ви заробите ДИНАМІТ.

    Назад.

    Огляньте важіль; помістіть КАМ’ЯНИЙ зірочки в отвір і потягніть важіль (L).

    Натисніть на помилку і помістіть 3 МЕХАНІЗМУ НАСЕЛЕННЯ, щоб викликати загадку (M).

    помістіть жуків на відповідні кілочки.

    поверніть платформу так, щоб форми підходили.

    щоб вирішити головоломку, поверніть і помістіть наступне: A, 1, 2, A, 3, 4, A, 5, 6, A, 7 і 8 (N).

    Ідіть вперед через нове відкриття.

    вивчіть пачку і відкрийте її. Помістіть маленький об’єктив на більший; візьміть шпигунка (O).

    Огляньте нависає скелю і помістіть ДИНАМІТ на неї. Використовуйте ГОРЯЧИЙ ЕМБЕР на динаміт (P).

    Дослідіть кінець шляху; помістіть шпигунка на штатив і перегляньте код 354 (Q).

    Огляньте скриню і наберіть код з підзорної труби, 354; візьміть СЕРП (R).

    Візьміть ЗНАК (S).

    Пройдіть назад двічі.

    Натисніть на знак і помістіть зНАК на нього; візьміть КЛЮЧ (T).

    Огляньте кущі і використовуйте СЕРП на них (УФ).

    Ідіть вперед по недавно очищеної доріжці; Ідіть вперед знову до великого дерева.

    Дослідити землю; візьміть СУХИЙ ЛІС (W).

    Пройдіть назад двічі; увійдіть в печеру і зійдіть до іншої кімнати. ,

    Огляньте чайник; помістіть СУХИЙ ЛІС під ним. Помістіть черевик на дно чайника; візьміть Амулет (X).

    Пройдіть назад двічі і йдіть вперед.

    Огляньте кущ; помістіть палицю на пильний диск і візьміть пилку (Y).

    Використовуйте ПИЛУ на гілки (Z).

    Натисніть на амулети і помістіть Амулет, щоб викликати загадку (A).

    Поміняйте місцями диски так, щоб відповідні символи були разом.

    Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Візьміть ГРИБ аманітів (С) і швабру (D).

    Дослідіть камені і використовуйте СС на них; візьміть ЗОЛОТУ РУКУ (E) і РУЧКУ від лопатки (F).

    Іди вперед.

    Огляньте рослини і дайте їм ГРИБ аманітів (G).

    Огляньте капелюх; візьміть СТАРУ Капелюх (H).

    Огляньте череп і помістіть ЗОЛОТУ РУКУ на нього; візьміть 2-й КЛЮЧ (I).

    Огляньте отвір; помістіть РУЧКУ від лопати на головку лопати, щоб вирити яму (J).

    Ідіть в дірку.

    Огляньте скелет справа і спробуйте взяти шаблю; помістіть ПІРАТНИЙ ПРАПОР на рукоять і візьміть Шаблю (K).

    Пройдіть назад двічі.

    Дайте СТАРУ Капелюх Артуру (L).

    Візьміть МАЛЕНЬКУ ПТИЦЮ (M).

    Ідіть вперед до дерева.

    Огляньте птицю і дайте їй МАЛЕНЬКУ пТИЦЮ; відкрийте яйце і візьміть 3-й КЛЮЧ (N).

    Ідіть в дірку.

    Огляньте скриню і використовуйте шаблю на лозі; помістіть 3 КЛЮЧА на відповідні їм замки (O).

    Огляньте мішок; перемістіть ДЗЕРКАЛО (P).

    Вітаємо! Ви успішно завершили “Темну казку”: “Золотий жук” Едгара Аллана По.

    Бонусні Пазли

    Використовуйте кисть на пісок ( A).

    Візьміть пробку зі скляного контейнера (B).

    Перемістіть предмети в верхньому лівому кутку; помістіть тумблер в нижню центральну проріз (С).

    Виберіть ліву фіолетову стрілку; перемістіть предмети і помістіть половину ключа в верхню половину ключа (D).

    Візьміть ключ і використовуйте його на правому замку; натисніть стрілку вправо (E).

    Витягніть папір, щоб отримати код для центрального замка; 6-8-4 (F).

    Введіть код 6-8-4 на центральному замку (G).

    підведіть жука до його таким же кольоровому слоту.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть і перемістіть помилки в наступному порядку: червоний-правий, вгору, вліво, зелений-вгору, вліво, вниз, вліво, вгору, червоний, правий , вгору, вправо, вниз, вправо, вгору, вправо, вгору, вліво, зелене вліво, вниз, вліво, вгору, червоне вправо і вгору (H).

    Очистіть дошку, зіставивши доступні пари.

    Дивіться скріншот для прикладів (I).

    Підніміть і опустіть хвилі, щоб переправити човен.

    щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі хвилі: A x 2, B x 2, B, C x 2 і D x 2 (J).

    Розмістіть зразки відповідно до їх кольоровими зразками.

    Для вирішення головоломки, щоб вибрати такі зразки: Ліва сторона: B, A, G, D, E, F, A , B, C, D, E, F, A і G. Права сторона: J, I, H, M, L, K, J, I, H, M, L, K, J, I і H (@) .

    Перетягніть шматочки головоломки в правильне положення.

    Дивіться на скріншот для вирішення (H).

    Очистіть дошку, зіставивши доступні пари.

    Дивіться скріншот для прикладів (I).

    Завершіть зображення.

    Для завершення зображення виберіть наступне: B, A x 2, C, A x 6, D, A x 2 (J).

    Перемістіть ящики в прямокутник.

    щоб вирішити загадку, використовуйте стрілки і гак, щоб підняти і перемістити ящики в положення, зазначене на скріншоті (K).

    Відрегулюйте маяки і підберіть кольорові промені.

    Щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі кнопки: E x 2, B вгору, A вгору, C вниз, D вниз, F і G x 2 (L).

    Зберіть об’єктив відповідно до інструкцій.

    Щоб вирішити головоломку, виконайте наступні дії: Крок перший – помістіть частини лінз в оправу, вибираючи їх, щоб повернути їх. Вони замикатися на місці, коли правильно.

    Крок другий: Перемістіть три зовнішніх кільця на місце, вибравши дві сусідні частини, щоб поміняти їх.

    Для третього кроку виберіть кільця в наступному порядку; A x 2 і B x 2 (M).

    Направте пакети до їх кольоровому місця призначення.

    Натисніть червону кнопку після того, як стрілки встановлені для відправки ящиків через (@).

    Дивіться скріншот для першого набору (1-3).

    Дивіться скріншот для другого сету ( 4-7).

    Зробіть набори по 3, поки всі цифри справа не стануть рівні 0.

    Дивіться скріншот для прикладів (N).

    Розплутайте волосінь.

    Дивіться на скріншот для вирішення (O).

    Помістіть астрологічні знаки поверх їх відповідних символів.

    Дивіться на скріншот для вирішення