Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Romance: The Ethereal Gardens – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Кордон Королівства
  • Глава 2: Крила Селести
  • Глава 3: Кадор
  • Глава 4: Замок
  • Глава 5: ліс
  • Глава 6: Ефірні Сади
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Dark Romance: The Ethereal Gardens.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Кордон Королівства

    Говорити з персонажем; візьміть кільце (A); візьміть Меч, Зламану ЛОПАТУ і ЗОЛОТУ Тассел (B).

    Візьміть РУЧКУ і ЗАВДАННЯ (С).

    Використовуйте КАРТИНУ (D) для пошуку предметів (E); отримати SCEPTER.

    Візьміть відмичку і карту (F); використовувати SCEPTER на оболонці; візьміть Амулет СТАТУЇ (G).

    Помістіть статуетку амулета; візьміть МЕДАЛЬ, НІЖ (H).

    Використовуйте НІЖ для SADDLE (I); помістіть СІДЛО на коня.

    Використовуйте GAUNTLET; візьміть 1/2 ВСТАВКИ обеліск, ГОЛКУ І НіТУ і перейдіть (J).

    Візьміть КИСЛОТУ; використовуйте зламану ложку (K); візьміть 2/2 ВКЛЮЧЕННЯ ОБЕЛІСА і МАГНИТ (L).

    Взяти до відома; помістіть 2/2 ВКЛЮЧЕННЯ ОБЕЛІСА (M).

    Просте рішення (N).

    Тверде рішення (O).

    Візьми МУЛ свисток.

    Використовуйте МУЛЕВИЙ сВИСТОК на мулі.

    Іди вперед.

    Взяти до відома; використовуйте відмичку (P); візьміть РУЧКУ катапульти (Q).

    Використовуйте МЕДАЛЬ (R); візьміть ПИЛУ і пошкоджену маску (S).

    Візьми NET; використовуйте кислоту (T); візьміть шкіряні латочку (U).

    Зверніть увагу, 1/2 ВАЖЕЛЯ; використовуйте МАГНИТ (V); візьміть ОЧИЩУЮЧИЙ ЛАМП (W).

    Опускатись.

    Помістіть РУЧКУ КАТАПТИ; візьміть щітку і лінзи (X).

    ИГЛА І РЕЗЬБА, ШКІРЯНИЙ зажигателя, ОЧИЩУЮЧИЙ долоні і лінзи на пошкодження МАСКУ для ЧУМИ ДОКТОРА.

    Використовуйте маску доктора Чуми (Y).

    Глава 2: Крила Селести

    Говорити з персонажем; візьміть МОЛОТОК і Щоденник Селести (Z); відкритий щоденник; зробити фотографію.

    Візьміть бритву, ВЕЛИКИЙ ЛИСТ (A); помістіть КАРТИНКУ на ніготь; грати в HOP (B); отримати ЧЕРВОНИЙ кулон.

    Використовуйте ПОДВЕСНОЙ кулон; візьміть ЛАССО і волосся (С).

    Місце ВЕЛИКИЙ ЛИСТ; використовуйте шпильки для волосся (D); виберіть лист; візьміть, використовуйте ключ (E).

    Іди вперед.

    Візьміть пошкоджений шланг (F).

    Використовуйте бритву; візьміть КЛЕЙ і ЗОЛОТО (G).

    Використовуйте ДОЛОТО і МОЛОТОК (H); візьміть ЛІСУГ і ЛОЖУ

    КЛЕЙ і ЗАКРИТТЯ на пошкоджений шланг для шланга.

    Помістіть ШЛАНГ (J); говорити з персонажем; отримати CAT TOY.

    Візьміть 1/3 ДЗЕРКАЛА ВСТАВКИ (K).

    Опускатись.

    Дайте кішки ІГРАШКУ (L); візьміть ЖУРНАЛ ВІД НАСОСА, ПУСТОЙ ВІНЕСКІН (M).

    Оберіть ручку; помістіть нехай ВІНСКІНУ для ВОДИ (N).

    Іди вперед.

    Помістіть жетони НАСОСА (O).

    Просте рішення (P1-P3). Помістіть і поверніть: A-Bx2-Cx3-D-Ex2.

    Важке рішення (Q1-Q4). Помістіть і поверніть: AB-Dx3-Ex2-Fx2-Gx2.

    Візьміть арборетумі КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ від ARBORETUM ( R).

    Іди вперед.

    Візьміть DIPPER; РУКАВИЧКА (S).

    Використовуйте LASSO; візьміть БАРРЕТКУ, 2/3 ЗАКРИТТЯ ДЗЕРКАЛА (T).

    Використовуйте FOX TAIL; візьміть КЕРІВНИЦТВО скелетон, ВСТАВТЕ 3/3 ДЗЕРКАЛА (U).

    Спустіться 2 рази.

    Помістіть 3/3 ДЗЕРКАЛА ВСТАВКИ ; візьміть дзвін (V).

    Поверніться в Дендрарій.

    Помістіть дзвін (W) для пошуку предметів (X); отримати чарівну флейту

    Опускатись.

    Використовуйте MAGIC FLUTE; візьміть ВОЛШЕБНОЕ Насіння (Y).

    Іди вперед.

    Помістіть ВОЛШЕБНОЕ насінням; використовуйте ВОДУ (Z).

    Говорити з персонажами; візьміть ШОЛОМ; використовуйте щітку для ПАРОЛЯ на щітку (A).

    Використовуйте WIRE SAW; візьміть замкнені коробку, серп (B).

    Використовуйте NET (C).

    Просте рішення (D). 1-21.

    Тверде рішення (E). 1-21.

    Візьміть фігурку дроворуба.

    Опускатись.

    Використовуйте КУРОРТ на щітку (F) .

    Рішення. 1-5.

    Візьміть КОРОБКУ.

    Поверніться на занедбану лісопилку.

    Помістіть фігурку з дерева; візьміть КАМ’ЯНИЙ МЕЧ, 2/2 ВАЖЕЛЯ (G).

    Помістіть 2/2 ВАЖЕЛЯ; візьміть КОРОБКУ, гайки (H).

    КОРОБКА ПЛАСТИНИ, МІСЦЕ ПЛАСТИНИ на заблокованих КОРОБЦІ.

    просте рішення (I). (FC) – (FE) – (ОН) – (IA).

    Важке рішення (J). (Cl) – (КГ) – (CF) – (ІП) – (ОН) – (МА).

    Зверніть увагу, MAGIC NET.

    Поверніться в Чарівні Сади.

    Використовуйте чарівну МЕРЕЖА (K); говорити з характером.

    Іди вперед.

    Зверніть увагу, МОЛОТОК (L).

    Використовуйте ШОЛОМ, візьміть ЧАСТИНА кам’яного МЕЧА (M).

    Візьміть гайковий ключ; використовуйте СЕРП (N) для пошуку предметів (O); отримати груди особи.

    Помістіть груди ОСОБИ (P), візьміть КОЛЕСО (Q).

    Поверніться на занедбану лісопилку.

    Помістіть гайки, КОЛЕСО (R); візьміть борони ШПОРКУ, УДОЧКУ (S).

    Поверніться в Дендрарій.

    Використовуйте УДОЧКУ (T); відкрийте, візьміть ПЛОСКОЇ МЕДАЛЬ, ЧАСТИНА кам’яного МЕЧА (U).

    Опускатись.

    ЧАСТИНА кам’яного МЕЧА, ЧАСТИНА кам’яного МЕЧА на зламала КАМІНЬ МЕЧА для КАМІНЬ МЕЧА.

    Помістіть КАМІНЬ мЕЧА; візьміть ЧАРІВНИЙ МЕЧ (V).

    Іди вперед.

    Використовуйте ЧАРІВНИЙ МЕЧ (W).

    просте рішення (X). (I) A-Cx2-Dx2-H; (K) AC-Ax2-BG; (J) АСЕК.

    Тверде рішення (Y). (I) A-Cx2-Dx2-H; (L) AC-Ax2-BG; (J) АСЕК; (K) ACAG.

    Глава 3: Кадор

    Говорити з персонажами; використовуйте БАРРЕТКУ (Z); візьміть піпетку, 1/3 декоративних ФІЛІЙ (A).

    Візьми МОЛОТОК; використовуйте рукавички (B); візьміть TROWEL, 2/3 декоративних ФІЛІЇ (С).

    Використовуйте РУКУ скелетон; візьміть дерев’яні колготки, 3/3 декоративних ФІЛІЇ (D).

    Помістіть 3/3 ДЕКОРАТИВНІ ФІЛІЇ (E).

    Іди вперед.

    Використовуйте крапельницю (F) для пошуку предметів (G); отримати морква.

    Дайте моркви (H); візьміть ступку з рецептом, гострий ікло (I).

    Візьміть ДОШКИ (J), використовуйте губки (K); візьми товкач.

    Використовуйте гострий Ікло (L); візьміть металевою щіткою, ГВОЗДИ (M).

    Використовуйте МОЛОТОК, ДОШКИ і ГВОЗДИ (N).

    Іди вперед.

    Використовуйте дерев’яні колготки; візьміть ЛІКУВАЛЬНІ ТРАВИ (O).

    Використовуйте TROWEL; візьміть УНІГАР; стремена; ЛАССО (P).

    Використовуйте ВІНЕГАР, металевою щіткою (Q); візьми масло інше; 1/3 ЧАСТИНИ МОДЕЛІ (R).

    Опускатись.

    Використовуйте LASSO; візьміть рогатку, 2/3 ЧАСТИНИ МОДЕЛІ (S).

    Опускатись.

    Товкач, цілющі трави, ефірну олію на ступці з рецептом для ступки з екстрактом зцілення.

    Помістіть розчин з екстрактом зцілення (T).

    Рішення (U). (BA) – (AC) – (CB) – (AC) – (BA) – (AC) – (CB).

    Візьми антидот.

    Дати ANTIDOTE персонажу; говорити з персонажем; отримати емблему водоспад.

    Іди вперед.

    Помістіть емблему водоспад (V); візьміть ДУСТЕР, 3/3 ЧАСТИНИ МОДЕЛІ (W).

    Іди вперед.

    Помістіть 3/3 ЧАСТИНИ МОДЕЛІ; візьміть ГРАБЛИ, ПИЛУ (X).

    Поверніться в Хатину Кадоре.

    Використовуйте SAW (Y); візьміть сферними ЛАМПУ, ремінь Ремені (Z).

    Використовуйте сферними ЛАМПУ для ПОЖЕЖ (A).

    Іди вперед.

    Помістіть пожежні (B).

    Рішення (C1-C3).

    Візьміть ТРУБУ, СЕДЛЕННОЕ МІСЦЕ.

    Іди вперед.

    Взяти схему; помістіть Стріп, ремені і РЕМЕНЯ (D); візьміть Седнєв Грифон.

    Помістіть Седнєв Грифон (E).

    Глава 4: Замок

    Говорити з персонажами; використовуйте завантаження Завантаження (F); візьміть пінцет, шаховий ЧАСТИНА (G).

    Візьміть РИБНИЙ кулон; використовуйте гайковий ключ (H) для HOP (I); отримати камінь з квадратним отвором.

    Використовуйте камінь з квадратним отвором; візьміть ШВЛ (J).

    шив на ШАХОВОЇ ЧАСТИНИ для ЗОЛОТИЙ МОНЕТИ.

    Дайте ЗОЛОТУ МОНЕТУ (K); отримати ключі від в’язниці.

    Використовуйте ключі від в’язниці (L).

    Просте рішення (М). (EC) – (HB) – (IB) – (DG) – (EF) – (GB) – (EG) – (АЕ).

    Тверде рішення (N). (IA), – (БД) – (ЄК) – (GD) – (EI) – (IF) – (IG) – (III).

    Іди вперед.

    використовуються плоскі МЕДАЛЬ (O); візьміть пошкоджений кулон, зубило (P).

    Візьміть БАСТРІНГ (Q); використовуйте пінцет для деталі підвіски (R).

    Використовуйте ДОЛОТО, МОЛОТОК (S); візьміть Детальніше підвіски, САДОВі НОЖИЦІ (T).

    ДОКЛАДНИЙ ОПИС, ДОКЛАДНИЙ ОПИС на пошкоджений кулон для щитового кулона.

    Помістіть Щитно кулон (U).

    Рішення (V). (EF) – (HG) – (AI) – (LC) – (КМ) – (JB).

    Іди вперед.

    Використовуйте кулон ДЛЯ РИБИ (W); візьміть СОЛДАТІЧЕСКУЮ фігурки, ущербність КЛЮЧ-силенна (X).

    Використовуйте САДОВі НОЖИЦІ на трояндах; візьміть ТРОСТИНА (Y).

    Використовуйте НіТУ (Z); візьміть ПОРОШОК невидимим, NAPKIN (A).

    Опускатись.

    Використовуйте ТРОСТИНА для ЕЛЕМЕНТА ВЕТРІЛЯ (B).

    Використовуйте фігурку солдата; візьміть ГОЛОВУ ЗМІЇ (С).

    Іди вперед.

    Використовуйте ГОЛОВУ ЗМІЇ (D) для HOP (E); ОТРИМАЙТЕ фігурки КУЗНЯ.

    Помістіть ЕЛЕМЕНТ ВІТРУ; візьміть ЧАРІВНИЙ КВІТКА, рамрод (F).

    Опускатись.

    Помістіть фігурку Чорногориця; візьміть зламаний олівець, чарівні ваги і чашу (G).

    Іди вперед.

    ПОРОШОК невидимим, ЧАРІВНИЙ КВІТКА, ЧАРІВНІ МАСШТАБИ на УШКОДЖЕНОМУ ключ невидимі для ключів невидимим.

    Використовуйте КЛЮЧ невидимі (H).

    Використовуйте DUSTER; візьміть Зламаний тупий вісь, КИСЛОТУ (I).

    Візьміть AX POMMEL (J).

    Візьми кухоль; використовуйте рогатки (K); візьміть ЗАЛІЗНИЙ КАМІНЬ (L).

    Зняти кришку; використовувати кухоль; візьміть КІСТКИ (M).

    ЗАЛІЗНИЙ КАМІНЬ, AX POMMEL на BROKEN DULL AX для AX.

    Використовуйте ТОПОР (N).

    Просте рішення (O). Ax3-BX4-Cx3.

    Тверде рішення (P). (DF) – (ЕД); Ax3-BX4-Cx3.

    Іди вперед.

    Використовуйте ГРАБЛИ; візьміть ДЕКОРАТИВНИЙ КЛЮЧ, щипців (Q).

    Використовуйте КИСЛОТУ для погодних ВАННА (R).

    Використовуйте ТРУБУ; візьміть ПЕСТІЛЬ (S).

    Використовуйте погодних ЛОЖКУ; візьміть 1/2 Жесткова жетонів, СИЛЬНУ мотузки (T).

    Опускатись.

    кістки на СИЛЬНОЮ мотузки для мотузяною драбиною.

    Використовуйте мотузяною драбиною (U).

    Опускатись.

    Говорити з персонажами; використовуйте ДЕКОРАТИВНИЙ КЛЮЧ (V); візьміть РЯДОК ПЕРЕХРЕСТЯ, РЕЦЕПТ ущільнювач (W).

    Візьми міномет; використовуйте щипців (X) для HOP (Y); ОТРИМАЙТЕ ШУМУ.

    Поверніться на дах вежі.

    Використовуйте ШУМУ (Z); візьміть 2/2 жетони СУМКИ, карабінери і КОГО ФЕНИКСА (A).

    Помістіть 2/2 Жесткова жетонів (B).

    Просте рішення (С). (FO) – (АМ) – (ДЛ) – (BJ) – (CN) – (БД) – (ЄК) – (ОД) – (LE) – (JO) – (ІЛ).

    (III) – (МП) – (LM) – (ОЖ) – (GH) – (РО) – (МП) – (БМ) – (ПР) – (РО) – (МГ) – (ЛП) – (СМ ).

    (ОС) – (ПБ) – (МФ) – (НС).

    Тверде рішення (D). (AR) – (LQ) – (КО) – (BP) – (CL) – (JK) – (IJ) – (PN) – (QM) – (DA) -RD) – (OC).

    (GB) – (HP) – (FO) – (EI) – (ПЕ) – (МФ) – (НГ) – (ОН).

    Візьми тонкий ланцюг, ЧАРІВНИЙ БУРШТИН.

    Спустіться 2 рази.

    PESTLE, MORTAR, MAGICAL AMBER і PHOENIX CLAW на рецепті пЕРЕРВИ нА ПЕЧИВО для пЕРЕРВИ ДРУКУ.

    Використовуйте ущільнюючу пил; говорити з персонажем; візьміть шпильки (E).

    Опускатись.

    Використовуйте шпильки (F); візьміть СТРІЛКИ, стрілки (G).

    Іди вперед.

    Помістіть стрілки ХРЕСТА, стрілки; візьміть КАМ’ЯНИЙ МЕЧ (H).

    Спустіться 2 рази.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ МЕЧ; візьміть дверні КОЛЬЦО (I).

    Використовуйте дверні КОЛЬЦО (J).

    Іди вперед.

    говорити з персонажами; отримаєте чарівну паличку Лани.

    Використовуйте чарівну паличку Лани (K).

    Іди вперед.

    Глава 5: Ліс

    Використовуйте RAMROD на оболонці; візьміть розірвану карту лабіринту (L).

    Використовуйте NAPKIN; візьміть СЕРП, ЧАСТИНА КАРТИ ЛАБОРАТОРІЇ (M).

    Використовуйте ЧАШУ; візьміть 1/2 МЕХАНІЗМ, КЛЕЙ (N).

    ЧАСТИНА КАРТИ ЛАБОРАТОРІЇ, КЛЕЙ на TORN MAZE MAP для лабіринту КАРТИ.

    Помістіть КАРТУ лабіринту (O).

    Рішення (P). LRL-Rx2-Fx4-Lx2-R (підняти ключ) D-Lx3-RLRLR (використовувати ключ).

    Використовуйте зламаний олівець (Q) ; візьміть динамітного ПАЛИЦЮ, 2/2 МЕХАНІЗМ (R).

    Використовуйте CORK (S); візьміть плоский медальйон, серветку (T).

    Використовуйте плоский медальйон (U); візьміть сірники, пляшку шампанського (V).

    Використовуйте СЕРП; візьміть дитячу черепаху (W).

    Опускатись.

    Дайте ДИТИНІ Черепаху (X); візьміть 1/2 ангельських ХАРП, СИЛЬНИЙ КОРАЛ (Y).

    Помістіть 2/2 шестерні; візьміть РУЧКУ (Z).

    Іди вперед.

    Використовуйте HANDKERCHIEF; візьміть 2/2 ангелскій АРФУ, ШОЛОМ (A).

    Опускатись.

    Помістіть 2/2 ангельських АРФИ; візьміть пилку, плоскогубці (B).

    Іди вперед.

    Використовуйте КЛЕЩИ (С); візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (D).

    САЛЬТПЕТР, ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ на ДІНАМІТОВОЙ палиці для динаміту.

    Помістіть ДИНАМІТ (E); використовувати сірники.

    Іди вперед.

    Говорити з персонажем; візьміть 1/2 плитки; використовуйте карабін, тонку ланцюг (F) для пошуку предметів (G); отримати левову обробку

    Помістіть УКРАШЕНИЕ ЛЬВА (H); візьміть пером щітку, плоскогубці і 2/2 плитка (I).

    Помістіть 2/2 плитка (J); візьміть ПЛАНИ, Фото (K).

    Використовуйте Фото на ланцюгах персонажа; говорити з персонажами; отримати СПИСОК І ЧАШУ.

    Використовуйте СИЛЬНИЙ КОРАЛ; візьміть КАРТУ КАРТ, ТЕРЕЗИ БАБОЧКИ (L).

    Використовуйте ПЛЯШКУ Шампав (M); візьміть СУМКУ.

    Використовуйте ШОЛОМ; візьміть банку, воду (N).

    Використовуйте SAW; візьміть РИБОЛОВЛЮ, ВОЛШЕБНОЕ СЕМЯ (O).

    СУМКА ДЛЯ ПОРОШКУ, СУХОГО ЛИСТЬЯ.

    ВОДА, ВОЛШЕБНОЕ СЕМЕНА, ТЕРЕЗИ БАБОЧКИ І СУХИЙ ЛИСТ на СПИСОК І ЧАШУ ДЛЯ ІНГРЕДІЄНТІВ ДЛЯ Лорантом.

    Дайте ІНГРЕДІЄНТИ ДЛЯ Лорантом (P).

    Просте рішення (Q1-Q3). AF; AF; AF.

    Твердий розчин (R1-R3). AF; AF; AF.

    Використовуйте КАРТУ КАРТ; візьміть щітку, 1/2 КВІТКИ (S).

    Використовуйте ПОРОШОК (T).

    Рішення. (1-7) – (5-2) – (3-8) – (4-5) – (5-8) – (6-7) – (7-8).

    Візьміть ТОВСТУ ТКАНИНА, 2/2 КВІТКОВІ ВСТАВКИ.

    Помістіть 2/2 КВІТКИ (U).

    Іди вперед.

    Глава 6: Ефірні Сади

    Візьміть горщик зі смолою (V).

    Використовуйте JAR; візьміть ПЕРЕРВА МУЗИКИ, МОЛОТОК (W).

    Використовуйте FISHING LINE; відкритий; візьміть ЧАСТИНА МУЗИЧНОГО ЛИСТА, ГАК на мотузці (X).

    МУЗИЧНИЙ ЛИСТ, ЩЕТКА і ГОРШОК ІЗ СМОЛИ на TORN MUSIC SHEET для МУЗИЧНОГО ЛИСТА.

    Помістіть МУЗИЧНИЙ ЛИСТ (Y).

    Просте рішення (Z). ABCDE.

    Тверде рішення (Z). ABCDE; BEDAC.

    Візьміть ЛУК, ГОЛІННЯ щітки.

    Опускатись.

    Використовуйте ЛУК (A) для HOP (B); отримати цілющу воду.

    Дайте лікувальну воду (С); говорити з персонажем; візьміть кільце з символом.

    Іди вперед.

    Використовуйте SIGNET RING; візьміть МОСТ КРИСТАЛ (D).

    Помістіть МОСТ-КРИСТАЛ (E).

    Іди вперед.

    Говорити з персонажем; візьміть ДРІТ; використовуйте PRUNERS (F); візьміть 1/2 ЛАМПИ, ГРАБЛИ (G).

    Використовуйте щипців для 2/2 тур (H); використовуйте ДРІТ (I); візьміть грубу щітку, КЛЮЧ від шаблонів (J).

    Помістіть 2/2 ЛОЖКИ (K).

    Іди вперед.

    Використовуйте перо (L).

    Просте рішення (М).

    Тверде рішення (N).

    Візьми CRANK.

    Використовуйте ЗАРЯДКУ (O); отримати зламаний ріг.

    Додайте ПЛАНИ; візьміть МОЛОТОК, ЧАСТИНА РОДА (P).

    Використовуйте ГРАБЛИ; візьміть 1/2 КОЛЬОРУ ВОРІТ, ЧАРІВНИЙ КАМІНЬ (Q).

    Опускатись.

    ЧАРІВНИЙ КАМІНЬ, РОГОВА ЧАСТИНА на зламала РОЗІ для РОДА.

    Використовуйте РІГ (R).

    Використовуйте МОЛОТОК; візьміть 1/3 руни ДЕРЕВА, РЕЦЕПТ ПОДАЛЬШОГО поросят (S).

    Використовуйте ГАК на мотузці (T); візьміть 2/3 РУНИ ДЕРЕВА, чушках (U).

    Використовуйте чушках для пороху (V).

    Використовуйте ТОВСТУ ТКАНИНА; взяти 3/3 руни дерева; використовуйте бритви щітки для ПАРОЛЯ на щітку (W).

    Опускатись.

    Помістіть 3/3 РУНИ РЯДУ (X) для пошуку предметів (Y); отримати ПУСТОЙ СУДНО.

    Використовуйте ПУСТОЙ СУДНО для ВОДИ (Z).

    Іди вперед.

    Використовуйте ВОДУ; візьміть КРИШТАЛЕВИЙ ОКО (A).

    Поверніться до воріт Ефірних садів.

    Помістіть КРИШТАЛЕВИЙ ОКО; візьміть кишеньковий ніж (B).

    Поверніться в Ефірні Сади.

    Використовуйте кишені ніж; візьміть ТАРІЛКУ (С).

    ПОРОШОК, ПАРОЛЬ на щітку і пластини НА молочного порошку РЕЦЕПТ ДЛЯ МОЛОЧНОГО ПОРОШКУ.

    Використовуйте ПОРОШОК (D).

    Просте рішення (E).

    Тверде рішення (F).

    Поговоріть з персонажем.

    Відкрийте, візьміть КРИСТАЛІЧНИЙ Інлан (G).

    Помістіть КРИСТАЛ INLAY; візьміть зламати ЧАРІВНИЙ СЦЕПР, ЗОЛОТО (H).

    Іди вперед.

    Молоток і верстат на КЛЮЧОВЕ ШАБЛОН для КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ; візьміть ГОЛКУ КОМПАСА, КВІТИ 2/2 (I).

    Помістіть компасні ГОЛКУ; візьміть КРИСТАЛ БАЛАНСА (J).

    Опускатись.

    Помістіть 2/2 КВІТКА ВОРІТ (K) для пошуку предметів (L ); отримати маслянки.

    Іди вперед.

    Використовуйте грубу щітку і маслянку (M); відкритий; візьміть ВЕРХ СЦЕПРА (N).

    Опускатись.

    КРИСТАЛ БАЛАНСА і ВЕРХНЯЯ зчіпка на зламала чарівний СКАПЕРЕ.

    Використовуйте ЧАРІВНИЙ скіпетр (O).

    прості і складні рішення. Рішення випадкові.

    Вітаю. Ви закінчили грати в Dark Romance: The Ethereal Gardens. <