Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Realm: Lord of the Winds – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Міська площа
  • Глава 2: Колос
  • Глава 3: Будинок на дереві
  • Глава 4: Обсерваторія
  • Глава 5 : Центр міста
  • Глава 6: Тюремна камера
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Темних Царств: Повелитель Вітрів.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли вам потрібно наблизити місце розташування; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    глава 1: Міська площа

    Поговоріть з чоловіком (A).

    Візьміть ХВИЛЯ УЩІЛЬНЕННЯ (B) і ПЕРЕВЕЗЕННЯ (C) .

    Використовуйте ХВИЛЯ ДЛЯ ДРУКУ (D), щоб отримати рОЗПЛАВЛЕНИЙ ВІСК.

    Використовуйте перо і розплавлений сургуч (E).

    Зніміть кільце ущільнювача з пальця (F).

    Використовуйте КОЛЬЦО ДРУКУ (G).

    Потягніть важіль (H).

    Виберіть скриню і стрілку на сцені.

    Візьміть мотузку і КЛЮЧ (I). Візьміть ганчірку (J) і відкрийте кришку.

    Виберіть Мотузки й КЛЮЧ; отримаєте ключ від шафи. Виберіть це знову; отримаєте ГАК і мотузки.

    Використовуйте КЛЮЧ від ШАФИ і відкрийте двері; натисніть на банку 3 рази (K). Візьміть розкриття банком (L).

    Натисніть на розбиті банки 2x; візьміть СИНІЙ і КРОВІ.

    Помістіть КРОВІ (M); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати КРОВІ КРОВІ.

    Дайте КРОВЕЛЬНИЙ КРАЩИЙ (N).

    Натисніть на двері (P).

    Візьміть стрілу Відновлення (O).

    Пройдіть на Міську площу (P).

    Натисніть на важіль (Q). Перемістіть два предмета і візьміть Зламаний важіль (R).

    Перетягніть кільце (S) на місце (T).

    Використовуйте стрілку Відновлення для головоломки (U). Рішення (V).

    Візьміть щитів КОЛЬЦО.

    Помістіть щитів КОЛЬЦО для загадки (W).

    Рішення (X). Поверніть кільця з 1-3 в показані положення.

    Поговоріть з леді (A). Виберіть кулю, а потім сцену для головоломки.

    Виберіть 1-3, а потім виберіть сцену. Виберіть 4-6.

    Візьміть кулю (B).

    Пройдіть в Королівський Скайпорт (С).

    Видалити посилання (D); помістіть ГАК.

    Візьміть осколок стали (E). Натисніть на ручку (F). Візьміть ВЕДРО (G).

    Помістіть мотузку на ВЕДРО; візьміть мотузку і ВЕДРО.

    Використовуйте стрілку Відновлення для головоломки (H). Рішення (1-3).

    Натисніть на ланцюг двічі (IJ).

    Спуститися.

    використовуйте мотузку і ВЕДРО; візьміть ВЕДРО ВОДИ (K).

    Ідіть в Королівський Скайпорт.

    Використовуйте ВЕДРО ВОДИ і видаліть сталевий стрижень (L). Помістіть зламаний важіль і виберіть його.

    Іди вперед.

    Візьміть НАВІГАЦІЙНИЙ КАМІНЬ (M).

    використовуйте НАВІГАЦІЙНИЙ КАМІНЬ; зіграйте в HOP (N).

    Візьміть ГАРМАТУ і вибухову стрілу. Відкрийте коробку; візьміть КРЕМЕНЬ (O).

    Пройдіть до королівського дирижабля (P).

    Використовуйте осколок стали на кремені; отримати кремній і сталь.

    Помістіть ГАРМАТУ (Q) і використовуйте КРЕМЕНЬ І СТАЛЬ (R) для головоломки.

    Цільтеся як показано (S) і виберіть вогонь (T).

    Використовуйте вибухову стрілу (U).

    Вихід зліва. Пройдіть вперед двічі і виберіть світло (V).

    Помістіть СИНІЙ (W).

    Використовуйте стрілку Відновлення для головоломки (X).

    Рішення (1-4).

    Візьміть СИНІЙ КРИСТАЛ (Y).

    Іди вперед.

    Відкрийте лампу; візьміть масло лампи (A).

    Натисніть на листя двічі; візьміть КАМ’ЯНИЙ ЩИТ (B).

    Помістіть СИНІЙ КРИСТАЛ (С) для головоломки.


    Переконайтеся, що тільки форми, відмічені жовтим кольором, натиснуті (D); натисніть синій кристал (E).

    Оберіть частини, відмічені червоним (F).

    Переконайтеся, що частини, відмічені зеленим, натиснуті (G); натисніть золотий кристал (H).

    Оберіть частини, відмічені білим (I).

    Вирішена головоломка (J).

    Глава 2: Колос

    Пройдіть в колоду Колосів (@). Візьміть зозуля гонг (K).

    Увійдіть в голову колоса (L).

    Використовуйте МОЛОТОК гонг (M); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати Кірк (N).

    Візьміть ОРНАЦІОННУЮ лінзи (O).

    Спуститися.

    Помістіть декоративну лінзу для головоломки. Рішення (P).

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ ПЕНТАГОН і ВІДКРИТУ лінзи.

    Спуститися.

    Помістіть декоративну лінзу для головоломки. Рішення (Q).

    Візьміть камінь ПЛОЩА і образ лінзи.

    Використовуйте МАСЛО ДЛЯ ЛАМПИ; візьміть Зламаний МЕЧ і КАМ’ЯНЕ КРИЛО 1/2 (R).

    Помістіть декоративну лінзу для головоломки. Рішення (S).

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ ТРЕУГОЛЬНИК і образ лінзи.

    Пройдіть на колоду Колоса.

    Використовуйте кирку 3x (T).

    Помістіть декоративну лінзу для головоломки. Рішення (U).

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ КРУГ і ЗВЕРНІТЬ лінзи.

    Поверніться до Голови Колоса.

    Помістіть декоративну лінзу, КАМ’ЯНИЙ КРУГ, КАМ’ЯНИЙ ТРИКУТНИК, КАМ’ЯНИЙ ПЛОЩА і КАМ’ЯНИЙ ПЕНТАГОН для головоломки.

    Рішення (V).

    Спуститися.

    Натисніть на світло (W).

    Візьміть КАМ’ЯНЕ КРИЛО 2/2 (X).

    Поверніться до Голови Колоса.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ ЩИТ і КАМ’ЯНЕ КРИЛО 2/2; візьміть Крижану стрілу і ЧАСТИНА МЕХАНІЗМУ (Y).

    Пройдіть на колоду Колоса.

    Помістіть ЧАСТИНА МЕХАНІЗМУ і поверніть на місце ( Z).

    Увійдіть в Серце Вітру (Z1).

    Видаліть скло (A).

    подивіться на записку; візьміть МІДНИЙ КЛЮЧ і МАЛЕНЬКУ лінзи (B).

    Помістіть ГАЛГОВИЙ МОЛОТОК (С), щоб отримати поліпшення РУЧКУ.

    Використовуйте Зламаний МЕЧ на поліпшення РУЧКУ.

    Помістіть МАЛЕНЬКУ лінзи і поліпшення РУЧКУ (С). Виберіть ручку.

    Спуститися.

    Використовуйте мідний ключ і відкрийте засувку (D). Пройдіть ПОШУК, щоб отримати більші лінзи.

    Використовуйте стрілу заморожування (E).

    Вирушай в Серце Вітру.

    Помістіть більші лінзи (F) і натисніть на неї.

    Помістіть ШАР (G) і виберіть його. Виберіть сцену для головоломки.

    Рішення один і два (HI). Отримайте ОРБ.

    Візьміть ДРАКОНФЛІ 1/3 (J).

    Виберіть лози двічі; пройдіть до Руїнам Руок (K).

    Візьміть ФРАГМЕНТ ГІГАНТСЬКОГО КАМЕНЮ (L).

    Натисніть на стрілку двічі (M) .

    Візьміть лінз (N).

    Спуститися.

    Використовуйте лінзи (O).

    Помістіть ФРАГМЕНТ ГІГАНТСЬКОГО КАМЕНЮ (P); грати в хоп.

    Візьміть ДРЕВНІЙ МЕЧ (Q).

    Іди вперед.

    Використовуйте древній меч ; отримаєте ГІГАНТСЬКИЙ ЛИСТ (R).

    Пройдіть до переможених Королю (S).

    Використовуйте древній меч; візьміть ДРАКОНФЛІ 2/3 (T).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте ГІГАНТСЬКИЙ ЛИСТ (U); візьміть стрілу Відновлення (V).

    Використовуйте стрілу Відновлення для головоломки (W). Рішення (1-4).

    Візьміть ДРАКОНФЛІ 3/3.

    Іди вперед.

    Помістіть ДРАКФОНА 3/3 для головоломки (X).

    Поміняйте місцями рибу (Y) і натисніть кнопку (Z).

    Пройдіть в Будинок на дереві (Z1).

    глава 3: Будинок на дереві

    Зніміть кришки; візьміть вушну ТРУБКУ і КАМ’ЯНИЙ БРАСЛЕТ (A).

    Візьміть СВІЧКУ (B).

    Пройдіть до Озера Сутності (С).

    Використовуйте стрілу відновлення (D); вирішите загадку 1-4 і візьміть шкіряні ЧАСТИНА.

    Натисніть шкіряні ЧАСТИНА двічі; отримаєте ПЛЯШКУ 1/3.

    Візьміть СПИС (E).

    Увійдіть в будинок відлюдника (E1).

    Пройдіть ПОШУК (F), щоб отримати СУВІЙ ОЧИСТКИ.

    Відкрити шафа; візьміть ПЛЯШКУ 2/3 (G).

    Використовуйте СВІЧКУ (H), щоб отримати запалену свічку.

    Використовуйте запалену свічку; візьміть ПЛЯШКУ 3/3 (I).

    Візьміть шкіряні ремені (J).

    Використовуйте ПЛЯШКУ 3/3 і шкіряні ремені на СПИС, щоб отримати ПЛЯШКУ І СПИС.

    Спуститися.

    Використовуйте ПЛЯШКУ 2/2; візьміть ПЕРШУ ВОДУ (K).

    Вирушай до озера суті.

    Використовуйте ПЛЯШКУ І СПИС (L); отримати ОЗЕРО ВОДУ.

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте ПЛЯШКУ (M); отримати парову воду.

    Використовуйте Спочатку, ОЗЕРОННУЮ ВОДУ і парових ВОДУ на СУВІЙ ОЧИСТКИ для головоломки.

    Рішення: NONPONPNOPN.

    Візьміть очищає стрілку.

    Іди в будинок відлюдника.

    Помістіть очищає стрілку; візьміть Очищувальну стрілу (Q).

    Вирушай до озера суті.

    Використовуйте Очищувальну стрілу (R).

    Використовуйте вушну ТРУБКУ (S).

    запустіть головоломку (T).

    Поверніть (U), як показано, і поміняйте місцями (V), як показано.

    Ідіть вперед на острів.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ БРАСЛЕТ (A); візьміть ЗОЛОТУ КОРОНУ (B).

    Поверніться до занепалого королю.

    Помістіть ЗОЛОТУ КОРОНУ (С).

    Натисніть на кущі 3 рази; подивіться на кам’яну табличку (D).

    Пройдіть головоломку (E).

    Поміняйте місцями, щоб сформувати сині і помаранчеві кола (FG).

    Візьміть СТАРИЙ СЦЕПТ.

    Виберіть СТАРИЙ СКЕПР 2x; отримаєте РУЧКУ СКЕПРА і ГОЛОВУ СКЕПРА.

    Ідіть в будинок на дереві.

    Помістіть РУЧКУ СЦЕПРА; візьміть ТОПОР (H).

    Спуститися.

    Використовуйте ТОПОР (I); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати КАМІНЬ БАЧЕННЯ.

    Іди до занепалого королю.

    Використовуйте бачачи КАМІНЬ і ДРЕВНІЙ МЕЧ (J).

    Використовуйте ШАР (K).

    Спробуй йти вперед.

    Візьміть кристалічний ЗІРКУ 1/2 і дорогоцінний кільце (L).

    Помістіть дорогоцінний кільце для загадки (L1). Виберіть: 1-4-4-4. Натисніть кнопку (помаранчеву), щоб взяти кільце з дорогоцінними каменями.

    Помістіть дорогоцінний кільце для головоломки (L2). Рішення: 8-5-8-5. Натисніть кнопку (зелену), щоб взяти КОЛЬЦО з кам’яними.

    Помістіть дорогоцінний кільце для загадки (L1). Рішення: 2-4-4-2.

    Пройдіть на Перший поверх (M).

    Відкрийте скриню; візьміть МАЛЕНЬКУ Кірк і кристалічних ЗІРКУ 2/2; подивіться на записку (N).

    Спробуйте пройти через дверний проріз (O).

    Візьміть Карту і помістіть кристалічний ЗІРКУ 2/2 для головоломки (P).

    Рішення 1-9.

    Візьміть фіали.

    Спуститися.

    Використовуйте Віален (Q); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати VELVET BUNDLE.

    Двічі натисніть на Брюкке; отримати кинджали змія.

    Пройдіть на Перший поверх.

    Використовуйте кинджали ЗМІЇ для головоломки (R).

    Рішення (S); штовхни кинджали.

    Пройдіть на Другий поверх (T).

    Візьміть СРІБНУ ЧАСТИНА 1/3, кристалічний ЗІРКУ 1/4 , МОЛОТОК і ФОНАРЬ (U).

    Візьміть МАЛЕНЬКУ ТКАНИНА, ВІЛЬНО 1/3, ВІЛЬНО 2/3 і ВІЛЬНО 3/3 (V).

    Візьміть кристалічний ЗІРКУ 2/4 (W ).

    Спуститися.

    Вийміть свічку з ліхтаря; помістіть АБСОЛЮТНО 3/3; візьміть ЗАРАЗ ФОНАРЬ.

    Використовуйте ПОЖЕЖНИЙ ФОНАРЬ (X).

    Переміститеся вниз і пограйте в головоломку. Рішення 1-10.

    Пройдіть в обсерваторію (Y).

    Глава 4: Обсерваторія

    Візьміть Закриття стріли і кристалічних ЗІРКУ 3/4 (A).

    Переверніть дзеркало і використовуйте МАЛЕНЬКУ ТКАНИНА на ньому; переверніть дзеркало знову (B).

    Візьміть Зігнутий брусок (С).

    Поверніться на другий поверх.

    Помістіть вигнутий брусок і використовуйте МОЛОТОК; візьміть ПРЯМИЙ БАР (D).

    Сходи в обсерваторію.

    Помістіть ПРЯМИЙ БАР для загадки. Рішення: (перемістіть одну прогалину, якщо не вказано інше): (F-вгору) – (E-вниз) – (F-вниз) – (E-вгору) – (E-вниз) – (F-вниз) – ( E- вгору) – (E-вниз) – (F-вниз) – (E-вгору 3x) – (E-вниз 2x).

    Візьміть СУМКУ СУДУ.

    Натисніть на СУМКУ-СУМКУ двічі, щоб почати головоломку. Рішення (I).

    Візьміть кристалічний ЗІРКУ 4/4.

    Спуститися.

    Помістіть кристалічний ЗІРКУ 4/4 для головоломки. Рішення 1-13.

    Візьми мотузку.

    Ідіть на другий поверх.

    Помістіть мотузки в закритому стрілки; візьміть грейферних стрілу.

    Використовуйте стрілу Grappling і виберіть її (J); грати в хоп.

    Пройдіть на Балкон (K).

    Візьміть Каліпсо, ШОЛОМ і СРІБНИЙ БРУС 2/3 (L ).

    Пройдіть в окуляр (M). Візьміть СРІБНИЙ БАР 3/3 (N).

    Використовуйте МАЛЕНЬКУ Кірк (O).

    Спуститися.

    Помістіть СРІБНУ планку 3/3 і головки СЦЕПРА; використовуйте Каліпери, щоб отримати СКЛЯНИЙ ШАР (P).

    Спуститися.

    Використовуйте ШОЛОМ, щоб отримати ШОЛОМ, заповнені водою (Q).

    Поверніться на Балкон.

    використовується водяний ШОЛОМ (R). Використовуйте МАЛЕНЬКУ Кірк; візьміть СРІБНУ МОЛОДУЮ (S).

    Спуститися.

    Покладіть СРІБНУ МОЛОДУЮ (U); виберіть розплавлений метал (T). Візьміть ОККУЛЯРІЙНИЙ ОРНАМЕНТ.

    Іди в окуляр.

    Помістіть СКЛЯНИЙ ШАР і ОККУЛЯРНИЙ ОРНАМЕНТ (V).

    Виберіть 1-3. Візьміть КЛЮЧ від орнат (W).

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ від орнат (X) і пройдіть до виходу (Y).

    Перемістити листя; візьміть кристалічний ЗІРКУ 1/6, кристалічний ЗІРКУ 2/6, кристалічний ЗІРКУ 3/6, кристалічний ЗІРКУ 4/6 і кристалічних ЗІРКУ 5/6 (A).

    Візьміть кристалічний ЗІРКУ 6/6 (B).

    Використовуйте стрілку Відновлення (С) для головоломки. Рішення 1-4.

    Візьми ПРАПОР.

    Пройдіть на балкон.


    Помістіть БАННЕР (D). Виберіть елементи в EK.

    Ви отримуєте ЗНАК.

    Пройдіть на Перший поверх.

    Помістіть кристалічний ЗІРКУ 6/6 для головоломки.

    Рішення 1-20.

    Візьміть перчать НІЖ.

    Перейти до виходу.

    Використовуйте НІЖ ПЕРО; помістіть БАННЕР для головоломки. Рішення (L).

    Пройдіть до королівського дирижабля (M).

    Глава 5: Центр міста

    Візьміть НАВІГАЦІЙНИЙ КАМІНЬ (N).

    Відкрийте Карту, помістіть КАМІНЬ НАВІГАЦІЇ і потім візьміть її (O).

    Перемістіть два предмета (P); використовуйте НІЖ ПЕРО (Q). Перемістіть ланцюга і сходи (RS).

    Використовуйте НАВІГАЦІЙНИЙ КАМІНЬ (T); грати в хоп.

    Візьміть карту (U).

    Пройдіть в Центр міста (V).

    Візьміть МЕРЕЖА (A) і Амулет 1/4 (B).

    Пройдіть в Амфітеатр (С).

    Візьміть КОЛЬЦО ХАРЛОНА (D).

    Візьміть хмарність емблему (E); зніміть кришку і візьміть ядер ХАРЧУВАННЯ (F).

    Використовуйте МЕРЕЖА, щоб отримати скляну частину 1/3 (G).

    Використовуйте Амулет 1/4 (H); отримаєте Амулет 2/4.

    Використовуйте Амулет 2/4 (I); отримаєте Амулет 3/4.

    Виберіть чотири енергетичних стержня на POWER CORE, а потім виберіть ядро.

    Використовуйте стрілку Відновлення для головоломки (J).

    Рішення (1-4).

    Візьміть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ ПРУТ 1/4.

    Спуститися.

    Помістіть хмарність емблему (K); зіграйте в HOP (L). Візьміть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ ПРУТ 2/4 (M).

    Візьміть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ ПРУТ 3/4 (N).

    Використовуйте Амулет 3/4 (O); отримаєте Амулет 4/4.

    Використовуйте Амулет 4/4 для головоломки (P). Рішення (1-3). Остаточне рішення (Q).

    Увійдіть в Сторожову Вежу (P).

    Візьміть ЧАСТИНА СКЛА 2/3 (R) .

    Зніміть кришку і грайте в загадку (S).

    Рішення перше (T).

    рішення друге (U).

    рішення третє (V).

    рішення четверте (W).

    Візьміть крилатий ключ.

    Спуститися.

    Переверніть великий план (X). Використовуйте крилатий ключ (Y); отримаєте крилатий замок Відкрийте двері і виберіть 3x; візьміть капюшон ЛЮДЕЙ (Z).

    Візьміть ПРАВИЛЬНЕ КРИЛО і ЛІВЕ ОДИН БІК від крилатого ЗАМОК.

    Пройдіть в Сторожову Вежу.

    Помістіть капюшон ЛОШАДІКА (A); візьміть ЧАСТИНА СКЛА 3/3 (B).

    Помістіть скляну частину 3/3 для головоломки (С).



    Рішення перше (D).

    Рішення друге (E).

    Рішення третє ( F).

    Ідіть вперед в тюремну камеру.

    Глава 6: Тюремна камера

    Використовуйте стрілу Відновлення для головоломки (G).

    Рішення (1-4).

    Візьміть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ ПРУТ 4/4.

    Поверніться в Амфітеатр.

    Помістіть ЕНЕРГЕТИЧНИЙ ПРУТ 4/4 на ЯДЕР ХАРЧУВАННЯ.

    Помістіть ядер СИЛИ (H).

    Візьміть ОХРАННИК (I).

    Відкрийте ОХОРОНУ ЛУКА; виберіть кнопки 2-1-3; візьміть емблему ОХОРОНИ (J).

    Ідіть в тюремну камеру.

    Помістіть праве крило, ліве крило і емблему Охоронця (K ). Грати в HOP.

    Дайте ОХОРОННИЙ ЛУК (L). Візьміть КОД БЕГОМОТА (M).

    Поверніться в Амфітеатр.

    Помістіть КОД БІХЕМОСТІ в загадку (N).



    Перемістіть точки в показані місця. Якщо ви бачите точку в точці 1, перемістіть цю ж точку 1 в наступну позицію, показану на наступному скріншоті.

    Рішення перше (O).

    Рішення друге (P).

    Рішення третє (Q).

    Ідіть вниз і пройдіть в Зали Суду, щоб знайти головоломку (R).

    Рішення (с).

    Помістіть ШАР (T).

    Поговоріть з Натаніель (U).

    Вітаємо, ви пройшли Темне царство: Повелитель Вітрів! <