Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Parables: The Exiled Prince – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • пролог
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Складний режим
  • Прокляті морфірующіе об’єкти
  • Загальні поради

    Натисніть “Play” (A), щоб почати свою пригоду. Ви також можете використовувати цю кнопку, щоб грати в складному режимі після завершення звичайного пригоди.

    У жорсткому режимі кнопки підказок і пропуску будуть повністю недоступні.

    Кнопка “Гравці” (C) може допомогти вам управляти своїми профілями в грі.

    Використовуйте кнопку “Опції” (B) для настройки оточення, звуку і розміру екрану.

    Випадковий клацання в сценах пошуку предметів тимчасово відключить ваш курсор.

    Натискання вниз в сцені може допомогти вам повернутися до попередніх місцях або вийти з пошуку предметів.

    Прокляті морфінгом об’єкти – це предмети, які перетворюються з однієї форми в іншу. Всього знайдіть 20 протягом всієї гри.

    Прокляті об’єкти були відзначені символом (@) по всьому керівництву.

    Збір їх не вплине на результат гри; вони використовуються тільки для миттєвої зарядки ваших підказок.

    Можливо, вам доведеться пройти через локацію кілька разів, перш ніж прокляті морфіруемие об’єкти будуть активовані.

    Кожен раз, коли ви натискаєте на изменяющемуся об’єкту, з’являється знак, що повідомляє вам загальна кількість.

    Використовуйте Карту (M) в правому нижньому кутку, щоб побачити цілі гри і побачити місця для пошуку предметів, які потрібно зіграти.

    Предмети інвентарю будуть розміщені в нижній частини сцени.

    Натисніть на стрілки на кожному кінці інвентарного лотка, щоб перегорнути всі доступні предмети.

    Помістіть курсор миші на предмет інвентарю, щоб прочитати його назву в невеликому вікні, прикріпленому до лотка інвентарю.

    Використання підказки під час пошуку предметів покаже вам випадковий елемент зі списку.

    Використання підказки в головоломці може допомогти вам знайти часткове вирішення цієї головоломки.

    Візьміть предмет інвентарю і помістіть його на кнопку підказки. Зображення розташування, до якого належить цей елемент, з’явиться на вашому екрані.

    пазли не розраховані за часом і можуть бути пропущені, натиснувши на кнопку Пропустити в нижній частині сторінки. Пропуск головоломки заблокує функцію підказки на 5 хвилин.

    Пазли не можуть бути пропущені в складному режимі.

    Інструкції можна знайти в нижній частині кожної головоломки.

    Ви можете вийти з головоломки , натиснувши кнопку “Назад” в правому нижньому кутку.

    пролог

    Натисніть на блискучий журнал справа, щоб викликати сцену пошуку предметів .

    КАМ’ЯНА ЕМБЛЕМА буде додана до інвентарю.

    Іди вперед.

    Візьміть Прикрашену колекцію банок 1 / 5 (A).

    Голова направо.

    Натисніть на блискучу область в лівому нижньому кутку, щоб викликати загадку (B).

    Вирішіть механічну головоломку, взаємодіючи з об’єктами.

    Натисніть на велику ЗІРКУ (C) в центрі, щоб перемістити маленькі зірки.

    Повертайте обидві стрілки (D і E) , поки вони не будуть світитися; інші зірки запаляться.

    Натисніть на дві зірки, колірна схема яких збігається, і збігаються фігури опустяться і залишаться в заблокованому положенні.

    ласка, подивіться на скріншот для відповідних пар.

    Візьміть гострий серп (F) після того, як загадка була вирішена.

    Натисніть вниз.

    Використовуйте гострий серп на виноградні лози, що закривають ліві ворота (G).

    Огляньте ворота.

    Помістіть камінь емблему в центр воріт.

    Пройдіть в ворота; Тепер у вас є доступ до прихованої дорозі в лісі.

    Відкрийте карту в правому нижньому кутку; знайдіть сцени з прихованими предметами, відмічені червоною зіркою (H).

    Глава 1

    Натисніть вниз двічі, поки не дійдете до блискучого колоди.

    Натисніть на блискучий журнал справа, щоб викликати сцену пошуку предметів.

    Рибальська сітка буде додана до інвентарю.

    Ідіть вперед, двічі наліво і вперед, щоб дістатися до котеджу.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати КЛЮЧ.

    Візьміть вологу тканину (I) в лівому верхньому кутку.

    Натисніть вниз.

    Огляньте верхні вікна (J); з’являється дивний силует.

    Натисніть на ліві ворота (K).

    Відкрийте ворота ключем від воріт.

    Пройдіть в ворота.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати коштовний камінь.

    Помістіть риболовна сітка на дорогоцінний камінь (L) в воді, щоб перетягнути його на сушу.

    Візьміть Коштовний камінь (M) на лівій стороні землі.

    Натисніть вниз 3 рази.

    Огляньте жабу зліва.

    Очистіть жабу за допомогою вологої тканини.

    Помістіть Коштовний камінь (N) і Коштовний камінь (O) в порожні слоти.

    Візьміть КЛЮЧ-КОТЕДЖ (P) з рота жаби.

    Поверніться на переднє ганок котеджу для короткої сцени і увійдіть в печеру.

    Натисніть на блискучий скриню в печері, щоб викликати загадку.

    Натисніть на кожен кубик, щоб об’єднані пари склали числа, прикріплені до них.

    Коли кубики будуть правильно розміщені, числа, прикріплені до них, будуть світитися синім, зеленим або черв им кольором.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Візьміть емблему ТРОЯНДИ (Q) після того, як загадка була вирішена.

    Прочитайте газету на землі (R).

    Натисніть на ЗВИЧАЙНИЙ Об’єкт (@) на правій стороні землі.

    Іди вперед.

    Візьміть КОШТОВНИЙ ДИСК (S) в правому нижньому кутку.

    Прочитайте записку на полиці (T).

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати МЕХАНІЧНУ РУЧКУ.

    Натисніть вниз.

    Помістіть МЕХАНІЧНУ РУЧКУ на механізм у двері (U).

    Натисніть на ручку, щоб відкрити ворота.

    Помістіть емблему ТРОЯНДИ в круглу щілину (V).

    Пройдіть у двері, щоб закінчити главу.

    Глава 2

    Візьміть СРІБНЕ ЯБЛУКО (A) зліва.

    Натисніть вниз і йдіть вперед.

    Натисніть на ЗВИЧАЙНИЙ Об’єкт (@) в лівому нижньому кутку, який змінюється з грибів на кристали.

    Візьміть МАЛЕНЬКИЙ Н ОЖ (B) на землі.

    Натисніть вниз.

    Огляньте мішок, який тримає скелет (С).

    Розріжте мішок МАЛОЮ НОЖЕМ; натисніть на карту, щоб ввести ДОКАЗ в інвентар. Виявлення цього докази відкрило секретну сцену пошуку предметів.

    Увійдіть в праві двері.

    СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ ДЛЯ ЖОРСТКОГО РЕЖИМУ !!

    Огляньте ближче ліві двері (1); помістіть золоту корону жаби принца на корону над головою жаби (2).

    Увійдіть в ліві двері.

    Візьміть ДИСК секретних ДЕРЕВА в правому нижньому кутку (3).

    Кінець спойлера!

    Натисніть двічі вниз і йдіть вперед, якщо ви перебуваєте в складному режимі і в звичайному режимі, просто йдіть вперед .

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати ЛОПАТУ.

    Помістіть ЛОПАТУ в купу бруду біля зачинених дверей (E).

    Пройдіть в маленький отвір, щоб дістатися до саду.

    Натисніть на блискучу область в саду, щоб викликати загадку (F).

    Ви повинні знайти чотири числа, заховані в могильному камені, і розташувати їх в правильному порядку нижче зазначеної дати.

    натисніть на Дракона (G) і, рухаючись вперед, натисніть на солдата на коні ( H), щоб відкрити панель позаду них; візьміть НОМЕР 9 (9).

    Помістіть число 9 у другій слот (I).

    Натисніть на панелі поруч з солдатом і драконом, щоб відкрити панель зліва (J і K), яка показує зображення в лівому верхньому кутку.

    Використовуйте стрілки (L і M) внизу, щоб змінити зображення. Стрілка вліво змінює ліву сторону зображення, а стрілка вправо змінює праву сторону зображення.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (N).

    Візьміть НОМЕР 7 (7) і помістіть його в останню щілину (O).

    Візьміть НОМЕР 2 в правому нижньому кутку і помістіть його в третій слот.

    Натисніть на нижню ліву сторону стіни 3 рази, щоб побачити НОМЕР 1.

    Візьміть НОМЕР 1 і помістіть його в перший слот.

    Правильна дата – “одна тисяча дев’ятсот двадцять сім”.

    Візьміть квадратний ДЗЕРКАЛО (M) після того, як загадка була вирішена.

    Іди вперед.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати LEIF HEIRLOOM.

    Натисніть на ЗВИЧАЙНИЙ Об’єкт (@) зліва, який змінюється з птиці на ліхтар.

    Натисніть вниз і увійдіть в ліві ворота (A ).

    Натисніть на зеленого примари (B).

    Зіграйте в пошук предметів зліва, щоб отримати КОРОЛЕВСКИЙ скіпетр.

    Натисніть вниз і йдіть вперед.

    Дайте КОРОЛЕВСКИЙ СКЕПР статуї королеви справа (С), щоб він відійшов в сторону.

    Пройдіть в ворота, щоб викликати кілька нових сцен пошуку предметів і дістатися до Будинку Білосніжки.

    Натисніть вниз.

    Зіграйте в “Пошук предметів”, щоб отримати ФОРМУЛЯР, оформлення ЕЛЕМЕНТОМ ЗЕМЛІ

    Це додасть прикрашену колекцію банок 2/5 до інвентарю.

    Поверніться до печери.

    Зіграйте в “Пошук предметів”, щоб отримати КЛЮЧ ВІД ПРИНЦЕСИ.

    Вийдіть на вулицю і через правий вхід.

    Огляньте двері Принцеси Лебединого озера зліва.

    Помістіть КЛЮЧ ВІД ПРИНЦЕСИ оЗЕРА ЛЕБЕДИ в замок (D).

    Пройдіть всередину.

    Натисніть на блискучу область зліва, щоб викликати загадку.

    Натисніть на червоні кнопки, щоб змінити зображення на кожній з 4 панелей.

    Виберіть 4 правильні панелі, які додають до 20 риб на сцені , щоб розблокувати сейф.

    Кожна риба, яка падає на половину екрану, повинна вважатися половиною риби.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (E).

    Візьміть МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ (F) після того, як загадка була вирішена.

    Натисніть на ЗВИЧАЙНИЙ Об’єкт (@) на лівій стороні землі. Тапочки балерини перетворюються в черевики.

    Візьміть Дерев’яне весло (G) праворуч.

    Помістіть ДИСК на березі в круглу щілину на подвійних дверях (H).

    Натисніть на Об’єкт ЗМІНИ (@) на правій стороні землі, в якій свічка перетворюється в ліхтар.

    Візьміть МОЛОТОК (I) праворуч.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати ПЛЯШКУ піратів.

    Це додасть КОРАБЕЛЬ КОЛЕКЦІЇ 1/5 КОРАБЛЯ в інвентар.

    Натисніть вниз три рази.

    Використовуйте МОЛОТОК на великому камені, щоб отримати КОРОЛЕВСКИЙ МЕЧ (J).

    Іди вперед.

    Дайте КОРОЛЕВСКИЙ МЕЧ лицареві зліва, який блокує шлях (K).

    Пройдіть у двері, щоб зустріти принцесу Айві; перша любов до “Принцу-жабі”.

    Принцеса Айві простягає тобі КЛЮЧ ВІД ВІЗКА.

    Глава 3

    Зіграйте в “Пошук предметів” Попелюшки, щоб отримати емблему ЩИТА.

    Поверніться до озера / печері в будинку Принцеси Лебедів.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати тіара ПРИНЦЕСИ ЛЕБЕДИ.

    Це додасть КОЛЕКЦІЮ тіара ПРИНЦЕСИ 1/5 до інвентарю.

    Вийдіть з дому, натисніть вниз і увійдіть в ліві ворота.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати КЛЮЧ СКЕЛЕТА.

    натисніть на Об’єкт CURSED (@) над мінливих дверним знаком.

    Вийди на вулицю.

    Помістіть КЛЮЧ від СКЕЛЕТА в клітку зліва.

    Візьміть болтове РЕЗАК всередині клітини (L) .

    Пройдіть в ворота.

    Зламайте ланцюга на правих дверей болтове різко (M).

    Помістіть КЛЮЧ ВІД ВІЗКА на двері.

    Увійдіть в Теплицю .

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати зілля саду.

    Це додасть колекцію злісних рослин 1/6 до інвентарю.

    Візьміть МОЛНІЧЕСКІЙ Коштовний камінь (N) зліва.

    Помістіть рейтін ЛИСТА в круглий отвір на шафі справа (O).

    Візьміть КОРАБЕЛЬ у КОЛЕКЦІЇ ПЛЯШОК 2/5 (P) в шафі.

    Поверніться до будинку принцеси Лебединого Озера.

    Помістіть МОЛНОВИЙ КАМІНЬ (Q) і МІСЯЧНИЙ КАМІНЬ (R) у відповідні отвори на двері.

    Пройдіть всередину.

    Пройдіть сцену пошуку предметів зліва, щоб отримати вазу РОСЛИН.

    Натисніть на Об’єкт CURSED (@) в правому верхньому кутку, в якому зображення змінює зображення.

    Поверніться в Теплицю.

    Помістіть вазу РОСЛИН на полицю до задньої стінки (S).

    Іди на кухню.

    Натисніть на блискучу область праворуч, щоб викликати загадку.

    Натискайте на кожну шестерню, поки зверху не з’явиться правильне зображення.

    Натискання на кра сную кнопку зупиняє рух цієї передачі.

    Натисніть на саму шестерню, щоб вона оберталася.

    Дотримуйтесь інструкцій нижче, щоб вирішити головоломку.

    Натисніть на червону кнопку C і поверніть МЕХАНІЗМ B один раз.

    Натисніть червону кнопку B і поверніть МЕХАНІЗМ C один раз і МЕХАНІЗМ A один раз.

    Натисніть червону кнопку C і двічі поверніть МЕХАНІЗМ A.

    Відпустіть червону кнопку C і поверніть МЕХАНІЗМ C один раз.

    Натисніть червону кнопку D і поверніть МЕХАНІЗМ C 3 рази.

    Натисніть на ДОКАЗ BLUEPRINT (E) після того, як загадка була вирішена.

    Відкрийте книгу в лівому нижньому кутку; візьміть СРІБНУ МОНЕТУ (F).

    Прочитайте ПРИМІТКА (G) в лівому верхньому кутку.

    Поверніться до фонтану біля Будинку Принцеси Лебединого Озера.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати елегантний РУЧКУ.

    Глава 4

    Поверніться в спальню принцеси Лебединого озера.

    Помістіть елегантний РУЧКУ на сторону театру маріонеток (1).

    Візьміть КОРАБЕЛЬ ПЛЯШКИ КОРАБЕЛЬ 3/5 на сцені (2).

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати вітрильний ПАРУ.

    Це додасть КОРАБЕЛЬ КОЛЕКЦІЇ 4/5 КОРАБЕЛЬ в інвентар.

    Двічі натисніть вниз і увійдіть в ліві ворота зовні Будинки Принцеси Лебедів, щоб дістатися до Храму Принцеси.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати емблему РОСЛИНИ.

    Поверніться в Теплицю.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати ОФОРМЛЕНУ ЛЯЛЬКУ ВІТРОВОГО ЕЛЕМЕНТА.

    Це додасть зображення КОЛЕКЦІЮ JAR 3/5 в інвентар.

    Помістіть емблему РОСЛИНИ в круглу щілину на лівих дверей (H).

    Пройдіть у двері.

    Візьміть ПРАВИЛЬНИЙ КЛЮЧ (I) на лавці.

    Прочитайте ПРИМІТКА (J) на землі.

    Пам’ятайте розташування колекції зілля рослини зліва (K).

    Натисніть вниз двічі.

    Зіграйте в “Пошук предметів” у вітража, щоб отримати ПЛЯШКУ ЕКСПЕДИЦІЙНОГО КОРАБЛЯ.

    Це додасть КОЛЕКЦІЮ КОРАБЕЛЬ 5/5 КОРАБЕЛЬ в інвентар.

    Огляньте ліві двері , щоб актівірова ть загадку, якщо у вас є 5 “КОЛЕКЦІЯ КОРАБЕЛЬ У КОРОБЦІ”.

    Наведіть покажчик миші на пляшку, щоб прочитати її опис в верхньому центрі. Помістіть пляшки в правильні місця, використовуючи маленькі зображення над кожною картинкою в якості підказки.

    Наприклад, Піратський Корабель йде в картині з перехрещеними кістками вище.

    Натисніть на будь-які 2 пляшки, щоб поміняти їх місцями .

    Ліхтар загориться, коли пляшка буде правильно встановлена.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (L).

    Пройдіть у двері після того, як загадка була вирішена.

    Натисніть на мінливий знак CURSED OBJECT (@) на правому ліхтарному стовпі.

    Помістіть Дерев’яне весло в човен (M).

    Натисніть на човен, щоб дістатися до пристані для Русалочки.

    Натисніть на (BF), і з’явиться повідомлення: “Корона і шлях буде показаний”.

    Зіграйте Скриня з прихованими предметами у скрині, щоб отримати КОРОЛЕВСЬКУ КОРОНУ.

    Помістіть КОРОЛЕВСЬКУ КОРОНУ на ВЕЛИКУ РИБУ зліва (BF), щоб вона могла відсунутися в сторону.

    Увійдіть в дірку в підлозі.

    Натисніть на блискучий футляр справа, щоб активувати загадку (N).

    Натискання на червоні кнопки змінює зображення на кожної з 4 панелей.

    Виберіть правильний набір панелей, щоб суми всіх частин підсумовувалися, щоб створити зображення зліва.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (O).

    Візьміть ВЕЛИКУ черепашки (P) в футлярі після того, як загадка була вирішена.

    Підніміться сходами зліва, щоб повернутися на пірс.

    Глава 5

    Помістіть ВЕЛИКУ черепашки на вигравірувану секцію на підлозі (A).

    Спустіться по скляній камері.

    Візьміть ЗОЛОТУ МОНЕТУ (B) в задньому валізі.

    Поверніться до палацу.

    Натисніть на задні ворота .

    Помістіть ЩИТ, ЗОЛОТУ МОНЕТУ і СРІБНУ МОНЕТУ у відповідні отвори (С), щоб відкрити ворота.

    Пройдіть в ворота.

    Візьміть ХІМІЧНІ ЧОРНИЛО (D) на маленько м столі.

    Пройдіть наліво (E).

    Натисніть на Об’єкт ІЗ ПЛАСТИНИ (@) на столі.

    Зверніть увагу на маленьку жабу на підносі (F).

    Огляньте папір на задній стінці, щоб переглянути інструкції щодо створення зілля жаби (G).

    Натисніть вниз і йдіть вперед.

    Зіграйте в пошук предметів в правому верхньому куті, щоб отримати Джейд GOBLET.

    Поверніться в кімнату для зілля в задній частині оранжереї.

    Помістіть ХІМІЧНІ чОРНИЛО на велику сторінку на столі (H).

    Натисніть на сторінку, щоб ввести ДОКАЗ в карту.

    Візьми човен назад до пірсу.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати антидот Жаби.

    Натисніть на об’єктів зміну ОБОЛОНКИ (@) зліва.

    Поверніться на кухню в палаці.

    Віддайте жабу-антидоту жабі в підносі (I ).

    Жаба перетворюється в свиню.

    Поверніться на пірс.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати тіара ПРИНЦЕСИ.

    Це додасть КОЛЕКЦІЮ тіара ПРИНЦЕСИ 2/5 в інвентар.

    Поверніться в Спальню Принцеси Лебедів.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати зілля IVY.

    Це додасть колекцію зілля 2/6 в інвентар.

    Поверніться до печери.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати ЗОЛОТЕ ЯБЛУКО.

    Пройдіть вперед двічі і через праві ворота, щоб дістатися до котеджу Білосніжки.

    Помістіть СРІБНЕ ЯБЛУКО, яке ви знайшли в печері на лівому постаменті (S).

    Помістіть ЗОЛОТОГО ЯБЛУКА, який ви знайшли в Сцені для пошуку предметів в печері, на правому постаменті (G).

    Увійдіть в котедж.

    Глава 6

    Пройдіть сцену пошуку предметів в Будинку Білосніжки, щоб отримати вогневу ФАКЕЛ.

    це додає прикрашену колекцію банок 4/5 до інвентарю.

    Поверніться до озера в Будинок Принцеси Лебединого Озера.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати танців ФІГУРУ.

    Поверніться в Котедж Білосніжки.

    Візьміть ТАЄМНИЙ БРАСЛЕТ (A).

    Огляньте висить картину і натисніть червону кнопку (B), щоб відкрити секретний прохід за стіною.

    Пройдіть через стіну.

    Візьміть кругле дзеркало (С) праворуч.

    помістіть танцюючу фігуру на музичну шкатулку на столі, щоб викликати загадку (D).

    У цій головоломці вам потрібно налаштувати кожну панель так, щоб між синім і зеленим блоком утворився повний шлях.

    Натисніть на червоні кнопки, щоб змінити зображення кожної з 4 панелей.

    щоб вирішити загадку, дорога повинна бути зиґзаґоподібної, щоб з’єднати верх і низ доріжки.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (E).

    Натисніть на ДОКАЗ (F), яке показує розташування кам’яної книги, яка відкриває секретний прохід в бібліотеку.

    Поверніться на кухню в палаці.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати камінь КНИГУ.

    Натисніть вниз і йдіть вперед.

    Дайте камінь КНИГУ УЧНЯ статуї справа, щоб відкрити за нею двері (G).

    пройдіть в праві двері, щоб отримати доступ до Бібліотеки.

    Натисніть на Об’єкт ЗМІНИ ГЛОБА (@) зліва.

    Натисніть на статую на задній стіні.

    Помістіть ТАЄМНИЙ БРАСЛЕТ, який ви знайшли в Будинку Білосніжки, на зап’ясті статуї (H).

    Пройдіть у двері.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати СТАЛЬНОЙ КИНДЖАЛ.

    Візьміть ПОРТРЕТ ПРИНЦЕСИ (I) на лівій стороні землі.

    Натисніть вниз двічі.

    Зіграйте в Сцени прихованих предметів у статуй, щоб отримати агатова Гоблет.

    Поверніться в Котедж Білосніжки.

    Зіграйте в “Пошук предметів”, щоб отримати ПРИНЦЕСУ СНІГУ БІЛА ТІАРА.

    Це додасть PRINCESS TIARA COLLECTION 3/5 до інвентарю.

    Глава 7

    Увійдіть в ліві ворота біля фонтану біля будинку принцеси Лебединого озера.

    Помістіть нафтових ЛЯЛЬКУ на праву сторону панелі поруч з замороженим мечем ( 1).

    Помістіть агатова ЛЯЛЬКУ на ліву сторону панелі поруч з замороженим мечем (2).

    Установка кубків розбиває лід навколо меча і викликає сцену пошуку предметів.

    Візьміть МЕЧ ПРИНЦ-ДИСПЛЕЯ (3).

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати НІЧНИЙ ЩИТ.

    Поверніться в Теплицю.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати зілля орхідей.

    Це додасть колекцію зілля 3/6 до інвентарю.

    Поверніться в зал статуй.

    Натисніть на ЗВИЧАЙНИЙ Об’єкт (@) біля основи статуї посередині.

    Дайте МІСЦЕ ПРИНЦ-ДИСПЛЕЯ статуї в центрі, щоб отримати доступ до верхньої двері (4).

    Пройдіть в верхні двері.

    Зіграйте в Пошук предметів, щоб отримати КНИГУ нА СМЕРТНІСТЬ .

    Прочитайте ПРИМІТКА на правій стороні стіни (5).

    Поверніться в бібліотеку внизу.

    Огляньте книжкова шафа зліва (6).

    Помістіть КНИГУ нА сМЕРТНІСТЬ в порожнє отвір, щоб з’явилася невелика підставка (7).

    Візьміть ПРИНЦ-ЩОДЕННИК на невелику підставку (8).

    Натисніть вниз і пройдіть через верхні двері.

    Помістіть ПРИНЦ-ЩОДЕННИК в стійку біля стіни, щоб гуркіт дверей (9).

    Огляньте двері; помістіть СТАЛЬНОЙ КИНДЖАЛ в отвір, щоб відімкнути двері (10).

    Пройдіть у двері, щоб викликати нові завдання.

    Зверніть увагу, що в 2 статуях на сцені відсутні предмети.

    Вийдіть з кімнати, покритої лозою.

    Зіграйте в “Пошук предметів”, щоб отримати КЛЮЧ ВІД ВЗУТТЯ.

    Поверніться в бібліотеку і пройдіть в задню кімнату.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати СКЛЯНИЙ Сліпер.

    Натисніть на Об’єкт CURSED (@), який змінюється з лампи на ліхтар зліва.

    Натисніть вниз.

    Помістіть скляну таймі на порожню червону подушку поруч з дверима (11).

    Увійдіть в кімнату Попелюшки.

    Пройдіть сцену пошуку предметів у камбуза, щоб отримати МАРМУРОВІ КУЛІ.

    Візьміть КОЛЕКЦІЮ РОСЛИН 4/6 на підставці (12).

    Огляньте двері; помістіть КЛЮЧ ВІД ВЗУТТЯ в ЗРАЗОК, щоб відімкнути двері (13).

    Увійдіть в двері, щоб отримати доступ до взуттєвому шафі.

    Глава 8

    Натисніть на СКЛЯНИЙ Сліпер в задній частині кімнати, і з’явиться повідомлення, питається, де знаходиться інший (1).

    Огляньте відповідний СКЛЯНИЙ СЛАЙПЕР на правій стороні шафи (2).

    Візьміть ЗОЛОТУ РУЧКУ-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (3) під туфлею.

    Натисніть вниз.

    Пройдіть сцену пошуку предметів у камбуза, щоб отримати ПРИНЦЕСУ СІНДЕРЕЛЛА ТІАРА.

    Це додає PRINCESS TIARA COLLECTION 4/5 до інвентарю.

    Натисніть вниз двічі і увійдіть в верхні двері.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати КАМ’ЯНИЙ Альберда.

    Натисніть вниз.

    Дайте піхвах ЩИТ і КАМ’ЯНИЙ Альберда статуї в лівому нижньому кутку (4).

    Увійдіть в ліві двері, щоб отримати доступ до Збройової кімнаті.

    Візьміть міцну вісь (5) зліва.

    Поверніться до шафи з взуттям Попелюшки.

    Зламайте замок (6) на задній стіні, використовуючи STURDY AX, щоб викликати загадку.

    Натисніть на червоні кнопки, щоб змінити зображення на кожній з 4 п Анеля.

    Виберіть 4 правильні панелі, які складають в цілому картину.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (7).

    Натисніть на ДОКАЗ (8), яке показує секретну сходи, доступну для 2 портретних рамок.

    Поверніться в Збройна.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати ПРІНЦ- ПОРТРЕТ.

    Натисніть вниз і увійдіть в верхні двері.

    Помістіть ЗОЛОТУ РУЧКУ пЕРЕМИКАЧА, знайдену в шафі для взуття в слоті перемикача поряд з дверима (9).

    Розміщення ручки видаляє виноградні лози з сусідньої кімнати.

    Пройдіть у двері.

    Дайте ПОРТРЕТ ПРИНЦЕСИ (знаходиться в задній кімнаті Бібліотеки) жіночої статуї (10).

    Дайте принц-портрет чоловічий статуї (11).

    Натисніть на ЗВИЧАЙНИЙ Об’єкт (@) поруч з жіночою статуєю.

    Пройдіть через задні двері.

    Натисніть на ЦВЄТОЧНИЙ Об’єкт (@) в лівому нижньому кутку.

    Опинившись в печері, увійдіть в отвір у верхньому лівому кутку (12).

    Помістіть ключ від іржавої печери на лавці біля теплиці (13) на закритих дверях.

    Пройдіть через отвір, щоб отримати доступ до Лісу.

    Ви перебуваєте за межами котеджу, йдіть наліво.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати гострий МАШТАТ.

    Натисніть вниз 4 рази.

    Пройдіть сцену пошуку предметів у який упав колоди, щоб отримати ОФОРМЛЕНУ ВОДУ ЕЛЕМЕНТ ВОДИ.

    Це додасть DECORATED JAR COLLECTION 5/5 в інвентар.

    Натисніть на Об’єкт CURSED (@), який перетворюється з листа в квітка.

    Ідіть вперед і йдіть наліво.

    Натисніть на дерево, щоб викликати загадку (14).

    Головоломка активується, тільки якщо у вас є 5 прикрашених банок.

    Наведіть покажчик миші на банку, щоб прочитати її опис в верхньому центрі. Помістіть банки в правильні місця, використовуючи зображення в якості підказки.

    Наприклад, глечик Вогненного Елементу належить стійці з полум’ям внизу.

    Натисніть на будь-які 2 банки, щоб поміняти їх місцями.

    Ліхтар загориться, коли пляшка буде правильно встановлена.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (15).

    Металева жаба (16) буде додана до інвентарю після того, як загадка буде вирішена .

    Ідіть вперед двічі, щоб дістатися до котеджу.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК.

    Видаліть виноградні лози, що покривають передні двері, за допомогою ГОСТРОГО МАШИНИ (17).

    Відкрийте двері ключем від котеджу.

    Увійдіть в котедж, щоб закінчити главу 8.

    Глава 9

    Натисніть на Об’єкт ІЗ ГОДИН З ГОДИН (@) в правому верхньому куті.

    Візьміть щипців (1) справа.

    Коли ви натискаєте на подіум, написи запитують “Жаба-обманщик” і “Жаба-чаклунка” (2).

    Натисніть вниз двічі і йдіть наліво.

    пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати СТАТУЕТУ ЛЮДЕЙ джокер.

    Натисніть вниз 3 рази і йдіть направо.

    Натисніть на дірку в дереві.

    Помістіть МАРМУРОВІ КУЛІ в порожні отвори (3).

    Використовуйте щипців в дірі в дереві, щоб знайти ДОКАЗ, яке показує секретну сходи за книжковою полицею в котеджі (4).

    Поверніться всередину котеджу.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати магічні СТАТУЕТУ ЛЯГУШКИ.

    Помістіть СТАТУЕТУ МАГІЯ-ЛЯГУШКИ на ліву сторону подіуму (5).

    Помістіть СТАТУЕТУ ЛЮДЕЙ джокер на праву сторону подіуму (6), щоб відкрити секретний прохід.

    Пройдіть через секретний прохід в котеджі, щоб зустріти замкнені панель; вам потрібно знайти щось в формі прикраси (7).

    Натисніть вниз, щоб повернутися в вітальню в котеджі.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати КЛЮЧ-ЛИСТОК.

    Натисніть вниз.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати Золотої троянди.

    Це додає колекцію зілля 5/6 в інвентар.

    Натисніть вниз і увійдіть в люк справа, щоб отримати доступ до Печері (8).

    Пройдіть направо (9) і потім увійдіть в нижню праву двері, щоб отримати доступ до Кімнаті Плюща (10).

    Натисніть вниз двічі, щоб отримати доступ до Кімнаті Статуї.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати СРІБНУ емблему ФОНТАНА ().

    Увійдіть в верхні двері.

    Натисніть на ЗОЛОТУ РУЧКУ-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ у двері, щоб повернути наступну кімнату назад в кімнату плюща. Якщо інша кімната вже покрита плющем, немає необхідності натискати на ручку (11).

    Іди в двері.

    Помістіть СРІБНУ емблему ФОНАТІНА (12) в поглиблення на підлозі, щоб викликати загадку.

    Натисніть на блискучу двері, щоб активувати загадку.

    Натисніть на РУЧКУ (1) справа, щоб активувати загадку.

    Ви повинні використовувати стрілки праворуч, щоб встановити голку в правильне положення. Це повинно приземлитися нижче відповідного зображення зірки у верхньому лівому або правому.

    Перший набір стрілок переміщує голку на 1 місце вліво або вправо.

    Другий набір стрілок переміщує голку на 5 місць вліво або вправо.

    Переміщайте стрілки B і D, поки обидві голки не сядуть на число 4.

    Перемістіть F один раз.

    Перемістіть B три рази.

    Візьміть ЧАСТИНА РУЧКИ мЕХАНІЗМУ в поглиблення і помістіть його зліва (13).

    Новий символ зірки з’явиться в верхньому правому куті.

    Рухайтеся, поки він не приземлиться на 4.

    Перемістіть F 5 разів.

    Перемістіть C один раз.

    Рухайтеся 2 рази.

    Візьміть ЧАСТИНА РУЧКИ мЕХАНІЗМУ в поглиблення і помістіть його зліва (14).

    Увійдіть в двері після того, як загадка була вирішена.

    Використовуйте МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК , щоб зламати жорстку панель під деревом.

    Візьміть СКЛЯНИЙ ШАР (15).

    СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ ДЛ Я ЖОРСТКОГО РЕЖИМУ !!!

    Помістіть ДИСК секретних ДЕРЕВА в отвір (A) на постаменті біля дверей; йди в двері.

    Натисніть на привида (B).

    Натисніть на кожен з портретів в кімнаті, щоб розглянути ближче.

    Виходьте з кімнати.

    Кінець спойлера попереджає про жорсткому режимі!

    Натисніть вниз двічі, якщо ви граєте в звичайному режимі.

    Натисніть на ЗОЛОТУ РУЧКУ -перемикач (16) біля дверей, щоб видалити плющ, що покриває наступну кімнату.

    Іди в двері.

    Відкрийте ліві двері КЛЮЧЕМ у кузові (17).

    Увійдіть в двері, щоб отримати доступ до Спальні Принцеси Плюща.

    Помістіть металева плитка на щілину під комодом (18).

    Візьміть КЛЮЧ З Армор (19), який з’являється в дзеркалі.

    Поверніться в Збройна.

    Помістіть СКЛЯНИЙ ШАР на підставку; прямо під червоним лазерним променем (A).

    Помістіть квадратних ДЗЕРКАЛО в щит, на який вказує промінь (B).

    Помістіть кругле дзеркало в круглу рамку, на яку вказує лазерний промінь (С) .

    Помістіть КЛЮЧ З Армор в замкову щілину під круглої кнопкою, на яку вказує промінь (D).

    Візьміть давню паличку (E), яка з’являється за стіною.

    глава 10

    Вийдіть з кімнати броні після завершення лазерної загадки і негайно поверніться в цю кімнату, щоб активувати сцену пошуку предметів.

    натисніть на Об’єкт З курсового шолом (@) на лівій стіні.

    Зіграйте в пошук предметів, щоб отримати фриз.

    Це додає колекцію зілля 6/6 в інвентар.

    Іди вперед.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати ПРИНЦЕСУ тіара IVY.

    Це додає PRINCESS TIARA COLLECTION 5/5 до інвентарю.

    Натисніть вниз 3 рази, щоб в Єрнут в передпокій палацу.

    Натисніть на об’єктів зміну ЛАМПИ (@) в лівому верхньому кутку.

    Увійдіть в Теплицю і потім увійдіть в ліві двері.

    Натисніть на підставку, щоб викликати загадку (1).

    Головоломка активується, тільки якщо у вас є всі 6 штанів.

    Наведіть покажчик миші на банку, щоб прочитати її опис в верхньому центрі.

    Натисніть на будь-які 2 банки, щоб поміняти їх місцями. Натисніть на ручку зліва, щоб ввести свій вибір; якщо вони вірні, цифри будуть світитися.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення. Натисніть на ручку зліва, щоб увійти в рішення (A).

    НЕКУРСІРОВАННОЕ Зілля буде додано до інвентарю після того, як загадка була вирішена.

    Поверніться в Котедж Білосніжки.

    Пройдіть сцену пошуку предметів, щоб отримати КЛЮЧ трансмутацію.

    Вийдіть з Будинку Принцеси Лебединого Озера; увійдіть в ліві ворота (1).

    Натисніть на Об’єкт З КОЛЕКЦІЇ (@) в верхньому центрі.

    Натисніть на підставку в центрі, щоб активувати Пазл Тіари (2).

    Головоломка активується, тільки якщо у вас є всі 5 тіар.

    Наведіть покажчик миші на тіару, щоб прочитати її опис в верхньому центрі. Помістіть діадеми в правильні місця, використовуючи зображення в якості підказки.

    Наприклад, Білосніжна тіара належить на подушці з яблуком внизу.

    Натисніть на будь-які 2 діадеми, щоб поміняти їх місцями.

    Кнопки загоряться, коли тіара буде правильно встановлена.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення (3).

    Як тільки діадеми були розміщені правильно, з’явиться пристрій.

    Помістіть КЛЮЧ трансмутацію в центр пристрої (4).

    Помістіть давню паличку в центр пристрої (5).

    Помістіть незафарбовані зілля на паличку.

    Натисніть на пристрій для появи Джеймса і принцеси Айві.

    Безсмертна ПАЛИЧКА буде додана до інвентарю після закінчення заставки.

    Помістіть безсмертну паличку на принца (6).

    ПРИНЦ-ЛОККЕТ буде додано до інвентар.

    Поверніться всередину котеджу і пройдіть в секретний прохід. Дістатися до котеджу можна через печеру або кімнату плюща.

    Помістіть ПРИНЦ-ЛОККЕТ в проріз між двома танками, щоб активувати загадку (7).

    Використовуйте 4 червоні кнопки, щоб змінити символи навколо.

    Ваша мета – розмістити кожен символ в місці, яке перетинається з відповідним кольором і формою.

    щоб вирішити головоломку, натисніть на червоні кнопки в наступному порядку: AX 2, B, A, C, AX 2, B, CX 2, AX 2, CX 3.

    Вітаємо! Ви закінчили Темні Притчі: Вигнаний Принц!

    Складний режим

    Жорсткий режим був розблокований, і ЗОЛОТА КРОНА була додана в ваш інвентар.

    Щоб отримати доступ до жорсткого режиму, натисніть кнопку відтворення в головному меню.

    пазли в важкому режимі такі ж, як в звичайному режимі, але в складному режимі підказки відключені, і ви не можете пропустити будь-які головоломки.

    Кроки для спеціальних розділів в жорсткому режимі були додані до керівництва зі словами “SPOILER ALERT !!” в цьому розділі.

    Прокляті морфірующіе об’єкти

    Прокляті морфінгом об’єкти відзначені на скріншотах в керівництві символом (@).

    Збройна кімната: Морфірующій шолом лицаря на лівій стороні стіни.

    Печера зі скелетом: Кругле пристрій на правій стороні землі.

    Кімната печери 2: Гриби, які перетворюються в кристали в лівому нижньому кутку.

    Печера (за дверима кімнати Плюща) : морфинг синіх кольорів в лівому нижньому кутку.

    Бібліотека Попелюшки: Глобус, що перетворюється в круглий букет квітів.

    Кімната скарбів Попелюшки: Морфірующій світильник / Ліхтар зліва.

    Вітальня котеджу : Morphing Clock / Пляшки.

    сцена фонтану (за межами будинку принцеси лебедів): Morphing Light / Bird.

    Ліс (сцена з падінням колодою): морфірующіе квіти / листя.

    Теплиця (за дверима в передпокої): Морфірующій знак над дверним отвором.

    Кімната плюща: Морфірующаяся частина стіни в нижній правій частині жіночої статуї.

    Сцена дока Русалочки: Морфи нг Морська мушля / Краб зліва.

    Передпокій палацу: лампа в лівому верхньому кутку.

    Кухня Палацу: Морфірующаяся тарілка на лівій стороні столу.

    Зал Двірцевій Статуї: Морфинг кам’яної жаби біля основи великої статуї в центрі.

    Храм Принцеси Площа: Морфірующій дзвін.

    Rowboat Scene: Морфірующій знак на правому ліхтарному стовпі.

    Спальня Лебединій Принцеси: Морфинг в правому верхньому кутку.

    Озеро / Печера Лебединій принцеси: морфінгом свічка в правому нижньому кутку.

    Головний зал Лебединій принцеси: взуття балерини, що перетворюється в Ботин