Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Parables: Requiem for the Forgotten Shadow – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво по Темним Притч: Реквієм по Забутої Тіні.

    в цьому підручнику не скаже вам , коли вам потрібно наблизити місце розташування; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    глава 1

    Виберіть сцену; візьміть Ефірна олія (A).

    Натисніть на записку (B) і виберіть тканину; візьміть ПІКТОГРАМА ДЮХЕСІ і СПИЧКИ (С).

    Видалити пальто; натисніть на частини (D) і візьміть Лебідку. Помістіть Лебідку і поверніть її (E).

    Пройдіть ПОШУК (F), щоб отримати маслянки.

    Використовуйте ефірне масло і сірники на масляному дифузорі. Проведіть два матчі, щоб отримати СУТТЄВЕ ЗАСІБ ДЛЯ НАФТИ.

    Відкрийте завісу; поговоріть з дамою (G).

    Помістіть СУТТЄВЕ ЗАСІБ ДЛЯ ОЛІЇ (H) і виберіть його; відкрийте завісу. Візьміть КАЗКОВИЙ медальйон (I); подивіться на записку і візьміть КАЗКУ.

    Пройдіть до Вуличним Воріт (J).

    Візьміть СОНЯЧНУ БОЖУ (K) і Грімне ВОДУ (L).

    Увійдіть в магазин свічок (M).

    Подивіться на книгу; візьміть маркер ІСТОРИКА і ЧЕРЕП (N).

    Подивіться на книгу (O).

    Відкрийте двері і подивіться на книгу (P).

    Спуститися.

    Помістіть маркер ІСТОРИКА (Q). Виберіть двічі; візьміть сказно ГОЛОВУ (R). Подивіться на записку; візьміть ЧАСТИНА ФОРМИ (S).

    Помістіть сказно ГОЛОВУ на СКАЗАТЕЛЬСКІЙ медальйон; подивіться на записку і візьміть КАЗКУ. Виберіть карту.

    Ідіть в магазин свічок.

    Помістіть КАЗКОВИЙ медальйон; візьміть НЕПРАВИЛЬНЕ КОЛЬЦО (T). Подивіться на записку; візьміть воскові шматки (U).

    Помістіть ЧАСТИНА ФОРМИ; візьміть MOLD (V).

    Помістіть молдавсько (W) і ВОСКОВІ шматки (X). Натисніть на пальник (Y) і вилийте віск. Відкрийте форму; візьміть воскову фігурку (W).

    Відкрийте завісу; помістіть воскову фігурку для головоломки (Z).




    Поміняти місцями (A). Виберіть (1-9).

    Виберіть (10-11). Поміняйте місцями частини (B). Виберіть (12-20).

    Змінити шматочки (С). Виберіть (21-27).

    Поміняйте місцями (D). Виберіть (28-32).

    Візьміть ЗІРКОВІ КЛЮЧІ (E).

    Спуститися.

    Використовуйте Зоряні КЛЮЧІ (F); поверніть кожен і видаліть грати. Натисніть на сумку 2x (G); візьміть руну КАМІНЬ.

    Помістіть руну КАМІНЬ для загадки. Рішення (H).

    Поговоріть з чоловіком (I).

    Пройдіть на площу (J).

    Виберіть сцену і поговоріть з людиною. Виберіть сцену 3x.

    Візьміть ЧОРНУ КОРОБКУ і подивіться на книгу (K).

    Помістіть ЧЕРЕП (L); розташуйте, як показано (M). Візьміть ЗАХИСНИЙ КАМІНЬ (N).

    Візьміть СОНЯЧНИЙ КАМІНЬ (O).

    Пройдіть до Мосту (P).

    Візьміть КІНЬ (Q); потягніть за ручку і відкрийте відсік.

    Помістіть ЗАХИСНИЙ КАМІНЬ (R); візьміть БОЖУ ДЕВУШКУ (S).

    Спуститися. Пройдіть в Міські Доки (T).

    Відкрийте ліхтар; візьміть місячну БОЖУ (U).

    Прочитайте записку (V); візьміть ПІН-код (W).

    Спуститися.

    Помістіть ДЕВУШКУ, БОЖУ МІСЯЦЬ і СОНЯЧНУ більше для головоломки. Виберіть (DABECDABC).

    Пройдіть ПОШУК (F), щоб отримати ГОЛОВУ ОЗУ.

    Іди на міст.

    Помістіть ГОЛОВУ ОЗУ (G); візьміть КОЛЕСО ТРАНСМІСІЇ (H).

    Поверніться в Міські Доки.

    Зняти колесо; помістіть КОЛЕСО ПЕРЕДАЧІ (I) і потягніть ручку (J).

    Помістіть КІНЬ (K).

    Увійдіть в склад (L).

    Заповніть планку 3 рази (M ), безперервно натискаючи кнопку (N).

    Глава 2

    Помістіть СОНЯЧНИЙ КАМІНЬ. Виберіть планету справа і відповідна загориться з лівого боку. Помістіть ті праворуч (O) в той же місце, що і ліві.

    Візьміть застряглий вітер (P).

    Помістіть ЧОРНУ Паву для головоломки (Q).

    Рішення (RSRTUT).

    Візьміть ДВЕРЦЯТА ГЕРЦОГА (V).

    Пройдіть в Складську Галерею (W).

    Подивіться на записку; візьміть обценьки (X).

    Натисніть на завісу двічі (Y).

    Пройдіть назад двічі.

    Виберіть поштову скриньку. Використовуйте обценьки 2x (Z).

    Візьміть Зламаний поштову скриньку (Z1).

    Відкрийте Зламаний поштову скриньку; візьміть емблему ТРЕЙДЕРА.

    Пройдіть на склад.

    Помістіть емблему ТРЕЙДЕРА (A). Натисніть на яйце двічі; візьміть кулон ДРАКОНА (B).

    Підіть в Складську Галерею.

    Помістіть кулон ДРАКОНА. Перемістіть (C) вліво 1x і (D) вправо 2x.

    Зніміть стовпчики по порядку: жовто-синьо-зелено-червоний (E).

    Натисніть на плитку для головоломки (F). Рішення: (2-6) – (1-2) – (6-1) – (3-5) – (4-3) – (5-4).

    Візьміть ТОРГОВИЙ КОМПАС (G) .

    Поверніться в Міські Доки.

    Помістіть компас торговця (H).

    Пройдіть ПОШУК (I), щоб отримати ВЕЖУ Темряви.

    Поверніться в Складську Галерею.

    Помістіть ВЕЖУ Темряви (J ); потягніть важіль (K).

    Помістіть ПАЛАЦ ГЕРЦОГА (L); потягніть важіль (M).

    Візьміть КЛЮЧ ВІД ЖИТЛА та ПОЖЕЖНИЙ ВОГОНЬ (N).

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ПИТОМНИКА для головоломки (O).

    Рішення: (C3-C2) – (C2-D1) – (C2-D2) – (C3-B4) – (C2-B2) – (B4-B5) – (C2 -B1) – (C3-D4) – (В2-А1) – (В5-А4).

    (Д4-Д5) – (Д5-Е5) – (С3-D3) – (D3-Е2 ) – (Д1-Е1) – (Д4-С5) – (D3-С4) – (С2-В3) – (А4 А5) – (А1-А2) – (Д5-Е4).

    Візьміть рубіновий КОЛЬЦО і КЛЮЧ ВІД оБСЛУГОВУВАННЯ МЕДВЕДЯ.

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ на обслуговування МЕДВЕДЯ (P ). Візьміть ЦЕПЬ (Q).

    Поверніться на площу.

    Використовуйте Громову воду, що застряг вітер і живий вогонь (R). Візьміть тіньової ОКО (S).

    Іди на міст.

    Помістіть ЦЕПЬ (T); потягніть за ручку.

    Пройдіть до Палацовим Воріт (U).

    Пройдіть СПП (V), щоб отримати РЕЛЬЕВУЮ ФІГУРУ.

    Пройдіть в Під Мостом (W).

    Подивіться на записку (X); візьміть Зламаний МЕЧ (Y). Використовуйте ПІН-код (Z); отримати СВІЧКУ.

    Візьміть маску священика (A). Помістіть тіньової ОКО; візьміть накидку (B).

    Подивіться на стіну (С).

    Спуститися.

    Помістіть накидку накидки (D); візьміть РІГ РАМ (E). Використовуйте рубіновий КОЛЬЦО (F).

    Іди на площу.

    Помістіть РІГ RAM (G); візьміть КЛЮЧ ВІД БОГА ТІНІ (H). Використовуйте рубіновий КОЛЬЦО (I).

    Ідіть в міські доки.

    Використовуйте рубіновий КОЛЬЦО (J); отримаєте заряджених рубіновий КОЛЬЦО.

    Підіть в Під Мостом.

    Використовуйте заряджених рубіновий КОЛЬЦО для головоломки (K).


    Розчин (ЛМН).

    Пройдіть в Храм (O).

    Помістіть РЕЛЬЕВУЮ ФІГУРУ (P): візьміть СВІЧКУ ТІНІ (Q).

    Помістіть СВІЧКУ ТІНІ і використовуйте СВІЧКУ (R); візьміть БОЖИЙ КЛЮЧ (S).

    Помістіть КЛЮЧ від богів ТИПУ та КЛЮЧ ВІД БОЖОГО (T) для головоломки.

    Спочатку виберіть жовті гуртки, а потім посуньте зелену стрілку в зазначеному напрямку (UVWX).

    Пройдіть у двері.

    Видалити тканину. Автоматично отримувати САПФІР GEM.

    Глава 3

    Використовуйте Зламаний МЕЧ 3x; візьміть СРІБНУ РИБУ (A). Помістіть маску жерці (B).

    Помістіть сапфірним Коштовний камінь в НЕПОВНЕ КОЛЬЦО; отримаєте кільце з сапфіром.

    Використовуйте КОЛЬЦО сапфірами (C). Вирушай в Царство Тіней.

    Пройдіть ПОШУК (D), щоб отримати МЕХАНІЗМ ЛЮКА.

    Використовуйте Зламаний МЕЧ; візьміть орла (E).

    Візьміть БРОНЗОВУ РИБУ (F).

    Пройдіть до руйнування воріт (G).

    Візьміть фігурки ОЗУ (H). Зняти кришку; помістіть МЕХАНІЗМ ЛЮКА (I). Візьміть ЗМЕЯНУЮ ГОЛОВУ (J).

    Помістіть орла; візьміть РУЧКУ (K).

    Пройдіть назад і пройдіть в похмурі доки (L).

    Відкрийте ЯЩИК; візьміть СЕГМЕНТ КАДРУ (M).

    Помістіть СРІБНУ РИБУ і БРОНЗОВУ РИБУ і відкрийте обидві двері; візьміть ВЕЛИКИЙ РІГ і ЗМІНЕНИЙ медальйон (N).

    Помістіть ГОЛОВУ ЗМІЇ для головоломки (O).

    Рішення (P) .

    Візьміть КЛЮЧ-ЗАМОК (Q).

    Спуститися.

    Помістіть КЛЮЧ ВІД ЗАМКУ; візьміть ЗАМКИ (R).

    Помістіть курсувати медальйони і відкрийте коробку; візьміть ЗОРЯНОГО РИБА (S).

    Ідіть до зруйнованим воріт.

    Помістіть довгий ріг; візьміть БІЛИЙ КЛЮЧ (T).

    Помістіть ЗАМКИ (U). Виберіть (VW).

    Пройдіть у Двір (X).

    Візьміть СКЛЯНІ КОЛЬОРУ і ДИСК МЕХАНІЗМУ (A).

    Помістіть герцогиню; візьміть НАУТІЛЬНИЙ кулон і довгу смужку дзвіночка (B).

    Відкрийте вікно і грайте в HOP (C), щоб отримати СІМЕЙНИЙ ХРЕСТ.

    Спуститися.

    Помістіть зірочки (D); візьміть ДИНАМІТ (D1).

    Поверніться в похмурі доки.

    Помістіть СІМЕЙНИЙ ХРЕСТ (E); візьміть КОРОЛЕВСЬКУ УРНУ (F).

    Використовуйте ДИНАМІТ; візьміть ЧОРНИЙ КЛЮЧ (G). Помістіть НАУТІЛЬНИЙ кулон; візьміть ВЕЛИКИЙ маятник (H).

    Поверніться на подвір’я.

    Помістіть КОРОЛЕВСЬКУ УРНУ для загадки (I).

    Рішення: (D4-E3) – (D4-E4) – (E4-D3) – (D3-D2) – (D2-C1) – (D2-D1) – (D4-D5) – (D2- C2) – (С1-В1) – (С2-С3) – (D5-D6) – (С2-В2) – (D2-Е2) – (Е4-F4) – (Е4-F5).

    (Д5-Е5) – (F4-G4) – (G4-G3) – (С3-С4) – (В2-А2) – (Е2-Е1) – (Е2-F2) – (А2-А1) – ( С4 -B4) – (F2-F1) – (В4-А3) – (F1-E1) – (F1-G2) – (А3-А4) – (F1-G1) – (А4-А5).

    (А5-А6) – (Д6-Д7) – (А5-В6) – (А6-А7) – (Е5-F6) – (F6-G5) – (В6-С5) – (В6-В7) – (Д6 C6) – (Е5-Е6) – (F6-G6) – (ПРО6-G7) – (Е6-F7).

    Візьміть ключ від садиби.

    Використовуйте КЛЮЧ (J).

    Пройдіть в Палацовий зал (K).

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ СЕГМЕНТ (L); візьміть МАЛЕНЬКИЙ маятник (M).

    Візьміть ПОЛДРОН (N). Помістіть БІЛИЙ КЛЮЧ і ЧОРНИЙ КЛЮЧ для головоломки (0).

    Послідовність перша: червоно-жовто-зелено-фіолетова.

    послідовність друга: оранжево-білий-фіолетовий-рожево-зелений.

    послідовність третя: коричневий-червоний-оранжевий-світло-синій-фіолетовий-білий.

    Візьміть коротку смужку куранта (P).

    Пройдіть на Балкон (Q).

    Візьміть ВАМБРАС (R).

    Помістіть ЧАСТИНА МЕХАНІЗМУ; виберіть Sx2-T-Ux3-Vx2.

    Поговоріть з чоловіком (W).

    Глава 4

    Помістіть довгу смужку дзвіночка і коротку смужку дзвіночка; потягніть куранти двічі (A). Візьміть КЛЮЧ ВІД ГЕРЦОГА (B).

    Спуститися.

    Помістіть ПОЛДРОНА, ФІЛІЖАНКУ і ВАМБРАЦІЮ (С).

    Виберіть 1-4: візьміть РУЧКУ (D).

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ГЕРЦОГА (E); увійдіть в Кімнату Герцога (F).

    Виберіть розділ; Пройдіть ПОШУК (G), щоб отримати чарівну скляну паличку.

    Візьміть КЛЕФ (H). Помістіть РУЧКУ; візьміть СКЛЯНИЙ ПАЛАЦ (I).

    Помістіть ВЕЛИКИЙ маятник і МАЛЕНЬКИЙ маятник (J). Зняти кришку; візьміть камінь ластівки (K).

    Спуститися.

    Помістіть КЛЕФ; візьміть МУЗИЧНИЙ ЦИЛИНДР (L).

    Ідіть в кімнату герцога.

    Помістіть МУЗИЧНИЙ ЦИЛИНДР (M) і потягніть ручку (N). Візьміть скляну СОЮЗУ (O).

    Пройдіть назад двічі.

    Використовуйте чарівну скляну паличку (P).

    Помістіть камінь ластівки (Q); візьміть ДОРОЖНЮ КОРОБКУ (R).

    Візьміть КАЗКУ з ЯЩИКА.

    Поверніться в Кімнату Герцога.

    Помістіть ЯРМАРОК для загадки (S).

    Рішення (T).

    Візьміть квітковий емблему.

    Спуститися.

    Помістіть квітковий емблему в КОРОБКУ DOWRY; візьміть скляну ВОРОГА.

    Помістіть СКЛЯНИЙ ПАЛАЦ, СКЛЯНИЙ СОЮЗ, СКЛЯНИЙ ВОРОГ і СКЛЯНІ КОЛЬОРУ (U). Візьміть ОГНЕТУШИТЕЛЬ (V).

    Пройдіть на балкон.

    Використовуйте вогнегасник (W).

    Зіграйте в обидва хопу (X-X1).

    пройдіть назад і пройдіть в Атріум (Y).


    Використовуйте чарівну скляну паличку; з’єднайте точки, як показано (Z-Z1).

    Рішення випадково. Приклади обох раундів показані (@ 1 @ 2).

    Глава 5

    Помістіть фігурки ОЗУ (A).

    Візьміть ВЕРМІЛЬНУЮ ДРУК (B).

    Пройдіть ПОШУК (С).

    Пройдіть в Ліс (D).

    Візьміть ЯРКИЙ ГРИБ (E).

    Натисніть на гілки 4x (F).

    Візьміть ПУСТОЙ СПРЕЙ (G).

    Натисніть на дві записки і візьміть ФОНАРЬ (H).

    Грати в загадку (I).


    Рішення перше (J).

    Рішення друге (K).

    Пройдіть до водоспаду (L).

    Візьміть сову (M) і навесні Моска (N).

    Використовуйте ФОНАРЬ (O); отримаєте ФАЙНЕР ПОЖЕЖНОГО.

    Спуститися.

    Використовуйте ФОНАРЬ ВОГНЮ; візьміть МЕХАНІЗМ Скелелазіння і стати пілігримів (P).

    Поверніться до водоспаду.

    помістив статтю пілігримів. Поміняйте положення (Q).

    Пройдіть СПП (R); отримаєте МЕЧ ЖІНКА.

    Використовуйте шестерінку для лазіння; візьміть Мудреца Кліфа (S).

    Пройдіть в Ліс і потім увійдіть в Ворота (T).

    Використовуйте МЕЧ ЖІНКА ( U).

    Візьміть ПЛЯШКУ і СИНИЕ КОРІННЯ (V).

    Спуститися.

    Помістіть СИНІЙ КОРІНЬ, ШЕЛФЕРА сливи і ЯРКИЙ ГРИБ (W). Використовуйте ПУСТОЙ СПРЕЙ (X); отримаєте зілля журавля.

    Ідіть до воріт.

    Використовуйте ЗЕЛЕНЕ ЗОЛОТО; візьміть кулон Черепахи (Y).

    Поверніться до водоспаду.

    Помістіть кулон Черепахи; візьміть КЛИН, міномет і товкач (Z).

    Спуститися.

    Використовуйте КЛИН; візьміть МЕЧ НЕВЕСТА і КРИСТАЛ ОЗЕРОА (A).

    Помістіть вибухових БАД, навесні Моска, КРИСТАЛ ОРУЖКА в ступку і товкач. Виберіть товкач. Використовуйте ПЛЯШКУ в рідини; отримати зілля нареченої.

    Ідіть до воріт.

    Використовуйте МЕЧ НАРЕЧЕНІ (B).

    Використовуйте зілля нареченої; візьміть БОЖЕСТВЕННИЙ БРАСЛЕТ (С).

    Запустіть головоломку (D).

    Рішення: (D4-C3) – (C3 -D3) – (C3-B4) – (D3-E2) – (E2-D2) – (E2-F2) – (D3-C4) – (D4-E4) – (F2-G1) – (F2-G2 ) – (D2-С2) – (В4-А3) – (А3-А2) – (D3-E3) – (Е4-F4).

    (D2-Е1) – (Е1-D1) – (G1-F1) – (Е4-Е5) – (Е5-Е6) – (В4-А5) – (Е5-F6) – (С2-В2) – (F6 -F7) – (F4-G3) – (F4 -G5) – (F7-G7) – (G3-G4) – (G4-F5) – (В4-С5) – (F6-G6).

    (Е6-D7) – (В2-В1 ) – (Е6-Е7) – (D7-D6) – (В1-А1) – (D4-D5) – (А5-В6) – (В6-С6) – (С6 ~ B7 адреси) – (А5-В5) – (А5-А4) – (В7-А6) – (В7-A7).

    Глава 6

    Пройдіть до руїн (E), а потім до берега річки (F).

    Поговори з феєю; використовуйте чарівну скляну паличку (G).

    Візьміть ЯРМАРОК (H).

    Візьміть КІНЬ ДЛЯ орнаментом (I).

    Видаліть комаха (J).

    Спуститися.

    Використовуйте ЯРМАРОК (K); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ФЕЙРІ сігіли.

    Ідіть до берега річки.

    Помістіть БОЖЕСТВЕННИЙ БРАСЛЕТ і ФЕЙРІ сігіли. Подивіться на записку; візьміть Лаурела і ОСА (L).

    Поверніться в Ліс.

    Помістіть Лаурела для головоломки (M).

    Рішення (N).

    Візьми ЖУКА.

    Спуститися.

    Помістіть сову, ОСА і ЖУКА (O); візьміть КАРТУ ДЖЕКА.

    Поверніться до воріт.

    Помістіть карту, як показано (P).

    Пройдіть ПОШУК (Q), щоб отримати СИМВОЛ MERRY MEN.

    Поверніться на берег річки.

    Помістіть СИМВОЛ Меррі ЧОЛОВІКІВ; візьміть піпетку, Осколок боліда і КОРОНУ ДИВИТИСЯ (R).

    Використовуйте чарівну скляну паличку на сцені.

    Поговоріть з феєю (S).

    Глава 7

    Візьміть ЦВЄТОЧНИЙ КВІТКА (A), ЖІВОТНОВОДЧІК (B) і ПРИЗМУ (C).

    Подивіться на записку; візьміть емблему МУДРОСТІ (D).

    Використовуйте КУРОРТ (E).

    Використовуйте КОРОНУ ГОДИН (F); візьміть КРИСТАЛ і СЕРДЕЧНИЙ сігіли (G).

    Візьміть Орільський ОРНАМЕНТ (H).

    Помістіть ЦВЄТОЧНИЙ КВІТКА (I).

    Використовуйте піпетку; візьміть зілля (J).

    Помістіть ПРИЗМУ (K); виберіть кожен вузлик (L). Візьміть заяву ПРИЗМУ (K).

    Помістіть КРИСТАЛ (M); візьміть КРИШТАЛЕВИЙ ПОРОШОК (N).

    Помістіть ФЕЙРІ-сігіли для головоломки (O).

    Рішення: (E5-E4 ) – (E4-F3) – (E5-F5) – (F5-G4) – (G4-H3) – (H3-G2) – (G4-H4) – (F3-F2) – (Е4-Д5) – (Е4-Д4) – (F2-F1) – (Е5-D6) – (Е4-F4) – (Н4-Н5) – (Н5-G6).

    (Н4-I4) – (G2 -G1) – (Н4-I3) – (С2-Н2) – (F3-Е2) – (F3-Е3) – (Н5-Н6) – (Д6-Д7) – (Н2 -I1) – (I1-I2 ) – (E2-D1) – (G1-H1) – (D5-E6) – (H6-I6) – (E3-D3) – (D4-C3).

    (C3-D2) – (D1-C1) – (D7-C7) – (D7-D8) – (C7-B7) – (B7-A7) – (B7-B6) – (B7 A6) – (C7- С6) – (Е6- F6) – (С1-В1) – (С1-В2) – (В2-А1) – (В1-А2) – (F6-G7) – (С3-С4).

    (В2-С2) – (С4-В4) – (А7-В8) – (В8-В9) – (Н6-Н7) – (Н7-I8) – (В2-В3) – (I8-I9) – (I9 -H9) – ( С6-В5) – (В4-А4) – (В8-С9) – (D8-D9) – (В8-A8) – (D8-С8) – (В4-А5).

    (D8- Е8) – (Е8-F8) – (В8-А9) – (Е8-F9) – (F8-F7) – (I6-I7) – (F8-G8) – (D9-Е9) – (I8 -H8) .

    Візьміть ФОНАРЬ.

    Використовуйте осколок болта на корпусі ліхтаря. Використовуйте Кришталевий порошок, зілля і зачаровану призму; візьміть ТІНЬ ФОНАРЬ.

    Спуститися.

    Пройдіть ПОШУК (P), щоб отримати дзвіночок.

    Пройдіть в Сад (Q).

    Візьміть емблему СИЛИ (R).

    Покладіть дзвін (S); візьміть масло і пружинне кільце (T).

    Пройдіть до Стіни Вежі (U).

    Візьміть РУНУЮ арку (V) і емблему ЛЮБОВІ (W).

    Спуститися.

    Помістіть РУНУЮ арку (A); візьміть ОРНАМЕНТ ВОЛКА (B).

    Спуститися.

    Помістіть Орлиний Орел, Кінь Орнамент і Орнамент Вовка (С). Візьміть ОСЕННЕЕ КОЛЬЦО і плитка ІГРИ (D).

    Пройдіть на Платформу Заклику (E).

    Поверніть кола, як показано (F). Візьміть ОКО ЧЕРЕПА (G).

    Поверніть кола, як показано (H). Візьміть Ростові КЛЮЧ (I).

    Ідіть до Стіни Вежі.

    Помістіть плитку ІГРИ для загадки. Рішення (J).

    Візьміть емблему ЗНАНЬ.

    Поверніться до руїн.

    Помістіть емблему МУДРОСТІ, емблему сИЛИ, емблему ЗНАНЬ і емблему ЛЮБОВІ (помаранчевий).

    Візьміть БОЖЕСТВЕННУ кішки (K).

    Спуститися.

    Глава 8

    Помістіть БОЖЕСТВЕННУ кішка; візьміть ЛІТНІЙ КОЛЬЦО (L).

    Пройдіть ПОШУК (M), щоб отримати СПИС воїна.

    Поверніться до Стіни Вежі.

    Помістіть пружинне кільце, ОСЕННЕЕ КОЛЬЦО і ЛІТНІЙ КОЛЬЦО (N). Візьміть СОНЦЯ СОНЦЯ (O).

    Помістіть СПИС воїна; поміняйте місцями зброю і щити, як показано (P). Візьміть плитку РОЗЕТКИ (Q).

    Спуститися.

    Помістіть СВІЧКУ (R); Пройдіть ПОШУК, щоб отримати МЕХАНІЧНИЙ ПАВУК.

    Поверніться на берег річки.

    Використовуйте МАСЛО (S) і помістіть МЕХАНІЧНИЙ ПАВУК (T).

    Поверніться на Платформу Заклику.

    Відкрий двері; розташуйте повзунки, як показано (U).

    Розставте кола, як показано (V); візьміть КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ на ЗАМОК. помістіть ОКО ЧЕРЕПА (W); візьміть МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК.

    Візьміть НАУТІЛЬСКІЙ КАМІНЬ (X). Використовуйте Ростові КЛЮЧ і МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК; візьміть муміфікованих РУКУ (Y).

    Помістіть муміфіковану РУКУ; візьміть ТОПАЗ ПРОВОДНИК (Z).

    Поверніться до водоспаду.


    помістіть плитку рОЗЕТ в загадку (A).

    Рішення (1-36).

    Візьміть Рунне КОЛЬЦО.

    Поверніться до Стіни Вежі.

    Помістіть Рунне КОЛЬЦО (B).

    Поверніться на Платформу Заклику.

    Помістіть НАУТІЛОВИЙ КАМІНЬ; візьміть ТАНЗАНІТОВИЙ ПРОВОДНИК (С).

    Поверніть кола, як показано (D); візьміть плитку ТВАРИН.

    Помістіть плитку ТВАРИН і виберіть її. Поміняйте місцями, як показано (E). Візьміть плитку.

    Помістіть плитку (F); візьміть СМАРАГДОВИЙ ПРОВОДНИК.

    Помістіть ТАНЗАНІТОВИЙ ПРОВОДНИК (G), СМАРАГДОВИЙ ПРОВОДНИК (H) і топазові ПРОВОДНИК (I).

    використовуйте ФОНАРЬ ТІНІ на сцені для головоломки.

    Рішення (@ 1): (Dx2-AD-Cx2) – (DABCDB-Cx2-Ax2-D) – (D-Ax2-Cx3-Bx2-Dx2-AC -Bx2-D).

    Вітаємо, ви завершили Темні Притчі: Реквієм по Забутої Тіні.