Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Hills of Cherai – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • ЗАГАЛЬНІ ПОРАДИ
  • ГЛАВА 1: ТАРА
  • Глава 2: Рауль
  • CHPATER 3: майя
  • ГЛАВА 4: МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ
  • ГЛАВА 5: ПОДОРОЖ В ЗАМОК МАЙЯ
  • ГЛАВА 6: ПОДОРОЖ В ЗАМОК Рахул
  • ГЛАВА 7: ОБ’ЄДНАНІ
  • ЗАГАЛЬНІ ПОРАДИ

    Це покрокове керівництво було написано з використанням Relaxed Mode. Ігровий процес може трохи відрізнятися при грі в режимі Timed.

    Ви можете вибрати гру в режимі Timed of Untimed. Гра попросить вас вибрати режим, в який ви хочете грати на початку гри.

    Тайм-режим схожий на зворотний таймер, замість цього він не відраховує час, він підраховує, як довго ви граєте.

    якщо ви вирішите пропустити головоломку в режимі Timed, до ваших годинах буде додано 5 хвилин.

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку, щоб перемикатися між локаціями.

    Grandha (Журнал) знаходиться в нижній правій частині екрана. Ви можете використовувати Журнал, щоб прочитати більше інформації про історію і отримати підказки для гри.

    У грі 3 головних героя. У кожного персонажа буде свій розділ в Журналі.

    Ви можете перемикатися між персонажами, натискаючи на їх значки над кожною сценою.

    Натисніть на Золотих метеликів на сцені, щоб розкрити історії про Cherai.

    Ви будете збирати магічні трави в кінці кожної сцени пошуку предметів. Ці трави не ввійдуть в гру набагато пізніше, і будуть зберігатися окремо від вашого інвентарю.

    Натисніть на символи, які ви знайдете на протязі всієї гри. Вони завжди округлені і загоряться після того, як ви натиснете їх. Ці символи дають вам доступ до інших областей в грі.

    РАДА ЧАКРА та інвентарний ПУНКТИ

    Натисніть на чакру підказки в правому нижньому кутку, щоб отримати підказку в сценах пошуку предметів. Гра покаже вам розташування одного випадкового предмета.

    Ви можете підібрати предмет інвентарю і помістити його в чакру підказки, щоб дізнатися, де його можна використовувати. Ви побачите короткий зображення того, де цей предмет можна використовувати. Це дуже корисний інструмент, якщо ви застрягли в грі.

    Підказки не обмежені, але вони повинні перезарядитися, перш ніж ви зможете використовувати їх знову.

    Інвентарні предмети зазвичай можна знайти в сценах пошуку предметів. Кожен раз, коли ви піднімаєте один з них, відкривається ваш лоток для інвентарю.

    Якщо ви хочете використовувати інвентар, натисніть на вкладку “Інвентар” в правому нижньому кутку. Перетягніть предмет інвентарю в місце, в якому ви хочете його використовувати, і клацніть по ньому на місці.

    МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ

    Місце зустрічі – це місце, де ви можете зустрітися з усіма персонажами, щоб обмінятися предметами, знайденими в грі.

    Тара та Рахул можуть отримати доступ до місця зустрічі, пройшовши по кнопці “Карта” в нижній правій частині кожної сцени.

    Майя може отримати доступ тільки до Місця зустрічі, пройшовши в верхньому лівому кутку Шляхи до Придорожньої.

    Помістіть предмети, які ви хочете обміняти з іншими персонажами, на велике колесо в середині сцени.

    Використовуйте Обертову кнопку в середині колеса, щоб доставити предмети інвентарю.

    Вгорі колеса є 2 стрілки. Верхня стрілка буде переміщати колесо за годинниковою стрілкою, а нижня стрілка буде переміщати колесо проти годинникової стрілки.

    Якщо ви приносите неправильний предмет персонажу, використовуйте колесо, щоб відправити його потрібній людині.

    МІНІ ГРИ

    У Dark Hills of Cherai є 25 міні-ігор. Міні-ігри ніколи не повторюються в грі.

    Ви можете пропустити міні-гру після активації кнопки “Пропустити”.

    Якщо ви граєте в міні-гру в режимі Timed, до вашого загального часу буде додано 5 або більше хвилин.

    у деяких головоломках є кнопка “Скасувати”, яка дозволяє скасувати останній зроблений вами хід.

    Ви можете натиснути кнопку “Довідка” в лівому верхньому кутку, якщо вам потрібно прочитати інструкції до міні-грі.

    ГЛАВА 1: ТАРА

    ШЛЯХ дО ДОМУ ВЯТТА

    Підберіть Сліпу мавпу зліва.

    Підніміть Глуху мавпу в правому нижньому кутку.

    Ця область тепер зрозуміла; Наведіть курсор на кроки, щоб увійти в наступну область.

    WYATT ДОМА Ворота

    Натисніть на Золоту метелика, щоб розкрити історії Cherai .

    Mute Monkey знаходиться на нижній правій стороні воріт.

    Натисніть на блискуче пляма в правому нижньому кутку, щоб викликати загадку.

    Пазл з мавпою

    Помістіть Глуху Мавпу в перше місце, над символом вуха.

    Помістіть Сліпу Мавпу в середнє місце над символом очі.

    Мовчазна Мавпа йде на останньому місці, над символом рота.

    Ворота відкриються після того, як загадка буде очищена, пройдіть через неї.

    WYATT ДОМА ВХІД

    У цьому розділі ви повинні знайти 6 пергаментів і 6 дорогоцінних каменів на сцені.

    пергамент виділені зеленим кольором.

    дорогоцінні камені обведені жовтим.

    Головоломка

    Як тільки всі дорогоцінні камені і пергаменти будуть зібрані, натисніть на двері для більш близького огляду.

    Помістіть дорогоцінні камені в слоти відповідного кольору.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Візьміть Ключ у роті Горгульї після того, як загадка була вирішена.

    ЗАГАДКА дВЕРІ нА ВХОДІ В ДІМ УЯТТА

    Помістіть Ключ на двері, щоб викликати міні-гру.

    Натисніть на будь-які 2 символи, і вони поміняються місцями.

    Ваша мета – порівняти символи на пергаменті в лівому верхньому кутку з символами на двері.

    Коли шматок виявиться в потрібному місці, він стане темним.

    Коли частина знаходиться в неправильному місці, вона буде горіти.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Ця область тепер зрозуміла. Пройдіть у двері після того, як загадка була вирішена.

    ВНУТРІШНІЙ ДВІР

    Натисніть на золоту метелика справа.

    Є кілька місць, куди ви можете дістатися з внутрішнього двору.

    Ліва двері ведуть до задніх дверей будинку Уайетта.

    Середня двері ведуть в спальню Уайетта.

    Права двері веде до кухні Уайетта.

    Підемо в спальню Уайетта через двері посередині.

    СПАЛЬНЯ WYATT

    Підніміть Лом під великою картиною.

    Натисніть на шафу в лівому нижньому кутку, щоб викликати загадку.

    ЗАГАДКА ГОДИН у спальні WYATT

    Ваша мета полягає в тому, щоб правильно розташувати годинник, виконавши це в 2 різних кроку.

    Перший крок – обертання концентричних кіл, щоб числа і червоні лінії були в правильних місцях.

    Другим кроком є ​​розміщення стрілок годинника в правильних положеннях згідно випадковим числам, які ви отримуєте.

    Перетягніть концентричні кола вок руг, щоб ви могли правильно вирівняти червоні лінії. Коли червоні лінії збудовані правильно, римські цифри повинні бути в тому ж положенні, що і годинник.

    Ви побачите жовтий іскристий світло, коли всі кола виявляться в потрібному місці.

    Як тільки верхня частина годин встановлена, ви побачите три кольорові цифри над загадкою.

    Ваша мета – змінити стрілки годинника внизу годин на час, вказаний вище.

    Перемістіть стрілки годинника до часів, показаним на номері, який має відповідний колір.

    Вирішення цієї головоломки є випадковим, використовуйте числа, які вам дано, щоб розташувати руки.

    Як тільки всі частини головоломки будуть вирішені, шафа відкриється.

    Візьміть Лампу всередині шафи.

    ПОДИВИТИСЯ РАДА у спальні WYATT

    Натисніть на вільну дошку у верхній правій частині стелі, щоб розглянути її ближче.

    Помістіть лом на вільну дошку.

    Підніміть очне яблуко всередині стелі.

    Тепер територія вільна, поверніться у внутрішній д злодій і увійдіть в двері праворуч.

    WYATT’S KITCHEN

    Підніміть ніж в лівому нижньому кутку.

    Підніміть сірникову коробку в лівому нижньому кутку.

    Натисніть на блискуче пляма на правій стороні сцени, щоб викликати загадку.

    ГОЛОВОЛОМКА КУХОННИХ МОНЕТИ ВЯТТА

    Ваша мета – розмістити монети в правильних місцях зверху барабана, щоб всі символи загорілися.

    Коли ви помістіть монету в потрібне місце, загоряться всі символи, на які впливає монета.

    Числа на слотах у верхній частині барабана представляють номер кожного символу. Наприклад, на барабані є 7 квадратних символів. Помістіть монету з квадратом зверху слота № 7.

    Числа переміщаються з кожною грою, але рішення завжди одінакови.Clover = 2
    Зірка = 4
    Півмісяць = 5
    Площа = 6
    коло = 7.

    Використовуйте Ніж, щоб розрізати сумку всередині барабана після того, як загадка була вирішена.

    Підніміть мотузяною драбиною в сумці.

    кАМИН в КУХНІ WYATT

    Помістіть Сірниковий коробок в камін, і Ключ приземлиться на килим.

    Візьміть Ключ на правій стороні килима.

    Тепер територія вільна, поверніться до внутрішнього двору і увійдіть в двері зліва.

    УЯТТ ДІМ у ЗАДНЮ дВЕРІ

    Помістіть Ключ в Задню двері, щоб відкрити її, пройдіть через двері, щоб отримати доступ до наступної області.

    ЗМІЯ ХРАМ ВОРОТА

    Натисніть на задню частину сцени, щоб отримати доступ до Храму Змії.

    Знайдіть 12 Змій на сцені. Будь ласка, подивіться на скріншот для визначення місця розташування всіх Змій.

    Натисніть на символ поруч з воротами, щоб активувати його.

    Натисніть на праву сторону кущів, щоб активувати наступну загадку.

    ЗАГАДКА Змейно плитки ЗА ДОМОМ УЯТТА

    Ваша мета – перемістити світиться плитку змії в крапку, що світиться в центрі дошки.

    Початкова позиція для плитки змії завжди змінюється, будь ласка , подивіться на скріншот, щоб побачити, як виглядає плитка змії.

    Натисніть на плитку, яка знаходиться поруч з порожньою осередком, і плитка переміститься в порожню осередок.

    Продовжуйте переміщати шматочки, поки не помістіть зміїну плитку в світла пляма близько до центру сцени.

    Ця область тепер зрозуміла. Пройдіть в ворота після того, як загадка була вирішена.

    ХРАМ ЗМІЇ

    Шукайте предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на блискуче пляма справа.

    Помістіть Лампу у ідолів.

    Натисніть на нове блискуче пляма в правому нижньому кутку, щоб викликати міні -Ігри.

    ЗАГАДКА нА плитка ЗМІЇ

    Ваша мета – натиснути на сині діаманти між плитками, щоб обертати їх.

    Кожен алмаз в центрі обертає 4 плитки, які прикріплені до нього.

    Використовуйте зображення у верхньому лівому кутку, щоб допомогти вам у вашому рішенні.

    Краще рішення – зробити це за 3 ходу. Використовуйте сині краю плиток, щоб допомогти вам розмістити шматочки.

    Візьміть Синій Дорогоцінний камінь, який з’являється на екрані після того, як загадка була вирішена.

    у сцені є 2 блискучих плями, але ви не зможете продовжити в цьому розділі, поки не будуть виконані інші завдання.

    Натисніть на блискуче пляма в центрі сцени, щоб викликати значок Рахула.

    Натисніть на значок Рахула в правому верхньому кутку сцени.

    Глава 2: Рауль

    СПАЛЬНЯ Рахул

    Підніміть пергамент на стільці з лівого боку сцени.

    Підніміть Факел в дальньому правому кутку сцени.

    Натисніть на блискуче пляма в правому верхньому куті, щоб викликати міні-гру.

    СПІЛЬНІ сувій МІНІ-ГРИ

    Ваша мета – знайти всі відповідні пари пергаментних паперів і прибрати їх з дошки.

    Натисніть на два сувої, щоб відкрити їх. Якщо сувої збігаються, вони будуть вилучені зі списку.

    Візьміть Ключ, який з’являється в центрі дошки, як тільки все сірники були усунені.

    КОТЯЧА ЇЖА

    Натисніть на блискуче пляма в правому нижньому кутку, щоб ближче розглянути замок шафи.

    Помістіть Ключ в замок, щоб відкрити ящик.

    Зберіть корм для кішок в ящику.

    Натисніть на Кота зверху ящика, щоб розглянути його ближче.

    Дайте котячу їжу кішці, і на екрані з’явиться повідомлення від Тари.

    Ця область тепер вільна , натисніть внизу екрану, щоб увійти в наступне місце розташування.

    дОМ Гранд-М – ЛІС

    Ви будете доставлені в будинок бабусі. Натисніть на Золоту метелика, щоб прочитати повідомлення.

    натисніть на задню частину сцени, щоб увійти в Ліс.

    Якщо ви натиснете на лівій стороні сцени, Рахул зможе отримати доступ до Місце зустрічі. Ви повернетеся в цю область пізніше.

    Як тільки ви доберетеся до лісу, вас попросять знайти 12 метеликів.

    ласка, подивіться на скріншот для визначення місця розташування всіх метеликів.

    Натисніть на дерев’яну дошку зліва від мети, і вона увійде в обліковий запис.

    Натисніть на іскристу мета позаду сцени, щоб викликати міні-гру.

    ЦІЛЬОВА мІНІ-ГРА

    Ваша мета – розташувати ніж в правильному положенні, щоб набрати найбільшу кількість очок.

    Ви повинні набрати 120 очок за 4 спроби або менше, щоб пройти гру.

    Натисніть і утримуйте ніж, щоб підняти його.

    Перетягніть ніж в потрібне місце і відпустіть його.

    Краще помістити ніж в нижній центр сцени, щоб отримати більше шансів потрапити в мета. Помістіть це трохи вище центру кнопки пропуску для кращого рахунку.

    Червоне коло дає вам 10 очок.

    Білий круг дає вам 20 очок.

    Жовтий коло дає вам 50 балів.

    Коричневий коло в центрі дає 100 очок.

    Візьміть Синій Дорогоцінний камінь, який з’являється, як тільки загадка була вирішена.

    Ця область тепер вільна, натисніть на праву сторону лісу , щоб отримати доступ до закинутого колодязя.

    Покинутий колодязь

    Натисніть на символ в правому верхньому куті, щоб активувати його.

    Підніміть очне яблуко у верхній лівій частині.

    Підніміть пергамент в правому нижньому кутку.

    Підніміть Сокира в правому нижньому кутку, поряд з дверима.

    Візьміть Зміїного Ідола в правому нижньому кутку.

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку після того, як всі елементи були знайдені в списку. Ви отримаєте повідомлення, що Зміїний Ідол відправляється до Тарі.

    МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ


    Натисніть на область на карті під назвою “Місце зустрічі”.

    Натисніть на значок Тари в лівому верхньому кутку місця зустрічі.

    Ви повернулися на сцену в Храмі Змій. Ви тільки що попередили Тару, щоб вона пішла з вами на Місце зустрічі.

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку.

    на карті знову натисніть “Місце зустрічі”.

    Тепер ви повернулися на місце зустрічі.

    Примітка. Якщо ви граєте в режимі Timed Mode, Тара повинна піти за Дом Уайетта і повісити право, щоб потрапити в Місце зустрічі.

    Візьміть Зміїного Ідола поруч з іконою Рахула.

    Помістіть Зміїного Ідола в ліву нижню частина колеса.

    Натисніть на кнопку заокругленими кутами у верхньому центрі колеса, щоб обміняти предмет.

    Зміїний ідол тепер переданий Тарі, і тепер він буде частиною її інвентарю.

    Натисніть в верхньому лівому кутку сцени, щоб отримати доступ до Будинку Уайетта. Якщо ви не можете отримати доступ до Wyatt’s House, спочатку натисніть значок МАЛЕНЬКОГО Тари в лівому верхньому кутку, а потім спробуйте отримати до нього доступ.

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку, щоб отримати доступ до карти.

    Натисніть на Храм Змії в нижній правій частині карти, щоб повернутися туди.

    ХРАМ ЗМІЇ

    Помістіть Зміїного Ідола в центр ряду божеств, і люк відкриється в центрі землі.

    Пройдіть в люк, щоб отримати доступ до Підземної Зміїний Кімнаті.

    ПІДЗЕМНА ЗМІЯ ПАЛАТА

    Натисніть на золоту метелика сходами зліва.

    Шукайте всі предмети в списку. Ніяких спеціальних предметів в цьому розділі не буде знайдено.

    Натисніть на блискуче пляма в правому нижньому кутку, щоб викликати появу нового персонажа на ім’я Майя.

    Натисніть на іконку Майї у верхній правій частині сцени, щоб продовжити квест з нею.

    CHPATER 3: майя

    ВЕЛИКИЙ СПАЛЬНЯ мАЙЯ

    Підніміть пергамент в лівому нижньому кутку килима.

    Підніміть Лопату в лівому нижньому кутку. Ви отримаєте повідомлення про те, що Лопата може бути використана Тарой в Підземної Зміїний Кімнаті.

    Натисніть на мерехтливі журнали в правому нижньому кутку, щоб викликати міні-гру.

    SHELL МІНІ-ГРА

    Ваша мета – прибрати снаряди з дошки, поки не залишиться тільки 3.

    Перестрибуйте снаряди над іншими, щоб прибрати їх з дошки.

    Натисніть на кнопку RESET, якщо ви хочете почати з самого початку.

    якщо у вас закінчилися ходи в грі, вам буде запропоновано пропустити або скинути гру.

    Ця область тепер очищена, натисніть внизу сцени, щоб отримати доступ до Будинку бабусі.

    натисніть на дверний отвір, щоб отримати доступ до Шляху до Пристані.

    ШЛЯХ дО ШЛЯХУ

    Зверніть увагу на знак в лівому верхньому кутку, він говорить Місце зустрічі. Так Майя може отримати доступ до місця зустрічі. Ви повернетеся в цю область пізніше.

    Натисніть на золоту метелика в правому нижньому кутку.

    Підніміть Банан в банановому дереві на лівій стороні сцени. Ви отримаєте повідомлення, що Тара може використовувати банан, щоб відвернути мавпу в храмі змії.

    Натисніть на задню частину сцени, щоб отримати доступ до придорожніх Сараю.

    Зовнішній вигляд

    Підніміть Весло на даху храму.

    Підніміть пергамент на даху храму.

    Натисніть на іскристе пляма в нижньому центрі, і вам скажуть , що вам потрібен Ключ.

    Натисніть на праву сторону сцени, щоб отримати доступ до наступної області.

    МОСТ

    Підніміть Очне яблуко на лівій стороні сцени.

    Натисніть на значок Рахула в верхньому центрі після того, як всі предмети будуть знайдені, і ви повернетеся до місця зустрічі.

    Натисніть в нижньому лівому розі місця зустрічі, щоб повернутися в Ліс. Увійдіть в колодязь з правого боку.

    Покинутий колодязь

    Натисніть на блискучу двері в покинутому колодязі, щоб викликати міні-гру.

    ЖОВТНЯ мОНЕТИ МІНІ-ГРА

    Ваша мета – натиснути на монети в потрібних місцях.

    монети можна переміщати тільки в одному напрямку.

    Монети можуть перестрибувати через одну монету, якщо поруч з нею є вільне місце.

    ласка, дотримуйтесь цих кроків для вирішення:

    для вертикальних монет я позначу їх від 1 до 5 зверху вниз. Будь ласка, натисніть на монети в наступному порядку: 2-4-5- 3-1 -2-4 -3.

    Для горизонтальних монет я буду позначати їх від 1 до 7 зліва направо. Будь ласка, натисніть на монети в наступному порядку: 3-5-6-4-2-1-3
    5-7-6-4-2-3-5-4.

    Ця область тепер вільна, пройдіть через під’їзд, щоб отримати доступ до Тунелю.

    тУНЕЛЬ / РІВЕРСІД

    Натисніть на золоту метелика в тунелі. Потім перейдіть до задньої частини шляху, щоб досягти Ріверсайд.

    Підберіть всі предмети зі списку. У цій сцені прихованих предметів немає предметів для інвентарю.

    Після того, як всі предмети будуть підібрані, човен у воді почне іскритися.

    Натисніть на блискучу човен, і ви отримаєте повідомлення, що вам потрібно весло. Якщо ви граєте в режимі Timed, на цьому етапі може з’явитися Maya.

    Натисніть на блискучі квіти в лівому нижньому кутку.

    ФОРМИ МІНІ-ГРИ

    Ваша мета – знайти всі предмети, показані у верхній частині головоломки.

    частини, які ви повинні зібрати, будуть світитися.

    Перетягніть шматочки в відповідну область над загадкою і натисніть на них на місце.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    натисніть на жовтий дорогоцінний камінь після того, як загадка була вирішена.

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку.

    Натисніть на розділ Місце зустрічі на карті.

    Натисніть на іконку Тари в верхньому лівому кутку , і ви повернетеся в Підземну Змію.

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку.

    Натисніть на місце зустрічі на карті.

    Тепер у вас є Рахул і Майя на місці зустрічі, але вам все ще потрібна Майя.

    Натисніть на значок Майя в правому верхньому куті місця зустрічі, і ви повернете сь до Мосту.

    Натисніть вниз двічі, щоб повернутися до Шляху до Притулок.

    Натисніть у верхньому лівому кутку шляху, щоб дістатися до місця зустрічі.

    ГЛАВА 4: МІСЦЕ зУСТРІЧІ

    МАЙЯ ТАРА

    Тепер вам потрібно обмінюватися предметами між усіма сторонами, щоб ви могли продовжити подорож.

    ласка, уважно дотримуйтесь наступних інструкцій.

    Візьміть банан з інвентарю Майї і помістіть його у верхню праву частину колеса.

    Натисніть на нижньому стрілку, щоб колесо повернулося до Тарі, і Банан увійде в інвентар Тари.

    Натисніть на ВЕЛИКИЙ значок Майя справа, щоб знову відкрити інвентар.

    Візьміть лопату з інвентарю Майї і помістіть її в верхню праву частину колеса.

    Натисніть на нижніх стрілку, щоб колесо повернулося до Тарі, а Лопата увійде в інвентар Тари.

    ТАРА в Рахул

    Натисніть на ВЕЛИКИЙ значок Майя справа, щоб знову відкрити інвентар.

    Візьміть ите весло з інвентарю Майї і помістіть його у верхню праву частину колеса.

    Натисніть на верхню стрілку, щоб колесо повернулося до Рахулу, а Лопата увійде в інвентар Рахула.

    RAHUL TO TARA

    Натисніть на ВЕЛИКИЙ значок Рахула в лівому нижньому кутку, щоб відкрити предмети інвентарю.

    Візьміть дошку з інвентарю Рахула і помістіть її в ліву нижню частина колеса.

    Натисніть на нижніх стрілку, щоб колесо повернулося до Майї, і Планка увійде в інвентар Майї.

    Ви можете піти в кількох напрямках на даний момент. З метою проходження ми повернемося до Храму Змій.

    Натисніть на маленький значок Тари в лівому верхньому кутку, щоб викликати шлях до шляху.

    Натисніть у верхньому лівому кутку сцени, щоб пройти за Дом Уайетта. Натисніть на задню частину сцени 2 рази, щоб потрапити в Храм Змії.

    ХРАМ ЗМІЇ

    натисніть на мавпу зліва для більш детального перегляду.

    Дайте Банани Мавпу.

    Візьміть Ключ, який з’являється поряд з Мавпою. Ви отримаєте повідомлення про те, що Майя може використовувати Ключ в Придорожньому хлів.

    Натисніть на люк на землі, щоб повернутися в Підземну Зміїну Кімнату.

    ПІДЗЕМНА ЗМІЯ ПАЛАТА

    Натисніть на іскристе місце на правій стороні землі для більш детального перегляду.

    Помістіть лопату на землю.

    Підніміть Жовтий Дорогоцінний камінь в землі .

    двері в задній частині сцени почне мерехтіти після того, як Дорогоцінний камінь буде піднято.

    Натисніть на блискучу двері, щоб викликати міні-гру.

    Вагова головоломка

    Ваша мета – розмістити ваги в правильному порядку на лотках, поки все ваги не будуть збалансовані.

    Таці будуть збалансовані, коли червона голка впаде посередині дошки.

    Все ваги повинні бути використані для балансування ваг.

    Кожна вага має номер поруч з ним. З лівого боку, є вага 5 фунтів. На правій стороні вага 7 фунтів.

    Розташування ваг на початку кожної гри варіюється, але рішення завжди буде однаковим.

    Якщо ви складете всі числа, ви отримаєте суму 134. Щоб збалансувати ваги, кожна з сторін повинна важити 67 фунтів.

    ласка, розділіть ваги наступним чином, щоб вирішити загадку. Лівий лоток: 5-12-13-20-17
    Правий лоток: 11-14-19-7-16.

    Пройдіть у двері, як тільки ваги будуть збалансовані, щоб досягти Долини.

    ДОЛИНА

    Підніміть Лійку на лівій стороні сцени.

    Натисніть на блискуче пляма позаду сцени, щоб викликати міні гру.

    КАРТИНА ГРАВІРОВКА МІНІ-ГРА

    Ваша мета – клацати і перетягувати камені доти, поки гравюра не досягне дна.

    Ця головоломка буде виконувати кілька кроків. Почніть з переміщення всіх каменів прямо під гравіюванням до самого кінця.

    Потім перемістить 2 маленьких каменю зліва і справа прямо під гравіювання.

    Перемістіть 4 маленьких каменю по лівому і правому краю головоломки вгору.

    Перемістіть останні 2 каменю внизу ліворуч і праворуч.

    Продовжуйте переміщати гравіювання до упору вправо, а потім почніть переміщати її вниз.

    Як тільки він опиниться в нижній правій частині, почніть переміщати шматочки каменю в сторону, щоб ви могли перемістити гравюру в центр.

    Як тільки деталь виявиться в нижньому центрі без будь-яких перешкод, вона впаде на підставу внизу.

    Підніміть алмаз, який з’являється після того, як гравюра падає на п’єдестал.

    Натисніть на кінець шляху, щоб дістатися до вершини пагорба.

    HILLTOP

    Натисніть на Золоту метелика на лівій стороні сцени.

    Натисніть в кінці шляху, щоб дістатися до Воріт Замку.

    ЗАМОК ЗАМОК

    Ваша мета – з’єднати труби таким чином, щоб з’єднання було виконано з труби в верхньому лівому кутку і труби в правому нижньому кутку.

    Натисніть на трубу, щоб обертати її.

    Все труби не повинні бути використані для вирішення головоломки.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Ця область тепер вільна, пройдіть через ворота, щоб дістатися до Шлях до базиліці. Натисніть на сходинки, щоб дістатися до платформи Василя.

    БАЗІЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА

    натисніть на Чарівний диск у верхньому центрі.

    Помістіть Лійку в блискучий базилік в центрі сцени.

    Вирощування базиліка займе кілька секунд.

    Натисніть на іскристе місце під рослиною базиліка, щоб викликати загадку.

    ПАЗЛ

    Перетягуйте фігури в центрі дошки, поки не сформуєте правильне зображення.

    Коли шматок знаходиться в потрібному місці, він буде зафіксований.

    Тільки 5 штук будуть видні одночасно. Ви отримаєте новий шматок після того, як один був поміщений правильно.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Візьміть Якір після того, як загадка була вирішена.

    Як тільки загадка буде завершена, в землі відкриється отвір, і Тара впаде в секретну кімнату.

    ПІДЗЕМНА БАЗОВА ПАЛАТА

    Підніміть очне яблуко в лівому нижньому кутку.

    Підніміть пергамент в правому верхньому куті.

    Натисніть на круглий символ в дальньому правому куті.

    Натисніть на блискучу коробку в лівому нижньому кутку, щоб викликати загадку.

    Пазл TANGRAM

    Ваша мета – розмістити шматочки танграма в потрібних місцях.

    Використовуйте колесо, що обертається в нижній частині головоломки, щоб змінити становище позицій.

    Вам не потрібно натискати на частини, коли вони знаходяться в обертовому колесі, вони міняються місцями самостійно. Зніміть шматок відразу після того, як він виявиться в потрібному вам положенні.

    Використовуйте кнопку UNDO в лівому нижньому кутку, щоб видалити останній шматок, який ви помістили.

    Натисніть на кнопку RESET в правому нижньому кутку, щоб видалити всі частини з дошки.

    Існує кілька варіантів вирішення цієї головоломки. Будь ласка, подивіться на скріншот для одного з можливих способів його завершення.

    Візьміть Зелений камінь після того, як загадка була вирішена.

    У стіни з’являється іскристе пляма.

    Помістіть Якір на сяюче місце, щоб вибратися з кімнати.

    ЧАРІВНА ДВЕРІ Магіка

    Підніміть пергамент в правому нижньому кутку.

    Після того, як всі предмети будуть обрані зі списку, двері почне іскритися.

    Натисніть на двері, і вам скажуть, що вам потрібно знайти 3 Чарівні Диска. Вже має бути у вашому інвентарі.

    Ви повинні піти і шукати магічні диски.

    Натисніть на кнопку Карта в правому нижньому кутку.

    Виберіть місце зустрічі на карті.

    МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ – ТАРА В Майю

    Коли ви повернетеся до цього місця, ви все одно повинні бачити все 3 іконки.

    Для цього вам потрібно дати Майї Ключ і 2 Очі Сови, які є у Тари.

    Візьміть Ключ з інвентарю Тари і помістіть його у верхню ліву частину колеса.

    Натисніть на верхню стрілку , щоб колесо повернулося до Майї, а Ключ увійде в інвентар Майї.

    Візьміть очей Сови з інвентарю Тари і помістіть його у верхню ліву частину колеса.

    Натисніть на верхню стрілку, щоб колесо повернулося до Майї, і Око Сови увійде в інвентар Майї.

    Натисніть на велику іконку Тари, щоб відкрити її інвентар.

    Візьміть ДРУГИЙ Око Сови з інвентарю Тари і помістіть його у верхню ліву частину колеса.

    Натисніть на верхню стрілку, щоб колесо повернулося до Майї, і ДРУГИЙ Око Сови увійде в інвентар Майї .

    ВІД Рахул до Майї

    Візьміть очей Сови з інвентарю Рахула і помістіть його в ліву нижню частину колеса.

    Натисніть на нижніх стрілку, щоб колесо повернулося до Майї, і Око Сови увійде в інвентар Майї.

    Натисніть на МАЛЕНЬКИЙ значок Майї в правому верхньому куті місця зустрічі.

    Натисніть на центральний правий край місця зустрічі, щоб перейти до Шляху до сараю.

    ГЛАВА 5: ПОДОРОЖ В ЗАМОК МАЙЯ

    Зовнішній вигляд

    Натисніть в кінці Шляху до Притулок.

    Натисніть на сяюче пляма для ближчого огляду.

    Помістіть Ключ в замок, щоб відкрити його.

    Візьміть зелений самоцвіт всередині коробки.

    Ця область тепер вільна, натисніть в правому верхньому куті, щоб отримати дост п до мосту.

    МОСТ

    Помістіть Дерев’яну дошку в блискучу частина моста, щоб полагодити її.

    ця область тепер вільна, йдіть через Міст.

    ДОЛИНА

    Шукайте всі предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на кнопку “Символ” в нижньому центрі сцени.

    Пройдіть шлях у верхньому правому куті після того, як всі предмети були знайдені, щоб увійти в область печери.

    БЕЗПЕРЕРВНІ ЛІНІЇ МІНІ-ГРИ

    Натисніть на блискуче пляма в центрі сцени, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – розплутати лінії, розсуваючи лінії, використовуючи золоті вузли.

    Найкраще спочатку витягнути якомога більше ліній в кути.

    Заплутані лінії сині.

    Нераспутанние лінії виділені сірим кольором.

    Є багато способів вирішити цю загадку, будь ласка, подивіться на скріншот для одного із способів її рішення.

    Як тільки загадка буде вирішена, печера буде розблокована. Пройдіть в печеру.

    ВИД замок

    Натисніть на золоту метелика справа.

    Перейдіть до задньої частини сцени .

    ЗАМОК ЗАМОК

    Натисніть на Чарівний диск в лівому верхньому кутку. Ви отримаєте повідомлення, що Maya може використовувати цей предмет.

    Натисніть на ворота після того, як всі предмети були знайдені.

    Головоломка очей сови

    Помістіть 4 Очі Сови на 2 Сови на воротах, щоб відкрити їх.

    Ця область тепер вільна, пройдіть через ворота. Пройдіть наступні кілька шляхів, щоб дістатися до Воріт.

    ЗАМОК ДВЕРІ

    Шукайте всі предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на двері, щоб викликати загадку після того, як всі предмети були знайдені.

    ЗАМОК ЗАМОК ДВЕРІ ЗАМКУ

    Ваша мета – відімкнути двері, перемістивши диски справа до штоку зліва в тому ж порядку.

    Диск більшого розміру не поміщається поверх диска меншого розміру.

    використовуйте стрижні з усіх боків, щоб скласти диски.

    Як тільки загадка буде вирішена, двері буде розблокована.

    Ця область тепер вільна, пройдіть через двері.

    ВНУТРІШНІЙ ЗАЛ

    Натисніть на Золоту метелика зліва.

    Пройдіть по Шляху зліва, щоб отримати доступ до Замковому Залу.

    ЗАМОК ЗАМОК

    Шукайте всі предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Ця область тепер зрозуміла. Натисніть в правому верхньому куті, щоб отримати доступ до спальні мага.

    МАГІЯНЯ СПАЛЬНЯ

    Підніміть Ножиці на лівій стороні сцени.

    Натисніть на блискучу область на ліжку для більш детального перегляду.

    Помістіть ножиці на матрац.

    Підніміть ключ всередині матраца.

    Натисніть на праву сторону кімнати, щоб отримати доступ до лігва Зла.

    ЗЛО ЛАРА

    Шукайте всі предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на праву сторону сцени після того, як всі предмети були знайдені.

    ПРИЗМА Пазл

    Ваша мета – вирівняти призми в правильному порядку, щоб розблокувати кришталеву кулю.

    Промені світла будуть розділятися, коли вони вдаряються об вузькі краю призм.

    Перетягніть шматочки в то місце, де ви хочете їх використовувати, і натисніть на місце.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    натисніть на шлях, який відкривається в центрі сцени. У лігві зла ви отримуєте повідомлення про те, що щось неповно.

    Поверніться в лігво зла, натиснувши на ліву сторону екрану.

    ЗЛО ЛАРА

    Натисніть на блискучу богиню в глибині сцени.

    Ваша мета – помістити предмети у відповідні руки богині.

    Підніміть частини в нижній частині сцени і помістіть їх в правильну руку.

    Помістивши предмети в руку, помістіть кінчик курсора в руку, щоб він приклеївся.

    Коли частина знаходиться в потрібному місці, вона загоряється і блокується.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Візьміть Фіолетовий Камінь після того, як загадка була завершена.

    Покинь замок. Поверніться на Шлях до придорожніх Сараю і повісьте наліво, щоб повернутися на Місце зустрічі.

    МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ – ТАРА В РАУЛЬ

    Візьміть мотузяну Сходи з інвентарю Тари і помістіть її в верхню ліву сторону колеса.

    Натисніть на нижніх стрілку, щоб мотузкова Сходи пішла прямо в Інвентар Рахула.

    Майя в RAHUL

    Візьміть Ключ з інвентарю Майї і помістіть його у верхню праву частину колеса.

    Натисніть на верхню стрілку, щоб Ключ пройшов прямо до інвентарю Рахула.

    Натисніть на МАЛЕНЬКУ іконку Рахула в верхньому центрі місця зустрічі.

    Натисніть на лівий нижній кут, щоб повернутися в Ліс. Пройдіть через Колодязь і Тунель, поки не досягнете Ріверсайда.

    ГЛАВА 6: ПОДОРОЖ В ЗАМОК Рахул

    RIVERSIDE

    Помістіть весло в човен, і ви потрапите через річку Бейн.

    Ідіть по шляху, поки не досягнете Долини.

    ДОЛИНА

    Знайти всі предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Помістіть мотузяною драбиною на сяюче місце на горі, щоб отримати доступ до наступної області.

    Продовжуйте йти по стежці, поки не дійдете до воріт замку.

    ЗАМОК ЗАМОК

    Шукайте предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на блискучі ворота після того, як всі предмети були знайдені, щоб викликати загадку.

    НАФТОВІ СУДУ

    Натисніть на порожній контейнер у верхньому центрі, і він опуститься нижче.

    Ваша мета – наливати рідини в контейнери, поки в середині НЕ буде 6 унцій.

    Лівий контейнер вміщує 7 літрів масла.

    Середній контейнер вміщує 19 літрів масла.

    Правий контейнер вміщує 13 літрів масла.

    Перетягніть контейнер в інший, щоб влити олію.

    Для вирішення я маркувати контейнери, A, B і C. ласка, натисніть на контейнери в такому порядку: налити INTO B
    Налийте C INTO B
    Налийте C в
    Залити в в С

    середній контейнер тепер має 6 унцій.

    Перетягніть середній контейнер з 6 унциями в платформу зверху.

    Пройдіть в ворота і слідуйте по шляху, поки не дійдете до воріт замку.

    ЗАМОК ДВЕРІ

    Візьміть Чарівний диск над дверима. Ви отримаєте повідомлення про те, що Тара може використовувати цей Чарівний Диск у Двері Замку Мага.

    Натисніть на двері після того, як всі предмети були знайдені, щоб розглянути їх ближче.

    Помістіть Сокира на двері, щоб прорватися через неї.

    Ця область тепер зрозуміла. Дотримуйтесь шляхом, поки не дійдете до комори.

    СХОВИЩА

    Підніміть пергамент в правому нижньому кутку, на вершині гори дерева.

    Ця область тепер зрозуміла; перейдіть на верхню праву сторону, щоб отримати доступ до наступного місця.

    ШЛЯХ У ЗАЛ Дурбар

    Натисніть на золоту метелика справа.

    Натисніть на блискуче пляма зліва, щоб викликати загадку.

    Пазл з комбінацією

    Ваша мета – розмістити всі числа так, щоб кожен рядок складалася до 33.

    Правильно розташовані цифри загоряться, як і стрілки, прикріплені до них.

    Ви можете переміщати фігури тільки з кута в центр.

    Використовуйте кнопку в середині, щоб допомогти вам перенести числа навколо.

    Якщо ви подивіться на діаграму в лівій частині сторінки, ви помітите, що вона схожа на головоломку. Запишіть число 11 в середині діаграми.

    Починаючи зверху і рухаючись за годинниковою стрілкою, рішення виглядає наступним чином: 12-8-6-7-13 -10-14-16-15-9 (середнє число – 11).

    Як тільки загадка буде вирішена, ворота піднімуться справа. Пройти через це.

    Дурбар ХОЛ


    Шукайте всі предмети в списку . У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на блискуче бюро у червоних стільців.

    Використовуйте Ключ у замку.

    Натисніть на папір всередині бюро, і вона з’явиться на вашому екрані.

    Натисніть на папір на екрані, і вона буде внесена до журналу в лівому нижньому кутку. Запишіть число 51, написане на сторінці.

    Пройдіть у двері на лівій стороні, щоб отримати доступ до наступної області.

    тронний зал

    Шукайте всі предмети в списку. У цій сцені немає предметів для інвентарю.

    Натисніть на символ в лівому нижньому кутку, щоб активувати його.

    КІМНАТА ЧЕРНОСТЕЙ (лабіринт)

    Пройдіть в передпокій на лівій стороні Тронного залу, щоб отримати доступ до лабіринту.

    Візьміть Факел і помістіть його в будь-яке місце на сцені.

    Ретельно підбирайте кроки і тягніть їх по лабіринту,

    Як тільки ви доберетеся до кінця лабіринту, він загориться.

    Вам скажуть не входити в Лігво Зла, поки не приїдуть всі ваші кузени.

    МІСЦЕ зУСТРІЧІ

    Натисніть на кнопку карти в правому нижньому кутку, щоб перейти до карти.

    Натисніть на розділ Місце зустрічі на карті.

    Ви повинні перенести Магічні Диски в Тару. Вони будуть називатися дверними замками в інвентарі кожного.

    МАЙЯ ТАРА

    Візьміть дверний замок / Чарівний диск з інвентарю Майї і помістіть його в верхню праву частину колеса.

    Натисніть на нижніх стрілку, щоб перенести Чарівний диск / дверний замок в Тару.

    RAHUL TO TARA

    Візьміть дверний замок / Чарівний диск з інвентарю Рахула і помістіть його в ліву нижню частину колеса.

    Натисніть на верхню стрілку, щоб перенести Чарівний диск / дверний замок в Тару.

    Натисніть на МАЛЕНЬКУ іконку Тари у верхній лівій частині місця зустрічі.

    Натисніть на верхню ліву сторону місця зустрічі, щоб повернутися за Дом Уайетта.

    Ви повинні повернутися до Двері Замку. Для цього виконайте такі дії. Ідіть в Храм Змії, увійдіть в Зміїну Кімнату. Пройдіть в ліві двері і слідуйте по шляху, що веде до замкової двері.

    ГЛАВА 7: ОБ’ЄДНАНІ

    ЗАМОК ДВЕРІ

    Натисніть на двері для ближчого огляду.

    Помістіть 3 Магічних Диска / Дверні Замки в двері, щоб викликати загадку.

    ЗАМОК ЗАМОК дВЕРІ ЗАМКУ

    Ваша мета – розмістити диски в потрібному місці.

    Перетягніть кола навколо, щоб обертати їх.

    Діаграма в лівому нижньому кутку допоможе вам вирішити головоломку .

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Пройдіть у двері і натисніть на Золоту метелика справа.

    Ідіть прямо і увійдіть в кімнату відвідування замку

    ЗАМОК ВІДВІДУВАНЬ

    Підніміть пергамент у верхній центральній частині стіни.

    Натисніть на символ на шафі справа.

    Підніміть ключ з правого боку рамки малюнка.

    Чистий аркуш паперу потрапляє в ваш інвентар після завершення пошуку.

    Ця область тепер вільна, йдіть нап РАВО.

    МАГІЯ БІБЛІОТЕКА

    Шукайте всі предмети в списку. У цій сцені прихованих об’єктів немає предметів інвентарю.

    Натисніть на блискучу область на столі для більш детального перегляду.

    Візьміть чистий аркуш паперу з інвентарю і покладіть його на стіл, щоб викликати міні-гру.

    CIPHER

    натисніть на букву на сторінці, а потім натисніть на букву на клавіатурі, ви думаєте, належить до цієї букві.

    Якщо буква, яку ви вибрали, вірна, вона стане сірою на сторінці.

    Якщо буква, яку ви вибрали, невірна, вона буде жовтою на сторінці.

    ви отримаєте кілька порад, які допоможуть вам вирішити головоломку. Натисніть на кнопку підказки в лівому нижньому кутку, і одна буква буде поміщена для вас.

    Рішення полягає в тому, щоб: ПОШИРЮВАТИ І ФОКУСУВАТИ ПУЧКИ,
    Переключити
    СВІТЛО І ДІЗНАТИСЯ ЧАСТИНА ПОВЕРХУ ГОДИН
    .

    Натисніть на бюро справа для більш детального перегляду.

    Використовуйте ключ на замкову щілину, щоб розблокувати його.

    Натисніть на папір всередині бюро, і вона з’явиться на екрані. Зверніть увагу на номер 39 на сторінці. Ця сторінка буде введена в ваш журнал.

    Пройдіть направо, щоб дістатися до в’язниці.

    ТЮРЬМА

    натисніть на блискучий замок зліва, щоб викликати загадку.

    Введіть комбінацію з двох аркушів паперу, які ви знайшли раніше. Ви можете подивитися в своєму журналі номер.

    Натисніть на стрілки нижче і вище чисел, щоб повернути їх.

    Рішення: 3951.

    Двері камери підніметься після введення комбінації. Ви потрапите на сцену, де зображений Арджун, випущений з в’язниці.

    Пройдіть по доріжці у верхньому правому куті, щоб дістатися до кімнати шаблонів.

    КІМНАТА візерунки

    Ваша мета – вирівняти диски по правильному шаблоном.

    Перетягніть кожен диск навколо, щоб перемістити їх.

    Коли певні частини шаблону вірні, загоряється одна з синіх стрілок.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на верхню частину колони, щоб переглянути сцену, в якій двоюрідні брати возз’єдналися в лігві Чарівника.

    МАГІЯНЯ ЛАІР


    Налийте в котел чарівне зілля з усіх трав.

    Помістіть 8 пергаментних паперів, які ви зібрали, в книгу на стенді.

    Зверніть увагу на колір на сторінці книги. Додайте паперу відповідно до поточним кольором сторінки в книзі.

    Натисніть на статую в задній частині кімнати, щоб розглянути її ближче.

    Помістіть дорогоцінні камені, які ви зібрали по шляху в правильні місця на статуї.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Дивіться фінальні з