У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.
Зміст статті
Загальні поради
Це офіційне керівництво для Dark Dimensions: Vengeful Beauty.
В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.
Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.
Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.
Глава 1: Ліс
Досліджуй сцену.
Візьміть САМОМУ ПАЛИЦЮ (A).
Використовуйте Селф (B). Відкритий рюкзак; візьміть листівку, ЕЛЕКТРИЧНИЙ зажигателя і КОМПЛЕКТ ПЕРШОЇ ДОПОМОГИ.
Використовуйте ЕЛЕКТРИЧНИЙ зажигателя (С).
Використовуйте аптечку першої допомоги (D ).
Play HOP; отримаєте гумові стрілки (E).
Відкрита сумка; візьміть рукавички і запальничку (F).
Спробуйте йти вперед; пройти вперед.
Використовуйте РУКАВИЧКИ; візьміть закритому глечику і КУЛЬТУРУ ПОРОДИ (G).
Візьміть тупу ножівку (H).
Спуститися.
Використовуйте КУЛЬТУРИ ВИДІВ; візьміть ГАЗ і ЛОПАТУ (I).
ГАЗ на запальничці.
Пройти вперед.
Використовуйте ЛОПАТУ (J). Візьміть дзвін (K); використовуйте запальничку.
Play HOP; отримаєте стародавні монети (L).
Спуститися.
Використовуйте стародавні монети (M); отримати часткову рогатку.
РЕЗИНОВАЯ стрільба І КОЛЕКЦІЯ НА ЧАСТКОВУ рогатки; візьміть рогатку.
Пройти вперед.
Використовуйте рогатку. Рішення (N): зняти куртку.
Візьми жакет.
Дослідіть ЖИТТЯ, Жакет; візьміть Карту, бібліотечних КАРТУ ТІНИ, МЕХАНІЗМ СЛЕЯЩІХСЯ, і ОРУЖЕВНОЕ ЕЛЕКТРОШОК.
Використовуйте шестірню (O).
Рішення (P ).
Візьміть Фото (Q).
Файл на тупий ножівкою; візьми ножівку.
Розмовляти; використовуйте ножівку (R).
Ідіть наліво.
Play HOP; отримати гайковий ключ (S).
Візьміть гвинтові ВИНТ (T).
Візьміть Зламаний парк (U).
гвинтові ШТОР на ЗАКРИТОМУ КАРТІ; прийняти ЛІКУВАННЯ.
Спуститися.
Дати ЛІКУВАТИ; візьміть КАМЕРУ і ЦЕПИ (V).
Відкрита камера; візьміть батареї.
Зняти кришку; використовуйте гайковий ключ (W).
Використовуйте ЦЕПИ (X).
Ідіть направо.
Візьміть РУЧКУ зВУКОВИЙ хВИЛІ (Y).
Візьміть КАМ’ЯНА КВІТКА (1/3) (Z).
Ідіть вниз, потім ліворуч.
Помістіть КЕРІВНИЦТВО ПО звукові хвилі (A ).
Рішення (B): Ax7-Dx4-C-Bx3.
Відкриті двері; візьміть розвантажені ЗБРОЯ і КЛЮЧ АВТОМОБІЛЯ.
Ідіть вниз, потім направо.
Використовуйте КЛЮЧ ВІД АВТОМОБІЛЯ (С); візьміть батарейки і МАГНИТ з мотузкою (D).
Акумуляторна батарея на ОРУЖЕМОМ електрошокової зброї; візьміть ЕЛЕКТРОШОК ІЗ ЗБРОЇ.
Спуститися.
Використовуйте ЕЛЕКТРОШОК ЗБРОЇ. Відкрита сумка; зверніть увагу і ПЕДАЛЬ (E).
Ідіть наліво.
Play HOP; отримаєте КРИШТАЛЕВИЙ Амулет (F).
Використовуйте МАГНИТ з мотузкою. Рішення (G).
Отримайте ПУЛЯ.
ПУЛЯ на безкоштовній ЗБРОЮ; візьми гармату.
Ідіть вниз, потім направо.
Помістіть КРИШТАЛЕВИЙ Амулет (H).
Рішення (I).
Ідіть наліво.
Візьміть спалах (J); прочитайте журнал (K).
Рішення (L).
Візьми Петал.
Спуститися.
Помістіть ЛЮБИМЧИК і пелюстки (M); взяти до відома, руну КАМІНЬ (2/2) і ALTAR PART.
Помістіть ПЕДАЛЬ (N); вивчити це.
Візьміть собі посвідчення особи державного ЧАСТИНА (O). Використовуйте ЗБРОЯ (P); візьміть газового пальника, руну КАМІНЬ (1/2), скребок і ПАПКУ.
Ідіть наліво.
Помістіть руну КАМІНЬ (2/2) (Q).
Рішення (R): GFEDCBA.
HGFEDCBAH.
Візьміть трикутної форми.
Використовуйте газовий пальник на лозах в порядку (S).
Пройти вперед.
Візьміть висушений телефон (T).
Вивчити висушений телефон; місце АКУМУЛЯТОР. За допомогою кнопок (1-2). Дослідити картинки; візьміть КОД.
Помістіть ЧАСТИНА ВІВТАРЯ; рішення (U).
Візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
Використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (V).
Play HOP; отримаєте важіль ЗСУВУ (W).
Помістіть трикутної форми (X); візьміть КРИСТАЛ.
Спуститися.
Використовуйте скребок; змініть світ на фіолетовий (Y). Візьміть КАМ’ЯНА КВІТКА (2/3).
Помістіть КРИСТАЛ (Z).
Рішення (А).
Візьміть КАМ’ЯНА КВІТКА (3/3).
Пройти вперед.
Помістіть КАМ’ЯНА КВІТКА (3/3) (B); візьміть лопатку (1/2) (С).
Ідіть направо.
Огляньте ручку. Помістіть важіль (D); потягніть його.
Рішення (E).
Візьміть голки з голками.
Використовуйте голки з голками (F); отримати ID ЧАСТИНА.
Об’єднайте 2 ЧАСТИНИ посвідчення особи; візьміть собі посвідчення особи державного.
Використовуйте ID-карту і код.
Рішення (G): Ax2-B-Ax3.
Візьміть лопатку (2/2); використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
Рішення (H).
Помістіть ЛОПАТУРУ (2/2) (I); отримати PARK BADGE PART.
PARK BADGE ЧАСТИНА на BROKEN PARK BADGE; отримати емблему ПАРКУ.
ПАРК Баджо НА ПАПКУ. Читати замітки; візьміть посвідчення Гордена.
Дайте посвідчення Гордена (J); виберіть кожен варіант. Отримайте УПРАВЛІННЯ НАСОСОМ НАСОСА.
Помістіть КОНТРОЛЬ ХАРЧУВАННЯ НАСОСА (K); натисніть кнопку.
Рішення (L).
Глава 2: Місто
Візьміть аварійно РУЧКУ (M).
Візьміть бінокль (N).
Вивчіть бінокль; отримати лінзи.
Використовуйте аварійно РУЧКУ (O); відчинені двері.
Пройти вперед.
Помістіть лінзи (P).
Рішення (QR).
Візьміть LOCK PART.
Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ (S).
Пройти вперед.
Візьміть осколок скла (T).
Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (1/4) (U). Використовуйте флеш-накопичувач (V); оглянути комп’ютер.
Рішення (WX).
Візьміть ПАПЕРОВИЙ КЛИП .
Огляньте ПАПЕРОВИЙ КЛИП; візьміть відмичку.
Спуститися.
Використовуйте осколок скла 2x; візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (Y).
Використовуйте відмичку (Z). Візьміть ГАЗ МОЖЕ; читати замітку. Візьми вогнегасник.
Пройти вперед.
Помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (A).
Play HOP; отримаєте воронку (B).
Воронка на газі; отримати газ можна з лійкою.
Використовуйте вогнегасник; рішення (с).
Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (2/4) і КВІТКА.
Зняти кришку; використовуйте каністру з лійкою (D).
Пройти вперед.
Говорити (E); отримати СУМКУ.
Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (3/4) (F).
Пройти вперед.
Використовуйте бібліотечних КАРТУ ТІНИ (G).
Ідіть направо.
Помістіть КВІТКА (H).
Play HOP; отримати кодовий ящик (I).
Візьміть лістнік (J).
Візьміть КНОПКУ СТРІЛИ (K).
Візьміть СКЛО (L).
Пройдіть назад двічі.
Помістіть КНОПКУ СТРІЛИ (M).
Рішення (N): Bx3-AC-Ax5-Bx3-C.
ах2-Вх2-С-BX4-ах2-С-Ах3-BC.
Візьми маску.
Пройти вперед.
Помістіть МАСКУ (O); візьміть РУКАВИЧКИ і ПІН-код (P).
ПІН на сумку; розстебнути блискавку на сумці. Візьміть Тридентська КЛЮЧ.
Візьміть паличку (Q); використовуйте CODE BOX.
Рішення (R).
Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (4/4).
Пройдіть назад двічі.
Play HOP; отримати родзинки (и).
Використовуйте КЛЮЧ ТРИДЕНТА (T); зняти кришку Візьми ТРУБУ.
Пройти вперед.
Помістіть ТРУБУ (U).
Рішення (V ).
Використовуйте СКЛО; отримати ВОДНЕ СКЛО.
Пройти вперед.
Використовуйте ВОДНЕ СКЛО (W); використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
Рішення (X).
Отримайте ПАПЕРОВИЙ скребок і БАЗУ амулети.
ЛЕСТНИЦА на паперових скибками; візьміть КОД.
Ідіть направо.
Додайте КОД; введіть його (Y). Візьміть стародавніх книг і КРИСТАЛИ.
КРИСТАЛИ НА ОСНОВІ амулет; візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
Пройдіть назад двічі.
Помістіть ЧАСТИНА ВОРІТ (4/4) (Z).
Рішення (A): (AD) – (AC) – (CE) – (BE) – (AD) – (AC) – (AD).
Ідіть наліво.
Дайте родзинки (B); візьміть БАГ.
Перейти в бібліотеку.
Помістіть БАГ; візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (C).
Перейти до станції метро.
Помістіть LOCK PART.
Рішення (D). Відкритий кейс; візьми нитку.
Різьба і паличка на пір’ї; отримати DUSTER.
Перейти в бібліотеку.
Play HOP; отримаєте давню книгу (E).
Стародавня КНИГА ЧАСТИНА на стародавніх книг; взяти відкриту давню книгу.
Використовуйте DUSTER; розставити деталі (F). Візьміть платівку СТАТУЇ і РАДА.
Перейти до станції метро.
Використовуйте дошку 5x; візьміть лезо бритви (G).
Лезо бритви на сумці; візьміть гайковий ключ.
Використовуйте гайковий ключ (H); візьми гак.
Використовуйте розблокувати стародавніх книг (I).
рішення (JK).
Глава 3: Будинок Тіни
Використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (L); отримати Амулет БАЗУ. Візьміть РЕСПИРАТОР.
Використовуйте РЕСПИРАТОР; візьміть ДИНАМІТ (M).
Використовуйте ДИНАМІТ (N).
Пройти вперед.
Візьміть ЧАСТИНА ФРЕСКИ (O).
Пройти вперед.
Поговоріть (P).
Ідіть направо.
Говорити (Q); отримати LOCK PART.
Візьміть НЕПОВНИЙ КОД (R).
Спуститися.
Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ ( S).
Рішення (T): (FG) – (CF) – (BC) – (AB) – (GA).
(FG) – (EF) – (DE) – (GD) – (CG) – (FC) – (GF).
Ідіть наліво.
Перемістити тканину. Play HOP; отримаєте УДОЧКУ (U).
Візьміть КИСЛОТУ (V).
Візьміть ДЖЕК (W).
Спуститися.
Візьміть кодів КНОПКИ (1/2) (X). Залити КИСЛОТУ; візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (Y).
Використовуйте УДОЧКУ (Z); отримати PRUNER.
Спуститися.
Використовуйте Джек; візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ і КОРОБКУ (A).
Відкрита коробка; прийняти до відома і TABLECLOTH.
Спуститися.
Використовуйте TABLECLOTH; візьміть мотузку (B).
Мотузка на гачку; отримати ГАЧОК.
Помістіть ЧАСТИНА ФРЕСКИ (С).
Рішення (D).
Візьміть МЕХАНІЗМ .
Пройти вперед.
Використовуйте ГАК (E); візьміть зламаний дзвіночок (F).
Ідіть вперед, потім направо.
Використовуйте СЛИВКУ (G); візьміть КРИСТАЛ СТАТУЇ і КРИСТАЛИ.
КРИСТАЛИ НА ОСНОВІ амулет; візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
МЕХАНІЗМ і СТАТУЯ КРИСТАЛ на СТАТУЙНОЙ плити; візьміть статую медальйон.
Ідіть вниз, потім ліворуч.
Play HOP; отримала кодову КНОПКИ (2/2) (H).
КНОПКИ КОДА (2/2) на НЕПОВНОМУ КОДІ; візьміть КОД.
Прокрутити вгору; помістіть статую медальйон (I). Прокрутити вниз; візьміть КАМ’ЯНИЙ Лепень і ДАТЧИКИ.
Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ; візьміть КЛАПАН (J).
Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (K).
Рішення (L).
Візьміть фігурку поїзда і дзвіночок.
дзвін на зламаний дзвін; візьми дзвіночок
Спуститися.
Помістіть дзвін; рішення (M).
Візьміть PARCEL.
Відкрийте PARCEL; візьміть БАРОМЕТР.
Спуститися.
Помістіть КЛАПАН; поверніть кожен клапан (N). Візьміть ЛАБОРАТОРІЮ ЛАБОРАТОРІЇ (O).
Ідіть вперед, потім наліво.
Використовуйте LAB SPATULA; візьміть ДРОТИ (P).
ДАТЧИКИ на проводити; отримати ДИСТАНЦІЙНИЙ ДАТЧИК.
Ідіть вниз, потім направо.
Помістіть ДИСТАНЦІЙНИЙ ДАТЧИК, БАРОМЕТР і КОД (Q).
Рішення (R): (Ax2-Bx2-Cx2) – (Ax3-Bx4-Cx3) – (Ax4-Bx4-Cx2) – (Ax4-Bx2-C).
Візьміть насіння і пелюстки.
Помістіть насіння і пелюстки; зберіть і візьміть насіння (S).
Ідіть вниз, потім ліворуч.
Помістіть насіння (T).
Глава 4: Інститут Вандерлей
Візьміть КАМІНЬ (U).
Огляньте знак (V). Використовуйте КАМІНЬ (W); візьми палицю.
Використовуйте СТИК. Рішення (X): зупиніть куля всередині кола 11x.
Помістіть фігурку поїзда; рішення (Y).
Ідіть направо.
Досліджуй сцену.
Використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (Z); отримати Амулет БАЗУ.
Помістіть КАМ’ЯНИЙ Лепень (A); візьміть губку (B).
Пройти вперед.
Візьміть МЕЛОН (С).
Ідіть наліво.
Візьміть осколок столу (1/2) (D).
Пройдіть назад 3 рази.
Помістіть МЕЛОН (E); візьміть ЧАСТИНА ДВЕРІ і ПРИБЕРІТЬ РОСТ (F).
ГУБКА на RUST REMOVER; отримати оброблену губку.
Ідіть направо.
Використовуйте оброблену губку (G); візьміть СІМЕЙНЕ ДЕРЕВО.
Огляньте знак; помістіть ЧАСТИНА ДВЕРІ (H).
Рішення (I).
Візьміть РУЧКУ і МОЖЕ.
пройти вперед.
Помістіть РУЧКУ (J).
Ідіть направо.
Поговоріть (K).
Візьміть осколок столу (2/2) (L).
Спуститися.
Помістіть осколки столу (2/2); розташуйте їх (M). Візьміть липку стрічку і кристали.
КРИСТАЛИ НА ОСНОВІ амулет; візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
Ідіть направо.
Дайте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (N).
Огляньте комп’ютер. Використовуйте інструменти по порядку (1-3); використовуйте кисть і липку стрічку на відбиток пальця (O). Візьміть ПЕРЕДАЧУ ДРУКУ.
Візьміть КНОПКУ (1/3).
Ідіть вниз, потім ліворуч.
Помістіть ПЕРЕДАЧУ ДРУКУ; рішення (Q).
Обговорення (R); отримати ДРІТ.
Візьміть ПОРТРЕТИ (1/3) (S).
Візьміть ПОРТРЕТИ (2/3) (T ).
Використовуйте ДРІТ (U).
Play HOP; отримаєте ЧАСТИНА КАРТИНИ (V).
Використовуйте палицю (W); візьміть ВОДУ.
Спуститися.
Помістіть ЧАСТИНА КАРТИНИ (X).
Рішення (Y).
Візьміть ПОРТРЕТИ (3/3) і ОСНОВУ амулети.
ПОРТРЕТИ (3/3) на філіальну ДЕРЕВО; візьміть СІМЕЙНЕ ДЕРЕВО З ПОРТРЕТАМИ.
Ідіть направо.
Додайте СІМЕЙНЕ ДЕРЕВО З ПОРТРЕТАМИ.
Рішення ( Z): Cx2-Bx3-AE-Dx2-Bx2-ADEDAD.
Візьміть ЧАСТИНА МОЗАИКИ.
Використовуйте WATERING CAN; візьміть стрижні (1/2) і вилку (A).
Ідіть вниз, потім ліворуч.
Play HOP; отримаєте ЧАСТИНИ МОЗАИКИ (B).
ЧАСТИНА МОЗАИКИ. ЧАСТИНИ МОЗАИКИ.
Використовуйте ВИЛКУ; візьміть відкриття може (С).
CAN OPENER по CAN; візьміть ВІДКРИТУ МОЖЕ
Дати ВІДКРИТУ КАНАЛ візьміть КРИСТАЛ амулети і насос (D).
Спуститися.
помістіть ЧАСТИНИ МОЗАИКИ (E).
Рішення (FH).
Візьміть Амулет-ЦЕНТР.
AMULET CENTER і Амулет КРИСТАЛ на Амулет БАЗІ; візьми Амулет.
Ідіть направо.
Помістіть Амулет; розставити деталі. Натисніть кнопку (I).
Ідіть наліво.
Використовуйте tar і patch. Використовуйте насос (J); оглянути пліт.
Глава 5: Секретна лабораторія
Перемістити брезент. Play HOP; отримаєте МЕРЕЖА (K).
Візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ і КНОПКУ (2/3) (L).
Спуститися.
Використовуйте МЕРЕЖА (M). Відкрита сумка; візьміть ПАНЕЛЬ.
Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ; рішення (N). Візьміть прут (2/2) (O).
Пройти вперед.
Помістіть стрижні (2/2) (P); помістіть нижній стрижень (Q) в верхню проріз (R) 7x. Візьміть обценьки.
Спуститися.
Використовуйте обценьки 6x; візьміть КАМІНЬ і СВІЧКУ (R).
Ідіть вперед двічі.
Помістіть ПАНЕЛЬ (S).
Рішення (T).
Візьми мотузку.
Спуститися.
Play HOP; отримаєте ЦВЄТОЧНИЙ ЗАМОК (U).
Помістіть мотузки (V); оглянути гачок. Візьми лабіринт ЧАСТИНА.
Пройти вперед.
Помістіть ЧАСТИНА лабіринту (W).
Рішення (X ).
Візьми СЛАЙДЕР.
Помістіть ЦВЄТОЧНИЙ ЗАМОК; рішення (Y).
Ідіть наліво.
Візьміть щипці (Z).
Помістіть СЛАЙДЕР ( A).
Рішення (B).
Пройти вперед.
Візьміть КНОПКУ (3/3) і ПАПІР (С).
Поверніть ручки. Використовуйте СИЛИ (D); візьміть зламану плитку.
Спуститися.
Помістіть КНОПКУ (3/3) (E).
рішення (F).
Читати блокнот; візьміть ізольовану пляшку і колбу.
Пройти вперед.
використовуються ізольовано ПЛЯШКУ (G); візьміть азотну пляшку.
Спуститися.
Налийте азотну пляшку (H).
Ідіть направо.
Візьміть лінійку (I); помістіть колбу для фарби.
рішення (JL).
Візьми СЛАЙДЕР.
Ідіть вниз, потім вперед.
Використовувати лінійку; візьміть СТАЛЬ ДЛЯ Кремень та ЧАСТИНА зламати плитки (M).
ЧАСТИНА Зламаною плитки на Зламаною плитці; візьміть плитку.
Сталь для кременя на камені; отримати ФЛИНТ.
Флінт на свічку; отримати ГАРЯЧУ СВІЧКУ.
Горить свіча на папері; отримати код.
Спуститися.
Додайте КОД; рішення (N).
рішення (OQ).
Візьміть стрілки.
Пройти вперед.
Огляньте машину (R); місце плитка.
Рішення (S).
Огляньте машину (T); помістіть стрілки.
Рішення (U).
Огляньте машину (V); розмістити слайдер
Рішення (W).
Візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.
Ідіть вниз, потім направо.
Помістіть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (X).
Рішення (Y).
Використовуйте СИНІЙ КРИШТАЛЕВИЙ Амулет.
Рішення (Z).
Вітаємо! Ви пройшли Темні Вимірювання: Мстива Краса. <