Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Dark Dimensions: Vengeful Beauty – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Ліс
  • Глава 2: Місто
  • Глава 3: Будинок Тіни
  • Глава 4: Інститут Вандерлей
  • Глава 5: секретна лабораторія
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Dark Dimensions: Vengeful Beauty.

    В цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: Ліс

    Досліджуй сцену.

    Візьміть САМОМУ ПАЛИЦЮ (A).

    Використовуйте Селф (B). Відкритий рюкзак; візьміть листівку, ЕЛЕКТРИЧНИЙ зажигателя і КОМПЛЕКТ ПЕРШОЇ ДОПОМОГИ.

    Використовуйте ЕЛЕКТРИЧНИЙ зажигателя (С).

    Використовуйте аптечку першої допомоги (D ).

    Play HOP; отримаєте гумові стрілки (E).

    Відкрита сумка; візьміть рукавички і запальничку (F).

    Спробуйте йти вперед; пройти вперед.

    Використовуйте РУКАВИЧКИ; візьміть закритому глечику і КУЛЬТУРУ ПОРОДИ (G).

    Візьміть тупу ножівку (H).

    Спуститися.

    Використовуйте КУЛЬТУРИ ВИДІВ; візьміть ГАЗ і ЛОПАТУ (I).

    ГАЗ на запальничці.

    Пройти вперед.

    Використовуйте ЛОПАТУ (J). Візьміть дзвін (K); використовуйте запальничку.

    Play HOP; отримаєте стародавні монети (L).

    Спуститися.

    Використовуйте стародавні монети (M); отримати часткову рогатку.

    РЕЗИНОВАЯ стрільба І КОЛЕКЦІЯ НА ЧАСТКОВУ рогатки; візьміть рогатку.

    Пройти вперед.

    Використовуйте рогатку. Рішення (N): зняти куртку.

    Візьми жакет.

    Дослідіть ЖИТТЯ, Жакет; візьміть Карту, бібліотечних КАРТУ ТІНИ, МЕХАНІЗМ СЛЕЯЩІХСЯ, і ОРУЖЕВНОЕ ЕЛЕКТРОШОК.

    Використовуйте шестірню (O).

    Рішення (P ).

    Візьміть Фото (Q).

    Файл на тупий ножівкою; візьми ножівку.

    Розмовляти; використовуйте ножівку (R).

    Ідіть наліво.

    Play HOP; отримати гайковий ключ (S).

    Візьміть гвинтові ВИНТ (T).

    Візьміть Зламаний парк (U).

    гвинтові ШТОР на ЗАКРИТОМУ КАРТІ; прийняти ЛІКУВАННЯ.

    Спуститися.

    Дати ЛІКУВАТИ; візьміть КАМЕРУ і ЦЕПИ (V).

    Відкрита камера; візьміть батареї.

    Зняти кришку; використовуйте гайковий ключ (W).

    Використовуйте ЦЕПИ (X).

    Ідіть направо.

    Візьміть РУЧКУ зВУКОВИЙ хВИЛІ (Y).

    Візьміть КАМ’ЯНА КВІТКА (1/3) (Z).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть КЕРІВНИЦТВО ПО звукові хвилі (A ).

    Рішення (B): Ax7-Dx4-C-Bx3.

    Відкриті двері; візьміть розвантажені ЗБРОЯ і КЛЮЧ АВТОМОБІЛЯ.

    Ідіть вниз, потім направо.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД АВТОМОБІЛЯ (С); візьміть батарейки і МАГНИТ з мотузкою (D).

    Акумуляторна батарея на ОРУЖЕМОМ електрошокової зброї; візьміть ЕЛЕКТРОШОК ІЗ ЗБРОЇ.

    Спуститися.

    Використовуйте ЕЛЕКТРОШОК ЗБРОЇ. Відкрита сумка; зверніть увагу і ПЕДАЛЬ (E).

    Ідіть наліво.

    Play HOP; отримаєте КРИШТАЛЕВИЙ Амулет (F).

    Використовуйте МАГНИТ з мотузкою. Рішення (G).

    Отримайте ПУЛЯ.

    ПУЛЯ на безкоштовній ЗБРОЮ; візьми гармату.

    Ідіть вниз, потім направо.

    Помістіть КРИШТАЛЕВИЙ Амулет (H).

    Рішення (I).

    Ідіть наліво.

    Візьміть спалах (J); прочитайте журнал (K).

    Рішення (L).

    Візьми Петал.

    Спуститися.

    Помістіть ЛЮБИМЧИК і пелюстки (M); взяти до відома, руну КАМІНЬ (2/2) і ALTAR PART.

    Помістіть ПЕДАЛЬ (N); вивчити це.

    Візьміть собі посвідчення особи державного ЧАСТИНА (O). Використовуйте ЗБРОЯ (P); візьміть газового пальника, руну КАМІНЬ (1/2), скребок і ПАПКУ.

    Ідіть наліво.

    Помістіть руну КАМІНЬ (2/2) (Q).

    Рішення (R): GFEDCBA.

    HGFEDCBAH.

    Візьміть трикутної форми.

    Використовуйте газовий пальник на лозах в порядку (S).

    Пройти вперед.

    Візьміть висушений телефон (T).

    Вивчити висушений телефон; місце АКУМУЛЯТОР. За допомогою кнопок (1-2). Дослідити картинки; візьміть КОД.

    Помістіть ЧАСТИНА ВІВТАРЯ; рішення (U).

    Візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    Використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (V).

    Play HOP; отримаєте важіль ЗСУВУ (W).

    Помістіть трикутної форми (X); візьміть КРИСТАЛ.

    Спуститися.

    Використовуйте скребок; змініть світ на фіолетовий (Y). Візьміть КАМ’ЯНА КВІТКА (2/3).

    Помістіть КРИСТАЛ (Z).

    Рішення (А).

    Візьміть КАМ’ЯНА КВІТКА (3/3).

    Пройти вперед.

    Помістіть КАМ’ЯНА КВІТКА (3/3) (B); візьміть лопатку (1/2) (С).

    Ідіть направо.

    Огляньте ручку. Помістіть важіль (D); потягніть його.

    Рішення (E).

    Візьміть голки з голками.

    Використовуйте голки з голками (F); отримати ID ЧАСТИНА.

    Об’єднайте 2 ЧАСТИНИ посвідчення особи; візьміть собі посвідчення особи державного.

    Використовуйте ID-карту і код.

    Рішення (G): Ax2-B-Ax3.

    Візьміть лопатку (2/2); використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    Рішення (H).

    Помістіть ЛОПАТУРУ (2/2) (I); отримати PARK BADGE PART.

    PARK BADGE ЧАСТИНА на BROKEN PARK BADGE; отримати емблему ПАРКУ.

    ПАРК Баджо НА ПАПКУ. Читати замітки; візьміть посвідчення Гордена.

    Дайте посвідчення Гордена (J); виберіть кожен варіант. Отримайте УПРАВЛІННЯ НАСОСОМ НАСОСА.

    Помістіть КОНТРОЛЬ ХАРЧУВАННЯ НАСОСА (K); натисніть кнопку.

    Рішення (L).

    Глава 2: Місто

    Візьміть аварійно РУЧКУ (M).

    Візьміть бінокль (N).

    Вивчіть бінокль; отримати лінзи.

    Використовуйте аварійно РУЧКУ (O); відчинені двері.

    Пройти вперед.

    Помістіть лінзи (P).


    Рішення (QR).

    Візьміть LOCK PART.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ (S).

    Пройти вперед.

    Візьміть осколок скла (T).

    Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (1/4) (U). Використовуйте флеш-накопичувач (V); оглянути комп’ютер.


    Рішення (WX).

    Візьміть ПАПЕРОВИЙ КЛИП .

    Огляньте ПАПЕРОВИЙ КЛИП; візьміть відмичку.

    Спуститися.

    Використовуйте осколок скла 2x; візьміть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (Y).

    Використовуйте відмичку (Z). Візьміть ГАЗ МОЖЕ; читати замітку. Візьми вогнегасник.

    Пройти вперед.

    Помістіть ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (A).

    Play HOP; отримаєте воронку (B).

    Воронка на газі; отримати газ можна з лійкою.

    Використовуйте вогнегасник; рішення (с).

    Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (2/4) і КВІТКА.

    Зняти кришку; використовуйте каністру з лійкою (D).

    Пройти вперед.

    Говорити (E); отримати СУМКУ.

    Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (3/4) (F).

    Пройти вперед.

    Використовуйте бібліотечних КАРТУ ТІНИ (G).

    Ідіть направо.

    Помістіть КВІТКА (H).

    Play HOP; отримати кодовий ящик (I).

    Візьміть лістнік (J).

    Візьміть КНОПКУ СТРІЛИ (K).

    Візьміть СКЛО (L).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть КНОПКУ СТРІЛИ (M).

    Рішення (N): Bx3-AC-Ax5-Bx3-C.

    ах2-Вх2-С-BX4-ах2-С-Ах3-BC.

    Візьми маску.

    Пройти вперед.

    Помістіть МАСКУ (O); візьміть РУКАВИЧКИ і ПІН-код (P).

    ПІН на сумку; розстебнути блискавку на сумці. Візьміть Тридентська КЛЮЧ.

    Візьміть паличку (Q); використовуйте CODE BOX.

    Рішення (R).

    Візьміть ЧАСТИНА ВОРІТ (4/4).

    Пройдіть назад двічі.

    Play HOP; отримати родзинки (и).

    Використовуйте КЛЮЧ ТРИДЕНТА (T); зняти кришку Візьми ТРУБУ.

    Пройти вперед.

    Помістіть ТРУБУ (U).

    Рішення (V ).

    Використовуйте СКЛО; отримати ВОДНЕ СКЛО.

    Пройти вперед.

    Використовуйте ВОДНЕ СКЛО (W); використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    Рішення (X).

    Отримайте ПАПЕРОВИЙ скребок і БАЗУ амулети.

    ЛЕСТНИЦА на паперових скибками; візьміть КОД.

    Ідіть направо.

    Додайте КОД; введіть його (Y). Візьміть стародавніх книг і КРИСТАЛИ.

    КРИСТАЛИ НА ОСНОВІ амулет; візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть ЧАСТИНА ВОРІТ (4/4) (Z).

    Рішення (A): (AD) – (AC) – (CE) – (BE) – (AD) – (AC) – (AD).

    Ідіть наліво.

    Дайте родзинки (B); візьміть БАГ.

    Перейти в бібліотеку.

    Помістіть БАГ; візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (C).

    Перейти до станції метро.

    Помістіть LOCK PART.

    Рішення (D). Відкритий кейс; візьми нитку.

    Різьба і паличка на пір’ї; отримати DUSTER.

    Перейти в бібліотеку.

    Play HOP; отримаєте давню книгу (E).

    Стародавня КНИГА ЧАСТИНА на стародавніх книг; взяти відкриту давню книгу.

    Використовуйте DUSTER; розставити деталі (F). Візьміть платівку СТАТУЇ і РАДА.

    Перейти до станції метро.

    Використовуйте дошку 5x; візьміть лезо бритви (G).

    Лезо бритви на сумці; візьміть гайковий ключ.

    Використовуйте гайковий ключ (H); візьми гак.

    Використовуйте розблокувати стародавніх книг (I).


    рішення (JK).

    Глава 3: Будинок Тіни

    Використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (L); отримати Амулет БАЗУ. Візьміть РЕСПИРАТОР.

    Використовуйте РЕСПИРАТОР; візьміть ДИНАМІТ (M).

    Використовуйте ДИНАМІТ (N).

    Пройти вперед.

    Візьміть ЧАСТИНА ФРЕСКИ (O).

    Пройти вперед.

    Поговоріть (P).

    Ідіть направо.

    Говорити (Q); отримати LOCK PART.

    Візьміть НЕПОВНИЙ КОД (R).

    Спуститися.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ ( S).

    Рішення (T): (FG) – (CF) – (BC) – (AB) – (GA).

    (FG) – (EF) – (DE) – (GD) – (CG) – (FC) – (GF).

    Ідіть наліво.

    Перемістити тканину. Play HOP; отримаєте УДОЧКУ (U).

    Візьміть КИСЛОТУ (V).

    Візьміть ДЖЕК (W).

    Спуститися.

    Візьміть кодів КНОПКИ (1/2) (X). Залити КИСЛОТУ; візьміть ЧАСТИНА ЗАМКУ (Y).

    Використовуйте УДОЧКУ (Z); отримати PRUNER.

    Спуститися.

    Використовуйте Джек; візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ і КОРОБКУ (A).

    Відкрита коробка; прийняти до відома і TABLECLOTH.

    Спуститися.

    Використовуйте TABLECLOTH; візьміть мотузку (B).

    Мотузка на гачку; отримати ГАЧОК.

    Помістіть ЧАСТИНА ФРЕСКИ (С).

    Рішення (D).

    Візьміть МЕХАНІЗМ .

    Пройти вперед.

    Використовуйте ГАК (E); візьміть зламаний дзвіночок (F).

    Ідіть вперед, потім направо.

    Використовуйте СЛИВКУ (G); візьміть КРИСТАЛ СТАТУЇ і КРИСТАЛИ.

    КРИСТАЛИ НА ОСНОВІ амулет; візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    МЕХАНІЗМ і СТАТУЯ КРИСТАЛ на СТАТУЙНОЙ плити; візьміть статую медальйон.

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Play HOP; отримала кодову КНОПКИ (2/2) (H).

    КНОПКИ КОДА (2/2) на НЕПОВНОМУ КОДІ; візьміть КОД.

    Прокрутити вгору; помістіть статую медальйон (I). Прокрутити вниз; візьміть КАМ’ЯНИЙ Лепень і ДАТЧИКИ.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАМКУ; візьміть КЛАПАН (J).

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ (K).

    Рішення (L).

    Візьміть фігурку поїзда і дзвіночок.

    дзвін на зламаний дзвін; візьми дзвіночок

    Спуститися.

    Помістіть дзвін; рішення (M).

    Візьміть PARCEL.

    Відкрийте PARCEL; візьміть БАРОМЕТР.

    Спуститися.

    Помістіть КЛАПАН; поверніть кожен клапан (N). Візьміть ЛАБОРАТОРІЮ ЛАБОРАТОРІЇ (O).

    Ідіть вперед, потім наліво.

    Використовуйте LAB SPATULA; візьміть ДРОТИ (P).

    ДАТЧИКИ на проводити; отримати ДИСТАНЦІЙНИЙ ДАТЧИК.

    Ідіть вниз, потім направо.

    Помістіть ДИСТАНЦІЙНИЙ ДАТЧИК, БАРОМЕТР і КОД (Q).

    Рішення (R): (Ax2-Bx2-Cx2) – (Ax3-Bx4-Cx3) – (Ax4-Bx4-Cx2) – (Ax4-Bx2-C).

    Візьміть насіння і пелюстки.

    Помістіть насіння і пелюстки; зберіть і візьміть насіння (S).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть насіння (T).

    Глава 4: Інститут Вандерлей

    Візьміть КАМІНЬ (U).

    Огляньте знак (V). Використовуйте КАМІНЬ (W); візьми палицю.

    Використовуйте СТИК. Рішення (X): зупиніть куля всередині кола 11x.

    Помістіть фігурку поїзда; рішення (Y).

    Ідіть направо.

    Досліджуй сцену.

    Використовуйте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (Z); отримати Амулет БАЗУ.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ Лепень (A); візьміть губку (B).

    Пройти вперед.

    Візьміть МЕЛОН (С).

    Ідіть наліво.

    Візьміть осколок столу (1/2) (D).

    Пройдіть назад 3 рази.

    Помістіть МЕЛОН (E); візьміть ЧАСТИНА ДВЕРІ і ПРИБЕРІТЬ РОСТ (F).

    ГУБКА на RUST REMOVER; отримати оброблену губку.

    Ідіть направо.

    Використовуйте оброблену губку (G); візьміть СІМЕЙНЕ ДЕРЕВО.

    Огляньте знак; помістіть ЧАСТИНА ДВЕРІ (H).

    Рішення (I).

    Візьміть РУЧКУ і МОЖЕ.

    пройти вперед.

    Помістіть РУЧКУ (J).

    Ідіть направо.

    Поговоріть (K).

    Візьміть осколок столу (2/2) (L).

    Спуститися.

    Помістіть осколки столу (2/2); розташуйте їх (M). Візьміть липку стрічку і кристали.

    КРИСТАЛИ НА ОСНОВІ амулет; візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    Ідіть направо.

    Дайте СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (N).

    Огляньте комп’ютер. Використовуйте інструменти по порядку (1-3); використовуйте кисть і липку стрічку на відбиток пальця (O). Візьміть ПЕРЕДАЧУ ДРУКУ.

    Візьміть КНОПКУ (1/3).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Помістіть ПЕРЕДАЧУ ДРУКУ; рішення (Q).

    Обговорення (R); отримати ДРІТ.

    Візьміть ПОРТРЕТИ (1/3) (S).

    Візьміть ПОРТРЕТИ (2/3) (T ).

    Використовуйте ДРІТ (U).

    Play HOP; отримаєте ЧАСТИНА КАРТИНИ (V).

    Використовуйте палицю (W); візьміть ВОДУ.

    Спуститися.

    Помістіть ЧАСТИНА КАРТИНИ (X).

    Рішення (Y).

    Візьміть ПОРТРЕТИ (3/3) і ОСНОВУ амулети.

    ПОРТРЕТИ (3/3) на філіальну ДЕРЕВО; візьміть СІМЕЙНЕ ДЕРЕВО З ПОРТРЕТАМИ.

    Ідіть направо.

    Додайте СІМЕЙНЕ ДЕРЕВО З ПОРТРЕТАМИ.

    Рішення ( Z): Cx2-Bx3-AE-Dx2-Bx2-ADEDAD.

    Візьміть ЧАСТИНА МОЗАИКИ.

    Використовуйте WATERING CAN; візьміть стрижні (1/2) і вилку (A).

    Ідіть вниз, потім ліворуч.

    Play HOP; отримаєте ЧАСТИНИ МОЗАИКИ (B).

    ЧАСТИНА МОЗАИКИ. ЧАСТИНИ МОЗАИКИ.

    Використовуйте ВИЛКУ; візьміть відкриття може (С).

    CAN OPENER по CAN; візьміть ВІДКРИТУ МОЖЕ

    Дати ВІДКРИТУ КАНАЛ візьміть КРИСТАЛ амулети і насос (D).

    Спуститися.

    помістіть ЧАСТИНИ МОЗАИКИ (E).



    Рішення (FH).

    Візьміть Амулет-ЦЕНТР.

    AMULET CENTER і Амулет КРИСТАЛ на Амулет БАЗІ; візьми Амулет.

    Ідіть направо.

    Помістіть Амулет; розставити деталі. Натисніть кнопку (I).

    Ідіть наліво.

    Використовуйте tar і patch. Використовуйте насос (J); оглянути пліт.

    Глава 5: Секретна лабораторія

    Перемістити брезент. Play HOP; отримаєте МЕРЕЖА (K).

    Візьміть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ і КНОПКУ (2/3) (L).

    Спуститися.

    Використовуйте МЕРЕЖА (M). Відкрита сумка; візьміть ПАНЕЛЬ.

    Помістіть ЧАСТИНА ЗАГАДКИ; рішення (N). Візьміть прут (2/2) (O).

    Пройти вперед.

    Помістіть стрижні (2/2) (P); помістіть нижній стрижень (Q) в верхню проріз (R) 7x. Візьміть обценьки.

    Спуститися.

    Використовуйте обценьки 6x; візьміть КАМІНЬ і СВІЧКУ (R).

    Ідіть вперед двічі.

    Помістіть ПАНЕЛЬ (S).

    Рішення (T).

    Візьми мотузку.

    Спуститися.

    Play HOP; отримаєте ЦВЄТОЧНИЙ ЗАМОК (U).

    Помістіть мотузки (V); оглянути гачок. Візьми лабіринт ЧАСТИНА.

    Пройти вперед.

    Помістіть ЧАСТИНА лабіринту (W).

    Рішення (X ).

    Візьми СЛАЙДЕР.

    Помістіть ЦВЄТОЧНИЙ ЗАМОК; рішення (Y).

    Ідіть наліво.

    Візьміть щипці (Z).

    Помістіть СЛАЙДЕР ( A).

    Рішення (B).

    Пройти вперед.

    Візьміть КНОПКУ (3/3) і ПАПІР (С).

    Поверніть ручки. Використовуйте СИЛИ (D); візьміть зламану плитку.

    Спуститися.

    Помістіть КНОПКУ (3/3) (E).

    рішення (F).

    Читати блокнот; візьміть ізольовану пляшку і колбу.

    Пройти вперед.

    використовуються ізольовано ПЛЯШКУ (G); візьміть азотну пляшку.

    Спуститися.

    Налийте азотну пляшку (H).

    Ідіть направо.

    Візьміть лінійку (I); помістіть колбу для фарби.



    рішення (JL).

    Візьми СЛАЙДЕР.

    Ідіть вниз, потім вперед.

    Використовувати лінійку; візьміть СТАЛЬ ДЛЯ Кремень та ЧАСТИНА зламати плитки (M).

    ЧАСТИНА Зламаною плитки на Зламаною плитці; візьміть плитку.

    Сталь для кременя на камені; отримати ФЛИНТ.

    Флінт на свічку; отримати ГАРЯЧУ СВІЧКУ.

    Горить свіча на папері; отримати код.

    Спуститися.

    Додайте КОД; рішення (N).



    рішення (OQ).

    Візьміть стрілки.

    Пройти вперед.

    Огляньте машину (R); місце плитка.

    Рішення (S).

    Огляньте машину (T); помістіть стрілки.

    Рішення (U).

    Огляньте машину (V); розмістити слайдер

    Рішення (W).

    Візьміть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет.

    Ідіть вниз, потім направо.

    Помістіть СИНІЙ КРИСТАЛІЧНИЙ Амулет (X).

    Рішення (Y).

    Використовуйте СИНІЙ КРИШТАЛЕВИЙ Амулет.

    Рішення (Z).

    Вітаємо! Ви пройшли Темні Вимірювання: Мстива Краса. <