Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Crime and Punishment: Who Framed Raskolnikov? – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глави 1 і 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Глава 13
  • Глава 14
  • Глава 15
  • Глава 16
  • Глава 17
  • Глава 18
  • Глава 19
  • Глава 20
  • Глава 21
  • Глава 22
  • Глава 23
  • глава 24
  • Загальні поради

    По дорозі ви отримаєте предмети інвентарю, які будуть зберігатися в правому нижньому кутку сцени.

    Підніміть предмет інвентарю і перетягніть його в область, в якій ви хочете його використовувати. Якщо це правильно, блиск з’явиться. Якщо це не так, нічого не станеться, просто розмістіть це де-небудь ще.

    Натисніть на книгу в правому верхньому куті, щоб прочитати історію.

    Знайдіть ЛИСТ, РУЧКУ і КАНДЕЛАБРУ на кожному рівні, щоб відновити сторінки книги. Іноді ці предмети можна знайти в 2 окремих сценах в одному розділу.

    При випадковому натисканні на сцену екран “трісне” на кілька секунд, і ваш курсор буде відключений.

    Ви можете натиснути на сокиру в правому верхньому куті, коли він буде заряджений, щоб використовувати підказку.

    Знайдіть в кожній сцені по одному додатковому сокири, щоб негайно перезарядити підказку.

    Якщо ви натиснете на підказку і в цьому розділі нічого не знайдете, гра запропонує вам відвідати іншу кімнату. Ви не втратите свій натяк, коли це станеться.

    Ви можете пропустити міні-гру, коли кнопка пропуску заповниться.

    Натисніть на ноутбук в правому верхньому куті, щоб переглянути хід розслідування.

    Значок очі з’являється, коли присутній головоломка або коли ви можете поговорити з кимось на сцені.

    Якщо ви застрягли, переконайтеся, що ви натискаєте КНОПКУ ЗАВДАННЯ в правому нижньому кутку, щоб ви могли побачити свої цілі .

    Натисніть “ESC”, щоб пропустити історію на початку кожного розділу.

    глави 1 і 2

    Будинок пана Раскольникова

    Виберіть Санкт-Петербург, 1866 рік і натисніть на кнопку внизу сцени.

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим. Вам потрібно знайти ці предмети в грі, щоб ви могли розкрити частини сторінок в Книзі.

    ГРОШІ вже будуть у вашому інвентарі на початку цієї глави.

    Натисніть на ДОКУМЕНТ (1) в лівому нижньому кутку .

    Зберіть 12 об’єктів з червоними смугами, зазначеними червоним.

    Натисніть на ДОКУМЕНТ (2) на столі біля вікна, щоб викликати міні-гру.

    Утримуйте миша і наведіть курсор на сторінку, щоб очистити її.

    Вексель входить в ваш інвентар.

    Глава 3

    Будинок старої жінки

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    10 слідів і відбитків пальців відзначені зеленим.

    Натисніть на двері.

    Натисніть на отвір (A) на стіні поруч з годинником в верхньому правому куті.

    Підніміть дзвіночок в правому нижньому кутку.

    Візьміть мотузку на стійці біля дверей.

    Візьміть РУЧКУ від світла в лівому верхньому кутку.

    В такому порядку помістіть РУЧКУ, ДЗВІН І КОЛОНКУ в отвір (A) на стіні поруч з годинником.

    Натисніть на ДВЕРІ, і з’явиться стара леді.

    Віддайте рахунок боргу старої леді, яка заглядає через двері.

    Глава 4

    Квартира старої жінки

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    21 ЗОЛОТИХ ОБ’ЄКТІВ відзначені зеленим. Їх можна знайти в 2 різних сценах.

    Відкрийте СКЛЯНІ ШАФИ (A) зліва і візьміть 2 Золотих предмета всередині.

    Підніміть КЛЮЧІ від стегон бабусі біля вікна.

    Використовуйте КЛЮЧІ , щоб відкрити СЕРЕДНІЙ ЯЩИК (B) зліва; візьміть Золотий Об’єкт всередині.

    Використовуйте КЛЮЧІ, щоб відкрити ДНО ЯЩИК (С) зліва; візьміть 2 золотих предмета і сокиру.

    Натисніть на відчинені двері, щоб отримати доступ до наступної кімнаті.

    Відкрийте ШАФА (D) справа внизу і візьміть Золотий предмет.

    Помістіть КЛЮЧІ в нижню шухляду комода (E), щоб розблокувати її і взяти 2 Золотих предмета.

    Підберіть інші ЗОЛОТІ ОБ’ЄКТИ в кімнаті.

    Тепер ви повинні покласти всі предмети назад на місце, натиснувши на них.

    Натисніть на всі предмети, відмічені білим в обох кімнатах.

    Дайте ГРОШІ старій після того, як всі предмети в білому були зібрані.

    Ідіть в іншу кімнату і натисніть на маленьку картинку над комодом 2 рази, щоб викликати загадку.

    Перетягніть кола навколо , поки вони не будуть схожі на зображення на скріншоті.

    Натисніть на РУЧКУ зліва, щоб відкрити сейф.

    Підніміть записку внизу сейфа.

    Глава 5

    Бар

    Натисніть на бармена, щоб замовити їжу.

    Дайте БАРЕНДЕРУ ГРОШІ з інвентарю, щоб з’явився список.

    Підберіть все їЖІ і Посуд, відмічені білим.

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Помилка головоломки

    Ця головоломка з’явиться, як тільки ви зберете всі предмети на сцені.

    Перетягніть шматочки в центр області головоломки.

    шматочки в правильних місцях зафіксуються на місці.

    Зберіть помилку відповідно із зображенням на скріншоті.

    Прикріпіть ЖУКА під столом людей, які їдять зліва.

    Г лава 6

    Сінна площа

    Натисніть на людей, обведених зеленим на скріншоті, щоб викликати переміщення об’єктів у списках.

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    4 ІГРАШКИ і 2 ЛІКИ відзначені фіолетовим .

    5 цукерок відзначені зеленим.

    4 МОНЕТИ обведені білим.

    4 предмета ВЗУТТЯ ВЗУТТЯ відзначені жовтим.

    Дайте МОНЕТИ ТОРГОВЛЕЦУ (1) біля кіоску, і він дасть вам ПЛЯШКУ ВОДИ.

    Дайте ПЛЯШКУ ВОДИ ЛЮДИНІ (2) на землі поруч з кіоском.

    Дайте ІГРАШКИ І МЕДИЦИНУ ДІВЧИНІ (3) з екранним шарфом.

    Цукерки йдуть до маленьких хлопчиків (4) на візку в лівому нижньому кутку.

    Дайте ЗРАЗОК ДЛЯ ВЗУТТЯ ВЗУТТЯ хлопців Взуття (5) в дальньому правому куті.

    Глава 7

    Бар

    Будь ласка, візьміть 14 книг, зазначених білим.

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБР А та ПЕРО відзначені жовтим.

    Зберіть всі предмети за списком.

    Ви можете отримати доступ до наступної кімнаті, натиснувши на двері праворуч.

    Глава 8

    Бар

    Натисніть на чоловіка, що сидів за столом, щоб викликати список предметів, які потрібно знайти.

    Підніміть ТОПОР, зазначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    ПУНКТИ бАСЕЙНУ відзначені білим.

    Загадка автоматично з’явиться після того, як всі предмети будуть зібрані.

    Головоломка біля басейну

    Ваша мета – розмістити цифри внизу екрану, що збігаються з траєкторією їх відповідного кулі.

    Натисніть на будь-які 2 цифри в нижній частині екрана, щоб поміняти їх місцями.

    Зліва направо рішення: 7-6-3-2-8-5-1-4.

    Глава 9

    Ресторан

    Зберіть 17 МОНЕТ, обведених червоним.

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАН ДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Гра з монетами

    Натисніть на відповідні пари монет, щоб прибрати їх з дошки.

    Натисніть на монету, щоб перевернути її.

    Правильні матчі залишаться перевернутими.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Конверт, папір, перо і каламар відмічені червоним. Головоломка з’явиться, як тільки всі предмети будуть зібрані.

    Помістіть ручку (перо) в чорнильницю.

    Помістіть ручку на папір для слів, щоб з’явитися.

    Натисніть на ЛИСТ і помістіть його в кОНВЕРТ.

    помістіть ГРОШІ в кОНВЕРТ.

    Натисніть на конверт 2 рази, щоб запечатати його і помістити в інвентар.

    Віддайте конверт офіціантові (зелений).

    Глава 10

    Будинок ворожки

    Дайте ГРОШІ ворожки, щоб викликати список предметів.

    12 ТАРО КАРТ відзначені зеленим.

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Карткова гра Таро з’явиться після того, як всі предмети знайдені.

    Усунути відповідні пари карт Таро.

    Натисніть на карти, щоб перевернути їх.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Знайдіть 12 ЗОДІАКОВИХ ЗНАКІВ, зазначених зеленим на скріншоті.

    Перетягніть МОНЕТИ в відповідні знаки зодіаку на дошці.

    Монети будуть злипатися тільки в правильних місцях.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на ліву сторону штор, щоб відкрити їх.

    Підніміть ПЕРО, зазначене жовтим.

    Підніміть КРИШТАЛЕВИЙ ШАР на нижній полиці.

    Дайте КРИШТАЛЕВИЙ ШАР ворожки .

    Глава 11

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    ЗНАКИ РОДІОНА будуть додані в інвентар після того, як все предмети будуть зібрані.

    Глава 12

    Будинок Ворожки

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    9 трав відзначені білим.

    Натисніть на КОШИК в лівому нижньому кутку, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – усунути збігаються пари квітів.

    Останній квітка був відзначений білим.

    знайти всі предмети в списку.

    Колба з зеленим реагентом, сірниками, трубкою і ножем увійде в обліковий запис.

    ФОНАРЬ, ШКАЛА і ЧАШКА (ЧАША) опиняться на столі.

    Помістіть наступні предмети в ФІЛІЖАНКУ (B) на столі: ІНГРЕДІЄНТИ
    ПРИЧИНИ РОДІОНА
    НІЖ
    фляги
    ТРУБА

    ТРУБА з порошком входить в ваш інвентар.

    помістіть мачи на ФОНАРЬ (С), щоб висвітлити його.

    помістіть ТРУБУ з порошком в праву сторону МАСШТАБУ (A).

    помістіть ТРУБКУ з порошком на ФОНАРЬ (С).

    Глава 13

    Будинок старої жінки

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Ви повинні знайти відбитки пальців і сліди на сцені.

    Використовуйте ОРУЖЕВНОЕ ЗБРОЯ в інвентарі, щоб використовувати на металевих предметах і розпорошити для всіх інших предметів.

    Знайдіть всі предмети в сусідній кімнаті.

    предмети STUN GUN відзначені зеленим.

    розпилювальні ВИРОБИ відмічені червоним.

    Знайдіть пари схожих зображень.

    Натисніть на 2 відповідних зображення, щоб усунути їх.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Глава 14

    Зламана карета

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Натисніть на пристрій, обведене червоним, щоб викликати загадку після того, як всі предмети були знайдені.

    Зберіть частини Trans-Molecular Space Distorter, перетягнувши частини в правильні місця.

    правильні частини зафіксуються на місці .

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Глава 15

    Гангстерський двір

    Натисніть на людину в правому нижньому кутку, щоб викликати список об’єктів.

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    20 ювелірних виробів обведені білим.

    Загадка з’явиться відразу після того, як всі коштовності будуть зібрані.

    Зберіть Брошка, перетягуючи шматочки дорогоцінного каменю в правильні місця.

    правильні частини зафіксуються на місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    брошки йде в інвентар.

    Дайте брошки людині на сцені, щоб закінчити главу.

    Глава 16

    Будинок пана Раскольникова

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Натисніть на ПАНЕЛЬ, зазначену зеленим в нижньому правому куті, щоб розглянути її ближче.

    Натисніть на праву сто рону панелі, і вам буде запропоновано знайти викрутку. Вийдіть з цього подання, натиснувши вниз.

    Підніміть ВИКРУТКУ, зазначену синім в верхньому лівому кутку.

    Натисніть на ПАНЕЛЬ у правому нижньому кутку знову.

    Помістіть ВИКРУТКУ на 2 гвинта на правій панелі.

    Натисніть на важелі 1, 2 і 5.

    Натисніть на РУЧКУ справа, щоб відкрити панель.

    Натисніть на статті ФЕМІДИ всередині панелі, і вам буде запропоновано знайти пляшку з водою. Вихід з цього подання.

    Підніміть ПЛЯШКУ ВОДИ в нижньому центрі і поверніться до панелі в нижньому правому куті.

    Помістіть ПЛЯШКУ ВОДИ в вогонь, візьміть стати ФЕМІДИ і натисніть на неї, щоб підняти.

    Вийдіть з цього подання, щоб завершити главу.

    Глава 17

    Будинок старої жінки

    Натисніть на собаку.

    Візьміть КІСТКУ (1) в лівому нижньому кутку і віддайте СОБАЦІ.

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Натисніть на вічко (2) на двері.

    Підніміть маслянки (3) справа.

    Помістіть маслянки на ВЕДРО ОЛІЇ (4) на боці транспортного засобу.

    Помістіть ПОВНУ маслянки в ОКО, і з’явиться старий.

    Зберіть всі предмети за списком.

    КОЛЕСО увійде в ваш інвентар.

    Помістіть кОЛЕСО в кошик справа.

    Помістіть ПОВНУ маслянки на колесо.

    Пройдіть діалог і візьміть СВІЧКУ і СПИЧКИ, відмічені білим. Обидва предмета автоматично об’єднаються в інвентарі.

    Помістіть запалену свічку в дверний проріз.

    Натисніть на КОРОБКУ СИГАРИ в нижній лівій частині освітленого входу.

    Глава 18

    Будинок пана Порфирія

    МАРКЕР буде в вашому інвентарі на початку гри.

    Натисніть на ВІКНО (A), і купа предметів буде розкидана по всій підлозі.

    Закрийте вікно, і з’явиться список елементів.

    7 ФОТО позначені червоним.

    Виберіть інші предмети, відмічені зеленим.

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Відкрийте ящик столу і візьміть щітку всередині.

    Помістіть щітки в чорнило на килимі, і на екрані з’явиться буква.

    Помістіть маркер в плями, виділені синім, щоб позбутися доказів.

    Глава 19

    Сінна площа

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Підберіть всі предмети, відмічені червоним. У міру того, як ви їх піднімаєте, предмети з’являються в центрі нижньої частини сцени.

    Натисніть на орган бареля в нижньому центрі, щоб викликати міні-гру. Вам буде запропоновано відновити його.

    Підніміть 6 КОЛЕСА, відмічені білим на сцені.

    Натисніть на орган бареля знову.

    Помістіть КОЛІСНІ КОЛЕСА на екран, і вони будуть розкидані по краях.

    Візьміть COGS і помістіть їх в загадку.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Підніміть ГРОШІ, відмічені зеленим в нижньому центрі, щоб закінчити главу.

    Глава 20

    Ресторан

    Дайте ГРОШІ Офіціанту, і їжа з’явиться на столі.

    Натисніть на гАЗЕТУ в правому нижньому кутку.

    Поговоріть з Офіціантом.

    Зберіть 20 ПАПЕРОВИХ ломів, обведених червоним.

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ , КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Головоломка з’явиться після того, як всі відходи будуть зібрані.

    Помістіть шматочки головоломки в рамку .

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Глава 21

    Гангстерський двір

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Натисніть на ліву сторону стіни, щоб увійти в нову сцену.

    Натисніть на задню стінку, і вам буде запропоновано знайти 7 цегли. Вийти зі сцени.

    7 цегли відзначені зеленим.

    Натисніть на ліву сторону стіни після того, як всі цеглини були знайдені.

    Помістіть ЦЕГЛА в місця, показані на скріншоті.

    Повторіть 3 музичних послідовності.

    ласка, подивіться на скріншот і натисніть на цеглу в зазначеному порядку, щоб пройти гру: 1 -5-4
    6-5-1-4-2
    7-6-5-4-3-2-1.

    БЕЗПЕЧНИЙ з’являється після того, як загадка була вирішена.

    Шукайте 8 КЛЮЧІВ, позначених червоним в обох сценах.

    Поверніться до сейфу після того , як все 8 ключів були підібрані.

    помістіть КЛЮЧІ в сейф.

    Натисніть на дошку зліва, щоб перевернути її.

    Підніміть НІЖ на землю і помістіть його на дошку. Продовжуйте натискати ножем на дошці, поки все не стане ясно.

    Натискайте на ключі на сейфі, поки вони не повернені так, як показано на дошці. Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Підніміть ПАПІР в сейфі.

    Глава 22

    Офіс слідчого

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    Натисніть на ЯЩИК (1) під книжковою шафою.

    Візьміть КЛЮЧ в правому нижньому кутку і помістіть його на яЩИК (1) під книжковою шафою.

    Натисніть на відкритий ящик, щоб викликати загадку.

    перетягніть кола навколо, щоб сформувати правильне зображення.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на РУЧКУ зліва, щоб відкрити сейф.

    Підніміть ДОКУМЕНТ всередині сейфа.

    Поверніться в офіс і знайдіть предмети в списку.

    4 МОНЕТИ обведені червоним.

    5 відбитків пальців відзначені зеленим. Все інше відзначено білим кольором.

    Глава 23

    Офіс судді

    AX відзначений фіолетовим.

    ЛИСТ, КАНДЕЛАБРА і ПЕРО відзначені жовтим.

    ОБ’ЄКТИ З МАЙБУТНЬОГО відзначені білим.

    Натисніть на ДВЕРІ, щоб викликати загадку після того, як всі предмети були підібрані.

    Натисніть на люстру в лівому верхньому кутку, щоб відкрити панель.

    Натисніть на праву комбінацію кнопок зліва, щоб відкрити двері.

    Натисніть на кнопки, відмічені білим на скріншоті.

    Офіс доктора Корбина

    Вам не потрібно знаходити ЛИСТ, КАНДЕЛАБРУ і ПЕРО в цій сцені.

    Натисніть на комп’ютер в лівому нижньому кутку, і він покаже вам час 11:20.

    Натисніть на ГОДИННИК в лівому верхньому кутку, щоб ближче розглянути

    Змініть час на годиннику на 11:20.

    Натисніть на ноутбук, зазначений білим на столі, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – перемістити червоні фішки вліво і білі фішки вправо.

    Фішки мо гут перестрибувати тільки через порожнє місце.

    Фішки можуть рухатися вліво або вправо.

    Знайти всі предмети в списку.

    Підніміть КЛЮЧОВУ КАРТУ на правій стороні стійки.

    Помістіть клавіатури в ліву двері, щоб відкрити її.

    Підніміть ЯД на полиці відкритих дверей.

    Глава 24

    Сибір, Росія

    ПЕРО відзначена жовтим.

    AX відзначений фіолетовим.

    Візьміть ЛОПАТУ, зазначений зеленим, і помістіть його на замет в правому нижньому кутку, щоб з’явилося відро з рибою.

    Візьміть рИБУ в відро поруч з заметом.

    Підніміть ПУСТЕ вЕДРО в лівому нижньому кутку.

    Помістіть ПУСТЕ вЕДРО в кінці полюса справа.

    Натисніть на стовп 2 рази, щоб опустити і підняти відро. ВЕДРО ПОВНОГО ВОДИ увійде в інвентар.

    Підніміть МЕД під вікном.

    Дайте РИБУ, ВЕДРО, ПОВНУ ВОДУ і мед ведмідь.

    Натисніть на двері, щоб увійти.

    ЛИСТ і КАНДЕЛАБРА відзначені жовтим.

    Решту предметів відзначені білим і червоним в обох сценах.

    Через дві години

    Знайдіть всі елементи в списку, відмічені білим.

    Візьміть BALALAIKA, зазначену зеленим в правому нижньому кутку, і віддайте її людині за столом.

    Вітаємо! Ви вчинили злочин і покарання: хто підставив Раскольникова?