Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Clockwork Tales: Of Glass and Ink – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Хохвальд
  • Глава 2: Цепелін
  • Глава 3: Сад
  • Глава 4: Підземелля
  • Глава 5: Прихована кімната
  • Глава 6: Безкоштовні чорнило
  • Глава 7: Машина
  • Глава 8: Отримання доступу
  • Глава 9: Знищити машину
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво по заводний казці: зі скла і чорнила .

    Виберіть “Налаштування”, щоб налаштувати гучність музики і звуку. Ви також можете налаштувати користувальницький курсор, озвучку і повний екран.

    Ви можете вибрати між повсякденним, розширеним і експертним режимами.

    Загадки з прихованими об’єктами в цьому керівництві називаються HOP. Елементи, перераховані в Чирков, приховані, або для їх пошуку потрібні додаткові дії. Інтерактивні елементи в HOPs мають колірне кодування.

    HOPS може бути випадковим; наші списки можуть відрізнятися від ваших.

    Загадки можуть бути пропущені після короткого очікування.

    Відкрийте свій журнал, щоб подивитися карту (1), щоб побачити, в яких місцях є завдання для виконання. Ви також можете швидко дістатися до будь-якого місця, вибравши потрібний район на карті.

    Перейдіть на вкладку “Цілі” (2), щоб побачити, які завдання виконані або над якими ще потрібно попрацювати.

    ви можете вибрати кнопку “Підказка” (3) для допомоги в ігровому процесі або в областях HOP.

    ви отримаєте Метью (4) під час гри і зможете використовувати його, щоб дістати предмети, які вам недоступні.

    Глава 1: Хохвальд

    Ідіть наліво до готелю.

    Поговоріть з чорнилом (A).

    Іди наверх.

    Огляньте скриню і перемістіть рукавички; візьміть пінцет (B).

    Огляньте тріщину і використовуйте пінцет, щоб отримати КЛЮЧ ВІД КІМНАТИ 1 (С).

    ДАЙТЕ КЛЮЧ ВІД КІМНАТИ 1 до чорнила.

    Огляньте ліжко; візьміть ВІКНО ДОЛХАУСА (D).

    Прочитайте записку (E).

    Огляньте перекинутий стілець, щоб отримати доступ до HOP (F).

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте КОРОЛЬНОЕ КРИЛО (G).

    Пройдіть назад три рази.

    Поговоріть з леді; візьміть РОЗЕТКИ КЛУБУ (H).

    Ідіть вперед до воріт.

    Прочитайте записку (I).

    Огляньте купу снігу, щоб отримати доступ до HOP (J).

    Грати в HOP.

    Видалити тканину.

    Знайдіть і використовуйте предмети в позначеному порядку.

    Ви отримаєте дверні ДОДОМУ ДІМ (K).

    Назад.

    Огляньте дошки і перемістити їх три рази; візьміть ГОЛОВУ ВОРОНИ (L).

    Підніміться по правильному шляху.

    Вивчіть зім’яту записку і прочитайте її; візьміть дверні ручки (M).

    Пройдіть назад і увійдіть в готель.

    Поговоріть з служницею (N) і солдатом ( O).

    Іди наверх.

    Огляньте ляльковий будиночок і помістіть ВІКНО Ляльки, рОЗЕТКИ КЛУБУ і дверних КВАРТИРУ. Натисніть на ляльковий будиночок, щоб викликати загадку (P).

    Отримайте предмети, зображені у верхній середині, щоб допомогти лялькам.

    Щоб вирішити загадку, виберіть предмети в пронумерованому порядку і помістіть їх у відповідне кольорове місце.

    Візьміть КЛЮЧ ВІД кІМНАТИ 2 (Q).

    Ідіть наліво в кімнату чорнила.

    Огляньте ліжко і помістіть ГОЛОВУ ВОРОНИ і КРИЛА КОРОБКИ на Метью. Виберіть Метью двічі; візьміть МЕРТВИЙ КУБОК СИЛИ (R).

    Назад.

    Огляньте дверну табличку і помістіть дверні ручки на неї; використовуйте КЛЮЧ ДЛЯ КІМНАТИ 2 в замковій щілині. Виберіть ключ або ручку (S).

    Ідіть прямо в кімнату 2.

    Огляньте валізу, щоб викликати загадку (T).

    Поміняйте місцями будь-які дві плитки, щоб закінчити картинки.

    Дивіться на скріншот для вирішення (U).

    Відкрийте валізу.

    Огляньте валізу і прочитайте чотири замітки.

    Помістіть МЕРТВИЙ ПОТУЖНІСТЬ в зарядний пристрій і поверніть ручку; візьміть заряджений кубик енергії (V).

    Пройдіть назад і увійдіть в кімнату чорнила.

    Натисніть на Метью і помістіть заряджений кубик енергії на нього (W).

    Візьміть Метью (X). Тепер він буде доданий на вашу панель інструментів, і ви зможете використовувати його, щоб дістати предмети, недоступні вам.

    Використовуйте Метью, щоб отримати МЕХАНІЧНИЙ ВІДБІР ЗАМКУ (Y).

    вистрибніть в вікно на головну вулицю.

    Використовуйте Метью на куртку (Z).

    Поверніться в кімнату чорнила.

    Використовуйте Метью на Міріаподе (A).

    Натисніть на дірку в стіні; візьміть ВІЙСЬКОВУ КУРТКУ (B).

    Ідіть до воріт.

    Візьміть ЗАЛІЗНИЙ ПРУТ (С).

    Огляньте ожину, щоб отримати доступ до HOP (D).

    Грати в HOP.

    Знайдіть і використовуйте предмети в позначеному порядку.

    Ви отримаєте кусачки (E).

    Назад.

    огляньте головку лопати і помістіть ЗАЛІЗНИЙ ПРУТ на неї; візьміть снігових ЛОПАТУ (F).

    Відкрийте панель і потягніть важіль (G).

    Іди вперед.

    Використовуйте сніжно ЛОПАТУ на халупу і натисніть на двері. Використовуйте механічний відмичку і видаліть замок (H).

    Огляньте відкриту халупу; візьміть лікерну ліцензію (I).

    Використовуйте кусачки на провід і видаліть його. Відкрийте кришку; візьміть ШТАНИ СОЛДАТА (J).

    Пройдіть назад і підніміться направо.

    Огляньте вікно і дайте ЛІЦЕНЗІЮ Лікора солдату; візьміть Иннова ПОСТАВКИ (K).

    Ідіть в Gearwheel Inn.

    Дайте Иннова ПОСТАЧАННЯ барменці (L).

    Огляньте праву сторону бару, щоб викликати загадку (M).

    Зробити напій відповідно до вказівок.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть наступне: CE, ED , BE, EF, ED, (F автоматично спустошиться), AF, FE, AF, FE і FD.

    Якщо вам потрібно спорожнити флакон, ви можете використовувати слив (G).

    Відкрийте відділення для змішувача (D); візьміть “парових КІНЬ”.

    Дайте напою “парових КІНЬ”; візьміть ШОЛОМ (N).

    Підніміться вгору і увійдіть в кімнату 2.

    Помістіть ВІЙСЬКОВУ КУРТКУ, ШТАНИ СОЛДАТА і ШОЛОМ на манекен; виберіть уніформу (O).

    Перейти до посадки Zeppelin.

    Сядьте на Цепелін (P) .

    Глава 2: Цепелін

    Використовуйте Матвія на Міріаподе (Q).

    Огляньте ЛОМ (R ) і візьміть його.

    Огляньте схему і візьміть МЕХАНІЗМ 1/3 (S).

    Огляньте двері; візьміть РУЧКУ З Кренке (T).

    Використовуйте ЛОМ на великий ящик і огляньте його, щоб викликати загадку (U).

    Перемістіть предмети, щоб відчепити мережу.

    Дивіться скріншот для вирішення (V).

    Візьміть від’єднання ВАНТАЖНИЙ мЕРЕЖА.

    Використовуйте МЕРЕЖА ВАНТАЖІВ на Myriapod (W).

    Використовуйте Метью на ящику для качання (X).

    Вивчіть Мірапод; візьміть МЕХАНІЗМ 2/3 (Y).

    Огляньте задні двері і помістіть РУЧКУ-РУЧКУ на стрижень (Z).

    Натисніть на ручку, щоб йти вперед.

    Вивчіть карту; візьміть КОМПАС (A).

    Огляньте скриню; візьміть БОЛТ 1/5 (B).

    Назад.

    Огляньте Myriapod і використовуйте КОМПАС на голові. Візьміть ЗАКРИТТЯ КАМЕРИ (С) і шестерні 3/3 (D).

    Іди вперед.

    Видаліть тканину і вийдіть з вікна (E).

    Огляньте панель і відкрийте її; візьміть ВИКРУТКУ (F).

    Ліворуч.

    Вивчіть елементи управління; використовуйте ВИКРУТКУ на панель і видаліть її (G).

    Помістіть 3 МЕХАНІЗМУ на нього, щоб викликати загадку.

    Помістіть МЕХАНІЗМИ , щоб вони все повернулись.

    Дивіться на скріншот для вирішення (H).

    Потягніть важіль, коли закінчите.

    Виходьте через ліве вікно після заставки.

    Використовуйте Метью на мотузці; візьміть мотузку (I).

    Помістіть мотузку на затиск (J).

    Використовуйте Метью на мотузці (K).

    Візьміть ТЕКСТИЛЬ (L).

    Іди вперед.

    Огляньте прилавок; візьміть гайковий ключ (M).

    Натисніть на вікно і використовуйте гайковий ключ, щоб отримати БОЛТ 2/5 (N).

    Огляньте шафа, щоб отримати доступ до HOP (O).

    Грати в HOP.

    Відкрийте шафу (P), щоб отримати шматок, зазначений зеленим. Закрийте шафа, щоб отримати шматок червоного кольору.

    Ви отримаєте емблему бар’єр.

    Назад.

    Огляньте панель і використовуйте гайковий ключ, щоб отримати БОЛТ 3/5 (Q).

    Ліворуч.

    Вивчіть карту; використовуйте гайковий ключ, щоб отримати БОЛТ 4/5 (R).

    Натисніть на скриню і помістіть на нього емблему Барберіні; відкрийте кришку і візьміть стійку КРИЛА слайдер (S).

    Огляньте панель статі і використовуйте гайковий ключ, щоб отримати БОЛТ 5/5 (T).

    Пройдіть на балкон.

    Натисніть на прилавок і помістіть ТЕКСТИЛЬ, столко глідер і 5 БОЛТІВ на нього (U).

    Ви викличете загадку.

    Зберіть крило.

    Щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі секції рами крила і перетягніть їх на їх місце на схемі: E, D, B, A, E і D.

    Помістіть ремінь на раму (F).

    Помістіть болти на раму (G).

    Накрити текстилем (H).

    Візьміть відремонтувати ОДИН БІК ГЛАДЕРА.

    Помістіть відремонтоване крило планера на планер (V).

    Виберіть планер.

    Глава 3: Сад

    Огляньте бочку; візьміть ВЕДРО (W) і МЕТАЛЕВИЙ ШИП (X).

    Огляньте планер; візьміть сніжок (Y) і ЦЕПЬ (Z).

    Помістіть ВЕДРО на сніг і помістіть в нього сніг (A); візьміть ВЕДРО З СНІГОМ (B).

    отвори не та помістіть ВЕДРО З СНІГОМ на нього; візьміть ВЕДРО З ВОДОЮ (С).

    Вивчіть лід і використовуйте МЕТАЛЕВИЙ ШИП на ньому три рази; використовуйте ЦЕПЬ на гачок, щоб отримати ГАК НА КОЛА (D).

    Використовуйте сніжника на сову (E).

    Огляньте бочку; використовуйте ВЕДРО З ВОДОЮ на землю перед ним і рухайте бочку. Візьміть СХОДИ (F).

    Помістіть СХОДИ під гілку (G).

    Натисніть на отвір в дереві і використовуйте ГАК НА ЛАНЦЮГ, щоб отримати КЛЮЧ ВІД садових ВОРІТ (H).

    Натисніть на ворота і використовуйте кЛЮЧ ВІД садових ВОРІТ, щоб викликати загадку (I).

    Проведіть ключ через кожен слот.

    Дивіться на скріншот для вирішення (J).

    Пройдіть через недавно відкриті ворота.

    Глава 4: Підземелля

    Візьміть мітлу (K).

    Огляньте вікно; візьміть КРЕМЕНЬ (L).

    Огляньте двері камери і використовуйте мітлою на ліхтар; візьміть ЛАМПУ (M).

    Натисніть на палицю (N) і візьміть її і черевце (O).

    Використовуйте КРЕМЕНЬ на сіно і використовуйте палицю на палаюче сіно, щоб отримати горя ПАЛИЦЮ (P ).

    Огляньте вікно; помістіть ЛАМПУ на підвіконня і відкрийте її. Використовуйте Гарячі ПАЛИЦЮ на свічку; помістіть ЗАКРИТТЯ КАМЕРИ на нього і натисніть на нього двічі (Q).

    Тепер у вас знову буде Метью на панелі інструментів.

    Огляньте двері камери і використовуйте Метью, щоб отримати клітин КЛЮЧ (R) .

    Використовуйте КЛІТИННИЙ КЛЮЧ на замок і поверніть його (S).

    Іди вперед.

    Огляньте дверний отвір; візьміть КЛЮЧ ліфта (T).

    Огляньте дамбвейера і використовуйте КЛЮЧ від ліфта (U).

    Візьміть ЧАСТИНА ХРЕСТА 1/4 (U1).

    Огляньте плитки, щоб викликати загадку (V).


    Безкоштовно ключі.

    Щоб вирішити ліву загадку, посуньте плитки в зазначеному порядку (W).

    Щоб вирішити правильну головоломку, посуньте плитки в зазначеному порядку; візьміть ЧАСТИНА ХРЕСТА 2/4 (X).

    Дослідіть підвісні горщики, щоб отримати доступ до HOP.

    Грати в HOP .

    Ви отримаєте ГАК (Y).

    огляньте думбвайтера і огляньте задню стінку; помістіть ГАК на ланцюг (Z).

    Іди в дамбвайтер.

    Дослідіть вітрину і відкрийте її; візьміть нехай КУХНЮ (A) і листівки ЛИСТИ (B).

    Огляньте під шафою і використовуйте мітлою на павутиння: візьміть КАМ’ЯНИЙ МОЛОТОК (С).

    Натисніть на нижню частину дверей і помістіть ВЕЖУ під неї (D).

    Огляньте замкову щілину і використовуйте ВІДКРИТТЯ ЛИСТИ в ній (E).

    Огляньте совок і витягніть його; візьміть КЛЮЧ від САЛОНУ (F).

    Перегляньте замкову щілину і використовуйте КЛЮЧ від САЛОНУ.

    Вирушай в темницю.

    огляньте під трубами і огляньте алмаз; використовуйте МОЛОТОК, щоб отримати АЛМАЗ (G).

    Ідіть в салон, а потім прямо через двері.

    Натисніть на двері і використовуйте АЛМАЗ на скло; натисніть на скло, потім натисніть на замок (H).

    Використовуйте Метью на люстру, щоб отримати ЧЕРВОНИЙ КВАРЦ (I).

    Огляньте панель, щоб викликати загадку (J).

    Додайте всі вогні червоні.

    Щоб вирішити загадку, виберіть перераховані плитки (1-5).

    Візьміть ЧАСТИНА ХРЕСТА 3/4.

    Пройдіть у двері праворуч.

    Огляньте над головою ящірки; візьміть ТРУБУ (K) і РІГ пороша Нехай (L).

    Огляньте лоб ящірки; використовуйте ЛИСТІВОК ЛИСТИ, щоб отримати ПУЛЯ (M).

    Огляньте камін; візьміть щипців (N).

    Використовуйте щипців, щоб отримати ЕМБЕР (O).

    Натисніть на годинник, щоб викликати загадку (P).

    Запали всі символи.

    Щоб вирішити загадку, щоб вибрати такі кнопки: Qx3, R, Qx2, R і Q.

    Візьміть ЧАСТИНА ХРЕСТА 4/4 .

    Іди в салон.

    Огляньте скляну шафу справа, щоб отримати доступ до HOP.

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте ЗЕЛЕНИЙ КВАРЦ (S).

    Натисніть на гребінь і помістіть 4 ЧАСТИНИ ХРЕСТА, щоб викликати загадку (T).

    поверніть кільця і ​​завершите малюнок.

    щоб вирішити загадку, спочатку поверніть зовнішнє кільце, друге, середнє і найменше, щоб вирівняти візерунки (U).

    Візьміть СИНІЙ КВАРЦ.

    Піти в бібліотеку.

    Натисніть на панель управління і помістіть ЧЕРВОНИЙ КВАРЦ, ЗЕЛЕНИЙ КВАРЦ і СИНІЙ КВАРЦ , щоб викликати загадку (V).

    Розмістіть дзеркала, щоб з’єднати відповідні кольорові дорогоцінні камені.

    Дивіться скріншот для вирішення (W).

    Ідіть наліво в приховану кімнату.

    Глава 5: Прихована кімната

    Натисніть на важіль (X) і візьміть його.

    Іди в салон.

    Огляньте скляну шафу, щоб отримати доступ до HOP (Y).

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте сірку (Z).

    Назад.

    Вивчіть точильний камінь; використовуйте туман ЛЕЗО, щоб отримати ГОСТРЕ ЛЕЗО (A).

    Огляньте висять горщики, щоб отримати доступ до HOP (B).

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте нехай маслянки (С).

    Огляньте піч і відкрийте панель; помістіть ЕМБЕР всередину (D).

    Поверніть клапан (E); помістіть нехай КУХНЮ в воду, щоб отримати ПОВНУ КУХНЮ (F). Якщо вода закривається до того, як ви заповните ванну, використовуйте столову на клапані.

    Піти в бібліотеку.

    Огляньте камін і використовуйте ПОВНУ КУХНЮ на вугілля; візьміть ВУГІЛЛЯ (G).

    Ідіть в приховану кімнату.

    Натисніть на лабораторний стіл і помістіть сірку і ВУГІЛЛЯ на нього, щоб викликати загадку (H).

    Створіть чорний порошок.

    щоб вирішити загадку, виберіть наступне: KN, M, R, IJ, QJ, P, O, S-Lx3, J- Lx2, P-Lx5, клацніть правою кнопкою миші, щоб кинути ложку, і QL.

    Використовуйте ПУСТОЙ РІГ порошок на миску (L), щоб отримати пОРОШОК.

    Іди в салон.

    Огляньте вітрину і використовуйте ПОРОШОК і ПУЛЬТ на гвинтівці. Візьміть гвинтівку (T).

    Пройдіть у двері праворуч.

    Натисніть на елементи управління і помістіть ВАЖІЛЬ, щоб викликати загадку (U).

    Проведіть коштовність до виходу.

    Щоб вирішити головоломку, перемістіть коштовність наступним чином: вгору, вправо, вгору, вправо x2, вниз, вправо-вниз-вліво-вгору x4, вгору , вліво, вниз, вправо, вгору, вліво, вниз, вліво, вгору, вправо вниз, вправо і вгору (V).

    Використовуйте гвинтівку на люстру (W).

    пройдіть назад двічі і пройдіть направо в Лобі внизу (X).

    Дослідіть гальмові і використовуйте нехай маслянки на капає олії; візьміть маслянки (Y).

    Огляньте підставку для парасольок; візьміть ТРОСТИНА (Z).

    Назад.

    Огляньте піч і огляньте слив (A); використовуйте ТРОСТИНА в каналізацію, щоб отримати КЛЮЧ від ШАФИ.

    Ідіть в приховану кімнату.

    Огляньте шафа і використовуйте КЛЮЧ від ШАФИ на замок; візьміть піпетку (B).

    Огляньте контейнер; використовуйте маслянки і відкрийте кришку. Використовуйте піпетку, щоб отримати КИСЛОТУ (С).

    Іди в салон.

    Огляньте картину; використовуйте гостре лезо на нього і виберіть його двічі. Використовуйте КИСЛОТУ на механізмах і відкрийте сейф; візьміть СТАРІ БЛУПРІНТИ (D) і КЛЮЧ ВІД КУЛОНА (E).

    Ідіть в нижню лобі.

    Натисніть на механізм і використовуйте КЛЮЧ на замку, щоб викликати загадку (F).

    Повертайте шестерні так, щоб кольори відповідали один одному.

    Дивіться скріншот для вирішення (G).

    Іди вперед .

    Глава 6: Безкоштовні чорнило

    Ідіть вперед після катсцени.

    Огляньте ліву скелю; візьміть ЧАСТИНА МОЛОДІ 1/5 (H) і НІЖ ДЛЯ ШАБЛОНІВ (I).

    Натисніть на правильний камінь і використовуйте НІЖ ДЛЯ шпаклівок, щоб отримати світяться ГРИБИ (J).

    Візьміть МЕХАНІЧНУ Ящірку (K).

    Назад.

    Огляньте ліхтар і помістіть світяться ГРИБИ всередину; візьміть ЛАМПУ КАМНЕЙ (L).

    Підніміться по лівій доріжці.

    Використовуйте ЛАМПУ КВАРТИРИ в будь-якому місці кімнати і знайдіть електричну панель (M).

    Огляньте ближче панель, щоб викликати загадку.

    Увімкніть три верхніх лампи.

    Дивіться на скріншот для вирішення (N).

    Візьміть відбійний молоток (O).

    Огляньте ліву грати; візьміть ЧАСТИНА ГОЛОВА 2/5 (P).

    Використовуйте Метью, щоб отримати ПРАПОР (Q).

    Назад.

    Дослідіть сталагміт і використовуйте відбійний молоток на ньому; візьміть сталагміт (R).

    Ідіть наліво в комору.

    Огляньте клапан і використовуйте сталагміт на ньому (S).

    Пройдіть назад і підніміться по правильній доріжці

    Огляньте двері; візьміть ЧАСТИНА ГОЛОВА 3/5 (T).

    Вивчіть елементи управління; візьміть ЧАСТИНА 4/5 (U).

    Натисніть на м’яч два рази, щоб отримати СТАЛЬНОЙ ШАР (V).

    Пройдіть в комору.

    Огляньте частини голема на полицях , щоб отримати доступ до HOP (W).

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте ШАССИ РУКИ голом (X).

    Натисніть на панель і помістіть СТАЛЬНОЙ ШАР в центр, щоб викликати загадку (Y).

    помістіть кулі в їх відповідні кольорові слоти.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть наступне: B, A, Z, C, B, C, Z, C, Z, A, Z, C, Z, C, B, C, Z, A, Z, A, Z, A, Z , B, C, Z, C, B, A, B, A, B, C і Z.

    Ви можете скинути загадку за допомогою кнопки (D).

    Іди вперед.

    Огляньте верстак; візьміть УДАРНИЙ ФАКЕЛ (E).

    Візьміть ГАК (F).

    Огляньте тулуб голема; візьміть частину 5/5 (G).

    Використовуйте УДАР ФАКЕЛ на панель; візьміть ВЕСНУ (H).

    Огляньте верстак; помістіть ШАССИ РУКИ ГОЛЕМА, ВЕСНУ і 5 ЧАСТИН ГОЛОВА на стіл, щоб викликати загадку (I).

    Помістіть елементи в руку.

    Дивіться на скріншот для вирішення (J).

    Візьміть МЕХАНІЧНУ РУКУ.

    Перейти до машини.

    Натисніть на двері і помістіть МЕХАНІЧНУ РУКУ на відбиток руки (K).

    Натисніть на відкриту панель, щоб викликати загадку (L).

    Помістіть жетони до відповідних кольорові ряди.

    Щоб вирішити головоломку, щоб вибрати такі жетони: C, B, E, I, H, D, A, B, E, I, J, G, C, B, E, F, J, I, H, D, A, B, C, G, J, I, H, D, E, F, J і G.

    Увійдіть в Клітку Чорнила .

    Глава 7: Машина

    Віддайте СТАРІ БЛУПРІНТИ чорнила (M).

    Візьміть ШТОР (N ).

    Огляньте ліжко і виберіть простирадло. Помістіть ПРАПОР, ШТОР і ГАК на згорнутий аркуш; візьміть ГАЧОК (O).

    Назад.

    Огляньте балкон і використовуйте ГАК на сходи (P).

    Підніміться по сходах.

    Візьміть ШПІЛЕКЦІЮ (Q) і ПЛЯШКУ (R).

    Вивчіть механізм; візьміть МАГНИТ (S) і крейда (T).

    Огляньте стіл, щоб отримати доступ до HOP (U).

    грати в HOP.

    Ви отримаєте КАМЕРУ (V).

    Пройдіть в комору.

    Огляньте грати і використовуйте МАГНИТ на ній; візьміть МЕХАНІЧНУ РИБУ (W).

    Іди вперед.

    Натисніть на лезо і використовуйте ПЛЯШКУ, щоб отримати скляних труб (X).

    Іди на міст.

    Дослідіть ліву скелю і помістіть КАМЕРУ і СПІГЛАСС на неї. Натисніть на камеру, щоб отримати СХЕМУ МАШИНИ (Y).

    Ідіть в камеру.

    Дайте СХЕМУ МАШИНИ чорнилом (Z).

    Візьміть ручку чорнила (A).

    Огляньте класну дошку і використовуйте крейда на ній, щоб викликати загадку (B).

    З’єднайте точки і закрийте всі лінії.

    Щоб вирішити головоломку, виберіть пункти наступним чином: 2, 1, 5, 2, 4, 1, 3, 4, 5, 7, 6 , 3, 7, 4 і 6.

    Пройдіть в комору.

    Огляньте полки, щоб отримати доступ до HOP.

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте ХВОСТ МІРІАПОДА (С).

    Йти в офіс.

    Огляньте механізм і зніміть кришку; помістіть скляних труб на підставку (D).

    Використовуйте чорнильна перо на чорнильницю (E).

    Використовуйте штамп (F) на блокноті і потім проштампують лист (G).

    Виберіть лист і помістіть його в трубу; встановіть кришку на місце (H) і виберіть трубку, щоб закрити її.

    Натисніть кнопку (I).

    Відкрити трубку; візьміть МІРІАПОДСКІЙ МОЗГ (J).

    Огляньте стіл, щоб отримати доступ до HOP (K).

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте МЕХАНІЧНУ ПТИЦЮ (L).

    Огляньте механізм і помістіть МЕХАНІЧНУ Ящірку, МЕХАНІЧНУ РИБУ і МЕХАНІЧНУ ПТИЦЮ в їх відповідні області, щоб викликати загадку (M).

    Зберіть і зберіть 7 передач.

    щоб вирішити головоломку, виберіть наступне: N, зберіть 1, 3, 4, Q, P, зберіть 2, N, Q, зберіть 5, перемістіть голову черепахи, щоб зібрати 6, і перемістіть крило птиці, щоб зібрати 7.

    Візьміть машину КАРТУ.

    Назад.


    Огляньте комп’ютерний стіл і помістіть МОЗГ МІРІАПОД в лівий отвір (R) і КАРТУ МАШИНИ у верхній отвір (S), щоб викликати загадку.

    Заповніть прогалини, використовуючи цифри зверху і знизу в якості керівництва.

    Дивіться скріншоти для вирішення, щоб встановити 1 (T).

    Дивіться наступний скрінш від для вирішення, щоб встановити 2 (U) і встановити 3 (V).

    Ви отримаєте репрограммироваться МОЗГ.

    Підніміться по сходах.

    Віддайте перепрограмований мозок і хвіст міріапода чорнила (W).

    Іди на міст.

    Огляньте панель управління, щоб викликати загадку (X).

    Встановіть середній стовпець, щоб відповідати символам справа.

    щоб вирішити головоломку, щоб вибрати такі стрілки: Cx2, Dx2, Ex2, C, A і F.

    Іди вперед.

    Глава 8: Отримання доступу

    Візьміть МОЛОТОК (Y) і ВАЖКИЙ КАМІНЬ (Z).

    Натисніть на зламаний механізм, щоб викликати загадку (A).

    Зберіть механізм.

    щоб повернути шматок, виберіть його, і коли він пульсує, виберіть його знову, щоб повернути.

    Дивіться на скріншот для вирішення (B).

    Візьміть зламану шестерню.

    Ідіть направо на правий балкон.

    Візьміть вЕДРО (С) і ЗАЛІЗНИЙ ПРУТ (D).

    Огляньте відро для сміття, щоб отримати доступ до HOP (E).

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте БЕТОН (F).

    Пройдіть назад і йдіть наліво.

    Вивчіть форму; візьміть зубило (G).

    Пройдіть назад і йдіть направо.

    Огляньте трубу і помістіть ВЕДРО на гак; використовуйте ДОЛОТО на тріщину і використовуйте МОЛОТОК на ДОЛОТО (H).

    Візьміть ВОДУ В ВЕДРО (I).

    Пройдіть назад і йдіть наліво.

    Вивчіть форму і використовуйте БЕТОН , ВОДУ в ВЕДРО і руйнування механізмів в ньому; натисніть на механізм, щоб зняти його (J).

    Пройдіть назад і йдіть направо.

    Огляньте відро для сміття, щоб отримати доступ до HOP.

    Грати в HOP.

    Ви отримаєте срібний злиток (J1).

    Пройдіть назад і йдіть наліво.

    Огляньте відро і помістіть срібний злиток в ліве і ВАЖКИЙ КАМІНЬ в праве (K).

    Використовуйте ЗАЛІЗНИЙ РІД на лівому відрі; візьміть розплавлений метал (L).

    Огляньте форму і помістіть в неї ПЛАВУЩІЙ МЕТАЛ; візьміть ВЕЛИКУ МЕХАНІЗМ (M).

    Назад.

    Дайте ВЕЛИКУ МЕХАНІЗМ чорнила (N).

    іди вперед.

    Глава 9: Знищити машину

    Підніміться по сходах.

    Візьміть ГУМОВІ РУКАВИЧКИ (O ).

    Використовуйте Метью на дошці (P).

    Огляньте коробку; візьміть ГВОЗДИ 1/4 (Q) і перемістіть дошку (R).

    Назад.

    Вивчіть цвяховий пістолет; візьміть ГВОЗДИ 2/4 (S).

    Огляньте іскровий провід і використовуйте ГУМОВІ РУКАВИЧКИ на ньому; візьміть ГВОЗДИ 3/4 (T).

    Натисніть на пристрій, щоб викликати загадку (U).

    З’єднайте дроти, щоб об’єднати символи, що становлять відповідні кольорові зовнішні символи.

    Розташування внутрішніх символів може відрізнятися, але комбінації будуть однаковими.

    Дивіться скріншот для вирішення (V).

    Дослідіть тріщину; візьміть ГВОЗДИ 4/4 (W).

    Натисніть на пістолет і помістіть в нього 4 цвяхи; візьміть ГВОЗДЬ (X).

    Підніміться по сходах.

    Натисніть на поручень і використовуйте ГВОЗДЬ на дошку (Z); візьміть шків (A).

    Помістіть ШКИВ на мотузку і натисніть на неї (B).

    Помістіть ключ підвіски в поглиблення (С).

    Вітаємо! Ви успішно завершили “Заводний казки: зі скла і чорнила”